0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2K tayangan42 halaman

MenGenAl Javascript

Diunggah oleh

Pariarsa Made
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2K tayangan42 halaman

MenGenAl Javascript

Diunggah oleh

Pariarsa Made
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 42

Anggie Bratadinata | www.masputih.

com 2013 TIDAK UNTUK DIPERJUALBELIKAN

DAFTAR ISI

Daftar Isi ................................................................................................................................ 1 Bab 1. Introduksi ................................................................................................................... 4 1.1 ECMAScript 5 ............................................................................................................. 5 1.2 Testing Environment.................................................................................................... 6 Bab 2. Sintaks, Variabel & Tipe Data ..................................................................................... 8 2.1 Variabel ....................................................................................................................... 8 2.2 String .......................................................................................................................... 9 2.3 Number ..................................................................................................................... 10 2.4 Array ......................................................................................................................... 12 2.4.1 Array Function ................................................................................................... 12 2.5 Object ....................................................................................................................... 13 2.6 Introspeksi ................................................................................................................ 14 2.7 Boolean dan Kondisional........................................................................................... 15 2.7.1 Logika ............................................................................................................... 15 2.7.2 Perbandingan .................................................................................................... 16 2.7.3 Pencabangan .................................................................................................... 18 2.7.4 Ternary Operator ............................................................................................... 19 2.7.5 switch-case........................................................................................................ 19 2.8 Perulangan ............................................................................................................... 20 2.8.1 for ...................................................................................................................... 20 2.8.2 for-in .................................................................................................................. 21 2.8.3 while .................................................................................................................. 22 -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

2.8.4 do-while ............................................................................................................. 23 Bab 3. Function ................................................................................................................... 25 3.1 Function Sederhana .................................................................................................. 25 3.2 Scope Chain ............................................................................................................. 26 3.3 Callback .................................................................................................................... 28 3.4 Self-Invoking Function .............................................................................................. 29 3.5 Return Function ........................................................................................................ 30 3.6 Closure ..................................................................................................................... 30 Bab 4. OOP ......................................................................................................................... 34 4.1 Object Properties & Methods .................................................................................... 34 4.2 Constructor Function ................................................................................................. 35 4.3 Inheritance ................................................................................................................ 38 Bab 5. Penutup .................................................................................................................... 40 5.1 What next? ............................................................................................................... 40 5.2 Referensi .................................................................................................................. 40

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

BAB 1. INTRODUKSI
JavaScript adalah bahasa web-browser. Tanpa JavaScript, konten yang ditampilkan dalam browser akan tetap statis, tidak dinamis dan interaktif. Bahasa yang dulu tidak populer ini, dalam beberapa tahun terakhir menjadi salah satu bahasa penting yang wajib dikuasai oleh web developer. Bahkan saat ini JavaScript juga makin populer sebagai bahasa pemrograman server menggunakan program yang disebut NodeJS yang berbasis V8 JavaScript Engine buatan Google yang juga digunakan oleh browser populer yaitu Google Chrome. Di sisi browser (client), kita semua pasti pernah mendengar atau menggunakan library seperti JQuery, Dojo, YUI, dan sebagainya yang memungkinkan kita membuat aplikasi/website yang menarik & interaktif tanpa harus bersusahpayah mengatasi perbedaan JavaScript engine yang berbeda antara browser yang satu dengan yang lain. Dari sekian banyak library, yang paling populer adalah JQuery yang memungkinkan kita menambahkan elemen-elemen atraktif dengan mudah. Sayangnya, masih banyak di antara pengguna JQuery yang bahkan tidak paham JavaScript sama sekali sehingga mereka bergantung 100% pada library ini bahkan untuk menyelesaikan permasalahan yang sangat sederhana sekalipun. Sebagai contoh, dulu saya pernah melihat di forum StackOverflow seseorang bertanya tentang cara membaca cookies dengan JavaScript, ironisnya, jawaban paling populer adalah pakai Jquery plugin . Memang tidak ada salahnya mengandalkan JQuery, tetapi kita harus ingat bahwa JQuery dibuat untuk sekedar membantu kita menyelesaikan pekerjaan, bukan untuk menggantikan JavaScript. Bahasa browser adalah JavaScript, bukan JQuery. Untuk membuat website mungkin ini bukan masalah besar. Namun kalau kita membuat aplikasi, pemahaman tentang JavaScript adalah wajib walaupun pada prakteknya kita menggunakan library untuk mempermudah pekerjaan kita. Kualitas produk akhir tetap tergantung pada pemahaman kita tentang browser, html, CSS, dan JavaScript. Menurut saya pribadi, JavaScript adalah bahasa yang mudah dipelajari tetapi tidak mudah dikuasai karena untuk menguasai sebuah bahasa, kita tidak hanya perlu tahu bagaimana tetapi juga kenapa. Semua orang bisa menulis kode JavaScript, tetapi tidak semua paham kenapa sebuah kode ditulis dengan cara tertentu. Sifat JavaScript yang dynamic-typing seringkali mempersulit proses debugging dan mempermudah kita melakukan kesalahan tanpa kita sadari. 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

5 Sifat ini juga menyebabkan sampai sekarang belum ada editor atau IDE yang 100% support JavaScript dengan segala fiturnya ( code hint, mass refactoring, intellisense, dll ). Beda dengan bahasa yang bersifat static-typing seperti Java, C#, dan ActionScript 3 di mana setiap IDE bisa mengenali setiap baris kode dari struktur project kita. Ditambah lagi perbedaan JavaScript engine di setiap browser yang kadang membuat frustrasi. Dynamic-typing : Kita tidak perlu mendeklarasikan tipe data sebuah variabel sebelum menggunakannya. Akibatnya, pada saat program dieksekusi sebuah variabel bisa merujuk pada data bertipe string pada satu waktu, dan data numerik pada waktu lain.

