Tutorial MCX3 Basic1
Tutorial MCX3 Basic1
Tutorial Mastercam X3
Basic1
Graphic View
adalah dari sudut pandang manakah suatu benda ( object ) dilihat
( posisi memandang suatu object )
Top : Atas
Front : Depan
Right : Samping kanan
Isometric : 3 Dimensi
Construction Plane
( Planes )
adalah dari sudut manakah suatu benda ( object ) digambar ( posisi Drawing )
Top ( WCS ) : Atas
Front ( WCS ) : Depan
Back ( WCS ) : Belakang
Bottom ( WCS ) : Bawah
Right ( WCS ) : Samping kanan
Left ( WCS ) : Samping kiri
Isometric ( WCS ) : 3Dimensi
dalam Isometric ( WCS ) tidak menutup kemungkinan penggambaran dengan 3 Axis ( XYZ )
bergerak bersamaan, contoh konkretnya diagonal melintang suatu kubus atau balok
Construction Plane ( Planes ) berhubungan dengan Z
Keterangan :
Gview : Isometric
Planes : Front
Untuk gambar pada Plane A, Z = 0
Untuk gambar pada Plane B, Z = -50
Zoom
Zoom Window :
Untuk memperbesar tampilan benda ( object )
Dengan menggunakan Pointer persegi yang diarahkan ke benda ( object ) yang
akan diperbesar
Un-zoom .8 :
Untuk memperkecil tampilan benda (object )
Fit :
Untuk menampilkan gambar benda (object) seluas satu layar penuh ( Full Screen Drawing )
Repaint :
Menegaskan tampilan akhir suatu benda ( object ) setelah terkena pengaruh / efek perintah
sebelumnya
Dynamic Rotation :
Memutar benda ( object ) sesuai pandangan yang diinginkan
Delete :
Untuk menghapus suatu benda ( object )
Undelete Entity :
Untuk menampilkan kembali benda ( object ) yang telah dihapus ( per step Undelete )
Clear Color :
Untuk menyamakan kembali warna tampilan benda ( object ) ke warna asli karena terkena
efek perintah sebelumnya
Create Point Position :
Untuk membuat Titik / Point pada posisi tertentu
Create Rectangle :
Untuk membuat persegi
Fillet Entities :
Untuk membuat Radius
Chamfer Entities :
Untuk membuat Champer
Xform Translate :
Untuk memindah posisi benda ( object )
Xform Rotate :
Untuk memutar benda ( object )
Xform Mirror :
Untuk mencerminkan benda ( object )
Xform Scale :
Untuk memperbesar skala ukuran suatu benda ( object )
Xform Offset :
Untuk membuat garis yang sama dengan menyisipkan jarak tertentu
Menggambar 2D
Catatan khusus :
Proses Drawing
Titik Referensi ( X0 Y0 ) di tengah benda
Z0 di permukaan paling atas
Setting Gview : Top
Planes : Top ( WCS ) Z=0
Langkah Drawing :
1. Aktifkan Origin dengan menekan F9 pada keyboard
Create Rectangle > Anchor to Center > jatuhkan ke Origin
Isikan Dimensi Rectangle
2. Xform Offset
dengan jarak 15
> Xform Offset > isikan 15
Delete
Pilih garis yg salah sehingga menjadi warna kuning > Delete
Ulangi langkah pengoffsetan sejarak 5 dan 40 seperti gambar berikut
3. Break
Membagi sebuah garis atau kontur menjadi dua sama panjang
Untuk kasus ini dilakukan agar pada waktu Trimming salah satu garis tidak hilang
Pembagian garis juga dapat dilakukan untuk panjang yang berbeda
Break > pilih garis yang akan dibagi 2
6. Xform Mirror
Untuk mencerminkan benda ( object ) secara simetris
Pilih object > Mirror
Pilih Copy > Axis pergerakan > Ok
sumbu Y = 0
7. Trim ( 3 Entities )
Memotong 3 garis / Kontur yang saling berpotongan ( Intersection )
Trim > Trim Three Entities
Urutan pengeklikan 1 > 2 > 3
( lihat gbr bawah )
Kemudian buatlah lingkaran D6mm pada Center Point lingkaran dan perpotongan kontur
disampingnya ( lihat gbr bawah )
Pilih > Ok
Sehingga dihasilkan
Dalam Session ini kita sudah melewati proses penggambaran ( Proses Drawing ).
Dan sudah sampai pada tahap pembuatan Toolpath.
Toolpath adalah :
Pembuatan lintasan program dengan berbagai metode
seperti Contur 2d, Pocketing, Wireframe ,Surface, dll
Lintasan program tersebut nantinya akan disimulasikan kemudian dicetak NC Code ( G Code ) nya
yang nantinya ditransfer ke mesin untuk dijalankan.
Dalam pembuatan lintasan program tidak menutup kemungkinan ditambahkannya garis bantuan
atau tambahan object lain dalam proses drawing, yang berfungsi untuk mengamankan posisi
pertama Cutter masuk ( Point Entry Tool ) supaya lebih aman sehingga tidak terjadi Collision atau
tabrakan dengan benda kerja.
