100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
299 tayangan

Modul 3D Animation For E-Learning Full

Dokumen tersebut membahas sejarah dan fitur-fitur utama dari perangkat lunak animasi 3D open source Blender. Blender awalnya dikembangkan pada tahun 1990-an dan sekarang dikembangkan lebih lanjut oleh Yayasan Blender nirlaba. Dokumen tersebut menjelaskan antarmuka pengguna Blender dan cara menambahkan objek, mengatur kamera, dan merender hasil animasi.

Diunggah oleh

Ekky Nag Shaleh
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
299 tayangan

Modul 3D Animation For E-Learning Full

Dokumen tersebut membahas sejarah dan fitur-fitur utama dari perangkat lunak animasi 3D open source Blender. Blender awalnya dikembangkan pada tahun 1990-an dan sekarang dikembangkan lebih lanjut oleh Yayasan Blender nirlaba. Dokumen tersebut menjelaskan antarmuka pengguna Blender dan cara menambahkan objek, mengatur kamera, dan merender hasil animasi.

Diunggah oleh

Ekky Nag Shaleh
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 154

3D Animation for e-Learning

using Blender and iClone

Sejarah Singkat Blender


Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di
gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Software ini dapat diperoleh di situs resminya
yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di
berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.
Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak
dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi
perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton
Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas
pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis artis diluar
NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita cita NaN adalah untuk menciptakan
sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh
masyarakat computer yang umum.
Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Di tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial
pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka
penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN
ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender
Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.
Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat syarat GNU General Public License.
Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

1 |M o du l

by: Tim P T. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Fitur-fitur yang terdapat dalam 3D Blender
FITUR
Photore
alistic
Renderi
ng.

CONTOH IMAGE

Realistic
Material
s.

2 |M od u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Sculptin
g.

Full
Composi
to.

3 |M o du l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Game
Creation
.

Camera
and
Object
tracking.

4 |M od u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Video
Editing.

5 |M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Antaramuka/Iterface Blender

Info

Nama Jendela/Window

Window
Outliner
Window
Editor
Menu 3D
View
Window

Tools

Peropertis

Window

Shelf

Came
ra
and
Menu
Objec
t3D
View
tracki
ng.
Time Line
Playback
Window

Window

Tools Shelf : Tools ini dapat di sembunyikan dan memunculakn dengan (Shortcut T).
Properties : Berisi parameter umum objek, grid dan tampilan viewport.
Info Window : Berisi menu, jenis layout antar muka, informasi scene dan render engine.
Outliner window : Menampilkan semua objek anda berikut setinganya.
Editor window : Kadang disebut sebagai button window atau properties window. Anda akan banyak
bekerja disini karena semua pengaturan lengkap ada di sini.
3D View Window : Di sebut dengan viewport. Di bawahnya terdapat menu 3D view yang
menyediakan option saat bekerja dengan viewport 3D.
Timeline Window dan Playback Window : Digunakan saat pembuatan animasi.

6 |M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Tema Dan Warna
Anda dapat mengubah warna antar muka secara keseluruhan dengan selera anda.
1. Klik menu File User Preperences.
2. Klik tab Thames

Customize Theme
1. Klik Menu File > User Preferences. Klik tab Themes di bagian Properties

Warna
Window
Background

7 |M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Screen Layouts
Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas.
Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi
visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi
dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu
menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

Splitting Windows
Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting
windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D
diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe
yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting
windows.

Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+)
tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara
horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan
bawah.

8 |M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis editor yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat
mengganti dengan jenis editor lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

Shortcut of Numpad
Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk
menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan
tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung
menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

9 |M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut :

[1] Tampak Depan


[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri 15derajat
[6] Putar Kanan 15derajat
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

Snap 3D Cursor
Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap
merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah
dengan menekan SHIFT +S.

10 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRL sambil
merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.

Adding Object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan
dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.

Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan Edit
Mode. Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan
pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk
pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat
menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah
ini.

11 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Bayangan Di Viewport
Untuk Menampilkan bayangan di viewport caranya :
1. Klik kanan objek lampu. Di editor lamp, klik Sun atau Spot. Atur Shadow Color = abu-abu.
2. Di panel Properties, atur Shading = GLSL.
3. Di tollbar atur Viewport Shading = Texture.
1.Klik kanan
Lamp

2.Pilih
Sun

3.Pilih
GLSL

4.Pilih
Texture

5.Atur
Shadow

Full Screen
Secara Default, tampilan blender seperti di bawah ini.

Agar tampil viewport 3D View secara lebih penuh / Fullscreen, Tekan Ctrl + Panah Atas atau Panah
Bawah. Maka viewport tampil lebih luas lagi.

12 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Mengubah Layout
Selain layout standar / default, anda bisa memilih
bermacam-macam layaout untuk animasi,
compositing, video editing dll sebagai berikut :

Agar lebih
Fullscreen lagi,
tekan shortcut T
maka panel Tool
Shelf hilang.

Layout

Untuk berpindah layout secara cepat bisa juga menggunakan sortcut Ctrl + Panah kiri atau Ctrl +
Panah Kanan. Berikut ini tampilan layout Animation.

Ini adalah tampilan Composition :

13 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Tampilan Layout Game Logic :

Tampilan Layout Scripting :

Tampilan Layout UV Editing :

14 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Camera Dan Render
Di blender hanya dapat me-Render (F12) dari pandangan camera saja. Untuk itu anda harus terbiasa
mengatur posisi Camera. Pengaturan pandangan Camera tidak seperti 3D studio 3D max atau
software lainya.

1.

Untuk persiapan ataur


posisi Camera
Dan objek misal seperti ini

2.

Tekan Numpad 0 untuk beralih ke modus pandangan Camera. Daerah gelap tidak akan masuk
dalam proses render. Saat ini anda tidak bisa mengubah dan posisi Camera, tapi dapat
mengatur posisi dan transformasi objek objek yang terlihat.

Silahkan Render (F12), hasilnya tepat seperti tampilan di Camera. Dengan demikian sangat penting
memnguasai tampilan pandangan Camera.

15 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Camera View

Drag

Cara #1 : Drag Camera


Untuk mengatur posisi dan arah camera
harus di viewport Perspective. Tekan
Numpad 0 lagi. Klik Kanan Camera lalu atur
Orientation = Local. Drag sumbu Camera
tersebut agar jauh dari objek. Untuk beralih
ke viewport camera, tekan lagi Numpad 0
di keypad. Cara seperti 3D Studio max ini
akan merepotkan dan sebaiknya dilupakan
saja, OK.

Cara #2 : Grab Batas Camera


Tekan Numpad 0 untuk masuk ke tampilan Camera. Klik kanan batas Camera sampai berwarna
Orange.

Klik Kanan

Tekan G (Grab) Untuk menggeser tampilan Camera


Tekan R (Rotate) Untuk memutar Camera

Cara ini agak lebih baik tetapi, cara ini masih kurang efektif karena sulit untuk men-Zoom
tampilan.

16 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Render
Cara Render
Cara Pertama :
Klik Menu Render Render Image atau shortcut F12

Cara kedua :
Klik Editor Scene
lalu klik tombol Render
adalah cara pertama

Scene

Klik Disini

17 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

Cara tercepat dan sangat di anjurkan

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Resolusi
Aktifkan Editor Scene
. Secara bawaan / Default luas Camera adalah setengah / 50% resolusi
FullHD. Resolusi FullHD adalah 1920 x 1080 pixel, jika setengahnya adalah 960 x 540 pixel. Anda juga
dapat memilih rasulusi sesuai kebutuhan, baik untuk pertelivisian, bioskop, widescreen seperti
gambar di bawah ini.

Klik Disini

Lihat Disini

Lihat Disini

Render Border
Untuk kasus dimana objek sangat banyak, cahaya rumit dan menggunakan Engine Render Cycle yang
realistis, maka untuk me-render satu layar penuh dibutuhkan waktu lama. Jika untuk mengetahui
hasil render pada bagian tertentu saja sebaiknya bidang render dibatasi.
1. Untuk itu klik manu View Render Border (Ctrl + B). Lalu blok / seleksi bagian seperti
gambar di bawah
ini.

Region
Border

18 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
2.

Jika di-Render F12 Hasilnya akan nampak bagian atas Cube saja, dan waktu render akan lebih
cepat.

3.

Lalu bagai mana kembali Render satu layar penuh kembali dan border Render dibuang ?
Aktifkan Editor Scane
(F12) lagi.

Lalu aktifkan ceklis Border (Shortcut Ctrl + Alt + B). Silahkan Render

Scene

Hilangkan
Ceklis

19 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Seleksi Objek
Cara #1 : Klik Kanan

Untuk memilih objek / seleksi objek Klik kanan pada Objek


Untuk menambah objek lebih dari satu tekan Shift + Klik kanan pada Objek

Outline
Orange

Klik
Kanan

Outline
Orange Terang

Klik
Kanan

Cara #2 : Ctrl + Drag


Coba Ctrl + Drag Mouse seperti gambar di bawah ini. Objek akan terseleksi jika garis seleksi lebih
darisetengahnya melingkupi objek. Cara bermanfaat jika ingin mmenyeleksi banyak objek yang
bertumpuk dan terhalang objek lain.

Ctrl + Drag
Mulai Disini

20 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Untuk mengetahui objek terseleksi, objek akan berwarna Orange dan untuk menambah seleksi pada
objek lain yang belum terseleksi maka lakukain kembali Ctrl + Drag Mouse.
Cara #4 : Border Select
Klik menu Select Border Select Sohrtcut B lalu buat kotak seperti di halaman berikut. Maka objek
objek yang terkena garis akan terseleksi.

Cara #5 : Circle Select


Klik menu Select Circle Select atau Shortcut C, maka cursor berubah menjadi bulat seperti kuas
atau brush. Untuk menyeleksi objek , Drag / brush objek yang akan di pilih. Untuk mengurangi
seleksi objek, brush dengan tombol mouse tengah.
Teknik Circle Select sangat mudah untuk memilih face, aktifkan
Tekan C lalu Brush

21 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

(Shortcut Tab).

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Transformation
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek. Dasar
transformasi dalam Blender, meliputi:
Grab / Move

: menggeser objek dengan menekan tombol [G]

Pada contoh di bawah ini klik kanan pada objek lalu gunakan Shortcut G dan X maka objek akan
berpindah mengikuti sumbu X saja. Dan seperti gambar di bawah ini sumbu X berwarna Merah,
sumbu Z berwarna Biru dan sumbu Y berwarna Hijau
[G]+[X]

22 | M o d u l

: objek akan bergeser pada sumbu X.

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
[G]+[Y]

: objek akan bergeser pada sumbu Y.

[G]+[Z]

: objek akan bergeser pada sumbu Z.

[G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci
agar tidak berubah.

23 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Rotation

: memutar objek dengan menekan tombol [R]

Scale

: menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut


keyboard,

24 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
PEMBUATAN KURSI
1. Keadaan di Objek Mode.
2. Samakan angka angka seperti yang di lingkari gambar di bawah ini .

