Modul Revit 2014
Modul Revit 2014
Pada bab ini akan dikenalkan tentang basic drawing dan edit tools yang digunakan
untuk seluruh elemen yang ada di Revit 2014. Tools (perangkat) ini termasuk Alignment
Lines (Garis Penyejajar), Temporary Dimensions (dimensi sementara), Snaps, dan Properties
Palette. Pengguna akan belajar bagaimana memilih tools untuk meng-edit, meng-copy, merotate, me-mirror, me-array elemen dan bagaimana mensejajarkan elemen, me-split elemen
linear, me-trim, me-extend, dan me-offset elemen.
A.
Drawing Tools
Ketika memulai, drawing command, ribbon, option bar, dan palet properties
memungkinkan pengguna untuk menyusun fitur untuk tiap elemen yang terdapat di
dalam gambar. Saat menggambar, beberapa fitur bernama drawing aids akan tampak di
layar, seperti pada gambar di bawah. Drawing aids membantu membuat desain dengan
cepat dan akurat.
B.
Ribbon
Ribbon digunakan untuk seluruh perintah yang dilakukan di Revit. Ribbon
memiliki beberaoa option bar seperti pada gambar di bawah. Ketika pengguna
mengklik icon yang terdapat pada Ribbon, Revit akan bereaksi dengan memunculkan
tab baru (option bar) yang memberikan perintah tambahan dan opsi yang lebih spesifik.
Tabel berikut akan menampilkan beberapa tab yang tersedia pada ribbon.
Tab Ribbon
Architecture
Structure
Insert
Annotate
Analyze
Collaborate
project
internal
dengan
project external.
View
Manage
Modify
C.
Option bar
Option Bar terletak tepat di bawah Ribbon. Isinya akan berubah tergantung pada
perintah pada ribbon atau elemen yang terpilih yang sedang di jalankan.
D.
Palet Properties
Palet Properties akan menunjukkan tipe elemen yang sedang dipilih. Terdapat
beberapa tipe yang lain dan beberapa parameter untuk memodifikasi seperti terlihat
pada gambar di bawah.
o Perubahan pada palet tidak akan memberikan efek hingga pilihan Apply diklik atau
dengan memindahkan kursor dari palet. Jika jendela revit diklik juga akan
memberikan efek, tetapi akan menghilangkan elemen yang ada di palet properties.
o Jika Properties tidak ada pada layar atau dalam keadaan off (tidak aktif), dapat
diaktifkan dengan mengklik
dengan mengetik PP.
E.
Drawing Aids
Pada saat memulai gambar pada revit, 3 drawing aid (alat bantu gambar) akan
tampak pada layar: garis sejajar (alignment lines), dimensi yang sering dipakai
(temporary dimensions), dan snaps.
1.
Allignment Lines
Tanda garis alignment lines akan tampak setelah titik pertama peletakan
elemen diklik, seperti pada gambar di bawah. Alignment lines akan membuat
garis tetap horizontal, vertikal, atau untuk sudut yang lebih spesifik. Alignment
lines juga akan membantu menghubungkan garis apabila bertemu dengan garis
dinding atau elemen yang lain.
2.
Temporary Dimensions
Mirip dengan alignment lines, temporary dimensions tampak ketika anda
menggambar, hal ini diperuntukkan membantu meletakkan element linear pada
ukuran panjang dan lokasi yang sesuai. Seperti yang tampak pada gambar berikut.
Snaps
Snap adalah kunci yang digunakan untuk memilih obyek pada tempat yang
tepat ketika menggambar. Snap terdiri dari Endpoints, Midpoints, Nearest, Work
Plane Grid, Quadrant, Intersections, Centers, Perpendicular, Tangents, dan Points.
Ketika kursor dipindahkan ke sebuah elemen, symbol Snap akan tampak. Tiap
jenis lokasi snap akan tampak dengan simbol yang berbeda.
F.
Draw Tools
Draw tools akan membantu dalam membentuk garis ketika menggambar.
Drawing tools terletak pada Ribbon dan Tools-nya akan bervariasi tergantung pada
elemen yang akan digambar.
Lines
Rectangle
Inscribed Polygon
Circumscribed
Polygon
Circle
Start-End-Radius
Arc
Center-Ends Arc
Fillet Arc
Spline
Untuk
menggambar
lengkungan
Partial Elipse
dengan
Memulai Revit
A.
Membuka Revit
1.
Untuk membuka Revit Architecture, Klik icon pada desktop (lihat Gambar 1.1 ),
Atau pilih Start All Programs Revit Architecture 2013 (Lihat Gambar 1.2).
2.
Setelah memulai Revit, jendela File Terbaru akan terbuka seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 1.3. Baris atas daftar setiap proyek yang telah
dikerjakan, baris bawah daftar family yang telah dikerjakan.
3.
Jika Revit dibuka untuk pertama kalinya, kedua kolom tersebut akan kosong. Di
bagian bawah dari setiap kolom, terdapat pilihan CRE-Ating model baru atau
browsing untuk seorang yang sudah ada (lihat Gambar 1.4).
4.
Klik
New
(Project).
5.
Gambar. Jendela file daftar terbaru dari proyek-proyek baru atau file yang
sudah dikerjakan.
B.
2.
Dalam dialog New Project, dibawah Template file, pilih None. (Seperti dalam
gambar 1.5)
3.
4.
Klik OK.
5.
Gambar Dapat membuat model baru atau membuka model yang sudah ada.
New
b. Dalam dialog New Project, di bawah berkas Template, lakukan salah satu
perintah berikut ini :
Pilih template dari daftar.
Klik Browse, arahkan ke template yang diinginkan (file RTE), dan klik
Open.
c. Untuk Buat baru, klik Project.
d. Klik OK.
Perangkat lunak ini menciptakan sebuah proyek baru, dengan
menggunakan template yang dipilih sebagai titik awal.
2.
New
yang disebut panel. Ini akan menjadi landasan untuk memulai Revit. Klik tombol
Tembok pada tab Home, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.6.
2. Setelah tombol Wall diklik, perhatikan bahwa Revit menambahkan tab tambahan
untuk Ribbon dengan opsi khusus seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.7. Hal ini
memungkinkan untuk membuat pilihan yang berbeda berdasarkan penempatan
dinding. Revit juga dapat menempatkan sebuah bar Options tambahan di bawah pita
untuk lebih banyak pilihan.
