Modul Praktikum Pascal
Modul Praktikum Pascal
Pemrograman Komputer
MODUL I
PENGENALAN
BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL
Program
Kumpulan instruksi berdasarkan suatu aturan yang berdasarkan algoritma tertentu.
Algoritma
Langkah-langkah yang logis dalam menyelesaikan masalah dalam batas-batas
tertentu.
Pemrograman
Kegiatan untuk membuat program.
Bahasa Pemrograman
Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program.
(* deklarasi piranti *)
(* KAMUS *)
label
const
type
var
(*
(*
(*
(*
deklarasi
deklarasi
deklarasi
deklarasi
label *)
konstanta *)
tipe data *)
variabel *)
procedure SATU;
procedure DUA;
function TAMBAH;
(* ALGORITMA *)
begin
(* awal program utama *)
(* semua instruksi program ditulis disini *)
end.
(* akhir program utama *)
Pemrograman Komputer
Keterangan :
1. Bagian program yang diletakan diantara [(* *)] disebut komentar, komentar
bukan instruksi sehingga tidak akan dilaksanakan komputer.
2. Anda harus selalu menyertakan uses crt dalam setiap program. crt disebut file
Unit.
3. Instruksi writeln digunakan untuk mencetak apa yang ada di antara tanda
kurung.
4. Yang ditulis diantara tanda () disebut string/kalimat.
5. Setiap penulisan instruksi diakhiri dengan tanda semicolon/titik koma (;)
6. readkey digunakan agar tampilan program dapat dilihat.
2. Program untuk menulis Hello dan mencetak assigment.
(* Nama Program : hello2.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: Menulis Hello dengan assigment
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
i : integer;
Shello : string;
Pemrograman Komputer
begin
Shello := Hello, dunia;
i:=1234;
writeln(SHello);
writeln(Nilai i = ,i);
readkey;
end.
Keterangan :
1. Kata var adalah kata kunci dalam pascal, kata ini menyatakan bahwa yang
dibawahnya adalah variabel, jadi i dan j adalah variabel bertipe masing-masing
integer dan string.
2. Tanda (:=) adalah tanda assigment/penugasaan untuk memberi nilai variabel.
3. Program untuk assigment dan mencetak dengan format.
(* Nama Program : assign.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: assigment dan cetak dengan format
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
(* KAMUS *)
var
i : integer;
j : word;
k : byte;
l : real;
Shello : string;
(* ALGORITMA *)
begin
Shello := Hello, dunia;
i:=-1234;
j:=60000;
k:=3;
l:=3.14;
writeln(SHello);
writeln(Nilai i (integer)= ,i:5);
writeln(Nilai j (word)
= ,j:5);
writeln(Nilai k (byte)
= ,k:5);
writeln(Nilai l (real)
= ,l:5:2);
readkey;
end.
Keterangan :
1. Angka setelah titik dua dibelakang variabel adalah format panjang bilangan
bulat dan panjang angka dibelakang koma.
Pemrograman Komputer
*)
*)
*)
*)
*)
*)
*)
begin
clrscr;
writeln(Contoh membaca dan menulis);
write(Masukkan nilai integer : );readln(i);
write(Masukkan nilai real
: );readln(j);
write(Masukkan nilai karakter : );readln(kar);
write(Masukkan nilai string
: );readln(Nstring);
writeln(Nilai integer yang dibaca =,i);
writeln(Nilai real yang dibaca
=,j);
writeln(Nilai karakter yang dibaca =,kar);
writeln(Nilai string yang dibaca
=,NString);
readkey;
end.
Keterangan :
1. Instruksi readln() digunakan untuk meminta inputan dari keyboard dan
memasukkan nilai yang dibaca dari keyboard ke variabel yang bersesuaian.
