0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3K tayangan

Package & Interface-JAVA

Dokumen tersebut membahas perbedaan antara AWT dan Swing dalam membuat antarmuka grafis pengguna (GUI) pada Java. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang package, interface, akses modifier, dan cara membuat package dalam Java.

Diunggah oleh

eca eca
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3K tayangan

Package & Interface-JAVA

Dokumen tersebut membahas perbedaan antara AWT dan Swing dalam membuat antarmuka grafis pengguna (GUI) pada Java. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang package, interface, akses modifier, dan cara membuat package dalam Java.

Diunggah oleh

eca eca
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 28

PACKAGE DAN INTERFACE

Obyektif :
1. Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing
2. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT
3. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing
4. Membuat tampilan yang kompleks dalam mendesain aplikasi GUI

Packages
Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan
interface dalam satu unit. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk
mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari
konflik pada penamaan.

Mengimport Packages
Supaya dapat meggunakan class yang berada diluar package yang
sedang dikerjakan, Anda harus mengimport package dimana class
tersebut berada. Pada dasarnya, seluruh program JAVA mengimport
package java.lang.*, sehingga Anda dapat menggunakan class seperti
String dan Integer dalam program meskipun belum mengimport package
sama sekali.
Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini :
import <namaPaket>;
Sebagai contoh, bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package
awt, Anda harus menuliskan import package sebagai berikut :
import java.awt.Color;
import java.awt.*;

52
Baris pertama menyatakan untuk mengimport class Color secara spesifik
pada package, sedangkan baris kedua menyatakan mengimport seluruh
class yang terkandung dalam package java.awt.

Cara lain dalam mengimport package adalah dengan menuliskan referensi


package secara eksplisit. Hal ini dilakukan dengan menggunakan nama
package untuk mendeklarasikan object sebuah class :
java.awt.Color color;

Membuat Package
Untuk membuat package, dapat dilakukan dengan menuliskan :
package <packageName>;
Anggaplah kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan
ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama
package schoolClasses. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah
membuat folder dengan nama schoolClasses. Salin seluruh class yang
ingin diletakkan pada package dalam folder ini. Kemudian tambahkan
kode deklarasi package pada awal file. Sebagai contoh :
package schoolClasses;
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
}
Package juga dapat dibuat secara bersarang. Dalam hal ini Java
Interpreter menghendaki struktur direktori yang mengandung class
eksekusi untuk disesuaikan dengan struktur package.

53
Pengaturan CLASSPATH
Diasumsikan package schoolClasses terdapat pada direktori C:\. Langkah
selanjutnya adalah mengatur classpath untuk menunjuk direktori tersebut
sehingga pada saat akan dijalankan, JVM dapat mengetahui dimana class
tersebut tersimpan. Sebelum membahas cara mengatur classpath,
perhatikan contoh dibawah yang menandakan kejadian bila kita tidak
mengatur classpath.
Asumsikan kita mengkompilasi dan menjalankan class StudentRecord
:
C:\schoolClasses>javac StudentRecord.java
C:\schoolClasses>java StudentRecord
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError:
StudentRecord
(wrong name: schoolClasses/StudentRecord)
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$100(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)

Kita akan mendapatkan pesan kesalahan berupa


NoClassDefFoundError yang berarti JAVA tidak mengetahui dimana
posisi class. Hal tersebut disebabkan oleh karena classStudentRecord
berada pada package dengan nama studentClasses. Jika kita ingin
menjalankan class tersebut, kita harus memberi informasi pada JAVA
54
bahwa nama lengkap dari class tersebut adalah
schoolClasses.StudentRecord. Kita juga harusmenginformasikan
kepada JVM dimana posisi pencarian package, yang dalam hal ini berada
pada direktori C:\. Untuk melakukan langkah – langkah tersebut, kita harus
mengaturclasspath. Pengaturan classpath pada Windows dilakukan pada
command prompt :
C:\schoolClasses> set classpath=C:\
dimana C:\ adalah direktori dimana kita menempatkan package. Setelah
mengatur classpath, kita dapat menjalankan program di mana saja
dengan mengetikkan :
C:\schoolClasses> java schoolClasses.StudentRecord
Pada UNIX, asumsikan bahwa kita memiliki class - class yang terdapat
dalam direktori /usr/local/myClasses, ketikkan :
export classpath=/usr/local/myClasses
Perhatikan bahwa Anda dapat mengatur classpath dimana saja. Anda
juga dapat mengatur lebih dari satu classpath, kita hanya perlu
memisahkannya dengan menggunakan ; (Windows), dan : (UNIX).
Sebagai contoh :
set classpath=C:\myClasses;D:\;E:\MyPrograms\Java
dan untuk sistem UNIX :
export classpath=/usr/local/java:/usr/myClasses