3. Ubah menjadi Edit Mode.


4. Klik Loop Cut.
6. Kemudian akan muncul garis biru seperti gambar di samping

5. Lalu geser kedua sisi seperti gambar di samping

25 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
7. Klik symbol
samping

maka garis objek akan berubah, dan seleksi titik titik seperti gambar di

8. Lakukan hal yang sama untuk membuat sandaran kursi.


9. Extrude ke bawah untuk membuat kaki kursi sesuai garis Z

10. Extrude ke atas sesuai sumbu Z

26 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
PEMBUATAN MEJA
2. Keadaan di Objek Mode lalu
pilih Tool

1. Bentuk Objek seperti gambar


di samping dengan menarik
atau menggeser sumbu
sumbu X,Y,Z, dengan syarat
mengklik Tool

3. Masuk ke Edit Mode tekan tombol Ctrl + R untuk Loop Cut.

27 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
4. Ubah kembali Tool
menjadi
dan Tarik
garis ke dua sisi.

5. Lakukan lagi hal yang


sama menarik garis ke
dua sisi untuk membuat
pola.

7. Klik Tool
lalu
seleksi semua bagian
ujung meja.

6. Tekan E lalu Extrude


Vertex yang sudah
terseleksi ke bawah
sesuai sumbu Z

28 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
2D to 3D Object

1. Centang
Background, pilih
Image Pertamina
lalu Open.

2. Keadaan di Objek
Mode.

3. Klik View Menu


dan pilih Front dan
kembali masuk ke
View Menu dan
pilih View
Persp/Ortho.

29 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
5. Maka akan muncul
Background image
Pertamina untuk
patokan membuat
pola objek.

4. Masuk ke Edit
Mode.

6. Pilih Wireframe
untuk menjadikan
objek transparan.

30 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
7. Seleksi Vertex
dengan menekan B
lalu seleksi dan
bentuk sesuai
patokan
Background.

8. Duplikat Objek
dengan menekan
Ctrl + D, lalu
bentuk objek
selanjutnya sesuai
patokan
Background image
dan lakukan hal
yang sama, sampai
membentuk logo
Pertamina.

9. Maka hasilnya akan


seperti gambar di
samping.

31 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

32 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
11. Seleksi semua objek dengan menekan A dan tekan W pilih Subdivide lakukan 2 X.
10. Maka hasilnya
seperti gambar di
samping.

13. Klik Tool

lalu Add Modifier kemudian pilih Subdivison Surface.

12. Masuk ke Objek Mode, klik Smooth dan tambah View di Modifier menjadi 3 kemudian
kembali masuk ke Edit Mode.
14. Klik Tool

klik Assign kemudian klik plus (+) lalu klik New.

15. Setelah semua Objek di beri warna, langkah terakhir atur Camera dan Render
menggunkan F12.
16. Klik tanda panah merah seperti di gambar, kemudian atur warna Objek sesuai yang diinginkan.

33 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
PEMBUATAN GELAS

1. Hapus cube
2. Tekan Shift A dan pilih Cylinder.
3. Masuk ke Edit Mode.
4. Tekan Z untuk menjadikan objek transfaran.
5. Tekan B untuk menseleksi vertex atau objek, Seleksi vertex bagian bawah objek.
6. Vertex yang terseleksi akan berwana orange, scale objek yang sudah terseleksi
dengan menekan S, Seperti gambar di samping.

7. Extrude objek yang terseleksi sesuai sumbu Z dengan menekan E


seperti gambar di samping.

8. Lalu Scale kembali dengan menekan S.


9. Extrude kembali objek yang terseleksi sesuai sumbu Z dengan menekan E seperti gambar di
Utama

34 | M osamping,
d u l b y kemudian
: T i m P Tscale
. J i kembali.
tu Kreasi

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
10. Tekan B untuk menyeleksi kembali objek bagian atas.
11. Tekan E lalu klik kanan di bagian mouse dan kmudian tekan S untuk menscale objek yang
terseleksi.
12. Extrude ke bawah, objek yang terseleksi dengan arah sumbu Z.
13. Lakukan kembali seperti langkah awal.
14. Masuk ke Objek Mode dan tekan Shift A lalu pilih objek Plane untuk membuat membuat lantai.
15. Scale objek Plane.
16. Kira - kira Sebesar seperti gambar disamping.

17. Ubah Blender Render menjadi Cycles Render.


18. Seleksi semua objek glass, lalu masuk ke Objek Mode.
19. Klik Smooth
20. Klik symbol

dan Add Modifire dan pilih Subdivision Surface

21. Klik symbol

dan klik tanda Plus (+) dan dibagian Surface pilih Diffuse BSDF

22. Katur Camera Seperti gambar di samping


23. Klik symbol
24. Pilih Sampling dan ganti menjadi 150 Samples
25. Pilih symbol

35 | M o d u l

dan centang Ambient Occlusion

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
26. Klik yang berwarna abu abu di bawah kiri Use Nodies
27. Atur warna menjadi putih

28. Dan yang terakhir Render dengan menekan F12

36 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Exterior modeling
Pertemuan kali ini akan membahas tentang bagaimana membuat rumah tinggal sederhana 1 lantai. Dibahas
pula pembuatan jendela, pintu dan atap secara detail dalam ukuran meter.
Teknik yang digunakan :

Extrude edge dan Face


Modifier Solidify untuk memperteba face
Boolean untuk memotong jendela dan pintu
Duplikasi / Clone
Protactor untuk mengukur jarak dan sudut objek
Material dengan mapping Object

PERSIAPAN
1. Karena di Indonesia ukuran arsitektur menggunakan meter dan centimeter. Di Editor Scene
Unit = Metric.
2. Atur Grid di panel Properties (Shortcut N):
Subdivision = 5. Grid terbesar 5 x 5
Scale = 1. Grid terkecil adalah a meter
Lines = 30. Lebar grid 30 x 30

37 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

atur

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

3.

Jika grid tidak jelas, anda dapat mengaturnya dengan klik menu File -> User Preferences. Tab
Themes > 3d View, atur warna Grid menjadi sedikir gelap.

MODELLING
Saatnya masuk ke bagian utama dari workshop hari ini, diwawali dengan pembuatan dinding. Dalam latihan
kali ini membuat dinding secara manual tanpa addon.

1. Klik cube lalu masuk ke Edit Mode


(Shortcut Tab).
2. Seleksi face depan, lalu Delete (shortcut X atau Del) pilih Verticles.
3. Di Panel Properties (shortcut N) atur parameter Z = 4 agar tinggi dinding 4 meter
4. Atur posisi dinding bawah tepat pada grid lantai. Geser (shortcut G) pada sumbu Z,
caranya Ctrl + Drag sumbu Z agar pergeseran tepat 1 grid. Atau bisa mengatur
parameter location Z = 2m
5. Buat dinding ke samping lurus sepanjang 5 meter, tekan shortcut E (Extrude) , tekan X lalu 5.

38 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
6. Saatnya membuat dinding rumah. Afktifkan Edit Mode

di modus Edge

.
7. Seleksi edge samping, lalu geser dengan Ctrl + Drag agar pergeseran tepat pada grid.
Atur panjang dinding menjadi 10 meter.
9. Lanjutkan dengan tekan E lagi, sesuaikan dengan arah kemana akan membuat dindingnya.
8. Kemungkinan ada vertex yang tumpang tindih dan tidak terlihat. Untuk membuang vertex
tersebut, seleksi semua vertex dengan shortcut A (select all). Klik tombol Remove Doubles.
Terlihat ada 2 vertex kini yang terhapus.

PROTACTOR
Untuk mengukur jarak sudut objek bisa menggunakan fasilitas Protactor yang disediakan
oleh Blender.
1. Kelmbali ke Object Mode
(Shortcut Tab).
2. Di tab Grease Pencil klik tombol Ruler/ Protactor.
3. Tekan Ctrl lalu Drag dari dinding awal ke dinding di depanya lalu tekan Shift di
keyboard. Maka akan terlihat jarak antara kedua dinding. Dengan cara yang sama (Ctrl
+ Drag
+ Shift) anda bisa mengukur secara presisi jarak antar 2 dinding. Jika sudah
DINDING
TEBAL
tekan tombol Esc , maka angka-angka ukuran tersebut hilang.
1. Kini dinding akan di buat tebal. Di modus Object Mode
aktifkan dinding lalu klik Editor Object Modifier
Thickness = 20 cm dll.

(Shortcut Tab),

pilih Solidify. Atur parameter

2. lihat dari atas (Numpad 7) jika terlihat dinding tidak sama ketebalanya, itu dikarenakan kita pernah
mentransformasi dinding.
3. Untuk itu kita harus menghilangkan jejak transformasi tsb. Delete modifier Solidify. Sehingga dinding
tipis kembali
4. Untuk menghilangkan jejak transformasi objek, tekan Ctrl + A (Aplly) lalu pilih Rotation & Scale.
5. Beri modifier Solidify lagi seperti sebelumnya. Maka tebal dinding sudah sama.

MENAMBAH DINDING

39 | M1.o dMasuk
u l b y ke
: TEdit
i m Mode
PT. Jitu

.
K r e a s (Shortcut
i U t a m aTab) di modus Edge
2. Seleksi sebuah edge dari dinding.
3. Duplikat Edge (Shortcut Shift + D) ke tempat lain
4. Tekan E lalu Ctrl + Drag pada sumbu yang diinginkan. Silakan buat dinding yang lain dengan cara

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

JENDELA
Untuk membuat jendela diperlukan konsentrasi tinggi, karena agak sedikit lebih rumit.
1. Klik dinding untuk menentukan 3D Cursor.
2. Buat kotak dengan cube. Shift + A pilih menu Mesh -> Cube. Atur ukuranya di panel properties
seperti berikut.

40 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
3. Duplikat dengan Alti + D
(jangan Shift + D) agar jika
salah satu objek diubah di edit
mode, maka objek duplikatnya
ikut berubah. Silahkan duplikat
cube jendela seperti gambar
kanan.
4. Seleksi semua cube jendela
dengan Shift + klik kanan.
5. Lalu gabungkan semua cube
agar menjadi 1 objek dengan
tombol Join (Ctrl + J).

6. Beri nama objek tersebut


contoh : jendela

7. Ini yang penting, yaitu melubangi dinding dengan cube. Seleksi Dinding lalu
klik editor Object Modifier

41 | M o d u l

pilih Boolean, atur Object = jendela.

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
8. Ganti Operation = Difference, Hasilnya dinding sebenarnya sudah berlubang
namun tertutun oleh cube cube jendela.

9. Agar cube-cube jendela


tidak terlihat, pindahkan
saja ke Layer lain, missal
Layer 2. Aktifkan object
cube jendela, tekan M
(Move to Layer) lalu klik di
slot Layer 2. Dan akhirnya
dinding sudah berlubang.

KUSEN JENDELA
1. Agar objek yang tereleksi
terlihat jaringnya /
wireframenya, di Editor
Object Data
Wire.

42 | M o d u l

aktifkan

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
2. Masuk ke Edit Mode, Pilih
salah satu cube, namun
anda harus menyeleksi
semua face nya. Lalu
tekan P (Separate) untuk
berpisah dari objek yang
sudah di join tsb.
3. Pindah ke modus Object
Mode
(Shortcut Tab) , terlihat
cube sudah terpisah dari
cube lainya
4. Agar titik pusat cube
berada di tengah objek,
atur Set Origin = Origin to
Center of Mass

5. Duplikat cube dengan


Shift + D lalu segera klik
agar hasil duplikasinya
berada di posisi yg sama.
6. Pindahkan cube duplikat
ke Layer 1.

7. Geser Face
ukuran dinding.

depan agar tipis seperti kusen. Atur ketebalan cube mengikuti

8. Buat cube untuk melubangi jendela. Berinama Lubang kaca. Atur ukuran sedemikian
rupa, lebih kecil dari cube sebelumnya
9. Aktifkan kusen lalu beri modifier Boolean dengan operation Difference = Lubang
kaca.