Static-typing: Kita wajib mendeklarasikan tipe data sebuah variabel. Selama program berjalan, variabel tersebut hanya bisa merujuk pada data dengan tipe yang telah ditentukan. Dalam buku ini, kita akan mempelajari dasar-dasar bahasa JavaScript dan mengenal kelebihan serta kekurangannya agar kita memiliki pondasi yang cukup untuk belajar materi yang lebih kompleks. Selain materi yang benar-benar dasar, dalam buku ini saya juga membahas pengenalan topik yang sedikit rumit yaitu: Scope-chain Closure Class & Object Inheritance

1.1 ECMAScript 5
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat mengikuti spesifikasi standar yang disebut ECMAScript dan saat ini versi termodern dari ECMAScript adalah versi 5. Sebagian besar browser modern sudah mendukung ECMAScript 5 walaupun tidak ada implementasi yang 100% sama. Seperti biasa, Microsoft sedikit terlambat dalam implementasinya dan saat ini hanya Internet Explorer 9 ke atas yang bisa disebut kompatibel dengan ECMAScript 5. Untungnya beberapa developer membuat library untuk menutupi kekurangan Internet Explorer versi 7 & 8 sehingga kita tidak perlu bersusah payah menulis kode khusus untuk browser ini. Library yang ditujukan untuk mengatasi atau menutupi kekurangan sebuah browser dikenal dengan sebutan Polyfill atau Shim. Berikut ini daftar beberapa polyfill yang bisa kita gunakan: https://github.com/Modernizr/Modernizr/wiki/HTML5-Cross-browser-Polyfills -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

1.2 Testing Environment


Untuk menjalankan contoh-contoh kode dalam buku ini, kita menggunakan JavaScript console yang ada di browser Chrome (buka menu JavaScript Console) atau Firefox dengan extension Firebug. Saya menggunakan Chrome dan screenshot yang ada di buku ini saya ambil dari JavaScript console jadi jika Anda menggunakan Firefox+Firebug tampilan console akan berbeda. Semua contoh kode kita tulis sebagai embedded script dalam blok <script></script> dalam file html kecuali jika ada keterangan bahwa kode tersebut harus ditulis dalam file .js yang terpisah. Berikut ini contoh file html untuk embedded script. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script> //kode </script> </body> </html>

Berikut ini contoh file html untuk memuat file .js eksternal. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script src="main.js"></script> <script> //kode lain </script>

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

7 </body> </html>

Untuk editor kode, saya menggunakan Microsoft Webmatrix 21 yang bisa Anda dapatkan secara gratis. Anda bebas menggunakan editor apa saja namun saya sarankan pilih editor yang mendukung code-hinting atau intellisense JavaScript. Di dalam contoh-contoh kode saya sering melakukan logging ke JavaScript console dengan perintah console.log(). Perintah ini bisa di-support juga oleh Firebug. Saya kurang tahu apakah browser lain juga memiliki fitur yang sama.

http://www.microsoft.com/web/webmatrix/

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

BAB 2. SINTAKS, VARIABEL & TIPE DATA


2.1 Variabel
Variabel adalah kode yang merujuk pada sebuah lokasi di memori (RAM) di mana sebuah data berada. Variabel tidak berisi data tetapi hanya merupakan referensi atau rujukan sebuah data di memori. Jadi secara teknis, pernyataan "variabel A bernilai 2" sebenarnya kurang tepat namun pernyataan ini lebih mudah dipahami dan ditulis daripada "variabel A merujuk pada data numerik bernilai 2 di memori". Satu buah data bisa dirujuk oleh lebih dari satu variabel. Dalam kode berikut, variabel myCar dan wifeCar sama-sama merujuk pada satu data yaitu objek Car yang sama: var myCar = new Car(); var wifeCar = myCar; Ada dua langkah yang diperlukan untuk menggunakan variabel yaitu: 1. Deklarasi 2. Inisialisasi atau definisi Kita mendeklarasikan variabel dengan menggunakan kata kunci (keyword) var seperti contoh berikut: var var var var firstName; last_name; email; wheel4;

Kita bisa menggunakan kombinasi huruf, angka, dan underscore untuk nama variabel tetapi nama variabel tidak boleh diawali dengan angka. Contoh berikut ini tidak valid: var 2wheel; Pada saat variabel dideklarasikan, nilainya adalah undefined sampai kita melakukan inisialisasi. Inisialisasi sebuah variabel berarti memberi nilai awal pada variabel tersebut. Inisialisasi dan deklarasi bisa dilakukan dalam satu baris atau baris yang terpisah.

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

//Deklarasi & inisialisasi dalam satu baris var car_brand = 'Honda' //Inisialisasi terpisah var car_brand; car_brand = 'Honda';

Kita juga bisa mendeklarasikan beberapa variabel sekaligus hanya dengan satu keyword var di mana antara satu variabel dengan yang lain dipisahkan dengan koma. Seperti contoh berikut: //semua dalam satu baris var brand = 'honda',type='mpv', numberOfWheels = 4, price; //baris terpisah (lebih baik daripada satu baris) var brand = 'honda', type='mpv', numberOfWheels = 4, price;

JavaScript memungkinkan kita membuat data dengan dua notasi yaitu literal dan konstruktor (dengan keyword new). Notasi literal lebih disukai untuk tipe data dasar seperti Object, Array, Number, dan String sedangkan untuk notasi konstruktor kita gunakan untuk custom type ( tipe data yang kita buat sendiri ). //notasi literal var a = [1,2,3]; var obj = {}; var n = 123; //notasi objek (tidak disarankan) var a = new Array(1,2,3); var obj = new Object(); var n = new Number(123);

2.2 String
String adalah data yang berisi deretan karakter yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah teks. String diawali dan diakhiri dengan tanda kutip ganda atau kutip tunggal. //dengan tanda kutip ganda var brand = "Honda"; //dengan tanda kutip tunggal var brand = 'Honda'; //angka yang dilingkupi tanda kutip //berubah menjadi string (teks) jadi kita tidak //bisa melakukan operasi matematika -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript var n = '123456'; //penjumlahan string dengan number //menyebabkan number dikonversi menjadi string //hasilnya adalah penggabungan string var j = ''+123456;//hasilnya sama dengan string '123456' //teks yang berisi tanda kutip tunggal harus //diawali dan diakhiri dengan kutip ganda var error = "Can't find user"; //atau menggunakan escape character "\" var error = 'Can\'t find user';

10

2.3 Number
Number adalah representasi data numerik. Dalam JavaScript, data ini secara default berjenis floating point (desimal) tetapi kita juga bisa menggunakan bilangan oktal (basis 8) dan heksadesimal (basis 16). var n = 1; var mass = 1.5; //oktal berawalan 0 var o = 0377; //heksadesimal berawalan 0x var color = 0xFFFFFF; JavaScript memiliki dua tipe data khusus yang berkaitan dengan number yaitu Infinity dan NaN. Infinity adalah data numerik yang nilainya sangat besar (atau sangat kecil) tidak terhingga, melebihi batas yang bisa diproses oleh JavaScript. Infinity bisa bernilai positif atau negatif. NaN adalah singkatan dari Not a Number yang merupakan nilai ekuivalen dari undefined tetapi khusus untuk data numerik. var kecilSekali = -Infinity; var besarSekali = Infinity; //perkalian data numerik dengan string //menghasilkan NaN var a = 10 * "20"; //operasi numerik yang melibatkan NaN //akan menghasilkan NaN juga var b = 10 * 10 + NaN Selain operator matematika standar ( *, /, +, -,% ), kita juga bisa menggunakan beberapa shortcut seperti contoh berikut. var a = 10; //kalikan a dengan 2 dan simpan dalam variabel a lagi //sama dengan a = a * 2 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

