Modul Pemrograman Delphi
Modul Pemrograman Delphi
MODUL
PRAKTEK PEMROGRAMAN KOMPUTER 3
( DELPHI )
BAB I
1. PENDAHULUAN
Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal)
yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan bahasa pemrograman Basic, C.
Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya
mengikuti urutan tertentu / prosedur. Ada jenis pemrograman non-prosedural seperti
pemrograman untuk kecerdasan buatan contohnya bahasa Prolog. Delphi termasuk
Keluarga Pemrograman Visual sekelas dengan Visual Basic, Visual C, artinya
perintah-perintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Pemrogram
tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window, lalu
tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya.
Delphi juga merupakan bahasa pemrograman berorentasi objek, artinya nama objek,
properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu kemasan (encapsulate).
Sebelum kita mempelajari pemrograman menggunakan Delphi ada baiknya
kita mengenali dahulu tampilan IDE, yang merupakan editor dan tools untuk
membuat program Delphi. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan
aplikasi/program Window yang akan kita buat.
Delphi adalah sebuah perangkat lunak (bahasa pemrograman) untuk membuat
program / aplikasi komputer yang berbasis windows (VCL) dan berbasis Linux
(CLX). Delphi merupakan bahasa pemograman berbasis objek, artinya semua
komponen yang ada pada Delphi merupakan objek-objek. Ciri sebuah objek adalah
memiliki nama, properti dan method/procedure. Delphi disebut juga visual
programming artinya komponen-komponen yang ada tidak hanya berupa teks (yang
sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar atau grafik-grafik.
Object
TreeView
Tool Bar
Componen Palette
Form
Object
Inspector
Code
Editor
Keterangan :
Menu Bar
Di dalam menu bar terdapat benyak perintah untuk memerintahkan komputer
agar melakukan suatu tindakan, seperti menyimpan file, membuka file,
menutup file, memkompile program dan masih banyak lagi perintah-perintah
lainnya.
Tool Bar
Adalah kumpulan tombol-tombol yang berfungsi untuk memberikan perintah
pada komputer, atau dengan kata lain dapat diartikan sebagai alternatif dalam
memberikan perintah selain menggunakan menu bar.
Componen Palette
Adalah kumpulan komponen yang berfungsi untuk merancang tampilan
program. Dalam bagian ini terdapat banyak komponen yang dapat digunakan
secara langsung.
Object Tree View
Adalah tempat menampilkan nama-nama komponen yang kita gunakan pada
form yang aktif saat pembuatan program.
Object Inspector
Adalah kumpulan sifat / properties dari setiap komponen program, dengan
menggunakan bagian ini kita dapat mengatur sifat setiap komponen, seperti
warna, ukuran dan pengaturan tampilan lain, juga untuk mengatur kejadian /
event pada suatu objek tertentu.
Object Form
Adalah tempat kita melakukan desain tampilan terhadap program yang kita
buat, dan sinilah setiap komponen yang kita gunakan diletakkan sewaktu kita
ingin menggunakannya.
Code Editor
Adalah tempat kita akan menuliskan setiap perintah-perintah program
terhadap proses yang kita inginkan terjadi terhadap suatu objek atau kejadian.
Object Inspector.
Perlu kiranya kita membahas Object Inspector secara lebih detail, karena
pada Object ini terdapat semua pengaturan terhadap suatu komponen tertentu, dan
seterusnya nanti kita akan sering menggunakan Object ini. Berikut penjelasannya:
Jendela Obejek
Inspector
Nama objek
Tab Properties
Tab Event
Nilai/isi dari
properties
Nama
properties
Nama Objek akan selalu menampilkan nama objek yang saat itu sedang aktif atau
sedang terpilih pada objek form.
Tab
Properties
digunakan
untuk
mengganti
properti
(kepemilikan)
sebuah
objek/komponen.
Tab Event digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat
sebuah event.
Langkah-langkah pembuatan :
1. Klik pada Form1 lalu ubahlah properti Caption-nya pada jendela Object
Inspector menjadi Program Sederhana.
2. Pada Komponen Palette pilih tab Standard cari nama komponennya
Button, kemudian klik ganda, Objek Button yang dihasilkan akan langsung
terpilih yang ditandai dengan titik-titik kecil mengelilingi komponen tersebut.
Kemudian atur posisinya seperti pada gambar. Perhatikan jika suatu objek
terpilih, maka jendela Objek Inspector akan menyesuaikan dengan objek
tersebut.
3. Ubahlah properti Caption-nya pada jendela Object Inspector menjadi
&Pesan.
4. Lakukan cara yang sama untuk membuat tombol yang kedua dengan
Caption-nya menjadi &Tutup.
5. Klik ganda pada tombol yang pertama anda buat tadi, maka anda akan masuk
kebagian Code Editor. Kemudian ketikkan perintah berikut :
Showmessage ('This is my first Program');
untuk kembali ke Form tekan F12 pada keyboard anda.
6. Lakukan hal yang sama pada tombol yang kedua, kemudian isikan perintah
berikut :
Application.terminate;
7. Untuk menjalankannya tekan F9 pada keyboard anda, atau pilih menu Run >
Run pada menu bar.
Jika anda melakukannya dengan benar maka program anda dapat dicompile
dan di run. Hasil dari program tersebut adalah : akan menampilkan kotak pesan yang
berisi This is my first Program saat mengklik tombol Pesan dan program akan
ditutup saat tombol Tutup diklik.
Program lengkapnya adalah :
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
Perintah yang
secara otomatis
type
dibuat oleh delphi
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
saat kita membuka
Button2: TButton;
Delphi atau saat
procedure Button1Click(Sender: TObject);
menambah
procedure Button2Click(Sender: TObject);
komponen.
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Perintah untuk
begin
ShowMessage('This is my first Program');
menampilkan pesan
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Perintah untuk
Application.Terminate;
mematikan program
end;
(Keluar dari program)
end.