5. Program mengenai operator.
(* Nama Program : operator.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: pengoperasian variabel bertipe dasar *)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
TF : boolean;
i,j,hsl : integer;
x,y : real;
hsl1 : integer;
hsl2 : real;
begin
clrscr;
(* proses boolean *)
writeln('tabel kebenaran');
Pemrograman Komputer
writeln('-----------------------------------------------------');
writeln('|
x1 |
x2 |
x1 and x2
|
x1 or x2 |');
writeln('----------------------------------------------------');
writeln('| true | true |',(true and true):12,'|':8,
(true or true):10,'|':8);
writeln('| true | false |',(true and false):12,'|':8,
(true or false):10,'|':8);
writeln('| false | true |',(false and true):12,'|':8,
(false or true):10,'|':8);
writeln('| false | false |',(false and false):12,'|':8,
(false or false):10,'|':8);
writeln('----------------------------------------------------');
(* proses operasi numerik *)
i:=5;j:=2;
writeln('operasi numerik pada tipe data integer');
writeln('---------------------------');
writeln('| operasi | hasil operasi |');
writeln('---------------------------');
writeln('| ',i,' + ',j,'
| ',(i+j):6,'
|');
writeln('| ',i,' - ',j,'
| ',(i-j):6,'
|');
writeln('| ',i,' * ',j,'
| ',(i*j):6,'
|');
writeln('| ',i,' / ',j,'
| ',(i/j):6:2,'
|');
writeln('| ',i,' div ',j,' | ',(i div j):6,'
|');
writeln('| ',i,' mod ',j,' | ',(i mod j):6,'
|');
writeln('---------------------------');
writeln(Tekan enter untuk meneruskan . . .);
readkey;
x:=5.0;y:=2.0;
writeln('operasi numerik pada tipe data float');
writeln('---------------------------');
writeln('| operasi | hasil operasi |');
writeln('---------------------------');
writeln('| ',x:3:1,' + ',y:3:1,'
| ',(x+y):6:1,'
writeln('| ',x:3:1,' - ',y:3:1,'
| ',(x-y):6:1,'
writeln('| ',x:3:1,' * ',y:3:1,'
| ',(x*y):6:1,'
writeln('| ',x:3:1,' / ',y:3:1,'
| ',(x/y):6:1,'
writeln('---------------------------');
(* operator relasi numerik *)
TF := x<>y;
writeln(5.0 <> 2.0 adalah=,TF);
TF := x<y;
writeln(5.0 < 2.0 adalah=,TF);
readkey;
end.
|');
|');
|');
|');
Pemrograman Komputer
Fungsi
Pengurangan
Penjumlahan
Pembagian
Perkalian
Modulo
Divided
Contoh Penggunaan
x := x 10;
x := x + 10;
x := x / 10;
x := x * 10;
x := 11 Mod 2;
x := 11 Div 2;
2. OPERATOR ASSIGNMENT
Simbol
:=
Keterangan
Memberi Nilai
3. OPERATOR RELASI
Simbol
=
<>
<
<=
>
>=
Keterangan
Equal(sama dengan)
Not Equal(tidak sama dengan)
Less Than(lebih kecil)
Less Than Or Equal (lebih kecil atau sama dengan)
Greater Than(lebih besar)
Greater Than Or Equal (lebih besar atau sama dengan)
4. OPERATOR LOGIKA
Simbol
AND
OR
NOT
Keterangan
AND
OR
NOT
Pemrograman Komputer
TIPE DATA
Tipe Data
byte
shortint
word
integer
unsign long
longint
Real
single
double
extended
Byte
1
1
2
2
4
4
6
4
8
10
Batasan
Bilangan bulat antara 0 s.d. 255
Bilangan bulat antara -128 s.d. 127
Bilangan bulat antara 0 s.d. 65.535
Bilangan bulat antara -32.768 s.d. 32.767
Bilangan bulat antara 0 s.d. 4.294.967.295
Bilangan bulat antara -2.147.483.648 s.d. 2.147.483.647
Bilangan real antara 2.9*10-39 s.d. 1.7*1038
Bilangan real antara 1.5*10-45 s.d. 3.4*1038
Bilangan real antara 5.0*10-324 s.d. 1.7*10308
Bilangan real antara 3.4*10-4932 s.d. 1.1*104932
TUGAS
1. Apa tampilan akhir dari program dibawah ini.
uses wincrt;
var
i,b,c,d: real;
begin
i:=3.0;
b:=2.0;
c:=0.0;
i:=i+i;
b:=b+i;
c:=c*i;
write('Nilai i=',i,' b=',b,' c=',c);
end.
Pemrograman Komputer
MODUL II
PEMILIHAN / SELEKSI
1. PENJELASAN
Dalam program yang lebih kompleks, terkadang terdapat instruksi yang
dilaksanakan dan yang tidak, tergantung kondisi yang terjadi. Contohnya dalam
menghitung akar persamaan kuadrat, ada 3 jenis akar, 2 jenis rasional yaitu akar
kembar dan berlainan, 1 jenis imajiner. Sebuah persamaan kuadrat hanya memenuhi
satu jenis akar, tetapi dalam program ketiga jenis akar harus diperiksa karena itu kita
perlu pemilihan.
2. JENIS JENIS PEMILIHAN
1.
IF THEN
Cara Penulisan 1 :
if <kondisi> then
<instruksi>;
Cara Penulisan 2 :
if <kondisi> then
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke 2>;
<instruksi ke n>;
end;
Jika kondisi bernilai benar maka instruksi setelah then akan dijalankan. Cara
penulisan 1 digunakan jika instruksi hanya satu baris jika banyak gunakan cara
penulisan 2.
