0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan

Modul 2 - Flowchart Dan Pseudocode Program Materi

Modul ini membahas tentang flowchart dan pseudocode. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembelajaran membuat flowchart dan pseudocode untuk memecahkan masalah. Kemudian dijelaskan dasar teori tentang flowchart dan pseudocode beserta contoh soal dan jawabannya. Modul diakhiri dengan beberapa percobaan membuat flowchart dan pseudocode.

Diunggah oleh

Candra Nugraha
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan

Modul 2 - Flowchart Dan Pseudocode Program Materi

Modul ini membahas tentang flowchart dan pseudocode. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembelajaran membuat flowchart dan pseudocode untuk memecahkan masalah. Kemudian dijelaskan dasar teori tentang flowchart dan pseudocode beserta contoh soal dan jawabannya. Modul diakhiri dengan beberapa percobaan membuat flowchart dan pseudocode.

Diunggah oleh

Candra Nugraha
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 5

MODUL PRAKTIKUM

MODUL 2

Flowchart dan Pseudocode

2.1. TUJUAN PEMBELAJARAN


a. Mengenal dan memahami pemakaian simbol-simbol pada flowchart dan
pseudocode
b. Mampu membuat flowchart dan pseudocode untuk memecahkan masalah
c. Mampu menganalisa masalah dan menerjemahkannya kedalam bentuk flowchart
dan pseudocode
d. Mampu manganalisa masalah dan menerjemahkannya dalam bentuk flowchart dan
psuedocode

2.2. DASAR TEORI


Langkah yang umumnya dilakukan dalam proses pembuatan suatu program atau
software adalah Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Dimana dalam
mendefinisikan masalah dan menganalisanya ini antara lain apa masukan dari
permasalahan, keluaran dari permasalahan, proses dari masukan agar menjadi
keluaran sebagai solusi permasalahan. Dari sini ketika pemrogram berfikir tentang
proses, maka pemrogram akan berfikir parameter-parameter apa yang digunakan,
kemudian menentukan metode atau algoritma apa yang akan diterapkan untuk
menyelesaikan masalah tersebut dan terakhir menentukan bahasa program yang
digunakan untuk membuat program.

Flowchart
Flow chart (diagram alir) adalah penggambaran secara grafik dari langkah-
langkah pemecahan masalah yang harus diikuti oleh pemroses. Flow chart terdiri atas
sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol menggambarkan suatu kegiatan
tertentu. Flow chart diawali dengan penerimaan masukan (input), pemrosesan
masukan, dan diakhiri dengan menampilkan hasilnya (output).

ALGORITMA DAN PEMROGRMAN Edy budiman, M.T


MODUL PRAKTIKUM

Adapun simbol-simbol flowchart :

Gambar 2.1 Simbol-simbol flowcart


Pseudocode
Pseudo berarti imitasi atau mirip atau menyerupai. Code menunjukkan kode dari
program. seudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program yang
sebenarnya. Pseudocode berbasis pada bahasa pemrograman yang sesungguhnya
seperti bahasa C , sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma
yang akan dikomunikasikan kepada Programmer.

Gaya penulisan pseudocode

a. Kata kunci (keywords) dan kata cadangan (reserved words) ditulis dengan huruf
tebal atau kapital atau digaris bawahi dan kata-kata yang lainnya ditulis dengan
huruf kecil.
b. Kata kunci (if,then,else,repeat,until,for,do,while)yang membentuk struktur
ditulis dengan menggunakkan huruf capital dan kata-kata yang tercantum di
dalam kamus data ditulis dengan digaris bawah.

ALGORITMA DAN PEMROGRMAN Edy budiman, M.T


MODUL PRAKTIKUM

Pengenalan struktur dasar pseudocode


a. Struktur urut (sequence structure)
Struktur ini terdiri dari sebuah instruksi atau blok dari instruksi yang tidak
mempunyai perulangan atau keputusan di dalamnya. Struktur ini disebut juga
struktur urut sederhana (simple sequence structure). Struktur ini semata-mata
hanya berisi langkah-langkah yang berurut saja.
Pseudocode juga menunjukkan proses membuka atau menutup file,
meninisialisasi nilai awal dan lain sebagainya.
Contoh:
Baca data jam_kerja
Hitung gaji = jam_kerja*tarif
Tampilkan gaji di monitor
Atau
Read jam_kerja
Let gaji = jam_kerja*tarif
Print gaji

b. Struktur keputusan (decision structure)


Decision structure terdiri atas :
1. If Then
If kondisi Then
tindakan
Endif
If menunjukkan awal dari blok dan Endif menunjukkan akhir dari blok.

2. If Then Else
If kondisi Then
tindakan-1
Else
tindakan-2
Endif

ALGORITMA DAN PEMROGRMAN Edy budiman, M.T


MODUL PRAKTIKUM

3. Case
Select kasus
Case (nilai-1) Perform tindakan-1
Case (nilai-2) Perform tindakan-2
Case (nilai-3) Perform tindakan-3

Default Case Perform tindakan-n
Endselect

c. Struktur iterasi (iteration structure)


Iteration structure (struktur iterasi), ata loop structure (struktur perulangan),
atau Repetition Structure (struktur repetisi) diterapkan pada situasi suatu
instruksi atau group dari instruksi yang diproses berulangkali sampai kondisi
yangdiinginkan sudah dipenuhi.

Struktur ini terdiri atas:

1. Do
Do indeks = awal To akhir
Perform tindakan
End Do
2. Repeat
Repeat
Perform tindakan
Until kondisi

3. Do - While

While kondisi Do
Perform tindakan
End While

Contoh Soal

Buatlah flowchart dan pseudocode untuk menentukan apakah suatu bilangan


merupakan bilangan genap atau ganjil

ALGORITMA DAN PEMROGRMAN Edy budiman, M.T


MODUL PRAKTIKUM

Jawab!!

Flowchart

Gambar 2.2 Flowchart untuk Menentukan Bilangan Genap atau Ganjil

Pseudocode

Read bilangan
If bil mod 2= 0
Then,
Write genap
Else
Write ganjil
Endif

2.3. PERCOBAAN
1. Buatlah flowchart dan pseudocode dibawah ini :
a. Menjumlahkan 3 buah bilangan dan mencetak hasilnya
b. Memberikan pilihan untuk menghitung luas segitiga dan luas lingkaran
(gunakan konstanta phi)
c. Menentukan apakah umur yang dimasukkan termasuk telah tua atau masih
muda, dengan aturan jika umur lebih kecil dari 45 tahun masih muda dan jika
umur lebih besar dari 45 tahun sudah tua.

ALGORITMA DAN PEMROGRMAN Edy budiman, M.T

Anda mungkin juga menyukai