Praktikum 2 - Class
Praktikum 2 - Class
PRAKTIKUM 2
PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek
2. Mampu mengubah konsep Objek di dunia nyata menjadi objek dalam pemrograman.
3. Memahami cara membuat class.
4. Memahami cara mengakses data member dan method dari class.
B. DASAR TEORI
MENGENAL OBJEK & CLASS
1. Paradigma Objek
Paradigma objek adalah cara pandang yang memandang SEGALA SESUATU sebagai
OBJEK
Semua aspek dalam Java programming dapat dianggap sebagai objek, -kecuali TIPE
DATA PRIMITIF-, karena semua library dan objek dalam Java memiliki akar awal class
java.lang.Object
Berbagai benda di sekitar kita adalah objek nyata yang dapat dilihat, seperti : kucing,
meja, rumah, orang , dll
Java adalah merupakan OOP sehingga konsep objek dan class menjadi penting untuk
dipahami
o Ekstensibilitas
o Less maintenance
Ambil contoh objek nyata yang akan dipindahkan adalah objek orang
3. Data Member
Setiap objek yang dinamakan orang pasti memiliki : nama, tinggi badan, berat badan,
warna rambut, warna kulit, jenis kelamin, menggunakan kacamata, dll
Ciri-ciri tersebut dapat dipindahkan menjadi variabel-variabel dari class yang sering disebut
sebagai : data member
Contoh pemisalan objek orang nyata menjadi kode program dalam class Orang :
class Orang {
String nama;
int tinggiBadan;
int beratBadan;
String warnaRambut;
String warnaKulit;
String jenisKelamin;
boolean berkacamata;
}
//nama orang
//dalam cm
//dlm kg
//hitam, pirang, coklat
//sawoMatang, hitam, putih
//pria atau wanita
//bila berkacamata berarti true
class Orang
nama;
tinggiBadan;
beratBadan;
warnaRambut;
warnaKulit;
jenisKelamin;
berkacamata;
menangis()
Gambar 2.1 Memindahkan orang dari dunia nyata menjadi class Orang
Class dapat diumpamakan seperti spesifikasi atau blueprint. Dalam hal ini, Tuhan menciptakan
manusia dengan spesifikasi tertentu, sehingga kita mengenal istilah SPESIES manusia. Jadi
dapat diumpamakan bahwa Tuhan memiliki class Orang yang kemudian membuat banyak objek
dari class Orang tsb, dan contoh objek tersebut adalah Anda sendiri.
12
Objek dalam pemrograman adalah objek yang dibuat dari class tertentu. Dari definisi class Orang
di atas, kita bisa membuat objek-objek berdasar class tersebut. Objek-objek yang dibuat perlu
disimpan dalam variabel yang akan menyimpan referensi/address dari objek yang dibuat. Proses
pembuatan objek sering disebut sebagai instansiasi class, sedangkan objeknya disebut sebagai
instance dari class.
4. Method
Selain memiliki atribut atauSTATE yang diimplementasikan sebagai data member di atas,
manusia juga dapat melakukan suatu aksi atau pekerjaan tertentu (BEHAVIOR)
Kedua behavior tsb bisa dipindahkan ke dalam bahasa pemrograman menjadi method sbb :
void menangsi() {
System.out.println(hik..hikk..hik);
}
void tertawa() {
System.out.println(ha..ha..ha..ha..);
}
Method merupakan perwujudan aksi atau tindakan dari dunia nyata di dalam pemrograman
komputer.
Method dalam dunia pemrograman juga pasti melakukan sesuatu aksi, misalnya
menampilkan String di konsol
Class A
--------------------------------State:
Data member/variabel
--------------------------------Behavior
method1()
method2()
Objek
Objek
Objek
13
Dari gambar di atas dapat dipahami bahwa suatu class dapat memiliki banyak objek, dan
setiap objek akan mewarisi data member dan method yang sama dari class
Untuk membuat objek Orang dari class Orang, gunakan keyword new sbb :
Orang orang1 = new Orang(Izzuddin AAfif);
Orang orang2 = new Orang(Muhammad Fairuz);
Kesimpulannya : objek bertipe Orang dapat dibuat dari class Orang dan tiap objek perlu disimpan
dalam variabel untuk menyimpan referensi/address dari lokasi di mana sebenarnya objek disimpan
Semua objek memiliki data member yang sama tetapi setiap objek dapat memiliki state atau nilai
data member yang berbeda (hanya nama dan tipe variabel yang sama)
Class A
--------------------------------State:
Data member/variabel
--------------------------------Behavior
method1()
method2()
orang1
orang2
Contoh:
public class Siswa {
Contoh:
public class Siswa {
public int nrp;
public String nama;
}
Contoh:
public class
public
public
public
Siswa {
int nrp;
String nama;
void info() {
System.out.println(Ini siswa PENS);
}
}
Untuk dapat mengakses anggota-anggota dari suatu obyek, maka harus dibuat instance dari class
tersebut terlebih dahulu. Berikut ini adalah contoh pengaksesan anggota-anggota dari class
Siswa:
public class TesSiswa {
public static void main(String args[]) {
Siswa it=new Siswa();
it.nrp=5;
it.nama=Andi;
it.info();
}
}
C. TUGAS PENDAHULUAN
Membuat review mengenai Class dan Objek dan beri contoh 1 membuat class dan objek.
D. PERCOBAAN
Percobaan 1 : Mengakses data member suatu class.
Amati program dibawah ini:
public class Siswa {
int nrp;
public void setNrp(int i) {
nrp=i;
}
15
}
Percobaan 3 : Mengakses method suatu class.
16
Percobaan 5 :Membuat class Point dan menghitung jarak antara dua Point. Buatlah fungsi
utama untuk membuat dua Point dan menghitung jarak antara dua Point tersebut !
class Point {
public double x, y;
Point(double x_value, double y_value) {
x = x_value;
y = y_value;
}
public void clear() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
public double distance(Point that) {
double xDiff = x - that.x;
double yDiff = y - that.y;
return Math.sqrt(xDiff * xDiff + yDiff * yDiff);
}
}
E. LATIHAN
Latihan1 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class
Tabungan
TABUNGAN
- saldo : int
+ Tabungan(initsaldo : int)
+ getSaldo() : int
+ simpanUang(jumlah : int)
+ ambilUang(jumlah : int) : boolean
Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program? Jalankan file TesTugas1.class.
Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak
sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas.
18
ok
ok
gagal
TABUNGAN
- saldo : int
+ Tabungan(initsaldo : int)
+ getSaldo() : int
+ simpanUang(jumlah : int)
+ ambilUang(jumlah : int) : boolean
+transfer(tab:Tabungan,jumlah:int):boolean
F.
LAPORAN RESMI
19