3. Setelah membuat pilihan dari Ribbon dan bar Options, pengguna dapat menempatkan
obyek ke dalam tampilan jendela. Sebagian area besar "area gambar" yang mengambil
dua pertiga dari antarmuka Revit. Untuk menempatkan dinding, hanya memilih satu
titik di jendela dan memindahkan pointer. Setelah dinding mulai terbentuk, tekan
tombol Esc untuk perintah keluar.
Grid
A.
Pengertian Grid
Grid adalah susunan kerangka yang dibangun atas garis dengan posisi vertikal
dan horizontal, grid dipergunakan sebagai alat bantu untuk menyusun atau mengatur
objek dalam kontek perencanaan dalam ruang gambar dua dimensi.
Menggunakan Grid untuk menempatkan garis grid kolom dalam desain
bangunan. Kemudian kolom dapat ditambahkan di sepanjang garis grid kolom. Garis
grid adalah rencana terbatas. Pengguna dapat menarik luasan garis-garis tersebut dalam
pandangan elevasi sehingga tidak berpotongan garis tingkat. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk menentukan apakah garis grid muncul dalam setiap tampilan rencana
baru yang dibuat untuk sebuah proyek. Grid bisa garis lurus, busur atau bagian yang
terbagi-bagi.
B.
Membuat Grid
Menempatkan grid berarti menggambar garis grid secara satu persatu.
Menggambar grid membutuhkan perubahan dari aplikasi lain yang meminta pengguna
untuk membuat seluruh, kotak persegi panjang yang harus dipilih hingga menyerupai
tata letak yang diinginkan. Grids seperti kepingan salju: tidak ada dua yang sama.
1)
2)
(Grid).
(Grid)
(Grid)
Klik Modify | Tempat Grid panel Menggambar tab dan pilih opsi Sketch.
Gunakan
(Pick Lines) untuk snap grid ke saluran yang ada, seperti dinding.
(Multi-Segment)
C.
Nama
Deskripsi
Graphics
Simbol digunakan untuk ujung garis kotak. Simbol dapat
menampilkan nomor grid dalam gelembung (Grid Head-Circle),
Symbol
Center
Segment
Center
Segment
Weight
segmen pusat.
Center
Segment
Color
Center
Segment
segmen pusat. Pola garis dapat padat atau kombinasi strip dan
Pattern
End Segment
Weight
End Segment
Color
End Segment
Pattern
End Segments
titik.
Berat jalur yang akan digunakan untuk grid line terus menerus,
atau jika Pusat Segmen adalah None atau Custom, berat baris
untuk akhir segmen.
Warna garis digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika
Pusat Segmen adalah None atau Custom, warna baris untuk akhir
segmen.
Garis gaya untuk digunakan untuk grid line terus menerus, atau
jika Pusat Segmen adalah None atau Custom, gaya baris untuk
akhir segmen.
Jika parameter Segmen Center None atau Custom, panjang
Length
Plan View
Symbols End
1 (Default)
Plan View
gelembung pada titik akhir dari garis kotak. (Artinya, ketika Anda
Symbols End
2 (Default)
Non-Plan
View Symbols
(Default)
Elevation
Elevation views adalah bagian dari default template di Revit. Ketika Anda membuat
sebuah proyek dengan default template, 4 views elevasi termasuk: utara, selatan, timur, dan
barat. Hal ini dalam pandangan elevasi di mana Anda sketsa garis tingkat. Untuk setiap baris
tingkat yang Anda sketsa, pandangan rencana yang sesuai dibuat.
Anda dapat membuat tambahan pandangan elevasi eksterior dan pandangan elevasi
interior. Pandangan elevasi Interior menggambarkan tampilan terperinci dinding interior dan
menunjukkan bagaimana fitur dinding harus dibangun. Contoh kamar yang mungkin
ditampilkan di ketinggian interior dapur dan kamar mandi.
dinding yang Anda tarik sekitar dengan kursor. Anda dapat mengatur properti yang berbeda
untuk tag.
Elevation view panah terlihat dalam rencana tampilan, disediakan wilayah tanaman
elevasi pandangan yang memotong pandangan berbagai pandangan rencana. Jika Anda
mengubah ukuran wilayah tanaman ketinggian sedemikian rupa sehingga tidak lagi
memotong rentang pandang, panah tidak terlihat dalam tampilan rencana.
A.
1.
2.
(Elevation).
(Opsional) Dalam Jenis Selector, pilih jenis tampilan dari daftar, atau klik Edit
Type untuk memodifikasi jenis tampilan yang ada atau membuat jenis tampilan
baru.
4.
5.
Tips Kontrol rotasi berguna untuk menyelaraskan elemen miring dalam rencana.
6.
Pilih kotak centang untuk menunjukkan di mana Anda ingin membuat tampilan
elevasi.
7.
8.
9.
B.
2.
3.
4.
Pilih elevasi simbol panah, klik kanan, dan pilih ke Ketinggian View.
C.
2)
Dalam Properti Type dialog, membuat perubahan yang diperlukan dengan sifat
simbol ketinggian.
3)
D.
Klik OK.
1.
Catatan Jika panel klip jauh (garis hijau putus-putus) tidak terlihat, pada
Properties palette, pilih opsi untuk parameter Kliping Jauh.
2.
E.
F.
Seret titik biru atau panah untuk mengubah ukuran panel klip.
2.
3.
4.
Klik OK.
(Tipe Properti).
Nama
Deskripsi
View Scale
Scale Value
Display Model
Unsur-unsur
termasuk
garis,
semua
elemen
detil-view-spesifik
tingkat
detail
Struktur
senyawa
dinding,
lantai,
dan
atap
Edit
untuk
mengakses
Visibilitas/dialog
Graphics.
Visibility/Graphics
Overrides
mengubahnya,
template
tampilan
dapat
Underlay
sebelum
Anda
mengekspor
menetapkan
atau
mendasari
mencetak
dengan
lainnya
adalah
mutlak.
SeeHalftone
mendasari.
Tingkat Tipa yang sebenarnya lebih tinggi daripada
tingkat saat ini dapat menjadi pandangan mendasari.
Sebagai contoh, tingkat bawah tanah bisa memiliki
Level 2 sebagai mendasari nya.
