Modul Revit 2014
Modul Revit 2014
Di Bab ini akan dikenalkan tentang basic drawing dan edit tools yang mana dapat
digunakan untuk seluruh element yang ada di Revit 2014. Tools (perangkat) ini termasuk
Alignment Lines (GarisPenyejajar), temporary dimensions (dimensi sementara), Snaps,
danProperties palette. Pengguna akan belajar bagaimana memilih alat untuk meng-edit.
Pengguna juga akan belajar meng-copy, me-rotate, me-mirror, me-array elemen dan
bagaimana mensejajarkan elemen, me-split elemen linear, me-trim, me-extend, dan me-offset
elemen.
Drawing Tools
Ketika memulai, drawing command, ribbon, option bar, dan palet properties
memungkinkan anda untuk menyusun fitur untuk tiap elemen yang anda taruh dalam gambar.
Saat anda menggambar, beberapa fitur bernama drawing aids akan tampak di layar, seperti
pada Gambar di bawah. Drawing aids membantu membuat desain dengan cepat dan akurat.
Ribbon
Anda akan menggunakan Ribbon untuk seluruh perintah yang anda lakukan di Revit.
Sebagaimana yang dapat anda lihat, anda tidak memiliki banyak pilihan untuk melakukan hal
lain. Bagaimanapun, ini adalah hal yang bagus, karena ini memfokuskan anda untuk
memperhatikan apa yang ada di depan anda. Ketika anda klik salah satu icon yang ada pada
Ribbon, Revit akan bereaksi dengan memunculkan tab baru (option bar) yang memberikan
perintah tambahan dan opsi yang lebih spesifik.
Tabel berikut akan menampilkan beberapa tab yang tersedia pada ribbon.
Tab Ribbon
[1]
Architecture
Structure
Insert
Annotate
untuk
2D ke desain.
Tool yang digunakan untuk melakukan
Collaborate
project
untuk
internal
View
mengganti view.
Berisi Project, parameter yang ada dalam
Modify
tool
pilih
terlebih
elemen
dahulu,
dan
yang
akan
dimodifikasi.
Option bar
Option Bar terletak tepat di bawah Ribbon. Isinya akan berubah tergantung pada
perintah pada ribbon atau elemen yang terpilih yang sedang di jalankan.
Palet Properties
[2]
Palet Properties akan menunjukkan tipe element yang sedang anda pilih. Anda dapat
memilih beberapa tipe yang lain dan dapat memodifikasi beberapa yang parameter seperti
terlihat pada gambar di bawah.
o Perubahan pada palet tidak akan memberikan efek sampai anda me-klik Apply atau
memindah kursor dari palet. Jika kamu me-klik pada jendela revit, itu akan
memberikan efek juga, tapi akan menghilangkan elemen yang ada di palet
properties.
o Jika Properties tidak ada pada layar anda atau dalam keadaan off (tidak aktif), anda
dapat mengaktifkannya dengan me-klik
Properties atau dengan mengetik PP.
Drawing Aids
[3]
Segera setelah anda memulai menggambar pada revit, 3 drawing aid (alat bantu
gambar) akan tampak pada layar: garis sejajar (alignment lines), dimensi yang sering di pakai
(temporary dimensions), dan snaps.
1.
Allignment Lines
Tanda garis alignment lines akan tampak setelah anda memilih me-klik titik
pertama peletakan elemen, seperti pada gambar di bawah. Alignment lines akan
membuat garis tetap horizontal, vertikal, atau untuk sudut yang lebih spesifik.
Alignment lines juga akan membantu menghubungkan garis apabila bertemu dengan
garis dinding atau elemen yang lain.
2.
Temporary Dimensions
Mirip dengan alignment lines, temporary dimensions tampak ketika anda
menggambar, hal ini diperuntukkan membantu meletakkan element linear pada ukuran
panjang dan lokasi yang sesuai. Seperti yang tampak pada gambar berikut.
[4]
Snaps
Snap adalah kunci yang membantu anda untuk memilih objek pada tempat yang
tepat ketika menggambar, seperti tampak pada.
Snap terdiri dari Endpoints, Midpoints, Nearest, Work Plane Grid, Quadrant,
Intersections, Centers, Perpendicular, Tangents, dan Points. Ketika anda memindahkan
kursor ke sebuah element, symbol Snap akan tampak. Tiap jenis lokasi snap akan
tampak dengan symbol yang berbeda.
Draw Tools
Draw tools akan membantu dalam membentuk garis ketika menggambar. Drawing tools
terletak pada Ribbon dan Tools- nya akan bervariasi tergantung pada elemen yang akan
digambar.
Lines
Rectangle
Inscribed Polygon
Circumscribed
Polygon
Circle
Start-End-Radius
[5]
Arc
Center-Ends Arc
tengah, akhir.
Untuk menggambar lengkungan dengan bantuan
Fillet Arc
Spline
Ellipse
Partial Elipse
dengan
Memulai Revit
Membuka Revit
1. Untuk membuka Revit Architecture, Klik icon desktopmu (lihat Gambar 1.1 ),
Atau pilih Start All Programs Revit Architecture 2013 (Lihat Gambar 1.2).
[6]
Gambar 1.1. Kita dapat membuka Revit Architecture dari Desktop Icon.
2.
Setelah Anda mulai Revit, Anda dapat melihat jendela File Terbaru ditunjukkan
pada Gambar 1.3. Baris atas daftar setiap proyek yang Anda telah anda kerjakan,
3.
4.
Klik
New
(Project).
5.
[7]
Gambar 1.3. Jendela file daftar terbaru dari proyek-proyek baru atau file yang
sudah dikerjakan.
Membuat Project Baru/ New Project
Untuk membuat project baru untuk revit 2014
1.
2.
Dalam dialog New Project, dibawah Template file, pilih None. (Seperti dalam
gambar 1.5)
3.
[8]
4.
