Tutorial Membuat Aplikasi Kalkulartor Dengan Java AWT
Tutorial Membuat Aplikasi Kalkulartor Dengan Java AWT
Library AWT (Abstract Windowing Toolkit) atau disebut juga Another Windowing
Toolkit, adalah pustaka windowing bertujuan umum dan multiplatform serta menyedikan
sejumlah kelas untuk membuat GUI di Java. Dengan AWT, kita dapat membuat window,
menggambar, manipulasi gambar, dan komponen seperti Button, Scrollbar, Checkbox,
TextField, dan menu pull-down. Setelah mengetahui apa itu Library AWT maka berikut
adalah tutorial membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan Library AWT dan IDE
Netbeans.
3. Setelah memilih Next maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini . Untuk
Project Name diberi nama tugas 1 kemudian pilih folder untuk Project Location
dengan melakukan Browse, setelah itu klik Finish.
4. Akan muncul tampilan seperti dibawah apabila kita sudah mengklik Finish. Dapat
dilihat Project Name yang sudah kita buat tadi pada jendela Project dengan symbol
secangkir kopi.
5. Kemudian Project tugas 1 diklik kanan, maka akan muncul menu, Pilih New ->
Other.
6. Setelah itu akan muncul jendela New File, pada Categories pilih AWT GUI
FORMS lalu pada File Types pilih Frame Form kemudian pilih Next.
7. Muncul jendela New Frame Form, kemudian kita isi Name and Locationnya. Pada
gambar dibawah ini kita buat Class Name yaitu NewFrame lalu pilih Finish.
Setelah mengklik Finish maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.
8. Pada Form Area yang berbentuk persegi kita klik kanan kemudian pilih Set Layout,
lalu pilih Absolute Layout. Absolute Layout ini berfungsi untuk meletakkan gambar
yang satu diatas gambar yang lainnya. Atau kalau di microsoft office word absolute
layout ini adalah berfungsi sebagai align (in front of text, behind text, dll).
9. Langkah selanjutnya pada jendela Palette pilih AWT, kemudian pilih Label dengan
cara mendrag Label ke Frame Area. Kita drag Label sebanyak 3 buah begitu juga
Text Field kita drag sebanyak 3 buah ke Frame area, Choice sebanyak 1 buah dan
Button juga sebanyak 1 buah.
Frame Area
11. Kita sudah berada pada Source, dapat dilihat pada menu Source disini menyimpan
dan menyediakan Source Code dari program yang akan kita buat dan melalui Source
ini kita akan membuat kode program aplikasi. Sekarang kita cari method Public New
Frame(), secara default methode Public New Frame() sudah menyimpan method
initComponents(). Lalu dibawah method initComponents() kita ketik kode program
seperti gambar dibawah ini.
12. Kemudian kita pilih menu Design kembali pada Palette Button di klik kanan
kemudian pilih Events -> Mouse -> mouseClicked. Ini berarti pada saat user
mengklik Button Hitung maka akan ada aksi yang dilakukan program yaitu
perhitungan aritmatika tadi apakah jumlah,kurang, bagi atau kali.
13. Kembali ke menu Source, pada menu Source kita cari method
private void button1MouseClicked (java.awt.MouseEvent evt). Di dalam method
tersebut kita ketik kode program seperti gambar dibawah.
14. Lalu kita coba run programmnya dengan menggunakan kombinasi tombol keyboard
Shift + F6. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.