Mengontrol tampilan mendasari dalam mode Baris
tersembunyi. Jika nilai ditetapkan sebagai Rencana,
kemudian mendasari menampilkan seolah-olah Anda
Underlay Orientation
Orientation
Revit mengkosongkannya.
Pengaturan
Color Scheme
View Name
Title on Sheet
Referencing Sheet
Referencing Detail
View Template
Crop View
Menunjukkan
Crop Region Visible
atau
menyembunyikan
wilayah
Annotation Crop
atau
menyembunyikan
tanaman
View Range
ditetapkan
dengan
mendefinisikan
persis
Associated Level
Scope Box
Phase Filter
Phase
muncul
grafis.
Ketika
Anda
membuat
Level
Level adalah bidang horizontal terbatas yang bertindak sebagai referensi untuk elemenelemen tingkat pengatur, seperti atap, lantai, dan langit-langit. Anda dapat mengubah ukuran
luasan mereka sehingga mereka tidak ditampilkan dalam pandangan tertentu. Untuk
informasi lebih lanjut. Anda dapat menyembunyikan penjelasan level setelah Anda
menambahkan mereka. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menyembunyikan Elemen dalam
View.
Menu level dapat digunakan untuk mengatur tinggi lantai pada bangunan. Untuk
membuat lantai baru, anda harus berada pada section view (tampak potongan) atau pada
elevation view (tampak elevasi).
A.
Buka section view atau elevation view yang ada pada project browser.
2.
Pada ribbon, klik tab architecture atau tab structure, kemudian klik
(level)
3.
Letakkan kursor pada area gambar dan klik pada titik yang anda inginkan.
B.
4.
5.
Klik ketika garis level telah mencapai panjang yang anda inginkan.
2.
3.
4.
Maka tinggi level akan berubah sesuai dengan nominal yang anda isi.
Wall
Berfungsi untuk membuat dinding. Seperti pada elemen dasar lain yang ada pada revit,
wall juga dibuat secara instan, yang mana telah mewakili jenis, fungsi dinding, komposisi,
dan ketebalan dari dinding itu sendiri. Anda dapat mengatur ulang beberapa karakteristik
tersebut dengan memodifikasi beberapa tipe pada properties.
2.
cara yang lain terletak pada tab structure > Structure panel > klik
Architectural)
(wall:
3.
Jika anda ingin meletakkan tipe dinding yang lain selain yang telah tersedia, anda
bisa mengganti dengan mengklik tombol type selector yang terletak di atas palet
Properties
4.
Sebelum anda mulai meletakkan dinding pada plan, anda diharuskan untuk
memeriksa spesifikasi wall pada option bar.
o Level. Pilih level yang akan menjadi dasar garis dinding. Anda dapat memilih
menggunakan jarak untuk menentukan dasar garis dinding.
o Height. Pilih level yang akan menjadi puncak garis dinding, atau masukkan
besar tinggi yang anda inginkan.
o Location line. Pilih akan sejajar dengan garis vertikal pada elemen apa anda
akan menggambar dinding.
o Chain. Pilih menu ini untuk menggambar jenis segmen dinding yang akan
tersambung pada akhir anda menggambar.
o Offset. Pilihan untuk mengatur jarak dengan garis gambar anda.
5. Pada panel gambar (Draw Panel), pilih draw tool yang akan anda gunakan untuk
menggambar wall.
6. Untuk keluar dari wall tool, klik Modify.
Decall
A.
Pengertian Decall
Menggunakan alat Decal tempat untuk menempatkan gambar pada permukaan
model bangunan untuk rendering. Misalnya, Anda dapat menggunakan decals untuk
tanda-tanda, lukisan, dan billboard. Untuk setiap decal, Anda dapat menentukan
gambar dan reflektifitas, pencahayaan, dan tekstur (benjolan-mapping). Anda dapat
menempatkan decals pada permukaan datar dan permukaan silinder.
B.
(Decal Types).
2.
3.
Dalam dialog Decal Baru, masukkan nama untuk decal, dan klik OK.
Pada Jenis Decal dialog menampilkan nama decal baru dan atributnya.
4.
Klik
5.
6.
Klik OK.
7.
Sekarang Anda dapat menempatkan contoh dari jenis decal dalam model
bangunan.
C.
2.
(Place Decal).
Jika tidak ada decals ada dalam proyek ini, Decal Jenis menampilkan dialog, dan
Anda perlu untuk membuat jenis decal.
3.
Dari Type Selector, pilih jenis stiker untuk menempatkan dalam tampilan.
4.
Jika Anda ingin mengubah ukuran fisik decal, di Options Bar, masukkan nilai
untuk Lebar dan Tinggi. Untuk mempertahankan aspek rasio antara dimensi
tersebut, pilih Kunci Proporsi.
5.
Di area gambar, klik permukaan datar (seperti wajah dinding atau atap wajah) atau
permukaan silinder di mana untuk menempatkan stiker tersebut.
Menampilkan decal sebagai pengganti di semua pandangan non-diberikan, seperti
yang ditunjukkan. Bila Anda menggerakkan mouse di atas stiker atau pilih, ini
akan menampilkan sebagai persegi panjang dengan sebuah salib melalui itu. Citra
decal rinci terlihat hanya dalam gambar yang diberikan.
6.
Setelah menempatkan stiker, Anda dapat terus menempatkan decals lebih dari jenis
yang sama. Untuk menempatkan stiker yang berbeda, pilih decal yang diinginkan
dalam Jenis Selector, kemudian klik lokasi yang diinginkan pada model bangunan.
7.
D.
2.
3.
Untuk mengubah ukuran decal, seret grip biru, atau pada Options Bar, masukkan
nilai baru untuk Lebar dan Tinggi. Untuk mempertahankan aspek rasio antara
dimensi tersebut, pilih Kunci Proporsi.
4.
Untuk kembali decal ke ukuran aslinya, pada Options Bar, klik Reset.
5.
6.
7.
(Decal Types).
E.
F.
(Decal Types).
1.
2.
Klick
3.
(Rename).
(Decal Types).
2.
3.
Klick
4.
Dalam dialog Decal Duplikat, masukkan nama untuk jenis decal baru, dan klik
(Duplicate).
OK.
G.
5.
Di bawah Pengaturan, tentukan file gambar dan atribut untuk jenis decal baru.
6.
Klik OK.
