Modul 10 Socket Programming 1
Modul 10 Socket Programming 1
PEMROGRAMAN SOCKET
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan.
2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar.
3. Mahasiswa mampu membangun program socket sederhana dg single thread
B. DASAR TEORI
Model yang umum
client/server.
Konsepnya sederhana, sebuah aplikasi client melakukan permintaan untuk suatu
layanan (service) informasi atau mengirim sebuah perintah ke suatu aplikasi server.
Aplikasi server akan menerima permintaan dari client, kemudian memproses
berdasarkan permintaan tersebut. Dari hasil pemrosesan yang sudah dilakukan, aplikasi
server akan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut ke aplikasi client.
Sehingga pada prinsipnya aplikasi server dalam status menunggu (listen)
permintaan dari aplikasi client, sedangkan client mencoba membuat koneksi (connect)
ke server.
Aplikasi client melakukan koneksi ke server melalui sebuah alamat socket.
Alamat socket adalah kombinasi dari alamat IP dan nomor port. Contoh alamat socket
adalah 192.168.1.30:80, dimana nomer 80 adalah nomer portnya.
Jika alamat IP
diibaratkan sebuah nomer telepon, maka nomer port adalah nomer ekstensinya.
Suatu proses yang hendak berkomunikasi dengan proses lain lewat mekanisme
socket haruslah mengikatkan dirinya dengan salah satu port. Tahap proses ini disebut
dengan binding .
Membuat server
socket
Memulai
aplikasi
Membuat socket
Membaca dan
menulis stream
Bertukar data
Membaca dan
menulis stream
Menutup socket
Menutup socket
Keluar
aplikasi
tidak
Menerima koneksi
Lanjut ?
ya
Gambar 1
Gambar 10.1 menunjukkan bagan interkoneksi anata aplikasi server dan aplikasi
client.
Model pemrograman client-server menggunakan dari dua macam koneksi pada
layer 4/ layer transport OSI, yaitu connection oriented dan connectionless oriented.
Untuk connection oriented menggunakan protokol TCP (Transmission Control
Protocol). Sedangkan connectionless oriented menggunakan UDP (User Datagram
Protocol ).
Pada praktikum ini, kita akan mencoba membangun sebuah aplikasi cliet-server
sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Pada J2SE telah disediakan
paket java.net yang berisi kelaskelasdan interface yang menyediakan API (Application
Programming Interface) level rendah (Socket, ServerSocket,DatagramSocket) dan level
tinggi (URL, URLConnection). Berikut adalah contoh dari kelas Socket berikut method
2
dan eksepsi error yang tersedia (Untuk lebih jelasnya anda bias membacanya di Java
documentation) :
Methods :
time
out
block
(dalam
milidetik)
reading
dari
socket
Exceptions :
BindException : Exception ini akan dipanggil ketika ada port lokal yang
akan digunakan sudah terpakai oleh yang lain, atau ada kegagalan dalam
permintaan untuk menggunakan alamat.
NoRouteToHostException:
dipenuhi oleh karena melebihi waktu timeout yang tersedia atau host
yang dituju tidak dapat dicapai (unreachable).
C. Contoh Program
C.1. Program Aplikasi HTTP Server sederhana
1. /**
2. * @author ferry
3. */
4. ///A Simple Web Server (WebServer.java)
5.
6. import java.io.BufferedReader;
7. import java.io.InputStreamReader;
8. import java.io.PrintWriter;
9. import java.net.ServerSocket;
10. import java.net.Socket;
11.
12. public class webServer {
13. /**
14. * WebServer constructor.
15. */
16. protected void start() {
17. ServerSocket s;
18. int port = 8888;
19. System.out.println("Webserver starting up on port " +port);
20. System.out.println("(press ctrl-c to exit)");
21. try {
22.
// tahap bind(),membuat socket
4
23.
s = new ServerSocket(port);
24. } catch (Exception e) {
25.
System.out.println("Error: " + e);
26.
return;
27. }
28.
29. System.out.println("Waiting for connection");
30. for (;;) {
31.
try {
32.
// tahap listen(), menunggu koneksi
33.
Socket remote = s.accept();
34.
// tahap accept()
35.
System.out.println("Connection, sending data.");
36.
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
37.
remote.getInputStream()));
38.
PrintWriter out = new PrintWriter(remote.getOutputStream());
39.
// membaca request
40.
String str = ".";
41.
while (!str.equals(""))
42.
str = in.readLine();
43.
// Mengirim response dan mengirim HTTP headers
44.
out.println("HTTP/1.0 200 OK");
45.
out.println("Content-Type: text/html");
46.
out.println("Server: Bot");
47.
// Batas pengiriman header ditandai dengan baris kosong
48.
out.println("");
49.
// Mengirim halam HTML
50.
out.println("<H1>Selamat datang di web server percobaan</H1>");
51.
out.println("<blink>Selamat datang di web server percobaan</blink>");
52.
out.flush();
53.
remote.close();
54.
} catch (Exception e) {
55.
System.out.println("Error: " + e);
56.
}
57. }
58. }
59.
60. /**
61. * Menjalankan server
62. *
63. * @param args
64. *
Command line parameters are not used.
65. */
66. public static void main(String args[]) {
67. webServer ws = new webServer();
68. ws.start();
5
69. }
70. }
END
37.
38.
39.
40.
41.
int numMessages = 0;
String message = in.readLine();
while (!message.equals("close")) {
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
D. Tahap praktikum
1. Tulis kembali program C1 dalam editor yang anda sukai.
2. Jalankan program netstat -ap TCP. Catat alamat IP sumber , alamat IP tujuan
dan nomor port yang sedang dalam keadaan menunggu ( listen() ).
3. Jalankan program C1 ! Amati perubahan yang sedang terjadi pada komputer
anda dengan menggunakan perintah pada nomor 2.
4. Jalankan web browser dan arahkan URL ke alamat IP computer anda ditambah
dengan nomor port dari web server percobaan!
5. Amati perubahan yang sedang terjadi pada komputer anda dengan menggunakan
perintah pada nomor 2.
6. Buat flowchart untuk menggambarkan interaksi program C1 dan browser anda!
7. Tulis kembali program C2,C3 dalam editor yang anda sukai.
8. Jalankan program Aplikasi Server C2! Amati perubahan yang sedang terjadi
pada komputer anda dengan menggunakan perintah pada nomor 2.
9. Jalankan program C3! Amati perubahan yang sedang terjadi pada komputer anda
dengan menggunakan perintah pada nomor 2.
10. Kirim 3 pesan yang berbeda. Pesan terakhir adalah close. Catat hasil pada
aplikasi server dan aplikasi client.
11. Jalankan perintah pada no 11! Amati perubahan port dari aplikasi client yang
sedang terjadi pada komputer anda dengan menggunakan perintah pada nomor
2. Mengapa terjadi perubahan pada port aplikasi client?
12. Buat flowchart untuk menggambarkan interaksi program C2 dan program C3!
E. Tugas
1. |Port dibagi menjadi tiga kategori menurut nomornya: wel-known port, user port
dan dynamic/private port. Jelaskan latar belakang pengkategorian tersebut!
2. Sebutkan dan jelaskan secara singkat beberapa contoh aplikasi client-server
yang sering anda gunakan !
3. Jelaskan perbedaan proses komunikasi dengan menggunakan TCP dan UDP!
4. Buatlah flowchart program aplikasi chat Server dan aplikasi chat Client dengan
menggunakan protocol UDP!
9
DAFTAR PUSTAKA
1. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index.html
2. URL http://www.ustudy.in/node/7214
10