Access Modifiers
Pada saat membuat, mengatur properties dan class methods, kita ingin
untuk mengimplementasikan beberapa macam larangan untuk mengakses
data. Sebagai contoh, jika Anda ingin beberapa atribut hanya dapat
diubah hanya dengan method tertentu, tentu Anda ingin
menyembunyikannya dari object lain pada class. Di JAVA, implementasi
tersebut disebut dengan access modifiers.
Terdapat 4 macam access modifiers di JAVA, yaitu : public, private,
protected dan default. 3 tipe akses pertama tertulis secara ekplisit pada

55
kode untuk mengindikasikan tipe akses, sedangkan yang keempat yang
merupakan tipe default, tidak diperlukan penulisan keywordatas tipe.

Akses Default (Package Accessibility)


Tipe ini mensyaratkan bahwa hanya class dalam package yang sama
yang memiliki hak akses terhadap variabel dan methods dalam class.
Tidak terdapat keyword pada tipe ini. Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
int name;
//akses dasar terhadap metode
String getName(){
return name;}}
Pada contoh diatas, variabel nama dan method getName() dapat diakses
dari object lain selama object tersebut berada pada package yang sama
dengan letak dari file StudentRecord.

Akses Public
Tipe ini mengijinkan seluruh class member untuk diakses baik dari dalam
dan luar class. Object apapun yang memiliki interaksi pada class memiliki
akses penuh terhadap member dari tipe ini. Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
public int name;
//akses dasar terhadap metode
public String getName(){
return name;
}
}

56
Dalam contoh ini, variabel name dan method getName() dapat diakses
dari object lain.

Akses Protected
Tipe ini hanya mengijinkan class member untuk diakses oleh method
dalam class tersebut dan elemen – elemen subclass. Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses pada variabel
protected int name;
//akses pada metode
protected String getName(){
return name;
}
}
Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat
diakses oleh method internal class dan subclass dari class
StudentRecord. Definisi subclass akan dibahas pada bab selanjutnya.

Akses Private
Tipe ini mengijinkan pengaksesan class hanya dapat diakses oleh class
dimana tipe ini dibuat. Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
private int name;
//akses dasar terhadap metode
private String getName(){
return name;
}
}

57
Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat
diakses oleh method internal class tersebut. Petunjuk Penulisan
Program :

Interface
Interface adalah jenis khusus dari blok yang hanya berisi method
signature(atau constant). Interface mendefinisikan sebuah(signature) dari
sebuah kumpulan method tanpa tubuh.Interface mendefinisikan sebuah
cara standar dan umum dalam menetapkan sifat-sifat dari class-class.
Mereka menyediakan class-class, tanpa memperhatikan lokasinya dalam
hirarki class, untuk mengimplementasikan sifat-sifat yang umum. Dengan
catatan bahwainterface-interface juga menunjukkan polimorfisme,
dikarenakan program dapat memanggil method interface dan versi yang
tepat dari method yang akan dieksekusi tergantung daritipe object yang
melewati pemanggil method interface.

Kenapa Kita Memakai Interface?


Kita akan menggunakan interface jika kita ingin class yang tidak
berhubungan mengimplementasikan method yang sama. Melalui
interface-interface, kita dapatmenangkap kemiripan diantara class yang
tidak berhubungan tanpa membuatnya seolaholah class yang
berhubungan. Mari kita ambil contoh class Line dimana berisi method
yang menghitung panjang dari garis dan membandingkan object Line ke
object dari class yang sama. Sekarang, misalkan kita punya class yang
lain yaitu MyInteger dimana berisi method yang membandingkan object
MyInteger ke object dari class yang sama. Seperti yang kita lihat disini,
kedua class-class mempunyai method yang mirip dimana membandingkan
mereka dari object lain dalam tipe yang sama, tetapi mereka tidak
berhubungan sama sekali. Supaya dapat menjalankan cara untuk
memastikan bahwa dua class-class ini mengimplementasikan beberapa
method dengan tanda yang sama, kita dapat menggunakan sebuah