(Decal Types).
2.
3.
klick
4.
Untuk mengkonfirmasi bahwa Anda ingin menghapus jenis decal yang dipilih, klik
(Delete).
Ya pada prompt.
Doors
Di Revit, komponen pintu dapat Anda tambahkan untuk semua jenis dinding. Pintu
dapat ditambahkan ke dalam rencana, bagian, elevasi, atau 3D. Pilihlah jenis pintu yang
sesuai, dan kemudian tentukan lokasinya pada dinding. Revit otomatis mengatur bukaan pada
dinding dan menempatkan pintu.
Menempatkan Pintu
1.
2.
3.
Jika Anda ingin menempatkan jenis pintu lainnya dari yang ditampilkan dalam
Build panel
(Door).
Mode panel
Jika Anda ingin menandai pintu secara otomatis saat Anda menempatkan mereka,
klik Modify | Place Door tab
Tag panel
Kemudian
pilh Leader.
door
5.
6.
Ketika menempatkan pintu di denah, tekan Spasi untuk membalik tangan pintu dari
kiri ke kanan. Untuk membalik arah pintu (membuatnya berayun dalam atau
keluar), pindahkan kursor lebih dekat ke tepi dinding dalam atau luar.
7.
Secara default, dimensi sementara menunjukkan jarak dari tengah pintu centerlines
dari dinding tegak lurus terdekat. Untuk mengubah pengaturan ini, lihat Setting
Dimensi Sementara.
8.
Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan pintu.
Windows
Di Revit, jendela merupakan komponen yang dapat ditambahkan untuk semua jenis
dinding (atau pada atap, atau pada langit-langit). Windows dapat ditambahkan dalam rencana,
bagian, elevasi, atau 3D.
Anda memilih jenis jendela untuk menambah, dan kemudian menentukan lokasinya
pada elemen rumah. Revit otomatis mengatur bukaan dan menempatkan jendela.
Menepatkan Jendela
Gunakan prosedur ini untuk menambahkan jendela untuk setiap jenis dinding (atau
untuk menambahkan skylight untuk atap di tempat). Untuk menambahkan jendela ke panel
dinding tirai, Anda harus terlebih dahulu mengubah panel untuk dinding (lihat Wall Panel di
Dinding Tirai).
1.
2.
3.
Jika Anda ingin menempatkan jendela jenis lain dari yang ditampilkan dalam Jenis
Build panel
(Window).
Mode panel
4.
Jika Anda ingin menandai jendela secara otomatis saat Anda menempatkan
mereka, klik Modifikasi | Tempat Jendela tabTag Tag panel tentang Penempatan.
Kemudian tentukan pilihan penandaan berikut pada Options Bar:
Kemudian
pilh Leader.
dan door
5.
6.
Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan jendela.
Floor
Untuk membuat lantai dengan membuat sketsa mereka, baik dengan memilih dinding
atau dengan menggunakan alat Line. Biasanya, Anda sketsa lantai dalam rencana tampilan,
meskipun Anda dapat menggunakan tampilan 3D jika bidang kerja dari tampilan 3D diatur ke
bidang kerja dari suatu pandangan. Lantai disajikan ke bawah dari tingkat di mana mereka
membuat sketsa.
Dalam desain konseptual, Anda dapat menggunakan wajah luas lantai untuk
menganalisis massa, dan membuat lantai dari massa.
A.
Membuat Lantai
1.
Klik
(Floor: Architectural).
Dimana itu?
Tab
Architecture
Panel
Build
Floor
drop-down
(Floor:
Architectural)
Tab Structure Panel Structure Floor drop-down
Architectural)
2.
(Floor:
Pick walls: Secara default, Pick Walls aktif. Jika tidak aktif, klik Modify | Tab
Create Floor Boundary Panel Draw
Catatan Ketika Anda menggunakan indikator pick Walls, pilih Extend into wall (to
core) untuk mengukur offset dari inti tembok.
4.
B.
edit type.
b) Dalam dialog properti type dialog, untuk type, pilih jenis lantai berbeda.
c) Klik OK.
Untuk mengubah jenis lantai dalam tampilan proyek
a) Pilih lantai dalam tampilan proyek.
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
b) Dalam Type Selector pilih jenis lantai yang diinginkan dari drop-down.
C.
Edit Boundary.
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
2) Lakukan perubahan yang diperlukan.
3) Klick
D.
Specify nilai untuk Offset dari properti dasar untuk paralel garis sketsa lantai.
Specify nilai untuk Slope Mendefinisikan dan properti Slope untuk lantai
garis sketsa tunggal.
E.
1) Click
Dimana itu?
Tab Architecture Panel build Floor drop-down
(Floor: Slab
Edge)
Tab structure Panel Structure Floor drop-down
(Floor: Slab
Edge)
2) Sorot tepi horizontal lantai, dan klik untuk menempatkan slab edge.
Anda juga dapat mengklik garis Model. Ketika Anda mengklik tepi, Revit
memperlakukan ini sebagai salah satu ujung slab terus menerus. Jika segmen
tepi slab bertemu di sudut, mereka mitra.
3) Untuk menyelesaikan slab edge, click Modify | Place tab Slab Edge Panel
Placement
4) Untuk memulai slab edge lain, pindahkan kursor ke tepi baru dan klik ke
tempat.
5) Untuk menyelesaikan menempatkan slab edges, click Modify | Place tab Slab
Edge Select panel Modify.
F.
Roof
Pada sesi ini anda akan melihat berbagai macam cara untuk menggunakan roof tool
untuk menggambar beberapa bentuk atap sederhana pada desain masa kini.
Berbagai bentuk atap banyak didefinisikan pada pengaturan defines slope, yaitu
pengaturan bagaimana kemiringan atap tersebut. Yang mana ini tampak pada option bar
ketika menu Roof Tool aktif. Ketika sebuah wall (dinding) di klik dan pilihan defines slope
terpilih maka atap akan segera terbentuk sesuai dengan bentuk dinding. Maka untuk lebih
jelasnya lagi anda akan melihat pada contoh di bawah.
3.
Atur Overhenge menjadi 1 m dan pastikan untuk mencentang defines slope pada
Option bar. Defines slope hanya difungsikan untuk atap yang diinginkan memiliki
kemiringan (slope).
4.
