100% menganggap dokumen ini bermanfaat (4 suara)
5K tayangan

Modul Dev-C++

Dokumen ini membahas tentang algoritma dan pemrograman terstruktur menggunakan bahasa pemrograman C++. Topik utama yang dibahas antara lain konsep algoritma dan pemrograman terstruktur, struktur dasar algoritma seperti flowchart dan pseudocode, pengenalan bahasa pemrograman C++, serta elemen-elemen dasar dalam bahasa C++ seperti komentar, identifier, tipe data, operator, percabangan, pengulangan, dan array."

Diunggah oleh

Alami Saja
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
100% menganggap dokumen ini bermanfaat (4 suara)
5K tayangan

Modul Dev-C++

Dokumen ini membahas tentang algoritma dan pemrograman terstruktur menggunakan bahasa pemrograman C++. Topik utama yang dibahas antara lain konsep algoritma dan pemrograman terstruktur, struktur dasar algoritma seperti flowchart dan pseudocode, pengenalan bahasa pemrograman C++, serta elemen-elemen dasar dalam bahasa C++ seperti komentar, identifier, tipe data, operator, percabangan, pengulangan, dan array."

Diunggah oleh

Alami Saja
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 109

MODUL

PEMROGRAMAN
TERSTRUKTUR
MENGGUNAKAN

DEV-C++

NUR ALAMSYAH, M. KOM


M.EDYA ROSADI, M.KOM
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

Modul

DAFTAR ISI
Halaman
DAFTAR ISI.............................................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................ v
DAFTAR TABEL ................................................................................................................... vi
BAB I ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR .................................. 1
Konsep Algoritma ............................................................................................................ 1
Konsep Dasar Pemrograman Terstruktur........................................................................ 4
Tahapan membuat Program ............................................................................................. 4
Struktur Dasar Algoritma dalam Pemrograman Terstruktur ........................................... 5
1.4.1 Flowchart .................................................................................................................. 6
1.4.2 Pseudocode ............................................................................................................. 28
Mengenal Bahasa Pemrograman.................................................................................... 30
1.5.1 Istilah istilah Dasar dalam bahasa Pemrograman ................................................ 31
1.5.2 Klasifikasi Bahasa Pemrograman ........................................................................... 31
BAB II PENGENALAN C++ ............................................................................................... 35
Apa itu C++ ? ................................................................................................................. 35
Sejarah Singkat Lahirnya C++ ....................................................................................... 35
Hubungan antara C dan C++ ......................................................................................... 36
C++ Standar : C++98, C++03, dan C++11 (C++0x) ..................................................... 37
Proses Pembentukan Program dalam C++..................................................................... 37
Kerangka Kode Program dalam C++ ............................................................................. 39
Program yang ditulis dalam bahasa C ............................................................................ 41
Pengertian dan kegunaan File Header (File.h) ............................................................... 41
Software yang dibutuhkan ............................................................................................. 42
Instalasi dan Konfigurasi Software Dev-C++ .............................................................. 43
Membuat Program I Love C++ ................................................................................ 47
ii

Kompilasi dan Eksekusi Program ................................................................................ 48


BAB III KOMENTAR, IDENTIFIER, DAN TIPE DATA............................................... 50
Komentar Program ......................................................................................................... 50
Jenis Identifier ................................................................................................................ 51
3.2.1 Konstanta ................................................................................................................ 53
3.2.2 Variabel ................................................................................................................... 55
Tipe Data ........................................................................................................................ 58
3.3.1 Tipe Data Dasar ...................................................................................................... 58
3.3.2 Tipe Data Bentukan ................................................................................................ 61
BAB IV OPERATOR ............................................................................................................ 65
Jenis-jenis Operator dalam bahasa C++......................................................................... 65
Operator Assignment ..................................................................................................... 65
Operator Unary ............................................................................................................. 67
Operator Binary ............................................................................................................. 70
Operator Ternary............................................................................................................ 76
BAB V PERCABANGAN .................................................................................................... 78
Struktur if Satu Kondisi ............................................................................................... 78
Struktur if Dua Kondisi ............................................................................................. 80
Struktur if Tiga Kondisi atau Lebih ............................................................................... 82
Percabangan Menggunakan Statemen switch ................................................................ 84
BAB VI PENGULANGAN................................................................................................... 86
Struktur for .................................................................................................................. 86
Struktur while ............................................................................................................. 90
Struktur do-while .................................................................................................... 92
BAB VII ARRAY .................................................................................................................. 94
Apa itu Array ................................................................................................................. 94
Mengisikan Nilai ke dalam Elemen Array..................................................................... 94
iii

Menampilkan Nilai yang terdapat pada Array ............................................................... 95


Melakukan Inisialisasi Array ........................................................................................ 96
Melakukan Pencarian pada Elemen Array ..................................................................... 97
Mengurutkan Elemen Array .......................................................................................... 98
Array Multidimensi ...................................................................................................... 101
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 103

iv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Simbol flowcahrt ................................................................................................... 6
Gambar 1. 2 Algoritma dan Pemrograman .............................................................................. 30
Gambar 1. 3 Proses Kerja Interpreter ...................................................................................... 32
Gambar 1. 4 Proses kerja Compiler ......................................................................................... 33
Gambar 2. 1 Pengelompokan bahasa Pemrograman................................................................ 36
Gambar 2. 2 Proses pembentukan Program ............................................................................. 38
Gambar 2. 3 Proses Pembentukan Program ............................................................................. 42

DAFTAR TABEL

Tabel 1. 1 Perbedaan Interpreter dan Compiler ....................................................................... 34

vi

BAB I
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Konsep Algoritma
Algoritma merupakan pondasi yang harus dikuasai oleh setiap mahasiswa yang ingin
menyelesaikan suatu masalah secara berstruktur, efektif dan efisien.
Definisi Algoritma :
1. Teknik penyusunan langkah-langkah penyelesaian masalah dalam bentuk kalimat
dengan jumlah kata terbatas.
2. Suatu prosedur yang jelas untuk menyelesaikan suatu persoalan dengan menggunakan
langkah-langkah tertentu dan terbatas jumlahnya.
Catatan Sejarah
Abu Jafar Muhammad Ibnu Musa Al-Kwarizmi, penulis buku Aljabar wal muqabala
beberapa abad yang lalu (pada abad IX), dianggap sebagai pencetus pertama Algoritma karena
didalam bukunya menjelaskan langkah-langkah dalam menyelesaikan berbagai persoalan
aritmatika (aljabar), kemungkinan besar kata Algoritma diambil dari kata Al-Kwarizmi
yang kemudian berubah menjadi Algorism, selanjutnya menjadi Algorithm.

Contoh Algoritma:
Misalkan terdapat dua buah gelas, gelas A dan gelas B. Gelas A berisi air berwarna merah dan
gelas B berisi air berwarna biru, kita ingin menukartan isi air kedua gelas tersebut, sehingga
gelas A berisi air berwarna biru dan gelas B berisi air berwarna merah.
Algoritma Tukar_Isi_Gelas
1. Tuangkan air dari gelas A ke gelas B
2. Tuangkan air dari gelas B ke gelas A

Algoritma diatas tidak menghasilkan pertukaran yang benar, langkah-langkahnya tidak logis,
karena yang terjadi bukan pertukaran tetapi percampuran antara air di gelas A dengan air di
gelas B. Sehingga algoritma Tukar_Isi_Gelas diatas salah. Dari permasalahan diatas algoritma
yang benar adalah bahwa untuk menukarkan isi air pada gelas A dengan isi air pada gelas B
maka dibutuhkan sebuah gelas bantuan yang dipakai untuk menampung salah satu air dalam
gelas tersebut misalkan gelas C. Sehingga algoritma yang benar dari permasalah diatas adalah:
Algoritma Tukar_Isi_Gelas
1. Tuangkan air dari gelas A ke gelas C
2. Tuangkan air dari gelas B ke gelas A
3. Tuangkan air dari gelas C ke gelas B

Keadaan awal sebelum pertukaran

Proses pertukaran :
1. Tuangkan air dari gelas A ke gelas C

2. Tuangkan air dari gelas B ke gelas A

3. Tuangkan air dari gelas C ke gelas B

Hasil pertukaran

Sekarang algoritma Tukar_Isi_Gelas diatas sudah diperbaiki, sehingga isi air pada gelas A dan
isi air pada gelas B dapat dipertukarkan dengan benar. Hubungan antara algoritma, masalah
dan solusi dapat digambarkan sebagai berikut :

Tahap pemecahan masalah adalah Proses dari masalah hingga terbentuk suatu
algoritma.

Tahap implementasi adalah proses penerapan algoritma hingga menghasilkan solusi.

Solusi yang dimaksud adalah suatu program yang merupakan implementasi dari
algoritma yang disusun.

Ciri algoritma yang baik adalah :


1. Algoritma memiliki logika perhitungan atau metode yang tepat dalam menyelesaikan
masalah.
2. Menghasilkan output yang tepat dan benar dalam waktu yang singkat.
3. Algortima ditulis dengan bahasa yang standar secara sistematis dan rapi sehingga tidak
menimbulkan arti ganda (ambiguous).

4. Algortima ditulis dengan format yang mudah dipahami dan mudah diimplementasikan
ke dalam bahasa pemrograman.
5. Semua operasi yang dibutuhkan terdefinisi dengan jelas.
6. Semua proses dalam algoritma harus berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan.
Konsep Dasar Pemrograman Terstruktur
Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer, sehingga
komputer dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki pembuatnya. Sebuah
program bisa dikatakan baik jika algoritmanya jelas terstruktur dan mudah dibaca oleh orang
lain. Sedangkan Algoritma yaitu langkah-langkah untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
Adapun pengertian dari Pemrograman Terstruktur yaitu metode untuk mengorganisasikan
dan membuat kode-kode program supaya mudah untuk dimengerti, mudah di test dan di
modifikasi. Dimana programnya dapat dipergunakan oleh pengguna secara mudah dan dapat
dimengerti tentang proses yang sedang dilakukan oleh program tersebut. Serta dapat mengatur
kebutuhan akan piranti masukan dan keluaran.
Ciri-ciri teknik pemrograman terstruktur :
1. Mengandung teknik pemecahan masalah yang tepat dan benar.
2. Memiliki algoritma pemecahan masalah yang bersifat sederhana, standar dan efektif
dalam menyelesaikan masalah.
3. Teknik penulisan program memiliki struktur logika yang benar dan mudah dipahami.
4. Program semata-mata terdiri dari tiga struktur yaitu sequence structure, looping
structure dan selection structure.
5. Menghindarkan penggunaan instruksi GOTO (peralihan proses tanpa syarat tertentu)
yang menjadikan program tidak terstruktur lagi.
6. Membutuhkan biaya testing yang rendah.
7. Memiliki dokumentasi yang baik.
8. Membutuhkan biaya perawatan dan pengembangan yang rendah.
Tahapan membuat Program
Pemrograman adalah sebuah rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang
disusun secara logis dan sistematis. Proses pemrograman komputer bertujuan untuk
memecahkan suatu masalah dan membuat mudah pekerjaan dari user atau pengguna komputer.
Adapun tahapan pemrograman yang komplek sebagai berikut :
4

1. Definisi Masalah
Menentukan model /rancangan apa yang akan dibuat untuk penyelesaian masalah.
2. Analisa Kebutuhan
Menentukan data untuk masukan dan keluaran yang diminta, bahasa pemrograman
yang digunakan serta tipe komputer apa yang dibutuhkan.
3. Pembuatan Algoritma/Desain algoritma
Membuat susunan langkah-langkah / intruksi penyelesaian masalah
Hal yang dapat dilakukan dengan 2 cara:
a. Menggunakan Flowchart
b. Menggunakan bahasa semu ( pseudocode )
4. Pemrograman (dengan bahasa Pemrograman)
Pembuatan program dengan menggunakan bahasa pemrograman.
5. Pengujian Program
Dapat dilakukan melalui 2 tahap :
a. Pengujian Tahap Debuging
Untuk mengecek kesalahan program, Baik sintaksis maupun logika.
b. Pengujian tahap profiling.
Untuk menentukan waktu tempuh dan banyak nya memori program yang
digunakan. Setelah program bebas dari kesalahan sehingga dapat dilakukan proses
excute program.
6. Dokumentasi yang digunakan untuk file backup
7. Pemeliharaan
Upaya yang dilakukan dengan Menghindari kerusakan atau hilangnya suatu program
baik hardware maupun Human Error.