Latihan :
1. Buatlah program seperti berikut :
Label
Button
Panel
Edit
Properti
Caption
Caption
Caption
Caption
Caption
Caption
Caption
Name
Caption
Name
Nilai Properti
Program Matematika
Angka1
Angka2
Hasil
Merah
Biru
Hijau
BtJumlah
Jumlah
BtKurang
Button3
Button4
Panel1
Panel2
Edit1
Edit2
Edit3
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Caption
Caption
BevelInner
BevelWidth
BorderStyle
BorderWidth
Name
Name
Name
Kurang
BtKali
Kali
BtBagi
Bagi
- Kosongkan - Kosongkan BvLowered
2
BsSigle
2
EdAng1
EdAng2
edHasil
BtKurang
BtKali
BtBagi
Label4
Label5
Label6
Perintah
10
11
Soal :
Keterangan Program :
1. Tulis pesan anda di isian pesan.
2. Klik tombol Pesan untuk menampilkan pesan yang anda buat pada window
yang baru, menggunakan ShowMessage seperti pada gambar.
3. Buatlah program dengan tampilan sebagai berikut :
12
Keterangan Program :
a. Pertama anda inputkan Kode Barang, Nama Barang, Merk, Harga Satuan
dan Jumlah Beli.
b. Selanjutnya klik tombol Proses untuk melihat nilai Diskon dan Total
Harga.
c. Proses untuk mencari diskon dan total harga adalah sbb:
Diskon = 10% x Harga Satuan x Jumlah Beli
Total Harga = (Harga Satuan x Jumlah Beli) Diskon
d. Tombol New untuk mengosongkan semua isian.
e. Tombol Exit untuk keluar dari Program.
13
BAB II
LOGIKA PERCABANGAN
1. Percabangan If . . .
Perintah percabangan IfThenElse adalah suatu perintah yang berfungsi
untuk mengambil keputusan dari beberapa kondisi. Bentuk percabangan ini biasanya
digunakan untuk kondisi yang jumlahnya tidak terlalu banyak.
1.1. IF THEN : Pemilihan 1 kasus
Perintah bersyarat If then digunakan hanya untuk melakukan 1 aksi bila
kondisi dipenuhi.
Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah:
If <kondisi_pencabangan> then
Begin
... {aksi-1}
end;
14
If <kondisi_pencabangan> then
Begin
... {aksi-1}
end
else
Begin
... {aksi-2}
end;
SpeedButton
Buat program dengan tampilan seperti diatas, untuk memberi keterangan terhadap
nilai angka yang dimasukkan.
15
Properti
Caption
BorderStyle
Caption
Caption
Caption
Name
Name
Name
Flat
Caption
Flat
Caption
Flat
Caption
Nilai Properti
Input Nilai Mahasiswa
bsToolWindow
Nama
Nilai
Keterangan
EdNama
EdNilai
EdKet
True
Proses
True
New
True
Keluar
Masukkan perintah-perintah sesuai dengan nama komponen dan event yang dapat
berlaku terhadap komponen tersebut.
Nama Komponen
SpeedButton1
Event
OnClick
SpeedButton2
OnClick
SpeedButton2
OnClick
Perintah
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender:
TObject);
var n : double;
begin
n := StrToFloat(edNilai.Text);
if n >= 90 then
edKet.Text := 'Sangat Baik'
else if (n >= 70) and (n <= 89) then
edKet.Text := 'Baik'
else if (n >= 50) and (n <= 69) then
edKet.Text := 'Cukup'
else if (n >= 30) and (n <= 49) then
edKet.Text := 'Kurang'
else if (n < 30) then
edKet.Text := 'Mengecewakan'
end;
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender:
TObject);
begin
edNama.Clear;
edNilai.Clear;
edKet.Clear;
end;
procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender:
TObject);
begin
Close;
end;
16
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,
Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
edNama: TEdit;
edNilai: TEdit;
edKet: TEdit;
SpeedButton1: TSpeedButton;
SpeedButton2: TSpeedButton;
SpeedButton3: TSpeedButton;
procedure SpeedButton3Click(Sender: TObject);
procedure SpeedButton2Click(Sender: TObject);
procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
dari edNilai.
else if (n >= 50) and (n <= 69) then
edKet.Text := 'Cukup'
else if (n >= 30) and (n <= 49) then
edKet.Text := 'Kurang'
else if (n < 30) then
edKet.Text := 'Mengecewakan'
end;
end.
17
Case <Parameter> Of
<nilai_1> : <aksi_1> ;
<nilai_2> : <aksi_2> ;
...
<nilai_n> : <aksi_n> ;
Else <aksi_n+1> ;
End;
Contoh Program menggunakan percabangan Case . . . Of
ListBox
Label1
Properti
Caption
BorderStyle
Font Style
Caption
Font Style
Nilai
Kamus
BsToolWindow
FsBold (True)
Ungkapan Kata Cinta 5 Bahasa
FsUnderLine (True)
18
Label2
Label3
ListBox
Button1
Caption
Font Style
Name
Caption
Name
Name
Items
Caption
Event
OnClick
Button1
OnClick
Perintah
procedure TForm1.LsBahasaClick(Sender: TObject);
begin
LBahasa.Caption :=
LsBahasa.Items[LsBahasa.ItemIndex];
case LsBahasa.ItemIndex of
0 : LUcap.Caption := 'Aku Cinta Padamu';
1 : LUcap.Caption := 'Holong Rohangku Tuho';
2 : LUcap.Caption := 'Oma Sidokhou';
3 : LUcap.Caption := 'Wo Ai Ni';
4 : LUcap.Caption := 'I Love You';
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;
Program tersebut akan menampilkan berupa kalimat pada form saat kita mengklik
salah satu pilihan bahasa yang ada di ListBox, dan kalimatnya akan berganti jika kita
mengklik bahasa yang lain.
