0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
277 tayangan

Modul Corel Draw

1. Modul ini membahas pengenalan CorelDRAW dan penggunaan berbagai tools untuk membuat objek grafis seperti kotak, lingkaran, poligon, bintang, teks, dan lainnya. 2. Terdapat penjelasan singkat mengenai workspace CorelDRAW dan fungsi dari berbagai tools seperti shape tools, text tools, dan fill tools. 3. Modul ini juga mendemonstrasikan cara membuat berbagai jenis objek grafis dasar menggunakan tools CorelDRAW beserta

Diunggah oleh

Desta Rizkya N
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
277 tayangan

Modul Corel Draw

1. Modul ini membahas pengenalan CorelDRAW dan penggunaan berbagai tools untuk membuat objek grafis seperti kotak, lingkaran, poligon, bintang, teks, dan lainnya. 2. Terdapat penjelasan singkat mengenai workspace CorelDRAW dan fungsi dari berbagai tools seperti shape tools, text tools, dan fill tools. 3. Modul ini juga mendemonstrasikan cara membuat berbagai jenis objek grafis dasar menggunakan tools CorelDRAW beserta

Diunggah oleh

Desta Rizkya N
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 52

MODUL BELAJAR DAN LATIHAN

CorelDRAW 12





























Nelentika Lendarty, S.kom
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STEKOMINDO
Lampung
2014
12
STEKOMINDO 2




Pengenalan
CorelDRAW merupakan pengolah grafis dengan basis vektor atau garis, dimana unsur dasar yang
mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran
kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap.
Namun demikian, versi terbarunya sudah menyertakan filter-filter efek pengolah bitmap dalam fungsi
tersendiri. Yang dapat dipakai untuk memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar
yang diinginkan. Semuanya terpulang pada kreatifitas dan imajinasi pemakainya.

WorkSpace / Area Kerja
Sewaktu membuka program, inilah beberapa lokasi penting yang perlu diperhatikan :

A L

B

C

D
G H

E







F








J




K I

a. Daftar Menu Program
Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file, membuka file, mengatur ukuran
halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan.
b. Command Shortcut
Berisi ikon-ikon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai perintah penting dari daftar menu
program.
c. Tools Options
Isi bar ini akan berubah-ubah sesuai dengan jenis tool yang dipakai dan macam objek yang
tengah dipilih. Isinya tidak jauh dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh
sebuah tool.
d. ToolBox
12
STEKOMINDO 3



Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek gambar dan fitur tambahan
yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis dan efek).
e. Ruler
Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area
penataan objek.
f. Canvas
Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang dibuat.
g. Command Fly-Out
Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga toolbox yang sedang aktif.
Lokasinya bisa dipindahkan, disembunyikan atau ditutup.
h. Color Bar
Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill) objek.
i. Information Box
Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif.
j. Page Control
Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang memiliki banyak halaman.
k. Cursor Position
Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler).
l. Window Control
3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan, membesarkan/mengecilkan dan menutup windows
canvas (dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen.

Tools Box
No Ikon Fungsi
1

Pick Tool (V)

Memilih, memanipulasi dan mengontrol objek
2


Shape Tool (F10)


Knife Tool (C),
Eraser Tool (X),
Smudge Brush,
Roughen Brush,
Free Transform Tool (E)

Memanipulasi objek kurva

- Knife Tool, Memotong objek yang memiliki
bidang, sekaligus melakukan break-apart
- Eraser Tool, Melobangi objek bidang dan
akan membuat kurva baru sesuai
pergerakan arah mouse.
- Smudge Brush, Untuk mengubah bagian
garis outline pada objek dengan cara
draging
- Roughen Brush, digunakan untuk
mengubah bagian outline pada garis
vektor dari objek
- Free Tranfor Tool, untuk memutar objek
dengan bebas
3

Zoom Tool (Z)

Hand Tool (H)