Contoh :
Cara Penulisan 1 :
(* Nama Program : Tunja1.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: menghitung besarnya jumlah tunjangan *)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
JumlahAnak : integer;
GajiKotor,Tunjangan,PersenTunjangan : real ;
begin
PersenTunjangan:=0.2;
write(Gaji Kotor ?);readln(GajiKotor);
write(Jumlah Anak ?);readln(JumlahAnak);
if JumlahAnak>2 then
PersenTunjangan:=0.3;
Tunjangan := PersenTunjangan*GajiKotor;
writeln(Besar Tunjangan = Rp ,Tunjangan:10:2);
readkey;
end.
Pemrograman Komputer
Cara Penulisan 2 :
(*
(*
(*
(*
(*
Tunja2.pas
*)
*)
*)
*)
menghitung besarnya jumlah tunjangan dan
potongan *)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
JumlahAnak : integer;
GajiKotor,Tunjangan,PersenTunjangan,PersenPotongan : real ;
Potongan:Real;
begin
PersenTunjangan:=0.2;
PersenPotongan:=0.05;
write(Gaji Kotor ?);readln(GajiKotor);
write(Jumlah Anak ?);readln(JumlahAnak);
if JumlahAnak>2 then
begin
PersenTunjangan:=0.3;
PersenPotongan:=0.07;
end;
Tunjangan := PersenTunjangan*GajiKotor;
Potongan:= PersenPotongan*GajiKotor;
writeln(Besar Tunjangan = Rp ,Tunjangan:10:2);
writeln(Besar Potongan = Rp ,Potongan:10:2);
readkey;
end.
2.
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
IF THEN ELSE
Cara Penulisan 1 :
if <kondisi> then
<instruksi>
else
<instruksi>;
Cara Penulisan 2 :
if <kondisi> then
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke 2>;
<instruksi ke n>;
end
else
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke 2>;
<instruksi ke n>;
end;
Jika kondisi bernilai benar maka instruksi setelah then akan dijalankan, bila
kondisi salah maka instruksi setelah else yang dijalankan. Cara penulisan 1
digunakan jika instruksi hanya satu baris jika banyak gunakan cara penulisan 2.
Pemrograman Komputer
Contoh :
Cara Penulisan 1 :
(* Nama Program : MasukA.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: memeriksa inputan
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
A : char;
begin
write(Masukkan Suatu Karakter :);
A:=readkey;
writeln;
if A=A then
writeln(Anda menekan A besar)
else
writeln(Anda tidak menekan A besar);
readkey;
end.
Cara Penulisan 2 :
(* Nama Program : MasukAbj.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: memeriksa inputan
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
A : char;
begin
write(Masukkan Suatu Karakter :);
A:=readkey;
writeln;
if (A>=A)and(A<=Z) then
begin
writeln(Anda menekan huruf besar);
writeln(Huruf yang anda tekan, Huruf ,A);
end
else
begin
writeln(Anda tidak menekan huruf besar);
writeln(Karakter yang anda tekan, Karakter ,A);
end;
readkey;
end.
3.
Pemrograman Komputer
if <kondisi> then
<instruksi>
else
if <kondisi> then
<instruksi>;
Cara Penulisan 2 :
if <kondisi> then
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke 2>;
<instruksi ke n>;
end
else
if <kondisi> then
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke 2>;
<instruksi ke n>;
end;
Contoh :
Cara Penulisan 1 :
(* Nama Program : Akar1.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: menentukan jenis akar persamaan kuadrat*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
a,b,c,D : real;
begin
writeln(Menentukan Jenis Akar Persamaan Kuadrat);
writeln(
Persamaan Umum : ax^2+bx+c
);
writeln;
write(a = );readln(a);
write(b = );readln(b);
write(c = );readln(c);
writeln;
D:=(b*b)-(4*a*c);
writeln(Nilai Diskriminan : ,D);
write(Jenis Akar : );
if D=0 then
write(Kembar)
else
if D>0 then
write(Berlainan)
else
if D<0 then
write(imajiner berlainan);
readkey;
end.