Berikut program keseluruhannya :
19
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,
Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
LsBahasa: TListBox;
Label1: TLabel;
LBahasa: TLabel;
LUcap: TLabel;
Button1: TButton;
procedure LsBahasaClick(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
Penggunaan Caseof
untuk mengganti nilai
dari Lucap.
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.LsBahasaClick(Sender: TObject);
begin
LBahasa.Caption := LsBahasa.Items[LsBahasa.ItemIndex];
case LsBahasa.ItemIndex of
0 : LUcap.Caption := 'Aku Cinta Padamu';
1 : LUcap.Caption := 'Holong Rohangku Tuho';
2 : LUcap.Caption := 'Oma Sidokhou';
3 : LUcap.Caption := 'Wo Ai Ni';
4 : LUcap.Caption := 'I Love You';
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;
end.
Soal :
1. Buatlah program FotoCopy seperti dibawah ini :
20
Radio Button
GroupBox
Penjelasan :
a. Masukkan Harga Perlembarnya dan Jumlah Lembar yang telah di fotocopy,
dan pilih pilihan Pelanggan dan klik Proses untuk melihat hasilnya.
b. Jika pilihan Pelanggan Ya maka :
a. Jika fotocopy lebih dari 20 maka
Pembayaran = 10% x Harga Total.
b. Jika fotocopy kurang dari 20 maka :
Pembayaran = Harga Total.
c. Jika pilihan Tidak maka : Pembayaran = Harga Total.
d. Klik Keluar untuk keluar dari program.
2. Buat program untuk menghitung nilai rata dari 4 Mata Pelajaran berikut :
Keterangan :
a. Nilai Matematika, Bhs Inggris, Kimia, Fisika diinputkan dari keyboard,
kemudian klik tombol Proses.
b. Nilai Rata-rata adalah Hasil penjumlahan ke empat matakuliah dibagi dengan
4.
21
: >= 90
Baik
: 70 s/d 89
Cukup
: 50 s/d 69
Kurang
: 30 s/d 49
Mengecewakan : < 30
22
BAB III
LOGIKA PERULANGAN
1. For . . . to . . . do
Pada pengulangan dengan For, inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan
dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu
range tertentu. Sintaks untuk perintah ini adalah :
For <variable_kendali> := <nilai_awal> to <nilai_akhir> do
Begin
{aksi}
End ;
Atau :
For <variable_kendali> := <nilai_awal> downto <nilai_akhir> do
Begin
{aksi}
End ;
Perbedaan antara to dan downto adalah pada kondisi nilai awal dan akhir.
Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir, sedangkan pada downto nilai awal
lebih besar dari nilai akhir.
Contoh Program :
23
Memo
For to do
For downto do
Properti
Caption
Caption
Name
Lines
Nilai
to
downto
Mhasil
- Kosongkan -
Isikan perintah-perintah berikut pada komponen yang disebutkan dibawah ini sesuai
dengan penanganan kejadiannya / event-nya.
Nama Komponen
Button1
Event
OnClick
Button2
OnClick
Perintah
procedure TForm1.Button1Click(Sender:
TObject);
var n : char;
begin
MHasil.Clear;
for n := 'A' to 'J' do
MHasil.Lines.Append(n);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender:
TObject);
var n : char;
begin
Mhasil.Clear;
for n := 'J' downto 'A' do
MHasil.Lines.Append(n);
end;
Contoh ini adalah program untuk megurutkan karakter dari A sampai J untuk
perulangan menggunakan For . . . to . . . do dan megurutkan terbalik dari J sampai
A dengan menggunakan For . . . downto . . . do.
24
Tampak pada program, saat anda mengklik salah satu tombol ada perintah
Mhasil.Clear,
perintah
ini
adalah
untuk
membersihlan
komponen
25
2. While . . . do
Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi
pengulangan terpenuhi, bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah :
While <kondisi_ pengulangan> do
Begin
{aksi}
End ;
Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan, dan
baru akan berhenti setelah kondisi pengulangan bernilai false. Karena kondisi
pengulangan diperiksa pada bagian awal, maka ada kemungkinan aksi tidak pernah
dilakukan, yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true.
3. Repeat . . . until
Metoda pengulangan
ini
juga
melakukan
pengulangan
berdasarkan
pemeriksaan kondisi pengulangan. Hanya saja alur dari pengulangan ini adalah
sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan, sampai di ketahui
adanya kondisi berhenti. Bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah :
Repeat
{aksi}
Until <kondisi_ berhenti>
Berlawanan dengan While, yang akan memproses aksi hanya bila
kondisi_pengulangan bernilai true, pada pengulangan Repeat, sistem akan
memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. Dengan demikian aksi pasti
akan selalu diproses (minimal satu kali). Pada tipe ini, pengulangan dapat terjadi
terus-menerus (tidak pernah berhenti), yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah
bernilai true.
Contoh program perulangan dengan menggunakan While dan Repeat :
26
While . . . do
Repeat . . . until
Properti
Caption
Caption
Name
Lines
Nilai
While
Repeat
MHasil
- Kosongkan -
Isikan perintah-perintah berikut pada komponen yang disebutkan dibawah ini sesuai
dengan penanganan kejadiannya / event-nya.
Nama Komponen
Button1
Event
OnClick
Button2
OnClick
Perintah
procedure TForm1.Button1Click(Sender:
TObject);
var a : integer;
begin
a := 1;
MHasil.Clear;
MHasil.Lines.Append('Menggunakan While');
while a < 10 do
begin
MHasil.Lines.Append('Perulangan ke'+IntToStr(a));
inc(a);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender:
TObject);
var a : integer;
begin
a := 10;
MHasil.Clear;
MHasil.Lines.Append('Menggunakan Repeat');
repeat
MHasil.Lines.Append('Data ke '+IntToStr(a));
dec(a);
until a = 1
end;
27
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
MHasil: TMemo;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a : integer;
// Untuk membersihkan MHasil
begin
a := 1;
MHasil.Clear;
MHasil.Lines.Append('Menggunakan While');
while a < 10 do
Untuk menambahkan a dengan 1
begin
(a := a + 1)
MHasil.Lines.Append('Perulangan ke - '+IntToStr(a));
inc(a);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var a : integer;
begin
a := 10;
MHasil.Clear;
MHasil.Lines.Append('Menggunakan Repeat');
Untuk mengurangkan a dengan 1
repeat
(a := a - 1) ke - '+IntToStr(a));
MHasil.Lines.Append('Data
dec(a);
until a = 1
end;
Soal :
end.