Klick OK.
5.
Gambar 1.4 : Dapat membuat model baru atau membuka model yang sudah ada.
Gambar 1.5 : Kotak dialog memungkinkan untuk memulai sebuah proyek baru
menggunakan file template yang ada sebelumnya, atau dapat membuat file template
baru
Membuat Proyek Dari Menu Aplikasi
Dalam membuat dari menu aplikasi ada 2 cara yaitu :
A. Untuk membuat sebuah proyek menggunakan template
1. Klik
New
(Project). Seperti dalam gambar 1.5
2. Dalam dialog New Project, di bawah berkas Template, lakukan salah satu
perintah berikut ini :
Pilih template dari daftar.
Klik Browse, arahkan ke template yang diinginkan (file RTE), dan klik
Open.
3. Untuk Buat baru, klik Project.
4. Klick OK.
[9]
Klik
New
(Project). Seperti dalam Gambar 1.5
Dalam dialog New Project, di bawah berkas Template, pilih None.
Untuk Buat baru, klik Project.
Klick OK.
Dalam dialog Undefined System of Measurement, pilih Imperial atau Metric.
Perangkat
lunak
ini
menciptakan
sebuah
[10]
proyek
baru,
dengan
[11]
Grid
Pengertian Grid
Grid adalah susunan kerangka yang dibangun atas garis dengan posisi vertikal
dan horizontal, grid dipergunakan sebagai alat bantu untuk menyusun atau mengatur
objek dalam kontek perencanaan dalam ruang gambar dua dimensi.
Menggunakan Grid untuk menempatkan garis grid kolom dalam desain
bangunan. Anda kemudian dapat menambahkan kolom sepanjang garis grid kolom. Garis
grid adalah rencana terbatas. Anda dapat menarik luasan mereka dalam pandangan
elevasi sehingga mereka tidak berpotongan garis tingkat. Hal ini memungkinkan Anda
untuk menentukan apakah garis grid muncul dalam setiap tampilan rencana baru yang
Anda buat untuk sebuah proyek. Grid bisa garis lurus, busur atau bagian yang terbagibagi.
Membuat Grid
Menempatkan grid berarti menggambar garis grid secara satu persatu. Tugas ini
terdengar membosankan, tetapi itu adalah menyambut perubahan dari aplikasi lain yang
memaksa Anda untuk membuat seluruh, kotak persegi panjang yang Anda harus tetap
[12]
memilih sampai menyerupai tata letak Anda. Grids seperti kepingan salju: tidak ada dua
yang sama
1) Dalam Project Browser, pergi ke Level 1 denah.
(Pastikan Anda tidak di Level 1 rencana langit-langit.)
2) Pada ribbon, klik
(Grid).
Dimana itu :
(Grid)
(Grid)
3) Klik Modify | Tempat Grid panel Menggambar tab dan pilih opsi sketsa.
Gunakan
(Pick Lines) untuk snap grid ke saluran yang ada, seperti dinding.
(Multi-Segment)
[13]
[14]
Nama
Deskripsi
Graphics
Simbol digunakan untuk ujung garis kotak. Simbol dapat menampilkan nomor
Symbol
grid dalam gelembung (Grid Head-Circle), sejumlah jaringan tapi tidak ada
gelembung (Grid Kepala-Tidak ada gelembung), atau ada gelembung jaringan
atau nomor (tidak ada).
Center
Segment
Jenis segmen pusat untuk ditampilkan dalam grid line. Pilih Tidak, Kontinyu,
atau Custom. Lihat Menyesuaikan Grid Garis.
Center
Segment
Weight
Parameter Segmen Pusat Custom, berat baris digunakan untuk segmen pusat.
Center
Segment
Color
Parameter Segmen Pusat Custom, warna baris digunakan untuk segmen pusat.
Pilih warna didefinisikan dalam Revit, atau tentukan warna Anda.
Center
Segment
Pattern
Parameter Segmen Center Kustom, pola ini digunakan untuk segmen pusat. Pola
garis dapat padat atau kombinasi strip dan titik.
End Segment Berat jalur yang akan digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat
Weight
Segmen adalah None atau Custom, berat baris untuk akhir segmen.
End Segment Warna garis digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat Segmen
Color
End Segment Garis gaya untuk digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat
Pattern
Segmen adalah None atau Custom, gaya baris untuk akhir segmen.
End Segments Jika parameter Segmen Center None atau Custom, panjang segmen akhir (dalam
Length
Plan View
Symbols End
1 (Default)
Plan View
ruang kertas).
Dalam rencana tampilan, pengaturan default untuk menampilkan gelembung
pada titik awal garis kotak. (Artinya, ketika Anda menarik garis grid, gelembung
menampilkan pada titik awal nya.) Jika diinginkan, Anda dapat menampilkan
atau menyembunyikan garis grid gelembung untuk individu dalam pandangan.
Dalam rencana tampilan, pengaturan default untuk menampilkan gelembung
Symbols End pada titik akhir dari garis kotak. (Artinya, ketika Anda menarik garis grid,
[15]
gelembung menampilkan pada titik akhir nya.) Jika diinginkan, Anda dapat
2 (Default)
Non-Plan
lokasi default di mana gelembung ditampilkan pada grid line: Atas, Bawah,
View Symbols Kedua (atas dan bawah), atau Tidak ada. Jika diinginkan, Anda dapat
(Default)
[16]
Elevation
Elevation views adalah bagian dari default template di Revit. Ketika Anda membuat
sebuah proyek dengan default template, 4 views elevasi termasuk: utara, selatan, timur, dan
barat. Hal ini dalam pandangan elevasi di mana Anda sketsa garis tingkat. Untuk setiap baris
tingkat yang Anda sketsa, pandangan rencana yang sesuai dibuat.