11 a *= 2; console.log(a); // 20 var b = 20; //bagi b dengan 2 dan simpan hasilnya dalam variabel b lagi //sama dengan b = b / 2 b /= 2; console.log(b); //10 //jumlahkan a dengan 1 dan simpan hasilnya //dalam variabel a lagi //sama dengan a = a + 1 atau ++a a++; console.log(a); //21 //kurangi b dengan 1 dan simpan hasilnya //dalam variabel b lagi //sama dengan b = b - 1 atau --b b--; console.log(b); //9 //ambil sisa pembagian b dengan 2 (modulus) dan simpan //hasilnya dalam variabel b lagi //sama dengan b = b % 2 b %= 2; console.log(b);//1 Kita perlu berhati-hati dalam menggunakan operator -- dan ++ dalam operasi perbandingan karena posisi mereka terhadap variabel yang bersangkutan akan mempengaruhi hasil akhirnya. Berikut ini contohnya. var i = 1; console.log(i++ == 1); //true console.log(i);//2 var i = 1; console.log(++i == 1); //false console.log(i);//2 var i = 1; console.log(i-- == 0); //false console.log(i);//0 var i = 1; console.log(--i == 0); //true console.log(i);//0

Jika posisi operator ++ dan -- ada di belakang variabel, maka variabel tersebut akan dibandingkan terlebih dahulu, baru kemudian nilainya dinaikkan (++) atau diturunkan (--). Kedua operasi ini disebut post-increment dan post-decrement. Sebaliknya, jika kedua operator tersebut diletakkan di depan variabel, maka nilainya akan dinaikkan atau diturunkan dulu baru kemudian dibandingkan. Kedua operasi ini di sebut pre-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript increment dan pre-decrement.

12

2.4 Array
Array adalah struktur data sederhana berisi deretan data (elemen) yang bisa diakses dengan menggunakan nomor indeks atau key. Indeks sebuah array dimulai dari nol. //buat array 3 elemen var a = [1,2,3]; //tampilkan data pada index pertama (0) console.log(a[0]);//output: 1 //tampilkan data pada index terakhir (2) console.log(a[2]);//output: 3

Array yang menggunakan key (string) sebagai identitas, disebut associative-array. Untuk mengakses elemennya kita harus menggunakan key bukan nomor indeks. Key ditulis dalam tanda kurung siku atau diawali dengan tanda titik (dot-notation). var info = []; info['name'] = 'John'; info['age'] = 40; //dengan dot notation info.sex = 'male'; console.log(info['sex']);//male console.log(info.name);//John //Associative-array tidak mengenal indeks console.log(info[0]);//undefined

2.4.1 Array Function


Array memiliki banyak built-in function untuk memanipulasi elemen, membuat duplikat, dan lain-lain. Beberapa di antaranya bisa kita coba dengan kode berikut. var myArray = [0]; //tambahkan elemen di index 1 myArray[1] = 5; console.log(myArray);//0,5 //tambahkan elemen baru di belakang myArray.push(10); console.log(myArray); //0,5,10 //tambahkan elemen baru di depan myArray.unshift(100); console.log(myArray); //100,0,5,10

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

13

//tambahkan elemen baru di depan elemen terakhir myArray.splice(myArray.length - 1, 0, 300); console.log(myArray); //100,0,5,300,10 //hapus elemen terakhir myArray.pop(); console.log(myArray); //100,0,5,300 //hapus elemen pertama myArray.shift(); console.log(myArray); //0,5,300 //gabungkan dengan array lain var otherArray = ['a', 'b', 'c']; myArray = myArray.concat(otherArray); console.log(myArray); //0,5,300,a,b,c //buat array baru berisi sebagian elemen myArray //antara index 0 - terakhir var partial = myArray.slice(1, myArray.length - 1); console.log(partial); //5,300,a,b //myArray tidak berubah console.log(myArray); //0,5,300,a,b,c //buat duplikat var myCopy = myArray.concat(); console.log(myCopy); //0,5,300,a,b,c //buat string dari array dengan pemisah '|' var s = myArray.join('|'); console.log(s); //0|5|300|a|b|c

2.5 Object
Object adalah "mbahnya" semua tipe data dalam JavaScript. Dengan kata lain, semua tipe data adalah turunan dari Object. Untuk membuat objek, kita menggunakan notasi literal { }. var car = {}; Objek memiliki properties dan untuk membuat properties kita bisa menggunakan cara yang sama dengan associative-array atau menggunakan notasi objek (key-value) seperti contoh berikut. //notasi objek, lebih disukai //setiap properti dipisahkan oleh koma & key-value dipisahkan //oleh titik-dua. //Tidak boleh menggunakan keyword var var myCar = { brand:'Honda', year:2011 }; -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

14

//cara yg sama dengan sintaks associative-array var yourCar = {}; yourCar['brand'] = 'Toyota'; yourCar['year'] = 2012; Sama seperti associative-array, kita mengakses properti dengan key dalam kurung siku atau dot-notation. console.log(yourCar.brand); console.log(yourCar['brand']);

2.6 Introspeksi
Introspeksi adalah proses pengecekan sebuah objek yang kita lakukan ketika kita ingin mengetahui apa tipe data sebuah objek dan apa saja variabel dan function yang ada di dalamnya. JavaScript memiliki tiga built-in function untuk melakukan introspeksi yaitu: typeof : memeriksa tipe data sebuah variabel instanceof : untuk mengecek apakah sebuah data merupakan instance (objek) dari sebuah kelas hasOwnProperty : untuk mengecek apakah sebuah objek memiliki properti (key) var a = { name: 'bob', die: function () { } }; console.log(a.hasOwnProperty('name')); //true console.log(a.hasOwnProperty('die'));//true console.log(a.hasOwnProperty('kill'));//false var b = 100; var c = '100'; var d = function () { }; console.log(typeof a); //object console.log(typeof b); //number console.log(typeof c); //string console.log(typeof d); //function var myClass = function () { var name; } var myObject = new myClass(); console.log(myObject instanceof myClass); //true Salah satu kegunaan introspeksi adalah untuk melakukan validasi data. Misalkan kita 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

15 membuat function yang hanya menerima data bertipe string, maka kita bisa melakukan validasi menggunakan typeof seperti contoh berikut: function validateName(value){ if(typeof value == 'string){ //kode yang dieksekusi jika value benar bertipe string } }