Struktur Dasar Algoritma dalam Pemrograman Terstruktur


Dalam sebuah algoritma langkah-langkah penyelesaian masalahnya dapat berupa struktur
urut (sequence), struktur pemilihan (selection), dan struktur pengulangan (repetition).
Ketiga jenis langkah tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma.
Sebelum melangkah jauh ke pembahasan sequensial, seleksi dan perulangan, alangkah baiknya
kita mengenal dulu tentang Flowchart dan Pseudocode, Mengapa ? Karena Flowchart akan
selalu dibutuhkan seorang programmer jika ingin membuat sebuah listing program yang lebih
kompleks, karena flowchart berfungsi sebagai gambaran algoritma (urutan langkah-langkah
5

logis penyelesaian suatu masalah program) yang akan digunakan. Sedangkan pseudocode
(bahasa semu) merupakan kode yang mirip dengan pemograman sebenarnya. Pseudocode
berasal dari kata Pseudo yang berarti imitasi, mirip, atau menyerupai dengan kode bahasa
pemograman.
1.4.1 Flowchart
Flowchart adalah sebuah gambar atau bagan yang terbentuk dari simbol dan garis penghubung,
yang menunjukkan urutan langkah yang benar, dan hubungan antara proses beserta
instruksinya. Jadi, simbol melambangkan proses, sedangkan bubungan antarat proses-proses
digambarkan dengan garis penghubung. Agar tidak semakin bingung perhathkan beberapa
contoh simbol flowchart beserta penggunaanya di bawah ini :

Gambar 1. 1 Simbol flowcahrt

1. STRUKTUR URUT (SEQUENCE)


Struktur urut adalah suatu struktur program dimana setiap baris program akan dikerjakan secara
urut dari atas ke bawah sesuai dengan urutan penulisannya.

Dari flowchart diatas mula-mula pemroses akan melaksanakan instruksi baris program 1,
instruksi baris program 2 akan dikerjakan jika instruksi baris program 1 telah selesai
dikerjakan. Selanjutnya instruksi baris program 3 dikerjakan setelah instruksi baris program 2
selesai dikerjakan. Setelah instruksi baris program 3 selesai dilaksanakan maka algoritma
berhenti. Contoh :
a. Algoritma Luas Persegi Panjang
Akan dihitung luas pesegi panjang yang diketahui panjang dan lebarnya, maka algoritmanya
sebagai berikut :
Diketahui sebuah pesegi panjang yang memiliki panjang dan lebar.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca panjang
3. Baca lebar
4. Hitung luas = panjang * lebar
5. Tampilkan luas
6. selesai

Flowchart Luas_Pesegi_Panjang :

b. Algoritma Isi Tabung


Akan dihitung isi sebuah tabung yang diketahui jari-jari lingkaran dan tinggi tabung.
Tabung 1
Diketahui sebuah tabung yang diketahui jari-jari tabung dan
tinggi tabung.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca jari_jari
3. Baca tinggi
4. Hitung luas_lingk = 3.14 * jari_jari * jari_jari
5. Hitung isi_tabung = luas_lingk * tinggi
6. Tampilkan isi_tabung
7. selesai

Flowchart Isi_Tabung1 :

Perhatikan bahwa algoritma Isi_Tabung1 diatas memiliki 5 baris intruksi yang harus dikerjakan
sebelum algoritma selesai. Pada algoritma diatas bisa disederhanakan lagi sehingga baris
prosesnya lebih sedikit.
Tabung 2
Diketahui sebuah tabung yang diketahui jari-jari tabung dan
tinggi tabung.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca jari_jari
3. Baca tinggi
4. Hitung isi_tabung = (3.14 * jari_jari * jari_jari) * tinggi
5. Tampilkan isi_tabung
6. selesai

Flowchart Isi_Tabung2 :

Dari kedua algoritma dan flowchart diatas terlihat bahwa algoritma yang kedua lebih sedikit
baris intruksinya, sehingga menyebabkan pemrosesan menjadi lebih cepat selesai dengan hasil
yang sama dengan algoritma pertama. Pada algorima yang kedua jika diimplementasikan
dalam program kebutuhan variabelnya juga lebih sedikit sehingga menghemat penggunaan
memori.

2. STRUKTUR PEMILIHAN (SELECTION) ATAU PENYELEKSIAN KONDISI


Pada struktur pemilihan tidak setiap baris program akan dikerjakan. Baris prorgam yang
dikerjakan hanya yang memenuhi syarat saja. Struktur pemilihan adalah struktur program yang
melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusan apakah suatu baris atau blok
instruksi akan diproses atau tidak. Pengujian kondisi ini dilakukan untuk memilih salah satu
dari beberapa alternatif yang tersedia.

Pada pemrograman penyeleksian dilakukan pada suatu pernyataan boole, yang dapat
menghasilkan nilai benar (true) atau nilai salah (false). Biasanya sebuah pernyataan pemilihan
terdiri dari operand-operand yang dihubungkan dengan operator relasi dan digabungkan
dengan operator logika.
10

Contoh :

7 = 7 (Benilai benar, sebab 7 sama dengan 7)


5 = 9 (Bernilai salah, sebab 5 tidak sama dengan 9)
4 > 2 (Bernilai benar, sebab 4 lebih besar dari pada 2)
3 <> 8 (Bernilai benar, sebab 3 tidak sama dengan 8)
X = 10 (Dapat benilai benar atau salah, tergantung isi variabel X)
(X > 3) And (Y < 12) (Dapat benilai benar atau salah, tergantung isi variabel
X dan Y) Struktur pemilihan dalam penulisan program diimplementasikan dengan
instruksi IF.

Macam-macam struktuf IF :
IF SEDERHANA
Bentuk IF sederhana adalah :
IF <syarat> THEN
< instruksi >
Bentuk flowchart :

Pada bentuk IF sederhana ini, intruksi akan dikerjakan jika syarat yang diuji benilai
benar (true). Jika syarat yang diuji benilai salah (false) maka tidak ada instruksi yang
dikerjakan.
Contoh-1 :
a. Algoritma Kelulusan Siswa 1
Diketahui seorang siswa dikatakan lulus jika nilainya >= 60.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca nilai_siswa
11

3. Jika nilai_siswa >= 60 maka kerjakan langkah 4


4. Cetak Siswa tersebut lulus
5. selesai
Flowchart Kelulusan_Siswa1 :

Dari flowchart diatas dapat dijelaskan bahwa setelah nilai_siswa dimasukkan maka akan
diuji apakah nilai_siswa lebih besar atau sama dengan 60? Jika benar maka akan dicetak
Siswa tersebut lulus kemudian selesai, jika tidak maka selesai.
IF THEN ELSE
Bentuk umum :
IF < syarat > THEN
< instruksi1 >
ELSE
< instruksi2 >
Pada bentuk ini terdapat dua kemungkinan pilihan yang akan dikerjakan berdasarkan hasil
pengujian, jika syarat yang diuji benilai benar maka instruksi1 yang dikerjakan, dan
jika syarat yang diuji bernilai salah maka instruksi2 yang dikerjakan.
Bentuk flowchart :

12

b. Algoritma Kelulusan Siswa 2


Dibuat suatu aturan kelulusan seorang siswa yang diketahui dari hasil nilainya dalam bentuk
angka. Seorang siswa dikatakan lulus jika nilai lebih besar atau sama dengan 60, dan jika
nilainya lebih kecil dari 60 maka siswa tidak lulus.
Diketahui seorang siswa dikatakan lulus jika nilainya >= 60, dan
jika nilainya < 60 maka siswa tidak lulus.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca nilai_siswa
3. Jika nilai_siswa >= 60 maka kerjakan langkah 4,
selain itu kerjakan langkah 5
4. Cetak Siswa tersebut lulus
5. Cetak Siswa tidak lulus
6. selesai
Flowchart Kelulusan_Siswa2 :

13

Dari flowchart diatas dapat dijelaskan bahwa setelah nilai_siswa dimasukkan maka akan
diuji apakah nilai_siswa lebih besar atau sama dengan 60? Jika benar maka akan dicetak
Siswa tersebut lulus kemudian selesai, jika tidak maka akan dicetak Siswa tidak
lulus kemudian selesai.
Contoh 2 :
c. Algoritma Pembayaran Gaji
Buatlah algoritma dan flowchart untuk menghitung jumlah pembayan gaji dengan input nama,
jumlah hari kerja dan jumlah jam lembur. Tarif untuk hari kerja adalah Rp. 30.000,- per hari,
sedangkan tarif perjam lembur adalah Rp.5.000,-. Jika seorang karyawan jam lemburnya lebih
dari 10 jam maka akan mendapatkan tambahan transport lembur sebesar 10% dari jumlah uang
lembur, jika tidak maka tidak mendapatkan transport lembur.
Diketahui input data nama, jumlah hari kerja dan jumlah jam
lembur, tarif per hari kerja Rp. 30.000, tarif per jam lembur
Rp. 5.000, jika jumlah jam lembur lebih dari 10 jam maka akan
mendapatkan tambahan uang transport lembur 10% dari jumlah uang
lembur.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca nama
14

3. Baca jhr_kerja
4. Baca jjam_lembur
5. Hitung upah = jhr_kerja * 30000
6. Hitung uang_lembur = jjam_lembur * 5000
7. Jika jjam_lebur > 10 maka kerjakan langkah 8 selain
itu kerjakan langkah 9
8. Hitung trans_lembur = (10/100) * uang_lembur
9. trans_lembur = 0
10. Hitung gaji = upah + uang_lembur + trans_lembur
11. Tampilkan gaji
12. selesai
Flowchart Pembayaran_Gaji :

Dari

flowchart

diatas

dapat

dijelaskan

bahwa

setelah

nama,

jhari_kerja,

jjam_lembur dimasukkan maka akan dihitung besarnya upah, kemudian dihitung


15

besarnya uang_lembur, kemudian diuji apakah jjam_lembur > 10, jika benar maka
dihitung trans_lembur 10% dari uang_lembur, jika salah maka trans_lembur =
0, kemudian dihitung besar gaji yang diperoleh. Terakhir dicetak berupa nama dan gaji,
kemudian selesai.

IF BERSARANG (NESTED IF)


Bentuk umum :
IF < syarat1 > THEN
< instruksi1 >
ELSE IF < syarat2 > THEN
< instruksi2 >
ELSE IF < syarat3 > THEN
< instruksi3 >
ELSE IF < syaratm > THEN
< instruksim >
ELSE
< Instruksin >
Bentuk flowchart :

16

Pada bentuk ini terdapat banyak kemungkinan pilihan yang akan dikerjakan berdasarkan hasil
pengujian, proses pengujiannya adalah :
jika syarat1 yang diuji benilai benar maka instruksi1 yang dikerjakan, jika syarat1
yang diuji bernilai salah maka syarat2 diuji, jika syarat2 bernilai benar maka
instruksi2 yang dikerjakan, jika syarat2 bernilai salah maka syarat3 yang diuji, jika
syarat3 bernilai benar maka instruksi3 yang dikerjakan, jika syarat3 bernilai salah
maka syaratm

yang diuji, jika syaratm bernilai benar maka instruksim yang

dikerjakan, begitu seterusnya, jika tidak ada syarat yang terpenuhi maka instruksin yang
dikerjakan.

17

Contoh :
d. Algoritma Konversi Nilai
Buatlah algoritma dan flowchart untuk menghitung konfersi nilai siswa, input berupa nama
siswa dan nilai berupa nilai angka. Hasilnya akhir adalah berupa nilai huruf hasil konfersi
dengan aturan :

Jika nilai_angka >= 80 maka nilai huruf sama dengan A


Jika nilai_angka >= 70 maka nilai huruf sama dengan B
Jika nilai_angka >= 60 maka nilai huruf sama dengan C
Jika nilai_angka >= 50 maka nilai huruf sama dengan D
Jika nilai_angka < 50 maka nilai huruf sama dengan E

Diketahui nilai angka seorang siswa yang akan dikonfersikan ke


nilai huruf.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca nama_siswa
3. Baca nilai_angka
4. Jika nilai_angka >= 80 maka nilai_huruf = A, selain itu
5. jika nilai_angka >= 70 maka nilai_huruf = B, selain itu
6. jika nilai_angka >= 60 maka nilai_huruf = C, selain itu
7. jika nilai_angka >= 50 maka nilai_huruf = D, selain itu
8. nilai_huruf = E
9. Cetak nama_siswa dan nilai_huruf
10. selesai
Flowchart Konfersi_Nilai :

18

Pada bentuk IF bersarang ini yang perlu diperhatikan adalah bahwa jika suatu syarat sudah
terpenuhi maka syarat lain yang ada dibawahnya tidak akan diuji lagi. Pada contoh diatas
misalkan nilai_angka yang diinputkan 75 maka nilai hurufnya adalah B (lihat bentuk
flowchartnya), sehingga pengujian tidak dilanjutkan lagi untuk kondisi dibawahnya. Dengan
kata lain input nilai_angka 75 tidak akan diujikan untuk apakah nilai_angka >= 60, apakah
nilai_angka >=50 atau apakah nilai_angka < 50

19

3. STRUKTUR PENGULANGAN (REPETITION)


Struktur pengulangan merupakan struktur yang melakukan pengulangan terhadap
satu baris atau satu blok baris program beberapa kali sesuai dengan persyaratan

yang diberikan.
Struktur pengulangan mempunyai beberapa bentuk :
STRUKTUR FOR
Struktur pengulangan dengan intruksi for digunakan untuk mengulang satu baris instruksi
atau satu blok instruksi sampai jumlah perulangan yang disyaratkan terpenuhi. Ciri utama
pengulangan for adalah terdapat nilai awal dan nilai akhir yang menunjukkan banyaknya
pengulangan yang akan dilakukan.
Flowchart struktur for :

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan bahwa instruksi1,

instruksi2,

instruksi3 akan dikerjakan berulang yang dimulai dari nilai_awal sampai


nilai_akhir yang diberikan. Jika pengulangan sudah sampai pada kondisi nilai_akhir
yang diberikan maka pengulangan akan berhenti.
Contoh 1:
a. Algoritma Cetak Angka FOR
Akan dicetak angka 1 sampai 10 dengan menggunakan perulangan for
20

Dicetak angka 1 sampai 10 dengan perulangan for.