28
ComboBox
Penjelasan :
a. Kedua gambar diatas adalah program yang sama.
b. Terdapat isian untuk menginput batas awal dan batas akhir.
c. Setelah batas awal dan batas akhir dimasukkan, maka pada saat kita
mengklik ComboBox, akan ditampilkan hasil perulangan dari batas awal
dan batas akhir yang kita tentukan. Gunakan pada kejadian onEnter pada
ComboBox untuk menampilkan hasilnya.
2. Buatlah program untuk mencari bilangan prima dengan menentukan batas
awal dan batas akhir seperti gambar dibawah ini.
Ketentuan bilangan prima adalah bilangan yang hanya dapat dibagi oleh
bilangan itu sendiri dan bilangan 1, dan tidak dapat dibagi dengan bilangan lain.
29
BAB IV
TAB ADDITIONAL
Pada bab ini kita akan membahas penggunaan beberapa komponen yang
terdapat di Tab Additional pada Komponen Palette. Seperti halnya pada Tab Standart
yang menyediakan komponen-komponen yang siap pakai, pada Tab Additional juga
menyediakan komponen yang siap pakai, namun di Tab Additional, komponenkoponen yang ditampilkan lebih Variatif, sehingga lebih membebaskan kita untuk
memilih dan menggunakan komponen yang dibutuhkan dalam sebuah program.
Seperti gambar diatas yang menampilkan Tab Additional berisi banyak sekali
komponen yang dapat digunakan baik yang berupa Visual maupun Non Visual.
Untuk lebih memperjelas pengertian tentang penggunaan komponenkomponen yang terdapat pada Tab Additional berikut disajikan contoh-contoh
program yang menggunakan komponen-komponen tersebut.
Latihan 1 :
Pada program yang pertama ini anda akan membuat sebuah program yang
menampilkan bentuk-bentuk yang dapat dihasilkan oleh komponen BitBtn. Pada
program ini setiap tombol yang ada tidak mempunyai fungsi apa-apa, kecuali tombol
Close, walaupun anda belum mengisikan suatu perintah terhadap tombol Close,
30
secara default bila tombol ini diklik akan memerintahkan untuk menutup window
program. Untuk membuat seperti program diatas berikut adalah caranya :
1. Aktifkan Tab Additional pada Komponen Palette.
2. Klik ganda komponen TbitBtn sehingga tercipta sebuah komponen BitBtn1 pada
jendela Form, kemudian atur posisinya pada Form.
3. Ulangi langkah diatas sehingga terdapat sepuluh komponen BitBtn di Form anda.
4. Kemudian ubahlah nilai properties pada setiap komponen ssesuai dengan tabel
dibawah ini :
Komponen
BitBtn1
BitBtn2
BitBtn3
BitBtn4
BitBtn5
BitBtn6
BitBtn7
BitBtn8
BitBtn9
BitBtn10
Properties
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Kind
Nilai
BkAbort
BkAll
BkCancel
BkClose
BkHelp
BkIgnore
BkNo
BkOK
BkRetry
BkYes
Pada tombol yang diciptakan dengan TBitBtn diatas setiap gambar yang
ditampilkan selalu beerada pada bagian kiri. Anda dapat mengubah posinya sesuai
pengaturan yang ada dengan cara mengatur pada properties Layout-nya.
Latihan 2 :
Komponen TMaskEdit adalah sebuah komponen yang berfungsi untuk
menerima masukan dari pengguna (user). Fungsi utama dari komponen ini sama
seperti komponen TEdit yang terdapat pada Tab Standart.
Komponen TmaskEdit dilengkapi dengan properties yang dapat mengatur
jenis data yang akan diinputkan kedalamnya.
31
SpeedButton2
Label1
Label2
Label3
Label4
Label5
MaskEdit1
MaskEdit2
MaskEdit3
MaskEdit4
MaskEdit5
Properties
Caption
Flat
Glyph
Caption
Flat
Glyph
Caption
Caption
Caption
Caption
Caption
EditMask
EditMask
EditMask
EditMask
EditMask
Nilai
Batal
True
-gambar Tutup
True
- gambar Huruf Kapital
Huruf Kecil
Data Tanggal
Data Waktu
No Telpon
>LLLLLLLLLL
<LLLLLLLLLL
99/99/999
99:99:99
(9999)9999999999
Klik 2 kali tombol Batal untuk mengisikan kode perintah berikut yang
berfungsi untuk membersihkan setiap MaskEdit dari tulisan yang diinput. Setelah
anda berada pada Code Editor ketikkan perintah berikut :
32
33
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
MaskEdit1.Text := '';
MaskEdit2.Text := '';
Perintah untuk mmbersihkan setiap komponen
MaskEdit3.Text := '';
TMaskEdit.
MaskEdit4.Text := '';
MaskEdit5.Text := '';
MaskEdit1.SetFocus;
Perintah untuk membuat cursor aktif / focus di
end;
MaskEdit1.
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
Untuk keluar dari program
Application.Terminate;
end;
end.