Anda dapat membuat tambahan pandangan elevasi eksterior dan pandangan elevasi
interior. Pandangan elevasi Interior menggambarkan tampilan terperinci dinding interior dan
menunjukkan bagaimana fitur dinding harus dibangun. Contoh kamar yang mungkin
ditampilkan di ketinggian interior dapur dan kamar mandi.
[17]
dinding yang Anda tarik sekitar dengan kursor. Anda dapat mengatur properti yang berbeda
untuk tag.
Elevation view panah terlihat dalam rencana tampilan, disediakan wilayah tanaman
elevasi pandangan yang memotong pandangan berbagai pandangan rencana. Jika Anda
mengubah ukuran wilayah tanaman ketinggian sedemikian rupa sehingga tidak lagi
memotong rentang pandang, panah tidak terlihat dalam tampilan rencana.
Membuat Elevation View
(Elevation).
[18]
Tips Kontrol rotasi berguna untuk menyelaraskan elemen miring dalam rencana.
6. Pilih kotak centang untuk menunjukkan di mana Anda ingin membuat tampilan
elevasi.
7. Klik jauh dari simbol elevasi untuk menyembunyikan kotak centang.
8. Sorot sebuah panah pada simbol untuk memilihnya.
9. Klik panah sekali untuk melihat panel klip:
[19]
Catatan Jika panel klip jauh (garis hijau putus-putus) tidak terlihat, pada Properties
palette, pilih opsi untuk parameter Kliping Jauh.
2. Seret titik biru atau panah untuk mengubah ukuran panel klip.
(Tipe Properti).
[20]
(Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus dalam proyek
tersebut.
Nama
Deskripsi
View Scale
Scale Value
Display Model
dan
simbol.
Elemen
dalam
model
tidak
Detail Level
[21]
Visibility/Graphics
Overrides
mengubahnya,
template
tampilan
dapat
Visual Style
Graphic Display Options yang mengontrol bayangan dan garis siluet. SeeGraphic
Display Options.
Underlay
[22]
Orientation
property
to
Clean
All
Wall
Joins,
tingkah
laku
default
untuk
tidak
membersihkan
mereka.
Anda
dapat
[23]
Default Analysis Display yang tersedia ditentukan oleh mereka dibuat dalam
theAnalysis Gaya Tampilan dialog.
Analysis Display Settings
View Name
Title on Sheet
Referencing Sheet
ini
berasal
dari
pandangan
referensi
yang
membuat
bagian
dalam
rencana
tampilan.
Anda
View Template
[24]
mematikan
batas
dan
memelihara
tanam,
Annotation Crop
View Range
Associated Level
Scope Box
Phase Filter
[25]
[26]
Level
Level adalah bidang horisontal terbatas yang bertindak sebagai referensi untuk elemenelemen tingkat pengatur, seperti atap, lantai, dan langit-langit. Anda dapat mengubah ukuran
luasan mereka sehingga mereka tidak ditampilkan dalam pandangan tertentu. Untuk
informasi lebih lanjut. Anda dapat menyembunyikan penjelasan level setelah Anda
menambahkan mereka. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menyembunyikan Elemen dalam
View.
Menu level dapat digunakan untuk mengatur tinggi lantai pada bangunan. Untuk
membuat lantai baru, anda harus berada pada section view (tampak potongan) atau pada
elevation view (tampak elevasi).
Buka section view atau elevation view yang ada pada project browser.
[27]
Pada ribbon, klik tab architecture atau tab structure, kemudian klik
Letakkan kursor pada area gambar dan klik pada titik yang anda inginkan.
Klik ketika garis level telah mencapai panjang yang anda inginkan.
[28]
(level)
Maka tinggi level akan berubah sesuai dengan nominal yang anda isi.
Wall
Berfungsi untuk membuat dinding. Seperti pada elemen dasar lain yang ada pada revit,
wall juga dibuat secara instan, yang mana telah mewakili jenis, fungsi dinding, komposisi,
dan ketebalan dari dinding itu sendiri. Anda dapat mengatur ulang beberapa karakteristik
tersebut dengan memodifikasi beberapa tipe pada properties.
[29]
yang lain terletak pada tab structure > Structure panel > klik
(wall: Architectural)
Jika anda ingin meletakkan tipe dinding yang lain selain yang telah tersedia, anda bisa
mengganti dengan mengklik tombol type selector yang terletak di atas palet Properties
.
Sebelum anda mulai meletakkan dinding pada plan, anda diharuskan untuk
memeriksa spesifikasi wall pada option bar.
o Level. Pilih level yang akan menjadi dasar garis dinding. Anda dapat memilih
menggunakan jarak untuk menentukan dasar garis dinding.
o Height. Pilih level yang akan menjadi puncak garis dinding, atau masukkan
besar tinggi yang anda inginkan.
o Location line. Pilih akan sejajar dengan garis vertikal pada elemen apa anda
akan menggambar dinding.
o Chain. Pilih menu ini untuk menggambar jenis segmen dinding yang akan
tersambung pada akhir anda menggambar.
o Offset. Pilihan untuk mengatur jarak dengan garis gambar anda.
Pada panel gambar (Draw Panel), pilih draw tool yang akan anda gunakan untuk
menggambar wall.
[30]
Decall
Pengertian Decall
Menggunakan alat Decal tempat untuk menempatkan gambar pada permukaan
model bangunan untuk rendering. Misalnya, Anda dapat menggunakan decals untuk
tanda-tanda, lukisan, dan billboard. Untuk setiap decal, Anda dapat menentukan
gambar dan reflektifitas, pencahayaan, dan tekstur (benjolan-mapping). Anda dapat
menempatkan decals pada permukaan datar dan permukaan silinder.
[31]
Pada Jenis Decal dialog menampilkan nama decal baru dan atributnya.
4) Untuk File gambar, tentukan file untuk digunakan.
Klik
(Browse) untuk menavigasi ke file. Revit mendukung file gambar dari
jenis berikut: BMP, JPG, JPEG, dan PNG.