43 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

10. Untuk melihat hasilnya, pindahkan cube Lubang kaca ke Layer 3. Selesai. Jika yakin
tidak aka nada perubahan lagi klik Apply.

11. Untuk membuat kaca, kita akan gunakan cube yg sudah di buat tadi. Klik Layer 3, aka
nada cube Lubang kaca sebelumnya, pindahkan ke Layer 1
12. Di Layer 1 atur cube Lubang kaca agar menjadi tipis. Seleksi face depan. Lalu hapus
dengan X atau Del. Pilih Verticles. Hasilnya semua face dan vertex yg berhubungan
akan hilang, dan menyisakan satu face.

44 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
MATERIAL JENDELA
1. Sebelum kita gabung dengan join, buat material untuk kaca dan kusen sebagai
berikut.

2. Gabungkan semua objek di kusen menjadi satu objek. Seleksi kaca dan kusen lalu
klik Join (Ctrl + J).
3. Jika di Render (F12) dan lihat hasilnya sudah semi transparan dan bewarna biru muda.
4. Untuk mempermudah identifikasi, beri nama objek tersebut
5. Terakhir, duplikat jendela tersebut ke lubang lain dengan Alt + D (Jangan shift + D)
agar setiap perubahan di salah satu jendela langsung berpengaruh ke jendela lainnya

45 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

PINTU
1. Prinsipnya sama dengan jendela. Prtama kita buat lubang dulu dengan menggunakan cube
dan atur ukurannya seperti nampak pada gambar. Dan tempatkan dimana anda akan
memasang pintu

2. Seleksi kedua pintu lalu gabungkan menjadi satu objek dengan Join (Ctrl + J), lalu berinama
pelubang pintu

3. Aktifkan dinding lalu beri modifier Boolean dengan operation Difference dengan objek
pelubang pintu
4. Untuk melihat hasilnya pindahkan cube pelubang pintu ke Layer lain misal Layer 2, klik
objek pelubang pintu, klik M(Move to Layer) pilih kotak kedua.

46 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
5. Untuk membuat pintu, bisa dengan
menduplikat (Shortcut Shift + D)
jendela yang ada.
6. Modif jendela
7. Aktifkan pintu lalu tekan Numpad /
(Garis miring) silahkan atur agar
pintu lebih menarik.
8. Jangan lupa engsel pintu harus diatur
juga dengan memindahkan 3D
Cursor ke pinggir pintu lalu atur Set
5. Aktifkan modus Edit Mode
Origin = Origin to 3D Cursor.
9. Tampilkan lagi semua
objekTab)
dengan
(Shortcut
6. tombol
Atur jendela
/ di Numpad.
yang di duplikat menjadi
menyerupai pintu
10. Silahkan coba Rotate (shortcut R)
pintu pada sumbu Z.
11. Duplikat pintu menggunakan Alt + D.
simpan di tempat yang akan di
tambahkan pintu.
12. Jika di Render (F12) hasilnya akan
terlihat seperti gambar di samping.

1. Jika masih ada vertex yang tidak lurus sesuai grid, anda bisa mengubahnya dengan cara
seleksi semua vertex dengan shortcut A (Select All).
2. Tekan Shift + S (Snap) lalu pilih menu Selection to Grid, maka semua vertex akan pindah
ke grid terdekat.
3. Atur posisi kurva tertutup agar berada pada lantai. Caranya atur angka parameter
Location dengan Z = 0
4. Untuk membentuk lantai, tekan Shift + A pilih menu Curve -> Berzier.
5. Pada dasarnya berzier adalah melengkung, untuk membuatnya lurus dengan masuk ke modus
Edit Mode

47 | M o d u l

lalu tekan V pilih Vector

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

6.
E untuk
menambah
garis. tebal, klik Editor Berzier
8. Tekan
Agar garis
lantai
menjadi bidang
Usahakan vertex tepat pada grid.
cm.
Buat garis melingkari objek rumah
yang telah kita buat, dimisalkan ini
adalah ukuran tanah.
7. Agar kembali ke vertex awal tekan
Alt + C atau Toogle Cyclic.

atur parameter Extrude = 2

ATAP
1. Klik dinding atas, buat plane Shift + A pilih menu Mesh -> Plane dengan Dimension sebagai
2.berikut.
Aktifkan Modus Edit Mode
(Shortcut Tab)
seleksi face atas lalu tekan E
(Extrude) lalu ketik .3m agar tebal
0.3 meter. Seperti dak beton.
3. Tekan E (Extrude) lagi lalu ketik 3m
agar tebal 3 meter.

48 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

4. Seleksi face paling atas Klik S (Scale)


lalu geser mouse sampai ukuran
face seperti gambar.
5. Lalu setelah ukuran pas kita akan
meruncingkan atasnya dengan
menggunakan S (Scale) + X + 0.
6. Setelah runcing otomatis aka nada
vertex yang tumpang tindih, kita
harus menghilangkanya vertex tsb
dengan cara pilih
lalu
tekan A(Select All) lalu pilih
Remove Doubles

13. Masih di Edit Mode


. Kita akan buat atap tambahan. Untuk itu buat edge baru
dengan Knife (shortcut K) lalu klik seperti gambar. Jika sudah tekan Enter.
12. Lanjutkan dengan cara yang sama untuk menambah genteng lagi.
9. Tebalkn dengan E (Extrude) lalu tekan Y.
10. Agar presisi tiap 1 grid tahan Ctrl + Drag.
11. Jika dilihat dari bawah maka seperti melayang. Extrude (shortcut E) face bawah atap lalu tekan .3.
7. Geser edge baru tersebut seperti berikut
8. Seleksi / Klik kanan Face

49 | M o d u l

segitiga.

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

MATERIAL ATAP
Untuk membuat material genteng untuk atap, kita menggunakan material bitmap yg telah disediakan.
1. Untuk persiapan atur viewport agar bisa tampil material bitmap dengan mngaktifkan Shading = GLSL dan Shading
Viewport = Texture.

2. Aktifkan / klik kanan objek atap. Untuk memberi material pada atap, klik Editor Material
.
3. Untuk menjadi tekstur genteng, aktifkan Editor Texture
klik tombol New, beri nama
material tsb missal genteng. Atur Type = Image or Movie. Klik tombol Open = genteng.jpg
yg telah diberikan.

4. Agar penempatan material lebih interaktif, atur Mapping Coordinates = Object dan Projection =
Flat. Maka akan tampil material genteng di viewport meski masih belum sempurna.
5. Karena menggunakan Coordinates = Object, diperlukan objek bantuan missal cube. Tekan Shift +
A lalu pilih missal Empty -> Cube.

6. Di Editor Texture
atur Mapping Object = Empty. Maka ukuran objek empty akan berpengaruh
kepata ukuran texture genteng.
7. Coba perkecil ukuran (Shortcut S) objek empty cube. Jika di Render(F12) hasilnya ukuran texture
genteng akan mengecil pula.

50 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

8. Untuk hasil yang lebih realistis, atur Lamp = Sun karena rumah mendapat sinar matahari. Di
Editor World
atur background Horizon Color = Putih dan Aktifkan Ambient Occlusion
dengan Gather = Raytrace. Sampling = 16.

51 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
INTERIOR

Persiapan
1. Seperti biasa kita akan merubah jenis ukuran yang ada di blender, klik Scene
Window pilih Metric dan Scale = 0.1 agar ukurannya menjadi cm.

52 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

pada Editor

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Modelling
1. Pastikan kita berada di Object Mode (Tab)
, Ctrl + A lalu pilih
Mesh -> Plane, untuk dapat melihat
angkanya, centang Length pada Properties

2. Untuk membuat Interior kita bisa menggunakan plane, Ctrl + A -> Mesh -> Plane atur ukurannya
menjadi 4m
3. Masuk ke modus Edit Mode

lalu Extrude (Shortcut E) ke atas dengan tinggi 3m.

4. Pilih modus Face, kita akan memisahkan beberapa sisi untuk mempermudah pengeditan. Pilih Face
atas lalu klik P -> Selection.
5. Pindah ke Object Mode
pilih objek yang telah kita pisah, lalu tekan M (Move to
Layer) pindahkan ke layer lain.
6. Lakukan hal yang sama pada dinding samping sehingga tampilanya menyerupai gambar

Dengan di bimbing oleh instruktur, silahkan buat perabotan interior seperti terlihat pada gambar
diatas.

53 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Gunakan Kreativitas Anda dalam penggunaan material pewarnaan. Contoh sederhana pada gambar
di bawah ini, namun tenang. Pada bab selanjutnya kita akan belajar mengenai MATERIAL, LIGHTING,
dan RENDERING menggunakan Cycle. Sampai bertemu

54 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
CYCLES RENDER
Pada pertemuan kali ini kita akan membahas engine Cycles Render. Berbedang dengan sebelumnya, hasil
render dari Cycles Render seperti nyata dan sempurna.

PERSIAPAN
3. Buka file yang sudah diberikan pemateri. Klik menu File -> Open: Start Catur.blend. Dalam file ini
hanya ada objek polos yang masih belum diberi material.
2. Pindah ke modus Cycles Render.

1. Hilangkan lampu. Karena di Cycles Render sudah ada fitur untuk


cahaya yang lebih alami. Seleksi lampu lalu tekan X atau Delete

55 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
4. Jika di Render (F12) hasilnya masih
redup.Meski belum ada lampu namun
terlihat leboh alami

Membuat Sumber Cahaya


1. Aktifkan plane di dinding yang kita anggap jendela

2. Klik Editor Material

klik New

3. Tampilan Editor Material


lebih sederhana tetapi hasilnya
seperti asli
Untuk objek jendela atur Surface = Emission, Color = Putih
dengan Strength = 5 agar cahaya lebih terang
4. Jika di Render (F12) hasilnya plane memancarkan cahaya putih
dan bayangan

56 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Cahaya Global
1. Selain
memancarkan cahayaagar cahayanya lebih
2.
Jika di Objek
Renderyang
(F12)
ruangan
lebih
merata bisa
di terang
tambahkan di Editor World
. Aktifkan
dengan
nuansa
putih
Surface = Background dengan warna Color = putih atau
seperti
lampudengan
neon Strength = 1
warna langit

Material
1. Kita akan memberi material
pada objek dinding. Seleksi
objek dinding.

2. Klik Editor Material


klik New
3. Lalu atur Surface = Diffuse BSDF agar tampil warna saja, Color = Coklat Pastel.
4. Render (F12) maka hasilnya warna tembok berubah menjadi coklat.

57 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

5. Warna tersebut akan kita terapkan pada bingkai catur. Aktifkan objek bingkai catur.

6. Untuk memberi material yang pernah


dibuat klik icon bola Browse material to
be Linked. Lalu pilih Material.001 yang
bewarna coklat muda
7. Silahkan Render (F12)

8. Atur Viewport Shading = Material supaya terlihat perbedaan warna


objek yang telah diberi material.
9. Seleksi objek Gelas

58 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

12. Klik Editor Material


klik New
13. Lalu atur Surface = Glossy BSDF agar material bersigat reflektif seperti cermin. Atur Color = Kuning
Emas. Tambahkan material yang sama pada objek tutup toples, sendok dan gelas kecil,Jika di
Render (F12) maka hasilnya akan seperti berikut

10. Aktfkan objhek body smartphone


11. Klik Editor Material
atur Surface = Glossy BSDF agar bersifat reflektif dan Color = Hitam
90%. Atur Normal = Texture Coordinates | Normal

15. Akifkan salah satu bidak catur klik Editor Material atur Surface = Glass BSDF agar tembus
pandang dan objek di belakangnya terlihat terdistorsi. Atur warna dengan Color = Biru Muda
16. Aktifkan materal yang sama pada bidak catur yang lainnya, dengan cara yang sama seperti
sebelumnya.

