0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
302 tayangan

Modul Revit 2014

Membuka Revit dan membuat proyek baru dapat dilakukan dengan beberapa langkah: (1) Klik icon Revit di desktop atau pilih dari menu Start, (2) Pilih opsi New Project, (3) Pilih template atau None, (4) Klik OK untuk membuat proyek baru. Ribbon dan tools di Revit digunakan untuk menggambar elemen dengan mengklik icon di ribbon kemudian memilih lokasi di viewport. Grid digunakan untuk mengatur elemen seperti kolom secar

Diunggah oleh

ydras
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
302 tayangan

Modul Revit 2014

Membuka Revit dan membuat proyek baru dapat dilakukan dengan beberapa langkah: (1) Klik icon Revit di desktop atau pilih dari menu Start, (2) Pilih opsi New Project, (3) Pilih template atau None, (4) Klik OK untuk membuat proyek baru. Ribbon dan tools di Revit digunakan untuk menggambar elemen dengan mengklik icon di ribbon kemudian memilih lokasi di viewport. Grid digunakan untuk mengatur elemen seperti kolom secar

Diunggah oleh

ydras
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 83

Dasar Menggambar dan Editting Tools

Pada bab ini akan dikenalkan tentang basic drawing dan edit tools yang digunakan
untuk seluruh elemen yang ada di Revit 2014. Tools (perangkat) ini termasuk Alignment
Lines (Garis Penyejajar), Temporary Dimensions (dimensi sementara), Snaps, dan Properties
Palette. Pengguna akan belajar bagaimana memilih tools untuk meng-edit, meng-copy, merotate, me-mirror, me-array elemen dan bagaimana mensejajarkan elemen, me-split elemen
linear, me-trim, me-extend, dan me-offset elemen.
A.

Drawing Tools
Ketika memulai, drawing command, ribbon, option bar, dan palet properties
memungkinkan pengguna untuk menyusun fitur untuk tiap elemen yang terdapat di
dalam gambar. Saat menggambar, beberapa fitur bernama drawing aids akan tampak di
layar, seperti pada gambar di bawah. Drawing aids membantu membuat desain dengan
cepat dan akurat.

B.

Ribbon
Ribbon digunakan untuk seluruh perintah yang dilakukan di Revit. Ribbon
memiliki beberaoa option bar seperti pada gambar di bawah. Ketika pengguna
mengklik icon yang terdapat pada Ribbon, Revit akan bereaksi dengan memunculkan
tab baru (option bar) yang memberikan perintah tambahan dan opsi yang lebih spesifik.

Tabel berikut akan menampilkan beberapa tab yang tersedia pada ribbon.
Tab Ribbon

Perintah yang tersedia

Architecture

Tools yang digunakan untuk membuat


model bangunan

Structure

Tools yang diperlukan untuk membuat


model komponen struktur

Insert

Tools yang digunakan untuk menambah


dan mengatur item sekunder seperti File
CAD, File Image, dsb

Annotate

Tools yang digunakan untuk menambahkan informasi dalam bentuk 2D ke desain.

Analyze

Tools yang digunakan untuk melakukan


analisa pada model yang ada.

Massing & Site

Tools yang digunakan untuk membuat


site dan komponen pelengkap lainnya.

Collaborate

Tools yang digunakan untuk mengkolaborasikan

project

internal

dengan

project external.
View

Tools yang digunakan untuk mengatur


dan memodifikasi view yang ada dan
untuk mengganti view.

Manage

Berisi Project, parameter yang ada dalam


system, dan setting parameter.

Modify

Tools yang digunakan untuk mengedit


elemen, data dan sistem yang ada. Ketika
bekerja pada tab modify, pilihlah (select)
tool terlebih dahulu, dan kemudian pilih
elemen yang akan dimodifikasi.

C.

Option bar

Option Bar terletak tepat di bawah Ribbon. Isinya akan berubah tergantung pada
perintah pada ribbon atau elemen yang terpilih yang sedang di jalankan.

D.

Palet Properties
Palet Properties akan menunjukkan tipe elemen yang sedang dipilih. Terdapat
beberapa tipe yang lain dan beberapa parameter untuk memodifikasi seperti terlihat
pada gambar di bawah.

o Perubahan pada palet tidak akan memberikan efek hingga pilihan Apply diklik atau
dengan memindahkan kursor dari palet. Jika jendela revit diklik juga akan
memberikan efek, tetapi akan menghilangkan elemen yang ada di palet properties.
o Jika Properties tidak ada pada layar atau dalam keadaan off (tidak aktif), dapat
diaktifkan dengan mengklik
dengan mengetik PP.

(properties) pada tab Modify Properties atau

E.

Drawing Aids
Pada saat memulai gambar pada revit, 3 drawing aid (alat bantu gambar) akan
tampak pada layar: garis sejajar (alignment lines), dimensi yang sering dipakai
(temporary dimensions), dan snaps.

1.

Allignment Lines
Tanda garis alignment lines akan tampak setelah titik pertama peletakan
elemen diklik, seperti pada gambar di bawah. Alignment lines akan membuat
garis tetap horizontal, vertikal, atau untuk sudut yang lebih spesifik. Alignment
lines juga akan membantu menghubungkan garis apabila bertemu dengan garis
dinding atau elemen yang lain.

2.

Temporary Dimensions
Mirip dengan alignment lines, temporary dimensions tampak ketika anda
menggambar, hal ini diperuntukkan membantu meletakkan element linear pada
ukuran panjang dan lokasi yang sesuai. Seperti yang tampak pada gambar berikut.

Untuk mengubah ukuran panjang elemen:


Klik elemen yang akan diubah ukurannya.
Klik pada dimensi yang tampak.
Ubah atau atur sesuai panjang yang diinginkan.
3.

Snaps
Snap adalah kunci yang digunakan untuk memilih obyek pada tempat yang
tepat ketika menggambar. Snap terdiri dari Endpoints, Midpoints, Nearest, Work
Plane Grid, Quadrant, Intersections, Centers, Perpendicular, Tangents, dan Points.
Ketika kursor dipindahkan ke sebuah elemen, symbol Snap akan tampak. Tiap
jenis lokasi snap akan tampak dengan simbol yang berbeda.

F.

Draw Tools
Draw tools akan membantu dalam membentuk garis ketika menggambar.
Drawing tools terletak pada Ribbon dan Tools-nya akan bervariasi tergantung pada
elemen yang akan digambar.
Lines

Untuk menggambar garis lurus

Rectangle

Untuk mengambar segi empat.

Inscribed Polygon

Untuk menggambar polygon dalam gambaran


lingkaran dalam dengan jumlah sisi yang dapat
diatur pada Options Bar.

Circumscribed

Untuk menggambar polygon dalam gambaran

Polygon

lingkaran luar dengan jumlah sisi yang dapat diatur


pada Options Bar.

Circle

Untuk menggambar garis lingkaran

Start-End-Radius

Untuk menggambar lengkungan dengan point titik

Arc

awal, akhir, kemudian menuliskan radius.

Center-Ends Arc

Untuk menggambar lengkungan dengan point titik


tengah, akhir.

Tangent End Arc

Untuk menggambar lengkungan dengan bantuan


beberapa garis linear lain.

Fillet Arc

Untuk menggambar lengkungan dengan bantuan 2


garis linear lain dan radius.

Spline

Untuk

menggambar

lengkungan

menggunakan titik yang dipilih.


Ellipse

Untuk menggambar bentuk oval.

Partial Elipse

Untuk menggambar setengah Oval

dengan

Memulai Revit
A.

Membuka Revit
1.

Untuk membuka Revit Architecture, Klik icon pada desktop (lihat Gambar 1.1 ),
Atau pilih Start All Programs Revit Architecture 2013 (Lihat Gambar 1.2).

Gambar. Revit Architecture dibuka dari Desktop Icon.

2.

Setelah memulai Revit, jendela File Terbaru akan terbuka seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 1.3. Baris atas daftar setiap proyek yang telah
dikerjakan, baris bawah daftar family yang telah dikerjakan.

3.

Jika Revit dibuka untuk pertama kalinya, kedua kolom tersebut akan kosong. Di
bagian bawah dari setiap kolom, terdapat pilihan CRE-Ating model baru atau
browsing untuk seorang yang sudah ada (lihat Gambar 1.4).

4.

Klik

New

(Project).

5.

P a d a k o t a k d i a l o g yang ditunjukkan pada Gambar 1.5 akan terbuka.


Pengguna dapat memilih untuk menggunakan template default atau template yang
ada, atau membuat template brand-baru dengan mengklik Proyek Template
tombol none. Untuk saat ini, cukup klik OK untuk membuat proyek baru dengan
menggunakan template default. Tidak ada yang perlu diubah dalam dialog ini.

Gambar 1.2. Kita dapat membuka Revit Architecture menggunakan windows


start menu
(Ini menunjukan menggunakan sistem operasi windows 7)

Gambar. Jendela file daftar terbaru dari proyek-proyek baru atau file yang
sudah dikerjakan.

B.

Membuat Project Baru/ New Project


Untuk membuat project baru untuk Revit 2014
1.

Klik New (Seperti dalam gambar 1.4)

2.

Dalam dialog New Project, dibawah Template file, pilih None. (Seperti dalam
gambar 1.5)

3.

Untuk membuat baru, klik Project.

4.

Klik OK.

5.

Dalam dialog Undefined System of Measurement, pilih Imperial atau Metric

Gambar Dapat membuat model baru atau membuka model yang sudah ada.

Gambar Kotak dialog memungkinkan untuk memulai sebuah proyek baru


menggunakan file template yang ada sebelumnya, atau dapat membuat file
template baru
C.

Membuat Proyek Dari Menu Aplikasi


Dalam membuat dari menu aplikasi ada 2 cara, yaitu:
1.

Untuk membuat sebuah proyek menggunakan template


a. Klik

New

(Project). Seperti dalam gambar 1.5

b. Dalam dialog New Project, di bawah berkas Template, lakukan salah satu
perintah berikut ini :
Pilih template dari daftar.

Klik Browse, arahkan ke template yang diinginkan (file RTE), dan klik
Open.
c. Untuk Buat baru, klik Project.
d. Klik OK.
Perangkat lunak ini menciptakan sebuah proyek baru, dengan
menggunakan template yang dipilih sebagai titik awal.

2.

Untuk membuat sebuah proyek menggunakan pengaturan default (tidak


ada template)
1. Klik

New

(Project). Seperti dalam Gambar 1.5

2. Dalam dialog New Project, di bawah berkas Template, pilih None.


3. Untuk Buat baru, klik Project.
4. Klik OK.
5. Dalam dialog Undefined System of Measurement, pilih Imperial atau Metric.

Perangkat lunak ini menciptakan sebuah proyek baru, dengan


menggunakan template yang dipilih sebagai titik awal.

Ada tiga langkah yang paling utama dalam perintah Revit:


1. Di bagian atas jendela Revit adalah apa yang disebut Ribbon. Setiap tab berisi apa

yang disebut panel. Ini akan menjadi landasan untuk memulai Revit. Klik tombol
Tembok pada tab Home, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.6.
2. Setelah tombol Wall diklik, perhatikan bahwa Revit menambahkan tab tambahan
untuk Ribbon dengan opsi khusus seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.7. Hal ini
memungkinkan untuk membuat pilihan yang berbeda berdasarkan penempatan
dinding. Revit juga dapat menempatkan sebuah bar Options tambahan di bawah pita
untuk lebih banyak pilihan.
3. Setelah membuat pilihan dari Ribbon dan bar Options, pengguna dapat menempatkan
obyek ke dalam tampilan jendela. Sebagian area besar "area gambar" yang mengambil
dua pertiga dari antarmuka Revit. Untuk menempatkan dinding, hanya memilih satu
titik di jendela dan memindahkan pointer. Setelah dinding mulai terbentuk, tekan
tombol Esc untuk perintah keluar.