Untuk dinding yang atapnya akan dijadikan pelana, maka jangan mencentang
defines slope.
Jika sudah, klik tanda centang hijau pada ribbon untuk menyelesaikan atap.
Klik Yes untuk perintah attach the wall to the roof.
Setelah me-klik Yes maka atap akan terbentuk, untuk melihat lebih jelasnya, atur
tampilan menjadi mode 3d.
5.
6.
7.
B.
Jika gambar telah terbentuk, bagaimana cara untuk merubah atau memofikasi
atapnya?
Untuk meng-edit atap yang telah ada atau sudah terbentuk, ada cara yang mudah
1. Kembalikan tampilan 3d ke tampilan floor plan. Hal ini difungsikan untuk
mempermudah dalam pengeditan.
2. Pilih Roof Tools., kemudian pilih Roof by Footprint.
3. Akan tampak di layar garis atap yang telah ada.
4. Klik atap yang akan di-edit.
5. Kemudian klik , maka atap yang dipilih menjadi tidak miring.
6.
Untuk mengubah atap menjadi atap berjenis pelana, anda tinggal mengatur atap
mana yang akan dihilangkan kemiringannya.
Nb.: Hal ini akan sama pula ketika anda menginginkan atap datar.
Ceiling
Plafon adalah elemen tingkat dasar: Anda membuatnya pada jarak tertentu di atas
tingkat di mana mereka akan diletakkan. Misalnya, jika Anda membuat langit-langit di Level
1, mungkin ditempatkan 3 meter di atas Level 1. Anda tentukan offset ini dalam jenis properti
langit-langit.
Bab ini akan mengenalkan beberapa peralatan revit yang digunakan untuk membuat
plafond.
Di bawah adalah langkah-langkah untuk membuat plafond
1.
Build panel
(Ceiling).
Secara default, alat Ceiling otomatis aktif. Ketika Anda klik di dalam dinding yang
membentuk loop tertutup, alat menempatkan langit-langit dalam batas-batas. Ini
mengabaikan garis pemisah kamar.
1.
2.
Gunakan alat di panel undian dari pita untuk membuat sketsa sebuah loop tertutup
yang mendefinisikan batas langit-langit.
3.
(Opsional) Untuk membuat sebuah lubang di langit-langit, sketsa loop tertutup lain
dalam batasnya.
Ceiling Panel
(Sketch Ceiling).
Opening
Lihat prosedur ini untuk memotong sebuah lubang di atap, lantai, atau langit-langit
(misalnya, untuk mengakomodasi cerobong asap). Anda dapat memotong bukaan di wajah
elemen ini, atau Anda dapat memilih seluruh elemen untuk membuat potongan vertikal.
1.
Klik
o Arsitektur tab
Opening panel
o Struktur panel
tab Opening
(Wall Opening)
(Wall Opening)
2.
Gunakan Dengan opsi Wajah ketika Anda ingin pembukaan menjadi tegak lurus ke
wajah yang dipilih. Gunakan opsi Vertikal bila Anda ingin pembukaan menjadi
tegak lurus ke tingkat.
3.
Jika Anda memilih menggunakan By Face, pilih wajah lantai, langit-langit, atau
atap. Jika Anda memilih menggunakan Vertical, pilih seluruh elemen.
4.
Revit akan masuk pada mode sketsa, di mana Anda dapat membuat pembukaan
bentuk apapun. Untuk informasi lebih lanjut tentang sketsa, lihat sketsa.
5.
Stair
Membuat Tangga dengan Sketsa
Membuat Tangga dengan Sketsa adalah cara termudah untuk menciptakan tangga.
Batas-batas dan anak tangga yang dihasilkan secara otomatis saat Anda menjalankan sketsa .
Ketika Anda menyelesaikan sketsa , pagar diterapkan secara otomatis . Alat Run membatasi
desain tangga Anda untuk berjalan lurus , berjalan lurus dengan pendaratan , dan tangga
spiral . Untuk kontrol yang lebih ketika merancang tangga , sketsa jalankan dengan sketsa
batas dan garis riser .
2.
3.
Circulation panel
Stair drop-down
Draw panel
Run
The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian
jika diinginkan .
4.
5.
6.
Opsional , menentukan jenis pagar untuk tangga . Lihat Menentukan Jenis Railing
Tangga untuk Baru .
7.
Klik Arsitektur tab Circulation panel Stair drop-down ( Stair oleh Sketch ) .
2.
3.
The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
diinginkan .
4.
5.
Klik untuk posisi pendaratan ketika jumlah yang diinginkan anak tangga telah
tercapai .
6.
Tarik kursor sepanjang jalur ekstensi dan klik untuk mulai menggambar anak
tangga yang tersisa .
7.
8.
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.
2.
Pilih tangga.
3.
4.
Klik Modify | Tangga> Edit Sketch tabDraw panel, dan pilih alat gambar yang
tepat untuk membuat perubahan. Untuk memodifikasi lari dari tangga
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.
Railing
Membuat Railing dengan sketsa
1.
2.
Jika Anda tidak dalam tampilan di mana Anda dapat sketsa pagar , Anda akan
diminta untuk memilih tampilan. Pilih tampilan dari daftar, dan klik Open View .
3.
Untuk mengatur tuan rumah untuk pagar , klik Modifikasi | Ciptakan Railing Jalur
tabTools panel (Pilih Host Baru) , dan tempatkan kursor dekat host (misalnya,
lantai atau tangga) . Ketika Anda memindahkan kursor, yang sesuai host sorot .
Catatan: Untuk memilih tingkat, klik di area gambar untuk mulai menggambar
pagar.
4.
5.
Opsional, pada panel Options, pilih Preview untuk menampilkan sistem geometri
pagar sepanjang jalan seperti yang digambarkan .
6.
Sketsa pagar.
7.
Jika Anda menambahkan pagar untuk lari dari tangga , pagar harus membuat sketsa
sepanjang garis dalam dari stinger tangga agar pagar untuk menjadi tuan rumah
dan kemiringan benar.
8.
9.
Camera
Menentukan Posisi Kamera dalam Tampilan 3D
Anda dapat mengatur posisi kamera dalam tampilan 3D. Perubahan yang dilakukan
dengan orientasi atau posisi kamera 3D dianggap sementara sampai mereka diselamatkan.
1.
2.
Klik kanan View-Cube, dan klik Orient untuk Lihat atau Orient ke Arah .