59 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
14. Aktifkan Objek papan catur. Klik Editor Material
atur Surface = Diffuse BSDF, Color
Checker Texture agar menjadi texture papan catur 2 warna

21.
17.
18.
22.

Kini aktifkan
Seleksi
objek layar
Splat Smartphone.
/ tumpahan air
Beri
material
Surface = Anisotropic
BSDF,
Klik Editor
Material
atur Surface
= hasilnya seperti Glossy BSDF namun disini parameter
lebih
banyak
dan
cahaya
refleksinya
bisa
Diffuse BSDF dulu. Atur Color = Image di putar / rotate secara bebas. Lalu Render (F12)
19. Tecture
Untuk Toples
hanya
Glass
lalu pilih
file gunakan
ui.png yang
di BSDF saja.
berikan pemateri. Jika di Render (F12)
hasilnya masih tidak ada gambarnya

19. Masuk ke Edit Mode


di modus Face
seleksi face layar smartphone
tekan U untuk menampilkan menu UV Mapping dan pilih Unwrap.
20. Hasilnya sudah ada gambar namun orientasinya masih tidak tepat

60 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

23. Atur sedemikian rupa agar tampilan layar seperti berikut

61 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
26. Aktifkan objek lantai. Klik Editor Material
atur Surface = Diffuse BSDF atur Color = Image
Texture, klik Open file brown facric stripes.jpg yang disediakan. Agar penempatan mapping
materialnya otomatis, atur Vector = Texture Coordinates | Generated.
27. Jika di Render (F12) lantai kini sudah bertexture kayu.

24. Agar mendapat hasil yang lebih baik dengan parameter yang lebih luas dan terstruktur, kita
akan mempelajari material dengan cara Node Edit.
25. Agar lebih mudah bagi 2 window anda seperti ini, window atas adalah Node Editor. Jika anda
mengaktifkan lantai maka terlihat Node Editornya

62 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
29.

Mungkin masih membingungkan, namun disini pengaturan materialnya lebih terpetakan


secara jelas. Jika anda ingin material kayu tampil lebih menonjol kasar anda cukup
mengaitkan kait Color Image Texture ke kait Displacement di Node Material Output.

28. Tambahkan Shader Glossy dengan cara tekan Shift + A lalu pilih menu Shader = Glossy BSDF

30. Karena kita akan menggabungkan 2 input yaitu gambar Image Texture dan Glossy, diperllukan
node yang dapat mencampur 2 shader yaitu Mix Shader. Tekan Shift + A pilih menu Shader ->
Mix Shader.
31. Lalu kaitkan seperti berikut

63 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
33. Setelah di Render (F12) kayu terlihat sangat kasar.

32. Tambahkan Shift + A pilih menu Vector -> Bump.

64 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Minion Character
1. Buka Blender atur tampilan menjadi Front (tekan 1).
2. Aktifkan Background Image, Add Image -> Open pilih gambar Minion yang telah diberikan
Panitia. atur posisi kordinat gambar minion kecil menjadi di tengah objek Cube.
3. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari vertex yang muncul dari loop cut
dengan tekan A. Masuk Ke Mode Wireframe Lalu seleksi vertex pada sisi kiri, gunakan B +
klik kanan untuk memilih vertex. Hapus vertex (tekan x). pilih Verticles
4. Sekarang tambahkan modifier mirror dan centang clipping . Maka akan muncul cermin
dari sisi kanan Cube sehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi
kiri.
5. Kita akan bekerja dengan menggunakan modifier mirror.
6. Selanjutnya Cube akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan
edit mode
(tekan tab) dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek Cube
dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di tengah.

65 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
7. Tambahkan Subdivide pada objek Cube. Klik A untuk menseleksi semua vertex, pilih
Subdivide, Number of Cut = 2

8. Rubah Bentuk Cube mengikuti gambar Background minion, atur dari berbagai sisi,
depan(Tekan 1), Samping (Tekan 3), Atas(Tekan 7). Jika sudah maka akan jadi seperti gambar
di bawah ini. Maka tubuh minion pun telah selesai.
9. Tambahkan Modifier Subdivision Surface agar bentuk Cube sudutnya tidak tajam.

10. Seleksi 4 Vertex sebelah


kanan untuk membuat
tangan
11. Lalu Extrude (E) beberapa
kali, dan atur sehingga
seperti di gambar

12. Sekarang kita akan membuat


mata terlebih dahulu, dan
kita disini hanya akan
membuat satu mata di
tengah. Tambahkan loop cut
pada kepala, seperti di
gambar. Atur vertex sesuai
dengan gambar

13. Seleksi vertex yang akan kita buat mata, lalu tekan W dan pilih Loop Tools pilih Circle maka
akan terbentuk bulat pada area yang kita seleksi

66 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
14. Extrude lalu Scale
dan kecilkan area
mata ini, Extrude lagi
dan Tarik ke dalam
agar terbentuk
lekukan pada area
mata seperti pada
gambar

15. Massuk ke modus Object Mode lalu klik pada area tengah di lekukan mata, kita akan
tambahkan bola mata pada lekukan itu.
16. Tambahkan UV Sphere, Shift A -> Mesh -> UV Sphere atur ukurannya sehingga pas dengan
lekukan pada badan minion, lalu Rotate (R) + X + 90, sehingga ujung nya menghadap ke depan
seperti gambar

17. Pilih 2 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan
gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi.
18. Atur posisi vertex dan seleksi 3 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 3 vertex
dipilih kemudian ubah menjadi face dengan menekan f

19. Seleksi garis mulut Minion, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex
pada sumbu Y (tekan s diikuti tekan y lalu tekan angka nol)

67 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
20. Kembali lakukan extrude dan lakukan scale pada sumbu Z dan perbaiki posisi vertex agar
membentuk rongga.

21. Seleksi vertex sesuai gambar untuk membuat baju pada karakter minion.

22. Duplikat yang terseleksi Tekan Shift + D lalu Scale (S) perbesar ukuran bajunya. Tekan P ->
Selection untuk memisahkan objek badan dan baju.
23. Pindah ke modus Object Mode lalu seleksi objek yang baru kita buat, pakaian minion tadi.
Masuk ke Edit Mode pada objek pakaian minion tadi

68 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

24. Seleksi 4 vertex sesuai gambar, lalu tekan Shift + D geser ke depan objek baru yang telah kita
Duplikat .
25. Pilih 2 vertex atas dari objek itu,
lalu Extrude (E) mengelilingi
tangan samping.
26. Atur setiap vertex agar posisinya
pas menempel pada tubuh minion

27. Tekan CTRL + 7 agar tampak bawah, seleksi vertex yang akan membentuk kaki atur vertex
menjadi seperti gambar.jangan lupa matikan Clipping pada Modifier Mirror Lalu Extrude (E) ke
bawah seperti pada tangan, semakin ke bawah, buat setiap vertex semakin kecil dengan
menggunakan Scale (S) .kita umpamakan sedang membuat celana minion.

69 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
28. Kembali ke tampilan bawah, pilih vertex
paling bawah, lalu Extrude + Scale (S)
perkecil bentuk nya

29. Extrude (E) ke bawah untuk membuat kaki minion.


30. Seleksi bagian depan Lalu Extrude (E) ke depan untuk membuat sepatu minion.

31. Untuk membuat tangan, seleksi badan minion masuk ke Edit Mode

32. Seleksi vertex bagian atas tangan yang sudah kita beri loop cut tadi. Lalu extrude (E) ke atas

33. Lakukan hal yang sama di vertex yang lain, di tempat yang sudah kita loop cut tadi

70 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
34. Sekarang kita akan membuat kaca mata untuk minion ini. Seleksi vertex yang mengelilingi
mata lalu tekan Shift + D lalu klik kanan agar posisi nya sama seperti semula. Lalu Extrude (E)
ke depan agar membentuk kaca mata minion
35. Scale bagian kaca mata dalam minion agar ukuran nya agak lebih tebal dengan menggunakan
Scale (S) + X dan Scale (S) + Y

36. Seleksi vertex bagian depan


kaca mata. Tekan Extrude (E)
lalu Scale (S) perkecil
ukurannya, setelah itu tekan F
untuk merapatkan vertex yang
terseleksi

37. Seleksi sebagian badan minion, kita akan membuat tali untuk kacamata minion ini, tekan Shift
+ D dan atur seperti pada gambar di bawah ini

71 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
38. Tambahkan Material

beri nama Badan, Diffuse = Kuning

39. Seleksi tali kacamata klik salah satu vertex yang ada di tali kacamata, lalu tekan L, maka akan
terseleksi semua vertex dari tali kacamata.
40. Klik Material

72 | M o d u l

klik icon tambah lalu berinama missal : tali kacamata , beri warna hitam.

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
41. Lakukan hal yang sama pada setiap
objek yang akan kita beri Material,
sehingga semuanya menjadi
seperti gambar di bawah ini

42. Beri Shading = Smooth pada objek


badan dan pakaian, maka jika di
Render (F12) akan tampak seperti
berikut.

43. Pindahkan kursor ke tengah, kita


akan menambahkan tulang pada
karakter minion ini

44. Klik Shift + A -> Armature -> Single


Bone

73 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
45. Pilih Data centang X-Ray, agar
bone dapat terlihat.

46. Pindahkan bone ke sebelah bawah,


lalu masuk ke modus Edit Mode

47. Klik Extrude (E) Ke sebelah atas ,


untuk menambah Bone minion.

48. Buat setiap bone, mewakili setiap


objek, seperti gambar di samping.
Akan di bantu oleh pemateri.

74 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
49. Pada objek badan minion, Apply
Modifier Mirror. Agar tidak terjadi
masalah pada saat penyatuan

50. Pisahkan beberapa objek yang ada


di badan minion, seperti
kacamata.dengan memilih objek
dengan menggunakan L lalu klik P
pilih Selection
51. Pada modus Object Mode klik
objek badan minion lalu tekan Shift
klik Bone, tekan Ctrl + P -> With
Automatic Weights maka proses
penyatuan telah terjadi. Silahkan di
coba pada Pose Mode

75 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Membuat Asap dan Api
Dalam pembuatan asap kita akan belajar menggunakan Physics di Blender. Oke langsung saja
1. Perbesar Cube yang sudah ada lalu pada Object
Type = Wire

-pada menu Display pilh Maximum Draw

2. Geser Cube ke atas.

4. Tambahkan Plane di tengah objek Cube.


Objek ini yang akan kita gunakan untuk
membuat asap

3. Seleksi Cube besar lalu klik icon Physics


pada properties.
5. Klik button Smoke lalu pilih domain.
6. Seleksi objek Plane yang ada di tengah, kita akan
memberikan properties Partikel pada plane ini. Klik
icon
pada Properties, lalu klik New ubah nama
missal : PS1. Pada menu Field Weight di bawah gantii
Gravity = 0

76 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
7. Masih di objek Plane. Pilih Physics pada propertis, klik
Smoke lalu pilih Doman. Flow Type = Smoke , Flow Source
= Particle System, Particle System = ParticleSystem
8. Sekarang Coba Di Play Animasi nya, maka akan terlihat
seperti berikut. Sudah mulai terlihat asapnya.