5) Tenentukan atribut sisa stiker tersebut.
6) Klik OK.
7) Sekarang Anda dapat menempatkan contoh dari jenis decal dalam model
bangunan.
Menempatkan Decal di sebuah View
1) Dalam project Revit, buka tampilan 2D view or a 3D orthographic view.
Pandangan harus berisi permukaan datar atau silinder di mana Anda dapat
menempatkan decals. Anda tidak dapat menempatkan decals dalam pandangan
perspektif 3D.
2) Klik tab Insert Link panel Decal drop-down (Place Decal).
Jika tidak ada decals ada dalam proyek ini, Decal Jenis menampilkan dialog,
dan Anda perlu untuk membuat jenis decal.
3) Dari Type Selector, pilih jenis stiker untuk menempatkan dalam tampilan.
4) Jika Anda ingin mengubah ukuran fisik decal, di Options Bar, masukkan nilai
untuk Lebar dan Tinggi. Untuk mempertahankan aspek rasio antara dimensi
tersebut, pilih Kunci Proporsi.
5) Di area gambar, klik permukaan datar (seperti wajah dinding atau atap wajah)
atau permukaan silinder di mana untuk menempatkan stiker tersebut.
Menampilkan decal sebagai pengganti di semua pandangan non-diberikan,
seperti yang ditunjukkan. Bila Anda menggerakkan mouse di atas stiker atau
pilih, ini akan menampilkan sebagai persegi panjang dengan sebuah salib
melalui itu. Citra decal rinci terlihat hanya dalam gambar yang diberikan.
6) Setelah menempatkan stiker, Anda dapat terus menempatkan decals lebih dari
jenis yang sama. Untuk menempatkan stiker yang berbeda, pilih decal yang
diinginkan dalam Jenis Selector, kemudian klik lokasi yang diinginkan pada
model bangunan.
7) Untuk keluar dari alat Decal, tekan Esc.
[32]
[33]
(Decal Types).
4) Dalam dialog Decal Duplikat, masukkan nama untuk jenis decal baru, dan
klik OK.
5) Di bawah Pengaturan, tentukan file gambar dan atribut untuk jenis decal
baru.
6) Klik OK.
Menghapus Jenis Decal
1) Klick Tab insert Panel Link Decal drop-down
(Decal Types).
2) Dalam daftar decals, pilih jenis stiker untuk menghapus.
3) klick
(Delete).
4) Untuk mengkonfirmasi bahwa Anda ingin menghapus jenis decal yang
dipilih, klik Ya pada prompt.
[34]
Doors
Di Revit, komponen pintu dapat Anda tambahkan untuk semua jenis dinding. Pintu
dapat ditambahkan ke dalam rencana, bagian, elevasi, atau 3D. Pilihlah jenis pintu yang
sesuai, dan kemudian tentukan lokasinya pada dinding. Revit otomatis mengatur bukaan pada
dinding dan menempatkan pintu.
[35]
Menempatkan Pintu
Jika Anda ingin menempatkan jenis pintu lainnya dari yang ditampilkan dalam Jenis
Build panel
(Door).
Load Family, arahkan ke folder Doors, dan buka file yang diinginkan
dari Family.
Jika Anda ingin menandai pintu secara otomatis saat Anda menempatkan mereka, klik
Modify | Place Door tab
Tag panel
Kemudian
pilh Leader.
door
Ketika menempatkan pintu di denah, tekan Spasi untuk membalik tangan pintu dari
kiri ke kanan. Untuk membalik arah pintu (membuatnya berayun dalam atau keluar),
pindahkan kursor lebih dekat ke tepi dinding dalam atau luar.
[36]
Secara default, dimensi sementara menunjukkan jarak dari tengah pintu centerlines
dari dinding tegak lurus terdekat. Untuk mengubah pengaturan ini, lihat Setting
Dimensi Sementara.
Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan pintu.
[37]
Windows
Di Revit, jendela merupakan komponen yang dapat ditambahkan untuk semua jenis
dinding (atau pada atap, atau pada langit-langit). Windows dapat ditambahkan dalam rencana,
bagian, elevasi, atau 3D.
Anda memilih jenis jendela untuk menambah, dan kemudian menentukan lokasinya
pada elemen rumah. Revit otomatis mengatur bukaan dan menempatkan jendela.
Menepatkan Jendela
Gunakan prosedur ini untuk menambahkan jendela untuk setiap jenis dinding (atau
untuk menambahkan skylight untuk atap di tempat). Untuk menambahkan jendela ke panel
dinding tirai, Anda harus terlebih dahulu mengubah panel untuk dinding (lihat Wall Panel di
Dinding Tirai).
Jika Anda ingin menempatkan jendela jenis lain dari yang ditampilkan dalam Jenis
Build panel
(Window).
Mode panel
[38]
Jika Anda ingin menandai jendela secara otomatis saat Anda menempatkan mereka,
klik Modifikasi | Tempat Jendela tabTag Tag panel tentang Penempatan. Kemudian
tentukan pilihan penandaan berikut pada Options Bar:
Jika Anda Ingin
Kemudian
pilh Leader.
door
Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan jendela.
Floor
[39]
Untuk membuat lantai dengan membuat sketsa mereka, baik dengan memilih dinding
atau dengan menggunakan alat Line. Biasanya, Anda sketsa lantai dalam rencana tampilan,
meskipun Anda dapat menggunakan tampilan 3D jika bidang kerja dari tampilan 3D diatur ke
bidang kerja dari suatu pandangan. Lantai disajikan ke bawah dari tingkat di mana mereka
membuat sketsa.
Dalam desain konseptual, Anda dapat menggunakan wajah luas lantai untuk
menganalisis massa, dan membuat lantai dari massa.
Membuat Lantai
1) Klik
(Floor: Architectural).
Dimana itu?