Beberapa jenis metode yang akan dibahas disini:
1. Contour ( 2D ) : lintasan 2D
2. Pocket : coakan berprofil
Untuk Proses Toolpath, Referensi Point di pinggir kiri bawah ( lihat gbr bawah )
Sehinggga kita harus memindahkan Referensi Point sebelumnya ke pinggir ( kiri bawah )
Pilih benda (object) > Xform Translate
1. Extension Length
Untuk memperpanjang garis atau kontur dengan panjang tertentu
Extend > Extension Length (+/-)
Sehingga
2. Sebelum Proses Toolpath dimulai, pilih Type Mesin terlebih dahulu
Machine Type > Mill > Manage List
Pilih Partial
Partial : per garis
Aktifkan Wait
Menunggu satu kontur utuh ( tidak per step ) lintasan
Kemudian pilih garis / kontur
> Ok
Toolpath Parameter > Select Library Tools
Aktifkan Quick Verify ( Untuk menampilkan lintasan cutter thd benda kerja )
Aktifkan Display Rapid Move ( Untuk menampilkan path gerakan cepat )
Pada tampilan simulasi terdapat bagian yang masih sisa sehingga diperlukan
Revisi Parameter Program.
Untuk menghilangkan Backplot
Close ( X ) warna merah / Esc
Sehingga
> Ok
> Pada Contour 2D > Ok
Karena sudah mengalami Revisi Parameter, maka terdapat tanda silang merah ( X )
sebagai berikut
Karena telah di-Refresh maka tampilan akan berubah ( lihat tanda anak panah )
Ulangi langkah Backplot
> Backplot Selected Operation
Setting Multipasses
> Ok
> Pada Contour 2D > Ok
Tempatkan kursor sembarang pada Display > klik kanan
> Dynamic Rotation
Garis luar yang berwarna biru adalah garis bantu untuk Pocket luar
Karena untuk aplikasi Pocket luar, maka pada kasus ini terjadi pemilihan 2 buah kontur
Perhatian syarat untuk Pocketing
Kontur atau Profil harus tertutup ( Close Contour ) dan harus saling terhubung
Jangan sampai terjadi garis Double ( penumpukan garis yang sama ), akan
menyulitkan proses Chaining ( pemilihan garis )
> Pocket > Pilih garis / kontur yang akan di-Pocket
Aktifkan Wait
Menunggu satu kontur utuh lintasan
( kontur tertutup / Close Contour )
> Ok
Pergunakan jenis Tool sebelumnya ( T1 )
Karena sama menggunakan 1 macam Tool D12 Endmill Flat, sehingga tidak mengambil
Tool baru dari Library
Kemudian muncul menu dialog Pocket ( Standard )
> Setting Toolpath Parameter
> Pocket Parameters
Setting Retract, Feed Plane, Depth, Depth Cuts, XY Stock to Leave, Z Stock to Leave
XY Stock to Leave ( Allowence X & Y ) : 0 ( Per side , misal 0.2 shg / side +0.2 )
Z Stock to Leave ( Allowence Z ) :0
> Ok
Ulangi langkah Backplot
Non aktifkan Quick Verify
> Play
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut
Sehingga telah selesai pembuatan kontur luar dengan metode pocket luar, kemudian
pergunakanlah salah satu cara tersebut dengan mempertimbangkan manakah yang lebih
efisien dari kedua Metode Cutting di atas.
Pilih Partial
Aktifkan Wait
Menunggu satu kontur utuh lintasan
( kontur tertutup / Close Contour )
Kemudian pilih garis / kontur yang di-Pocket
> Ok
> Setting Toolpath Parameter
> Setting Pocketing Parameters
> Setting Roughing / Finishing Parameters
> Ok
> Ok
Jika menghendaki Metode Drill yang lain
> Sorting
Kemudian muncul berbagai metode sesuai pilihan
> Select Library Tools
> Tool # :2
> Head # :2
> Ok
8. Stock Setup
Untuk mensetting ukuran awal material ( benda kerja ) untuk simulasi 3D
> Properties ( lihat tanda panah merah )
> Stock Setup
> Ok
> Ok
Material untuk simulasi
Program 3D sudah siap
: Simulate Tool and Holder :
: Simulate Tool
> Ok
Post all? > No ( karena hanya mengepost sebagian Toolpath saja yaitu 1, 3 & 4 )
Save in : Save NC Code pada Folder anda , misal Folder PRG
File Name : Nama NC Code, misal PRG1
> Ok
> Editlah awalan NC Code / Program sedemikian rupa sehingga dapat ditransfer
dan dijalankan pada mesin EDUMILL ( Sinumerik )
Awalan program
%_N_007_MPF
;$PATH=/_N_MPF_DIR
Selamat Belajar !!
Tutorial MCX3 Basic1 © 2010 Sz