Orient ke Lihat memungkinkan Anda untuk memilih tampilan lain. Kamera
bergerak ke lokasi yang sama dalam tampilan yang Anda tentukan, dan kotak
bagian ditempatkan sekitar model yang mengemulasi luasan dari tampilan yang
dipilih.
Catatan untuk mematikan kotak bagian, dalam Proyek Browser klik kanan nama
tampilan, dan pilih Properties. Pada Properties Palette, kosongkan kotak centang
Bagian Box.
Orient ke Arah yang termasuk pilihan untuk mengarahkan kamera utara, selatan,
timur, barat, timur laut, barat laut, tenggara, barat daya, atau atas (tempat kamera di
bagian atas model).
2.
Dalam Project Browser, klik kanan perspektif 3D nama, lalu pilih Tampilkan
Kamera.
Kamera dipilih dalam semua pandangan di mana kamera terlihat, seperti rencana,
elevasi, dan pandangan 3D lainnya.
Dalam Proyek Browser, klik dua kali tampilan di mana Anda ingin mengubah
posisi kamera (misalnya rencana atau elevasi).
2.
3.
4.
Walkthrough
Walkthrough adalah kamera yang mengikuti jalan yang Anda tentukan. Jalan terdiri
dari frame dan frame kunci. Sebuah bingkai kunci adalah bingkai dimodifikasi di mana Anda
dapat mengubah arah dan posisi kamera. Secara umum, penelusuran diciptakan sebagai
rangkaian tampilan perspektif, tetapi Anda juga dapat membuat mereka sebagai 3D dilihat
ortografi.
Sebuah jalur walkthrough mungkin terlihat seperti gambar berikut. Titik-titik merah
menunjukkan frame kunci.
2.
(Walkthrough).
3.
Jika diinginkan, pada Options Bar, kosongkan opsi Perspektif untuk membuat
langkah-langkah sebagai tampilan 3D ortografi. Juga pilih skala tampilan untuk
tampilan 3D.
4.
Jika Anda berada dalam suatu pandangan, Anda dapat memvariasikan ketinggian
kamera dengan offsetting dari tingkat yang dipilih. Masukkan tinggi dalam kotak
teks Offset dan pilih tingkat dari Dari menu. Ini dapat memberikan efek bahwa
kamera akan naik penerbangan tangga.
5.
Tempatkan kursor dalam sebuah tampilan, dan klik untuk menempatkan key frame.
6.
7.
Klik lagi untuk menempatkan bingkai kunci lain. Anda dapat menempatkan frame
kunci di mana saja, tetapi Anda tidak dapat mengubah posisi mereka selama
pembuatan jalan. Anda dapat mengedit frame kunci setelah Anda menyelesaikan
jalan.
8.
9.
Tekan Esc.
Dalam Proyek Browser, klik kanan nama tampilan walkthrough, lalu pilih
Tampilkan Kamera.
2.
3.
2.
Tarik kamera sepanjang jalan ke frame yang diinginkan atau key frame. Kamera
terkunci untuk key frame.
3.
Anda juga dapat mengetik nomor frame dalam kotak teks Frame.
4.
Sementara kamera aktif dan terletak di sebuah key frame, Anda dapat menarik
target titik kamera dan klip jauh pesawat. Jika kamera tidak pada key frame, Anda
hanya dapat mengubah klip jauh pesawat.
2.
2.
Tempatkan kursor di sepanjang jalan, dan klik untuk menambahkan bingkai kunci.
2.
Tempatkan kursor pada bingkai kunci yang ada di jalan, dan klik untuk
menghapusnya.
(Open Walkthrough).
Klik
2.
Klik
3.
Klik
4.
Klik
5.
Klik
Untuk berhenti memutar, klik Cancel sebelah Progress Bar atau tekan Esc. Klik
Yes pada prompt.
Exporting Walkthrough
Anda dapat mengekspor walkthrough ke AVI atau file gambar. Saat Anda mengekspor
walkthrough ke sebuah file gambar, setiap frame walkthrough disimpan sebagai file
individual. Anda dapat mengekspor semua frame atau berbagai frame.
Untuk mengekspor walkthrough:
1.
2.
Klik
Semua frame untuk memasukkan semua frame dalam file output (s).
kisaran Bingkai untuk mengekspor hanya kisaran tertentu frame. Untuk pilihan
ini, masukkan kisaran frame di kotak masuk.
Frames / detik. Ketika Anda mengubah jumlah frame per detik, total waktu
secara otomatis update.
4.
Dalam Format, tentukan Visual Style, Dimensi, dan Zoom dengan nilai-nilai yang
diinginkan.
5.
Klik OK.
6.
Terima output nama file default dan jalan, atau browse ke lokasi yang baru dan
masukkan nama baru.
7.
Pilih jenis file, baik AVI atau file gambar (JPEG, TIFF, BMP, PNG atau).
8.
Klik Simpan.
9.
Dalam dialog Kompresi Video, memilih kompresor video dari daftar kompresor
yang telah diinstal pada komputer Anda.
10. Untuk berhenti merekam file AVI, klik Batal di samping indikator kemajuan di
bagian bawah layar atau tekan Esc.
Buka walkthrough.
2.
3.
(Edit Walkthrough).
.
4.
Secara default, ada kecepatan yang seragam di mana kamera perjalanan sepanjang
jalur walkthrough seluruh. Anda dapat mengubah kecepatan dengan meningkatkan
atau menurunkan jumlah frame atau dengan meningkatkan atau menurunkan
jumlah frame per detik. Masukkan nilai yang diinginkan untuk baik.
5.
Untuk mengubah nilai akselerator untuk frame kunci, kosongkan kotak centang
Kecepatan Seragam, dan masukkan nilai yang diinginkan untuk bingkai kunci di
kolom Accelerator. Nilai valid untuk Accelerator adalah antara 0,1 dan 10.
6.
7.
Resetting Target Points: Anda dapat memindahkan posisi titik sasaran kamera di
sebuah bingkai kunci, misalnya, untuk menciptakan efek bahwa kamera sedang sisi
ke sisi. Untuk mereset target poin kembali mengikuti jalan, klik Modify | Kamera
tab panel Walkthrough (Reset Kamera).
Buat lantai.
2.
3.
4.
b.
c.
d.
Klik OK.