Tab
Architecture
Panel
Build
Floor
drop-down
(Floor:
Architectural)
Tab Structure Panel Structure Floor drop-down
Architectural)
2) Gambarkan batas lantai, menggunakan salah satu metode berikut:
[40]
(Floor:
Pick walls: Secara default, Pick Walls aktif. Jika tidak aktif, klik Modify | Tab
Create Floor Boundary Panel Draw
edit type.
b) Dalam dialog properti type dialog, untuk type, pilih jenis lantai berbeda.
c) Klik OK.
Untuk mengubah jenis lantai dalam tampilan proyek
a) Pilih lantai dalam tampilan proyek.
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
b) Dalam Type Selector pilih jenis lantai yang diinginkan dari drop-down.
Edit Boundary.
[41]
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
2) Lakukan perubahan yang diperlukan.
3) Klick
Specify nilai untuk Offset dari properti dasar untuk paralel garis sketsa lantai.
Specify nilai untuk Slope Mendefinisikan dan properti Slope untuk lantai
garis sketsa tunggal.
Dimana itu?
[42]
(Floor: Slab
Edge)
Tab structure Panel Structure Floor drop-down
(Floor: Slab
Edge)
2) Sorot tepi horizontal lantai, dan klik untuk menempatkan slab edge.
Anda juga dapat mengklik garis Model. Ketika Anda mengklik tepi, Revit
memperlakukan ini sebagai salah satu ujung slab terus menerus. Jika segmen
tepi slab bertemu di sudut, mereka mitra.
3) Untuk menyelesaikan slab edge, click Modify | Place tab Slab Edge Panel
Placement
4) Untuk memulai slab edge lain, pindahkan kursor ke tepi baru dan klik ke
tempat.
5) Untuk menyelesaikan menempatkan slab edges, click Modify | Place tab Slab
Edge Select panel Modify.
[43]
[44]
Roof
Pada sesi ini anda akan melihat berbagai macam cara untuk menggunakan roof tool
untuk menggambar beberapa bentuk atap sederhana pada desain masa kini.
[45]
Berbagai bentuk atap banyak didefinisikan pada pengaturan defines slope, yaitu
pengaturan bagaimana kemiringan atap tersebut. Yang mana ini tampak pada option bar
ketika menu Roof Tool aktif. Ketika sebuah wall (dinding) di klik dan pilihan defines slope
terpilih maka atap akan segera terbentuk sesuai dengan bentuk dinding. Maka untuk lebih
jelasnya lagi anda akan melihat pada contoh di bawah.
[46]
4. Untuk dinding yang atapnya akan dijadikan pelana, maka jangan mencentang
defines slope.
5. Jika sudah, klik tanda centang hijau pada ribbon untuk menyelesaikan atap.
6. Klik Yes untuk perintah attach the wall to the roof.
7. Setelah me-klik Yes maka atap akan terbentuk, untuk melihat lebih jelasnya,
atur tampilan menjadi mode 3d.
Jika gambar telah terbentuk, bagaimana cara untuk merubah atau memofikasi
atapnya?
Untuk meng-edit atap yang telah ada atau sudah terbentuk, ada cara yang mudah
1. Kembalikan tampilan 3d ke tampilan floor plan. Hal ini difungsikan untuk
mempermudah dalam pengeditan.
2. Pilih Roof Tools., kemudian pilih Roof by Footprint.
3. Akan tampak di layar garis atap yang telah ada.
4. Klik atap yang akan di-edit.
5. Kemudian klik , maka atap yang dipilih menjadi tidak miring.
6. Untuk mengubah atap menjadi atap berjenis pelana, anda tinggal mengatur
atap mana yang akan dihilangkan kemiringannya.
[47]
Nb.: Hal ini akan sama pula ketika anda menginginkan atap datar.
[48]
Ceiling
Plafon adalah elemen tingkat dasar: Anda membuatnya pada jarak tertentu di atas
tingkat di mana mereka akan diletakkan. Misalnya, jika Anda membuat langit-langit di Level
1, mungkin ditempatkan 3 meter di atas Level 1. Anda tentukan offset ini dalam jenis properti
langit-langit.
Bab ini akan mengenalkan beberapa peralatan revit yang digunakan untuk membuat
plafond.
Di bawah adalah langkah-langkah untuk membuat plafond
Build panel
(Ceiling).
[49]
Secara default, alat Ceiling otomatis aktif. Ketika Anda klik di dalam dinding yang
membentuk loop tertutup, alat menempatkan langit-langit dalam batas-batas. Ini
mengabaikan garis pemisah kamar.
o
Ceiling Panel
(Sketch
o Gunakan alat di panel undian dari pita untuk membuat sketsa sebuah loop
tertutup yang mendefinisikan batas langit-langit.
[50]
Opening
Lihat prosedur ini untuk memotong sebuah lubang di atap, lantai, atau langit-langit
(misalnya, untuk mengakomodasi cerobong asap). Anda dapat memotong bukaan di wajah
elemen ini, atau Anda dapat memilih seluruh elemen untuk membuat potongan vertikal.
Klik
o Arsitektur tab
Opening panel
o Struktur panel
tab Opening
(Wall Opening)
(Wall Opening)
Gunakan Dengan opsi Wajah ketika Anda ingin pembukaan menjadi tegak lurus ke
wajah yang dipilih. Gunakan opsi Vertikal bila Anda ingin pembukaan menjadi tegak
lurus ke tingkat.
Jika Anda memilih menggunakan By Face, pilih wajah lantai, langit-langit, atau atap.
Jika Anda memilih menggunakan Vertical, pilih seluruh elemen.
[51]
Revit akan masuk pada mode sketsa, di mana Anda dapat membuat pembukaan
bentuk apapun. Untuk informasi lebih lanjut tentang sketsa, lihat sketsa.
[52]
Stair
Membuat Tangga dengan Sketsa
Membuat Tangga dengan Sketsa adalah cara termudah untuk menciptakan tangga.