58
interface untuk hal ini. Kita dapat membuat sebuah class interface,
katakanlah interface Relation dimana mempunyai deklarasi method
pembanding. Relasi interface dapat dideklarasikan sebagai,
public interface Relation
{
public boolean isGreater( Object a, Object b);
public boolean isLess( Object a, Object b);
public boolean isEqual( Object a, Object b);
}

Alasan lain dalam menggunakan interface pemrograman object adalah


untuk menyatakan sebuah interface pemrograman object tanpa
menyatakan classnya. Seperti yang dapat kita lihat nanti dalam bagian
Interface vs class, kita dapat benar-benar menggunakan interface sebagai
tipe data. Pada akhirnya, kita perlu menggunakan interface untuk
pewarisan model jamak dimana menyediakan class untuk mempunyai
lebih dari satu superclass. Pewarisan jamak tidak ditunjukkan di Java,
tetapi ditunjukkan di bahasa berorientasi object lain seperti C++.

Interface vs. Class Abstract


Berikut ini adalah perbedaan utama antara sebuah interface dan sebuah
class abstract: method interface tidak punya tubuh, sebuah interface
hanya dapat mendefinisikan konstanta dan interface tidak langsung
mewariskan hubungan dengan class istimewa lainnya, mereka
didefinisikan secara independent.

Interface vs. Class


Satu ciri umum dari sebuah interface dan class adalah pada tipe mereka
berdua. Ini artinya bahwa sebuah interface dapat digunakan dalam
tempat-tempat dimana sebuah class dapat digunakan. Sebagai contoh,

59
diberikan class Person dan interface PersonInterface, berikut deklarasi
yang benar :
PersonInterface pi = new Person();
Person pc = new Person();
Bagaimanapun, Anda tidak dapat membuat instance dari sebuah
interface.
Contohnya :
PersonInterface pi = new PersonInterface(); //COMPILE
//ERROR!!!
Ciri umum lain adalah baik interface maupun class dapat mendefinisikan
method. Bagaimanapun, sebuah interface tidak punya sebuah kode
implementasi sedangkan class memiliki salah satunya.

Membuat Interface
Untuk membuat interface, kita tulis,
public interface [InterfaceName]
{
//beberapa method tanpa isi
}
Sebagai contoh, mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan
hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object.
public interface Relation
{
public boolean isGreater( Object a, Object b);
public boolean isLess( Object a, Object b);
public boolean isEqual( Object a, Object b);
}

60
Sekarang, penggunaan interface, kita gunakan kata kunci implements.
Contohnya,
/**
* Class ini mendefinisikan segmen garis
*/
public class Line implements Relation
{
private double x1;
private double x2;
private double y1;
private double y2;
public Line(double x1, double x2, double y1, double y2){
this.x1 = x1;
this.x2 = x2;
this.y1 = y1;
this.y2 = y2;
}
public double getLength(){
double length = Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) +
(y2-y1)* (y2-y1));
return length;
}
public boolean isGreater( Object a, Object b){
double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen > bLen);
}
public boolean isLess( Object a, Object b){
double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen < bLen);

61
}
public boolean isEqual( Object a, Object b){
double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen == bLen);
}
}

Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface,


selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari
interface, jika tidak, Anda akan menemukan kesalahan ini,
Line.java:4: Line is not abstract and does not override abstract
method isGreater(java.lang.Object,java.lang.Object) in
Relation
public class Line implements Relation
^
1 error

Hubungan dari Interface ke Class


Seperti yang telah kita lihat dalam bagian sebelumnya, class dapat
mengimplementasikansebuah interface selama kode implementasi untuk
semua method yang didefinisikan dalam interface tersedia.
Hal lain yang perlu dicatat tentang hubungan antara interface ke class-
class yaitu, class hanya dapat meng-EXTEND SATU superclass, tetapi
dapat meng-IMPLEMENTASI-kan BANYAK interface. Sebuah contoh dari
sebuah class yang mengimplementasikan interface adalah,
public class Person implements PersonInterface,
LivingThing,
WhateverInterface {
//beberapa kode di sini
}

62
Contoh lain dari class yang meng-extend satu superclass dan
mengimplementasikan sebuah interface adalah,
public class ComputerScienceStudent extends Student
implements PersonInterface,
LivingThing {
//beberapa kode di sini
}
Catatan bahwa sebuah interface bukan bagian dari hirarki pewarisan
class. Class yang tidak berhubungan dapat mengimplementasikan
interface yang sama.