Pemrograman Komputer
Cara Penulisan 2 :
(* Nama Program : Akar2.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: mencari akar persamaan kuadrat*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
a,b,c,D,x1,x2 : real;
begin
writeln(
Mencari Akar Persamaan Kuadrat
);
writeln(
Persamaan Umum : ax^2+bx+c
);
writeln;
write(a = );readln(a);
write(b = );readln(b);
write(c = );readln(c);
writeln;
D:=(b*b)-(4*a*c);
writeln(Nilai Diskriminan : ,D);
write(Jenis Akar : );
if D=0 then
begin
X1:=(-b)/(2*a);
writeln(Kembar);
writeln(x1=x2=,x1:10:2);
end
else
if D>0 then
begin
x1:=((-b)+ sqrt(D))/(2*a);
x2:=((-b)+ sqrt(D))/(2*a);
writeln(Berlainan);
writeln(x1 = ,x1:10:2);
writeln(x2 = ,x2:10:2);
end
else
if D<0 then
begin
x1:=(-b)/(2*a);
x2:=sqrt(-d)/(2*a);
writeln(2 akar imajiner berlainan);
writeln(x1 = ,x1:5:2,+,x2:5:2,i);
writeln(x2 = ,x1:5:2,-,x2:5:2,i);
end;
end.
4.
Pemrograman Komputer
CASE OF
Cara Penulisan 1 :
case <nama> of
<kondisi ke 1> : <instruksi ke 1>;
<kondisi ke 2> : <instruksi ke 2>;
Cara Penulisan 2 :
case <nama> of
<kondisi ke 1> : begin
<instruksi
<instruksi
end;
<kondisi ke 2> : begin
<instruksi
<instruksi
end;
ke 1>;
ke n>;
ke 1>;
ke n>;
<instruksi ke n>;
end;
else
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke n>;
end;
end;
Contoh :
Cara Penulisan 1 :
(*
(*
(*
(*
(*
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
upah.pas
*)
*)
*)
*)
menentukan upah karyawan berdasarkan
golongan dan tunjangan anak*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
Nama : string;
Gol : char;
JmlAnak : integer;
Upahkotor,upahbersih : real;
PersenTunjangan:real;
Begin
Write(Nama
: );readln(Nama);
Write(Gol (A - D) : );readln(Gol);
Write(Jumlah Anak : );readln(JmlAnak);
Case Gol of
A : Upahkotor:=1000000;
B : Upahkotor:=800000;
C : Upahkotor:=600000;
D : Upahkotor:=400000;
end;
Pemrograman Komputer
if(JmlAnak>2)then
PersenTunjangan := 0.3
else
PersenTunjangan := 0.2;
Upahbersih:= upahkotor (upahkotor*persentunjangan);
writeln(Upah
: ,upahbersih);
end.
Cara Penulisan 2 :
(* Nama Program : Menu.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: membuat menu*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
const
pi = 3.14;
var
pilih : integer;
sisi,jari,tinggi : real;
begin
writeln(
<<< Menu >>>
);
writeln;
writeln(1. Menghitung Isi Kubus);
writeln(2. Menghitung Luas Lingkaran);
writeln(3. Menghitung Isi Silisnde);
writeln;
write(Pilih Nomor : );readln(pilih);
case pilih of
1 : begin
write(Panjang Sisi Kubus : );readln(sisi);
writeln(Isi Kubus : ,sisi*sisi*sisi);
end;
2 : begin
write(Jari-jari lingkaran : );readln(jari);
writeln(Luas Lingkaran : ,pi*jari*jari);
end;
3 : begin
write(Jari-jari lingkaran : );readln(jari);
write(Tinggi Silinder : );readln(tinggi);
writeln(Isi Silinder : ,pi*jari*jari*tinggi);
end;
end;
end.
Pemrograman Komputer
TUGAS
1. Apa tampilan akhir dari program dibawah ini.
Uses wincrt;
var
nilai,quiz,absen,uts,uas,tugas:real;
Huruf_Mutu:char;
begin
quiz:=40;absen:=100;uts:=60;uas:=50;tugas:=80;
writeln(Absen = ,absen:5:2, UTS = ,uts:5:2);
writeln(Tugas = ,tugas:5:2, UAS = ,uas:5:2);
writeln(Quiz = ,quiz:5:2);
nilai:=((0.1*absen)+(0.2*tugas)+(0.3*quiz)
+(0.4*uts)+(0.5*uas))/2;
if (nilai>85) and (nilai<=100) then
Huruf_Mutu:=A
else if (nilai>70) and (nilai<=85) then
Huruf_Mutu:=B
else if (nilai>55) and (nilai<=70) then
Huruf_Mutu:=C
else if (nilai>40) and (nilai<=55) then
Huruf_Mutu:=D
else if (nilai>=0) and (nilai<=40) then
Huruf_Mutu:=E;
writeln(Huruf Mutu : ,Huruf_Mutu);
end.
2. Buat program untuk menghitung gaji karyawan dengan ketentuan sebagai berikut.
Ketentuan untuk gaji pokok:
Golongan
A
B
Gaji Pokok
200000 350000
Ketentuan untuk potongan iuran:
Gaji pokok
Prosentase
<=300000
5%
>300000
10%
Potongan iuran
=(gajipokok+tunjangan)*prosentase.