Grid
A.

Pengertian Grid
Grid adalah susunan kerangka yang dibangun atas garis dengan posisi vertikal
dan horizontal, grid dipergunakan sebagai alat bantu untuk menyusun atau mengatur
objek dalam kontek perencanaan dalam ruang gambar dua dimensi.
Menggunakan Grid untuk menempatkan garis grid kolom dalam desain
bangunan. Kemudian kolom dapat ditambahkan di sepanjang garis grid kolom. Garis
grid adalah rencana terbatas. Pengguna dapat menarik luasan garis-garis tersebut dalam
pandangan elevasi sehingga tidak berpotongan garis tingkat. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk menentukan apakah garis grid muncul dalam setiap tampilan rencana
baru yang dibuat untuk sebuah proyek. Grid bisa garis lurus, busur atau bagian yang
terbagi-bagi.

B.

Membuat Grid
Menempatkan grid berarti menggambar garis grid secara satu persatu.
Menggambar grid membutuhkan perubahan dari aplikasi lain yang meminta pengguna
untuk membuat seluruh, kotak persegi panjang yang harus dipilih hingga menyerupai
tata letak yang diinginkan. Grids seperti kepingan salju: tidak ada dua yang sama.

1)

Dalam Project Browser, pilih Floor Plan : Level 1.


(Pastikan Anda tidak di ceiling plan : Level 1.)

2)

Pada ribbon, klik

(Grid).

Icon grid dapat ditemukan di :


Tab Architecture Panel datum
Tab Structure Panel datum
3)

(Grid)

(Grid)

Klik Modify | Tempat Grid panel Menggambar tab dan pilih opsi Sketch.
Gunakan

(Pick Lines) untuk snap grid ke saluran yang ada, seperti dinding.

(Opsional) Klik Modify | Tempat tab Grid panel Draw

(Multi-Segment)

untuk membuat sketsa grid membutuhkan lebih dari satu segmen.


4)

Klik saat grid adalah benar panjang.

Revit otomatis memberi nomor masing-masing kotak. Untuk mengubah nomor


kotak, klik nomor, masukkan nilai baru, dan tekan ENTER. Anda dapat menggunakan
huruf untuk nilai grid line. Jika Anda mengubah nomor kotak pertama surat, semua
garis grid berikutnya memperbarui tepat.
Ketika Anda menggambar garis grid, kepala dan ekor dari garis dapat
menyelaraskan satu sama lain. Jika garis grid yang selaras dan Anda memilih jalur,
kunci muncul untuk menunjukkan keselarasan. Jika Anda memindahkan luasan grid,
semua garis grid selaras bergerak dengan itu.

C.

Merubah Type Grid Properti


Untuk mengubah jenis properti, pilih elemen dan klik tab Modify panel
Properties

(Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus

dalam proyek tersebut.

Gambar type properties untuk menrubah tampilan grid

Nama

Deskripsi

Graphics
Simbol digunakan untuk ujung garis kotak. Simbol dapat
menampilkan nomor grid dalam gelembung (Grid Head-Circle),
Symbol

sejumlah jaringan tapi tidak ada gelembung (Grid Kepala-Tidak


ada gelembung), atau ada gelembung jaringan atau nomor (tidak
ada).

Center
Segment

Jenis segmen pusat untuk ditampilkan dalam grid line. Pilih


Tidak, Kontinyu, atau Custom. Lihat Menyesuaikan Grid Garis.

Center
Segment

Parameter Segmen Pusat Custom, berat baris digunakan untuk

Weight

segmen pusat.

Center

Parameter Segmen Pusat Custom, warna baris digunakan untuk

Segment

segmen pusat. Pilih warna didefinisikan dalam Revit, atau

Color

tentukan warna Anda.

Center

Parameter Segmen Center Kustom, pola ini digunakan untuk

Segment

segmen pusat. Pola garis dapat padat atau kombinasi strip dan

Pattern

End Segment
Weight

End Segment
Color

End Segment
Pattern

End Segments

titik.
Berat jalur yang akan digunakan untuk grid line terus menerus,
atau jika Pusat Segmen adalah None atau Custom, berat baris
untuk akhir segmen.
Warna garis digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika
Pusat Segmen adalah None atau Custom, warna baris untuk akhir
segmen.
Garis gaya untuk digunakan untuk grid line terus menerus, atau
jika Pusat Segmen adalah None atau Custom, gaya baris untuk
akhir segmen.
Jika parameter Segmen Center None atau Custom, panjang

Length

segmen akhir (dalam ruang kertas).


Dalam rencana tampilan, pengaturan default untuk menampilkan

Plan View

gelembung pada titik awal garis kotak. (Artinya, ketika Anda

Symbols End

menarik garis grid, gelembung menampilkan pada titik awal nya.)

1 (Default)

Jika diinginkan, Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan


garis grid gelembung untuk individu dalam pandangan.
Dalam rencana tampilan, pengaturan default untuk menampilkan

Plan View

gelembung pada titik akhir dari garis kotak. (Artinya, ketika Anda

Symbols End

menarik garis grid, gelembung menampilkan pada titik akhir nya.)

2 (Default)

Jika diinginkan, Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan


garis grid gelembung untuk individu dalam pandangan.
Dalam pandangan proyek selain program views (seperti

Non-Plan
View Symbols
(Default)

ketinggian dan bagian), lokasi default di mana gelembung


ditampilkan pada grid line: Atas, Bawah, Kedua (atas dan bawah),
atau Tidak ada. Jika diinginkan, Anda dapat menampilkan atau
menyembunyikan garis grid gelembung untuk individu dalam
pandangan.

Elevation
Elevation views adalah bagian dari default template di Revit. Ketika Anda membuat
sebuah proyek dengan default template, 4 views elevasi termasuk: utara, selatan, timur, dan
barat. Hal ini dalam pandangan elevasi di mana Anda sketsa garis tingkat. Untuk setiap baris
tingkat yang Anda sketsa, pandangan rencana yang sesuai dibuat.

Anda dapat membuat tambahan pandangan elevasi eksterior dan pandangan elevasi
interior. Pandangan elevasi Interior menggambarkan tampilan terperinci dinding interior dan
menunjukkan bagaimana fitur dinding harus dibangun. Contoh kamar yang mungkin
ditampilkan di ketinggian interior dapur dan kamar mandi.

Anda dapat menentukan ketinggian dengan tag Elevation

. Tag terpasang pada

dinding yang Anda tarik sekitar dengan kursor. Anda dapat mengatur properti yang berbeda
untuk tag.
Elevation view panah terlihat dalam rencana tampilan, disediakan wilayah tanaman
elevasi pandangan yang memotong pandangan berbagai pandangan rencana. Jika Anda
mengubah ukuran wilayah tanaman ketinggian sedemikian rupa sehingga tidak lagi
memotong rentang pandang, panah tidak terlihat dalam tampilan rencana.

A.

Membuat Elevation View

1.

Buka plan view

2.

Klik tab view Create panel Elevation drop-down

(Elevation).

Kursor muncul dengan simbol ketinggian.


3.

(Opsional) Dalam Jenis Selector, pilih jenis tampilan dari daftar, atau klik Edit
Type untuk memodifikasi jenis tampilan yang ada atau membuat jenis tampilan
baru.

4.

Tempatkan kursor di dekat dinding, dan klik untuk menempatkan simbol


ketinggian.
Catatan ketika Anda memindahkan kursor, Anda dapat menekan Tab untuk
mengubah posisi panah. Panah snap pada dinding tegak lurus.

5.

Untuk mengatur tampilan elevasi interior yang berbeda, menonjolkan bentuk


persegi simbol elevasi, dan klik.

Simbol elevasi menampilkan dengan memeriksa kotak pilihan untuk membuat


tampilan, seperti yang ditunjukkan gambar berikut.

Tips Kontrol rotasi berguna untuk menyelaraskan elemen miring dalam rencana.
6.

Pilih kotak centang untuk menunjukkan di mana Anda ingin membuat tampilan
elevasi.

7.

Klik jauh dari simbol elevasi untuk menyembunyikan kotak centang.

8.

Sorot sebuah panah pada simbol untuk memilihnya.

9.

Klik panah sekali untuk melihat panel klip:

Gambar : Simbol elevasi dengan panel klip


Akhir poin dari panel klip patah dan bergabung ke dinding. Anda dapat
mengubah ukuran lebar elevasi dengan menyeret kontrol biru. Jika kontrol biru
tidak ditampilkan dalam tampilan, pilih panel klip dan klik Modify tab view
panel elemen Element Properties. Dalam Properti Instance dialog, pilih
parameter View Crop, dan klik OK.
10.

Dalam Project Browser, pilih tampilan elevasi baru.


Tampilan elevasi yang ditunjuk oleh huruf dan angka, misalnya, Elevation: 1 - a.

B.

Menampilkan sebuah View Elevatioun


1.

Ada beberapa cara untuk menampilkan pandangan elevasi.

2.

Klik dua kali nama tampilan dalam Proyek Browser.

3.

Klik dua kali panah pada simbol ketinggian.

4.

Pilih elevasi simbol panah, klik kanan, dan pilih ke Ketinggian View.

C.

Memodifikasi Elevation Simbol Properti


Anda dapat mengatur berbagai parameter untuk memodifikasi tampilan simbol
ketinggian.
1)

Klik tab Manage panel Settings Pengaturan Lanjutan drop-down


(Elevation Tag).

2)

Dalam Properti Type dialog, membuat perubahan yang diperlukan dengan sifat
simbol ketinggian.

3)

D.

Klik OK.

Mengubah Panel Klip di View elevation


Panel Clip menentukan batas-batas untuk tampilan elevasi. Akhir poin dari
pesawat klip patah dan bergabung ke dinding. Anda dapat mengubah ukuran area
tampilan dari ketinggian dengan mengubah ukuran pesawat klip.

1.

Dalam rencana tampilan, pilih elevasi tag panah.


Panel Clip untuk tampilan elevasi di area gambar.

Catatan Jika panel klip jauh (garis hijau putus-putus) tidak terlihat, pada
Properties palette, pilih opsi untuk parameter Kliping Jauh.

2.

E.

F.

Seret titik biru atau panah untuk mengubah ukuran panel klip.

Mengubah Simbol Elevation


1.

Pilih elevasi tag arrowhead.

2.

Klik Modify | tab views panel Properties

3.

Memodifikasi nilai properti yang sesuai dengan mengklik di bidang Nilai.

4.

Klik OK.

(Tipe Properti).

Merubah Type Elevation Properti


Untuk mengubah jenis properti, pilih elemen dan klik tab Modify panel
Properties

(Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus

dalam proyek tersebut.

Nama

Deskripsi

View Scale

Scale Value

Mengubah skala pandangan seperti yang muncul pada


lembar gambar. Pilih nilai skala dari daftar.
Mendefinisikan nilai skala kustom. Properti ini
diaktifkan bila Custom dipilih untuk View Scale.
Jangat model dalam tampilan detail. Pengaturan
Normal menampilkan semua elemen normal. Hal ini
ditujukan untuk semua pandangan non-detail. Do Not
Tampilan pengaturan hanya menunjukkan elemen
detil-view-spesifik.