Deskripsi :
1. mulai
2. kerjakan langkah 3 mulai i = 1 sampai i = 10
3. cetak i
4. selesai
Flowchart Cetak_Angka dengan for :

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan bahwa nilai i pertama akan berisi 1, kemudian
dicetak nilai i, dalam perulangan for nilai variabel i akan bertambah secara otomatis sehingga
nilai variabel i sekarang menjadi 2, kemudian dicetak nilai i, begitu seterusnya sampai nilai i
berisi 10, maka proses pengulangan selesai.
Contoh 2 :
b. Algoritma Cetak Bilangan Genap FOR
Akan dicetak bilangan genap mulai dari 0 dengan batas akhir diinputkan dari keyboard dengan
menggunakan pengulangan for.
Dicetak bilangan genap dengan batas akhir diinputkan dengan
menggunakan for.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca batas_akhir
3. Kerjakan langkah 4 sampai langkah 5 mulai i = 1 sampai i =
batas_akhir
4. jika i habis dibagi 2 maka kerjakan langkah 5
5. cetak i
6. selesai
21

Flowchart cetak bilangan genap dengan for :

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan pertama kali dibaca batas_akhir
perulangan, kemudian nilai i pertama kali akan berisi 1, kemudian akan diuji apakah nilai i
habis dibagi dua, jika benar maka dicetak nilai i, kemudian pengulangan dilanjutkan dengan
nilai i menjadi 2, jika tidak maka pengulangan akan dilanjutkan dengan nilai i menjadi 2,
begitu seterusnya sampai nilai i lebih besar batas_akhir.

STRUKTUR WHILE
Struktur pengulangan dengan instruksi while digunakan untuk mengulang satu baris instruksi
atau satu blok baris instruksi selama syarat yang diberikan masih terpenuhi. Ciri utama
pengulangan while adalah syarat akan uji terlebih dahulu sebelum instruksi yang akan
diulang dikerjakan dengan kata lain dalam instruksi while syarat akan diuji didepan, sehingga
ada kemungkinan baris instruksi yang akan diulang tidak dikerjakan sama sekali (syarat tidak
terpenuhi).

22

Flowchart struktur while :

Dari gambar diatas dapat dijelaskan bahwa syarat akan diuji terlebih dahulu sebelum masuk
blok yang diulang. Jika syarat yang diuji bernilai benar maka instruksi1,
instruksi2,

instruksi3 akan dikerjakan, setelah mengerjakan instruksi1,

instruksi2, instruksi3 maka syarat akan diuji lagi. Jika syarat yang diuji bernilai
benar maka instruksi1,

instruksi2,

instruksi3 akan dikerjakan lagi,

pengulangan akan berhenti jika syarat yang diuji bernilai salah.


Contoh :
c. Algoritma Cetak Angka WHILE
Akan dibuat contoh diatas dengan menggunakan while.
Dicetak angka 1 sampai 10 dengan perulangan while.
Deskripsi :
1. mulai
2.
3.
4.
5.
6.

i = 1
selama i <= 10 kerjakan langkah 4 sampai langkah 5
cetak i
i = i + 1
selesai

23

Flowchart Cetak_Angka :

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan pertama kali i bernilai 1, kemudian diuji apakah
i lebih kecil atau sama dengan 10, jika benar maka dicetak nilai i, kemudian nilai i dinaikkan
sebesar 1, kemudian nilai i diuji kembali apakah masih lebih kecil atau sama dengan 10 jika
benar maka dicetak nilai i, begitu seterusnya. Perulangan akan berhenti jika nilai i lebih besar
10.

d. Algoritma Cetak Bilangan Genap WHILE


Akan dibuat contoh diatas dengan menggunakan while.
Dicetak bilangan genap dengan batas akhir diinputkan dengan
menggunakan while.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca batas_akhir
3. i = 1
4. selama i <= batas_akhir kerjakan langkah 5 sampai langkah 7
5. jika i habis dibagi 2 kerjakan langkah 6
6. cetak i
7. i = i + 1
8. selesai

24

Flowchart Cetak_Angka_Genap :

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan pertama kali dibaca batas_akhir
perngulangan, kemudian i diberi nilai 1, kemudian diuji apakah i lebih kecil atau sama dengan
batas_akhir, jika benar maka diuji apakah nilai i habis dibagi 2, jika benar maka dicetak
nilai i, kemudian nilai i dinaikkan sebesar 1 sehingga nilai i menjadi 2, jika tidak maka nilai
i langsung dinaikkan 1 sehingga nilai i menjadi 2, kemudian nilai i diuji kembali apakah masih
lebih kecil atau sama dengan batas_akhir jika benar maka diuji apakah nilai i habis dibagi
2, jika benar maka dicetak nilai i, kemudian nilai i dinaikkan sebesar 1 menjadi 3, jika tidak
maka nilai i langsung dinaikkan 1 menjadi 2, begitu seterusnya sampai nilai i lebih
besar batas_akhir sehingga perulangan berakhir.
STRUKTUR DO WHILE
Struktur pengulangan dengan instruksi dowhile digunakan untuk mengulang satu baris
instruksi atau satu blok baris instruksi sampai syarat tidak terpenuhi. Ciri utama pengulangan
dowhile adalah syarat akan uji setelah instruksi yang akan diulang dikerjakan, dengan kata

25

lain dalam instruksi dowhile syarat akan diuji dibelakang, sehingga baris instruksi yang
masuk dalam blok dowhile minimal akan dikerjakan satu sekali.
Flowchart struktur dowhile :

Dari gambar diatas dapat dijelaskan bahwa instruksi1, instruksi2, instruksi3


akan dikerjakan terlebih dahulu baru syarat diuji. Jika syarat yang diuji bernilai benar maka
instruksi1, instruksi2, instruksi3 akan dikerjakan lagi, setelah itu syarat diuji
lagi, pengulangan akan berhenti jika syarat yang diuji bernilai salah.
Contoh :
e. Algoritma Cetak Angka DO ... WHILE
Akan dibuat contoh diatas dengan menggunakan dowhile.
Dicetak angka 1 sampai 10 dengan perulangan while.
Deskripsi :
1. mulai
2. i = 0
3. i = i + 1
4. cetak i
5. jika i < 10 kerjakan langkah 3 sampai langkah 4
6. selesai
Flowchart Cetak_Angka :

26

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan pertama kali i diberi nilai awal 0, kemudian nilai
i dinaikkan sebesar 1 sehingga nilai i menjadi 1, kemudian nilai i dicetak. Setelah dicetak nilai
i diuji apakah i lebih kecil atau sama dengan 10, jika banar maka nilai i dinaikkan 1, sehingga
i menjadi 2, kemudian nilai i dicetak. Setelah itu nilai i diuji lagi apakah i lebih keci atau sama
dengan 10, begitu seterusnya sampai nilai i lebih besar 10 maka perulangan akan berhenti.
Contoh :
f. Algoritma Cetak Bilangan Genap DO ... WHILE
Akan dibuat contoh diatas dengan menggunakan dowhile
Dicetak bilangan genap dengan batas akhir diinputkan dengan
menggunakan do..while.
Deskripsi :
1. mulai
2. Baca batas_akhir
3. i = 1
4. Selama i <= batas_akhir kerjakan langkah 5 sampai
langkah 7
5. jika i habis dibagi 2 kerjakan langkah 6
6. cetak i
7. i = i + 1
8. selesai
Flowchart Cetak_Angka_Genap :

27

Dari gambar flowchart diatas dapat dijelaskan pertama kali dibaca batas_akhir perngulangan,
kemudian i diberi nilai awal 1, setelah itu diuji apakah nilai habis dibagi 2, jika benar maka
cetak nilai i, kemudian nilai i dinaikkan 1 sehingga i menjadi 2, jika tidak maka nilai i langsung
dinaikkan sebesar 1, sehingga nilai i menjadi 2. Setelah diuji apakah nilai i lebih kecil atau
sama dengan batas_akhir, jika benar maka kembali diuji setelah itu diuji apakah nilai habis
dibagi 2, jika benar maka cetak nilai i, kemudian nilai i dinaikkan 1 sehingga i menjadi 3, jika
tidak maka nilai i langsung dinaikkan sebesar 1, sehingga nilai i menjadi 3. Setelah diuji apakah
nilai i lebih kecil atau sama dengan batas_akhir, begitu seterusnya sampai nilai i lebih besar
batas_akhir sehingga perulangan selesai.

1.4.2 Pseudocode
Menurut wikipedia, pengertian pseudocode adalah deskripsi tingkat tinggi informal dan
ringkas atas algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi struktural atas
suatu bahasa pemrograman, dan ditujukan untuk dibaca oleh manusia dan bukan oleh mesin.

28

Pseudocode merupakan kode yang mirip dengan pemograman sebenarnya. Pseudocode berasal
dari kata Pseudo yang berarti imitasi, mirip, atau menyerupai dengan kode bahasa
pemograman.
Dalam penulisan pseudocode tidak ada aturan yang baku, oleh karena itu pseudocode biasanya
ditulis berbasiskan bahasa pemograman yang akan digunakan, misalnya Basic, pascal, C++
dan lain-lain. Sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan
dikomunikasikan kepada programmer.

Ciri-ciri Pseudocode
Pseudocode adalah kode / tanda / notasi yang menyerupai atau merupakan penjelasan cara
menyelesaikan suatu masalah
1. Pseudocode sering digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu
permasalahan
2. Pseudocode berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah (hampir
sama dengan algoritma), hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma
3. Pseudocode menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemograman.
Selain itu biasanya pseudocode menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara
universal dan juga lebih ringkas dari pada algoritma.
4. Tidak ada aturan baku yang mengikat tentang penulisan pseudocode

29

Mengenal Bahasa Pemrograman

Gambar 1. 2 Algoritma dan Pemrograman

Hal terpenting dalam menjalankan komputer adalah program. Dalam pemrograman dikenal
beberapa bahasa pemrograman, seperti juga manusia mengenal bahasa-bahasa yang digunakan
untuk berkomunikasi. Manusia dalam berkomunakasi menggunakan kata atau karakter
sedangkan komputer dengan kode 0 dan 1.

Oleh sebab itu para pakar dan ilmuan menciptakan bahasa pemrograman yang tujuannya untuk
mempermudah manusia berkomunikasi dengan komputer. Dengan adanya bahasa
pemrograman ini, maka bila manusia ingin berkomunikasi dengan komputer tidak harus
menerjemahkan ke dalam 0 dan 1. Bila hal itu dilakukan betapa rumitnya suatu program.

30

1.5.1 Istilah istilah Dasar dalam bahasa Pemrograman

Program, adalah kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasi yang disusun dan dirangkai
menjadi satu kesatuan prosedur yang menjadi urutan langkah untuk menyesuaikan
masalah yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman.

Bahasa pemrograman, merupakan prosedur atau tata cara penulisan program dalam
bahasa pemrograman, terdapat dua faktor penting yaitu sintaksis dan semantik. Sintak
adalah aturan-aturan gramatikal yang mengatur tata cara penulisan kata, ekspresi dan
pernyataan sedangkan Semantik adalah aturan-aturan untuk menyatakan suatu arti.
Contoh : Write, Read, dll.

Pemrograman, merupakan proses mengimplementasikan urutan langkah-langkah


untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bahasa pemrograman.

Pemrograman Terstruktur, merupakan proses mengimplementasikan urutan


langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program yang
memiliki rancang bangun yang terstruktur dan tidak berbelit-belit sehingga mudah
ditelusuri, dipahami dan dikembangkan oleh siapa saja.