2.7 Boolean dan Kondisional


Operasi kondisional adalah proses eksekusi kode jika suatu syarat terpenuhi. Jika syarat tidak terpenuhi dan ada kode alternatif, maka kode alternatif itulah yang akan dieksekusi. Untuk melakukan operasi kondisional kita menggunakan data bertipe Boolean yaitu data yang hanya bisa bernilai true atau false. var a = true; typeof a; //boolean //sama seperti Number, nilai boolean yang dibungkus //oleh tanda petik berubah menjadi string var b = 'true'; typeof b;//string

2.7.1 Logika
JavaScript memiliki tiga operator logika yaitu: ! : kebalikan (negasi) && : logika AND || : logika OR

Operator ! akan menghasilkan nilai kebalikan dari data di mana operator tersebut disematkan. var a = true; console.log(a);//true console.log(!a);//false var b = false; console.log(!b);//true Logika AND (&&) menghasilkan nilai true hanya jika kedua ekspresi di sebelah kiri dan kanan operator tersebut bernilai true. var a = true; var b = true; -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript console.log(a && b);//true a = false; console.log(a && b);//false a = b = false; console.log(a && b);//false a = b = true; var c = false; console.log(a && b && c);//false

16

Logika OR ( || ) menghasilkan nilai true jika minimal salah satu dari ekspresi di sebelah kiri dan kanan bernilai true. var a = true; var b = true; console.log(a || b);//true a = false; console.log(a || b);//true a = b = false; console.log(a || b);//false b = true; var c = false; console.log(a || b || c);//true

Sebagai kuis, coba perkirakan apa tampilan di console (true atau false) tanpa menjalankan kode berikut di browser. var var var var a b c d = = = = true; false; false; true;

console.log(a || b && !c && !d)

2.7.2 Perbandingan
Berikut ini beberapa operator perbandingan yang tersedia dalam JavaScript berikut contoh kodenya. Operator True jika

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

17 Data di sisi kiri sama dengan yang di sisi kanan. Sebelum perbandingan dilakukan JavaScript engine akan mencoba melakukan konversi tipe data sehingga kedua operand bertipe sama jika mungkin. Data di sisi kiri sama dengan yang di sisi kanan dan keduanya mengacu pada data yang sama. Perbandingan dilakukan tanpa konversi. Data di sisi kiri tidak sama dengan yang di sisi kanan setelah konversi tipe data. Data di sisi kiri tidak sama dengan yang di sisi kanan ATAU keduanya bernilai sama tetapi berbeda tipe data. Operasi ini tanpa konversi tipe data. Data di sisi kiri lebih besar daripada data di sisi kanan Data di sisi kiri lebih besar daripada atau sama dengan data di sisi kanan Data di sisi kiri kurang dari data di sisi kanan Data di sisi kiri kurang dari atau sama dengan data di sisi kanan

==

=== != !== > >= < <=

var myClass = function () { name: 'bob' }; var myClass2 = function () { name: 'bob' }; var a = new myClass(); var b = a; var c = myClass2(); console.log(a console.log(a console.log(a console.log(a console.log(b var d = '1'; var e = 1; console.log(d console.log(d console.log(d console.log(d console.log( console.log( console.log( console.log( == e); //true karena ada konversi tipe data != e);//false karena ada konversi === e); //false, tidak ada konversi !== e);//true, tidak ada konversi > 2 );//false > 1 );//true >= 1 );//true <= 1 );//true == b); //true == c); //false === c); //false != b); //false !== c); //true

1 2 2 1

//kasus menarik, NaN tidak sama dengan -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript //apapun bahkan dirinya sendiri console.log( NaN == NaN );//false

18

2.7.3 Pencabangan
Kode program yang kita tulis tidak akan terlepas dari pencabangan. Dua pernyataan yang kita gunakan untuk pencabangan adalah if dan if-else. var a = 5; function check(n) { console.log('----------'); if (n > 0) { console.log(n + ' lebih besar dari 0'); } else { console.log(n + ' tidak lebih besar dari 0') }; if (n > a) { console.log(n } else if (n < a) console.log(n } else { console.log(n } } check(1); check(10); check(-1); check(5); Hasil eksekusi kode di atas adalah seperti berikut. + ' lebih besar dari ' + a); { + ' kurang dari ' + a); + ' sama dengan ' + a);

Gambar 2-1 Contoh Pencabangan

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

19

2.7.4 Ternary Operator


Operator ini digunakan sebagai jalan pintas ( shortcut ) untuk pencabangan sederhana. Sebagai contoh, misalkan kita punya function seperti berikut. function check(c) { if (c > 0) { console.log('ok'); } else { console.log('not ok'); }; } Kode di atas bisa ditulis dengan ternary operator seperti berikut. Di mana baris (c > 0 ) ? true : false fungsinya sama dengan blok kode if-else di atas.

function check(c){ var status = ( c > 0 ) ? 'ok' : 'not ok'; console.log(status); }

2.7.5 switch-case
Switch-case kita gunakan untuk pencabangan dengan banyak kondisi sebagai pengganti ifelse. Sintaks dasarnya adalah switch(variabel yang diuji){ case kondisi pertama: //kode yang dieksekusi jika kondisi pertama terpenuhi break;//keluar dari switch-case case kondisi kedua: //kode yang dieksekusi jika kondisi kedua terpenuhi break default: //kode yang dieksekusi jika kondisi-kondisi di atas tidak //ada yang terpenuhi }

Di bawah ini contoh switch-case sederhana di mana variabel status berisi pesan berbedabeda tergantung tipe data yang dikirim ke function checkType. function checkType(n){ console.log('-------'); var status; var t = typeof n; switch (t) { -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript case 'string': status = 'anda break; case 'number': status = 'anda break; default: //jika t bukan status = 'anda } console.log(status); } checkType('a');//anda memasukkan string checkType(100); //anda memasukkan angka checkType('100');//anda memasukkan string checkType(null); //anda memasukkan object checkType(undefined); //anda memasukkan object checkType([1, 2, 3]); //anda memasukkan object

20

memasukkan string'; memasukkan angka'; string ataupun number memasukkan object';

Gambar 2-2 Contoh Switch-case

2.8 Perulangan
Perulangan adalah pemrosesan sekumpulan data atau eksekusi kode sebanyak beberapa kali. JavaScript memiliki empat operator perulangan yaitu for, for-in, while,dan do-while.