Display Model

Unsur-unsur

termasuk

garis,

daerah, dimensi, teks, dan simbol. Elemen dalam


model tidak menampilkan. The Halftone Pengaturan
menampilkan

semua

elemen

detil-view-spesifik

normal, sedangkan elemen model yang ditampilkan


inHalftone / mendasari. Anda dapat menggunakan
elemen model halftone sebagai referensi untuk
menelusuri garis-garis, dimensi, dan menyelaraskan.
Detail Level

Berlaku tingkat rinci pengaturan untuk skala tampilan:

kasar, menengah, atau denda. Pengaturan ini menimpa


pengaturan

tingkat

detail

yang otomatis untuk

pandangan. Bila Anda menerapkan tingkat detail untuk


tampilan, Anda mengaktifkan visibilitas jenis tertentu
geometri:

Struktur

senyawa

dinding,

lantai,

dan

atap

menampilkan pada tingkat detail yang menengah dan


baik-baik saja.
perubahan geometri Familytergantung pada tingkat
detail.

perubahan framing struktural tergantung pada

tingkat detail. Pada tingkat kasar, tampak seolah baris.


Pada tingkat menengah dan baik-baik saja, ini akan
menampilkan dengan lebih geometri.
Menentukan apakah bagian, unsur asli dari mana
Parts Visibility

mereka berasal, atau kedua bagian dan asli yang


terlihat dalam tampilan. Lihat Mengontrol Bagian
Visibilitas dan Penampilan.
Klik

Edit

untuk

mengakses

Visibilitas/dialog

Graphics.
Visibility/Graphics
Overrides

Nilai NoteIf pada layar dialog abu-abu dan Anda tidak


dapat

mengubahnya,

template

tampilan

dapat

mendefinisikan menimpa. Lihat Tidak bisa Menimpa


Graphics dari sebuah Elemen Kategori.
Visual Style

Mengubah tampilan. Lihat Visual Styles.


Klik Edit untuk mengakses Grafis Pilihan dialog

Graphic Display Options

Display, yang mengontrol bayangan dan garis siluet.


SeeGraphic Display Options.

Underlay

Menampilkan lain sepotong model di bawah tampilan


rencana saat ini. Itu sepotong model bisa dari atas atau

di bawah tingkat saat ini. Mendasari muncul redup dan


terlihat bahkan dalam garis tersembunyi. Mendasari
berguna untuk memahami hubungan komponen di
lantai yang berbeda. Biasanya, Anda akan mematikan
mendasari
tampilan.

sebelum
Anda

mengekspor

menetapkan

atau

mendasari

mencetak
dengan

menetapkan tingkat. Potongan dari model antara


tingkat dan tingkat berikutnya menampilkan. Tiga
pilihan mendasari (Level saat ini, tingkat atas, dan
Tingkat bawah) relatif ke tingkat saat ini. Semua
pilihan

lainnya

adalah

mutlak.

SeeHalftone

mendasari.
Tingkat Tipa yang sebenarnya lebih tinggi daripada
tingkat saat ini dapat menjadi pandangan mendasari.
Sebagai contoh, tingkat bawah tanah bisa memiliki
Level 2 sebagai mendasari nya.
Mengontrol tampilan mendasari dalam mode Baris
tersembunyi. Jika nilai ditetapkan sebagai Rencana,
kemudian mendasari menampilkan seolah-olah Anda
Underlay Orientation

melihatnya dari atas, seperti rencana pandangan. Jika


nilai ditetapkan sebagai Tercermin Rencana Ceiling,
kemudian mendasari menampilkan seolah-olah Anda
melihatnya dari bawah, seperti denah langit-langit.
Switch orientasi proyek dalam tampilan antara Proyek

Orientation

Utara dan True North. Lihat Lokasi Proyek dan


Orientasi.
Atur default behavior untuk mengkosongkan dinding.
Jika dipilih perintah Clean All Wall Joins, maka secara

Wall Join Display

otomatis Revit akan mengkosongkan seluruh dinding.


Jika dipilih Clean Same Type Wall Joins, Revit hanya
akan mengkosongkan seluruh dinding yang memiliki

tipe yang sama. Jika dipilih join different wall


types, maka

Revit mengkosongkannya.

Pengaturan

dapat dilakukan dengan menggunakan Edit Wall Joins


tool.
Mengatur

tingkah laku default untuk membersihkan

dinding bergabung. Jika Anda mengatur properti ini


untuk Bersihkan Semua Dinding Bergabung, maka
Revitautomatically membersihkan semua dinding
bergabung. Jika Anda mengatur properti ini untuk
Discipline

Bersihkan Sama Jenis Dinding Bergabung, Revit


hanya membersihkan dinding bergabung dari jenis
dinding yang sama. Jika Anda bergabung jenis
dinding yang berbeda, Revit tidak membersihkan
mereka. Anda dapat mengganti pengaturan ini
menggunakan Edit Dinding Bergabung alat.
Dalam suatu pandangan atau melihat bagian, pilih
Background untuk menerapkan skema warna dengan

Color Scheme Location

latar belakang pandangan (lantai rencana, atau dinding


latar belakang dari suatu bagian). Pilih Foreground
untuk menerapkan warna scheme pada semua elemen
model dalam tampilan.
Dalam suatu pandangan atau melihat bagian, skema
warna yang akan digunakan untuk hal-hal berikut:

Color Scheme

kamar dan area


ruang dan zona
pipa dan saluran
Lihat Skema Warna.
Pilih analisis gaya tampilan default untuk tampilan.

Default Analysis Display

Gaya yang tersedia ditentukan oleh mereka dibuat


dalam theAnalysis Gaya Tampilan dialog.

Analysis Display Settings

Klik Edit untuk melihat dan mengubah opsi visibilitas


untuk hasil analisis.
Nama tampilan aktif. Nama tampilan menampilkan
dalam Proyek Browser dan di bar judul tampilan. Hal

View Name

ini juga menampilkan sebagai nama viewport pada


selembar kertas, kecuali jika Anda menentukan nilai
untuk parameter pada Judul Lembar.
Nama pandangan seperti yang muncul pada lembar,

Title on Sheet

melainkan menggantikan nilai dalam View Nama


properti. Parameter ini tidak tersedia untuk dilihat
lembar.

Referencing Sheet

Lihat deskripsi untuk Mengacu Detil yang berikut.


Dari contoh tersebut, lembar referensi adalah A101.
Nilai ini berasal dari pandangan referensi yang
ditempatkan pada selembar kertas. Misalnya, Anda

Referencing Detail

membuat bagian dalam rencana tampilan. Anda


menempatkan bahwa rencana tampilan sebagai detail
pertama pada selembar kertas bernomor A101. The
referensi nomor detail untuk tampilan seksi adalah 1.
Mengidentifikasi tampilan template yang ditugaskan

View Template

untuk tampilan. Kemudian perubahan ke tampilan


template yang akan mempengaruhi tampilan.
Pilih kotak centang Crop View untuk mengaktifkan
batas tanaman di sekitar model. Pilih batas dan
mengubah ukurannya menggunakan kontrol drag.

Crop View

Ketika Anda mengubah ukuran batas, visibilitas model


perubahan. Untuk mematikan batas dan memelihara
tanam, kosongkan kotak centang Region Terlihat
Tanaman. Lihat Crop Region.

Menunjukkan
Crop Region Visible

atau

menyembunyikan

wilayah

tanaman. Lihat tanam tidak tersedia dalam lembar dan


pandangan jadwal.
Menunjukkan

Annotation Crop

atau

menyembunyikan

tanaman

penjelasan ketika daerah tanaman yang terlihat dalam


tampilan proyek.
Dalam pandangan sifat dari pandangan rencana, Anda
dapat mengatur View Range. Dengan View Range,

View Range

Anda dapat mengontrol pesawat geometris tertentu


yang menentukan batas-batas setiap tampilan. Batas
ini

ditetapkan

dengan

mendefinisikan

persis

memotong pesawat serta pesawat klip atas dan bawah.

Associated Level

Tingkat terkait dengan pandangan rencana. Ini adalah


properti hanya-baca.
Jika Anda menggambar sebuah kotak lingkup dalam
sebuah tampilan, Anda dapat mengaitkan wilayah
tanaman pandangan dengan kotak itu ruang lingkup,
sehingga daerah tanaman terlihat dan mencocokkan

Scope Box

kotak luasan lingkup. Properti ini tersedia untuk


merencanakan, elevasi, dan pemandangan bagian. Bila
Anda memilih nilai kotak lingkup untuk properti ini,
Daerah Tanaman dan Tanaman Region properti
Visible menjadi read-only.

Phase Filter

The spesifik Filter fase diterapkan pada tampilan.


Tahap spesifik dari pandangan. Seiring dengan Filter
Tahap, itu menentukan model komponen (fase-

Phase

bijaksana) terlihat dalam pandangan dan bagaimana


mereka

muncul

grafis.

Ketika

Anda

membuat

komponen model baru dalam sebuah tampilan,


komponen ini mengasumsikan fase tampilan sebagai

fase penciptaan mereka.

Level
Level adalah bidang horizontal terbatas yang bertindak sebagai referensi untuk elemenelemen tingkat pengatur, seperti atap, lantai, dan langit-langit. Anda dapat mengubah ukuran
luasan mereka sehingga mereka tidak ditampilkan dalam pandangan tertentu. Untuk
informasi lebih lanjut. Anda dapat menyembunyikan penjelasan level setelah Anda
menambahkan mereka. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menyembunyikan Elemen dalam
View.
Menu level dapat digunakan untuk mengatur tinggi lantai pada bangunan. Untuk
membuat lantai baru, anda harus berada pada section view (tampak potongan) atau pada
elevation view (tampak elevasi).

A.

Bagaimana cara menambah Level?


1.

Buka section view atau elevation view yang ada pada project browser.

2.

Pada ribbon, klik tab architecture atau tab structure, kemudian klik

(level)

3.

Letakkan kursor pada area gambar dan klik pada titik yang anda inginkan.

B.

4.

Gambar garis level dengan menggerakkan kursor horizontal.

5.

Klik ketika garis level telah mencapai panjang yang anda inginkan.

Bagaimana cara mengatur tinggi dari level?


1.

Klik pada garis level yang anda ingin edit.

2.

Maka akan muncul angka jarak antar level.

3.

Klik angka, ubah nominalnya.

4.

Maka tinggi level akan berubah sesuai dengan nominal yang anda isi.

Wall
Berfungsi untuk membuat dinding. Seperti pada elemen dasar lain yang ada pada revit,
wall juga dibuat secara instan, yang mana telah mewakili jenis, fungsi dinding, komposisi,
dan ketebalan dari dinding itu sendiri. Anda dapat mengatur ulang beberapa karakteristik
tersebut dengan memodifikasi beberapa tipe pada properties.

Bagaimana membuat wall?


1.

Buka Floor plan atau 3d view.

2.

Pada tab architecture > Build panel klik

(wall: Architectural). Atau untuk

cara yang lain terletak pada tab structure > Structure panel > klik
Architectural)

(wall:

3.

Jika anda ingin meletakkan tipe dinding yang lain selain yang telah tersedia, anda
bisa mengganti dengan mengklik tombol type selector yang terletak di atas palet
Properties

4.