Pewarisan Antar Interface


Interface bukan bagian dari hirarki class. Bagaimanapun, interface dapat
mempunyai hubungan pewarisan antara mereka sendiri. Contohnya, misal
kita punya dua interface StudentInterface dan PersonInterface. Jika
StudentInterface meng-extend PersonInterface, maka ia akan mewariskan
semua deklarasi method dalam PersonInterface.
public interface PersonInterface {
...
}
public interface StudentInterface extends PersonInterface
{
...
}

Abstract Windowing Toolkit (AWT) vs. Swing


The Java Foundation Class (JFC), merupakan bagian penting dari Java
SDK, yang termasuk dalam koleksi dari API dimana dapat mempermudah
pengembangan aplikasi JAVA GUI. JFC termasuk diantara 5 bagian
utama dari API yaitu AWT dan Swing. Tiga bagian yang lainnya dari API
adalah Java2D, Accessibility, dan Drag dan Drop. Semua itu membantu

63
pengembang dalam mendesain dan mengimplementasikan aplikasi visual
yang lebih baik.
AWT dan Swing menyediakan komponen GUI yang dapat digunakan
dalam membuat aplikasi Java dan Applet. Anda akan mempelajari applet
pada bab berikutnya. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang
menggunakan native code, keseluruhan Swing ditulis menggunakan
bahasa pemrograman Java. Swing menyediakan implementasi platform-
independent dimana aplikasi yang dikembangkan dengan platform yang
berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Begitu juga dengan AWT
menjamin tampilan look and feel pada aplikasi yang dijalankan pada dua
mesin yang berbeda menjadi terlihat sama. Swing API dibangun dari
beberapa API yang mengimplementasikan beberapa jenis bagian dari
AWT. Kesimpulannya, komponen AWT dapat digunakan bersama
komponen Swing.

Komponen GUI pada AWT


Window Classes Fundamental
Dalam mengembangkan aplikasi GUI, komponen GUI seperti tombol atau
textfield diletakkan di dalam kontainer. Berikut ini adalah daftar dari
beberapa class penting pada kontainer yang telah disediakan oleh AWT.
Class AWT Deskripsi
Komponen Abstract Class untuk object yang dapat ditampilkan pada
console dan berinteraksi dengang user. Bagian utama dari
semua class AWT.
Kontainer Abstract Subclass dari Component Class. Sebuah
komponen yang dapat menampung komponen yang
lainnya.
Panel Turunan dari Container Class. Sebuah frame atau window
tanpa titlebar, menubar tidak termasuk border. Superclass
dari applet class.

64
Window Turunan dari Container class. Top level window, dimana
berarti tidak bias dimasukkan dalam object yang
lainnya.Tidak memiliki border dan menubar.
Frame Turunan dari window class. Window dengan judul,
menubar, border dan pengatur ukuran di pojok. Memiliki
empat constructor , dua diantaranya memiliki penulisan
seperti di bawah ini : Frame() dan Frame(String title)
Tabel 1.2.1: Class kontainer AWT

Untuk mengatur ukuran window, menggunakan method setSize.


void setSize(int width, int height)
mengubah ukuran komponen ini dengan width dan height sebagai
parameter.
void setSize(Dimension d)
mengubah ukuran dengan d.width dan d.height berdasar pada spesifikasi
Dimension d.
Default dari window adalah not visible atau tak tampak hingga Anda
mengatur visibility menjadi true. Inilah syntax untuk method setVisible.
void setVisible(boolean b)

Dalam mendesain aplikasi GUI, Object Frame selalu digunakan. Dibawah


ini adalah contoh bagaimana membuat sebuah aplikasi.
import java.awt.*;
public class SampleFrame extends Frame {
public static void main(String args[]) {
SampleFrame sf = new SampleFrame();
sf.setSize(100, 100); //Coba hilangkan baris ini
sf.setVisible(true); //Coba hilangkan baris ini
}
}

65
perhatikan bahwa tombol tutup pada frame tidak akan bekerja karena
tidak ada mekanisme event handling yang ditambahkan di dalam aplikasi.
Anda akan belajar tentang event handling pada modul selanjutnya.