2.8.1 for
for kita gunakan untuk melakukan perulangan dengan batas yang kita tentukan. Batas ini harus berupa angka. var a = []; 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

21 for (var i = 0; i < 10; i++) { a.push(i); } console.log(a); console.log('panjang a = ' + a.length + " elemen"); //gandakan nilai a dan simpan hasilnya dalam array b var b = []; for (var j = 0; j < a.length; j++) { b.push(a[j] * 2); } console.log(b); //cari data bernilai 5 dalam array a dan hentikan pencarian //begitu data ditemukan var c; //sintaks alternatif, lebih efisien karena panjang array a //disimpan dalam variabel len for (var k = 0,len = a.length; k < len; k++) { if (a[k] === 5) { c = a[k]; //data ditemukan, hentikan loop dan keluar dari loop break; } } //perhatikan nilai k terakhir tidak sama dengan //panjang array a console.log('data: ' + c + ' ditemukan di indeks ' + k);

2.8.2 for-in
for-in hanya bisa digunakan untuk memproses array atau object. Berbeda dengan for, while, dan do-while yang bersifat generik. Berikut ini contoh perulangan for-in atas sebuah array. var list = ['a', 'b', 'c']; var message; for (var i in list) { message = 'indeks ' + i + ' berisi data ' + list[index]; console.log(message); }; Hasil eksekusi kode di atas adalah seperti gambar di bawah ini.

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

22

Gambar 2-3 Output hasil eksekusi for-in atas sebuah array for-in juga bisa kita gunakan untuk memproses semua atribut (key) sebuah object seperti contoh berikut ini. var person = { 'name':'boss', 'age':40, 'sex':'male' } var message; for (var attr in person) { message = 'atribut '+attr+ ' berisi data ' + person[attr]; console.log(message); }

Gambar 2-4 Hasil eksekusi for-in atas sebuah object

2.8.3 while
while adalah perulangan yang paling sederhana. Perulangan dilakukan selama kondisi untuk berhenti (break condition) belum terpenuhi. Dalam eksekusinya, break condition diuji terlebih dahulu baru kemudian kode dijalankan. Berikut ini contohnya. var a = []; var i = 0; //selama i kurang dari 4 //break condition : i == 4 while (i < 4) { //simpan i dalam array a.push(i); //naikkan i untuk proses selanjutnya i++; }; console.log(a);//[0,1,2,3]

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

23 Kode di atas juga bisa kita tulis dalam bentuk berikut. var a = []; var i = 0; while (i++ < 4){ a.push(i); }; console.log(a);//0,1,2,3 Jika kita mengganti i++ dalam contoh di atas dengan ++i maka kita akan mendapat hasil yang berbeda. Jadi kita perlu berhati-hati dalam menggunakan while dengan shortcut seperti itu. Ini juga berlaku untuk operasi kondisional seperti yang kita pelajari dalam bab sebelumnya. Berikut ini contoh kode di atas dengan ekspresi ++i sebagai pengganti i++. var a = []; var i = 0; while (++i < 4){ a.push(i); }; console.log(a);//1,2,3

2.8.4 do-while
do-while sedikit berbeda dengan while tetapi kalau kita tidak paham perbedaannya, kode kita tidak akan bekerja dengan benar. Berikut contoh do-while yang mirip dengan contoh while di atas. var a = []; var i = 0; do { a.push(i); i++; } while (i < 4); console.log(a); //[0,1,2,3] Hasil eksekusinya memang sama, tetapi ada perbedaan mendasar antara do-while dan while. Do-while akan memproses blok kode di dalamnya terlebih dahulu, baru kemudian menguji break condition sehingga blok kode diproses minimal satu kali. Sebaliknya while akan menguji break condition dulu baru memproses blok kode dan mungkin saja blok kode tidak pernah diproses. Berikut contoh yang menunjukkan perbedaan keduanya. var b = []; -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript var i = 5; while (i < 4) { b.push(i); i++; } //b tidak memiliki elemen (kosong) karena blok kode tidak //pernah dieksekusi console.log(b);//[] var a = []; var i = 5; do { a.push(i); i++; } while (i < 4); //a memiliki satu elemen karena blok kode //dieksekusi minimal satu kali console.log(a); //[5]

24

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

25

BAB 3. FUNCTION
Dalam JavaScript, function adalah first-class object. Artinya, function bisa digunakan secara mandiri (standalone) atau sebagai bagian dari objek atau function lain. Secara default, function yang kita tulis adalah global function yang bisa diakses dari kode lain dalam satu window yang sama kecuali jika function tersebut merupakan bagian dari sebuah object atau function lain. Global function yang kita buat dalam sebuah file script1.js bisa diakses/dieksekusi oleh kode lain yang berada dalam file misalnya script2.js dan sebaliknya, jika kedua skrip tersebut dimuat oleh halaman html yang sama.

3.1 Function Sederhana


Setiap function terdiri dari dua bagian yaitu signature dan body. Signature sebuah function adalah nama dan parameter sedangkan body adalah seluruh kode di antara kurung kurawal. function sum(a,b){ //signature, nama = sum, parameter = a & b return a + b; //body }; //eksekusi function, tampilkan hasilnya di console console.log(sum(1,2));//3 Karena function juga merupakan sebuah data, kita bisa menulis kode di atas sebagai sebuah variabel yang berisi function tanpa nama (anonim) seperti berikut: var sum = function(a,b){ return a + b; }; Setiap function memiliki nilai balik (return value) yang dikirimkan ke kode yang mengeksekusinya. Kalau kita tidak secara eksplisit mendefinisikan nilai balik sebuah function, JavaScript engine akan membuatnya secara otomatis dengan nilai undefined. Dua function di bawah memiliki nilai balik yang sama, perbedaannya fn_A memiliki nilai balik eksplisit sedangkan fn_B implisit. //nilai balik eksplisit function fn_A(){ return undefined; -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript } //nilai balik implisit function fn_B(){ } Sebuah function bisa menjadi bagian (child) dari function lain. function getCircleArea(r){ function pi_r(){ return Math.PI * r; }; return 2 * pi_r(); };

26

3.2 Scope Chain


Setiap function yang dieksekusi memiliki scope atau ruang lingkup yang menentukan variabel dan function lain yang bisa diakses oleh function tersebut. Sama dengan variabel global, global function bekerja dalam konteks window dan bisa diakses dari manapun. var n = 10; var fn_A = function(){ console.log(this);//window console.log(n);//10 } Sebuah child function bisa mengakses variabel atau function yang dimiliki oleh parent function. Sebaliknya parent function tidak bisa mengakses variabel atau function yang dimiliki oleh child. var fn = function() { var a = 10; function fn_test() { var b = 20; console.log('#fn_test'); console.log(a); } function fn_test2() { console.log('#fn_test2'); //karena function ini tidak punya variabel a //yang dipakai adalah variabel a milik root function console.log(a); function fn_test2_child() { console.log('##fn_test2_child'); console.log('a'); 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

