Manual Book (R.makan) Blender
Manual Book (R.makan) Blender
GRAFIK KOMPUTER
MANUAL BOOK
Ruang Makan
Nama
NPM
: 54412567
Fakultas
: Teknologi Industri
Jurusan
: Teknik Informatika
Penanggung Jawab
: Fajrinnisa
1. LAPORAN AKHIR
1.1. LA1. PENGENALAN GRAFIK KOMPUTER
Buat project baru dengan menekan tombol Ctrl + N atau File > New.
Di awal new project sudah ada objek berbentuk kubus, ubah kubus
tersebut menjadi balok, aktifkan dulu atau seleksi objek yang akan di
ubah klik kanan, tekan S serta Y sebagai shortcut untuk mengatur
skala dengan sumbu Y. Atur supaya kubus berubah menjadi balok
seperti gambar dibawah ini.
Tekan tab di keyboard atau pilih di sudut kiri, untuk masuk kedalam
mode edit lalu tekan Ctrl+tab vertex kemudian tekan A supaya
semua terseleksi
Seleksi di bagian garis tengah atas lalu tarik keatas untuk membuat
runcing.
Hasil Akhir
10
4. Buat menjadi dua layar kerja bagian yang dilingkari adalah tanda
yang ditarik ke kiri untuk membuat dua/lebih layar kerja.
11
12
7. Seleksi dahulu objek planenya karena objek ini yang akan dijadikan
tekstur gambar. Seleksi di bagian lantai dulu (floor).
8. Lakukan Unwrap
13
14
15
16
Lalu tekan CTRL+R untuk memberikan garis loop cut seperti gambar
diatas, klik saja untuk meletakkan garis loop cut tersebut. Sehingga jadi
seperti gambar dibawah ini.
17
Seleksi bagian bonenya yang paling ujung dan ke edit mode (tab), lalu
extrude (E). Sehingga bone memiliki tinggi yang sama dengan objek
tesebut.
18
Kembali ke objek mode (tab), lalu seleksi bagian objek terlebih dahulu
dan seleksi bonenya. Sehingga keduanya terseleksi. Seperti gambar
dibawah ini
Setelah objek dan bone terseleksi maka lakuka parent CTRL+P. Pilih
With Automatic Weights.
Setelah di set parent maka rotasikan ke arah mana yang kita mau,
sebagai contoh seperti gambar dibawah ini yang sudah saya buat
rotasi.
19
Penjelasan (Neon)
Buat objek Shift+A Mesh UV Sphere dan Shift+A Mesh
Plane
Masuk ke Edit Mode, seleksi bagian yang ingin diwarnai, lihat gambar.
Lalu pada Objek Plane ceklis pada bagian Material Mirror, lihat
gambar.
20
Hasil Akhir
21
22
Lalu tekan CTRL+R untuk memberikan garis loop cut seperti gambar
diatas, klik saja untuk meletakkan garis loop cut tersebut. Sehingga jadi
seperti gambar dibawah ini.
23
Seleksi bagian bonenya yang paling ujung dan ke edit mode (tab), lalu
extrude (E). Sehingga bone memiliki tinggi yang sama dengan objek
tesebut.
Kembali ke objek mode (tab), lalu seleksi bagian objek terlebih dahulu
dan seleksi bonenya. Sehingga keduanya terseleksi. Seperti gambar
dibawah ini
24
Setelah objek dan bone terseleksi maka lakuka parent CTRL+P. Pilih
With Automatic Weights.
Setelah di set parent maka rotasikan ke arah mana yang kita mau,
sebagai contoh seperti gambar dibawah ini yang sudah saya buat
rotasi.
25
Dan agar badan terlihat seperti jalan maka geser sesuai dengan sumbu
Y tekan G+Y. Maka akan terlihat seperti berjalan.
26
2. INITIAL STATE
2.1. Rancangan Tampilan (R.Makan)
Kursi
Meja
Piring
Lukisan
Kulkas
3. Konsep 3D
3.1. Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang
berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang,
hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk
gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat
diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan
bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan,
bentuk benda, warna dan spesial efek.
27
28
3. Arcs (Lengkungan)
Banyak hal tidak bergerak secara garis lurus. Bola saja dilempar
tidak akan pernah lurus, pasti ada sedikit pergeseran. Jadi usahakan
gerakan objek anda tidak sempurna, agak dirusak sedikit sehingga
terlihat alami.
4. Follow Through and Overlapping Action (Gerakan penutup
sebelum benar-benar diam)
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap
bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya,
rambut
yang
tetap
bergerak
sesaat
setelah
melompat.
29
30
31
32
7.
Lakukan berulang-ulang
dibawah ini.
sampai
membentuk
gambar
33
8.
34
35
15. Pilih open dan cari gambar tekstur yang kamu mau.
16. New material lagi untuk menseleksi bagian dari meja yang
ingin dijadikan efek kaca bening, ubahlah Surface menjadi
Glass BSDF. Lihat gambar
36
DAFTAR PUSTAKA
37