Grafik
Beberapa method grafik ditemukan dalam class Graphic. Dibawah ini
adalah daftar dari beberapa method.
drawLine() drawPolyline() setColor()
fillRect() drawPolygon() getFont()
drawRect() fillPolygon() setFont()
clearRect() getColor() drawString()
Tabel 1.2.2a: Beberapa metode dari kelas Graphics

Hubungan dari class ini adalah class Color, dimana memiliki tiga
constructor.
Format Constructor Deskripsi
Color(int r, int g, int b) Nilai integer 0 - 255.
Color(float r, float g, float b) Nilai float 0.0 - 1.0.
Color(int rgbValue) Panjang nilai : 0 ke 224-1 (hitam ke
putih).
Red: bits 16-23
Green: bits 8-15
Blue: bits 0-7
Dibawah ini adalah contoh program yang menggunakan beberapa method
di dalam class Graphic.
import java.awt.*;
public class GraphicPanel extends Panel {
GraphicPanel() {
setBackground(Color.black); //Konstanta dalam class Color
}
public void paint(Graphics g) {

66
g.setColor(new Color(0,255,0)); //hijau
g.setFont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,16));
g.drawString("Hello GUI World!", 30, 100);
g.setColor(new Color(1.0f,0,0)); //red
g.fillRect(30, 100, 150, 10);
}
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("Testing Graphics Panel");
GraphicPanel gp = new GraphicPanel();
f.add(gp);
f.setSize(600, 300);
f.setVisible(true);
}
}
Agar panel dapat terlihat atau visible, dia harus diletakkan didalam window
yang dapat terlihat seperti sebuah frame.

Beberapa komponen AWT


Berikut ini adalah daftar dari kontrol AWT. Kontrol adalah komponen
seperti tombol atau textfield yang mengijinkan user untuk berinteraksi
dengan aplikasi GUI. Berikut ini semua subclass dari class Components.
Label Button Choice
TextField Checkbox List
TextArea CheckboxGroup Scrollbar
Tabel 1.2.3: Komponen AWT
Berikut adalah aplikasi membuat sebuah frame dengan kontrol yang telah
dimasukkan di dalamnya.
import java.awt.*;
class FrameWControls extends Frame { public
static void main(String args[])
{ FrameWControls fwc = new
FrameWControls();
67
fwc.setLayout(new FlowLayout()); //akan dibahas lebih detail
pada pembahasan berikutnya
fwc.setSize(600, 600);
fwc.add(new Button("Test Me!"));
fwc.add(new Label("Labe"));
fwc.add(new TextField());
CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
fwc.add(new Checkbox("chk1", cbg, true));
fwc.add(new Checkbox("chk2", cbg, false));
fwc.add(new Checkbox("chk3", cbg, false));
List list = new List(3, false);
list.add("MTV");
list.add("V");
fwc.add(list);
Choice chooser = new Choice();
chooser.add("Avril");
chooser.add("Monica");
chooser.add("Britney");
fwc.add(chooser);
fwc.add(new Scrollbar());
fwc.setVisible(true);
}
}

Layout Manager
Posisi dan ukuran suatu komponen ditentukan oleh layout manager.
Layout manager mengatur tampilan dari komponen di dalam kontainer.
Berikut ini beberapa layout manager yang terdapat di dalam Java.
1. FlowLayout
2. BorderLayout
3. GridLayout

68
4. GridBagLayout
5. CardLayout
Layout manager dapat diatur menggunakan method setLayout dari class
Container. Method ini dapat ditulis sebagai berikut.
void setLayout(LayoutManager mgr)

Jika Anda memilih untuk tidak menggunakan layout manager, Anda dapat
mengisi null sebagai argumen untuk method ini. Tetapi selanjutnya, Anda
akan mengatur posisi elemen secara manual dengan menggunakan
method setBounds dari class Components.
public void setBounds(int x, int y, int width, int height)
Method ini mengatur posisi berdasarkan pada argumen x dan y, dan
ukuran berdasarkan argumen width dan height. Hal ini akan cukup
menyulitkan dan membosankan untuk aplikasi jika Anda memiliki
beberapa objek komponen didalam object container. Anda akan
memanggil method ini untuk setiap komponen.