27 //a bisa diakses karena a berada dalam //scope chain console.log(a);//10 console.log('##call fn_test()'); //fn_test() ada dalam scope chain //sehingga bisa diakses juga fn_test(); } fn_test2_child(); } fn_test(); fn_test2(); console.log('fn'); //b tidak dikenali oleh root function console.log(b);//undefined } //jalankan function fn() fn(); Ketika sebuah function tidak bisa menemukan variabel atau function di dalam scope-nya sendiri, function tersebut akan mencari variabel atau function di dalam scope parent function kemudian parent dari parent function dan seterusnya sampai global scope. Struktur ini disebut scope chain. Jika sampai global scope variabel atau function yang dicari tidak ditemukan maka variabel atau function tersebut bernilai undefined.

var x = 100; function fn_A() { var y = 50; function fn_B() { var z = 200; function fn_C() { var sum = x + y + z; console.log('sum = ' + sum) } function fn_D() { var total = sum * 0.5;//ERROR! console.log('total = ' + total) } fn_C(); fn_D(); } fn_B(); } -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

28

fn_A();

Dalam contoh kode di atas, fn_C tidak memiliki variabel x,y, dan z sehingga function ini akan mencari variabel-variabel tersebut dalam scope chain. Variabel z ditemukan di parent function ( fn_B ), variabel y ditemukan di parent dari fn_B yaitu fn_A, dan variabel x ditemukan di parent dari fn_A ( window/global ). Variabel sum yang ada di scope fn_C tidak bisa ditemukan oleh fn_D karena hubungan antara fn_D dan fn_C adalah sibling, bukan parent-child, sehingga sum akan bernilai undefined. Scope chain fn_C dalam kode di atas dapat divisualisasikan dengan gambar berikut.

var x = 100;

Window (global)

var y = 50; Scope chain dari fn_C

fn_A

var z = 200;

fn_B

var sum = x + y + z;

fn_C

fn_D

var total = sum * 0.5;

Gambar 3-1 Scope Chain

3.3 Callback
Dalam praktek pemrograman JavaScript, kita akan menemui banyak sekali penggunaan callback yaitu sebuah function yang dikirim ke function lain sebagai argumen sehingga bisa dieksekusi oleh function tujuan. Berikut ini contoh callback. function add(a, b) { var sum = a() + b(); 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

29 console.log(sum); } function fn_A() { return 1; } function fn_B() { return 2; } //perhatikan : fn_A dan fn_B tanpa //tanda kurung di belakangnya karena //kita ingin mengirim function bukan hasil eksekusinya add(fn_A, fn_B);//output: 3

Callback juga bisa diimplementasikan dengan function anonim. Contoh di atas bisa kita tulis sebagai berikut: function add(a, b) { var sum = a() + b(); console.log(sum); } function fn_A() { return 1; } //fn_B diganti oleh function anonim add(fn_A, function(){return 2;});

3.4 Self-Invoking Function


Self-invoking function adalah function yang mengeksekusi dirinya sendiri segera pada saat kode function tersebut selesai dibaca oleh JavaScript engine. Banyak developer yang lebih suka menyebutnya sebagai Immediately-invoked Function Execution (IIFE, dieja: iffy ) untuk menghindari kerancuan dengan istilah recursive function yang juga berarti function yang mengeksekusi dirinya sendiri tetapi dalam konteks yang berbeda. Fitur ini adalah fitur unik dalam bahasa JavaScript yang setahu saya tidak ada dalam bahasa lain kecuali mungkin bahasa functional seperti Haskell dan Erlang. Berikut ini contoh dari self-invoking function. Begitu halaman HTML dimuat oleh browser, kita akan melihat output log di JavaScript console. Perhatikan tambahan tanda kurung, satu sebelum kata function, tiga setelah kurung kurawal penutup body. Karena function ini otomatis dieksekusi, kita tidak perlu memberinya nama. (function() { console.log('self-invoking function'); -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript }()); //self-invoking function dengan parameter (function(name) { console.log('halo,' + name); }('boss'));

30

Gambar 3-2 Hasil eksekusi Self-invoking Function setelah browser di-refresh

3.5 Return Function


Seperti telah kita bahas dalam materi sebelumnya, function dalam JavaScript adalah sebuah tipe data sama seperti Object, String, Array, dan Number. Karena itu kita bisa membuat function yang memiliki nilai balik berupa sebuah function. function fn_A(){ console.log('Hello'); return function(){ console.log('World'); } } var myFunc = fn_A(); //Hello //myFunc sekarang berisi function yang //dikirim kembali oleh fn_A myFunc(); //output: World

3.6 Closure
Closure adalah konsep yang sedikit sulit dipahami karena tidak ada penjelasan formal dalam spesifikasi JavaScript yang dengan gamblang mendeskripsikannya. Pada dasarnya, closure adalah mekanisme untuk mengubah scope sebuah variabel atau function pada saat eksekusi. Perhatikan contoh berikut: function fn_A(){ var b = 'hello'; //closure return function(){ return b; } } 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

31

//simpan hasil eksekusi fn_A sebagai variabel //fn_B di global space var fn_B = fn_A(); //fn_B sekarang memiliki akses ke //variabel b dalam scope fn_A console.log(fn_B());//hello console.log(b); //undefined

Kalau kita ketikkan perintah fn_B (tanpa tanda kurung di belakangnya) dalam konsol, kita bisa melihat struktur fn_B seperti di bawah ini yang berarti fn_B tetap berada dalam global scope. Tentu timbul pertanyaan, kenapa fn_B dalam global scope memiliki akses ke variabel b dalam scope fn_A. Padahal kalau kita lihat dalam contoh kode di atas, baris terakhir akan

menghasilkan pesan undefined yang berarti b tidak dikenali dalam global scope.

