Modul 1
Modul 1
PEMROGRAMAN WEB
MODUL I
PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER DAN
PENGENALAN PROCESSING 3.3
NIM : 15104410020
JURUSAN : TI A
MODUL I
PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER DAN
PENGENALAN PROCESSING 3.3
NIM : 15104410020
JURUSAN : TI A
KELOMPOK :A
Disetujui,
Asisten Dosen
LEMBAR ASISTENSI
BAB :1
NIM : 15104410020
JURUSAN : TI A
TANDA TANGAN :
Disetujui,
Asisten Dosen
PENDAHULUAN PRAKTIKUM
TUGAS PRAKTIKUM
2.1 Setelah melakukan percobaan diatas, buat layar output dengan ukuran bebas
tetapi dengan bentuk bujur sangkar, kemudian beri warna kuning, kemudian
ungu, dan coklat.
Kuning
Listing Program
size(200, 200);
background(#EBFC08);
Input Program
Output Program
Ungu
Listing Program
size(200, 200);
background(211,8,252);
Input Program
Output Program
Coklat
Listing Program
size(200, 200);
background(139,73,1);
Input Program
Output Program
fill(#FF0329);
ellipse(100, 100, 90, 90);
Input Program
Output Program
2.3 Buatlah objek berikut dengan menggunakan kombinasi dari bentuk output
primitive
Robot
Listing Program
size(300, 300);
background(#F2EB07);
noStroke();
fill(#071CF2);
rect(110, 10, 70, 55);
rect(103, 68, 86, 90);
rect(77, 68, 23, 62);
rect(192, 68, 23, 62);
rect(114, 161, 30, 90);
rect(147, 161, 30, 90);
fill(#FF1803);
ellipse(130, 35, 20, 20);
ellipse(160, 35, 20, 20);
Lingkaran
Listing Program
size(300, 300);
background(#19FADA);
fill(#FF0329);
ellipse(100, 100, 90, 90);
ellipse(188, 100, 90, 90);
ellipse(145, 178, 90, 90);
Input Pro gram
Output Program
BAB III
PEMBAHASAN PRAKTIKUM
Output Program
Output Program
3.3 Program 1.3
Listing Program
size(200, 200);
background(255);
Input Program
Output Program
Output Program
Output Program
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Grafika Komputer (Computer Graphic) adalah seperangkat alat yang terdiri dari
hardware dan software untuk memproduksi suatu gambar, grafik atau citra realistic
untuk seni, game computer, foto dan film animasi. Processing merupakan perangkat
lunak open source yang menyediakan bahasa pemrograman dan lingkungan
pemrograman bagi orang-orang yang ingin membuat program pengolahan citra,
animasi dan suara. Dalam grafika computer terdapat 4 elemen dasar grafik yaitu titik
(point) garis (line) bentuk segi bentuk bundar.
4.2 Saran
Dari penerapan di atas maka sebaiknya kita lebih memperdalam lagi ilmu tentang
grafika komputer dan lebih memahami bahasa pemrograman processing yang masih
baru untuk kita, agar kita lebih memahami logika dalam membuat bentuk-bentuk
gambar dua di mensi, dan nantinya kita dapat mengkombinasikannya untuk
menghasilkan suatu grafik atau gambar yang menarik. Dan yang terpenting dalam
membuat program di processing adalah harus benar-benar paham dengan titik
koordinat dan margin agar lebih mudah dalam membuat sebuah gambar.