0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
417 tayangan10 halaman
Program Sederhana Kalkulator
Membuat program kalkulator sederhana dengan Java Netbeans melibatkan beberapa langkah yakni membuat proyek baru, merancang tampilan antarmuka grafis, menulis kode untuk tombol-tombol dan operator matematika, serta menyempurnakan tampilan dengan mengatur properti frame dan text field.
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
417 tayangan10 halaman
Program Sederhana Kalkulator
Membuat program kalkulator sederhana dengan Java Netbeans melibatkan beberapa langkah yakni membuat proyek baru, merancang tampilan antarmuka grafis, menulis kode untuk tombol-tombol dan operator matematika, serta menyempurnakan tampilan dengan mengatur properti frame dan text field.
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 10
Membuat Java Application Kalkulator Sederhana
Menggunakan Netbeans 6.9
Sebelum membuat Program Kalkulator Sederhana dengan Java Netbeans
Pastikan Netbeans IDE nya sudah terinstall dengan baik.Salah satu yang bisa dipakai adalah Netbeans IDE versi 6.9 atau versinya tidak terlalu jauh. Langkah langkah dalam membuatnya adalah sebagai berikut : Buat Project Aplikasi Baru Buka Program Netbeans IDE yang sudah terinstall di PC. Klik File --> New Project Perlu diketahui program yang akan kita buat adalah aplikasi java biasa yang menggunakan GUI (Graphic User Interface) Pilih kategori Java, dan project Java Application Lalu klik Next >
Tampilan Membuat Project Aplikasi Java baru
Nama project kita sekarang adalah KalkulatorBray.
Tips : Untuk project name saya sarankan tidak menggunakan spasi. Lokasi project simpanlah di folder yang aman dan nyaman. hehe Uncheck Create Main Class. Karena pada saat membuat program nanti kita akan menggunakan class JFrame sebagai main class. Klik Finish
Project baru telah selesai dibuat.
Project bernama KalkulatorSederhana selesai dibuat.
Source Packages masih kosong
Persiapan desain interface Aplikasi Java
Setelah membuat project baru, selanjutnya adalah mendesain tampilan kalkulator yang akan kita buat. Klik kanan pada package <default package> --> New --> JFrame Form Isi nama kelas dengan TampilanKalkulator. Tidak boleh ada spasi di nama kelas. Lalu klik Finish.
Untuk mempermudah membuat desain tampilannya, kita gunakan Layout
Manager Absolute Layout. Sebelumnya, pastikan Window Navigator sudah diaktifkan ( Window --> Navigating --> Navigator ). Caranya mengubah layout managernya, klik tab Design di dokumen TampilanKalkulator.java lalu lihat di window Navigator ( sebelah kiri layar ) --> Klik kanan di [JFrame] --> Set Layout --> Absolute Layout
Mendesain tampilan aplikasi
Sekarang adalah saatnya mendesain tampilan aplikasi kalkulatornya.
Cukup drag and drop dari window pallete ( Window --> Pallete ) yang berada di kanan layar ke dalam Design TampilanKalkulator.java kita, geser kiri kanan bawah atas panjang lebar dan buatlah desain kalkuator seperti dibawah ini.
Desain kalkulator sederhana di netbeans
Untuk mengubah teks dan nama variabel komponen caranya :
klik kanan pada komponen yang akan di modif --> Edit Text ( untuk mengubah teks yang tampil) atau Change Variable Name ( Untuk mengubah nama variabel komponen ). Agar sesuai dengan kodingan yang sudah dibuat, ganti Variable Name tiap komponen sesuai daftar nama variabel dibawah ini. *Hati-hati, kava bersifat CaseSensitive artinya besar kecil huruf mempengaruhi kodingan.
Daftar nama variabel tiap komponen
Menulis Kode JAVA
Setelah selesai membuat desain interfacenya, sekarang satanya mengisi kodingan Java nya. Pertama-tama adalah mendefinisikan tipe data Klik tab Source di dokumen TampilanKalkulator.java Tulis definisi variabel yang kita butuhkan tepat dibawah
Untuk mengisi kodingan, secara default tinggal Double Click pada
komponen yang di inginkan maka kita langsung menggunakan Event actionPerformed ( panjangnya klik kanan pada komponen yang diinginkan --> Events --> Action --> actionPerformed ). Artinya kalau misanya user meng-klik tombol maka java akan menjalankan kode yang kita tulis di objek actionPerformed. Inilah kode- kode yang harus ditulis : Tombol 0 s.d 9
x sesuai dengan angka yang ingin kita masukan di display (JTextField)
maksud kode diatas adalah jika tombol angka ditekan maka akan menambahkan 1 digit nomor tertentu ke variabel angka. Lalu mengubah text pada display menjadi isi dari variabel angka. Tombol koma (,)
Menambahkan simbol koma/point
Tombol C (Clear)
Memastikan semua komponen dan variabel bernilai nol / null.
Tombol ( + )
Variabel angka1 merupakan penampung angka yang nantinya akan di operasikan
dengan variabel angka2. Karena variabel angka1 kita deklarasikan bertipe data Double, maka variabel angka yang bertipe data String harus di konversikan dulu ke Double. Mengubah teks pada display menjadi simbol +. Variabel angka dikosongkan kembali untuk menampung String angka yang nantinya akan diberikan ke variabel angka2. Pilih = 1 adalah integer yang berfungsi untuk pemilihan aksi pada switch case di jika tombol sama dengan ( = ) ditekan. Untuk tombol operasi bilangan lainnya menyesuaikan seperti kode pada button (+) Tombol ( - )
Tombol (x)
Tombol ( / )
Tombol (=)
Sebelum operasi bilangan dilakukan, variabel angka2 harus dikonversikan
terlebih dahulu ke tipe data Double. Variabel jumlah melakukan operasi bilangan angka1 dan angka2 yang sudah dikonversi ke tipe data Double. Variabel angka mengkonversi variabel jumlah yang bertipe data Double menjadi String agar yang bisa ditampilkan di display. Penyempurnaan Tampilan Setelah kodingan selesai, perlu ditambahkan beberapa aturan yang harus kita tetapkan di Interface agar program lebih teratur dan tidak terjadi kesalahan program diakibatkan oleh user. Mengatur Properti JFrame Klik kanan di area (container) Desingn JFramenya --> Properties. Isi title JFrame. Uncheck resizable. Ini bermaksud agar pada saat program di Run user tidak bisa di mengubah panjang atau lebar window.
Properti Jframe
Mengatur Properti JTextField
Klik kanan di komponen JTextField yang berada di dalam container JFrame --> Properties
Uncheck editable. Agar user tidak dapat memasukan karakter langsung
dari keyboard. Menghindari karakter yang tidak diinginkan masuk ke display. Horizontal Alignment ubah menjadi Right. Yaitu untuk mengatur posisi rata kanan.
Properti JTextField display
Menjalankan Aplikasi Terakhir, adalah menjalankan Aplikasi Java nya. Klik Run --> Run Project.