Gambar 3-3 Test Closure Dalam contoh di atas, fn_B memiliki akses ke variabel b karena function fn_A menciptakan sebuah closure pada saat dieksekusi. Closure tersebut memiliki referensi permanen terhadap variabel b dan tetap ada bahkan setelah fn_A selesai dieksekusi. Contoh kode di atas juga bisa kita ubah sehingga fn_A langsung membuat closure dan menyimpannya sebagai fn_B seperti di bawah ini. var fn_B; function fn_A(){ var b = 'hello'; //buat closure & simpan sebagai fn_B fn_B = function(){ return b; } }; fn_A(); console.log(fn_B());//hello Dari contoh di atas, jelas closure adalah fitur yang sangat bermanfaat karena fitur ini memungkinkan kita mengatur scope sebuah function sesuai kebutuhan. Hanya perlu kita ingat, -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

32

closure membuat kode kita kurang readable karena perubahan scope terjadi di belakang layar. Jadi kita perlu hati-hati dalam menggunakannya dan sebaiknya semua pemakaian closure diberi komentar yang cukup. Di bawah ini contoh kode di mana closure menimbulkan masalah kalau kita tidak cermat. Misalkan kita ingin membuat sebuah array berisi closure yang merekam nilai variabel i pada saat closure tersebut dibuat. function fn(){ var a = []; var i; for (i = 0; i < 3; i++) { //buat closure & simpan dalam array a[i] = function() { return i; } } return a; } var myArray = fn(); console.log(myArray[0]());//3 console.log(myArray[1]());//3 console.log(myArray[2]());//3 Kita lihat hasil eksekusi closure dalam myArray di tiga baris terakhir semua menghasilkan nilai 3, bukan 0,1,2 seperti yang kita harapkan. Apa yang terjadi di sini adalah akibat closure berisi referensi ke variabel i dan bukan nilai sebenarnya. Pada saat fn_A selesai di eksekusi nilai variabel i adalah 3 jadi nilai inilah yang dikembalikan oleh semua closure pada saat mereka dieksekusi. Bug tersebut bisa kita perbaiki dengan menggunakan closure tambahan sehingga kode menjadi seperti berikut ini di mana kita mengirim variabel i sebagai argumen ke sebuah selfinvoking function yang kemudian membuat closure. Closure yang dihasilkan tidak memiliki referensi langsung ke i tetapi memiliki referensi ke x yang nilainya sama dengan i pada saat self-invoking function dieksekusi. function fn() { var a = []; var i; for (i = 0; i < 3; i++) { //buat closure & simpan dalam array a[i] = (function(x){ return function(){ return x; }; }(i));//kirim i sebagai argumen } return a; 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

33 } var myArray = fn(); console.log(myArray[0]()); //0 console.log(myArray[1]()); //1 console.log(myArray[2]()); //2 Contoh pemakaian closure yang berikutnya adalah dalam membuat global function yang memiliki akses ke sebuah local variable. Dengan kata lain, kita menyembunyikan sebuah variabel dan kita ingin variabel tersebut hanya bisa diakses melalui global function yang ditentukan, misalnya untuk keperluan validasi. Dalam contoh ini, variabel name hanya bisa diubah melalui function setName() dan nilainya harus berupa string. //global function (getter & setter) var getName, setName; (function(){ //variabel lokal, tidak bisa diakses langsung var name = 'boss'; //closure untuk mengakses local variable getName = function(){ return name; }; setName = function(value){ //name harus berupa string if (typeof value == 'string'){ name = value; } }; }()); console.log(getName());//boss setName('bob'); console.log(getName());//bob setName(123); //name tidak berubah karena 123 bukan string console.log(getName());//bob

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

34

BAB 4. OOP
JavaScript adalah bahasa yang unik. Di satu sisi bahasa ini memiliki karakteristik bahasa functional di mana function adalah first-class object. Di sisi lain, JavaScript mendukung konsep OOP yaitu turunan (inheritance) dalam bentuk prototype yang dikenal dengan istilah prototypal inheritance. Dalam bab ini kita akan belajar mengenai implementasi OOP dalam JavaScript.

4.1 Object Properties & Methods


Kita bisa membuat objek baru di luar yang sudah ada (built-in) dalam JavaScript dengan menggunakan notasi object-literal atau function. Sebagai contoh, misalnya kita ingin membuat tipe data Car dengan notasi object-literal. Semua key dalam object ini disebut properti dari objek Car. Setelah objek ini dibuat kita bisa mengubah, menambah dan menghapus properti. //buat objek Car dengan properti brand,type,dan year var Car = { brand: 'honda', type: 'jazz', year: 2011 }; console.log(Car); //ubah properti dari objek yang sudah kita buat car.brand = 'Toyota'; car.type = 'Fortuner'; //hapus properti year delete(car.year); //tambah properti baru car.odometer = 100000; console.log(Car);

Gambar Gambar 4-1 menunjukkan hasil eksekusi kode di atas.

2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

35

Gambar 4-1 Manipulasi Object Literal Objek bisa memiliki properti berupa function. Dalam konteks OOP, properti ini disebut sebagai method. var car = { brand: 'honda', type: 'jazz', year: 2011, drive: function () { console.log('driving'); //object tidak memiliki scope-chain //jadi kita perlu menggunakan 'this' //sebagai referensi ke objek ini sendiri this.odometer++; }, stop: function () { console.log('stopped'); } }; car.drive();//driving car.stop();//stopped console.log(car.odometer);//100001

4.2 Constructor Function


Dari contoh sebelumnya bisa kita lihat bahwa semua properti dari objek yang dibuat dengan notasi object-literal tidak memiliki proteksi yang dikenal dengan nama access-modifier dalam bahasa lain. Hal ini tidak menjadi masalah kalau objek yang kita buat adalah objek yang hanya kita gunakan untuk menyimpan struktur data sederhana. Untuk objek yang lebih kompleks hal ini sangat tidak disarankan, terutama jika objek yang bersangkutan diakses di banyak bagian program yang lain. Selain itu, dengan menggunakan object-literal, kita tidak bisa membuat lebih dari satu objek tanpa melakukan copy-paste. Tentu sangat merepotkan jika suatu waktu kita ingin menambah atau menghapus properti, kita harus melakukannya berulang kali sesuai jumlah objek yang ada. Sebagai solusinya, kita bisa membuat class menggunakan constructor function. Class adalah cetak biru dari sebuah objek. Kita bisa membuat banyak objek dari satu class dengan menggunakan keyword new. Di bawah ini contoh implementasinya dalam pembuatan class Car -- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

36

dan cara membuat objek dari class ini. Untuk membuat properti dan function yang bisa diakses dari luar objek (public), kita harus menggunakan keyword this. var Car = function(){ this.brand = 'Honda'; this.type = 'jazz'; this.year = 2011; this.drive = function () { return 'driving'; } this.stop = function () { return 'stopped'; }; } //buat objek Car var car = new Car(); console.log(car.brand); //Honda console.log(car.type); //jazz console.log(car.year); //2011 console.log(car.drive()); //driving console.log(car.stop()); //stopped //buat objek Car baru var car2 = new Car(); //ubah propertinya car2.brand = 'Toyota'; car2.type = 'Fortuner'; console.log(car2.brand); //Toyota console.log(car2.type); //Fortuner console.log(car2.year); //2011 console.log(car2.drive()); //driving console.log(car2.stop()); //stopped