Batas-batas dan anak tangga yang dihasilkan secara otomatis saat Anda menjalankan sketsa .
Ketika Anda menyelesaikan sketsa , pagar diterapkan secara otomatis . Alat Run membatasi
desain tangga Anda untuk berjalan lurus , berjalan lurus dengan pendaratan , dan tangga
spiral . Untuk kontrol yang lebih ketika merancang tangga , sketsa jalankan dengan sketsa
batas dan garis riser .
Circulation panel
Stair drop-down
Draw panel
Run
dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
[53]
Opsional , menentukan jenis pagar untuk tangga . Lihat Menentukan Jenis Railing
Tangga untuk Baru .
[54]
Klik Arsitektur tab Circulation panel Stair drop-down ( Stair oleh Sketch ) .
The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
diinginkan .
Klik untuk posisi pendaratan ketika jumlah yang diinginkan anak tangga telah
tercapai .
Tarik kursor sepanjang jalur ekstensi dan klik untuk mulai menggambar anak tangga
yang tersisa .
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.
Pilih tangga.
Klik Modify | Tangga> Edit Sketch tabDraw panel, dan pilih alat gambar yang tepat
untuk membuat perubahan. Untuk memodifikasi lari dari tangga
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan salah satu
alat gambar.
[55]
Railing
Membuat Railing dengan sketsa
Jika Anda tidak dalam tampilan di mana Anda dapat sketsa pagar , Anda akan diminta
untuk memilih tampilan. Pilih tampilan dari daftar , dan klik Open View .
Untuk mengatur tuan rumah untuk pagar , klik Modifikasi | Ciptakan Railing Jalur
tabTools panel ( Pilih Host Baru ) , dan tempatkan kursor dekat host ( misalnya, lantai
atau tangga ) . Ketika Anda memindahkan kursor , yang sesuai host sorot .
Catatan : Untuk memilih tingkat , klik di area gambar untuk mulai menggambar pagar
.
Opsional , pada panel Options , pilih Preview untuk menampilkan sistem geometri
pagar sepanjang jalan seperti yang digambarkan .
Sketsa pagar .
Jika Anda menambahkan pagar untuk lari dari tangga , pagar harus membuat sketsa
sepanjang garis dalam dari stinger tangga agar pagar untuk menjadi tuan rumah dan
kemiringan benar.
Memodifikasi properti misalnya sebagai diperlukan pada Properties palette , atau klik
Edit Ketik untuk mengakses dan memodifikasi jenis properti .
[56]
Camera
Menentukan Posisi Kamera dalam Tampilan 3D
Anda dapat mengatur posisi kamera dalam tampilan 3D. Perubahan yang
dilakukan dengan orientasi atau posisi kamera 3D dianggap sementara sampai mereka
diselamatkan.
1) Buka tampilan 3D.
2) Klik kanan View-Cube, dan klik Orient untuk Lihat atau Orient ke Arah .
Orient ke Lihat memungkinkan Anda untuk memilih tampilan lain. Kamera
bergerak ke lokasi yang sama dalam tampilan yang Anda tentukan, dan kotak
bagian ditempatkan sekitar model yang mengemulasi luasan dari tampilan yang
dipilih.
Catatan untuk mematikan kotak bagian, dalam Proyek Browser klik kanan nama
tampilan, dan pilih Properties. Pada Properties Palette, kosongkan kotak centang
Bagian Box.
Orient ke Arah yang termasuk pilihan untuk mengarahkan kamera utara, selatan,
timur, barat, timur laut, barat laut, tenggara, barat daya, atau atas (tempat kamera
di bagian atas model).
Memodifikasi Posisi Kamera Dalam Perspektif Tampilan 3D
Catatan Perubahan yang dilakukan dengan orientasi atau posisi kamera 3D
dianggap sementara sampai mereka diselamatkan. Untuk mendapatkan informasi
mengenai menyimpan tampilan 3D, lihat Menyimpan View Orientasi 3D sebagai
Project View.
1) Buka tampilan 3D perspektif.
2) Dalam Project Browser, klik kanan perspektif 3D nama, lalu pilih Tampilkan
Kamera.
Kamera dipilih dalam semua pandangan di mana kamera terlihat, seperti
rencana, elevasi, dan pandangan 3D lainnya.
[57]
[58]
[59]
Walkthrough
Walkthrough adalah kamera yang mengikuti jalan yang Anda tentukan. Jalan
terdiri dari frame dan frame kunci. Sebuah bingkai kunci adalah bingkai dimodifikasi
di mana Anda dapat mengubah arah dan posisi kamera. Secara umum, penelusuran
diciptakan sebagai rangkaian tampilan perspektif, tetapi Anda juga dapat membuat
mereka sebagai 3D dilihat ortografi.
Sebuah jalur walkthrough mungkin terlihat seperti gambar berikut. Titik-titik
merah menunjukkan frame kunci.
[60]
[61]
[62]
Ketika Anda mengedit jalur walkthrough, Anda mungkin ingin melihat hasil
perubahan pada tampilan sebenarnya. Untuk membuka tampilan walkthrough, Klick
Modify | Tab camera Panel Walkthrough
(Open Walkthrough).
Klik
Klik
Klik
Klik
Untuk berhenti memutar, klik Cancel sebelah Progress Bar atau tekan Esc.
Klik Yes pada prompt.
Exporting Walkthrough
Anda dapat mengekspor walkthrough ke AVI atau file gambar. Saat Anda
mengekspor walkthrough ke sebuah file gambar, setiap frame walkthrough disimpan
sebagai file individual. Anda dapat mengekspor semua frame atau berbagai frame.
Untuk mengekspor walkthrough:
1) Buka tampilan walkthrough.
2) Klik
[63]
6) Terima output nama file default dan jalan, atau browse ke lokasi yang baru dan
masukkan nama baru.