9. Jika akan membuat api sangatlah mudah, tinggal anda


rubah pada objek Plane, pilih Physics
rubah Flow Type
= Fire / Fire + Smoke. Play Animasinya maka akan terlihat
seperti berikut

77 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Simulasi Air
1. Pindahkan Lamp ke tengah atas objek
Cube.

2. Pilih objek Cube, lalu pindah ke mode Edit Mode

rubah ke modus Face

lalu pilh face atas dari Cube tersebut. Delete (X) Faces. Kita akan buat seperti Kolam
renang. Jadi kosongkan bagian atasnya

3. Perbesar ukuran Cube menjadi seperti gambar


disamping. Gunakan Shift + Z agar tidak memperbesar
ke sumbu Z
4. Seleksi Lamp pilih

78 | M o d u l

dan rubah menjadi

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
5. Aktifkan Ambient Occlusion. Pada propertis World

6. Tambahkan Plane di tengah objek, plane


ini akan kita jadikan simulasi Air.
7. Atur ukuran Plane mejadi seukuran besar
cube.

9. Aktifkan objek Cube tambahkan


Modifier Solidify, dan atur
Thicknesa sesuai perkiraan.
8. Aktifkan objek Plane dan
tambahkan Modifier
Subdivision Surface, Simple,
View = 2

79 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
10. Masih di objek Plane, masuk ke modus Edit
Mode, geser kursor ke objek lalu klik W
11.
Physicsatur
klikNumber
dynamicof
Paint
pilihPilih
Subdivide
Cut =dan
10
Add Canvas
12. Pada menu Dynamic Paint Advance
pilih Surface Type = Waves
13. Pilih Object Mode
14. Tambahkan Objek Ico Sphere di
atas Plane.
15. Masuk ke Physics lalu tambahkan
Brush dengan klik Add Brush

16. Jika kita Play Animasi dan kita


gerakan Objek Ico Sphere tadi
maka akan terjadi seperti
berikut.

17. Aktifkan Plane dan rubah Shading menjadi Smooth, agar tampak air nya lebih halus.

80 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

19. Masih tetap di objek Lamp pilih World


aktifkan Environment Lighting dan pilih Sky Color
pada combo box di samping.
20. Jika Render (F12) maka akan terlihat seperti di
samping.

18. Kita akan membuat tampilan Render lebih baik, maka seleksi Lamp lalu pilih Data
centang Sky dan Atmosphere pada Sky & Atmosphere dan coba Render (F12)

21. Masuk ke Modus Cycles Render


22. Seleksi objek Plane atau Air.
Tambahkan Material atur Surface =
Glass BSDF, Color = Biru Muda. Dan
silahkan coba Render (F12)

81 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

dan

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

82 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
BASIC OF FUR AND HAIR

1. Rubah modus Rendre ke Cycles Render


2. Oke kita langsung saja, Delete (X) objek Cube default yang disediakan blender, dan tambahkan
Plane baru Shift + A -> Mesh-> Plane. Perbesar ukuran Plane sesuai gambar

83 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
3. Tambahkan 2 Material pada objek Plane
4. Pada Material 002 Atur Surface = Hair BSDF, Color = Biru Muda

5. Masuk ke tools Particles


dan kllik New.
6. Rubah Type = Hair, Number = 15000, Hair Length = 1, Render = Material 002, pada Panel
Children rubah mejadi Interpolated, dan atur Render = 10

7. Jika Render (F12)


maka akan tampak
seperti berikut

84 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Pengenalan iClone
Untuk mempersingkat waktu, mari kita mulai dengan mengenal User Interface dari iClone.

Tampilan User Interface dari iClone.

Content Category
Pada User Interface iClone terdapat beberapa menu-menu bar yang disebut Content. Pada Content
tersebut terdapat beberapa category antara lain:
Category Stage

Pada category Stage berisi 2D Backgound, Image Layer, 3D Scene, Atmosphere, Camera, Light, dan
Effect.
Tiap-tiap isi tersebut akan berbeda pada content Manager-nya. Berikut Penampakannya.

Content Manager 2D Background

85 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Content Manager Image Layer

Content Manager 3D Scene

Content Manager Atmosphere

Content Manager Camera

86 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Content Manager Light

Content Manager Effect

Selanjutnya pada category Set berisi Props, Tree, Grass, Particle, Terrain, Water, dan Sky.

Berikut Penampakannya.

Props

87 | M o d u l

Tree

Grass

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Particles

Terrain

Water

Sky

Kemudian pada category Actor berisi Avatar, Persona, Hair, Upper Body, Lower Body, Gloves, Shoes,
Accessories dan Skin.

Berikut penampakannya.

Avatar. Adalah character yang tedapat pada library iClone. Anda bisa menambahkan berbagai macam character. Baik itu impor dari software 3D lainnya seperti
3D Studio Max dan lainnya ataupun paket-paket library yang dijual secara terpisah oleh pihak ke tiga.

Persona. Kumpulan-kumpulan motion atau gerakan siap jadi yang ada pada library iClone. Seperti halnya dengan Avatar, motion bisa ditambahkan dari bip
Motion, atau dengan Motion capture, dan Paket Motion yang disediakan oleh pihak ke tiga.

88 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Hair. Berisi library jenis-jenis rambut untuk character atau Avatar. Seperti yang lainnya, anda bisa menambahkannya dengan cara mengambil dari pihak ke tiga.

Selanjutnya Upper Body, Gloves, Shoes, Accessories, dan Skin bisa anda explore sendiri, intinya semua
yang ada di area Actor adalah hal-hal yang berhubunhan dengan modifikasi character.
Demikian juga dengan Head, adalah hal-hal yang berhubungan dengan bentuk-bentuk kepala dan area
sekitar wajah seperti hidung, mata, telinga dan lain sebagainya.
Sedangkan untuk Animation adalah hal-hal yang menyangkit pergerakan character, Media terkait
dengan masalah alat pendukung yang berupa hardware atau sejenisnya, dan Export adalah mengatur
tentang output dari animasi yang kita buat.

Navigation

Tombol-tombol yang berupa icon-icon adalah navigasi untuk mengatur viewport. Tombol-tombol
tersebut adalah Undo, Redo, Home, Zoom, Pan, Orbit, Camera View, dan Center.
Untuk pengaturan objek tedapat juga tombol-tombol Select, Move, dan Rotate.

89 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
berikutnya adalah tombol Mini Viewport, Preview, Full screen, dan tombol Walk / Fly Camera.

Navigasi untuk menjalankan Animasi ini disebut dengan Playbar, seperti Play/Pause, Stop, Start, Next,
Prev, dan End.

Timeline Editor
Sama dengan produk software animasi lainnya, iClone juga mempunyai timeline untuk menjalankan
animasi untuk actor, props dan lainnya yang telah kita buat. Untuk menampilkan timeline anda bisa
mengklik tombol timeline yang terletak pada Playbar.

Atau dengan cara menekan tombol F3 pada keyboard. Nantinya akan muncul Timeline seperti berikut
ini.

Timeline ini terdiri dari:


1.
2.
3.
4.

5.
6.
7.
8.
9.

Main Track, berguna untuk penamaan project yang dibuat.


Sub Track, adalah Sub dari Project Anda.
Cut, Copy Paste, Delete, untuk menghapus, mengcopy clip dari project anda.
Zoom In/Out, Actual Size, Terkadang movie anda sudah sangat panjang sehingga sangat
merepotkan untuk melakukan scrolling, anda bisa menggunakan ini untuk mengubah ukuran dari
time tersebut.
Track List, berbentuk drop down list untuk memilih item-item yang terdapat pada scene anda.
Object Related Track. Tool ini berfungsi untuk menampilkan objek yang terseleksi pada 3d
viewport anda.
Play / Pause, berfungsi untuk menjalankan atau menghentikan sementara hasil animasi yang
tedapat pada viewport 3d Anda.
Stop, berfungsi untuk menghentikan objek yang dianimasikan atau yang di preview.
Current Frame, terkadang kita hanya ingin menjalankan atau memulsi animasi dari frame tertentu
dan tidak ingin memulainya dari awal. Dengan current Frame, anda tinggal mengisi frame ke
berapa yang akan anda tuju.

90 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
10.

Display Bar, animasi yang dijalankan pada timeline biasanya di wakili oleh sebuah objek kotak
dengan garis vertikal yang berjalan sesuai jalannya animasi. Objek kotak dengan garis vertikal
tersebut adalah display bar.

11.

Time Pointer, Terkadang karena animasi kita terlalu panjang sehingga menyulitakan untuk melihat
keseluruhan frame. Time Pointer berfungsi untuk melakukan scrolling pada Timeline editor
sehingga keseluruhan frame dapat terlihat.

12.

Grouped Sub Track Buttons, karena lengkapnya fasilitas animasi yang disediakan oleh iClone
sehingga bagian-bagian dari animasi tersebut dibuat beberapa bagian lagi dalam satu timeline
editor. Fungsinya akan di jelaskan pada saat latihan nanti.

13.

Playback / Render Range. Tool ini sama fungsinya dengan perintah trim pada aplikasi pemotong
video Anda. Cuman bedanya disini, justru yang di blok yang akan di render.

Digital Actor
Penulis tertarik dengan iClone karena character yang siap saji alias sudah siap pakai, bahkan anda pun bisa menambahkan
character-character dari software professional manapun dengan mudah. Di iClone, character ini disebut dengan Actor.
Actor di wakili oleh character-character yang disebut dengan Avatar.

91 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Tipe Character
Untuk Human Character, terdapat berbagai macam jenis berdasarkan generasi-generasi yang biasa disebut G3, G4, G5, dan
seterusnya.

G3adalahstandarcharacteruntukversiiClone4,sedangkanG5adalahstandarcharacteruntukver.5.

Disamping Human character, terdapat juga tipe character yang disebut Non-Standard Character, yaitu character yang tidak sesuai
standar Human pada umumnya.

Berikutnya adalah Non-Human Character seperti hewan dan lain sebagainya.

92 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Custom Character
Character-character tersebut tidak mutlak seperti itu, anda bisa menggantinya sesuka hati anda, mulai dari model dan warna rambut,
pakaian beserta mapping materialnya, dan lain sebagainya.

Mengganti Model Rambut


Oke untuk membuktikannya, mari kita mulai melakukan Make Over pada character yang sudah ada. Ikuti langkah-langkah berikut ini.
1.

Pilih character standar yang terdapat pada iClone, misalnya G5 Character Collection, Chuck. Drag ke viewport iClone anda.

2.

Setelah anda drag, maka hasilnya seperti berikut ini.

3.

Tekan tombol huruf J pada keyboard (Face Camera), hasilnya seperti berikut ini.

93 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

4.

Klik Hair yang terdapat dalam Actor.

Terlihat pada Content Manager tedapat jenis-jenis rambut yang bisa langsung diterapkan dengan cara dobel klik pada objek rambut yang terpilih.

5.

Dobel klik pada jenis rambut yang anda sukai, secara otomatis rambut Chuck akan berubah seperti
terlihat pada gambar berikut.

6.

Untuk melakukan perubahan warna rambut, anda dapat melakukannya di bagian Modify. Lakukan
perubahan Hue atau Saturation seperti berikut ini.