FlowLayout Manager
FlowLayout Manager adalah default manager untuk class Panel dan
subclassnya, termasuk class applet. Cara meletakkan komponen dari
FlowLayout Manager dimulai dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah,
dimulai dari pojok kiri atas. Seperti pada saat Anda mengetik
menggunakan editor kata pada umumnya. Berikut adalah bagaimana
FlowLayout Manager bekerja, dimana memiliki tiga constructor seperti
daftar di bawah ini.

FlowLayout Constructors
FlowLayout()
Membuat object baru FlowLayout dengan posisi di tengah dan lima unit
horizontal dan vertical gap dimasukkan pada komponen sebagai default.

69
FlowLayout(int align)
Membuat object baru FlowLayout dengan posisi spesifik dan lima unit
horizontal dan vertical gap dimasukkan pada komponen sebagai default.
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
Membuat object baru FlowLayout dengan argumen pertama sebagai
posisi pada komponen dan hgap untuk horizontal dan vgap untuk vertikal
pada komponen
Tabel 1.3.1: Constructor FlowLayout

Gap dapat dikatakan sebagai jarak antara komponen dan biasanya diukur
dengan satuan pixel. Posisi argumen mengikuti penulisan sebagai berikut:
1. FlowLayout.LEFT
2. FlowLayout.CENTER
3. FlowLayout.RIGHT

Bagaimanakah output dari program berikut :


import java.awt.*;
class FlowLayoutDemo extends Frame { public
static void main(String args[])
{ FlowLayoutDemo fld = new
FlowLayoutDemo();
fld.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 10, 10));
fld.add(new Button("ONE"));
fld.add(new Button("TWO"));
fld.add(new Button("THREE"));
fld.setSize(100, 100);
fld.setVisible(true);
}
}

70
BorderLayout Manager
BorderLayout membagi kontainer menjadi lima bagian diantaranya utara,
selatan, timur, barat, dan tengah. Setiap komponen dimasukkan ke dalam
region yang spesifik. Region utara dan selatan membentuk jalur horizontal
sedangkan region timur dan barat membentuk jalur vertikal. Dan region
tengah berada pada perpotongan jalur horizontal dan vertikal. Tampilan ini
adalah bersifat default untuk object Window, termasuk object dari
subclass
Window yaitu tipe Frame dan Dialog.
Constructor BorderLayout
BorderLayout()
Membuat object BorderLayout baru tanpa spasi yang diaplikasikan
diantara komponen yang berbeda.
BorderLayout(int hgap, int vgap)
Membuat object BorderLayout baru dengan spasi unit hgap horizontal dan
unit vgap vertical yang diaplikasikan diantara komponen yang berbeda.
Tabel 1.3.2: Constructor BorderLayout

Seperti pada FlowLayout Manager, parameter hgap dan vgap disini juga
menjelaskan jarak antara komponen dengan kontainer.
Untuk menambahkan komponen ke dalam region yang spesifik, gunakan
method menambahkan dan melewatkan dua argumen yaitu : komponen
yang ingin dimasukkan ke dalam region dan region mana yang ingin
dipakai untuk meletakkan komponen. Perlu diperhatikan bahwa hanya
satu komponen yang dapat dimasukkan dalam satu region.
Menambahkan lebih dari satu komponen pada kontainer
yang bersangkutan, maka komponen yang terakhir ditambahkan
yang akan ditampilkan. Berikut ini adalah daftar dari kelima region.
1. BorderLayout.NORTH
2. BorderLayout.SOUTH
3. BorderLayout.EAST
4. BorderLayout.WEST
71
5. BorderLayout.CENTER
Berikut ini adalah contoh program yang menunjukkan bagaimana
BorderLayout bekerja.
import java.awt.*;
class BorderLayoutDemo extends Frame { public static
void main(String args[]) { BorderLayoutDemo bld = new
BorderLayoutDemo(); bld.setLayout(new
BorderLayout(10, 10)); //may remove bld.add(new
Button("NORTH"), BorderLayout.NORTH); bld.add(new
Button("SOUTH"), BorderLayout.SOUTH); bld.add(new
Button("EAST"), BorderLayout.EAST); bld.add(new
Button("WEST"), BorderLayout.WEST);
bld.add(new Button("CENTER"), BorderLayout.CENTER);
bld.setSize(200, 200);
bld.setVisible(true);
}
}

GridLayout Manager
Dengan GridLayout manager, komponen juga diposisikan dari kiri ke
kanan dan dari atas ke bawah seperti pada FlowLayout manager.
GridLayout manager membagi kontainer menjadi baris dan kolom. Semua
region memiliki ukuran yang sama. Hal tersebut tidak mempedulikan
ukuran sebenarnya dari komponen.
Berikut ini adalah daftar dari constructor untuk class GridLayout.