Sebelum anda mulai meletakkan dinding pada plan, anda diharuskan untuk
memeriksa spesifikasi wall pada option bar.

o Level. Pilih level yang akan menjadi dasar garis dinding. Anda dapat memilih
menggunakan jarak untuk menentukan dasar garis dinding.
o Height. Pilih level yang akan menjadi puncak garis dinding, atau masukkan
besar tinggi yang anda inginkan.
o Location line. Pilih akan sejajar dengan garis vertikal pada elemen apa anda
akan menggambar dinding.
o Chain. Pilih menu ini untuk menggambar jenis segmen dinding yang akan
tersambung pada akhir anda menggambar.
o Offset. Pilihan untuk mengatur jarak dengan garis gambar anda.
5. Pada panel gambar (Draw Panel), pilih draw tool yang akan anda gunakan untuk
menggambar wall.
6. Untuk keluar dari wall tool, klik Modify.

Decall
A.

Pengertian Decall
Menggunakan alat Decal tempat untuk menempatkan gambar pada permukaan
model bangunan untuk rendering. Misalnya, Anda dapat menggunakan decals untuk
tanda-tanda, lukisan, dan billboard. Untuk setiap decal, Anda dapat menentukan
gambar dan reflektifitas, pencahayaan, dan tekstur (benjolan-mapping). Anda dapat
menempatkan decals pada permukaan datar dan permukaan silinder.

B.

Membuat Tipe Decal


1.

Klik tab Insert panel link Decal drop-down

(Decal Types).

2.

Dalam dialog types Decals Jenis, klick

3.

Dalam dialog Decal Baru, masukkan nama untuk decal, dan klik OK.

(Create new decal).

Pada Jenis Decal dialog menampilkan nama decal baru dan atributnya.

4.

Untuk File gambar, tentukan file untuk digunakan.

Klik

(Browse) untuk menavigasi ke file. Revit mendukung file gambar dari

jenis berikut: BMP, JPG, JPEG, dan PNG.

5.

Tenentukan atribut sisa stiker tersebut.

6.

Klik OK.

7.

Sekarang Anda dapat menempatkan contoh dari jenis decal dalam model
bangunan.

C.

Menempatkan Decal di sebuah View


1.

Dalam project Revit, buka tampilan 2D view or a 3D orthographic view.


Pandangan harus berisi permukaan datar atau silinder di mana Anda dapat
menempatkan decals. Anda tidak dapat menempatkan decals dalam pandangan
perspektif 3D.

2.

Klik tab Insert Link panel Decal drop-down

(Place Decal).

Jika tidak ada decals ada dalam proyek ini, Decal Jenis menampilkan dialog, dan
Anda perlu untuk membuat jenis decal.
3.

Dari Type Selector, pilih jenis stiker untuk menempatkan dalam tampilan.

4.

Jika Anda ingin mengubah ukuran fisik decal, di Options Bar, masukkan nilai
untuk Lebar dan Tinggi. Untuk mempertahankan aspek rasio antara dimensi
tersebut, pilih Kunci Proporsi.

5.

Di area gambar, klik permukaan datar (seperti wajah dinding atau atap wajah) atau
permukaan silinder di mana untuk menempatkan stiker tersebut.
Menampilkan decal sebagai pengganti di semua pandangan non-diberikan, seperti
yang ditunjukkan. Bila Anda menggerakkan mouse di atas stiker atau pilih, ini
akan menampilkan sebagai persegi panjang dengan sebuah salib melalui itu. Citra
decal rinci terlihat hanya dalam gambar yang diberikan.

6.

Setelah menempatkan stiker, Anda dapat terus menempatkan decals lebih dari jenis
yang sama. Untuk menempatkan stiker yang berbeda, pilih decal yang diinginkan
dalam Jenis Selector, kemudian klik lokasi yang diinginkan pada model bangunan.

7.

Untuk keluar dari alat Decal, tekan Esc.

Gambar tampilan 3D menampilkan penampung untuk decals

D.

Memodifikasi Tempat Decal


1.

Dalam pandangan proyek, pilih decal tersebut.

2.

Untuk memindahkan decal, drag ke lokasi baru.

3.

Untuk mengubah ukuran decal, seret grip biru, atau pada Options Bar, masukkan
nilai baru untuk Lebar dan Tinggi. Untuk mempertahankan aspek rasio antara
dimensi tersebut, pilih Kunci Proporsi.

4.

Untuk kembali decal ke ukuran aslinya, pada Options Bar, klik Reset.

5.

Untuk memutar decal, gunakan alat Rotate.

6.

Untuk mengubah properti decal, gunakan palet Properties.


Catatan: kamu juga dapat mengubah citra stiker dan atributnya.

7.

Click Insert tab Link panel Decal drop-down

(Decal Types).

E.

F.

Mengganti Nama Type Decal


1.

klik tab Insert Link panel Decal drop-down

(Decal Types).

1.

Dalam daftar decals, pilih jenis decal untuk mengubah nama.

2.

Klick

3.

Dalam dialog Rename, masukkan nama baru, dan klik OK.

(Rename).

Menduplikasi Jenis Decal


1.

klik Tab Insert Panel link Decal drop-down

(Decal Types).

2.

Dalam daftar decals, pilih jenis decal untuk menyalin.

3.

Klick

4.

Dalam dialog Decal Duplikat, masukkan nama untuk jenis decal baru, dan klik

(Duplicate).

OK.

G.

5.

Di bawah Pengaturan, tentukan file gambar dan atribut untuk jenis decal baru.

6.

Klik OK.

Menghapus Jenis Decal


1.

Klick Tab insert Panel Link Decal drop-down

(Decal Types).

2.

Dalam daftar decals, pilih jenis stiker untuk menghapus.

3.

klick

4.

Untuk mengkonfirmasi bahwa Anda ingin menghapus jenis decal yang dipilih, klik

(Delete).

Ya pada prompt.

Doors
Di Revit, komponen pintu dapat Anda tambahkan untuk semua jenis dinding. Pintu
dapat ditambahkan ke dalam rencana, bagian, elevasi, atau 3D. Pilihlah jenis pintu yang
sesuai, dan kemudian tentukan lokasinya pada dinding. Revit otomatis mengatur bukaan pada
dinding dan menempatkan pintu.

Menempatkan Pintu
1.

Buka rencana, bagian, elevasi, atau tampilan 3D.

2.

Klik Arsitektur tab

3.

Jika Anda ingin menempatkan jenis pintu lainnya dari yang ditampilkan dalam

Build panel

(Door).

Jenis Selector, pilih jenis yang berbeda dari drop-down.


Catatan: Untuk memuat jenis pintu tambahan dari Revit Library, klik Place Door
tab

Mode panel

Load Family, arahkan ke folder Doors, dan buka file yang

diinginkan dari Family.


4.

Jika Anda ingin menandai pintu secara otomatis saat Anda menempatkan mereka,
klik Modify | Place Door tab

Tag panel

Tag on Placement.. Kemudian

tentukan pilihan penandaan berikut pada Options Bar:

Jika Anda Ingin

Kemudian

Mengubah orientasi tag

pilih Horizontal or Vertical.

load tambahan tags

klik Tags (lihat Loading Tag Styles).

Termasuk garis leader di antara tag dan

pilh Leader.

door

Merubah panjang leader

Masukkan nilai pada text box yang


ada di sebelah kanan kotak leader
check

5.

Pindahkan kursor di atas tembok untuk menampilkan gambar preview pintu.

6.

Ketika menempatkan pintu di denah, tekan Spasi untuk membalik tangan pintu dari
kiri ke kanan. Untuk membalik arah pintu (membuatnya berayun dalam atau
keluar), pindahkan kursor lebih dekat ke tepi dinding dalam atau luar.

7.

Secara default, dimensi sementara menunjukkan jarak dari tengah pintu centerlines
dari dinding tegak lurus terdekat. Untuk mengubah pengaturan ini, lihat Setting
Dimensi Sementara.

8.

Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan pintu.

Windows
Di Revit, jendela merupakan komponen yang dapat ditambahkan untuk semua jenis
dinding (atau pada atap, atau pada langit-langit). Windows dapat ditambahkan dalam rencana,
bagian, elevasi, atau 3D.
Anda memilih jenis jendela untuk menambah, dan kemudian menentukan lokasinya
pada elemen rumah. Revit otomatis mengatur bukaan dan menempatkan jendela.

Menepatkan Jendela
Gunakan prosedur ini untuk menambahkan jendela untuk setiap jenis dinding (atau
untuk menambahkan skylight untuk atap di tempat). Untuk menambahkan jendela ke panel
dinding tirai, Anda harus terlebih dahulu mengubah panel untuk dinding (lihat Wall Panel di
Dinding Tirai).
1.

Buka Plan, elevasi, section, atau tampilan 3D.

2.

Klik Arsitektur tab

3.

Jika Anda ingin menempatkan jendela jenis lain dari yang ditampilkan dalam Jenis

Build panel

(Window).

Selector, pilih jenis yang berbeda dari drop-down.


Catatan: Untuk memuat jenis jendela tambahan dari Library Revit, klik Modify
Place Window Tab

Mode panel

buka file family yang diinginkan.

Load Family, arahkan ke folder Windows, dan

4.

Jika Anda ingin menandai jendela secara otomatis saat Anda menempatkan
mereka, klik Modifikasi | Tempat Jendela tabTag Tag panel tentang Penempatan.
Kemudian tentukan pilihan penandaan berikut pada Options Bar:

Jika Anda Ingin

Kemudian

Mengubah orientasi tag

pilih Horizontal or Vertical.

load tambahan tags

klik Tags (lihat Loading Tag Styles).

Termasuk garis leader di antara tag

pilh Leader.

dan door

Merubah panjang leader

Masukkan nilai pada text box yang ada


di sebelah kanan kotak leader check

5.

Pindahkan kursor di atas dinding untuk menampilkan gambar preview jendela.


Secara default, dimensi sementara menunjukkan jarak dari jendela tengah ke
centerlines dinding tegak lurus terdekat. Untuk mengubah pengaturan ini, lihat
Setting Dimensi Sementara.

6.

Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan jendela.

Floor
Untuk membuat lantai dengan membuat sketsa mereka, baik dengan memilih dinding
atau dengan menggunakan alat Line. Biasanya, Anda sketsa lantai dalam rencana tampilan,
meskipun Anda dapat menggunakan tampilan 3D jika bidang kerja dari tampilan 3D diatur ke
bidang kerja dari suatu pandangan. Lantai disajikan ke bawah dari tingkat di mana mereka
membuat sketsa.
Dalam desain konseptual, Anda dapat menggunakan wajah luas lantai untuk
menganalisis massa, dan membuat lantai dari massa.

A.

Membuat Lantai
1.

Klik

(Floor: Architectural).

Dimana itu?
Tab

Architecture

Panel

Build

Floor

drop-down

(Floor:

Architectural)
Tab Structure Panel Structure Floor drop-down
Architectural)
2.

Gambarkan batas lantai, menggunakan salah satu metode berikut:

(Floor:

Pick walls: Secara default, Pick Walls aktif. Jika tidak aktif, klik Modify | Tab
Create Floor Boundary Panel Draw

(Pick Walls). Pilih dinding di

area gambar untuk digunakan sebagai batas lantai.


Sketch boundaries: Untuk sketsa profil lantai, klik klik Modify | Tab create
Floor Boundary Panel draw, dan pilih sketching tool.
Batas lantai harus loop yang tertutup (profil). Untuk membuat sebuah lubang
di lantai, Anda dapat sketsa loop tertutup lain di mana Anda ingin bukaan
muncul.
3.

Di Options Bar, untuk Offset, menentukan offset untuk tepi lantai.

Catatan Ketika Anda menggunakan indikator pick Walls, pilih Extend into wall (to
core) untuk mengukur offset dari inti tembok.
4.