7) Pilih jenis file, baik AVI atau file gambar (JPEG, TIFF, BMP, PNG atau).
8) Klik Simpan.
9) Dalam dialog Kompresi Video, memilih kompresor video dari daftar kompresor
yang telah diinstal pada komputer Anda.
10) Untuk berhenti merekam file AVI, klik Batal di samping indikator kemajuan di
bagian bawah layar atau tekan Esc.
Mengedit Frames Walkthrough
1) Buka walkthrough.
2) Klik Modify | Tab cameras Panel walkthrough
3) Di Options Bar, klik Walkthrough frame edit button
(Edit Walkthrough).
.
[64]
[65]
[66]
Grand totals
[67]
[68]
Penggunaan
Ascending
Footer
garis Kosong
[69]
Grand totals
[70]
Detail
Revit adalah informasi bangunan model. Anda membangun proyek sebagai
representasi digital dari benda-benda fisik di dunia nyata. Namun, tidak setiap
komponen perlu dimodelkan dalam 3D. Arsitek dan insinyur membuat rincian standar
untuk mewakili bagaimana bahan dalam proyek yang lebih besar dibangun. Detail
menjembatani kesenjangan antara desain dan bangunan realitas, menyampaikan
informasi kepada pembangun dan kontraktor tentang bagaimana desain harus
dibangun. Detail adalah tambahan penting untuk sebuah proyek, karena mereka
menunjukkan bagaimana bahan harus interkoneksi.
Jenis Tampilan untuk Detail Ada 2 jenis utama pandangan Anda dapat
membuat untuk detail: tampilan detail dan penyusunan pandangan. Sebuah tampilan
detail berisi elemen dari model informasi bangunan. Pandangan penyusunan adalah
selembar kertas yang tidak terkait langsung dengan model informasi bangunan.
Sebuah tampilan detail adalah pandangan dari model yang muncul sebagai
callout atau bagian dalam pandangan lain. Jenis pandang ini biasanya merupakan
model pada skala detail halus daripada di pandangan orang tua. Hal ini digunakan
untuk menambahkan informasi lebih lanjut ke bagian tertentu dari model.
Visibilitas tampilan tag rinci tergantung pada skala tampilan induk dan apakah
batas tanaman dari tampilan detail memotong atau seluruhnya dalam bahwa dari
pandangan orang tua. Parameter tampilan detail Sembunyikan di Timbangan kasar
daripada menetapkan skala di mana rincian baik ditampilkan atau disembunyikan
dalam tampilan lain. Sebagai contoh, jika tag detail diatur untuk menyembunyikan
pada skala kasar dari 1/4 "= 1'0", maka pandangan dengan seperangkat skala 1/8 "=
1'-0" tidak akan menunjukkan tag detail.
Sebuah tampilan detail dapat dibuat sebagai bagian atau callout. Hal ini dapat
memiliki keduanya bagian dan callout penjelasan yang ditugaskan untuk itu. Artinya,
tampilan detail dibuat sebagai callout juga dapat muncul sebagai bagian dalam
pandangan yang bersinggungan callout tampilan extent. Sebagai contoh, Anda dapat
menghubungi keluar tampilan detail dari persimpangan dinding. Ini sama callout
dapat muncul sebagai bagian tampilan dengan penjelasan dalam tampilan keseluruhan
bagian bangunan. Untuk penjelasan untuk ditampilkan dalam tampilan keseluruhan
bagian bangunan, Anda harus memilih opsi berpotongan Views untuk Tampilkan
Dalam parameter misalnya. Anda menetapkan parameter ini di Properties Palette.
[71]
Semua tampilan detail, terlepas dari apakah Anda menarik mereka sebagai
callout atau bagian, muncul dalam Proyek Browser sebagai tampilan detail.
Tools Detail
Symbol. Tempatkan simbol, seperti panah arah atau istirahat mark simbol
untuk menunjukkan informasi dihilangkan. Lihat Simbol.
Filled Region. Buat detil diisi daerah dan memberi mereka mengisi pola
untuk mewakili berbagai permukaan, termasuk bumi beton atau dipadatkan.
Anda menggambar daerah di bidang kerja default. Hal ini tidak perlu untuk
memilih bidang kerja bagi mereka. Anda dapat menerapkan pola mengisi ke
wilayah tersebut. Untuk melakukan ini, pilih region and click Modify |
Create Filled Region tab Properties panel
(Type Properties).
[72]
[73]
(repeating
(type
properties).
4) Dalam dialog Type Properties, klik Duplicate, dan masukkan nama untuk
jenis rincian repeating detail.
5) Pilih detail component untuk parameter Detail.
Jika diinginkan, memuat komponen lebih detail dari perpustakaan Revit
standar, atau membuat sendiri. Lihat Memuat Keluarga Untuk informasi
lebih lanjut tentang memuat keluarga komponen detail. Lihat Membuat
Detil Komponen Keluarga Untuk informasi lebih lanjut tentang
menciptakan sebuah keluarga komponen detail.
6) Mengatur Layout untuk detail mengulangi:
Isi Tersedia Ruang menunjukkan bahwa komponen rinci diulang sepanjang
jalan, sehingga jarak sama dengan lebar komponen.
Jarak Tetap menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada nilai yang
tepat yang ditetapkan untuk parameter Spasi, mulai dari awal jalan. Lihat
deskripsi untuk Spasi di bawah ini.
Jumlah tetap menunjukkan bahwa nomor ditetapkan komponen rinci
ditempatkan di sepanjang jalan, sementara jarak disesuaikan untuk
mempertahankan nomor ini. Setelah mengatur parameter ini jenis, Anda
harus menentukan parameter Nomor sifat contoh keluarga.
Spasi maksimum menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada bahkan
selang sepanjang jalan dan pada jarak sampai nilai yang ditentukan untuk
Spasi. Jarak aktual yang digunakan mungkin kurang untuk memastikan
komponen yang lengkap di kedua ujung jalan.