Constructor GridLayout
GridLayout()
Membuat object GridLayout baru dengan satu baris dan satu kolom
sebagai default

72
GridLayout(int rows, int cols)
Membuat object GridLayout baru dengan jumlah baris dan kolom sesuai
dengan keinginan
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
Membuat object GridLayout baru dengan jumlah baris dan kolom yang
ditentukan. Unit spasi hgap horizontal dan vgap vertikal diaplikasikan ke
dalam komponen.
Tabel 1.3.3: Constructor GridLayout

Cobalah program ini.


import java.awt.*;
class GridLayoutDemo extends Frame { public
static void main(String args[]) {
GridLayoutDemo gld = new GridLayoutDemo();
gld.setLayout(new GridLayout(2, 3, 4, 4));
gld.add(new Button("ONE"));
gld.add(new Button("TWO"));
gld.add(new Button("THREE"));
gld.add(new Button("FOUR"));
gld.add(new Button("FIVE"));
gld.setSize(200, 200);
gld.setVisible(true);
}
}

Panel dan Tampilan kompleks


Untuk membuat tampilan yang lebih lengkap, Anda dapat
menggabungkan layout manager yang berbeda dengan menggunakan
panel. Ingatlah bahwa panel adalah kontainer dan komponen pada saat
yang sama. Anda dapat memasukkan komponen ke dalam panel dan

73
kemudian menambahkan panel ke dalam region yang Anda inginkan di
dalam kontainer.
Perhatikan teknik yang digunakan pada contoh berikut.
import java.awt.*;
class ComplexLayout extends Frame {
public static void main(String args[])
{ ComplexLayout cl = new
ComplexLayout(); Panel panelNorth = new
Panel();
Panel panelCenter = new Panel();
Panel panelSouth = new Panel();
/* Panel utara */
//Panel menggunakan FlowLayout sebagai default
panelNorth.add(new Button("ONE"));
panelNorth.add(new Button("TWO"));
panelNorth.add(new Button("THREE"));
/* Panel tengah */
panelCenter.setLayout(new GridLayout(4,4));
panelCenter.add(new TextField("1st"));
panelCenter.add(new TextField("2nd"));
panelCenter.add(new TextField("3rd"));
panelCenter.add(new TextField("4th"));
/* Panel selatan */ panelSouth.setLayout(new
BorderLayout()); panelSouth.add(new
Checkbox("Choose me!"),
BorderLayout.CENTER);
panelSouth.add(new Checkbox("I'm here!"),
BorderLayout.EAST);
panelSouth.add(new Checkbox("Pick me!"),
BorderLayout.WEST);
/* Menambahkan panel pada container Frame*/
//Frame menggunakan BorderLayout sebagai default
74
cl.add(panelNorth, BorderLayout.NORTH);
cl.add(panelCenter, BorderLayout.CENTER);
cl.add(panelSouth, BorderLayout.SOUTH);
cl.setSize(300,300);
cl.setVisible(true);
}
}

Komponen Swing
Seperti pada package AWT, package dari Swing menyediakan banyak
class untuk membuat aplikasi GUI. Package tersebut dapat ditemukan di
javax.swing. Perbedaan utama antara keduanya adalah komponen Swing
ditulis menyeluruh menggunakan Java. Kesimpulannya, program GUI
ditulis menggunakan banyak class dari package Swing yang mempunyai
tampilan look and feel yang sama meski dijalankan pada paltform yang
berbeda. Lebih dari itu, Swing menyediakan komponen yang lebih
menarik seperti color chooser dan option pane.
Nama dari komponen GUI milik Swing hampir sama persis dengan
komponen GUI milik AWT.
Perbedaan jelas terdapat pada penamaan komponen. Pada dasarnya,
nama komponen Swing sama dengan nama komponen AWT tetapi
dengan tambahan huruf J pada prefixnya. Sebagai contoh, satu
komponen dalam AWT adalah button class. Sedangkan pada Swing,
nama komponen tersebut menjadi Jbutton class. Berikut adalah daftar dari
komponen Swing.
Komponen Swing Penjelasan
JComponent class induk untuk semua komponen Swing, tidak
termasuk top-level container
JButton Tombol “push”. Berhubungan dengan class button
dalam package AWT