94 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Berikut adalah alternative jenis-jenis rambut yang bisa anda lakukan.

Mengganti Jenis Pakaian


Selanjutnya akan kita lakukan cara mengganti pakaian dari character. Pelu anda ketahui, untuk pakaian
iClone membaginya dalam dua bagian yaitu Upper Body (atasan), dan Lower Body (bawahan). Ikuti
langkah-langkah berikut.
1.

Klik Upper Body yang terdapat pada Actor.

2.

Pada Content Manager, pilih Custom.

3.

Pilih G3 CloneCloth for Chuck, terlihat disebelah kanan akan tampil berbagai jenis Upper. Klik salah
satunya sehingga character Chuck terlihat seperti berikut.

95 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

4.

Pada Modify, tepatnya di tab Material, klik Load Material.

5.

Pilih Clothe02.iMtrl, lalu klik Open.

6.

Hasilnya seperti berikut ini.

Atur Tiling: U: 20 dan V: 20. Kemudian Contreng Affect All Channel.

7.

Dengan cara yang sama lakukan untuk Lower Body, hingga ke Shoes. Hasilnya seperti berikut ini.

96 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Mengganti Wajah Character


Mengganti wajah character menggunakan mapping material merupakan standar untuk aplikasi 3D
manapun, tapi tiap-tiap aplikasi mempunyai kelebihan masing-masing, misalnya dengan iClone anda
akan mendapatkan lebih banyak kemudahan.
Seperti halnya dengan aplikasi lainnya, anda hanya perlu menyiapkan gambar wajah tampak depan dan
samping.

Mari kita mulai dengan mengikuti langkah-langkah berikut ini.


1.
Pastikan character sudah ada pada viewport anda, aktifkan Face Camera.
2.
Pilih tab Head, lalu klik Load Image. Arahkan ke file foto yang akan anda terapkan. Klik Next.
3.
Pada saat anda klik Next, maka tampilan selanjutnya seperti berikut ini.
4.
Atur lingkaran berwarna biru mengikuti bentuk wajah dari foto sehingga seperti berikut ini. Setelah
itu klik tombol Next.
5.
Tahap selanjutnya adalah menyesuaikan posisi mata, hidung, alis dan mulut seperti terlihat pada
gambar berikut ini.

97 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

6.
7.

Atur posisinya seperti terlihat pada gambar berikut ini. Setelah itu klik tombol Next untuk
melakukan pengeditan yang lebih detil.
Pada saat anda klik Next, maka tampilannya seperti berikut ini. Atur posisinya hingga terlihat
seperti pada gambar sebelahnya.

Lepas tanda contreng Mirror untuk melakukan pengeditan satu-persatu.

8.

Setelah tampak depan beres, klik Edit Side.

9.

Klik Open Image untuk mengambil gambar panduan tampak samping. Pada saat iClone Reminder
muncul, klik saja Yes.

10.

Hasilnya seperti berikut ini. Klik tombol Next.

98 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

11.

Atur posisi garis biru hingga sesuai dengan bentuk kepala dari character. Setelah itu klik Next.

12.

Atur lagi lebih detil sehingga tampak seperti gambar seperti berikut ini.

13.

Setelah beres, klik tombol OK. Anda akan diperintahkan untuk menyimpan file hasil modifikasi anda.
Beri nama lalu klik tombol Save.

14.

Hasilnya seperti beriklut ini.

Sebagai catatan, bagus tidaknya hasil mapping anda tergantung ketelatenan anda melakukan tweaking pada proses mapping tadi dan hasil foto juga
ikut berpengaruh. Sebaiknya pergunakan foto yang Hi-res, sehingga gambar yang di hasilkan juga bagus.

99 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
15.
16.
17.

Anda bisa melakukan modifikasi lainnya misalnya model rambut. Klik tab Actor | Hair, lalu beri
model rambut sesuai keinginan anda.
Untuk mengganti mata biar kelihatan lebih cerah, klik tombol Eyes, lalu dobel klik jenis mata pada
Content Manager.
Hasilnya seperti berikut ini.

Body Puppet Motion


Body Puppet Motion adalah motion atau gerakan yang sudah tersedia secara default pada iClone. Anda
bisa mengedit, menghapus, dan menambahkan gerakan-gerakan tersebut lalu di simpan menjadi
gerakan ciptaan anda sendiri.

Untuk mengaktifkan fitur ini klik Animation | Motion.

Pada area Modify, pilih Motion Puppet.

Setelah di klik maka akan terbuka jendela seperti berikut ini.

100 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Terdapat 4 gerakan dasar yaitu Idle, Mood, Move, dan Talk. Setiap gerakan dasar tersebut mempunyai
bagian-bagian lagi.

Bagian-bagian dari Idle Motion

Untuk melihat hasil gerakannya, pilih gerakan yang akan dilihat, kemudian klik Preview lalu tekan tombol
Space pada keyboard. Tekan lagi Space untuk menghentikannya.

Bagian-bagian dari Mood Motion

Bagian-bagian dari Move Motion.

101 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Bagian-bagian dari Talk Motion.

Menggunakan Preset
Anda bisa mengombinasikan gerakan yang sudah ada dengan Preset yang tersedia seperti berikut ini.

Posisi standar dari setting Preset

Posisi Lower Hips pada Preset

102 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Posisi Lean Back pada Preset

Anda bisa menggabungkan beberapa Preset sesuka hati anda bahkan sampai gerakan yang tidak lazim
pun bisa di lakukan disini. Misalnya berlari rendah sambil mendongak keatas, seperti terlihat pada
gambar berikut ini.

Posisi Preset Lower Hips, Lean Forward dan Upright, menghasilkan perilaku yang tidak lazim.

Bab 14d: MixMoves


MixMove adalah fitur dari iClone yang memungkinkan anda memadukan 2 atau lebih gerakan-gerakan dengan transisi yang sangat
manusiawi.
Berbeda dengan transisi yang telah kita buat sebelumnya yang berkesan di paksakan yang mengakibatkan character menjadi terdiam
dan berkesan di geser.
Oke, untuk mempersingkat waktu..mari kita jajal kehebatannya.
Untuk mengaktifkannya, klik Animation | Motion, lalu klik MixMoves.

103 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Nantinya akan muncul jendela seperti pada Motion Puppet seperti berikut.

Terdapat beberapa folder yang apabila di klik akan menampilkan isi yang berbeda-beda.

Untuk membuat gerakan, cukup dobel klik gerakan-gerakan yang anda ingini. Misalnya pada Kneel, dobel klik One leg.

Buat gerakan kedua misalnya, Pray. Perhatikan pada saat anda membuat gerakan kedua, maka
otomatis character melakukan gerakan yang sangat natural..!! Its Amazing.!!.

104 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Masih kurang yakin? Coba lagi buat gerakan selanjutnya, misalnya Up..!! Maka terlihat character dari gerakan selanjutnya langsung
melakukan perintah Up yang anda lakukan.

Close jendela MixMoves, lalu jalankan pada Playbar.

Gambar diatas adalah urutan-urutan pergerakan mulai dari posisi paling awal yaitu berdiri.

105 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Bab 13b: 3DXchange


Menurut penulis, untuk sekarang ini, Converter ini mempunyai fasilitas Export Import yang sangat
lengkap. Bukan hanya character tapi objek lain seperti Meja, Kursi, hingga pergerakan atau motion.

Kerangka Biped dari Character Studio yang terdapat dalam 3D Studio Max di convert ke iClone.

Yang perlu anda ketahui 3DXchange ini di buat sebagai pendamping dari iClone, sehingga pemakai
software apapun anda, baik itu pemakai Software 3D Studio Max, Blender, C4D, Maya, MotionBuilder
dapat bertukar pakai file tanpa mengalami hambatan yang berarti.

Character dari Blender sukses di conversi dan di animasikan di iClone.

Character yang di buat dari Maya di conversi dan di gerakkan di iClone.

106 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Showtime for 3DXchange
Selanjutnya, giliran 3Dxchange akan beraksi untuk memperlihatkan kemampuannya. Mari kita saksikan
bersama.
1.

Cek dulu Windows Explorer dimana anda menyimpan file tersebut. Seharusnya terdapat dua file
yang sama tapi berbeda ekstensi, yaitu DAE dan FBX.

2.

Aktifkan 3Dxchange anda. Lalu drag file .fbx ke viewport 3Dxchange.

3.

Nantinya akan muncul jendela Import FBX, klik saja OK.

4.

Hasilnya seperti berikut ini.

107 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Apabila character berwarna abu-abu, itu karena material belum terisi. Caranya, cukup anda drag ke tiap-tiap anggota tubuh sesuai nama dari material
tersebut.

5.

Berikut ini adalah cara untuk mengatasi permasalahan pada langkah nomor 4.

Drag file Body_Clothes_ShirtColor.tga ke baju atau badan, Head_Hair01Color.tga ke rambut, begitu seterusnya sesuai nama file yang ada.
Pergunakan scroll pada mouse anda untuk melakukan zoom in dan zoom out pada character untuk mempermudah mencapai objek-objek kecil seperti
mata dan mulut.

6.
7.
8.

Mari kita lanjut lagi, klik tombol Convert to Non-Standard.


Berikut adalah tampilan setelah anda mengklik tombol Convert to Non-Standard.
Lakukan adjustmen dengan cara mengklik tiap Bone atau tulang sesuai urutan yang ada pada
gambar disebelahnya.

108 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
9.

Mari kita mulai dari bagian kaki terlebih dahulu.

3b

6b
6a

3a
5b

2b

5a
2a

1b

4b

4a

1a

10.

Lanjutkan untuk bagian pinggang (hips).

11.

Lanjutkan untuk area perut dan dada.

12.

Klik tanda panah nomor 1, lalu klik tulang pada character (tanda panah 2). Begitu seterusnya
hingga ke tanda panah nomor 6.

6
3

2
1
Jangan lupa untuk mengklik tombol Body Page (panah nomor 7), untuk mengembalikan ke posisi semula.

13.

Lanjut terus ke area lengan. Caranya sama dengan langkah sebelumnya.

109 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
6

14.

Untuk lengan sebelahnya, cara kerjanya sama dengan yang baru anda lakukan di langkah ke-13.

15.

Terakhir adalah bagian kepala. Untuk mempermudah view anda, posisikan kepala seperti pada
gambar di bawah ini.

16.

Klik bagian kepala (tanda panah 1), lalu klik tulang seperti yang ditunjukkan tanda panah 2.

110 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Preview Gerakan
Sebelum kita eksekusi ke mana akan kita pergunakan, baik itu ke iClone atau ke 3D Studio Max, atau
software lainnya, ada baiknya kita preview dulu.
Berbeda dengan 3D Studio Max ketika kita ingin mengecek pergerakan, kita harus mencari file .bip dulu,
di iClone semua gerakan dasar sudah disediakan. Mari kita lihat bersama.
1.

Beri contreng pada kotak Active seperti terlihat pada gambar berikut ini.

2.

Pilih 01_Head Calibration, lalu klik Preview untuk menjalankannya.

3.

Hasilnya seperti berikut ini.

Kalau anda coba menggunakan sample 08_Finger Calibration, nampak aneh karena jari-jari tidak
bergerak, itu disebabkan karena kita belum melakukan adjustmen pada jari, kita hanya
melakukannya pada lengan.
Bagaimana caranya supaya jari-jari juga ikut bergerak? akan kita bahas nanti ya.dont worry
broow

111 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Memperbaiki Gerakan pada Jari
Okeseperti janji saya, kita akan membahas bagaimana memperbaiki gerakan pada jariikuti langkahlngkah berikut ini.
1.