7) Pilih parameter dalam membatasi jarak dari komponen detail dalam panjang
jalan.
Jika Anda tidak memilih parameter ini, komponen detil pertama dan terakhir
ditempatkan sesuai dengan asal didefinisikan dari keluarga komponen detail.
Ini berarti bahwa komponen detil pertama dan terakhir dapat melampaui
panjang jalan.
8) Jika Anda mengatur Layout untuk Jarak Tetap atau Spasi maksimum,
parameter Spacing menjadi diaktifkan. Masukkan nilai untuk parameter ini.
[74]
[75]
Render
Render untuk Membuat gambar fotorealistik model bangunan. Untuk
menyajikan desain untuk klien atau berbagi dengan anggota tim, membuat model
menggunakan salah satu metode berikut:
Gunakan gaya visual Realistis, yang menampilkan bahan dan tekstur yang
realistis dalam Revitin real-time.
Render model untuk membuat gambar fotorealistik.
Sebagai alternatif, Anda dapat mengekspor tampilan 3D, dan menggunakan
aplikasi perangkat lunak lain untuk membuat gambar.
[76]
Revit memulai proses rendering, render satu blok gambar pada suatu waktu. Revit
menampilkan kemajuan dialog, yang menunjukkan informasi tentang proses
rendering, termasuk jumlah portal siang hari dan lampu buatan.
Catatan Untuk membatalkan proses rendering sebelum selesai, klik Batal.
Ketika proses rendering selesai, Revit menampilkan gambar yang diberikan di
area gambar.
Anda kemudian dapat melakukan hal berikut:
Mengubah pengaturan render, dan membuat gambar lagi.
Sesuaikan pengaturan eksposur.
Simpan gambar yang diberikan sebagai pandangan proyek.
Ekspor gambar yang diberikan ke file.
Tampilan model bangunan di area gambar.
Dalam dialog Rendering, klik Tampilkan model. Untuk menampilkan gambar
yang diberikan lagi, klik Tampilkan rendering.
Membuka Dialog Rendering
1) Membuka tampilan 3D untuk membuat.
[77]
[78]
Material
Material dalam produk Autodesk merupakan bahan yang sebenarnya seperti
beton, kayu, dan kaca. Bahan-bahan ini dapat diterapkan untuk bagian dari desain
untuk memberikan benda tampilan yang realistis dan perilaku. Dalam beberapa
konteks desain, penampilan obyek yang paling penting, sehingga bahan memiliki sifat
penampilan rinci seperti reflektifitas dan tekstur permukaan. Dalam konteks lain, sifat
fisik material seperti kekuatan yield dan konduktivitas termal yang lebih penting,
sebagai bahan harus mendukung analisis rekayasa.
Catatan Revit LT tidak mendukung aset fisik atau termal untuk material. Fisik dan
Thermal tidak muncul pada panel Material Editor, dan beberapa fungsi yang
dijelaskan dalam bagian ini tidak berlaku untuk Revit LT.
Gambar berikut ini menunjukkan beberapa sifat penampilan untuk Perunggu,
bahan Tin Lembut, sebagaimana ditampilkan dalam Material Browser.
[79]
[80]
Sifat penampilan dikelompokkan dalam satu "aset" material, dan dikelola pada
tab Appearance. Aset lain-lain yang berhubungan dengan materi dikelola pada tab
yang sesuai. Masing-masing aset dapat diubah secara independen ketika Anda
mengedit materi yang ada dalam suatu proyek. Misalnya, jika Anda ingin bahan
perunggu memiliki warna merah, Anda dapat mengganti aset penampilan dengan
Aluminium anodized, aset dengan sifat penampilan yang berbeda. Untuk informasi
lebih lanjut tentang aset, lihat Tentang Properti Material dan Aset.
Pencarian material dialog digunakan untuk mencari dan mengelola bahan.
Tugas umum meliputi:
Membuat material
Kamu dapat membuat material dari Dialog browser material. Metode yang
disarankan adalah untuk menduplikasi yang ada, bahan serupa dan kemudian
mengedit nama dan atribut lain yang diperlukan. Sebagai contoh, sebuah model
mesin bisa memiliki banyak bagian baja dengan penampilan abu-abu kusam. Jika
salah satu bagian memiliki permukaan berlapis krom, Anda dapat membuat bahan
yang cocok dengan menduplikasi bahan baja dan kemudian mengganti tampilan
abu-abu dengan penampilan krom, meninggalkan aset fisik tidak berubah. Jika
bahan serupa tidak tersedia, Anda dapat membuat materi baru dari awal. Namun,
pendekatan ini biasanya membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan editing,
seperti menambah aset dan mengubah properti.
Untuk membuat material baru dengan duplicate
[81]
1) Pilih bahan sumber dalam Bahan Browser, dan buka di panel Material
Editor, menggunakan salah satu metode berikut:
Jika material dalam proyek saat ini, pilih dalam daftar material
proyek.
Dalam daftar bahan pustaka, memilih bahan, dan kemudian di ujung
kanan baris material, klik Add - Edit
ditambahkan ke project
2) Dalam dialog Browser material , pada toolbar browser di bagian bawah,
klik
Material baru dibuat dengan nama yang sama sebagai bahan sumber,
tetapi dengan digit ditambahkan. Materi baru dibuka di panel Material Editor,
dan ditambahkan ke daftar material proyek di material Browser.
3) Pada panel Material Editor, Anda dapat mengubah nama, informasi, aset,
dan sifat materi baru yang diperlukan.
Tips Klik kanan Browser material daftar material project material untuk
akses cepat ke kontrol untuk mengubah nama, duplikasi, dan tugas umum
lainnya dengan material.
Untuk membuat material baru dari awal
1) Dalam Material Browser, pada toolbar browser, klik
material, bernama
[82]