75
JCheckBox Item yang dapat dipilih atau tidak oleh pengguna.
Berhubungan dengan class checkbox dalam
package AWT
JFileChooser Mengijinkan pengguna untuk memilih sebuah file.
Berhubungan dengan class filechooser dalam
package AWT
JTextField Mengijinkan untuk mengedit text satu baris.
Berhubungan dengan class textfield dalam package
AWT.
JFrame Turunan dan Berhubungan dengan class frame
dalam package AWT tetapi keduanya sedikit tidak
cocok dalam kaitannya dengan menambahkan
komponen pada kontainer. Perlu mendapatkan
content pane yang terbaru sebelum menambah
sebuah komponen
JPanel Turunan Jcomponent. Class Container sederhana
tetapi bukan top-level. Berhubungan dengan class
panel dalam package AWT.
JApplet Turunan dan Berhubungan dengan class Applet
dalam package AWT. Juga sedikit tidak cocok
dengan class applet dalam kaitannya dengan
menambahkan komponen pada container
JOptionPane Turunan Jcomponent. Disediakan untuk
mempermudah menampilkan popup kotak dialog.
JDialog Turunan dan Berhubungan dengan class dialog
dalam package AWT. Biasanya digunakan untuk
menginformasikan sesuatu kepada pengguna atau
prompt pengguna untuk input.
JColorChooser Turunan Jcomponent. Memungkinkan pengguna
untuk memilih warna yang diinginkan.
Tabel 1.4: Beberapa komponen Swing

76
Untuk daftar yang lengkap dari komponen Swing, Anda dapat melihatnya
di dokumentasi

Setting Up Top-Level Containers


Seperti disebutkan diatas, top-level containers seperti Jframe dan Japplet
dalam Swing sangat tidak cocok dengan AWT. Ini adalah syarat
menambahkan komponen ke dalam kontainer. Jika Anda ingin
menambahkan langsung sebuah komponen kedalam kontainer sebagai
container AWT, pertama-tama Anda telah mendapatkan content pane dari
kontainer. Untuk melakukan hal tersebut, Anda akan menggunakan
method getContentPane dari container.

Contoh Jframe
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class SwingDemo
{ JFrame frame;
JPanel panel;
JTextField textField;
JButton button;
Container contentPane;
void launchFrame() {
/* inisialisasi */
frame = new JFrame("My First Swing Application");
panel = new JPanel();
textField = new JTextField("Default text");
button = new JButton("Click me!");
contentPane = frame.getContentPane();
/* menambahkan komponen-komponen ke panel–
menggunakan
FlowLayout sebagai default */

77
panel.add(textField);
panel.add(button);
/* menambahkan komponen-komponen contentPane–
menggunakan
BorderLayout */
contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
//menyebabkan ukuran frame menjadi dasar pengaturan
komponen
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
SwingDemo sd = new SwingDemo();
sd.launchFrame();
}
}
Perlu diperhatikan pada package java.awt masih saja diimpor karena
layout manager yang digunakan terdapat pada package tersebut. Juga,
memberi judul pada frame dan mengepack komponen di dalam frame
dapat juga dilakukan untuk frame AWT.

Petunjuk penulisan program:


Perhatikan penulisan kode yang digunakan pada contoh ini tampak berlawanan
dengan contoh untuk AWT. Komponen dideklarasikan sebagai fields, method
launchFrame ditentukan, dinisialisasikan dan penambahan semua komponen
dilaksanakan di dalam method launchFrame. Kita tidak lagi meng-extend
Frame class. Keuntungan penggunaan model ini akan lebih berguna ketika
sampai pada event handling.

78
Contoh JOptionPane
import javax.swing.*;
class JOptionPaneDemo {
JOptionPane optionPane;
void launchFrame() {
optionPane = new JOptionPane();
String name = optionPane.showInputDialog("Hi, what's your
name?");
optionPane.showMessageDialog(null,
"Nice to meet you, " + name + ".", "Greeting...",
optionPane.PLAIN_MESSAGE);
System.exit(0);
}
public static void main(String args[]) {
new JOptionPaneDemo().launchFrame();
}
}
Lihat, begitu mudahnya memasukkan input dari user.

79

Anda mungkin juga menyukai