5.
b.
c.
d.
Pilih Persentase.
e.
f.
g.
6.
7.
8.
Pada Sorting / Pengelompokan tab Properties Jadwal dialog, lakukan hal berikut:
a.
9.
b.
c.
Grand totals
b.
c.
d.
Tentukan format untuk Luas Lantai%: di bawah Fields, pilih Luas Lantai%.
Untuk Alignment, pilih kanan. Pilih Hitung total.
e.
(Opsional) Tentukan format untuk Penggunaan, Level, dan Mass: Type: bawah
Fields, pilih nama field. Kemudian untuk Alignment, pilih Center.
Buat lantai.
2.
3.
4.
Pada tab Bidang Properties dialog schedule/jadwal, untuk bidang Terjadwal (dalam
urutan), tambahkan bidang-bidang berikut:
a. Usage
b. Ascending
c. Footer
d. Title, count, and totals
e. Blank line
5.
6.
Penggunaan
Ascending
Footer
garis Kosong
Grand totals
Detail
Revit adalah informasi bangunan model. Anda membangun proyek sebagai representasi
digital dari benda-benda fisik di dunia nyata. Namun, tidak setiap komponen perlu
dimodelkan dalam 3D. Arsitek dan insinyur membuat rincian standar untuk mewakili
bagaimana bahan dalam proyek yang lebih besar dibangun. Detail menjembatani kesenjangan
antara desain dan bangunan realitas, menyampaikan informasi kepada pembangun dan
kontraktor tentang bagaimana desain harus dibangun. Detail adalah tambahan penting untuk
sebuah proyek, karena mereka menunjukkan bagaimana bahan harus interkoneksi.
Jenis Tampilan untuk Detail Ada 2 jenis utama pandangan Anda dapat membuat untuk
detail: tampilan detail dan penyusunan pandangan. Sebuah tampilan detail berisi elemen dari
model informasi bangunan. Pandangan penyusunan adalah selembar kertas yang tidak terkait
langsung dengan model informasi bangunan.
Sebuah tampilan detail adalah pandangan dari model yang muncul sebagai callout atau
bagian dalam pandangan lain. Jenis pandang ini biasanya merupakan model pada skala detail
halus daripada di pandangan orang tua. Hal ini digunakan untuk menambahkan informasi
lebih lanjut ke bagian tertentu dari model.
Visibilitas tampilan tag rinci tergantung pada skala tampilan induk dan apakah batas
tanaman dari tampilan detail memotong atau seluruhnya dalam bahwa dari pandangan orang
tua. Parameter tampilan detail Sembunyikan di Timbangan kasar daripada menetapkan skala
di mana rincian baik ditampilkan atau disembunyikan dalam tampilan lain. Sebagai contoh,
jika tag detail diatur untuk menyembunyikan pada skala kasar dari 1/4 "= 1'0", maka
pandangan dengan seperangkat skala 1/8 "= 1'-0" tidak akan menunjukkan tag detail.
Sebuah tampilan detail dapat dibuat sebagai bagian atau callout. Hal ini dapat memiliki
keduanya bagian dan callout penjelasan yang ditugaskan untuk itu. Artinya, tampilan detail
dibuat sebagai callout juga dapat muncul sebagai bagian dalam pandangan yang
bersinggungan callout tampilan extent. Sebagai contoh, Anda dapat menghubungi keluar
tampilan detail dari persimpangan dinding. Ini sama callout dapat muncul sebagai bagian
tampilan dengan penjelasan dalam tampilan keseluruhan bagian bangunan. Untuk penjelasan
untuk ditampilkan dalam tampilan keseluruhan bagian bangunan, Anda harus memilih opsi
berpotongan Views untuk Tampilkan Dalam parameter misalnya. Anda menetapkan
parameter ini di Properties Palette.
Semua tampilan detail, terlepas dari apakah Anda menarik mereka sebagai callout atau
bagian, muncul dalam Proyek Browser sebagai tampilan detail.
Tools Detail
1.
2.
3.
4.
Teks Notes. Gunakan catatan teks untuk menentukan metode konstruksi. Lihat
Catatan Teks.
5.
6.
Symbol. Tempatkan simbol, seperti panah arah atau istirahat mark simbol untuk
menunjukkan informasi dihilangkan. Lihat Simbol.
7.
Masking Region. Menciptakan daerah masking untuk elemen jelas dalam sebuah
tampilan. Lihat Daerah Masking.
8.
Filled Region. Buat detil diisi daerah dan memberi mereka mengisi pola untuk
mewakili berbagai permukaan, termasuk bumi beton atau dipadatkan. Anda
menggambar daerah di bidang kerja default. Hal ini tidak perlu untuk memilih
bidang kerja bagi mereka. Anda dapat menerapkan pola mengisi ke wilayah
tersebut. Untuk melakukan ini, pilih region and click Modify | Create Filled Region
tab Properties panel
Pattern Fill. Pola mengisi berbeda didefinisikan oleh alat Pola Isi. Lihat Daerah
Diisi dan Pola Fill.
9.
Insulation. Tempat isolasi dalam detail dinding yang menunjukkan semua bahan
untuk dinding. Misalnya, dinding eksterior mungkin termasuk lapisan gipsum,
isolasi, kancing logam, selubung, ruang udara, dan batu bata. Lihat Isolasi.
Repeating Detail
Dengan alat Repeating Detail, Anda sketsa jalur didefinisikan oleh 2 poin. Jalan
tersebut kemudian diisi dengan pola komponen detail. Pola adalah tipe familyyang disebut
detail mengulangi. Anda dapat mengontrol tampilan familymelalui jenis sifat-sifatnya. Jenis
properti meliputi familykomponen detail yang diterapkan ke Repeating Detail, dan jarak
masing-masing komponen detail yang menyusun detail yang berulang. Sebuah detail
mengulangi dasarnya sebuah array dari komponen detail. Seperti alat merinci lainnya,
Repeating Detail terlihat hanya dalam tampilan di mana ia diambil.
Mengulangi detail terutama berguna dalam rencana dan pemandangan bagian.
Untuk membuat repeating detail
1.
2.
3.
(repeating detail).
(type properties).
4.
Dalam dialog Type Properties, klik Duplicate, dan masukkan nama untuk jenis
rincian repeating detail.
5.
6.
7.