Memperbesar / memperkecil tampilan objek

Menggeser halaman dokumen dengan draging
4


Freehand Tool
Bezier Tool (P), Artistic Media Tool
(B), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point
Curve Tool, Interactive Connector
Tool, Dimension Tool

Untuk membuat garis tunggal dan kurva

- Bezier Tool, Membuat garis lurus berupa
kurva
- Artistic Media Tool, Membuat garis dengan
gaya artistik.
- Pen Tool, Membuat kurva garis dengan
satu segment
- Polyline Tool, Membuat garis tunggal dan
kurva
- 3 Point Curve, Untuk membuat kurva
dengan 3 langkah (titik awal, luas area,
batas akhir)
- Interactive Connector Tool, Untuk
menghubungkan dua buah objek dengan
12
STEKOMINDO 4




satu garis penghubung
- Dimension Tool, Membuat garis berisi
informasi ukuran objek.
5

Rectangle Tool (M)

3 Point Rectangle Tool

Membuat objek kotak
Membuat objek kotak dalam 3 langkah (Arah
Luas Batas)
6

Ellipse Tool (L)

3 Point Ellipse Tool

Membuat objek lingkaran
Membuat objek lingkaran dalam 3 langkah
(Arah Luas Batas)
7

Polygon Tool (Y)

Graph Paper Tool (D), Spiral Tool (A)

Membuat objek segi banyak dan bintang

- Graph Paper Tool, Membuat objek
gabungan yang terdiri dari kotak-kotak
yang membentuk tabel
- Spiral Tool, Membuat objek spiral
8

Star Shape

Basic Shape,

Arrow Shape,
Flowchart Shape,

Callout Shape
Membuat objek bintang dan variasi bentuk
bintang lainnya
- Basic Shape, Membuat berbagai macam
bentuk objek yang umum
- Arrow Shape, Membuat objek panah dan
variasinya
- Flowchart Shape, Membuat objek berupa
simbol-simbol flowchart
- Callout Shape, Membuat objek kotak
dialog dan label
9

Text Tool (T)

Membuat objek teks dan paragraph teks
10

Interactive Blend Tool (W)

Interactive Contour Tool, Interactive
Distortion Tool, Interactive Envelope
Tool, Interactive Extrude Tool, Interactive
Drop Shadow Tool, Interactive
Transparency Tool
Membuat duplikasi objek artistik dan
perubahannya diantara dua buah objek
- Interactive Contour Tool, Membuat
duplikasi artistik objek bersangkutan
- Interactive Distortion Tool, Mebuat efek
artistik perubahan bentuk objek
- Interactive Envelope Tool, Membuat efek
artistik perubahan bentuk pada titik-titik
yang ada
- Interactive Extrude Tool, Membuat efek
artistik 3 dimensi
- Interactive Drop Shadow Tool, Membuat
efek bayangan
- Interactive Transparency Tool, Membuat
efek transparan
11

Paintbucket Tool

Eyedropper Tool

Mengisi warna pada area isi sebuah objek

Menentukan warna
12

Outline Tool

Outline Pen
Dialog,
Outline Color Dialog,
No Outline, Hairline Outline,
Point Outline,
1 Point Outline,
2 Point Outline,
8 Point Outline,
16 Point Outline,
24 Point Outline,
Color Docker Window
Memanipulasi tipe, warna dan ketebalan
outline
- Outline Pen Dialog, Menentukan properti
(tipe) outline sebuah objek
- Outline Color Dialog, Menentukan properti
(warna) outline sebuah objek
- No Outline, Menghilangkan outline
- Hair Outline, Membuat outline tipis
- Point Outline,Membuat outline point
- 1 Point Outline, Membuat outline 1 point
- 2 Point Outline, Membuat outline 2 point
- 8 Point Outline, Membuat outline 8 point
- 16 Point Outline, Membuat outline 16 point
- 24 Point Outline, Membuat outline 24 point
- Color Docker Window, Mengatur warna
12
STEKOMINDO 5