B.

Klik Finish Edit Mode.

Mengubah Jenis Lantai


Untuk mengubah jenis lantai dalam mode sketsa
a) Pada properties palette, klik

edit type.

b) Dalam dialog properti type dialog, untuk type, pilih jenis lantai berbeda.
c) Klik OK.
Untuk mengubah jenis lantai dalam tampilan proyek
a) Pilih lantai dalam tampilan proyek.
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
b) Dalam Type Selector pilih jenis lantai yang diinginkan dari drop-down.

C.

Mengedit Sketsa Lantai


1) Dalam rencana tampilan, pilih lantai, dan klick Modify | Floors tab Mode
panel

Edit Boundary.

Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
2) Lakukan perubahan yang diperlukan.
3) Klick

D.

Finish Edit Mode.

Lantai Miring/Slooped Floors


Untuk membuat lantai melengkung, gunakan salah satu metode berikut:

Draw a slope arrow sementara sketsa atau mengedit batas lantai.

Specify nilai untuk Offset dari properti dasar untuk paralel garis sketsa lantai.

Specify nilai untuk Slope Mendefinisikan dan properti Slope untuk lantai
garis sketsa tunggal.

E.

Floor Slab Edges/Lantai Tepi


Anda menambahkan tepi slab dengan memilih tepi horisontal lantai. Anda juga
dapat memilih baris Model.

1) Click

(Floor: Slab Edge).

Dimana itu?
Tab Architecture Panel build Floor drop-down

(Floor: Slab

Edge)
Tab structure Panel Structure Floor drop-down

(Floor: Slab

Edge)
2) Sorot tepi horizontal lantai, dan klik untuk menempatkan slab edge.
Anda juga dapat mengklik garis Model. Ketika Anda mengklik tepi, Revit
memperlakukan ini sebagai salah satu ujung slab terus menerus. Jika segmen
tepi slab bertemu di sudut, mereka mitra.
3) Untuk menyelesaikan slab edge, click Modify | Place tab Slab Edge Panel
Placement

Restart Slab Edge.

4) Untuk memulai slab edge lain, pindahkan kursor ke tepi baru dan klik ke
tempat.
5) Untuk menyelesaikan menempatkan slab edges, click Modify | Place tab Slab
Edge Select panel Modify.

Slab ditambahkan ke lantai


Tips
Anda dapat menempatkan tepi slab tampilan 2D (seperti rencana atau bagian
dilihat) atau dalam tampilan 3D. Perhatikan status bar untuk mencari referensi
yang valid. Misalnya, jika Anda menempatkan tepi slab di lantai, status bar
akan menampilkan: Lantai: Lantai Dasar: Referensi.
Ketika menempatkan tepi slab dalam bagian, tempatkan kursor di dekat sudutsudut lantai untuk menyorot referensi.

F.

Merubah Type Level Properti


Untuk mengubah jenis properti, pilih elemen dan klik tab Modify panel
Properties

(Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus

dalam proyek tersebut.

Roof
Pada sesi ini anda akan melihat berbagai macam cara untuk menggunakan roof tool
untuk menggambar beberapa bentuk atap sederhana pada desain masa kini.

Berbagai bentuk atap banyak didefinisikan pada pengaturan defines slope, yaitu
pengaturan bagaimana kemiringan atap tersebut. Yang mana ini tampak pada option bar
ketika menu Roof Tool aktif. Ketika sebuah wall (dinding) di klik dan pilihan defines slope
terpilih maka atap akan segera terbentuk sesuai dengan bentuk dinding. Maka untuk lebih
jelasnya lagi anda akan melihat pada contoh di bawah.

1. Sekarang atur window dengan menampilkan tampilan floor plan.


2. Pilih Architecture
Build
Roof (anak panah kebawah)
Roof by footprint
tool
3. Atur overhenge menjadi 1 m, overhenge diperuntukan untuk mengatur pelebaran atap
setelah dinding, dan pastikan menu Defines Slope terpilih, dengan cara me-klik kota
di samping tulisan Defines Slope pada Options Bar.
4. Tentukan dinding yang akan dibuat atapnya, jika sudah klik setiap tembok yang telah
ditentukan pada satu waktu.
Tips: pastikan bahwa anda telah memilih atau me-klik pada dinding bagian terluar,
perhatikan garis dinding sebelum me-klik.
5. Klik Finish Edit Mode (yang bertanda centang hijau) pada Ribbon untuk
menyelesaikan atap.
6. Saat muncul pilihan untuk men-attach walls ke atap, klik Yes.
7. Setelah me-klik Yes maka atap akan terbentuk, untuk melihat lebih jelasnya, atur
tampilan menjadi mode 3d.
A.

Bagaimana cara membuat atap Pelana?


Untuk membuat atap pelana caranya mudah.
1. Ubah tampilan menjadi tampilan floor plan. Hal ini difungsikan untuk
mempermudah dalam pengeditan.
2. Pilih Roof Tools., kemudian pilih Roof by Footprint.

3.

Atur Overhenge menjadi 1 m dan pastikan untuk mencentang defines slope pada
Option bar. Defines slope hanya difungsikan untuk atap yang diinginkan memiliki
kemiringan (slope).

4.

Untuk dinding yang atapnya akan dijadikan pelana, maka jangan mencentang
defines slope.
Jika sudah, klik tanda centang hijau pada ribbon untuk menyelesaikan atap.
Klik Yes untuk perintah attach the wall to the roof.
Setelah me-klik Yes maka atap akan terbentuk, untuk melihat lebih jelasnya, atur
tampilan menjadi mode 3d.

5.
6.
7.

B.

Jika gambar telah terbentuk, bagaimana cara untuk merubah atau memofikasi
atapnya?
Untuk meng-edit atap yang telah ada atau sudah terbentuk, ada cara yang mudah
1. Kembalikan tampilan 3d ke tampilan floor plan. Hal ini difungsikan untuk
mempermudah dalam pengeditan.
2. Pilih Roof Tools., kemudian pilih Roof by Footprint.
3. Akan tampak di layar garis atap yang telah ada.
4. Klik atap yang akan di-edit.
5. Kemudian klik , maka atap yang dipilih menjadi tidak miring.

6.

Untuk mengubah atap menjadi atap berjenis pelana, anda tinggal mengatur atap
mana yang akan dihilangkan kemiringannya.

Nb.: Hal ini akan sama pula ketika anda menginginkan atap datar.

Ceiling
Plafon adalah elemen tingkat dasar: Anda membuatnya pada jarak tertentu di atas
tingkat di mana mereka akan diletakkan. Misalnya, jika Anda membuat langit-langit di Level
1, mungkin ditempatkan 3 meter di atas Level 1. Anda tentukan offset ini dalam jenis properti
langit-langit.

Bab ini akan mengenalkan beberapa peralatan revit yang digunakan untuk membuat
plafond.
Di bawah adalah langkah-langkah untuk membuat plafond
1.

Buka plafon tampilan rencana.

2. Klik Arsitektur tab

Build panel

(Ceiling).

3. Dalam Properti Palette, pilih jenis langit-langit.


4. Tempatkan langit-langit menggunakan salah satu metode berikut:
Gunakan dinding sebagai batas langit-langit

Secara default, alat Ceiling otomatis aktif. Ketika Anda klik di dalam dinding yang
membentuk loop tertutup, alat menempatkan langit-langit dalam batas-batas. Ini
mengabaikan garis pemisah kamar.
1.

Klik Modify | Tempatkan Ceiling Panel tab

2.

Gunakan alat di panel undian dari pita untuk membuat sketsa sebuah loop tertutup
yang mendefinisikan batas langit-langit.

3.

(Opsional) Untuk membuat sebuah lubang di langit-langit, sketsa loop tertutup lain
dalam batasnya.

4. Pada ribbon, klik

(Finish Edit Mode).

Ceiling Panel

(Sketch Ceiling).

Opening
Lihat prosedur ini untuk memotong sebuah lubang di atap, lantai, atau langit-langit
(misalnya, untuk mengakomodasi cerobong asap). Anda dapat memotong bukaan di wajah
elemen ini, atau Anda dapat memilih seluruh elemen untuk membuat potongan vertikal.

1.

Klik

By Face atau Vertical. Dimana itu?

o Arsitektur tab

Opening panel

o Struktur panel

tab Opening

(Wall Opening)
(Wall Opening)

2.

Gunakan Dengan opsi Wajah ketika Anda ingin pembukaan menjadi tegak lurus ke
wajah yang dipilih. Gunakan opsi Vertikal bila Anda ingin pembukaan menjadi
tegak lurus ke tingkat.

3.

Jika Anda memilih menggunakan By Face, pilih wajah lantai, langit-langit, atau
atap. Jika Anda memilih menggunakan Vertical, pilih seluruh elemen.

4.

Revit akan masuk pada mode sketsa, di mana Anda dapat membuat pembukaan
bentuk apapun. Untuk informasi lebih lanjut tentang sketsa, lihat sketsa.

5.

Klik Finish Pembukaan.

Stair
Membuat Tangga dengan Sketsa
Membuat Tangga dengan Sketsa adalah cara termudah untuk menciptakan tangga.
Batas-batas dan anak tangga yang dihasilkan secara otomatis saat Anda menjalankan sketsa .
Ketika Anda menyelesaikan sketsa , pagar diterapkan secara otomatis . Alat Run membatasi
desain tangga Anda untuk berjalan lurus , berjalan lurus dengan pendaratan , dan tangga
spiral . Untuk kontrol yang lebih ketika merancang tangga , sketsa jalankan dengan sketsa
batas dan garis riser .

Untuk tangga dengan sketsa


1.

Buka program atau tampilan 3D .

2.

Klik Arsitektur tab


.

3.

Klik Modify | Buat Sketsa Tangga

Circulation panel

Stair drop-down

Draw panel

( Stair oleh Sketch )

Run

The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian
jika diinginkan .
4.

Klik untuk mulai menjalankan.

5.

Klik untuk mengakhiri tangga.

6.

Opsional , menentukan jenis pagar untuk tangga . Lihat Menentukan Jenis Railing
Tangga untuk Baru .

7.

Klik ( Finish Edit Mode ) .

Untuk membuat tangga dengan pendaratan


1.

Klik Arsitektur tab Circulation panel Stair drop-down ( Stair oleh Sketch ) .

2.

Klik Modify | Buat Sketsa Tangga Run panel tabDraw .

3.

The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
diinginkan .

4.

Klik untuk mulai menjalankan.

5.

Klik untuk posisi pendaratan ketika jumlah yang diinginkan anak tangga telah
tercapai .

6.

Tarik kursor sepanjang jalur ekstensi dan klik untuk mulai menggambar anak
tangga yang tersisa .

7.

Klik untuk menyelesaikan anak tangga yang tersisa .

8.

Klik ( Finish Edit Mode ) .

Untuk memodifikasi lari dari tangga


1.

Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.

2.

Pilih tangga.

3.

Klik Modify | Tangga tabMode panel Sunting Sketch.

4.

Klik Modify | Tangga> Edit Sketch tabDraw panel, dan pilih alat gambar yang
tepat untuk membuat perubahan. Untuk memodifikasi lari dari tangga
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.

Railing
Membuat Railing dengan sketsa
1.

Klik Arsitektur tab Circulation panel Railing drop-down ( Sketch Path) .

2.

Jika Anda tidak dalam tampilan di mana Anda dapat sketsa pagar , Anda akan
diminta untuk memilih tampilan. Pilih tampilan dari daftar, dan klik Open View .