Tampilan Program :
Nama Karyawan : Anwar
Golongan (A\B): B
Satus (Nikah\Belum): Nikah
Gaji Pokok
: Rp. 350000
Tunjangan
: Rp. 75000
Potongan Iuran: Rp. 42500
Gaji Bersih
: Rp. 382500
Pemrograman Komputer
MODUL III
PERULANGAN / LOOPING
1.
PENJELASAN
Salah satu kelebihan komputer dibandingkan dengan manusia adalah
kemampuannya untuk melaksanakan suatu instruksi berulangkali tanpa mengenal
lelah dan bosan. Perulangan dapat dilakukan sejumlah kali atau kondisi berhenti
pengulangan tercapai.
2.
For turun :
for var:=NAwal downto NAkhir do
<instruksi>;
Cara Penulisan 2 :
For naik :
for var:=NAwal to NAkhir do
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke n>;
end;
For turun :
for var:=NAwal downto NAkhir do
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke n>;
end;
Pemrograman Komputer
Contoh :
Cara Penulisan 1 :
For naik :
(*
(*
(*
(*
(*
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
Pangkat.pas
*)
*)
*)
*)
memangkatkan bilangan dengan pangkat
tertentu
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
i,pangkat:integer;
hasilpangkat,dipangkatkan:real;
begin
write(Bilangan yang akan dipangkatkan : );
readln(dipangkatkan);
write(Masukkan pangkatnya : );readln(pangkat);
hasilpangkat:=1;
for i:=1 to pangkat do
hasilpangkat:=hasilpangkat*dipangkatkan;
write(dipangkatkan,^,pangkat, : ,hasilpangkat);
readkey;
end.
For turun :
(* Nama Program : cdown.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: menghitung mundur
*)
(*
N,N-1,N-2, ,1,0
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
Var
N : integer; (* angka awal *)
i: integer;(* counter *)
begin
write(Masukan angka : );readln(N);
for i:=N downto 1 do
write(i,, );
write(0);
end.
Pemrograman Komputer
Cara Penulisan 2 :
For naik :
(* Nama Program : rata2.pas
(* NPM
:
(* Nama
:
(* Tgl buat
:
(* Deskripsi
: menghitung rata-rata
(* --------------------------------------------------uses crt;
Var
i,N : integer;(* counter dan jumlah data *)
Data,Rata,Total : real;
begin
write(Banyaknya data : );readln(N);
for i:=1 to N do
begin
write(Data ke ,i, : );readln(Data);
Total:=Total+Data;
end;
Rata:=Total/N;
writeln(Banyaknya Data
: ,N);
writeln(Total Nilai Data
: ,Total:5:2);
writeln(Rata-rata nilai Data : ,Rata:5:2)
end.
*)
*)
*)
*)
*)
*)
For turun :
(* Nama Program : bintang.pas
(* NPM
:
(* Nama
:
(* Tgl buat
:
(* Deskripsi
: mencetak bintang
(* --------------------------------------------------uses crt;
Var
N : integer; (* u *)
I,j: integer;(* counter *)
begin
write(Masukan jumlah awal bintang : );readln(N);
for i:=N downto 0 do
begin
for j:=1 to i do
write(*);
writeln;
end;
end.
*)
*)
*)
*)
*)
*)
Pemrograman Komputer
2. WHILE DO
Cara Penulisan :
while (kondisi) do
begin
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke n>;
end;
Bentuk perulangan ini dipakai bila anda tidak mengetahui berapa kali akan
melakukan perulangan/ bila ingin melakukan perulangan dengan kondisi
tertentu.
Contoh :
(* Nama Program : tabel.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
:
*)
(*
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
x,i,pangkat,hasilpangkat:integer;
begin
writeln( x
1/x
x^2
x^3);
writeln(-----------------------------------);
x:=1;
while (x<=10) do
begin
write(x:5,(1.0/x):8:5);
pangkat:=2;
while(pangkat<=3) do
begin
hasilpangkat:=1;
for i:=1 to pangkat do
hasilpangkat:=hasilpangkat*x;
write(hasilpangkat:8);
pangkat:=pangkat+1;
end;
writeln;
x:=x+1;
end;
end.
Pemrograman Komputer
3. REPEAT UNTIL
Cara Penulisan :
repeat
<instruksi ke 1>;
<instruksi ke n>;
until (kondisi);
Bentuk perulangan ini dipakai bila anda tidak mengetahui berapa kali akan
melakukan perulangan/ bila ingin melakukan perulangan dengan kondisi
tertentu.