Kita lihat constructor function sangat mempermudah pembuatan banyak objek dari class yang sama. Proses pembuatan objek dikenal dengan nama instansiasi dan objek yang dihasilkan disebut instance dari class yang bersangkutan. Masalahnya, dengan cara di atas, objek yang kita buat tetap tidak memiliki proteksi dalam bentuk private member ( variabel dan function) . Properti objek tetap bisa diubah dengan bebas oleh objek atau kode lain seperti object literal. Solusinya adalah : Menggunakan keyword var untuk private variable Membuat function yang merupakan child-function bukan properti

Misalkan kita ingin membuat properti odometer sebagai private property yang hanya bisa dibaca namun tidak bisa diubah langsung dari luar. Nilai odometer hanya bisa berubah pada saat 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

37 function drive dieksekusi. Perubahan kedua adalah penambahan private function brake() yang juga tidak bisa diakses langsung dari luar. Kita tahu dari pembahasan function yang lalu, bahwa child function tidak bisa diakses dari luar, jadi kita buat brake sebagai child function di dalam constructor. Class Car kita ubah seperti berikut. var Car = function () { this.brand = 'Honda'; this.type = 'jazz'; this.year = 2011; //private property, gunakan keyword var, bukan 'this' var odometer = 0; //public function this.drive = function () { odometer++; return 'driving'; } this.stop = function () { //panggil private function brake(); return 'stopped'; }; this.getOdo = function () { return odometer; } //private function, dalam bentuk //child function function brake(){ console.log('braking'); } }; //TESTING var car = new Car(); console.log(car.brand); //Honda console.log(car.type); //jazz console.log(car.year); //2011 console.log(car.getOdo()); //0 console.log(car.drive()); //driving console.log(car.stop()); //braking, stopped //setelah drive(), nilai odometer berubah console.log(car.getOdo()); //1 //coba ubah langsung odometer car.odometer = 1000; //odometer tetap 1 console.log(car.getOdo());//1

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript //coba panggil brake() car.brake();//!ERROR undefined

38

4.3 Inheritance
Inheritance atau turunan adalah objek yang dibuat berdasarkan objek lain sehingga objek yang turunan tersebut memiliki karakteristik yang serupa dengan objek asalnya. JavaScript tidak mendukung inheritance berdasar class tetapi berdasar objek. Class dalam JavaScript berbentuk function dan function adalah sebuah objek, jadi pada dasarnya kita membuat turunan dari sebuah objek bukan dari class objek tersebut. Ini berbeda dengan bahasa lain misalnya Java, PHP, dan ActionScript 3. Untuk membuat turunan sebuah objek, misalnya objek B sebagai turunan objek A, kita lakukan dua langkah: 1. Mengeset objek A sebagai prototype class B 2. Mereset constructor class B. Di bawah ini kode untuk membuat class baru yaitu Tank sebagai turunan class Car. var Car = function () { this.brand = 'Honda'; this.type = 'jazz'; this.year = 2011; //private var odometer = 0; this.drive = function () { odometer++; return 'driving'; } this.stop = function () { brake(); return 'stopped'; }; this.getOdo = function () { return odometer; } //private function brake() { console.log('braking'); } }; //buat turunan Car var Tank = function () { this.fire : function(){ return 'firing'; } 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

39 }; //1. Set objek Car sebagai prototype Tank.prototype = new Car(); //2. Reset constructor Tank.prototype.constructor = Car; //TESTING var myTank = new Tank(); myTank.brand = "Abrams" myTank.type = "Main battle tank"; console.log(myTank.brand);//Abrams console.log(myTank.type);//Main battle tank //function yang diwarisi oleh Tank dari Car console.log(myTank.getOdo());//0 console.log(myTank.drive());//driving console.log(myTank.stop());//braking,stopped console.log(myTank.getOdo());//1 //function yang hanya ada di Tank, tidak ada di Car console.log(myTank.fire());//firing

Masih banyak materi mengenai OOP yang perlu kita pelajari misalnya prototype, mixin, parasitic inheritance, dan lain-lain. Tetapi materi-materi tersebut cukup kompleks dan termasuk kategori advanced dan saya pikir kurang sesuai untuk buku yang ditujukan untuk programmer JavaScript pemula seperti buku ini. Mungkin lain kali kalau ada kesempatan saya akan menulis buku khusus OOP dengan JavaScript.

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Menguasai JavaScript

40

BAB 5. PENUTUP
Saya harap banyak yang Anda pelajari dari buku ini. Selain itu, saya juga berharap Anda bisa membagikan buku ini kepada teman-teman Anda supaya kita bisa belajar menjadi programmer handal bersama-sama. Seperti ungkapan dalam bahasa Inggris, "The more, the merrier" yang artinya kurang lebih "Lebih rame, lebih asik". Kalau Anda punya ide mengenai materi pemrograman lain dalam bahasa JavaScript, ActionScript 3, C, C++, Objective-C, Java, Ruby, Python, atau PHP yang cocok untuk semua level programmer dan menarik untuk dibahas dalam bentuk buku silakan kirim email ke [email protected].

5.1 What next?


Buku ini hanya berisi materi yang menurut saya wajib dipahami oleh semua programmer JavaScript pemula. Untuk menjadi programmer yang handal dan memiliki nilai jual, masih banyak yang harus kita pelajari diantaranya: OOP & Design Patterns DOM Scripting dengan JavaScript murni ( tanpa Jquery, mootools, atau library lainnya) AJAX JavaScript framework : Backbone*, Knockout*, Ember, Angular Modular application development menggunakan RequireJS

* Saya berencana menulis buku mengenai Backbone dan Knockout tetapi karena materinya kompleks dan juga butuh banyak waktu, kemungkinan nanti saya jual dalam bentuk ebook atau hardcopy dengan harga murah atau donationware.

5.2 Referensi
Berikut ini buku-buku dan sumber lain yang saya rekomendasikan untuk Anda baca jika Anda ingin mempelajari JavaScript lebih lanjut. JavaScript : The Good Parts, Douglas Crockford, O'Reilly 2013 Anggie Bratadinata | www.masputih.com

41 Object Oriented JavaScript, Stoyan Stefanov, Packtpub High Performance JavaScript, Nicholas C. Zakas, O'Reilly DOM Scripting, Jeremy Keith, Friends of Ed (Apress) Mozilla Developer Network o https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference

Microsoft Developer Network o http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/yek4tbz0(v=vs.94).aspx

-- Tidak untuk Diperjualbelikan --

Anda mungkin juga menyukai