3.

Untuk mengatur tuan rumah untuk pagar , klik Modifikasi | Ciptakan Railing Jalur
tabTools panel (Pilih Host Baru) , dan tempatkan kursor dekat host (misalnya,
lantai atau tangga) . Ketika Anda memindahkan kursor, yang sesuai host sorot .
Catatan: Untuk memilih tingkat, klik di area gambar untuk mulai menggambar
pagar.

4.

Klik pada host untuk memilihnya .

5.

Opsional, pada panel Options, pilih Preview untuk menampilkan sistem geometri
pagar sepanjang jalan seperti yang digambarkan .

6.

Sketsa pagar.

7.

Jika Anda menambahkan pagar untuk lari dari tangga , pagar harus membuat sketsa
sepanjang garis dalam dari stinger tangga agar pagar untuk menjadi tuan rumah
dan kemiringan benar.

8.

Untuk informasi lebih lanjut tentang sketsa , lihat sketsa .

9.

Memodifikasi properti misalnya sebagai diperlukan pada Properties palette , atau


klik Edit Ketik untuk mengakses dan memodifikasi jenis properti .

10. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Railing Properties.


11. Klik ( Finish Edit Mode ) .
12. Ubah ke tampilan 3D untuk melihat pagar .

Camera
Menentukan Posisi Kamera dalam Tampilan 3D
Anda dapat mengatur posisi kamera dalam tampilan 3D. Perubahan yang dilakukan
dengan orientasi atau posisi kamera 3D dianggap sementara sampai mereka diselamatkan.
1.

Buka tampilan 3D.

2.

Klik kanan View-Cube, dan klik Orient untuk Lihat atau Orient ke Arah .
Orient ke Lihat memungkinkan Anda untuk memilih tampilan lain. Kamera
bergerak ke lokasi yang sama dalam tampilan yang Anda tentukan, dan kotak
bagian ditempatkan sekitar model yang mengemulasi luasan dari tampilan yang
dipilih.
Catatan untuk mematikan kotak bagian, dalam Proyek Browser klik kanan nama
tampilan, dan pilih Properties. Pada Properties Palette, kosongkan kotak centang
Bagian Box.
Orient ke Arah yang termasuk pilihan untuk mengarahkan kamera utara, selatan,
timur, barat, timur laut, barat laut, tenggara, barat daya, atau atas (tempat kamera di
bagian atas model).

Memodifikasi Posisi Kamera Dalam Perspektif Tampilan 3D


Catatan Perubahan yang dilakukan dengan orientasi atau posisi kamera 3D
dianggap sementara sampai mereka diselamatkan. Untuk mendapatkan informasi
mengenai menyimpan tampilan 3D, lihat Menyimpan View Orientasi 3D sebagai
Project View.
1.

Buka tampilan 3D perspektif.

2.

Dalam Project Browser, klik kanan perspektif 3D nama, lalu pilih Tampilkan
Kamera.
Kamera dipilih dalam semua pandangan di mana kamera terlihat, seperti rencana,
elevasi, dan pandangan 3D lainnya.

Kamera dipilih dalam tampilan rencana

Kamera yang dipilih dalam tampilan 3D

Kamera dipilih dalam tampilan elevasi


1.

Dalam Proyek Browser, klik dua kali tampilan di mana Anda ingin mengubah
posisi kamera (misalnya rencana atau elevasi).

2.

Tarik kamera untuk memindahkannya. Pandangan update sesuai dengan posisi


kamera baru.

3.

Tarik target untuk memindahkannya. Pandangan update sesuai dengan titik


sasaran baru.

4.

Memilih tampilan perspektif. Tarik pegangan untuk memvariasikan bidang


pandang (FOV).

Walkthrough
Walkthrough adalah kamera yang mengikuti jalan yang Anda tentukan. Jalan terdiri
dari frame dan frame kunci. Sebuah bingkai kunci adalah bingkai dimodifikasi di mana Anda
dapat mengubah arah dan posisi kamera. Secara umum, penelusuran diciptakan sebagai
rangkaian tampilan perspektif, tetapi Anda juga dapat membuat mereka sebagai 3D dilihat
ortografi.
Sebuah jalur walkthrough mungkin terlihat seperti gambar berikut. Titik-titik merah
menunjukkan frame kunci.

Membuat Jalur Walkthrough


1.

Membuka tampilan di mana untuk menempatkan jalur walkthrough.


Catatan Biasanya, pandangan adalah tampak, tetapi Anda juga dapat membuat
langkah-langkah dalam tampilan lain, termasuk 3D, ketinggian, dan pemandangan
bagian.

2.

Klick tab View Panel Create 3D View drop-down

(Walkthrough).

3.

Jika diinginkan, pada Options Bar, kosongkan opsi Perspektif untuk membuat
langkah-langkah sebagai tampilan 3D ortografi. Juga pilih skala tampilan untuk
tampilan 3D.

4.

Jika Anda berada dalam suatu pandangan, Anda dapat memvariasikan ketinggian
kamera dengan offsetting dari tingkat yang dipilih. Masukkan tinggi dalam kotak
teks Offset dan pilih tingkat dari Dari menu. Ini dapat memberikan efek bahwa
kamera akan naik penerbangan tangga.

5.

Tempatkan kursor dalam sebuah tampilan, dan klik untuk menempatkan key frame.

6.

Pindahkan kursor ke arah yang diinginkan untuk menggambar jalan.

7.

Klik lagi untuk menempatkan bingkai kunci lain. Anda dapat menempatkan frame
kunci di mana saja, tetapi Anda tidak dapat mengubah posisi mereka selama
pembuatan jalan. Anda dapat mengedit frame kunci setelah Anda menyelesaikan
jalan.

8.

Untuk menyelesaikan jalur walkthrough, Anda dapat melakukan hal berikut:

9.

Klik Finish Walkthrough.

Klik dua kali untuk mengakhiri jalan.

Tekan Esc.

Setelah Anda selesai menempatkan frame tombol kamera, Revit menciptakan


walkthrough pandangan bawah Walkthroughs cabang Proyek Browser dan
memberikannya nama Walkthrough 1.

Mengedit Jalur Walkthrough


1.

Dalam Proyek Browser, klik kanan nama tampilan walkthrough, lalu pilih
Tampilkan Kamera.

2.

Untuk memindahkan jalur walkthrough seluruh, tarik jalan ke lokasi yang


diinginkan. Anda juga dapat menggunakan Move tool. Lihat Pindah Elemen
dengan Move Tool.

3.

Untuk mengedit jalan, klick Modify | Tab cameras Panel Walkthrough


(Edit Walkthrough)
Anda dapat memilih kontrol dalam jalan ingin Anda edit dari menu drop-down.
Kontrol mempengaruhi posisi dan arah kamera.

Menyeret Kamera ke Frame Baru


1.

Untuk Kontrol, pilih Kamera Aktif.

2.

Tarik kamera sepanjang jalan ke frame yang diinginkan atau key frame. Kamera
terkunci untuk key frame.

3.

Anda juga dapat mengetik nomor frame dalam kotak teks Frame.

4.

Sementara kamera aktif dan terletak di sebuah key frame, Anda dapat menarik
target titik kamera dan klip jauh pesawat. Jika kamera tidak pada key frame, Anda
hanya dapat mengubah klip jauh pesawat.

Mengubah Jalur Walkthrough


1.

Untuk Kontrol, pilih Path.


Key frame kunci menjadi kontrol sepanjang jalan.

2.

Tarik key frame ke lokasi yang diinginkan.


Perhatikan bahwa nilai dalam kotak teks Bingkai tetap konstan.

Menambahkan Key Frame


1.

Untuk kontrol, pilih add key frame.

2.

Tempatkan kursor di sepanjang jalan, dan klik untuk menambahkan bingkai kunci.

Menghapus Key Frame


1.

Untuk Kontrol, pilih Hapus Bingkai Key.

2.

Tempatkan kursor pada bingkai kunci yang ada di jalan, dan klik untuk
menghapusnya.

Menampilkan Walkthrough View ketika Editing


Ketika Anda mengedit jalur walkthrough, Anda mungkin ingin melihat hasil perubahan
pada tampilan sebenarnya. Untuk membuka tampilan walkthrough, Klick Modify | Tab
camera Panel Walkthrough

(Open Walkthrough).

Mengontrol Pemutaran Walkthrough


Beberapa alat yang tersedia untuk mengontrol pemutaran walkthrough saat Anda
sedang mengedit.
1.

Klik

untuk memindahkan posisi kamera belakang satu key frame.

2.

Klik

untuk memindahkan posisi kamera belakang satu key frame.

3.

Klik

untuk memindahkan posisi kamera maju satu key frame.

4.

Klik

untuk memindahkan posisi kamera maju satu keyframe.

5.

Klik

untuk memindahkan kamera dari frame untuk frame terakhir.

Untuk berhenti memutar, klik Cancel sebelah Progress Bar atau tekan Esc. Klik
Yes pada prompt.

Exporting Walkthrough
Anda dapat mengekspor walkthrough ke AVI atau file gambar. Saat Anda mengekspor
walkthrough ke sebuah file gambar, setiap frame walkthrough disimpan sebagai file
individual. Anda dapat mengekspor semua frame atau berbagai frame.
Untuk mengekspor walkthrough:
1.

Buka tampilan walkthrough.

2.

Klik

Export Images and Animations Walkthrough.

Panjang / Format dialog akan terbuka.


3.

Dalam Output Panjang, tentukan:

Semua frame untuk memasukkan semua frame dalam file output (s).

kisaran Bingkai untuk mengekspor hanya kisaran tertentu frame. Untuk pilihan
ini, masukkan kisaran frame di kotak masuk.
Frames / detik. Ketika Anda mengubah jumlah frame per detik, total waktu
secara otomatis update.
4.

Dalam Format, tentukan Visual Style, Dimensi, dan Zoom dengan nilai-nilai yang
diinginkan.

5.

Klik OK.

6.

Terima output nama file default dan jalan, atau browse ke lokasi yang baru dan
masukkan nama baru.

7.

Pilih jenis file, baik AVI atau file gambar (JPEG, TIFF, BMP, PNG atau).

8.

Klik Simpan.

9.

Dalam dialog Kompresi Video, memilih kompresor video dari daftar kompresor
yang telah diinstal pada komputer Anda.

10. Untuk berhenti merekam file AVI, klik Batal di samping indikator kemajuan di
bagian bawah layar atau tekan Esc.

Mengedit Frames Walkthrough


1.

Buka walkthrough.

2.

Klik Modify | Tab cameras Panel walkthrough

3.

Di Options Bar, klik Walkthrough frame edit button

(Edit Walkthrough).
.

Dialog frames walkthrough memiliki 5 kolom yang menunjukkan sifat frame:


Kolom Bingkai Kunci menampilkan jumlah frame kunci di jalur walkthrough.
Klik nomor bingkai kunci untuk menampilkan mana yang bingkai kunci
muncul pada jalur walkthrough. Sebuah ikon kamera menampilkan di bingkai
kunci dipilih.
Kolom Bingkai menampilkan bingkai di mana menampilkan bingkai kunci.
Kolom Accelerator menampilkan kontrol numerik untuk mengubah kecepatan
pemutaran walkthrough pada bingkai kunci tertentu.
Kolom Kecepatan menampilkan kecepatan di mana kamera perjalanan
sepanjang jalur di setiap frame kunci.
Waktu berlalu menampilkan jumlah waktu yang telah berlalu sejak bingkai
kunci pertama.

4.