Contoh :
(* Nama Program : Menu2.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: membuat menu*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
const
pi = 3.14;
var
pilih : integer;
sisi,jari,tinggi : real;
begin
repeat
writeln(
<<< Menu >>>
);
writeln;
writeln(1. Menghitung Isi Kubus);
writeln(2. Menghitung Luas Lingkaran);
writeln(3. Menghitung Isi Silinder);
writeln(0. Keluar Program);
write(Pilih Nomor : );readln(pilih);
case pilih of
1 : begin
write(Panjang Sisi Kubus : );readln(sisi);
writeln(Isi Kubus : ,sisi*sisi*sisi);
end;
2 : begin
write(Jari-jari lingkaran : );readln(jari);
writeln(Luas Lingkaran : ,pi*jari*jari);
end;
3 : begin
write(Jari-jari lingkaran : );readln(jari);
write(Tinggi Silinder : );readln(tinggi);
writeln(Isi Silinder : ,pi*jari*jari*tinggi);
end;
end;
readkey;
until pilih=0;
end.
Pemrograman Komputer
TUGAS
1. Apa tampilan akhir dari program dibawah ini.
Uses crt;
var
i:integer;
begin
i:=2345;
writeln(Bilangan : ,i);
write(Dibalik : );
while(i<>0)do
begin
write(i mod 10);
i:=i div 10;
end;
end.
petunjuk : gunakan fungsi sin dan cos dengan terlebih dahulu membagi x dengan
57,2958.
3. Buat program untuk menghitung faktorial.
Pemrograman Komputer
MODUL IV
FUNGSI & PROCEDURE
FUNGSI
Suatu bagian dari program yang dimaksudkan untuk mengerjakan suatu tugas
tertentu dan letaknya dipisahkan dari bagian program yang menggunakannya.
Seperti halnya fungsi dalam matematika fungsi dalam program juga menghasilkan
suatu nilai.
Cara Penulisan 1 :
Cara Penulisan 2 :
function Nama_fungsi(parameter):<tipe>;
var
var1:<tipe>;
begin
<instruksi>;
Nama_fungsi:=var1;
end;
var
var1:<tipe>;
begin
<instruksi>;
var1:=Nama_fungsi(parameter);
end.
function Nama_fungsi(parameter):<tipe>;
forward;
var
var1:<tipe>;
begin
<instruksi>;
var1:=Nama_fungsi(parameter);
end.
function Nama_fungsi(parameter):<tipe>;
var
var1:<tipe>;
begin
<instruksi>;
Nama_fungsi:=var1;
end;
Pada cara penulisan 1 fungsi didefinisikan sebelum program utama. Pada cara
penulisan 2 fungsi dideklarasikan dahulu
function Nama_fungsi(parameter):<tipe>;forward;
Latihan :
Lihat listing program pangkat.pas di modul 3, rubah bentuk program tersebut
menjadi di bawah ini :
(*
(*
(*
(*
(*
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
pangkat.pas
*)
*)
*)
*)
memangkatkan bilangan dengan pangkat
tertentu
*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
function fpangkat(dipangkatkan:real;pangkat:integer):real;
var
(* variabelnya anda tentukan sendiri *)
begin
(* pahami program pangkat.pas dan kemudian lengkapi bagian
ini*)
end;
Pemrograman Komputer
var
(* lengkapi bagian ini *)
begin
write(Bilangan yang akan dipangkatkan : );
readln(dipangkatkan);
write(Masukkan pangkatnya : );readln(pangkat);
write(dipangkatkan,^,pangkat, : ,
fpangkat(dipangkatkan,pangkat));
readkey;
end.
FUNGSI REKURSIF
Fungsi yang memanggil/menggunakan dirinya sendiri.
Contoh :
(* Nama Program : torial2.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: menghitung n! secara rekrusif*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
function fakt(n:longint):longint;
begin
if (n=0) then
fakt:=1
else
begin
n:=n*fakt(n-1);
fakt:=n;
end;
end;
var
n:longint;
begin
write(Masukkan n : );readln(n);
writeln(n,! = ,fakt(n));
end.
Pemrograman Komputer
PROCEDURE
Bagian program yang tidak harus menghasilkan suatu nilai.