Latihan 3 :
Latihan yang ketiga kita akan membuat program untuk menampilkan gambar
pada Form serta beberapa pengaturannya dengan menggunkan komponen Timage
dan beberapa komponen dari Tab Standart. Berikut tampilannya :
34
Panel1
CheckBox1
Label1
Label2
ScrollBar1
ScrollBar2
Properties
Width
Height
Picture
Caption
Caption
Caption
Caption
Nilai
297
201
- Tentukan gambar - Kosongkan Stretch
Panjang
Lebar
Untuk dapat menampilkan gambar pada komponen Image yang ada pada
Form anda maka anda harus melakukan langkah-langkah berikut.
1. Aktifkan komponen Image pada Form dengan cara klik 1 kali.
2. Lihat properties pada Objeck Inspector dan klik pada bagian Picture, maka
akan ada tampilan sebagai berikut :
3. Klik tombol Load untuk mencari gambar yang anda inginkan, setelah anda
menemukan gambar yang anda cari maka akan ditampilkan pada jendela
Picture Editor.
4. Kemudian klik tombol OK untuk kembali ke Form.
Isikan perintah berikut pada komponen-komponen yang ada dibawah ini pada
kejadian yang ditentukan.
35
Komponen
CheckBox1
Event
OnClick
Perintah
procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
begin
if CheckBox1.Checked then
Image1.Stretch := True
else
Image1.Stretch := False;
end;
ScrollBar1
OnChange
ScrollBar2
OnChange
procedure TForm1.ScrollBar1Change(Sender:
TObject);
begin
Image1.Height := ScrollBar1.Position + 200;
end;
procedure TForm1.ScrollBar2Change(Sender:
TObject);
begin
Image1.Width := ScrollBar2.Position + 300;
end;
{$R *.dfm}
36
ListBox
Shape
ColorBox
Gunakan komponen-komponen yang ada dibawah ini :
Komponen
ListBox1
Properties
Items
ListBox2
Items
Shape1
Height
Width
ColorBox1
Nilai
Circle
Elipse
Rectangle
RoundRect
RoundSquare
Square
Bdiagonal
Clear
Cross
DiagCross
Fdiagonal
Horizontal
Solid
Vertical
121
97
37
Event
OnClick
ListBox2
OnClick
ColorBox
OnChange
Perintah
procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);
begin
if ListBox1.ItemIndex = 0 then
Shape1.Shape := stCircle
else if ListBox1.ItemIndex = 1 then
Shape1.Shape := stEllipse
else if ListBox1.ItemIndex = 2 then
Shape1.Shape := stRectangle
else if ListBox1.ItemIndex = 3 then
Shape1.Shape := stRoundRect
else if ListBox1.ItemIndex = 4 then
Shape1.Shape := stRoundSquare
else if ListBox1.ItemIndex = 5 then
Shape1.Shape := stSquare
end;
procedure TForm1.ListBox2Click(Sender: TObject);
begin
if ListBox2.ItemIndex = 0 then
Shape1.Brush.Style := bsBDiagonal
else if ListBox2.ItemIndex = 1 then
Shape1.Brush.Style := bsClear
else if ListBox2.ItemIndex = 2 then
Shape1.Brush.Style := bsCross
else if ListBox2.ItemIndex = 3 then
Shape1.Brush.Style := bsDiagCross
else if ListBox2.ItemIndex = 4 then
Shape1.Brush.Style := bsFDiagonal
else if ListBox2.ItemIndex = 5 then
Shape1.Brush.Style := bsHorizontal
else if ListBox2.ItemIndex = 6 then
Shape1.Brush.Style := bsSolid
else if ListBox2.ItemIndex = 7 then
Shape1.Brush.Style := bsVertical
end;
procedure TForm1.ColorBox1Change(Sender: TObject);
begin
Shape1.Brush.Color := ColorBox1.Selected;
end;
38
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,
Forms,Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, CheckLst;
type
TForm1 = class(TForm)
ColorBox1: TColorBox;
Shape1: TShape;
ListBox1: TListBox;
ListBox2: TListBox;
procedure ListBox1Click(Sender: TObject);
procedure ColorBox1Change(Sender: TObject);
procedure ListBox2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
Perintah untuk mengubah bentuk
{ Public declarations }
Shape pada kejadian onClick di
end;
ListBox1
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);
begin
if ListBox1.ItemIndex = 0 then
Shape1.Shape := stCircle
Perintah untuk mengubah warna
else if ListBox1.ItemIndex = 1 then
pada shape, yang ditangani oleh
Shape1.Shape := stEllipse
komponen ColorBox1
else if ListBox1.ItemIndex = 2 then
Shape1.Shape := stRectangle
else if ListBox1.ItemIndex = 3 then
Shape1.Shape := stRoundRect
else if ListBox1.ItemIndex = 4 then
Shape1.Shape := stRoundSquare
else if ListBox1.ItemIndex = 5 then
Shape1.Shape := stSquare
end;
procedure TForm1.ColorBox1Change(Sender: TObject);
begin
Perintah untuk mengubah
Shape1.Brush.Color := ColorBox1.Selected;
bentuk
style Shape pada
end;
kejadian onClick di ListBox2
procedure TForm1.ListBox2Click(Sender: TObject);
begin
if ListBox2.ItemIndex = 0 then
Shape1.Brush.Style := bsBDiagonal
else if ListBox2.ItemIndex = 1 then
Shape1.Brush.Style := bsClear
else if ListBox2.ItemIndex = 2 then
Shape1.Brush.Style := bsCross
else if ListBox2.ItemIndex = 3 then
Shape1.Brush.Style := bsDiagCross
else if ListBox2.ItemIndex = 4 then
Shape1.Brush.Style := bsFDiagonal
BAB V
else if ListBox2.ItemIndex = 5 then
Shape1.Brush.Style := bsHorizontal
else if ListBox2.ItemIndex
= WIN32
6 then DAN SYSTEM
KOMPONEN
Shape1.Brush.Style := bsSolid
else if ListBox2.ItemIndex = 7 then
Shape1.Brush.Style := bsVertical
end;
end.
39
Tab Win32
Komponen-komponen yang ada pada tab ini berguna untuk membuat kontrol
yang biasa dipakai sebagai kontrol user interface Windows95.