1.5.2 Klasifikasi Bahasa Pemrograman


Secara umum bahasa permrograman dibagi menjadi empat kelompok :

Bahasa Aras Rendah (Low Level Language), Merupakan bahasa yang berorientasi
pada mesin. Pemrogram dengan bahasa ini harus berpikir berdasarkan logika mesin,
sehingga bahasa ini kurang fleksibel dan sulit dipahami. Contoh : Bahasa mesin, Bahasa
rakitan (assembly).

Bahasa Aras Menengah (Middle Level Language), Merupakan bahasa pemrograman


yang menggunakan aturan-aturan gramatikal dalam penulisan ekspresi atau pernyataan
dengan standar yang mudah dipahami manusia serta memiliki instruksi-instruksi
tertentu yang langsung bisa diakses oleh komputer. Contoh : Bahasa C, B, Fotran.

Bahasa Aras Tinggi (Hight Level Language), Merupakan bahasa pemrograman yang
menggunakan aturan-aturan gramatikal dalam penulisan ekspresi atau pernyataan
dengan standar bahasa yang langsung dapat dipahami oleh manusia. Contoh : Bahasa
Pascal, Basic, COBOL.

Bahasa Berorientasi Objek (Object Oriented Programming), merupakan kolaborasi


antara GUI dengan bahasa pemrograman berorientasi objek, sehingga kita tidak perlu
31

menuliskan secara detail semua pernyataan dan ekspresi seperti bahasa aras tinggi,
melainkan cukup dengan memasukkan kriteria-kriteria yang dikehendaki saja. Contoh
: Delphi, Visual Basic, C++.
Agar komputer memahami program yang disusun dengan bahasa pemrograman, maka
dibutuhkan suatu penerjemah yaitu Interpreter dan Compiller.

INTERPRETER
Interpreter berasal dari kata to interpret yang berarti menerjemahkan atau mengartikan.
Interpreter merupakan penerjemah bahasa pemrograman yang menerjemahkan instruksi demi
instruksi pada saat eksekusi program.
Pada saat menerjemahkan interpreter akan memeriksa sintaksis (sintak program), semantik(arti
perintah), dan kebenaran logika. Jika ditemukan kesalahan sintaksis (syntak error) maka
interpreter akan menampilkan pesan kesalahan dan eksekusi program langsung terhenti.

Gambar 1. 3 Proses Kerja Interpreter

32

COMPILER
Berasal dari kata to compile yang berarti menyusun, mengumpulkan atau menghimpun.
Compiler merupakan penyusun/penghimpun instruksi-instruksi dalam satu kesatuan
modul yang telah berhasil melalui tahap interpreter sehingga menjadi bahasa mesin (objek
program), kemudian objek program akan mengalami linking yang berfungsi untuk
menggabungkan modul-modul tersebut dengan modul-modul lain yang berkaitan seperti data
tentang karakteristik mesin, file-file pustaka atau objek program lainnya yang berkaitan dengan
objek lainnya menghasilkan file Executable program yang akan dieksekusi oleh komputer.

Gambar 1. 4 Proses kerja Compiler

33

PERBEDAAN INTERPRETER DAN COMPILER


Tabel 1. 1 Perbedaan Interpreter dan Compiler

34

BAB II
PENGENALAN C++

Apa itu C++ ?


C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan
perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bong Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu B, Pada awalnya, bahasa tersebut
dirancang sebagai

bahasa pemrograman

yang

dijalankan

pada

sistem

Unix, Pada

perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C


menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan
sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali
mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun
efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).
Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance
dan overloading.[butuh rujukan] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah
dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). [1]
C++ adalah salah satu bahasa pemrograman popular yang sudah terbukti banyak digunakan oleh
para praktisi dan ilmuwan untuk mengembangkan program-program (aplikasi) berskala besar
seperti games (program permainan dikomputer), program untuk penelitian dibidang sains,
embedded system dan kain-lain. [2]

Sejarah Singkat Lahirnya C++


Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories
mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson
sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming
Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.

Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya
menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling
populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN.

Tahun 1989, dunia pemrograman C mengalami peristiwa penting dengan dikeluarkannya standar
bahasa C oleh American National Standards Institute (ANSI). Bahasa C yang diciptakan
Kerninghan & Ritchie kemudian dikenal dengan nama ANSI C.

Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan
bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal
dengan nama C++. Symbol ++ merupakan operator C untuk operasi penaikan, muncul untuk
menunjukkan bahwa bahasa baru ini merupakan versi yang lebih canggih dari C. Sebenarnya
35

bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories,
dinamakan cfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi
bahasa C.

Borland International merilis compiler Borland C++ dan Turbo C++. Kedua compiler ini samasama dapat digunakan untuk mengkompilasi kode C++. Bedanya, Borland C++ selain dapat
digunakan dibawah lingkungan DOS, juga dapat digunakan untuk pemrograman Windows.
Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi
sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly).

Sejak evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek (OOP) yang
digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional. Selain Borland International, terdapat
beberapa perusahaan lain yang juga merilis compiler C++, seperti Topspeed C++ dan Zortech
C++.
Atau tonton langsung di https://youtu.be/UnlC7Xp4KxI

Hubungan antara C dan C++


C++ merupakan bentuk perluasan dari bahasa C. C dan C++ seperti layaknya saudara kandung,
kakak-adik. Dalam bahasa C/C++. Tanda ++ merupakan increment, yaitu proses penambahan nilai
dengan 1. Dengan demikian, C++ bearti C+1. Nilai 1 disini melambangkan dukungan terhadap
pemrograman berorientasi objek. Dengan demikian, C++ adalah bahasa C yang ditambah dengan
kemampuan atau dukungan terhadap pemrograman berorientasi objek.
Kedua bahasa ini ( C dan C++) merupakan bahasa yang sangat populer dalam dunia
pengembangan perangkat lunak. Keduanya digolongkan kedalam bahasa tingkat menengah
(middle level languange). Berikut pengelompokan tingkatan dari bahasa pemrograman:

Bahasa Tingkat Tinggi

Ada
Modula-2
Pascal
COBOL
FORTRAN
BASIC

Bahasa Tingkat Menengah

Java
C++
C
FORTH

Bahasa Tingkat Rendah

Macro-Assembler
Assembler

Gambar 2. 1 Pengelompokan bahasa Pemrograman

36

Dari tabel tersebut dapat kita lihat bahwa bahasa pemrograman yang terdapat pada bagian paling
atas merupakan bahasa pemrograman yang paling mudah untuk difahami. Sebagai contoh, C
adalah bahasa yang lebih sulit dibandingkan C++ dan C++ adalah bahasa yang lebih sulit
dibandingkan dengan bahasa Java, dan seterusnya.

C++ Standar : C++98, C++03, dan C++11 (C++0x)


C++ Mulai dikembangkan sejak tahun 1979 oleh Bjarne Stroustrup dilaboratorium Bell. C++
dibentuk dari bahasa C dengan penambahan fitur-fitur baru seperti kelas, fungsi virtual, operatoe
overloading dan multiple inheritance, yang sebelumnya tidak dimiliki oleh bahasa C.
Pada awal kemunculannya, bahasa ini disebut sebagai C with Classes. Selanjutnya, pada tahun
1983 diganti menjadi C++, yang artinya C + kelas.

Setelah beberaapa tahun pengembangan C++ yang terus berlanjut, akhirnya pada tahun 1998
bahasa pemrograman distandarisasi ole ISO (badan standarisasi internasional) dengan nama
standar ISO/IEC 14882:1998 atau dikenal dengan istilah C++98. Dengan fitur baru seperti
template, namespace,exception handling.

Pada tahun 2003, C++ kembali mengalami proses standarisasi dengan nama standar ISO/IEC
14882:2013 dikenal dengan istilah C++03.

Terakhir, tahun 2011, tepatnya tanggal 12 Agustus, C++ kembali revisi dan standarisasi ulang,
dengan nama standar ISO/IEC 1488:2011, dikenal dengan istilah C++11 atau C++0x.

Jadi Bahasa C++ yang beredar sebelum proses standarisasi (sebelum 1998) sering disebut C++
tradisional atau klasik. Maka dari itu, compiler lama seperti Turbo C++ dan Borland C++ tidak
dapat digunakan untuk melakaukan kompilasi terhadap kode-kode program yang ditulis dalam
C++ baru (C++ standar).

Proses Pembentukan Program dalam C++


Terdapat beberapa tahapan yang terjadi pada saat proses pembentukan program, dari kode program
menjadi file biner yang dapat dieksekusi. Dalam sistem operasi Windows, file program akan
berekstensi .exe. dalam Linux, biasanya berekstensi .o. Masing-masing tahapan dilakukan oleh
program lain yang berbeda-beda, yaitu:
C++ Preprocessor
C++ Compiler
Assembler
Linker
Setelah program (file.exe atau .o) terbentuk, file tersebut dapat dieksekusi atau dijalankan
(Run). Program yang melakukan ekstensi file ini disebut Program Loader.
37

Berikut ini gambar yang mengilustrasikan proses pembentukan program di dalam C++
(berlaku juga untuk program-program yang ditulis dalam bahasa C )

Kode Program
(source code)

C++
Preprocessor

Kode Assembly
(Assembly code)

C++
Compiler

Perluasan kode program


(expanded source code)

Kode objek
(object code)

Assembler

Program
(File .exe atau .o)

Linker

Standard Runtime
Library

Loader

Output
(hasil program)
Gambar 2. 2 Proses pembentukan Program

Program C++ Preprocessor


Pada pembentukan program yang ditulis dalam bahasa C++, mula-mula code program akan
diproses oleh program C++ Preprocessor. Program ini akan menggabungkan kode program dengan
preprocessor directive yang digunakan didalm code.
Preprocessor directive adalah statemen program yang diawlai dengan tanda #.
Pada tahap ini, statemen #include, #define, dan lain-lain akan diubah kedalam brntuk kode aktual.
Sebagai contoh, apabila didalam code program terdapat statemen #include <iostream> maka
seluruh file iostream akan dimasukkan kedalam code program. Selanjutnya, bentuk kode yang
sudah diperluas ini kemudian siap dikirim ke program C++ Compiler.

Program C++ Compiler


Tahap berikutnya setelah tahap pemrosesan awal code program adalah tahap penerjemahan kode
program menjadi code assembly. Proses pada tahap ini dilakukan oleh program C++ Compiler.
Kode yang sudah berubah ke bentuk kode assembly ini kemudian siap dikirim ke program
Assembler.

38

Program Assembler
Setelah program Assembler menerima kiriman berupa code assembly dari C++ Compiler, program
ini akan langsung menerjemahkan kode=kode yang terdapat didalamnya kedalam bentuk kode
objek (bahasa mesin). Selanjutnya, kode objek ini akan dikirim ke program Linker.

Program Linker
Apabila kode program yang kita tulis lebih dari satu file, maka kode objek yang dihasilkan juga
akan sesuai dengan jumlah file kode program. Pada tahap ini, program Linker akan
menghubungkan semua file kode objek tersebut dengan standard Runtime Library yang sudah
disediakan oleh C++, kemudian mengubahnya ke dalam satu file .exe (atau .o). file inilah yang
disebut dengan program. sampai tahap ini, pembentukan program sudah berakhir.

Program Loader
Program Loader adalah program yang digunakan untuk mengeksekusi program yang sudah kita
buat. Sebagai contoh, dalam aplikasi Dev-C++, ketika kita menggunakan menu Compile maka
Dev-C++ akan melakukan proses pembentukan program.
Disini yang akan dipanggil adalah program C++ Preprocessor, C++ Compiler, Asembler, dan
Linker. Akan tetapi, pada saat menggunakan menu Run, maka loader akan dipanggil untuk
mengeksekusi program yang telah kita buat sehingga hasil (output) program akan ditampilkan
dilayar monitor (console).

Kerangka Kode Program dalam C++


Setiap program yang ditulis dalam bahasa C/C++ pasti akan memiliki sebuah fungsi utama dengan
nama main().
Dibawah ini akan diberikan kerangka umum dari kode program yang ditulis dalam bahasa C dan
C++.

Berikut ini kerangka umum dari program yang ditulis dalam bahasa C.

#include <stdio.h>
// Prototipe fungsi
tipe_data nama fungsi1(parameter1, parameter2, ....);
tipe_data nama_fungsi2(parameter1, parameter2, ...);
....
// Fungsi Utama
int main(void) {
Statemen_yang_akan_dilakukan;
...
return 0;
}

39

Perhatikan kata kunci void diatas, didalam bahasa C kata tersebut masih banyak dijumpai, namun
didalam program C++ sebaiknya dihindari penggunaanya.
void main (){
Statemen_yang_akan_dilakukan;
...
}

Bentuk diatas berlaku untuk bahasa C dan C++ versi lama (klasik).
#include <iostream>
Using namespace std;
// Prototipe fungsi
tipe_data nama fungsi1(parameter1, parameter2, ....);
tipe_data nama_fungsi2(parameter1, parameter2, ...);
....
// Fungsi Utama
int main() {
Statemen_yang_akan_dilakukan;
...
return 0;
}

File header yang digunakan didalam bahasa C++ untuk proses input/output (I/O) satandar adalah
<iostream>, sedangkan didalam bahasa C file header yang digunakan untuk keperluan yang
sama adalah <stdio.h>.
Using namespace std;
Statemen diatas menunjukkan bahwa kita menggunakan bahasa C++ standar didalam kode
program yang kita tulis.