13

Fill Tool



Fill Color Dialog,
Fountain Fill Dialog,
Pattern Fill Dialog,
Texture Fill Dialog,
Postscript Fill Dialog,
No Fill,
Color Docker Window

Memanipulasi pewarnaan isi objek (fill)

- Fill Color Dialog, Menentukan properti
(warna) fill sebuah objek
- Fountain Fill Dialog, Menentukan properti
(warna) gradasi fill sebuah objek
- Pattern Fill Dialog, Menentukan fill sebuah
objek dengan pattern
- Texture Fill Dialog, Menentukan fill sebuah
objek dengan tekstur
- Postscript Fill Dialog, Menentukan fill
sebuah objek dengan postscript
- No Fill, Menghilangkan warna fill
- Color Docker Window, Mengatur warna
14

Interactive Fill Tool

Interactive Mesh Fill Tool

Menerapkan berbagai macam fill
Menampilkan grid-grid yang berkaitan pada
sebuah objek
12
STEKOMINDO 6












Mengatur Halaman
Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman. Pada Tools Option :
<<1>>

a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter



OBJEK
1. Objek
a. Membuat Objek
Lets Go !!
!
Setiap objek yang dibuat akan terdiri dari area isi (fill) dan garis luar (outline). Dalam kondisi
default objek terdiri dari isi warna transparan dan garis luar warna hitam. Dalam pembuatan
objek ini berlaku fungsi-fungsi mouse (klik dan drag n drop) serta kombinasi antara fungsi
mouse dengan tombol Ctrl, Alt dan Shift.
Perhatikan juga property umum sebuah objek :

informasi mengenai lokasi koordinat objek pada canvas (Object Position)

informasi mengenai tinggi dan lebar objek (Object Size)



Kotak
informasi mengenai arah rotasi objek (Angle of Rotation)
- klik ikon rectangle tool
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :



Lingkaran
- klik ikon ellipse tool
Corner Roundness
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :



Polygon Tool
- klik ikon polygon tool
Ellipse, Pie, Arc
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :



Graph Paper Tool
Polygon, Star, Number of Polygon/Star
- klik tahan ikon polygon tool klik ikon graph paper tool
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Column And Row
12
STEKOMINDO 7



Spiral Tool
- klik tahan ikon polygon tool klik ikon spiral tool
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Revolutions, Symmetrical, Logarithmic
Star Shape Basic FlowChart Arrow Callout
- klik ikon star shape
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Perfect Shape
Basic Shape
- klik tahan ikon star shape klik ikon basic shape
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Perfect Shape
FlowChart Shape
- klik tahan ikon star shape klik ikon flowchart shape
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Perfect Shape
Arrow Shape
- klik tahan ikon star shape klik ikon arrow shape
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
Perfect Shape
Callout Shape
- klik tahan ikon star shape klik ikon callout shape
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :

Perfect Shape
Text Tool
- klik ikon text tool
- klik pada area canvas
- ketikan : corelDRAW
Properti khusus :




corelDRAW|



Font, Size, Style, Alighment
12
STEKOMINDO 8



Paragraph Text
|

- klik ikon text tool
- klik tahan geser lepaskan (pada area canvas)
- ketikan : Kreasi adalah inspirasiku, karyaku adalah mauku
(ulangi 5x)
Properti khusus :
Indent, Bullet, DropCaps

B uat lah Objek di bawa h in i :











Dan Objek ini (melalui Menu : Text : Insert Character Pilih Font : Symbol / Wingdings, dll)
- Klik objek yang diinginkan
- Drag ke arah canvas dan lepaskan






12
STEKOMINDO 9



<< 2 >>
Are U ready

b. Menata Objek
- Atur halaman : Ukuran kertas Legal, posisi tegak (Potrait), Draw Unit Centimeter
- Buatlah objek Kotak (ukuran 1 cm x 8 cm), Lingkaran (ukuran 5 cm x 5 cm), dan Belah
Ketupat (ukuran 3 cm x 3 cm) pada area canvas.