Secara default, ada kecepatan yang seragam di mana kamera perjalanan sepanjang
jalur walkthrough seluruh. Anda dapat mengubah kecepatan dengan meningkatkan
atau menurunkan jumlah frame atau dengan meningkatkan atau menurunkan
jumlah frame per detik. Masukkan nilai yang diinginkan untuk baik.

5.

Untuk mengubah nilai akselerator untuk frame kunci, kosongkan kotak centang
Kecepatan Seragam, dan masukkan nilai yang diinginkan untuk bingkai kunci di
kolom Accelerator. Nilai valid untuk Accelerator adalah antara 0,1 dan 10.

6.

Cameras Along Path: Untuk membantu Anda memvisualisasikan distribusi frame


sepanjang jalur walkthrough, pilih Indikator. Masukkan nilai selisih di mana Anda
ingin melihat indikator kamera.

7.

Resetting Target Points: Anda dapat memindahkan posisi titik sasaran kamera di
sebuah bingkai kunci, misalnya, untuk menciptakan efek bahwa kamera sedang sisi
ke sisi. Untuk mereset target poin kembali mengikuti jalan, klik Modify | Kamera
tab panel Walkthrough (Reset Kamera).

Area dan Volume


Membuat Jadwal Analisis Area
Gunakan prosedur berikut untuk membuat jadwal untuk melakukan analisis daerah
massa dalam desain konseptual, berdasarkan skenario yang digambarkan dalam Analisis area
Contoh. Langkah tertentu mungkin berbeda tergantung pada informasi yang ingin
ditampilkan dalam jadwal.
Untuk membuat jadwal analisis Area :
1.

Buat lantai.

2.

Klik tab View Panel Create Schedules drop-down


(Schedule/Quantities).

3.

Dalam dialog schedule/jadwal, lakukan hal berikut:


a.

Untuk Kategori, klik Mass Floor.


Jika Mass Lantai tidak menampilkan secara default, pilih Tampilkan kategori
model dalam pandangan ini. Untuk daftar Filter, pilih Arsitektur.

4.

b.

Untuk Name, tentukan nama jadwal.

c.

Pilih Jadwal komponen bangunan.

d.

Klik OK.

Pada tab Bidang Properties Jadwal dialog, lakukan hal berikut:


a.

Untuk bidang Dijadwalkan (dalam urutan), tambahkan bidang-bidang berikut:


Penggunaan
Tingkat
Massa: Type
Luas Lantai

5.

b.

Klik Dihitung Nilai.

c.

Dalam Dihitung Nilai dialog, untuk Name, masukkan Luas Lantai%.

d.

Pilih Persentase.

e.

Untuk Of, pilih Luas Lantai.

f.

Bagi By, pilih Grand total.

g.

Klik OK dua kali.

Dalam jadwal, menetapkan penggunaan untuk setiap lantai massal.

Masukkan teks ke dalam kolom Penggunaan untuk setiap tingkat. Setelah


memasukkan nilai awal, untuk baris yang tersisa Anda dapat mengklik di lapangan
untuk memilih nilai dari daftar.
Selanjutnya, mengurutkan dan subtotal jadwal oleh penggunaan, sebagai berikut.

6.

Dalam palet Properties, sifat akses untuk jadwal.

7.

Untuk Penyortiran / Pengelompokan, klik Edit.

8.

Pada Sorting / Pengelompokan tab Properties Jadwal dialog, lakukan hal berikut:
a.

Untuk berdasarkan urutan, pilih berikut:


Usage
Ascending
Footer
Title, count, and totals
Blank line

9.

b.

Untuk Kemudian oleh, pilih kedua Tingkat dan Terkecil.

c.

Di bagian bawah dialog, pilih berikut ini:

Grand totals

Title and totals

Itemize every instance

Klik tab Formatting, dan lakukan hal berikut:


a.

Dalam Fields, pilih Luas Lantai.

b.

Untuk Alignment, pilih kanan.

c.

Pilih Hitung total.

d.

Tentukan format untuk Luas Lantai%: di bawah Fields, pilih Luas Lantai%.
Untuk Alignment, pilih kanan. Pilih Hitung total.

e.

(Opsional) Tentukan format untuk Penggunaan, Level, dan Mass: Type: bawah
Fields, pilih nama field. Kemudian untuk Alignment, pilih Center.

10. Klik OK.


Pembaruan schedule/jadwal untuk memilah dan subtotal baris sesuai. Ini
menunjukkan persentase luas lantai yang direncanakan untuk setiap penggunaan,
serta unit persegi.

Membuat Jadwal Analisis Volume


Gunakan prosedur berikut untuk membuat jadwal untuk menganalisis volume massa
dalam desain konseptual, berdasarkan skenario yang digambarkan dalam Analisis Volume
Contoh. Langkah tertentu mungkin berbeda tergantung pada informasi yang ingin
ditampilkan dalam jadwal.

Membuat schedule/jadwal analisis volume :


1.

Buat lantai.

2.

Klik tab View tab Create panel Schedules drop-down


(Schedule/Quantities).

3.

Dalam dialog New Schedule, lakukan hal berikut:


a. Untuk Kategori, klik Floor.
Jika Lantai tidak menampilkan secara default, pilih Tampilkan kategori model
dalam pandangan ini. Untuk daftar Filter, pilih Arsitektur.
b. Untuk Nama, tentukan nama schedule/jadwal.
c. Pilih schedule/jadwal komponen bangunan.
d. Klik OK.

4.

Pada tab Bidang Properties dialog schedule/jadwal, untuk bidang Terjadwal (dalam
urutan), tambahkan bidang-bidang berikut:
a. Usage
b. Ascending
c. Footer
d. Title, count, and totals
e. Blank line

5.

Klik OK dua kali.

6.

Dalam jadwal, menetapkan penggunaan untuk setiap lantai massal.


a. Masukkan teks ke dalam kolom Penggunaan untuk setiap tingkat. Setelah
memasukkan nilai awal, untuk baris yang tersisa Anda dapat mengklik di
lapangan untuk memilih nilai dari daftar.
b. Selanjutnya, mengurutkan dan subtotal jadwal oleh penggunaan, sebagai
berikut.
7. Dalam palet Properties, sifat akses untuk jadwal.
8. Untuk Penyortiran / Pengelompokan, klik Edit.
9. Pada Sorting / Pengelompokan tab Properties Jadwal dialog, lakukan hal berikut:
a. Untuk berdasarkan urutan, pilih berikut:

Penggunaan

Ascending

Footer

Judul dan total

garis Kosong

b. Untuk Kemudian oleh, pilih kedua Tingkat dan Terkecil.


c. Di urutkan dari bagian bawah dialog, pilih berikut ini:

Grand totals

Title and totals

Itemize every instance

10. Klik tab Formatting, dan lakukan hal berikut:


a. Dalam Fields, pilih Lantai Volume.
b. Untuk Alignment, pilih kanan.
c. Pilih Hitung total.
d. (Opsional) Tentukan format untuk Penggunaan, Level, dan Mass: Type:
bawah Fields, pilih nama field. Kemudian untuk Alignment, pilih Center.
11. Klik OK.
Jadwal menunjukkan volume setiap lantai massa, volume subtotal dengan
penggunaan, dan grand total untuk volume gabungan dari lantai massa. Gunakan
informasi ini untuk memperkirakan beban HVAC untuk desain berdasarkan
penggunaan yang direncanakan untuk setiap lantai massal.

Detail
Revit adalah informasi bangunan model. Anda membangun proyek sebagai representasi
digital dari benda-benda fisik di dunia nyata. Namun, tidak setiap komponen perlu
dimodelkan dalam 3D. Arsitek dan insinyur membuat rincian standar untuk mewakili
bagaimana bahan dalam proyek yang lebih besar dibangun. Detail menjembatani kesenjangan
antara desain dan bangunan realitas, menyampaikan informasi kepada pembangun dan
kontraktor tentang bagaimana desain harus dibangun. Detail adalah tambahan penting untuk
sebuah proyek, karena mereka menunjukkan bagaimana bahan harus interkoneksi.
Jenis Tampilan untuk Detail Ada 2 jenis utama pandangan Anda dapat membuat untuk
detail: tampilan detail dan penyusunan pandangan. Sebuah tampilan detail berisi elemen dari
model informasi bangunan. Pandangan penyusunan adalah selembar kertas yang tidak terkait
langsung dengan model informasi bangunan.
Sebuah tampilan detail adalah pandangan dari model yang muncul sebagai callout atau
bagian dalam pandangan lain. Jenis pandang ini biasanya merupakan model pada skala detail
halus daripada di pandangan orang tua. Hal ini digunakan untuk menambahkan informasi
lebih lanjut ke bagian tertentu dari model.
Visibilitas tampilan tag rinci tergantung pada skala tampilan induk dan apakah batas
tanaman dari tampilan detail memotong atau seluruhnya dalam bahwa dari pandangan orang
tua. Parameter tampilan detail Sembunyikan di Timbangan kasar daripada menetapkan skala
di mana rincian baik ditampilkan atau disembunyikan dalam tampilan lain. Sebagai contoh,
jika tag detail diatur untuk menyembunyikan pada skala kasar dari 1/4 "= 1'0", maka
pandangan dengan seperangkat skala 1/8 "= 1'-0" tidak akan menunjukkan tag detail.
Sebuah tampilan detail dapat dibuat sebagai bagian atau callout. Hal ini dapat memiliki
keduanya bagian dan callout penjelasan yang ditugaskan untuk itu. Artinya, tampilan detail
dibuat sebagai callout juga dapat muncul sebagai bagian dalam pandangan yang
bersinggungan callout tampilan extent. Sebagai contoh, Anda dapat menghubungi keluar
tampilan detail dari persimpangan dinding. Ini sama callout dapat muncul sebagai bagian
tampilan dengan penjelasan dalam tampilan keseluruhan bagian bangunan. Untuk penjelasan
untuk ditampilkan dalam tampilan keseluruhan bagian bangunan, Anda harus memilih opsi
berpotongan Views untuk Tampilkan Dalam parameter misalnya. Anda menetapkan
parameter ini di Properties Palette.
Semua tampilan detail, terlepas dari apakah Anda menarik mereka sebagai callout atau
bagian, muncul dalam Proyek Browser sebagai tampilan detail.

Tools Detail
1.

callouts. Membuat callout pertama untuk mendapatkan tampilan close-up dari


rencana atau elevasi pandangan. Semua penjelasan rinci ditambahkan ke callout
pandangan. Lihat Seranta Views.

2.

Detail Lines. Untuk menggunakan garis detail untuk menambahkan informasi


atau sketsa atas unsur-unsur yang ada. SeeDetail Garis.

3.

Dimensi. Terapkan dimensi tertentu untuk detail. Lihat Menempatkan Tetap


Dimensi.

4.

Teks Notes. Gunakan catatan teks untuk menentukan metode konstruksi. Lihat
Catatan Teks.

5.

Detail Components. Membuat dan memuat komponen detil kustom untuk


menempatkan secara detail. Komponen rinci mungkin komponen konstruksi
aktual, seperti baja struktural, kusen, atau kancing logam. Lihat Membuat Detil
Komponen Keluarga.

6.

Symbol. Tempatkan simbol, seperti panah arah atau istirahat mark simbol untuk
menunjukkan informasi dihilangkan. Lihat Simbol.

7.

Masking Region. Menciptakan daerah masking untuk elemen jelas dalam sebuah
tampilan. Lihat Daerah Masking.

8.