40

Program yang ditulis dalam bahasa C


Pada contoh ini, kita akan membuat program yang meminta user untuk memasukkan bilangan
bulat. Selanjutnya, program akan menampilkan kembali bilangan yang telah dimasukkan.
Kode Program 1-1
#include <stdio.h>
int main(void){
int x;
/* Menampilkan teks untuk informasi */
printf ("Masukkan bilangan bulat: ");
/* Membaca nilai dari keyboard
dan menyimpannya kedalam variabel x */
scanf ("%d", &x);
/* Menampilkan nilai yang telah dimasukkan */
printf ("Bilangan yang telah dimasukkan adalah %d", x);
return 0;
}

m yang ditulis dalam bahasa C++


Pengertian dan kegunaan File Header (File.h)
File Header (file dengan ekstensi .h) adalah file yang berisi deklarasi, baik berupa konstanta,
fumgsi, kelas, namespace, dan sebagainya.

Kode Program 1-2


#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int x;
/* Menampilkan teks untuk informasi */
cout<<"Masukkan bilangan bulat: ";
/* Membaca nilai dari keyboard
dan menyimpannya kedalam variabel x */
cin >> x;
/* Menampilkan nilai yang telah dimasukkan */
cout<<"Bilangan yang telah dimasukkan adalah" << x;
return 0;
}

C++ menyediakan banyak file header untuk berbagai macam keperluan. Perlu diingat bahwa
sebagian besar file header dalam C++ standar sudah tidak memiliki ekstensi .h, misalnya
<iostream>, <string>, <cstring>, <cstdlib>, dan sebagainya. Dalam C++ klasik atau
tradisional, ekstensi .h wajib disertakan, misalnya <iostream.h>, <string.h> dan
sebagainya.

41

Sebagai contoh, asumsikan kita memiliki kode program yang disimpan ke dalam file halo.cpp.
dalam kode tersebut kita menggunakan file header iostream. Pada situasi ini,proses
pembentukan program dapat digambarkan seperti berikut:

halo.cpp

#include <iostream>

File Header iostream

Compiler

halo.o

Standard Runtime Library

Linker

halo.exe
Gambar 2. 3 Proses Pembentukan Program

Gambar diatas merupakan gambar yang sudah disederhanakan tanpa adanya program C++
Preprocessor dan Assembler.

C++ juga akan mengenal semua file header milik bahasa C. hanya saja, semua nama file header
tersebut sudah berubah. Dalam bukunya, The C++ Programming Language, Bjarne Stroustrup
(pencipta C++) menyatakan bahwa setiap file header dalam C++ yang diawali huruf c adalah
sama dengan file header milik bahasa C.

Sebagai contoh, file header <stdio.h>, <string.h> dan <stdlib.h> milik bahasa C.
Dalam bahasa C++ akan dirubah menjadi <cstdio>, <cstring>, dan <cstdlib>. Dengan
demikian, file header lain yang tidak diawali dengan huruf c merupakan library murni milik C++
dan tidak dikenal dalam bahasa C, misal <isotream>, <string>, <new>, <list>,
dan sebagainya.

Software yang dibutuhkan


Untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa C++, kita memerlukan dua software:
1. Text Editor, digunakan untuk menuliskan kode-kode program.
2. C++ Compiler, digunakan untuk menterjemahkan kode C++ menjadi program.

42

Pada modul ini kita menggunakan Dev-C++ merupakan sebuah C/C++ dalam IDE (Integrated
Development Environment) yang sudah dilengkapi MinGW C/C++ Compiler.

Anda dapat memperoleh informasi dan mengunduh De-C++ versi terbaru melalui alamat web
berikut: http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/files/Compilers/MinGW/

Instalasi dan Konfigurasi Software Dev-C++


Instalasi software Dev-C++ sangat mudah dilakukan, berikut ini adalah tahapan dan screenshot
dari proses instalasi serta konfigurasi Dev-C++ :
1. Jalankan file installer Dev-C++

2. Klik I Agree

43

3. Pilih komponen-komponen yang akan di-install, lalu klik Next

4. Tentukan direktori tujuan instalasi, lalu klik Install

5. Tunggu beberapa saat sampai proses instalasi selesai.

44

6. Klik Finish untuk mengakhiri proses instalasi dan menjalankan aplikasi Dec-C++

45

7. Agar Dev-C++ dapat mendukung C++11 (c++0x), pilih menu Tools Compiler Options

46

8. Beri tanda centang (checklist) pada bagian Add the Following commands when calling
the compiler:, lalu isikan teks berikut;

-std=c++0x
9. Klik OK untuk mengakhiri konfigurasi

Membuat Program I Love C++


Untuk memulai program dalam C++ menggunakan Dev-C++, silahkan ikuti langkah-langkah
berikut:
1. Jalankan aplikasi Dev-C++
2. Pilih menu File New Source File
3. Dalam Code Editor, tuliskan kode program berikut:

47

4. Pilih menu File Save untuk melakukan penyimpanan file kode program

5. Isi nama file dengan love.cpp, lalu simpan didrektori kerja anda

Kompilasi dan Eksekusi Program


Setelah kode program terbuat dan tersimpan didirektori kerja, langkah selanjutnya adalah
melakukan kompilasi terhadap kode tersebut. Dalam Dev-C++, anda hanya perlu memilih menu
Execute Compile (F9) untuk melakukan kompilasi
v

48

Pastikan bagian Errors dan Warnings bernilai 0. Hal ini menunjukkan kode yang kita tulis betulbetul benar, tidak ada kesalahan maupun peringatan.
Selanjutnya, eksekusi atau jalankan program dengan menu Execute Run (F10).
Hasilnya sebagai berikut:

Nilai 0 yang tampil pada hasil diatas menunjukkan bahwa program dihentikan secara normal
(tanpa kesalahan).

49

BAB III
KOMENTAR, IDENTIFIER, DAN TIPE DATA
Variabel dan tipe data merupakan komponen terpenting dalam pemrograman. Setiap program yang
menggunakan nilai pasti akan membutuhkan variabel sebagai penampung nilai tersebut. Nilai yang
akan digunakan dalam program dapat berupa numerik, karakter, maupun teks. Nilai selanjutnya
akan disimpan kedalam memori komputer. Karena itulah kita memerlukan tipe data untuk
memberitahukan kepada compiler jenis data apa yang akan disimpan kedalam memori komputer.

Untuk program sederhana yang tidak membutuhkan nilai didalam memori komputer, sebagai
contoh:

Pada contoh diatas, kita sama sekali tidak memiliki variabel karena nilai langsung ditampilkan
dilayar monitor.

Dalam bahasa C++, perintah yang digunakan untuk menampilkan teks atau bilangan ke layar
adalah cout (dibaca: si out). Perintah ini akan dikenal oleh compiler apabila kita
menggunakan namespace std.

Namespace ini tersimpan atau dideklarasikan didalam file header <iostream> sehingga
kita perlu mendaftarkan file header tersebut menggunakan perintah #include.

Perintah lain dalam program diatas adalah endl (end line atau akhir baris), yang juga
tersimpan dalam namespace std. perintah ini digunakan untuk membuat baris baru.
(memindahkan kursor ke baris baru).

Komentar Program
Dalam proses pengembangan sebuah program, tentunya kita akan disibukkan dengan penulisan
kode-kode yang begitu banyak dan tampak rumit sehingga akan sulit difahami orang lain. Untuk
menangani masalah ini, sebagai programmer kita sebaiknya menambhakan komentar untuk
menjelaskan algoritma dan keterangan-keterangan yang diperlukan dalam program.

Komentar adalah bagian dari kode program yang tidak ikut dibaca pada saat proses kompilasi.
Dengan kata lain, komentar tidak akan mempengaruhi jalannya program.

50

Dalam bahasa C++, komentar dibagi emnjadi dua jenis yaitu komentar yang hanya terdiri dari satu
baris dan komentar yang terdiri dari beberapa baris.

Menggunakan Tanda //
Tanda ini digunakan untuk menulis komentar yang banyaknya hanya satu baris.
// Ini adalah komentar untuk satu baris

Berikut contoh penggunakan bentuk komentar satu baris


//
//
//
//

Nama file
Oleh
Dibuat
Deskripsi

:
:
:
:

I love C++.cpp
Uniskalam
September 2015
Kelengkapan mengajar pemrograman terstruktur

Menggunakan Tanda /* */
Berbeda dengan tanda //, untuk membuat komentar yang lebih dari satu baris menggunakan tanda
/* sampai ditemukan tanda */
Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:
/* ini adalah komentar yang banyaknya satu baris */
/* ini adalah komentar yang panjang
Yang banyaknya lebih dari satu baris
Bisa panjang dan diakhiri dengan tanda seperti ini */
Atau sering juga seperti ini :
/***********************************************************
Nama file : I love C++.cpp
Oleh
: Uniskalam
Dibuat
: September 2015
Deskripsi : Kelengkapan mengajar pemrograman terstruktur
***********************************************************/

Jenis Identifier
Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang kita deklarasikan agar compiler dapat
mengenalinya.
Identifier dapat berupa nama variabel, konstanta, fungsi, kelas, templete, maupun namespace. Pada
bagian ini kita akan membahas tentang identifier yang berperan sebagai variabel dan konstanta
saja.

Identifier yang berperan sebagai variabel dan konstanta berfungsi untuk menampung sebuah nilai
yang digunakan dalam program. dilakukan untuk mempermudah proses penanganan data atau
nilai, misalnya untuk memasukkan dan menampilkan nilai, sebagai gambaran, dibawah ini adalah
contoh program yang menggunakan dua buah identifier didalamnya.

51

Pada program diatas kita mempunyai dua buah identifier, yaitu Teks dan X. Pada saat program
dijalankan, identifier tersebut akan digunakan untuk menyimpan nilai yang dimasukkan dari
keyboard.
Dalam C++, proses penyimpanan nilai seperti ini dinyatakan dengan perintah cin (dibaca: si in).
Berbeda dengan perintah cout yang menggunakan operator <<, pada perintah cin operator yang
digunakan adalah operator >>.

Dalam menentukan atau membuat identifier dalam program, harus memperhatikan hal-hal berikut:

Karena bahasa C++ bersifat case sensitive, maka C++ akan membedakan variabel yang
ditulis dengan huruf KAPITAL dan huruf kecil.
Misalnya variabel A akan berbeda dengan variabel a.

Identifier tidak boleh berupa angka atau diawali dengan karakter yang berupa angka
Contoh:
long 1000; // SALAH karena
long 2X;
// SALAH karena
//oleh
long X2; // BENAR karena

identifier berupa angka


identifier diawali oleh
karakter berupa angka
identifier tidak diawali angka

Identifier tidak boleh mengandung spasi


Contoh :
int
int
int
int

Bilangan Bulat;
Bilangan_Bulat
BilanganBulat
_BilanganBulat

//
//
//
//

SALAH, karena mengandung spasi


BENAR
BENAR
BENAR

Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter simbol ( #, @, ?, !, $, dll )


long !satu;
long dua@;
long ti#ga;

// SALAH
// SALAH
// SALAH

52

Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci (keyword) yang terdapat pada C++
long break;
long return;

//
//
//
//

SALAH
karena menggunakan kata kunci break
SALAH
karena menggunakan kata kunci return

Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhannya, artinya jangan sampai orang
lain bingung hanya karena salah dalam penamaan identifier.

Berdasarkan jenisnya identifier sendiri dibagi menjadi dua bagian yaitu konstanta dan variabel.

3.2.1 Konstanta
Konstanta adalah jenis identifier yang bersifat konstan atau tetap, artinya nilai dari konstanta
didalam program tidak dapat diubah. Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang merupakan
tetapan, misalnya nilai pi (), kecepatan cahaya dan lainnya.

Dalam bahasa C++, terdapat dua buah cara untuk membuat konstanta, yaitu:
1. Dengan menggunakan preprocessor directive #define
2. Menggunakan kata kunci const.