Memilih / Seleksi (pilih Pick Tool)
1. Memilih satu objek
- Klik pada objek
- Klik Drag (sampai objek yang akan dipilih terseleksi)
2. Memilih beberapa objek
- Klik objek pertama Tekan tahan tombol Shift Klik objek berikutnya
- Klik Drag (sampai objek-objek yang akan dipilih terseleksi)
3. Melepaskan seleksi
- Klik diluar objek

Pemilihan Warna (pilih Pick Tool)
1. Pewarnaan Fill
- Klik objek Klik warna pada Color Bar
- Klik Fill Tool Pilih salah satu (Fill Color Dialog, Fountain Fill Dialog, Pattern Fill Dialog,
Texture Fill Dialog, Postscript Fill Dialog) tentukan jenis dan type warna.
2. Pewarnaan Outline
- Klik objek Klik kanan warna pada Color Bar

Memindahkan Objek (pilih Pick Tool)
- Klik Drag objek ke lokasi baru
(Kombinasikan Klik-Drag dengan Tombol Ctrl agar objek pada posisi konstan)

Memperbesar / Memperkecil Tampilan (pilih Zoom Tool)
1. Memperbesar tampilan
- Klik pada area objek
- Klik Drag pada area seputar objek
2. Memperkecil tampilan
- Klik kanan pada area objek

Mengatur Ukuran (pilih Pick Tool)

8 buah kotak kecil sebagai handle objek
12
STEKOMINDO 10



1. Memperbesar
- Klik objek Drag handle objek ke arah luar
- Klik objek Klik object size (ganti lebar dan tinggi dengan angka lebih besar)
2. Memperkecil
- Klik objek Drag handle objek ke arah dalam
- Klik objek Klik object size (ganti lebar dan tinggi dengan angka lebih kecil)

Duplikasi (pilih Pick Tool)
- Klik objek Klik Menu : Edit pilih Copy atau (Tombol CTRL + C),
Klik Menu : Edit pilih Paste atau (Tombol CTRL + V)
- Klik objek Klik Menu : Duplicate
- Klik objek tekan Tombol + dari keyboard
- Klik Drag objek ke lokasi baru (Klik kanan sebelum melepaskan Drag)
(Kombinasikan Klik-Drag dengan Tombol Ctrl agar objek pada posisi konstan)

Menghapus (pilih Pick Tool)
- Klik objek tekan tombol Delete
- Klik Drag (sampai objek-objek yang akan dipilih terseleksi) tekan Delete

Mengatur Urutan Penumpukan Objek (pilih Pick Tool)
Posisikan objek seperti di bawah ini :








1. Menempatkan objek paling depan
- Klik objek klik kanan (pilih order : send to front)
2. Menempatkan objek paling belakang
- Klik objek klik kanan (pilih order : send to back)
3. Menempatkan diantara 2 objek
- Klik objek klik kanan (pilih order : forward one) untuk objek paling belakang
- Klik objek klik kanan (pilih order : back one) untuk objek paling depan

Mengatur Tata Letak (Left, Center, Right, Top, Bottom)
1. Perataan Horizontal
- Klik objek tahan Tombol Shift Klik objek panduan
Tekan huruf L untuk perataan kiri
Tekan huruf C untuk perataan tengah
Tekan huruf R untuk perataan kanan
2. Perataan Vertikal
- Klik objek tahan Tombol Shift Klik objek panduan
Tekan huruf T untuk perataan atas
Tekan huruf E untuk perataan tengah
Tekan huruf B untuk perataan bawah
Aktifkan objek tekan hurup P untuk menempatkan objek tepat ditengah-tengah halaman.
12
STEKOMINDO 11



Group, Ungroup dan Ungroup All


Group
Pengelompokkan beberapa objek agar dapat dikontrol bersama-sama.
- Klik / Drag objek-objek yang akan dikelompokkan
- Klik ikon Group

