Modul Prakt Netbeans
Modul Prakt Netbeans
PROJECT NETBEANS
DAN GUI SEDERHANA
Perhatikan gambar 1.8 yaitu Form GUI yang baru saja dibuat. Ada beberapa keterangan
yang dapat dijelaskan dari tampilan tersebut dan beberapa fungsi, sebagai berikut :
Bagian kiri : Navigator Projects, Files dan Services (Gambar 1.9)
: Jendela untuk melihat file-file apa saja dalam project yang kita buat
Srvices : Jendela untuk memberi informasi servis apa saja yang mendukung project kita
Source : Berikut ini adalah source kode yang digenerate ketika kita membuat Form
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
* @author TOSHIBA
*/
public class FrameKu extends javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form FrameKu
*/
public FrameKu() {
initComponents();
}
/**
* This method is called from within the constructor to initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/*
* Set the Nimbus look and feel
*/
/*
* Create and display the form
*/
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new FrameKu().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration - do not modify
// End of variables declaration
}
Jika bagian generated code kita buka, maka akan terlihat tambahan tiga variabel dalam
calss kita, yaitu :
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
Untuk merubah nama variabel caranya adalah dengan menyorot komponen, klik kanan dan pilih
Change variable name. Misalnya untuk jButton1 dirubah namanya menjadi Tombol (lihat gambar
1.14).
Definisi ini akan menyebabkan jika Tombol di klik maka isi TextField1 akan dijadikan sebagai
pengganti text pada label jLabel1 yang asalnya berbunyi Ini Label seperti terlihat pada gambar
1.15.
10
11
Buat Program GUI untuk menentukan apakah suatu bilangan yang diinputkan itu bilangan
GENAP atau GANJIL.
Buat program untuk mengecek apakah suatu bilangan bulat yang diinputkan adalah bilangan
PRIMA atau BUKAN, seperti tampilan gambar 1.19 berikut.
12
13