Menggunakan Preprocessor Directive #define


Kita dapat menggunakan makro untuk mendefinisikan sebuah konstanta, yaitu dengan
menggunakan preporcessor directive #define. Sebagai contoh perhatikan program dibawah ini:

Anda bingung??? Apabila anda belum memahami maksud dari sintaks program diatas, itu wajar
dan tak perlu panik atau cemas karena itu semua akan kita pelajari dibab-bab berikutnya.
Namun, yang perlu diperhatikan disini adalah bilangan 5, bilangan tersebut muncul dua kali dalam
program. Hal ini akan merepotkan jika ternyata kita ingin melakukan perubahan terhadap bilangan
tersebut misalnya menjadi 10, jika kita menggunakan kode diatas maka kita hars merubah semua
bilangan menjadi 10, berikut program perbaikannya

53

Perlu diperhatikan bahwa penggunaan #define tidak diakhiri dengan tanda titik koma (;).

Menggunakan kata kunci const


Bentuk umumnya adalah sebagai berikut:
const tipe_data nama_konstanta=nilai-tetapan;
contoh pendeklarasian konstanta-konstanta adalah:
const double PI =3.14;
const int NILAI_MAX =100;
const char MyChar =A;
untuk lebih memahami, berikut sebuah kode program yang merupakan implementasi dari
penggunaan kata kunci const.

Kali ini, konstanta MAX didefinisikan menggunakan kata kunci const. tidak seperti #define,
penggunaan kata kunci const harus diakhiri tanda titik koma (;).

54

3.2.2 Variabel
Berbeda dengan konstanta yang mempunyai nilai tetap, variabel adalah sebuah identifier yang
mempunyai nilai dinamis. Arti katadinamis disini bermaksud bahwa nilai variabel tersebut dapat
kita ubah sesuai kebutuhan dalam program.
Berikut bentuk umum pendeklarasian variabel dalam C++.
tipe_data nama_variabel;

Contoh:
int A;
Pada contoh diatas, kita mendeklarasikan sebuah variabel bertipe int dengan nama A, melalui cara
seperti ini, variabel tersebut sudah dapat digunakan untuk menampung nilai-nilai berupa bilangan
bulat (tipe data int)
Apabila kita mendeklarasikan beberapa variabel dengan bertipe sama, maka kita dapat menyingkat
penulisan dengan bentuk:
tipe_data nama_variabel1, nama_variabel2,nama_variabel3;

Contoh:
int A, B, C;
Kali ini kita mendeklarasikan tiga buah variabel int, yaitu A, B dan C.

Inisialisasi Variabel
Dalam konteks ini, inisialisasi dapat didefinisikan sebagai proses pengisian nilai awal (nilai
default) kedalam suatu variabel. Dalam C++, pemgisian nilai dilakukan dengan menggunakan
operator sama dengan (=).

Bentuk umum yang digunakan untuk melakukan inisialiasasi variabel adalah sebagai berikut:
tipe_data nama_variabel=nilai awal;

atau
tipe_data nama_variabel1=nilai awal1, nama_variabel2=nilai_awal2, .;

Contoh:
int A=9;

55

Pada contoh diatas, kita melakukan inisialisasi terhadap variabel A dengan nilai 9, apabila kita
menginisialisasi lebih dari satu variabel, maka sintaksnya dirubah seperti ini:
int A=10, B=15, C=25;
Atau bisa juga seperti berikut:
int A, B=15, C;
Untuk memahami konsep inisialisasi variabel, perhatikan contoh program berikut

Hasil yang diberikan oleh program diatas adalah sebagai berikut:


Nilai X sebelum assignment: 0
Nilai X setelah assignment: 10

Kali ini, hasil yang diberikan oleh program diatas adalah:


Nilai X sebelum assignment: 5
Nilai X setelah assignment: 10
56

Variabel Global vs Variabel Lokal


Berdasarkan ruang lingkupnya, variabel dibedakan menjadi dua: global dan lokal. Penentuan
variabel untuk dijadikan sebagai variabel global atau lokal tergantung dari kasus program yang
dihadapi.

Variabel Global
Kita telah mengetahui bahwa dalam bahasa C++ selalu terdapat fungsi utama main(). Apabila kita
mendeklarasikan sebuah variabel diluar fungsi main() (atau fungsi lain), maka dengan sendirinya
compiler akan menganggap variabel tersebut sebagai variabel global.

Hasil dari program diatas adalah sebagai berikut:


Nilai A di dalam fungsi main(): 10
Nilai A di dalam fungsi test(): 20

Variabel Lokal
Berebeda dengan variabel global, variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenal oleh suatu
fungsi saja. Proses deklarasi variabel lokal dilakukan didalam lingkup fungsi yang dimaksud.

57

Hasil yang akan diberikan oleh program diatas adalah sebagai berikut:
Nilai A di dalam fungsi test(): 20
Tipe Data
Tipe data berfungsi untuk mempresentasikan jenis dari nilai yang terdapat dalam program. sebagai
contoh kita mempunyai suatu data dengan nilai 2, maka 2 termasuk ke dalam tipe bilangan bulat.
Begitu juga dengan data seperti ini Rahasia C++, maka data tersebut dikategorikan kedalam
tipe teks (dalam bahasa pemrograman teks disebut string).

Dalam bahasa C++, tipe data dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu:
1. Tipe Data Dasar
2. Tipe Data Bentukan

3.3.1 Tipe Data Dasar


Dalam bahasa C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah didefinisikan, yaitu yang
digolongkan kedalam:
-

Tipe bilangan bulat (integer),

Tipe bilangan riil (floating-point)

Tipe logika (boolean)

Tipe karakter

58

Tipe Bilangan Bulat (Integer)


Digunakan untuk mempresentasikan data numerik yang berupa bilangan bulat, yaitu bilangan yang
tidak mengandung angka dibelakang koma.

Contoh bilangan bulat adalah 20, 45,123 dan sebagainya atau dapat dilihat pada tabel dibawah ini:
Ukuran

Tipe Data

Rentang

(dalam bit)

int

16 atau 32

-32.768 sampai 32.767 atau -2.147.483.648


sampai 2.147.483.647

unsigned int

16 atau 32

0 sampai 65.535 atau 0 sampai 4.294.967.295

signed int

16 atau 32

Sama seperti int

short int

16

-32.768 sampai 32.767

unsigned short int

16

0 sampai 65.535

signed short int

16

Sama seperti short int

long int

32

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

signed long int

32

Sama seperti long int

unsigned long int

32

0 sampai 4.294.967.295

Contoh program yang menggunakan tipe bilangan bulat.

Hasil yang diperoleh


Nilai x: 3

Tipe Bilangan Riil


Tipe yang mempresentasikan data-data bilangan yang menagndung angka dibelakang koma,
misalnya 7.66,36.25 atau perhatikan tabel berikut:
Tipe Data

Ukuran

Rentang

Presisi

(dalam bit)

float

32

1.2E-38 sampai 3.4E+38

6 digit

double

64

2.3E-308 sampai 1.7E+308

16 digit

long double

80

3.4E-4932 sampai 1.1E+4932

19 digit

59

Berikut contoh programnya


Hasilnya

Hasil yang diperoleh


Nilai y: 222.134

Tipe Logika
Mempresentasikan data-data yang hanya mengandung dua buah nilai yaitu nilai logika (boolean)
terdiri dari nilai benar (biasanya 1) dan salah (biasanya 0). Dalam bahasa C++ standar, tipe ini
telah dinyatakan dalam tipe bool, yang nilainya dapat berupa true (benar) atau false (salah).

Hasil yang diperoleh


Masukan nilai a: 19
Masukan nilai b: 5
A lebih besar dari b

60

Tipe Karakter
Tipe ini digunakan untuk mempresentasikan data bertipe karakter seperti A, a, 9,
& dan sebagainya. Dalam bahasa C++, tipe karakter dinyatakan dalam bentuk char. Untuk
karakter Unicode (wide character) dinyatakan dalam wchar_t.
Tabel berikut menunjukkan ukuran tipe data karakter:
Tipe Data

Ukuran (dalam bit)

Rentang

char

-128 sampai 127 atau 0 sampai 255

Unsigned char

0 sampai 255

Signed char

128 sampai 127

16 atau 32

0 sampai 65.535

Wchart_t

Dalam Bahasa C++, tipe karakter selalu diapit oleh petik tunggal. Satu karakter yang diapitg oleh
tanda petik ganda akan dianggap sebagai string.
Contoh: A adalah karakter; sedangkan A adalah string yang terdiri dari satu karakter.

Hasil yang diperoleh


A
Kata
Coba

3.3.2 Tipe Data Bentukan


Adalah tipe data yang dibuat sendiri sesuai kebutuhan dalam program yang kita buat. Tipe ini lebih
dikenal dengan sebutan user defined types.
Adapun yang termasuk kedalam tipe bentukan adalah array

(larik), struktur dan

enumerasi, termasuk juga string. Atau dalam bahasa Pascal dikenal dengan istilah rekaman
(record).
61

Tipe Struktur
Adalah tipe data bentukan yang menyimpan lebih dari satu variabel bertipe sama maupun berbeda.
Untuk membuat tipe data struktur dalam bahasa C++, kita harus mendeklarasikannya dengan
menggunakan kata kunci struct.

Berikut bentuk umum pendeklarasian tipe data struktur didalam C++


Struct nama_struktur {
tipe_data variabel1;
tipe_data variabel2;

};

Ingat, dalam pendeklarasian struktur kita harus selalu mengakhirinya dengan tanda titik koma atau
semicolon (;).

Hasil yang diperoleh


10299999

Nur Alamsyah
Kayutangi
Banjarmasin

62

Dalam bahasa C++, pendeklarasian variabel yang bertipe struktur dapat dituliskan langsung pada
saat pendefinisian tipe struktur yang bersangkutan. Misalnya kita akan mendeklarasikan variabel
A, B, dan C yang bertipe SISWA, maka penulisannya dapat dilakukan seperti dibawah ini:
// Membuat tipe struktur dengan nama SISWA
// dan menggunakan langsung
// mendeklarasikan variabel A, B dan C
struct SISWA {
char NIS [9];
char Nama [25];
char Alamat [20];
char Kota [5];
} A, B, C;

Tipe Array
Tipe ini digunakan untuk mempresentasikan kumpulan data sejenis atau yang bertipe sama.
Banyaknya data dengan menyebutkan nilai didalam bracket ([]).
Contoh:
int nomorhari[7];
char nama[25];

Tipe Enumerasi
Adalah tipe data yang nilainya terbatas pada nilai-nilai yang telah didefinisikan saja. Membentuk
tipe data yang nilainya bersifat pasti. Misalnya mendifinisikan tipe jenis kelamin, nama hari, warna
primer dan lain sebagainya. Kata kunci nya enum.
Berikut adalah bentuk umum untuk mendefinisikan tipe enumerasi
enum nama_tipe {nilai_1, nilai_2, };

Contoh:
enum JENIS_KELAMIN {Pria, Wanita};
enum HARI {Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu};
enum WARNA_PRIMER {Merah, Biru, Hijau};

63

Hasil yang diperoleh


NIS
Nama
Gender

: 10899999
: Dewi Aulia
: 1

Tipe String
Tipe ini digunakan untuk mempresentasikan data yang berupa teks (kumpulan Karakter). Contoh
data string adalah Uniska, C++ dan sebagainya.
Contoh:
char namadepan[15];
char *namabelakang;

// string yang berupa array


// string yang berupa pointer

64

BAB IV
OPERATOR
Operator adalah tanda yang digunakan untuk melakukan operasi-operasi tertentu didalam program.
dengan operator, kita dapat melakukan operasi perhitungan, perbandingan, manipulasi bit, dan
lain-lain.
C++ merupakan salah satu bahasa pemrograman yang banyak menyediakan operator, dengan
klasifikasi menjadi empat kelompok:
1. Operator assignment
2. Operator unary
3. Operator binary
4. Operator ternary
Misal ada statemen seperti berikut:
C = 5 + 7

Maka:
c disebut variabel
= disebut operator assignment
5 dan 7 disebut operand
5 + 7 disebut ekspresi
+ disebut operator aritmatika (penambahan)
c = 5 + 7 disebut statemen aritmatika.

Jenis-jenis Operator dalam bahasa C++


C++ mendukung tiga jenis operator, yaitu:
Jenis Operator
Unary

Pengertian
Digunakan dalam operasi
melibatkan satu buah operand

Binary

yang hanya x++;


a = -b;

Digunakan dalam operasi yang melibatkan x = y + z;


dua buah operand

Ternary

Contoh

a = 2 * 0;

Digunakan dalam operasi yang melibatkan x = (x > 0) ? x : -x;


tiga buah operand

maks=(maks <=a)? a: maks;

Operator Assignment
Operator assignment (pengisian) adalah operator yang digunakan untuk memasukkan atau
mengisikan nilai kedalam suatu variabel. Dalam C++, operator yang digunakan untuk keperluan
ini adalah operator = (sama dengan).
int a, b;
a = 88;
b = 99;

65

Memasukan nilai 88 kedalam variabel a dan 99 kedalam variabel b.