Ungroup
Melepaskan objek dari kelompoknya
- Klik objek yang sudah di-Group-kan sebelumnya
- Klik ikon Ungroup

Ungroup All
Melepaskan objek dari kelompoknya
- Klik objek yang sudah di-Group-kan sebelumnya
- Klik ikon Ungroup All



K art u N ama
1. Buatlah dihalaman 2 (Page 2)
2. Buat objek kotak, ukuran 8.5 cm x 5.5 cm, berikan nilai 25 untuk tiap sudutnya, beri
warna Red
3. Duplikasi objek kotak tadi dengan Klik Edit Duplicate, beri warna White, ubahlah
ukurannya menjadi 8 cm x 4.5 cm, berikan nilai 0 untuk sudut kiri atas ENTER, berikan
nilai 0 untuk sudut kanan atas ENTER.
4. Seleksi kedua objek tadi tekan tombol R agar rata KANAN, kemudian tekan tombol B
untuk rata BAWAH.
5. Buat objek kotak, ukuran 7 cm x 0.5 cm, beri warna Black
6. Seleksilah kotak hitam dengan kotak putih (Klik objek kotak hitam, Tekan tomboh SHIFT
kemudian klik objek kotak putih), tekan tombol T agar rata atas, dan R agar rata kanan.
7. Buatlah objek teks : PT. CIPTA KREASI MANDIRI, Font : Arial, Size : 12, Warna :
Bebas, posisikan seperti dalam gambar.
8. Buatlah objek teks : Jl. Imajinasiku No. 1 Telp. (022) 7798340, Font : Arial, Size : 8,
Warna : Bebas, posisikan seperti dalam gambar.
9. Buat objek lingkaran ukuran 1.5 cm x 1.5 cm, warna Fill : Black, Outline : White
10. Ambil Character dari Text Inser Character, Font : Webdings, ubah
ukurannya menjadi 1 cm x 1 cm, berikan warna Fill : Black, warna outline : White
11. Seleksi objek lingkaran dengan objek character, tekan tombol C, kemudian tekan tombol
E, Group-kan kedua objek tersebut, posisikan seperti pada gambar.
12. Buat objek teks : sesuai NAMA ANDA, Font, Size, Warna : Bebas, Style : Underline
13. Buat objek teks : Direktur, Font, Size, Warna : Bebas
14. Buat Paragraph Teks : Home : ENTER Perum INSPIRASI ENTER Jl. Karyaku No. 100
ENTER Telp. (022) 7798243 ENTER Bandung, Font, Size, Warna disesuaikan.
15. Aturlah posisinya seperti terlihat pada gambar.
12
STEKOMINDO 12



Ske t sa








































Hasil Akhir Gambar
12
STEKOMINDO 13



<< 3 >>
Lets get it down

2. Mengolah Objek
Atur halaman : Letter, Landscape, Centimeter
a. Desain Dasar
- Buatlah objek Kotak, ukuran 12.5 cm x 3 cm, warna Black
- Buatlah teks : DATA PRINT, Font : Cooper BlkItHd BT, Size : 100
- Blok tulisan PRINT, Klik warna White dari Color Bar
- Posisikan Kotak tepat dibelakang tulisan PRINT
















Hasil Akhir Gambar

b. Tranformasi (pilih Pick Tool)
Buat objek Kotak ukuran 7 cm x 3 cm, Corner Roundness isi dengan 100%, Warna Blue
1) Tranformation : Scale
Buat objek Kotak ukuran 7 cm x 3 cm, Corner Roundness isi dengan 100%, Warna Blue
- Pilih objek kotak
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Scale, Klik Scale and Mirror
- Isi H = 90, V = 85
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak bawah tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Isi H = 100, V = 95
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak atas tengah
- Klik Apply
- Beri warna Cyan
- Isi H = 90, V = 90
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak atas tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Yellow