Pilih parameter dalam membatasi jarak dari komponen detail dalam panjang jalan.
Jika Anda tidak memilih parameter ini, komponen detil pertama dan terakhir
ditempatkan sesuai dengan asal didefinisikan dari familykomponen detail. Ini
berarti bahwa komponen detil pertama dan terakhir dapat melampaui panjang jalan.
8.
Jika Anda mengatur Layout untuk Jarak Tetap atau Spasi maksimum, parameter
Spacing menjadi diaktifkan. Masukkan nilai untuk parameter ini.
9.
13. Sketsa komponen mengulangi detail dalam familydengan mengklik sekali untuk
titik awal, menyeret mouse, dan mengklik lagi untuk titik akhir.
Gambar berikut menunjukkan penambahan kawat kain familydilas ke pelat beton dalam
tampilan bagian.
Material
Material dalam produk Autodesk merupakan bahan yang sebenarnya seperti beton,
kayu, dan kaca. Bahan-bahan ini dapat diterapkan untuk bagian dari desain untuk
memberikan benda tampilan yang realistis dan perilaku. Dalam beberapa konteks desain,
penampilan obyek yang paling penting, sehingga bahan memiliki sifat penampilan rinci
seperti reflektifitas dan tekstur permukaan. Dalam konteks lain, sifat fisik material seperti
kekuatan yield dan konduktivitas termal yang lebih penting, sebagai bahan harus mendukung
analisis rekayasa.
Catatan Revit LT tidak mendukung aset fisik atau termal untuk material. Fisik dan
Thermal tidak muncul pada panel Material Editor, dan beberapa fungsi yang dijelaskan dalam
bagian ini tidak berlaku untuk Revit LT.
Gambar berikut ini menunjukkan beberapa sifat penampilan untuk Perunggu, bahan Tin
Lembut, sebagaimana ditampilkan dalam Material Browser.
Sifat penampilan dikelompokkan dalam satu "aset" material, dan dikelola pada tab
Appearance. Aset lain-lain yang berhubungan dengan materi dikelola pada tab yang sesuai.
Masing-masing aset dapat diubah secara independen ketika Anda mengedit materi yang ada
dalam suatu proyek. Misalnya, jika Anda ingin bahan perunggu memiliki warna merah, Anda
dapat mengganti aset penampilan dengan Aluminium anodized, aset dengan sifat penampilan
yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut tentang aset, lihat Tentang Properti Material dan
Aset.
Pencarian material dialog digunakan untuk mencari dan mengelola bahan. Tugas
umumnya meliputi:
Menambahkan bahan-bahan untuk project.
Menempatkan bahan dalam koleksi, yang dikenal sebagai library materi, untuk
kemudahan akses.
Mengedit materi yang ada di dalam proyek ini.
Menambahkan aset untuk material.
Membuat material
Kamu dapat membuat material dari Dialog browser material. Metode yang disarankan
adalah untuk menduplikasi yang ada, bahan serupa dan kemudian mengedit nama dan atribut
lain yang diperlukan. Sebagai contoh, sebuah model mesin bisa memiliki banyak bagian baja
dengan penampilan abu-abu kusam. Jika salah satu bagian memiliki permukaan berlapis
krom, Anda dapat membuat bahan yang cocok dengan menduplikasi bahan baja dan
kemudian mengganti tampilan abu-abu dengan penampilan krom, meninggalkan aset fisik
tidak berubah. Jika bahan serupa tidak tersedia, Anda dapat membuat materi baru dari awal.
Namun, pendekatan ini biasanya membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan editing,
seperti menambah aset dan mengubah properti.
Untuk membuat material baru dengan duplicate
1.
Pilih bahan sumber dalam Bahan Browser, dan buka di panel Material Editor,
menggunakan salah satu metode berikut:
Jika material dalam proyek saat ini, pilih dalam daftar material proyek.
Dalam daftar bahan pustaka, memilih bahan, dan kemudian di ujung kanan
baris material, klik Add - Edit
2.
Dalam dialog Browser material , pada toolbar browser di bagian bawah, klik
drop-down menu Duplicate Selected Material.
Material baru dibuat dengan nama yang sama sebagai bahan sumber, tetapi dengan
digit ditambahkan. Materi baru dibuka di panel Material Editor, dan ditambahkan
ke daftar material proyek di material Browser.
3.
Pada panel Material Editor, Anda dapat mengubah nama, informasi, aset, dan sifat
materi baru yang diperlukan.
Tips Klik kanan Browser material daftar material project material untuk akses
cepat ke kontrol untuk mengubah nama, duplikasi, dan tugas umum lainnya dengan
material.
Pada panel Material Editor, tepat di atas daftar Aset, masukkan nama deskriptif
untuk materi baru, menggantikan nama default.
3.
Render
Render untuk Membuat gambar fotorealistik model bangunan. Untuk menyajikan
desain untuk klien atau berbagi dengan anggota tim, membuat model menggunakan salah
satu metode berikut:
Gunakan gaya visual Realistis, yang menampilkan bahan dan tekstur yang realistis
dalam Revitin real-time.
Render model untuk membuat gambar fotorealistik.
Sebagai alternatif, Anda dapat mengekspor tampilan 3D, dan menggunakan aplikasi
perangkat lunak lain untuk membuat gambar.
Revit memulai proses rendering, render satu blok gambar pada suatu waktu. Revit
menampilkan kemajuan dialog, yang menunjukkan informasi tentang proses rendering,
termasuk jumlah portal siang hari dan lampu buatan.
Catatan Untuk membatalkan proses rendering sebelum selesai, klik Batal.
Ketika proses rendering selesai, Revit menampilkan gambar yang diberikan di area
gambar.
Anda kemudian dapat melakukan hal berikut:
Mengubah pengaturan render, dan membuat gambar lagi.
Sesuaikan pengaturan eksposur.
Simpan gambar yang diberikan sebagai pandangan proyek.
Ekspor gambar yang diberikan ke file.
Tampilan model bangunan di area gambar.
Dalam dialog Rendering, klik Tampilkan model. Untuk menampilkan gambar yang
diberikan lagi, klik Tampilkan rendering.
Membuka Dialog Rendering
1.
Jika dialog Rendering itu terbuka ketika tampilan 3D adalah terakhir terbuka
di sesi saat ini, Menampilkan kembali dialog.
2.