Operator = dapat digunakan untuk mengisi nilai dari berbagai macam tipe data, bisa bilangan (bulat
dan riil), karakter, boolean, string, maupun tipe data bentukan lainnya.
Contoh:
// deklarasi variabel
int i;
double d;
char c;
char *s;
// mengisi nilai ke dalam variabel
i = 88;
d = 4.675;
c = c;
s = (char *) Contoh string;

Berikut contoh programnya:

Hasil yang diperoleh:


nilai
nilai
nilai
nilai

i:
d:
c:
s:

88
4.675
C
Contoh string

66

Operator Unary
Dalam ilmu matematika yang disebut dengan operator Unary adalah operator yang hanya
melibatkan sebuah operand.
Operator

Jenis Operasi

Contoh

Membuat nilai positif

+7

Membuat nilai negarif

-7

++

Increment

C++

--

Decrement

C--

Berikut contoh programnya menggunakan operator plus (+) dan minus (-).

Hasil yang diperoleh:


nilai x: 5
nilai y: -2.12
nilai x: -5
nilai y: 2.12

67

Increment
Adalah suatu penambahan nilai yang terjadi pada sebuah variabel. Operator yang digunakan adalah
operator ++. Operator ini akan menambahkan nilai dari suatu variabel dengan nilai 1.

Hasil yang diperoleh:


nilai C awal
nilai ++ C
nilai C akhir

: 5
: 6
: 6

nilai C awal
nilai C ++
nilai C akhir

: 10
: 10
: 11

68

Decrement
Merupakan kebalikan dari proses increment, yaitu menurunkan (mengurangi) nilai dari suatu
variabel.

Hasil yang diperoleh:


nilai C awal
nilai -- C
nilai C akhir

: 5
: 6
: 6

nilai C awal
nilai C -nilai C akhir

: 10
: 10
: 11

69

Operator Binary
Operator binary adalah operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan dua buah operand.
Dalam bahasa C++, operator binary ini dikelompokkan menjadi 4 jenis, yaitu:
1. Operator Aritmatika,
2. Operator Logika,
3. Operator Relasional dan
4. Operator Bitwise.

1. Operator Aritmetika
Operator aritmetika adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi-operasi aritmetika
seperti penjumlahan, pengurangan, dan sebagainya.
Operator

Jenis Operasi

Contoh

Penjumlahan

2+3=5

Pengurangan

53=2

Perkalian

2*3=6

Pembagian

10.0/3.0 = 3.3333

Sisa bagi (modulus)

10%3 = 1

Menggunakan Operator Plus (+)

Hasil yang diperoleh:


10 + 3 = 13

70

Menggunakan Operator Minus (-)

Hasil yang diperoleh:


10 - 3 = 7

Menggunakan Operator *

Hasil yang diperoleh:


10 * 3 = 30

71

Menggunakan Operator /

Hasil yang diperoleh:


10 / 3 = 3

Menggunakan Operator %

Hasil yang diperoleh:


10 % 3 = 1

72

2. Operator Logika
Operator Logika adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi dimana nilai yang
dihasilkan dari operasi tersebut hanya berupa nilai benar (true) dan salah (false). Nilai ini disebut
dengan nilai boolean. Boolean sendiri ditemukan oleh seorang matematikawan Inggris yang
bernama George Bool.

Dalam bahasa C++, nilai benar dipresentasikan dengan bilangan selain 0 (biasanya nilai 1).
Sedangkan nilai salah dipresentasikan dengan nilai 0.
Tapi dalam bahasa C++ modern yang telah mendukung tipe bool, nilai benar dipresentasikan
dengan nilai true dan salah dengan nilai false.

Adapun yang termasuk kedalam operator logika dalam C++ adalah seperti berikut:
Operator

Jenis Operasi

Contoh

&&

AND (dan)

1 && 1 = 1

OR (atau)

1 0 = 1

NOT (negasi)

!0=1

Operator && (AND)


Operasi AND hanya akan menghasilkan nilai 1 (benar) jika semua operandnya bernilai benar.
Namun jika tidak, maka operasi tersebut akan menghasilkan nilai 0 (salah).
Berikut tabel yang menunjukkan hasil dari operasi AND.
X

X&&Y

Sebagai bukti dari pernyatan tersebut, perhatikan program berikut:

Hasil yang diperoleh:


1
1
0
0

&&
&&
&&
&&

1
0
0
1

=
=
=
=

1
0
0
0

73

Apabila kita rubah ke tipe bool, bisa seperti berikut ini:

Hasil yang diperoleh:


true && true
true && false
false && false
false && true

=
=
=
=

1
0
0
0

Operator (OR)
Operator OR hanya akan menghasilkan nilai 0 (salah) jika semua operator nya bernilai salah,
namun jika tidak, maka operator tersebut akan menghasilkan nilai 1 (benar).
Berikut Tabel yang menunjukkan hasil dari operasi OR
X

XY

Berikut Program yang akan membuktikan

74

Hasil yang diperoleh:


1
1
0
0

1
0
0
1

=
=
=
=

1
0
0
0

Operator ! (NOT)
Nilai yang dihasilkan dari operator NOT adalah kebalikan dari nilai yang dikandung didalamnya.

!X

Berikut programnya

Hasil yang diperoleh:


!1 = 0
!0 = 1

3. Operator Relasional
Operator Relasional adalah operator yang digunkan untuk menentukan relasi atau hubungan
dari dua buah operand. Operator ini ditempatkan didalam sebuah ekspresi, yang kemudian akan
menentukan benar atau tidaknya sebuah eksperesi.
Operator

Jenis Operasi

Contoh

>

Lebih besar

(5 > 2) = 1

<

Lebih kecil

(5 < 2) = 0

>=

Lebih besar atau sama dengan

(5 > = 5) = 1

<=

Lebih kecil atau sama dengan

(5< = 2) = 0

==

Sama dengan

(5 = = 2) = 0

!=

Tidak sama dengan

(5 != 2) = 1

75

4. Operator Bitwise
Tidak seperti kebanyakan bahasa pemrograman lainnya. C/C++ mendukung penuh operatoroperator bitwise.
Operator bitwise berguna untuk melakukan operasi-operasi yang berhubungan dengan
manipulasi Bit. Hanya bisa dilakukan pada operand yang bertipe char dan int saja karena ini
berkoresponden dengan tipe byte atau word didalam bit.

Operator

Jenis Operasi

Contoh

&

AND

1&0=0

OR

10=1

Exclusive OR (XOR)

1^1=0

NOT

~1=0

>>

Shift Right

5 << 1 = 10

<<

Shift Left

10 >> = 5

Fungsi dari operator &, dan ~ diatas adalah sama dengan operator &&, dan ! pada operator
logika. Bedanya operator bitwise ini bekerja bit demi bit. Sedangkan operator logika bekerja untuk
setiap nilai.

Operator Ternary
Operator Ternary adalah operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga buah
operand. Adapun operator yang digunakan untuk menyatakannya adalah operator ?:. konsep yang
mendasari operasi ini adalah suatu percabangan (pemilihan) yang didasarkan atas kondisi tertentu.

Bentuk umum dari penggunaan operator ternary:


Ekspresi 1 ? Ekspresi2 : Ekspresi3;
Jika Ekspresi1 bernilai benar, maka prograsm akan mengeksekusi Ekspresi2. Sedangkan
jika Ekspresi1 bernilai salah maka yang dieksekusi adalah Ekspresi3.
Berikut contoh programnya:

76

Hasil yang diperoleh:


Masukkan nilai x : -15
X = 15

77

BAB V
PERCABANGAN
Salah satu permasalahan yang pasti akan dijumpai dalam pembuatan program adalah suatu
percabangan. Percabangan adalah suatu pemilihan statemen yang akan dieksekusi dimana
pemilihan tersebut berdasarkan atas kondisi tertentu.

Dalam Bahasa C++, terdapat dua buah jenis struktur (blok program) yang digunakan untuk
mengimplentasikan suatu percabangan, yaitu dengan menggunakan struktur if dan struktur
switch.
Statemen- statemen yang terdapat dalam sebuah blok percabangan akan dieksekusi hanya jika
kondisi yang didefinisikan terpenuhi (bernilai benar). Artinya jika kondisi tidak terpenuhi (bernilai
salah), maka statemen-statemen tersebut juga tidak ikut dieksekusi atau dengan kata lain akan
diabaikan oleh compiler.
Untuk memahami konsep percabangan, perhatikan kalimat dibawah ini:
Jika Hanan lulus ujian, maka Hanan akan dibelikan sepeda motor oleh ayahnya.

Coba anda amati, pada kalimat diatas yang merupakan kondisi adalah lulus ujian. Pada kasus ini
sepeda motor hanya akan dibeli jika Hanan lulus ujian. Sebaliknya, jika tidak lulus, maka sepeda
motor pun tidak akan dibeli.

Suatu percabangan yang dibuat menggunakan statemen if dapat terdiri dari satu kondisi maupun
lebih.
Struktur if Satu Kondisi
Struktur ini merupakan struktur yang paling sederhana karena hanya melibatkan satu buah ekspresi
yang akan diperiksa.

Bentuk umumnya dari struktur percabangan yang memiliki satu kondisi adalah sebagai berikut:
// Jika terdapat lebih dari satu statemen
If (kondisi) {
Statemen1;
Statemen2;
.
}

// Jika hanya terdapat satu statemen, dapat ditulis seperti dibawah ini
If (kondisi) Statemen;

78

Sebagai contoh untuk menerapkan konsep yang terdapat pada bagian ini, berikut ini beberapa
contoh program.

Kita juga bisa menggunakan operator dan && dalam menentukan sebuah ekspresi. Contoh
programnya adalah sebagai berikut:

79

Hasil yang diperoleh:


Masukkan sebuah bilangan bulat : 6
6 lebih besar dari nol dan lebih kecil dari sepuluh
Masukkan sebuah huruf: A
A adalah salah satu huruf vokal

Struktur if Dua Kondisi


Struktur percabangan jenis ini sedikit lebih kompleks bila dibandingkan dengan struktur yang
hanya memiliki satu buah kondisi.

Bentuk umum dari struktur percabangan dua kondisi adalah sebagai berikut:
If(kondisi) {
Statemen_jika_kondisi_terpenuhi;
} else{
Statemen_Jika_kondisi_tidak_terpenuhi;
}

Contoh programnya:

Hasil yang diperoleh:


Masukkan bilangan bulat yang akan diperiksa: 11
11 adalah bilangan ganjil

Contoh lainnya:

80

Hasil yang diperoleh:


Masukkan bilangan bulat yang akan dibagi: 10
Masukkan bilangan pembagi
: 3
Hasil Bagi = 3.33

81

Struktur if Tiga Kondisi atau Lebih


Struktur jenis ini merupakan struktur percabangan yang biasanya membingungkan para
programmer pemula, percabangan jenis ini merupakan perluasan dari struktur yang memiliki dua
kondisi diatas, yaitu dengan menyisipkan (menambahkan) satu atau lebih kondisi didalamnya.

Bentuk umum dari struktur percabangan yang memiliki lebih dari dua kondisi adalah :
If (kondisi1) {
Statemen_jika_kondisi1_terpenuhi;
} else if (kondisi2) {
Statemen_Jika_kondisi2_terpenuhi;
} else if (kondisi3) {
Statemen_Jika_kondisi3_terpenuhi;
}

Else {
Statemen_Jika_semua_kondisi_diatas_tidak_terpenuhi;
}

Contoh programnya:

Hasil yang diperoleh:


Masukkan bilangan bulat yang akan diperiksa: -6
-6 adalah bilangan NEGATIF

Contoh lainnya:

82

Hasil yang diperoleh:


Masukkan nilai a: 1
Masukkan nilai b: -5
Masukkan nilai c: 6
X1 = 3
X2 = 2

Sebagai contoh terakhir dari penggunaan statemen if bersarang ini, disini kita akan membuat
program yang dapat menentukan nilai indeks (A, B, C, D, dan E) dari nilai akhir yang didapatkan
oleh seorang mahasiswa.
Misalkan kita punya ketentuan penilaian seperti ini:
A

: nilai 85

: 70 nilai < 85

: 55 nilai < 75
83

: 40 nilai < 55

: nilai < 40

Dengan ketentuan diatas dapat ditulis kode programnya:

Hasil yang diperoleh:


Masukkan nilai yang diperoleh : 76
Nilai indeks dari nilai 76 adalah B

Percabangan Menggunakan Statemen switch


Selain menggunakan statemen if, C++ juga menawarkan kepada kita untuk dapat melakukan
percabangan (pemilihan) dengan menggunakan statemen switch.
Bentuk umum penggunakan statemen switch adalah sebagai berikut:
Switch (ekspresi) {
Case nilai_konstan1 : Statemen_statemen; break;
Case nilai_konstan2 : Statemen_statemen; break;
..
Case nilai_konstanN: Statmen-statemen;berak;
Default:
Statemen_statemen_alternatif;

84

Contoh programnya:

Hasil yang diperoleh:


Masukkan sebuah bilangan (1.7) : 3
Hari ke-3 adalah SELASA

85

BAB VI
PENGULANGAN
Pengulangan adalah suatu proses yang melakukan statemen-statemen dalam sebuah program
secara terus menerus sampai terdapat kondisi untuk menghentikannya. Struktur pengulangan akan
sangat membantu dalam efisiensi program. perhatikan program berikut:

Dalam bahasa C++ terdapat tiga buah jenis struktur pengulangan, yaitu :
1. Struktur for
2. Struktur while
3. Struktur do-while

Sebagai programmer C++, kita perlu memahami dengan baik konsep dan penggunaan
ketiga jenis struktur pengulangan tersebut.
Struktur for
Struktur pengulangan jenis ini biasanya digunakan untuk melakukan pengulangan yang telah
diketahui banyaknya. Kita harus memiliki variabel sebagai indeksnya.
Untuk diperhatikan bahwa tipe data dari variabel yang akan digunakan sebagai indeks haruslah
tipe data yang mempunyai urutan yang teratur. Misalnya tipe data int (0,1,2,.) atau char (a,
b,c,.)

