0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
411 tayangan2 halaman

Skenario

Dokumen tersebut berisi 5 skenario Scratch yang meliputi breakdance group, undersea, balerina, kucing dan anjing, serta penyihir. Setiap skenario memiliki karakter dan perilaku tertentu yang diatur melalui blok kode Scratch seperti motion, looks, dan sound. Dokumen tersebut juga menjelaskan kriteria penilaian tugas akhir Scratch yang meliputi presentasi program dan pembuatan manual book.
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
411 tayangan2 halaman

Skenario

Dokumen tersebut berisi 5 skenario Scratch yang meliputi breakdance group, undersea, balerina, kucing dan anjing, serta penyihir. Setiap skenario memiliki karakter dan perilaku tertentu yang diatur melalui blok kode Scratch seperti motion, looks, dan sound. Dokumen tersebut juga menjelaskan kriteria penilaian tugas akhir Scratch yang meliputi presentasi program dan pembuatan manual book.
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 2

Skenario Tugas Akhir Scratch : 1.

Breakdance group : ada 3 orang dancer, jika masing-masing dancer


diklik maka mereka akan menari sendiri-sendiri(gunakan costume). Akan tetapi jika tombol spasi ditekan maka semua penari akan menari bersama-sama secara berulang-ulang. Semua penari akan berhenti menari jika suatu tombol diklik. Selama para penari tersebut menari, masing-masing akan berubah warnanya jika diklik tombol tertentu(satu tombol untuk merubah warna seorang penari saja) green flag ditekan maka hewan laut yang ada akan bergerak di sekitar area yang ada. Penyelam akan bergerak sesuai dengan tombol tanda panah yang ditekan. Jika penyelam mendekati salah satu hewan laut maka masing-masing akan saling menghindar.

2. Undersea : ada beberapa hewan laut dan seorang driver. Selama

3. Balerina : ada sekelompok anak latihan balet ditemani satu orang

instruktur. Jika pada pelatih baletnya ditekan tombol sesuai anak panah maka anak-anak tersebut akan menari sesuai anak panah yang ditekan(gunakan costume). Jika ada anak yang saling bertabrakan/bersinggungan pada saat menari maka mereka akan terjatuh bersama sama. atas, bawah, kiri, dan kanan sesuai dengan tombol yang ditekan. Jika kucing dan anjing itu bertemu maka mereka akan saling memandang dan marah kemudian anjing dan kucing itu saling kejar-kejaran. sekitarnya menjadi benda (dengan input tombol). Jika semua orang sudah disihir maka penyihir tersebut akan berubah menjadi seekor naga dan akan terbang. Setiap orang yang dirubah menjadi benda tersebut maka benda tersebut dapat berubah warnanya/ mengalami whirl terus menerus.

4. Kucing dan anjing : ada kucing dan anjing yang dapat bergerak ke

5. Penyihir : seorang penyihir akan menyihir semua orang di

Penilaian tugas akhir Scratch : 1. Presentasi (25%), komponen yang diberi penilaian : a. Menggunakan syntax motion, looks dan sound b. Penggunaan struktur logika : when, if, if else, repeat, forever, forever if 2. Manual Book : (5%) Buatlah sebuah manual book untuk program kalian, berisi mengenai cara penggunaan program kalian dengan ketentuan sebagai berikut : a. Kertas A5, laporan dijilid spiral b. Batas kiri, kanan, atas dan bawah kertas 2 cm. c. Daftar isi laporan : i. Identitas anggota tim, plus foto ii. Story, penjelasan mengenai skenario yang dibuat

iii. How To Play, penjelasan tombol apa saja yang digunakan di program ini, sekaligus diberi gambar yang mendukung penjelasan tersebut.

Anda mungkin juga menyukai