Cara Penulisan 1 :
Cara Penulisan 2 :
procedure Nama_proc(parameter)
begin
<instruksi>;
end;
begin
<instruksi>;
Nama_proc(parameter);
end.
procedure Nama_proc(parameter);forward;
begin
<instruksi>;
Nama_proc(parameter);
end.
procedure Nama_proc(parameter)
begin
<instruksi>;
end;
Pemrograman Komputer
begin
<instruksi>;
Nama_proc(parameter);
end.
procedure Nama_proc(var parameter)
begin
<instruksi>;
end;
Latihan :
Lihat program upah.pas di modul 2, dan rubah menjadi seperti di bawah ini :
(*
(*
(*
(*
(*
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
upah.pas
*)
*)
*)
*)
menentukan upah karyawan berdasarkan
golongan dan tunjangan anak*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
procedure input(var Nama:String;var gol:char;var
jmlanak:integer);
begin
(* definisikan sendiri *)
end;
function Upahkotor(gol:char):real;
begin
(* definisikan sendiri *)
end;
function Persentunjangan(jmlanak:integer)real;
begin
(* definisikan sendiri *)
end;
var
(* definisikan sendiri *)
Begin
input(Nama,Gol,jmlanak);
Upahbersih:= upahkotor(Gol)
(upahkotor(Gol)*persentunjangan(jmlanak));
writeln(Upah
: ,upahbersih);
end.
Pemrograman Komputer
TUGAS
1. Tuliskan proses yang terjadi pada procedure cetak yang ada di program tabel.pas,
tahap pertahap untuk nilai-nilai x = 1, 2, 3, . 5
2. Pisahkanlah program tugas 2 modul 2 menjadi beberapa fungsi dan procedure
dibawah ini :
procedure input(var Nama:string;var gol:char;var status:string);
procedure cetak(gol:char,status:string);
function gapok(gol:char):real;
function tunjangan(gol:char;status:string):real;
function prosentase(gapok2:real;tunja:real):real;
function potongan_iuran(gapok2:real;tunja:real;prosen:real):real;
function gaji_bersih(gapok2:real;tunja:real;potong:real)
3. Buat program untuk menghitung kombinasi.
Pemrograman Komputer
MODUL V
TIPE DATA BENTUKKAN
ARRAY
PENJELASAN
Secara umum terdapat dua tipe data yaitu :
1. Tipe data bawaan : tipe data yang sudah disediakan oleh bahasa Pascal
(integer,real,string ,dll)
2. Tipe data bentukkan : tipe data baru yang dibuat oleh programer.
ARRAY
Kumpulan data dengan tipe sama, diakses melalui indeks.
Cara Pendeklarasian :
Sebagai Variabel :
Var
Var:array [indeks]of <tipe>;
Begin
<instruksi>;
end.
Contoh :
(* Nama Program : isicetak.pas
*)
(* NPM
:
*)
(* Nama
:
*)
(* Tgl buat
:
*)
(* Deskripsi
: mengisi dan mencetak array*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
var
i : integer;
nilai:array[1..3]of integer;
begin
writeln(Mengisi elemen array);
i:=1;
while(i<=3) do
begin
write(Nilai ke ,i, = );readln(nilai[i]);
i:=i+1;
end;
writeln(Mencetak elemen array);
for i:=1 to 3 do
writeln(Nilai ke ,i, = ,nilai[i]);
Pemrograman Komputer
end.
Pemrograman Komputer
Pemrograman Komputer
TUGAS
DIKUMPULKAN 22 MEI 2004
1. Procedure di bawah ini untuk mengurut elemen larik.
Type
Tarray= array[1..16] of integer;
procedure urut(A:Tarray)
var
i,j,tmp:integer;
begin
for i:=1 to 15 do
begin
for j:=i+1 to 16 do
if (A[i] >A[j]) then
begin
tmp=A[i];
A[i]=A[j];
A[j]=tmp;
end;
end;
end;
j
0
15
16
NILAI A
A[0]=561
A[1]=329
A[2]=455
A[3]=561
A[0]=
A[1]=
A[2]=
A[3]=
A[0]=301
A[1]=301
A[2]=329
A[3]=329
A[4]=508
A[5]=375
A[6]=508
A[7]=455
A[4]=
A[5]=
A[6]=
A[7]=
A[4]=346
A[5]=375
A[6]=390
A[7]=400
A[8]=400
A[9]=561
A[10]=473
A[11]=346
A[8]=
A[9]=
A[10]=
A[11]=
A[8]=455
A[9]=455
A[10]=473
A[11]=508
A[12]=301
A[13]=390
A[14]=329
A[15]=301
A[12]=
A[13]=
A[14]=
A[15]=
A[12]=508
A[13]=561
A[14]=561
A[15]=561
8
5
3
7
6
2
2
setelah diurut akan menjadi 3
4
5
6
6
7
8
9
3. Tulis sebuah procedure untuk mengganti karakter-karakter dari kalimat yang diinput
dengan abjad setelahnya menurut urutan abjad latin. a diganti dengan b, b diganti
dengan c, , z diganti dengan a.
Contoh :
Misal kalimat yang diinput : AsepSopian
Setelah digeser : BtfqTpqjbo
Pemrograman Komputer
MODUL VI
TIPE DATA BENTUKKAN
RECORD
RECORD
Pengelompokkan dari variabel-variabel yang bernaung dalam satu nama yang
sama.