Adapun bentuk umum dari struktur for adalah seperti dibawah ini:

86

// Untuk pengulangan yang sifatnya menaik (increment)


For (variabel =nilai_awal;kondisi;variabel++) {
Statemen_yang_akan_diulang;
}
// Untuk pengulangan yang sifatnya menurun (decrement)
For (variabel =nilai_awal;kondisi;variabel - - ) {
Statemen_yang_akan_diulang;
}

Berikut contoh program menggunakan struktur for yang sifatnya menaik (increment)

Struktur for yang sifatnya menurun (decrement)

Kedua program diatas akan menghasilkan hasil yang sama.


Hasil yang diperoleh:
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya

sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat

menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai

C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++

Apabila masih merasa bingung tentang perbedaan antara pengulangan yang sifatnya menaik dan
menurun, coba perhatikan progam dibawah ini:
87

Hasil yang diperoleh:


PENGULANGAN MENAIK
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PENGULANGAN MENURUN
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

Struktur for dengan banyak variabel


Struktur for didalam C++ dapat juga melibatkan lebih dari satu variabel, namun yang jelas satu
diantaranya akan digunakan sebagai indeks pengulangan. Berikut contoh program struktur for
yang melibatkan tiga buah variabel yaitu A, B, C.

88

Hasil yang diperoleh:


Nilai A = a
Nilai B = 0
Nilai C = 1
Nilai A = b
Nilai B = 5
Nilai C = 10
Nilai A = c
Nilai B = 10
Nilai C = 100
Nilai A = d
Nilai B = 15
Nilai C = 1000
Nilai A = e
Nilai B = 20
Nilai C = 10000

Struktur for Bersarang


Sama halnya seperti pada percabangan, pada struktur pengulangan juga dapat diterapkan
pengulangan bersarang (nested looping).

Bentuk umumnya dari struktur for bersarang adalah


for (variabel1=nilai_awal;kondisi1;variabel1++) {
for (variabel2=nilai_awal;kondisi2;variabel2++) {
for (variabel3=nilai_awal;kondisi3;variabel3++) {
Statemen_statemen_yang_akan_diulang;
.
}
}
}

89

Contoh programnya:

Hasil yang diperoleh:


1
2 4
3 6 9
4 8 12 16
5 10 15 20 25
6 12 18 24 30 36
7 14 21 28 35 42 49
8 16 24 32 40 48 56 64
9 18 27 36 45 54 63 72 81
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Struktur while
Struktur pengulangan jenis ini adalah pengulangan yang melakukan pemeriksaan kondisi diawal
blok struktur.
Kita tahu bahwa pengulangan hanya akan dilakukan jika kondisi yang didefinisikan didalamnya
terpenuhi (bernilai benar). Hal ini berarti jika kondisi yang didefinisikan tidak terpenuhi (bernilai
salah) maka statemen-statemen yang terdapat dalam blok pengulangan pun tidak akan pernah
dieksekusi program.

Bentuk umum dari struktur pemgulangan whileadalah sebagai berikut:


While (kondisi) {
Statemen_statemen_yang_akan_diulang;
}

Berikut contoh programnya:

90

Hasil yang diperoleh:


Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya

sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat

menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai

C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++

Berikut contoh program yang akan melakukan pengulangan terus menerus karena tidak adanya
statemen untuk menghentikan pengulangan.

91

Struktur while Bersarang


Berikut contoh while bersarang

Hasil yang diperoleh:


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
9 18 27 36 45 54 63 72 81
8 16 24 32 40 48 56 64
7 14 21 28 35 42 49
6 12 18 24 30 36
5 10 15 20 25
4 8 12 16
3 6 9
2 4
1

Struktur do-while
Berbeda dengan struktur while yang melakukan pemeriksaan kondisi diawal blok perulangan, pada
struktur do-while kondisi justru ditempatkan dibagian akhir. Hal ini menyebabkan struktur
pengulangan ini minimal akan melakukan satu kali proses walaupun kondisi yang didefinisikan
tidak terpenuhi (bernilai salah).

Berikut bentuk umum dari struktur do-while


do {
Statemen_yang_akan_diulang;
} while (kondisi);

Berikut contoh programnya

92

Hasil yang diperoleh:


Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya
Saya

sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat
sangat

menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai
menyukai

C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++

Struktur do - while Bersarang


Adapun kode programnya dapat dilihat dibawah ini:

Hasil yang diperoleh:


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
9 18 27 36 45 54 63 72 81
8 16 24 32 40 48 56 64
7 14 21 28 35 42 49
6 12 18 24 30 36
5 10 15 20 25
4 8 12 16
3 6 9
2 4
1

93

BAB VII
ARRAY

Array (larik) merupakan hal pundamental yang sering dijumpai dalam banyak kasus di dunia
pemrograman.

Makanya

perlu

pemahaman

yang

baik

konsep

array

dan

mampu

mengimplementasikannya kedalam kasus-kasus yang akan dihadapi.

Apa itu Array


Array adalah sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama. Setiap
data tersebut menempati lokasi atau alamat memori yang berbeda-beda dan selanjutnya disebut
elemen array.
Elemen array itu kemudian dapat diakses melalui indeks yang terdapat didalamnya. Perlu
diperhatikan dalam bahasa C++ indeks array selalui dimulai dari 0, bukan 1.
Berikut ini gambar ilustrasi sebuah array
Nilai ke-1

Nilai ke-2

Nilai ke-N

Alamat ke-1

Alamat ke-2

Alamat ke-N

Alamat elemen array

Indeks elemen array

Nilai elemen array

Untuk mendeklarasikan sebuah array dalam bahasa C++, kita harus menggunakan tanda []
(bracket). Adapun bentuk umum dari pendeklarasiannya adalah sebagai berikut:
Tipe_data nama_array[jumlah_elemen];

Sebagai contoh, apabila kita ingin mendeklarasikan sebuah array (misal dengan nama dengan
nama LARIK ) yang memiliki 25 elemen dengan tipe data int, maka bentuk deklarasinya adalah
seperti dibawah ini:
int LARIK [25];

Ruang memori yang dibutuhkan untuk deklarasi array tersebut adalah 100 byte, yang berasal dari
25 x 4 byte (4 merupakan ukuran tipe data int).

Mengisikan Nilai ke dalam Elemen Array


Untuk mengisikan nilai kedalam elemen-elemen array, dapat langsung melakukannya untuk setiap
elemen, misalnya
A[0] = 10;
B[1] = 20;
C[2] = 30;

dst

94

Namun cara ini tidak direkomendasikan karena tidak efisien. Cara yang banyak digunakan oleh
programmer untuk mengisikan array adalah dengan menggunakan pengulangan (looping).

Sebagai contoh, apabila kita ingin melakukan pengisian 25 elemen array, maka dapat dituliskan
kode seperti ini:
for (int C=0; C<25; C++){
cout<<A[C<<]= ; cin>>A[C];
}

Berikut contoh programnya dalam proses pengisian array menggunakan proses pengulangan.

Menampilkan Nilai yang terdapat pada Array


Berikut program yang akan mengisikan dan menampilkan nilai yang terdapat pada elemen array.

95

Melakukan Inisialisasi Array


Pada saat kita mendeklarasikan sebuah array, kita dapat langsung melakukan inisialisasi nilai
terhadap elemen-elemen array didalamnya. Hal ini dimaksudkan untuk mengisikan nilai awal
(default) pada elemen array sehingga jika elemen bersangkutan tidak diisi dengan nilai baru, maka
nilai yang digunakan adalah nilai yang sudah ada.
Bentuk umum dari proses inisialisasi array adalah sebagai berikut:
tipe_data nama_array[N] = { nilai1, nilai2,.,nilai N};

berikut contoh program yang menunjukkan proses inisialisasi nilai pada elemen-elemen array.

Hasil yang diperoleh:


Sebelum dilakukan perubahan nilai
10
20
30
40
50
Setelah dilakukan perubahan nilai
12
25
30
40
50

96

Melakukan Pencarian pada Elemen Array


Salah satu permasalahan yang sering muncul pada saat kita menggunakan array adalah tuntutan
untuk melakukan pencarian elemen array.
Contoh-contoh pencarian adalah pencarian data mahasiswa disalah satu jurusan dari perguruan
tinggi tertentu, pencarian data nasabah bank, pencarian nilai terbesar atau terkecil dari suatu
kumpulan data bilangan.

Berikut ini contoh program yang akan menunjukkan cara melakukan pencarian nilai dari
sekumpulan data yang bertipe int.

Hasil yang diperoleh:


A[0]:
A[1]:
A[2]:
A[3]:
A[4]:
A[5]:
A[6]:
A[7]:
A[8]:
A[9]:

12
24
14
25
10
13
21
20
15
18

Masukkan nilai yang akan dicari: 13


Nilai yang dicari terdapat pada indeks ke-5

97

Sebenarnya nilai 13 ditemukan pada elemen array ke-6, namun karena indeksnya dimulai dari 0,
maka indeks yang akan diberikan untuk data tersebut adalah 5.

Contoh program lainnya:

Hasil yang diperoleh:


Nilai maksimum : 98
Nilai minimum : 10

Mengurutkan Elemen Array


Untuk mengurutkan elemen array dapat mennggunakan dua buah metode yaitu:
1. Metode Gelembung
2. Metode maksimum-minimum.
Salah satu dari kegunaan suatu pengurutan data adalah untuk mempermudah dan mempercepat
proses pencarian data. Untuk lebih memahaminya, perhatikan dua buah program dibawah ini:

1. Metode Gelembung(bubble sort).


Contoh program dibawah ini akan menunjukkan cara mengurutkan array menggunakan metode
gelembung (bubble sort).

98

99

2. Metode Maksimum-Minimum.

100

Array Multidimensi
Array Multidimensi yaitu array yang terdiri dari beberapa subskrip. Sebagai contoh, array 2
dimensi adalah array yang mempunyai 2 subskrip, 3 dimensi mempunyai 3 subskrip, dan
seterusnya. Array seperti ini sering digunakan untuk pemrosesan matrik.

ARRAY DUA DIMENSI


Adalah array yang mempunyai dua buah subskrip, yaitu baris dan kolom. Bentuk umum
pendeklarasian sebuah array dua dimensi didalam C++ adalah sebagai berikut:
Tipe_data nama_array[jumlah_elemen_baris][jumlah_elemen_kolom];

Sebagai contoh, apabila kita melakukan penjumlahan 2 buah matrik ordo 3 x 2, maka contoh
programnya adalah sebagai berikut:

101

Inisialisasi pada Array Multidimensi


Dapat dilakukan inisialisasi nilai ke dalam elemen-elemennya. Caranya seperti berikut:
int A[3] [3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };

Namun untuk memudahkan proses inisialisasi,C++ mengizinkan kita untuk melakukan


pengelompokkan untuk setiap baris, yaitu dengan kode seperti ini
int A[3] [3] = { {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} };

Untuk membuktikan hal tersebut, perhatikan contoh programnya

102

DAFTAR PUSTAKA

Budi Raharjo., 2014, Pemrograman C++ Mudah dan cepat menjadi Master C++, menggunakan
Dev-C++. Penerbit INFORMATIKA Bandung.
Abdul Kadir., 2012, Buku Pintar C++ untuk Pemula, Menggunakan CodeBlocks. Penerbit
MediaKom. Yogyakarta.
Hanif Al Fatta., 2006, Dasar Pemrogaman C++ Disertai dengan pengenalan pemrograman
Berorientasi Objek. Penerbit CV ANDI OFFSET. Yogyakarta.

103

Anda mungkin juga menyukai