Tab System
Komponen-komponen yang ada pada Tab System ini berguna untuk membuat
elemen kontrol untuk system, seperti timer,multimedia, dll.
Untuk lebih memperjelas penggunaan komponen-komponen tersebut berikut
beberapa latihan membuat program dengan menggunakan beberapa komponen yang
terdapat pada Tab Win32 dan Tab System.
Latihan 1 :
PageControl1
RichEdit
Pada contoh program diatas mungkin adalah tampilan yang sering anda
jumpai pada program-program komputer. Pada program kali ini tidak ada roses yang
dilakukan, program tersebut hanya coba menunjukkkan bagaimana cara membuat
program yang menggunakan ke dua komponen tersebut.
40
Komponen
PageControl
RichEdit1
Properties
Style
Lines
Nilai
TsFlatButton
- ketik sesuai contoh -
Latihan 2 :
TrackBar1
Label
Properties
Nilai
41
TrackBar1
Min
Max
Frequensi
Caption
Font Size
AutoSize
Color
Width
Label1
0
100
5
- Kosongkan 20
False
ClWhite
305
Berikut perintah yang harus anda masukkan pada komponen yang bersangkutan :
Komponen
Event
Nilai
procedure
TForm1.TrackBar1Change(Sender:
TrackBar1 onChange
TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(Trackbar1.Position);
end;
Latihan 3 :
Button1
Label1
Properties
Min
Max
Width
Caption
Caption
Nilai
0
5000
281
Mulai
- Kosongkan -
Event
onClick
Perintah
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
42
var n : integer;
begin
for n := 0 to 5000 do
begin
ProgressBar1.Position := n;
Label1.Caption := IntToStr(n);
end
end;
Program
diatas
adalah
memerintah
komponen
ProgressBar
untuk
menjalankan perulangan dan menyesuaikan posisi track dan memberikan nilai hasil
perulangan ke komponen Label1.
Latihan 4 :
Pada latihan ini kita akan membuat program stopwatch sederhana yang
menggunanakan komponen Ttimer yang terdapat pada Tab System.
TTimer
Komponen Ttimer adalah komponen yang dapat digunakan untuk
menyediakan interval waktu, bila Enable-nya dibuat nilainya menjadi True maka
perintah yang diisikan padanya akan dilakukan secara berulang-ulang.
Komponen yang digunakan dan pengaturannya :
Komponen
TTmer
Propeties
Nilai
Enabled
False
Interval
1
Label1
Caption
Mulai
Label2
Caption
Selesai
Label3
Caption
Lama
Edit1
Name
EdMulai
Text
- Kosongkan Edit2
Name
EdSelesai
Text
- Kosongkan Edit3
Name
EdLama
Text
- Kosongkan Button1
Caption
Start
Name
Tombol
Perintah berikut yang diisika pada komponen Button dan Timer :
Komponen
Event
Perintah
43
Tombol
onClick
Timer1
OnTimer
Pada kejadian onClick pada komponen tombol dan kejadian onTimer pada
komponen Timer1 terlihat menggunakan variabel awal,akhir, dan Lama, ketiga
variabel ini dideklarasikan di tempat deklarasi variabel global, sehingga program
keseluruhannya adalah :
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,
Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
edMulai: TEdit;
edSelesai: TEdit;
edLama: TEdit;
tombol: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure tombolClick(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Institut
Form1: TForm1;
awal,akhir : TTime;
lama : real;
44
Program diatas bekerja pada saat tombol diklik, kemudian proses pada
Timer1 dikerjakan. Timer1 akan menghitung waktu awal mulai dikurangi waktu
terakhir kemudian hasilnya ditampilkan di edLama.
Latihan 5 :
Status Bar
45
Properties
Panels
Nilai
0 TStatus Panel
1 TStatus Panel
2 TStatus Panel
0 TstatusPanel
Bevel
PbNone
Alignment
taLeftJustify
1 TstatusPanel
Bevel
PbLowered
Alignment
taCenter
2 TstatusPanel
Bevel
pbRaised
Alignment
TaRightJustify
Label1
Caption
Panel ke 1
Label2
Caption
Panel ke 2
Label3
Caption
Panel ke 3
Pada saat pertama anda meletakkan komponen StatusBar pada Form,
StatusBar hanya terdiri dari satu Panel, untukmenambah Panel klik kanan pada
StatusBar dan pilih Panels Editor, atau cari di properties dengan nama Panels.
Maka akan tampil seperti berikut :
Edit2
Edit3
OnChange
OnChange
begin
StatusBar1.Panels.Items[0].Text :=
end;
procedure TForm1.Edit2Change(Sender:
begin
StatusBar1.Panels.Items[1].Text :=
end;
procedure TForm1.Edit3Change(Sender:
begin
StatusBar1.Panels.Items[2].Text :=
end;
TObject);
edit1.Text;
TObject);
edit2.Text;
TObject);
edit3.Text;
46
Soal :
1. Buatlah program yang manampilkan tulisan secara satu persatu seperti halnya
animasi seperti pada contoh berikut.
Tulisan yang
ditampilkan secara
satu persatu.
47
BAB VI
MENU BAR, DIALOG BOX, DAN WEB BROWSER
Pada pembahasan minggu ini, akan dibahas dua buah komponen yang sangat
sering sekali digunakan pada setiap pemrogramana visual, dan pembahasan cara
pembuatan web browser sederhana dengan menggunakan Delphi.
1. Menu Bar.
Menu Bar adalah suatu fasilitas yang sangat sering kita jumpai pada setiap
program-program visual. Di dalam Delphi disediakan dua buah komponen untuk
pembuatan menu tersebut, yaitu komponen Main Menu dan Popup Menu, yang
kedua-duanya terdapat di Tab Standart pada Komponen Palette.