Hilangkan dulu contreng pada kotak Active.

2.
3.

Hasilnya, character akan kembali pada posisi T-Pose.


Atur posisi character sehingga seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Hal ini memudahkan
anda untuk mengklik jari-jari yang akan di adjust.

4.

Klik tombol Right Hand Page, sehingga hasilnya seperti terlihat pada gambar disebelahnya.

5.

Klik tulang jari paling bawah pada Righ Hand Page, lalu klik tulang jari paling bawah juga pada
character (tanda panah).

6.
7.
8.
9.

Lakukan untuk jari selanjutnya, hingga semua jari pada character berwarna hijau.
Jangan lupa klik tombol Body Pack untuk keluar dari Righ Hand Page.
Selanjutnya kita ke tangan sebelahnya.
Klik tombol Left Hand Page, hasilnya terlihat seperti pada gambar disebelahnya.

10.
11.
12.

Lakukan hal yang sama dengan apa yang telah anda lakukan pada jari sebelumnya.
Lakukan untuk semua jari pada tangan kiri, sehingga tulang pada character berwarna hijau.
Kalau sudah beres, jangan lupa klik tombol Body Pack untuk keluar dari Left Hand Page.

112 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
13.

Sekarang, silahkan preview lagi dengan cara beri contreng pada kotak Active. Beri sample
08_Finger Calibration untuk melihat kalibrasi dari jari-jari tersebut.

113 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Face Bone Mapping


Face Bone mapping membahas bagaimana kita akan melakukan adjust pada wajah agar nantinya dapat
menerima respon seperti ekspresi wajah serta facial animation lainnya. Mari kita mulai..!
1.

Klik tombol Face / Extend Mapping.

2.

Nantinya, di bagian bawah dari tombol, akan muncul hirarki dari Face Bone Mapping.

3.

Klik J_Jaw lalu klik tombol Map to Jaw.

4.

Setelah itu, secara otomatis akan mengarah ke yang selanjutnya yaitu R_Eye. Karena posisi R_Eye
sudah dalam keadaan terseleksi, anda langsung klik saja tombol Map to Right Eye..

114 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

5.

Selanjutnya, pastikan L_Eye sudah dalam keadaan terseleksi, kemudian klik tombol Map to Left
Eye.

6.

Klik Convert.

Okemateri Face Bone Mapping, telah selesaiLanjutkan ke materi berikutnya.

115 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Saving for Quidam or Blender


Ekspresi list ini akan kita masukkan ke dalam 3Dxchange karena nantinya akan meminta ekspresiekspresi yang akan diolah. Oke, mari kita lanjutkan!!!
Hal pertama yang kita lakukan adalah melakukan saving character di 3DXchange untuk nantinya di buka
di Quidam atau Blender., atau software apapun ysng akan anda gunakan.
1.

Klik Body Mesh pada Scene Tree sehingga Export Model menjadi aktif (sebelumnya berwarna
grey artinya tombol disabled)

Muncul jendela Save As. Arahkan folder dimana anda akan menyimpan file tersebut. Setelah itu
klik Save.
3.
Setelah muncul jendela yang mengatakan Successfully Exported sukses, klik saja OK.
4.
Sekarang kita tinggalkan 3Dxchange sejenak. Kita beralih dulu ke Quidam.
Sebaiknya jangan tutup file 3Dxchange yang sedang aktif, karena setelah kita menyelesaikan pengerjaan
Morph tersebut, kita akan segera kembali ke file itu.
2.

List Expression
Sebelum lanjut, penulis akan memperlihatkan daftar-daftar ekspresi yang akan kita buat, sekaligus
sebagai acuan kita dalam pembuatan ekspresi di Quidam.
Muscle

116 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

117 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Import File ke Quidam or Blender


Setelah list sudah tersedia, saatnya kita membuat ekspresi di Quidam atau software apaun yang akan
anda pakai. Ikuti langkah-langkahnya.
1.
2.

Aktifkan Quidam atau Blender anda.


Import file yang sudah anda Save sebelumnya klik File | Import 3D File

3.
4.

Arahkan kemana anda menyimpan file yang telah anda save. Setelah ketemu, klik Open.
Atur viewnya sehingga fokus pada wajah.

Membuat Muscle Expression


Mari kita mulai dengan Muscle Expression. Bagian Muscle ini terdiri dari Brow and Eyelids, Cheek and
Nose, dan Lip and Chin.
1.

Klik sambil drag keatas area alis kiri bagian dalam (Brow Raise Inner Left) sesuai gambar daftar
Muscle Expression.

118 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

2.

Klik File | Export, kemudian pada File Name beri nama Brow Raise Inner Left.

3.
4.
5.

Nah, pada tahapan tadi, anda sudah berhasil membuat satu gerakan.
Kita baru menyelesaikan 1 dari 12 gerakan. Mari kita lanjutkan untuk gerakan kedua.
Lakukan hal yang sama. Klik area alis kanan bagian dalam (Brow Raise Inner Right).

6.

Klik File | Export, kemudian pada File Name beri nama Brow Raise Inner Right. Klik Save. Pada
saat muncul jendela Export Option, klik OK.

119 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Untuk selanjutnya, langkah ini tidak akan di ulang, penulis menganggap anda sudah
mengetahuinya.

7.

lanjutkan pada gerakan berikutnya yaitu Brow Raise Outer Left.

8.

Save dengan nama Brow Raise Outer Left.

9.

Lanjut lagi ke Brow Raise Outer Right.

10.
11.

Save dengan nama Brow Raise Outer Right.


Gerakan selanjutnya adalah Brow Drop Left.

120 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

12.

Save dengan nama Brow Drop Left.

13.

Berikutnya adalah Brow Drop Right.

14.
15.

Save dengan nama Brow Drop Right.


Oke lanjut terus ke gerakan yang bernama Brow Raise Left.

16.
17.

Save dengan nama Brow Raise Left.


Terus ke gerakan yang bernama Brow Raise Right.

18.
19.

Save dengan nama Brow Raise Right.


Gerakan berikutnya adalah Eyes Blink.

121 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

20.

Save dengan nama Eyes Blink. Dan pastikan anda masih tetap semangat karena masih ada 4
gerakan lagiYuuk kita lanjut.

21.

Gerakan selanjutnya adalah Eye Blink Left.

22.
23.

Save dengan nama Eye Blink Left.


Lanjut terus ke gerakan selanjutnya yaitu Eye Blink Right.

24.
25.

Save dengan nama Eye Blink Right.


Berikutnya, Eyelids Enlarge.

26.
27.

Save dengan nama Eyelids Enlarge.


Oke, tinggal satu lagi yaitu Eyes Squint.

122 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Cara pembuatan Eyes Squint hampir sama dengan Eyes Blink, cuman bedanya pada Eyes Squint
anda tidak menutupi keseluruhan bola mata.
28.

Save dengan nama Eyes Squint.

29. Lanjutkan ke bagian berikutnya yaitu Cheek and Nose.


Bagian berikutnya adalah Cheek and Nose. Langkah-langkahnya sama dengan langkah-langkah dari
Brow and Eyelids.
Bagian-bagian seperti mengembalikan model ke posisi awal dan cara Export File lalu Save, sudah tidak di
jelaskan lagi karena penjelasannya sudah ada di bagian Brow and Eyelids.

Cara ini hampir mirip dengan cara pembuatan Eyes Squint.

1.
2.

Save lalu beri nama Cheek Raise Left.


Lanjutkan untuk membuat Cheek Raise Right.

3.
4.

Save lalu beri nama Cheek Raise Right.


Sekarang giliran Nose. Kali ini kita akan membuat Nose Scrunch. Arahkan kursor mouse diantara
kedua mata tepat dibagian atas ujung hidung.

123 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

5.

Kita lanjut dengan gerakan Nose Flank Raise Left.

6.
7.

Save dengan nama Nose Flank Raise Left.


Berikutnya, kebalikan dari yang baru saja dibuat yaitu Nose Flank Raise Right.

8.
9.

Save dengan nama Nose Flank Raise Right.


Terakhir untuk bagian Nose adalah Nose Flank Raise.

10.

Save dengan nama Nose Flank Raise.

Selanjutnya kita masuk ke bagian Lip and Chin. Bagian ini adalah bagian yang terbanyak gerakannya.
Bagi yang mau istirahat, silahkan istirahat dulu atau bikin kopi kalau mau!! Biar tetap semangat..!!!
Pada saat anda membuka lembar berikutnya, kita akan mulai lagi!!!

124 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Okeketemu lagi, tanpa basa-basi kita mulai saja..

1.

Klik dan geser keatas sehingga seperti berikut ini.

2.
3.
4.

Save kemudian beri nama Lips Smirk Left.


Gerakan selanjutnya adalah kebalikan dari Lips Smirk Left, yaitu Lips Smirk Right.
Dengan cara yang sama dengan pembuatan Lips Smirk Left, buat seperti berikut ini.

5.
6.
7.

Save dengan nama Lips Smirk Right.


Berikutnya adalah Lips Drop Left Side. Cara pembuatannya sama dengan sebelumnya.
Hasilnya seperti berikut ini.

125 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

8.
9.

Save dengan nama Lips Drop Left Side.


Berikutnya adalah Lips Drop Right Side, kebalikan dari sebelumnya.

10.

Save dengan nama Lips Drop Right Side.

11.

Berikutnya adalah Lips Puckered. Hasilnya seperti berikut ini.

12.
13.

Save dengan nama Lips Puckered.


Lanjut terus kegerakan berikutnya adalah Lips Widen.

14.
15.

Save dan beri nama Lips Widen.


Lanjut ke gerakan berikutnya adalah Lips Puckered Open.

126 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

16.

Save dengan nama Lips Puckered Open.

17.

Berikutnya adalah Lips Tuck.

18.

Save dengan nama Lips Tuck.

19.

Lanjut terus ke gerakan Lips Drop.

20.
21.

Save dengan nama Lips Drop.


Dilermbar berikutnya kita lanjut dengan Lips Smirk.

22.

Lips Smirk merupakan gabungan antara Lips Smirk Left dan Lips Smirk Right.

23.

Save dengan nama Lips Smirk.

24.

Gerakan selanjutnya adalah Lips Widen Sides.

25.

Save dengan nama Lips Widen Sides.

127 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
26.

Semoga tetap semangatlanjut terus ke gerakan Lips Drop Sides.

27.

Save dengan nama Lips Drop Sides.

28.

Berikutnya, Chin Raise.

29.

Save dengan nama Chin Raise.

30.

Selanjutnya adalah Lips Zipped Tight.

31.

Save dengan nama Lips Zipped Tight.

32.

Ayo semangat terus, sisa 3 gerakan lagi, selanjutnya adalah Mouth Open.

33.

Save dengan nama Mouth Open.

34.

Kita lanjut terus ke gerakan berikutnya yaitu Lip Raise Top.

128 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
35.

Save dengan nama Lip Raise Open.

36.

Dan yang terakhir adalah Lips Open.

37.

Save dengan nama Lips Open.

38.

Oke saatnya kita kembali ke 3Dxchange untuk mengolah gerakan-gerakan yang telah kita buat
dengan penuh perjuangan.
Bagi yang pengen istirahat sambil mandi dipersilahkan, karena kita akan lanjut setelah anda
membuka lembar berikutnya.