Cara Pendeklarasian :
Type
Tnama=record
var_1:<tipe 1>;
var_n:<tipe n>;
end;
var
var: Tnama ;
begin
<instruksi>;
end.
Contoh:
(*
(*
(*
(*
(*
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
upah.pas
*)
*)
*)
*)
menentukan upah karyawan berdasarkan
golongan dan tunjangan anak*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
type
Tpegawai=record
Nama : string[20];
Gol : char;
JmlAnak : integer;
end;
var
pegawai:tpegawai;
Upahkotor,upahbersih : real;
PersenTunjangan:real;
Begin
Write(Nama
: );readln(pegawai.Nama);
Write(Gol (A - D) : );readln(pegawai.Gol);
Write(Jumlah Anak : );readln(pegawai.JmlAnak);
Case pegawai.Gol of
A : Upahkotor:=1000000;
B : Upahkotor:=800000;
C : Upahkotor:=600000;
D : Upahkotor:=400000;
Pemrograman Komputer
end;
if(pegawai.JmlAnak>2)then
PersenTunjangan := 0.3
else
PersenTunjangan := 0.2;
Upahbersih:= upahkotor (upahkotor*persentunjangan);
writeln(Upah
: ,upahbersih);
end.
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
upah2.pas
*)
*)
*)
*)
menentukan upah karyawan berdasarkan
golongan dan tunjangan anak*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
type
Tpegawai=record
Nama : string[20];
Gol : char;
JmlAnak : integer;
end;
procedure input(var pegawai:tpegawai);
begin
with pegawai do
begin
write(Nama
: );readln(Nama);
write(Gol (A - D) : );readln(Gol);
write(Jumlah Anak : );readln(JmlAnak);
end;
end;
function upahkotor(gol:char):real;
begin
Case Gol of
A : upahkotor:=1000000;
B : upahkotor:=800000;
C : upahkotor:=600000;
D : upahkotor:=400000;
end;
end;
function persentunjangan(jmlanak:integer):real;
begin
if(JmlAnak>2)then
persenTunjangan := 0.3
else
persenTunjangan := 0.2;
Pemrograman Komputer
end;
procedure cetak(pegawai:tpegawai);
var
upahbersih : real;
begin
clrscr;
with pegawai do
begin
writeln(Nama
: ,Nama);
writeln(Gol (A - D) : ,Gol);
writeln(Jumlah Anak : ,JmlAnak);
upahbersih:= upahkotor(gol)
(upahkotor(gol)*persentunjangan(jmlanak));
writeln(Upah
: ,upahbersih:5:2);
end;
end;
var
pegawai:tpegawai;
Begin
input(pegawai);
cetak(pegawai);
end.
Nama Program
NPM
Nama
Tgl buat
Deskripsi
:
:
:
:
:
upah3.pas
*)
*)
*)
*)
menentukan upah karyawan berdasarkan
golongan dan tunjangan anak*)
(* --------------------------------------------------- *)
uses crt;
type
Tpegawai=record
Nama : string[20];
Gol : char;
JmlAnak : integer;
end;
Tdaf_peg=array[1..5]of Tpegawai;
procedure input(var pegawai:tpegawai);
begin
with pegawai do
begin
write(Nama
: );readln(Nama);
write(Gol (A - D) : );readln(Gol);
write(Jumlah Anak : );readln(JmlAnak);
end;
end;
function upahkotor(gol:char):real;
Pemrograman Komputer
begin
Case Gol of
A : upahkotor:=1000000;
B : upahkotor:=800000;
C : upahkotor:=600000;
D : upahkotor:=400000;
end;
end;
function persentunjangan(jmlanak:integer):real;
begin
if(JmlAnak>2)then
persenTunjangan := 0.3
else
persenTunjangan := 0.2;
end;
procedure cetak(pegawai:tpegawai);
var
upahbersih : real;
begin
clrscr;
with pegawai do
begin
writeln(Nama
: ,Nama);
writeln(Gol (A - D) : ,Gol);
writeln(Jumlah Anak : ,JmlAnak);
upahbersih:= upahkotor(gol)
(upahkotor(gol)*persentunjangan(jmlanak));
writeln(Upah
: ,upahbersih:5:2);
end;
end;
var
daf_pegawai:tdaf_peg;
i:integer;
Begin
For i:=1 to 5 do
begin
writeln('Data ke ',i,':');
input(daf_pegawai[i]);
end;
For i:=1 to 5 do
begin
writeln('Data ke ',i,':');
cetak(daf_pegawai[i]);
readkey;
end;
end.