Main Menu
PopUp Menu
a. Main Menu
Komponen Main Menu adalah komponen yang dapat menampilkan banyak menu
sakaligus, Main Menu sering kita jumpai di atas program yang menggunakannya,
seperti pada program NotePad yang menyediakan menu File,Edit,Search, dan
Help. Untuk lebih memahami komponen tersebut, berikut contoh penggunaanya :
48
Langkah-langkah pembuatan :
Klik 2 kali pada komponen TmainMenu untuk meletakkannya di Form.
Pada komponen TmainMenu yang sudah ada di Form lakukan klik 2 kali
untuk merancang menu.
Kemudian isikan Captionnya yang ada di Object Inspector untuk
membuat nama Menu di Form. Seperti pada gambar tertulis Menu 1.
Kemudian klik menu yang baru dibuat tersebut lalu klik pada kotak
dibawahnya.
Selanjutnya isikan nama yang kita inginkan seperti sebelumnya. Pada
gambar tertulis Menu 2, Menu 3, Menu 4, Menu 5. Untuk membuat
garis pemisah isikan tanda pada captionnya.
Untuk membuat SubMenu kesamping, pilih Menu yang ingin dibuat
SubMenunya, pada gambar Menu 3, kemudian tekan dan tahan tombol
Control (Ctrl) pada keyboard, selanjutnya tekan tanda panah kekanan
yang ada di keyboard.
Untuk mengisi nama SubMenunya, lakukan sama dengan yang
sebelumnya. Lakukan hal yang sama untuk membuat menus suai yang
kita inginkan (Seperti Gambar).
Setelah semuanya selesai jendela tempat perancangan menu dapat anda
tutup, untuk kembali ke Form.
Untuk mengisikan kode program terhadap menu tersebut, anda tinggal
mengklik menu yang dinginkan untuk masuk ke Code Editor untuk
menuliskn programnya.
Contoh seperti gambar :
Klik sekali pada menu Keluar yang ada di Form, setelah anda berada di
49
Menambah ShortCut
ShortCut
.
Klik 2 kali Pada MainMenu yang ada di Form untuk masuk ke mode
perancangan menu.
Klik sekali pada menu yang ingin dibuat ShortCut-nya.
Pada Objeck Inspector cari yang namanya ShortCut, kemudian pilih
ShortCut yang anda inginkan.
Fungsi dari ShortCut ini adalah untuk memudahkan pemanggilan menu
melalui kombinasi tombol keyboard.
Menambah Gambar.
Gambar
Aktifkan window untuk perancangan menu dengan klik 2 kali pada
MainMenu yang ada di Form.
Pilih menu yang ingin ditambahi gambar.
Cari yang namanya BitMap pada Objeck Inspector, kemudian cari
gambar yang anda inginkan, biasanya terletak di Folder C:\Program
Files\Common Files\Borland Shared\Images\Icons.
Kemudian klik OK bila sudah selesai.
Untuk melihat hasilnya, kembali ke Form dan klik menu yang ada di
Form tersebut.
50
Tanda Check
b. PopUp Menu
Komponen PopUpMenu biasanya digunakan untuk menampilkan menu
melayang. Menu ini sering kita jumpai pada beberapa program saat kita
melakukan klik kanan terhadap program tersebut sehingga menampilkan menu
yang seakan-akan melayang.
Langkah pembuatannya :
Klik 2 kali pada komponen PopUpMenu yang ada di Tab Standart untuk
menambahkannya di atas Form.
Misalkan kita ingin membuat PopUpMenu saat kita mengklik kanan
komponen Edit. Maka tambahkan satu komponen TEdit diatas Form.
Aktifkan TEdit dengan cara klik sekali, dan lihat di Object Inspector
namanya PopUpMenu dan atur lah agar menunjuk ke komponen
PopUpMenu yang pertama kita letakkan tadi.
51
2. Dialog Box.
Dialog Box adalah komponen yang biasa kita gunakan untuk membuka file,
menyimpan file, menentukan jenis huruf, dll. Komponen-komponen ini biasanya
terdapat pada Tab Dialog yang ada di Komponen Palette.
TMemo
Komponen-komponen yang digunakan adalah :
Komponen
Properties
OpenDialog1
Filter
SaveDialog1
Filter
FontDialog1
-
TImage
Nilai
(*.txt) | *.txt
(*.txt) | *.txt
-
52
ColorDialog1
OpenPictureDialog1
Tmemo1
Timage
Button1
Button2
Button3
Button4
Button5
Lines
Stretch
Caption
Caption
Caption
Caption
Caption
- Kosongkan True
Open Dialog
Save Dialog
Font Dialog
Color Dialog
Open Picture Dialog
Event
Perintah
OnClic
k
Button2
OnClic
k
Button3
OnClic
k
Button4
OnClic
k
Button5
OnClic
k
FontDialog
53
3. Web Browser
Web Browser adalah program yang biasa kita gunakan untuk berkelana /
surfing di dunia internet. Program-program Web Browser yang sangat terkenal saat
ini adalah Internet Explorer, Netscafe Navigator, dan Opera.
Disamping program-program web browser itu sebenarnya kita dapat
membuat web browser sendiri dengan sangat mudah, karena Delphi saat ini telah
menyediakan komponen yang dapat melakukan hal tersebut. Berikut cara
pembuatannya.
WebBrowser
Dengan komponen WebBrowser yang terdapat di Tab Internet kita sudah dapat
membuat Web Browser sederhana.
54
Tampilan Perancangan :
WebBrowser
Properties
Caption
Glyph
Filter
Nilai
File
FileOpen.BMP
(*.html) | *.html
OpenDialog1
WebBrowser1
Perintah yang diletakkan pada komponen BitBtn1 pada kejadian onClick adalah :
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute = True then
WebBrowser1.Navigate(OpenDialog1.FileName);
end;
55
Soal :
1. Buatlah program pengolah kata sederhana seperti berikut ini :
56
BAB VII
DATABASE DENGAN DELPHI
1. Database Desktop.
Database Desktop adalah program yang disediakan oleh Borland Delphi
untuk melakukan pembuatan Database. Dengan menggunakan program inilah nanti
kita akan membuat tabel-tabel yang kita butuhkan untuk membuat Database. Databse
Desktop dapat dipanggil dari Menu Tools > Database Desktop yang ada di Delphi.