Filled Region. Buat detil diisi daerah dan memberi mereka mengisi pola untuk
mewakili berbagai permukaan, termasuk bumi beton atau dipadatkan. Anda
menggambar daerah di bidang kerja default. Hal ini tidak perlu untuk memilih
bidang kerja bagi mereka. Anda dapat menerapkan pola mengisi ke wilayah
tersebut. Untuk melakukan ini, pilih region and click Modify | Create Filled Region
tab Properties panel

(Type Properties). Menetapkan nilai untuk properti

Pattern Fill. Pola mengisi berbeda didefinisikan oleh alat Pola Isi. Lihat Daerah
Diisi dan Pola Fill.
9.

Insulation. Tempat isolasi dalam detail dinding yang menunjukkan semua bahan
untuk dinding. Misalnya, dinding eksterior mungkin termasuk lapisan gipsum,
isolasi, kancing logam, selubung, ruang udara, dan batu bata. Lihat Isolasi.

Repeating Detail
Dengan alat Repeating Detail, Anda sketsa jalur didefinisikan oleh 2 poin. Jalan
tersebut kemudian diisi dengan pola komponen detail. Pola adalah tipe familyyang disebut
detail mengulangi. Anda dapat mengontrol tampilan familymelalui jenis sifat-sifatnya. Jenis
properti meliputi familykomponen detail yang diterapkan ke Repeating Detail, dan jarak
masing-masing komponen detail yang menyusun detail yang berulang. Sebuah detail
mengulangi dasarnya sebuah array dari komponen detail. Seperti alat merinci lainnya,
Repeating Detail terlihat hanya dalam tampilan di mana ia diambil.
Mengulangi detail terutama berguna dalam rencana dan pemandangan bagian.
Untuk membuat repeating detail
1.

Klik tab annotate panel detail component drop-down

2.

Sketsa repeating detail, dan kemudian klik modify.

3.

Klik modify | tab detail items panel properties panel

(repeating detail).

(type properties).

4.

Dalam dialog Type Properties, klik Duplicate, dan masukkan nama untuk jenis
rincian repeating detail.

5.

Pilih detail component untuk parameter Detail.


Jika diinginkan, memuat komponen lebih detail dari library Revit standar, atau
membuat sendiri. Lihat Family Containt Untuk informasi lebih lanjut tentang
memuat komponen detail family. Lihat Membuat Detil Komponen Family
Untuk informasi lebih lanjut tentang menciptakan sebuah familykomponen
detail.

6.

Mengatur Layout untuk Repeating Detail:


Isi Tersedia Ruang menunjukkan bahwa komponen rinci diulang sepanjang
jalan, sehingga jarak sama dengan lebar komponen.
Jarak Tetap menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada nilai yang tepat
yang ditetapkan untuk parameter Spasi, mulai dari awal jalan. Lihat deskripsi
untuk Spasi di bawah ini.
Jumlah tetap menunjukkan bahwa nomor ditetapkan komponen rinci
ditempatkan di sepanjang jalan, sementara jarak disesuaikan untuk
mempertahankan nomor ini. Setelah mengatur parameter ini jenis, Anda harus
menentukan parameter Nomor sifat contoh keluarga.
Spasi maksimum menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada bahkan
selang sepanjang jalan dan pada jarak sampai nilai yang ditentukan untuk
Spasi. Jarak aktual yang digunakan mungkin kurang untuk memastikan
komponen yang lengkap di kedua ujung jalan.

7.

Pilih parameter dalam membatasi jarak dari komponen detail dalam panjang jalan.
Jika Anda tidak memilih parameter ini, komponen detil pertama dan terakhir
ditempatkan sesuai dengan asal didefinisikan dari familykomponen detail. Ini
berarti bahwa komponen detil pertama dan terakhir dapat melampaui panjang jalan.

8.

Jika Anda mengatur Layout untuk Jarak Tetap atau Spasi maksimum, parameter
Spacing menjadi diaktifkan. Masukkan nilai untuk parameter ini.

9.

Jika diinginkan, menunjukkan bagaimana Anda ingin komponen detail untuk


diputar dalam pola.

10. Klik OK untuk menutup dialog Properties Type.


11. Jika Anda menetapkan parameter Layout untuk Nomor Tetap, pada Properties
Palette dan masukkan nilai untuk parameter Nomor.
12. Dari Type Selector, pilih detail mengulangi yang Anda buat.

13. Sketsa komponen mengulangi detail dalam familydengan mengklik sekali untuk
titik awal, menyeret mouse, dan mengklik lagi untuk titik akhir.
Gambar berikut menunjukkan penambahan kawat kain familydilas ke pelat beton dalam
tampilan bagian.

Gambar berikut menunjukkan pola yang berulang ditempatkan di


antara 2 dinding. Pola ini memiliki jumlah tetap 10 dan panjang 6 meter.

Material
Material dalam produk Autodesk merupakan bahan yang sebenarnya seperti beton,
kayu, dan kaca. Bahan-bahan ini dapat diterapkan untuk bagian dari desain untuk
memberikan benda tampilan yang realistis dan perilaku. Dalam beberapa konteks desain,
penampilan obyek yang paling penting, sehingga bahan memiliki sifat penampilan rinci
seperti reflektifitas dan tekstur permukaan. Dalam konteks lain, sifat fisik material seperti
kekuatan yield dan konduktivitas termal yang lebih penting, sebagai bahan harus mendukung
analisis rekayasa.
Catatan Revit LT tidak mendukung aset fisik atau termal untuk material. Fisik dan
Thermal tidak muncul pada panel Material Editor, dan beberapa fungsi yang dijelaskan dalam
bagian ini tidak berlaku untuk Revit LT.
Gambar berikut ini menunjukkan beberapa sifat penampilan untuk Perunggu, bahan Tin
Lembut, sebagaimana ditampilkan dalam Material Browser.

Sifat penampilan dikelompokkan dalam satu "aset" material, dan dikelola pada tab
Appearance. Aset lain-lain yang berhubungan dengan materi dikelola pada tab yang sesuai.
Masing-masing aset dapat diubah secara independen ketika Anda mengedit materi yang ada
dalam suatu proyek. Misalnya, jika Anda ingin bahan perunggu memiliki warna merah, Anda
dapat mengganti aset penampilan dengan Aluminium anodized, aset dengan sifat penampilan
yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut tentang aset, lihat Tentang Properti Material dan
Aset.
Pencarian material dialog digunakan untuk mencari dan mengelola bahan. Tugas
umumnya meliputi:
Menambahkan bahan-bahan untuk project.
Menempatkan bahan dalam koleksi, yang dikenal sebagai library materi, untuk
kemudahan akses.
Mengedit materi yang ada di dalam proyek ini.
Menambahkan aset untuk material.

Membuat material
Kamu dapat membuat material dari Dialog browser material. Metode yang disarankan
adalah untuk menduplikasi yang ada, bahan serupa dan kemudian mengedit nama dan atribut
lain yang diperlukan. Sebagai contoh, sebuah model mesin bisa memiliki banyak bagian baja
dengan penampilan abu-abu kusam. Jika salah satu bagian memiliki permukaan berlapis
krom, Anda dapat membuat bahan yang cocok dengan menduplikasi bahan baja dan
kemudian mengganti tampilan abu-abu dengan penampilan krom, meninggalkan aset fisik
tidak berubah. Jika bahan serupa tidak tersedia, Anda dapat membuat materi baru dari awal.
Namun, pendekatan ini biasanya membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan editing,
seperti menambah aset dan mengubah properti.
Untuk membuat material baru dengan duplicate
1.

Pilih bahan sumber dalam Bahan Browser, dan buka di panel Material Editor,
menggunakan salah satu metode berikut:
Jika material dalam proyek saat ini, pilih dalam daftar material proyek.
Dalam daftar bahan pustaka, memilih bahan, dan kemudian di ujung kanan
baris material, klik Add - Edit

2.

. Material ini juga ditambahkan ke project

Dalam dialog Browser material , pada toolbar browser di bagian bawah, klik
drop-down menu Duplicate Selected Material.

Material baru dibuat dengan nama yang sama sebagai bahan sumber, tetapi dengan
digit ditambahkan. Materi baru dibuka di panel Material Editor, dan ditambahkan
ke daftar material proyek di material Browser.
3.

Pada panel Material Editor, Anda dapat mengubah nama, informasi, aset, dan sifat
materi baru yang diperlukan.
Tips Klik kanan Browser material daftar material project material untuk akses
cepat ke kontrol untuk mengubah nama, duplikasi, dan tugas umum lainnya dengan
material.

Untuk membuat material baru dari awal


1.

Dalam Material Browser, pada toolbar browser, klik

material, bernama default

Default New Material, ditambahkan ke daftar material proyek di Material Browser.


2.

Pada panel Material Editor, tepat di atas daftar Aset, masukkan nama deskriptif
untuk materi baru, menggantikan nama default.

3.

Masukkan informasi tambahan, tambahkan aset jika diperlukan, dan mengedit


properti untuk menentukan materi baru.

Render
Render untuk Membuat gambar fotorealistik model bangunan. Untuk menyajikan
desain untuk klien atau berbagi dengan anggota tim, membuat model menggunakan salah
satu metode berikut:
Gunakan gaya visual Realistis, yang menampilkan bahan dan tekstur yang realistis
dalam Revitin real-time.
Render model untuk membuat gambar fotorealistik.
Sebagai alternatif, Anda dapat mengekspor tampilan 3D, dan menggunakan aplikasi
perangkat lunak lain untuk membuat gambar.

Gambar contoh hasil render

Menciptakan Render Gambar


Sebelum memulai proses render, lihat Rendering Praktik Terbaik untuk informasi
tentang bagaimana Anda dapat meningkatkan kinerja.
Setelah menyiapkan tampilan 3D dan menggunakan dialog Rendering untuk memilih
pengaturan yang diinginkan, klik Render untuk membuat gambar.

Revit memulai proses rendering, render satu blok gambar pada suatu waktu. Revit
menampilkan kemajuan dialog, yang menunjukkan informasi tentang proses rendering,
termasuk jumlah portal siang hari dan lampu buatan.
Catatan Untuk membatalkan proses rendering sebelum selesai, klik Batal.
Ketika proses rendering selesai, Revit menampilkan gambar yang diberikan di area
gambar.
Anda kemudian dapat melakukan hal berikut:
Mengubah pengaturan render, dan membuat gambar lagi.
Sesuaikan pengaturan eksposur.
Simpan gambar yang diberikan sebagai pandangan proyek.
Ekspor gambar yang diberikan ke file.
Tampilan model bangunan di area gambar.
Dalam dialog Rendering, klik Tampilkan model. Untuk menampilkan gambar yang
diberikan lagi, klik Tampilkan rendering.
Membuka Dialog Rendering
1.

Membuka tampilan 3D untuk membuat.

Anda dapat membuat tampilan 3D saja.

Tip Untuk membuat tampilan 2D, membuat tampilan 3D yang berorientasi


pada tampilan 2D (seperti pandangan bagian atau pandangan elevasi). Klik
kanan ViewCube, dan klik Orient Untuk Lihat atau Orient ke Arah a. Untuk
rincian, lihat Menentukan Posisi Kamera di Tampilan 3D.

Jika dialog Rendering itu terbuka ketika tampilan 3D adalah terakhir terbuka
di sesi saat ini, Menampilkan kembali dialog.

2.

Jika dialog Rendering tidak terbuka secara otomatis,

Lihat pada Control Bar, click

Klik tab View Graphics panel

(Show Dialog Rendering)


(Render).

Anda mungkin juga menyukai