Add List Morph


Setelah membuat gerakan-gerakan Morph yang melelahkan, saatnya Morph tersebut kita tambahkan ke
3Dxchange. Ikuti langkah-langkahnya.
1.

Pastikan anda masih aktif pada file di 3Dxchange.

129 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

2.

Klik Add pada area Morph List.

3.

Arahkan dimana anda menyimpan file-file tersebut.

4.

Seleksi semua file yang berextensi .obj, lalu klik Open.

130 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

5.
6.

Proses ini akan memakan waktu 5-10 menit, jadi bersabar saja sampai proses selesai.
Berikut gambar dimana proses sudah selesai.

Semua list Morph akan tampil di panel Morph List (lihat tanda panah).

131 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

Head Orientation and Head Tilting


Nah, pada tahapan ini kita akan menyesuaikan gerakan sesuai dengan yang ada pada List Expression
berikutnya. Kita mulai dari kepala (Head).
1.

Selanjutnya klik Expression Editor.

2.

Nantinya muncul jendela seperti berikut ini.

3.

Atur Posisi jendela Character Expression sehingga anda dapat mencocokkan dengan character
anda.

132 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
4.

Klik Auto Keyframe.

5.

Kita mulai dengan pengaturan kepala yang paling pertama adalah Upward. Pilih tool Rotate
Object.

6.

Klik Upward pada Expression Editor.

7.

Arahkan kursor ke sumbu berwarna merah.

8.

Drag keatas hingga kepala character menjadi menengadah seperti berikut ini.

9.

Klik Downward, maka kepala akan kembali ke posisi semula.

133 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
10.

Atur lagi agar kepala menunduk sesuai dengan judulnya yaitu Downward.

11.

Klik Leftward. Kemudian putar kepala ke arah kiri.

12.

Begitu juga dengan Rightward.

13.

Berikutnya adalah Tilt Left. Untuk Tilt pergunakan sumbu berwarna biru.

134 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
14.

Begitu juga dengan Tilt Right.

Oke untuk kepala cukup sampai disini. Selanjutnya adalah Bola Mata. Pergerakan bola mata meliputi
Both Eyes, Left Eye dan Right Eye.

Both Eyes, Left Eye dan Right Eye


Kita mulai dari Both Eyes. Ikuti langkah-langkah beriku.
1.

Posisikan wajah character dan Expression Editor dalam posisi yanng nyaman seperti berikut ini.

2.

Klik Rightward pada bagian Both Eyes.

135 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
3.

Jangan lupa untuk mengaktifkan Auto Keyframe agar pergerakan dapat terekam.

4.

Pilih tool Rotate Object, lalu drag ke kanan sumbu berwarna merah sehingga kedua bola mata
mengarah ke kanan.

5.

Klik Leftward lalu geser sumbu berwarna merah ke arah kiri.

6.

Klik Downward, lalu geser sumbu berwarna biru kearah bawah seperti berikut ini.

7.

Klik Upward, lalu geser sumbu berwarna biru kearah atas.

136 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Oke, bagian Both Eyes selesai sampai disini..lanjutkan pada Left Eye dengan cara yang sama dengan
Both Eyes.

Mari kita mulai.


1.

Klik Rightward pada bagian Left Eye.

Disini anda tidak perlu melakukan aksi geser-geser bola mata, anda cukup mengklik pada Expression Editor saja.

2.

Klik Leftward pada Left Eye.

3.

Klik Downward pada Left Eye.

4.

Klik Upward pada Left Eye.

137 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Oke, urusan dengan Left Eye beres sampai disini, sekarang kita akan berurusan dengan Right Eye. Ikuti
langkah-langkah berikut ini.
1.

Klik Rightward pada Right Eye.

2.

Klik Leftward pada Right Eye.

3.

Klik Downward pada Right Eye.

4.

Klik Upward pada Right Eye.

138 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
Oke, bagian bola mata beres sampai disinilanjutkan ke bagian lainnya yaitu Jaw.
Ikuti langkah-langkah berikut ini.
1.
2.

Klik tab Jaw, kemudian klik Drop Jaw pada Rotate and Move.
Drag ke bawah sumbu berwarna biru sehingga mulut character terbuka seperti berikut ini.

3.

Klik Leftward, posisi mulut akan kembali ke posisi semula, geser sumbu berwarna hijau ke arah
kiri sehingga mulut terlihat seperti berikut ini.

4.

Klik Rightward kemudian geser sumbu berwarna hijau kearah kanan seperti berikut ini.

5.

Klik Downward pada Rotate, geser sumbu berwarna biru ke arah bawah sehingga mulut
character terbuka semakin lebar seperti berikut ini.

139 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
6.

Klik Leftward kemudian atur posisi mulut seperti berikut ini.

7.

Klik Rightward, jika posisi sudah cocok, biarkan seperti itu.

8.

Klik Movedown pada area Move.

9.

Drag sumbu berwarna biru untuk memperbesar bukaan mulut seperti berikut ini.

140 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
10.

Klik Move Left atur sesuai arahnya.

11.

Klik Move Right, apabila posisi sudah tepat biarkan saja seperti itu.

Oke, urusan Jaw beres..sekarang kita lanjutkan ke bagian Viseme. Viseme adalah kombinasi hasil Morph
yang telah kita buat sebelumnya. Ikuti langkah-langkah berikut ini.
1.

Posisikan character anda seperti berikut ini.

2.

Klik tombol Rotate Object. Apabila indicator Rotate tidak muncul, klik J-Jaw pada Scene Tree.

141 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
3.
4.

Jangan lupa untuk Aktifkan Auto Keyfram.


Pada Expression Editor klik EE, kemudian atur posisi mulut seperti anda mengucapkan huruf E.

Drag kebawah sumbu berwarna biru hingga mulut terbuka sedikit, kemudian atur Lips Smirk_Body_mesh=58.

5.

Selanjutnya klik pada Er, atur bukaan mulut seperti pada gambar dan beri nilai 31 pada Lips
Puckered Open.

6.

Klik Ih, lalu atur bukaan mulut seperti terlihat pada gambar. Beri nilai 42 pada Lips Tuck.

7.

Berikutnya Ah, cukup atur bukaan mulut saja seperti berikut.

142 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
8.

Klik Oh, atur posisi bukaan mulut seperti pada gambar kemudian beri nilai -47 pada Lips
Puckered, dan -47 pada Lips Widen Sides.

9.

Berikutnya adalah W.OO. Atur posisinya seperti pada gambar berikut. Atur Lips Drop=100, Lips
Puckered=-22, dan Lips Tuck=-50.

10.

Klik S.Z, atur bukaan mulut seperti terlihat pada gambar, kemudian beri nilai Lips Widen
Sides=63.

143 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
11.

Klik Ch.J, kemudian beri nilai Lips Open=16, dan Lips Puckered Open. Selain dari itu biarkan
dalam posisi standar.

12.

Klik F.V, kemudian atur nilai Lips Zipped Tight=97 dan Mouth Open=9. Selebihnya biarkan
begitu saja.

13.

Klik Th kemudian atur nilai Lip Raise Open=52 dan Nose Flank Raise=58.

14.

Klik T.L.D kemudian atur bukaan mulut seperti terlihat pada gambar. Atur nilai Lips Open=33.

144 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
15.

Klik B.M.P, kemudian atur setting Lips Widen Sides=28, Lips Zipped Tight=64, dan Mouth
Open=8.

16.

Klik K.G, kemudian atur Mouth Open=47 dan Nose Flank Raise=58.

17.

Klik N.NG, lalu buat bukaan mulut seperti terlihat pada gambar. Atur settingan Lips Widen
Sides=22, Lips Zipped Tight=41 dan Nose Flank Raise=69.

18.

Klik R. Buat bukaan mulut seperti terlihat pada gambar kemudian atur settingan Lips Tuck=-14.

145 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
OkeUrusan Viseme beres, sekarang lanjutkan ke Muscle.
Untuk Muscle, anda cukup menyesuaikan dengan morph yang telah kita buat sebelumnya. Ikuti langkahlangkah berikut.
1.

Klik Brow Raise Inner Left.

2.

Arahkan slider atau masukkan setting Brow Raise Inner Left=72.

3.

Berikutnya adalah Brow Raise Inner Right. Beri Nilai=77.

4.

Selanjutnya, Brow Raise Outer Left dengan Nilai=100.

146 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
5.

Klik Brow Raise Outer Right dengan nilai=73.

6.

Klik Brow Drop Left, beri nilai 100.

7.

Klik Brow Drop Right. Nah, disini ada masalah karena ternyata penulis lupa melakukan save pada
saat pembuatanhehe..Pisss..!! Tapi tenang, dengan setting yang penulis lakukan, sehingga
dapat menghasilkan Brow Drop Right. Berikut rahasianya
Brow Raise Outer Right= -53
Brow Raise Right= -59

147 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
8.

Klik Brow Raise Left, atur nilainya menjadi 70.

9.

Klik Brow Raise Right, beri nilai 60.

.
10.

Klik Eyes Blink, beri nilai 100.

11.

Klik Eye Blink Left, atur settingnya menjadi 100.

148 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
12.

Klik Eye Blink Right, atur menjadi 100.

13.

Klik Eyelids Enlarge, lalu beri nilai=100.

14.

Klik Eyes Squint, lalu beri nilai 100.

15.

Untuk selanjutnya pada bagian Cheek and Nose, serta Lip and Chin, silahkan di lakukan sendiri
dan setting diatur menurut anda sendiri

Okakhirnya semuanya tuntas, bagi anda juga yang hanya ingin membuat movie tanpa narasi dan
mimik wajah sekarang sudah bisa bergabung kembali.
What Next?..Kita coba tes semua gerakan-gerakan yang telah kita buat melalui iClone. Ikuti langkahlangkah berikut.

149 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
1.

Pastikan posisi 3Dxchange anda masih seperti berikut ini.

2.

Keluar dari jendela Expression Editor, lalu klik Apply to iClone.

3.

Nantinya secara otomatis, akan membuka iClone, tunggu sejenak hingga iClone terbuka dan
terlihat seperti berikut ini.

150 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
4.

Kita akan mencobanya di Face Animation, pilih Animation | Facial Animation.

5.

Hal yang paling mudah adalah melakukan uji untuk percakapan. Klik menu Type pada Text to
Speech.

6.

Ketik beberapa baris teks. Sebaiknya pergunakan bahasa Inggris. Misalnya seperti berikut ini.

151 | M o d u l

by: Tim PT. Jitu Kreasi Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
7.

Setelah itu klik OK. Apabila character mengucapkan teks tersebut berarti anda berhasil.

8.

Kalau anda masih ragu, kita akan coba lagi dengan menggunakan Puppet pada Facial Edit

9.

Drag Script Depressed ke area wajah character.

10.

Klik Puppet.

11.

Nantinya akan muncul Puppeting Panel.

152 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone
12.

Atur settingannya seperti berikut ini.

13.

Hasilnya seperti berikut ini.

14.
15.
16.

Masih ada satu lagi uji coba yang akan kita lakukan,yaitu menggunakan Motion-Plus.
Klik Animation | Motion Plus. (hanya terdapat di ver. iClone 5.5).
Hasilnya seperti berikut ini.

Oke..materi ini cukup sampai di sini, lanjutkan ke pembahasan berikutnya.

153 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

3D Animation for e-Learning


using Blender and iClone

154 | M o d u l

by: Tim P T. Jitu Kreas i Utama

Anda mungkin juga menyukai