57
Pada bagian ini kita hanya akan membahas program Database menggunakan
Paradox, namun diharapkan setiap mahasiswa juga tetap mempelajari pembuatan
Database dengan program lain seperti Ms Acces,My Sql, dll.
a. Membuat Alias.
Alias adalah nama lain yang digunakan untuk mempersingkat alamat suatu
direktori tempat database yang kita buat berada. Sebelum memulai pembuatan tabel
ada baiknya kita membuat Alias terlebih dahulu, agar lebih mudah dalam
pemanggilan database nantinya. Caranya adalah :
Kemudian pilih menu Tools > Alias Manager yang ada pada Database
Destop.
Pada jendela yang muncul klik tombol New, untuk membuat Alias baru.
Ketikkan nama Alias yang kita inginkan pada isian Database alias.
b. Membuat Tabel.
Sebelum kita mulai membuat tabel, ada baiknya kita menetapkan daerah
direktori kerja kita, agar nantinya kita tidak salah dalam melakukan penyimpanan
tabel yang kta buat. Ikuti langkah berikut :
Pada jendela yang baru muncul cari nama alias yang baru anda buat tadi pada
bagian aliases.
58
Pada Databse Desktop pilih menu File > New > Table.
Pada jendela yang baru muncul pilih Paradox 7. Dan tekan tombol OK.
Kemudian akan tampil jendela baru untuk memulai membuat struktur tabel
yang anda inginkan.
Sebagai contoh isikan IDMhs pada Field Name, kemudian pada kolom
Type tekan spasi untuk melihat jenis-jenis data yang dapat digunakan, dan
pilih AutoIncreamen, pada kolom Key tekan spasi kembali untuk membuat
kunci, kegunaan pembuatan kunci sebagian adalah untuk memudahkan dalam
pencarian data nantinya.
Kemudian
masukkan
kembali
data-data
berikut
secara
berurutan:
Setelah selesai tekan tombol Save As. Dan masukkan nama tabel sesuai
dengan yang diinginkan, dalam hal ini isikan dengan DataMhs.
Bila yang anda masukkan tadi benar, tampilan pada Database Desktop anda adalah
seperti berikut :
59
Untuk kembali melihat dan merubah struktur tabel, anda harus membuka
tabelnya terlebih dahulu dengan pilih menu File > Open > Table, setelah tabel anda
terbuka maka pilih menu Table > Restructure
TDBGrid
Kemudian klik 2 kali komponen TTable pada Tab BDE untuk menempatkannya
di Form.
Setelah itu kembali lihat di Object Inspector TableName, dan klik menu drop
down untuk menentukan nama table yang anda inginkan, dalam hal ini adalah
nama table yang tadi baru anda buat.
60
Setelah itu ambil komponen TdataSourch pada Tab DataAcces dan letakkan di
Form.
Maka akan secara otomatis data yang ada di dalam Database ditampilkan di
Form.
61
DataSource1
DBGrid1
Edit1
Edit2
Edit3
Memo1
Properties
Name
DatabaseName
TableName
Active
Dataset
DataSource
Name
Name
Name
Name
Nilai
TbData
-sesuai nama alias andaDataMhs.db
True
TbData
DataSource1
EdNim
EdNama
EdNilai
MAlamat
Untuk komponen yang lain seperti komponen Label dan Button harap anda
menyesuaikan sendiri..
Program ini bekerja untuk menerima masukan dari user, dan data yang
diinputkan akan disimpan ke Database saat tombol tambah diklik, tombol Batal
berfungsi untuk membersihkan semua kotak isian. Berikut pengkodean-nya :
Komponen
Form1
Event
OnShow
Button1
OnClick
Perintah
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
edNim.Text := '';
edNama.Text := '';
edNilai.Text := '';
MAlamat.Text := '';
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
tbData.Append;
tbData['NIM'] := edNim.Text;
tbData['Nama'] := edNama.Text;
tbData['Nilai'] := StrToInt(edNilai.Text);
62
Button2
Button3
OnClick
OnClick
tbData['Alamat'] := MAlamat.Text;
tbData.Post;
FormShow(Sender);
end;
FormShow
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;
Tampak dari gambar hasil eksekusi bahwa data yang diinputkan langsung
terlihat di komponen DBGrid1. Namun untuk data Alamat tidak ditampilkan
sebagaimana mestinya, ini diakibatkan karena didalam struktur tabelnya tipe datanya
dibuat Memo. Namun untuk menampilkannya anda dapat membuat dengan bantuan
komponen Memo.
Selanjutnya kita akan membahas bagaimana perintah untuk melakukan
pencarian data sekaligus menampilkan hasil pencarian tersebut, melalui contoh
program berikut.
63
Nilai
TbData
-sesuai nama alias andaDataMhs.db
True
TbData
DataSource1
EdNim
EdNama
EdNilai
MAlamat
Hasil Eksekusi :
Perintah
pencarian data
64
Tampak pada gambar bahwa data yang dicari berdasarkan NIM hasilnya ditampilkan
pada semua isian, dan perhatikan pada komponen DBGrid1 bahwa data hasil
pencarian juga ditunjuk dengan tanda panah.
Untuk pencarian
o Table.findkey([]);
o Table.findnearest([]);
o Table.lookup(...,...,...);
65
Soal :
1. Buatlah tabel karyawan yang struktur tabelnya sebagai berikut :
Nama
NIP
Nama
Alamat
Tgl_Lahir
Gaji
Type
Alpha
Alpha
Alpha
Date
Number
Size
10
35
50