0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
369 tayangan6 halaman

Modul 1 Scratch Praktikan

Dokumen ini memberikan panduan instalasi dan pengenalan dasar Scratch. Menguraikan langkah-langkah instalasi Scratch dan membuat animasi pertama dengan blok program bergerak. Juga menjelaskan cara inisialisasi posisi sprite, memutar, mengubah arah, dan gerakan berkelanjutan menggunakan berbagai blok program dasar dalam Scratch. Tugas praktikum akan dijelaskan oleh asisten dan harus diunggah sebelum batas waktu di e-

Diunggah oleh

imelda
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
369 tayangan6 halaman

Modul 1 Scratch Praktikan

Dokumen ini memberikan panduan instalasi dan pengenalan dasar Scratch. Menguraikan langkah-langkah instalasi Scratch dan membuat animasi pertama dengan blok program bergerak. Juga menjelaskan cara inisialisasi posisi sprite, memutar, mengubah arah, dan gerakan berkelanjutan menggunakan berbagai blok program dasar dalam Scratch. Tugas praktikum akan dijelaskan oleh asisten dan harus diunggah sebelum batas waktu di e-

Diunggah oleh

imelda
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 6

Praktikum 1 : Instalasi dan Pengenalan Scratch

I. Instalasi

Download dari cis.del.ac.id dua software berikut:

Install terlebih dahulu AdobeAIRInstaller.exe kemudian install


Scratch.exe

II. Animasi Pertama Pada Scratch

Bukalah editor scratch dan buatlah blok program seperti gambar


dibawah:

Jalankan program dengan mengklik bendera hijau, sprite akan berjalan sepuluh unit ke depannya.

1|Page
Blok program dengan simbol bendera hijau berfungsi sebagai triger, Ketika bendera hijau diklik
maka instruksi / blok program yang mengikuti akan dijalankan.

Blok program move memberikan perintah untuk melangkah sebanyak konstanta yang diisikan pada
contoh diatas sebanyak sepuluh unit ke arah depan sprite.

Posisi Sprite dinyatakan dalam koordinat x dan y.

Gambar diatas adalah salah satu sprite yang disediakan oleh oleh scratch.

2|Page
III. Initialisasi

Blok program program berikut memberikan posisi awal sebuah sprite

IV. Memutar Sprite

Blok program berikut dapat memutar sprite searah atau berlawanan


arah jarum jam dalam beberapa derajat

3|Page
V. Mengubah Arah

Blok program untuk mengubah arah sprite dapat menggunakan bloka


berikut, bandingkan dengan blok pada bagian IV.

4|Page
Buatlah blok program berikut dan jalankan, amati apa yang terjadi.

VI. Continuous motion

Blok progam berikut memungkinkan sprite untuk bergerak


menggelinding.

Buatlah aplikasi blok seperti gambar berikut, kemudian jalankan seharusnya sprite akan bergerak
satu putaran membentuk lintasan persegi panjang.

5|Page
VII. Tugas
Deskripsi tugas akan dijelaskan oleh Asissten Praktikum.

Tugas diupload ke ecourse, batas waktu upload lihat di ecourse.

VIII. Daftar Pustaka


Computer Science Concepts in Scratch (Scratch 1.4) Version 1.0
Michal Armoni and Moti Ben-Ari

6|Page

Anda mungkin juga menyukai