2) Tranformation : Size
Buat objek teks : AMIK AL MASOEM, Font : Arial Black, Size : 18
- Pilih objek teks
- Atur posisinya agar berada ditengah-tengah objek kotak warna Yellow
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Size, Klik Size
- Isi H = 4.7, V = 1.4
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada lingkaran tengah
- Klik Apply
Group-kan seluruh objek
12
STEKOMINDO 14






Hasil Akhir Gambar

3) Tranformation : Rotate
Buat objek Belah Ketupat ukuran 3 cm x 4 cm, Warna Red
Buat objek teks : Mitsubishi, Font : AlternateGothic2 BT, Size 72
- Pilih objek belah ketupat
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Rotate, Klik Rotate
- Isi Angle = 120
- Relative Center tidak aktif
- Berikan tanda centang pada kotak bawah tengah
- Klik Apply To Duplicate sebanyak 2 x
- Aturlah posisi teks pada posisi di bawah tengah logo
Group-kan seluruh objek


4) Tranformation : Position
Buat objek Kotak, ukuran 5 cm x 1 cm, warna Blue
Buat objek teks : VISA, Font : Souvenir Lt Bt, Type : Italic
- Pilih objek Kotak
- Klik Menu : Arrange : Transpormations : Position, Klik Position
- Isi H = 0, V = -1
- Relative position aktif
- Berikan tanda centang pada kotak tengah bawah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna White
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Orange
Aturlah posisi teks pada posisi tengah-tengah kotak warna White
Group-kan seluruh objek
Hasil Akhir Gambar



























Hasil Akhir Gambar
12
STEKOMINDO 15



5) Tranformation : Skew
Buat objek Lingkaran, ukuran 8 cm x 2 cm, warna Blue
Buat objek teks : SAMSUNG, Font : Compacta BdBt, Size 29, warna White
- Pilih objek Lingkaran
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Skew, Klik Skew
- Isi H = 0, V = 5
- Use Anchor Point aktif
- Berikan tanda centang pada kotak tengah
- Klik Apply
Aturlah posisi teks pada posisi di tengah-tengah logo
Group-kan seluruh objek


Objek Lain
:
Hasil Akhir Gambar














Lat ihan
:


Sketsa :



12
STEKOMINDO 16



Objek Dasar Yan g Dig un akan

LOGO KOMPONEN DASAR





NISSAN





LAND -


- ROVER





F I A T






Jeep





CHEROKEE





TOYOTA






Ford






CHEVROLET






v



W
12
STEKOMINDO 17




H as il A khir :




MANDIRI SERVICE
SERVIS DAN PERAWATAN MOBIL
Jl. Raya Kemajuan No. 2 Telp. (022) 7798340
Rancaekek - Bandung















































12
STEKOMINDO 18









c. Weld, Trim, dan Intersect
1. Weld
Penggabungan dua buah objek atau lebih menjadi satu objek baru.
<< 4
>>
Mari Berkreasi

Lat ihan
Buat objek Kotak, ukuran 2 cm x 7 cm, Corner Roundness 100%, warna Blue
Buat objek teks : macromedia, Font : Arial Rounded MT Bold Size : 48, warna hitam
- Pilih objek kotak
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : -30
- Berikan tanda pada posisi kotak bawah tengah
- Klik Apply
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Position, Klik Position
- Isi H =2.5 , V = 0
- Berikan tanda pada posisi bulat tengah-tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Cyan
- Pilih objek kotak hasil duplicate
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Scale, Klik Scale
- Isi H = 100 (mirror aktif), V = 100
- Berikan tanda pada posisi sudut kanan atas
- Klik Apply To Duplicate
- Pilih objek kotak hasil duplicate
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Position, Klik Position
- Isi H = -1,95, V = 0
- Klik Apply
- Pilih kedua objek hasil duplicate yang berwarna Cyan
- Klik Weld
Aturlah objek teks berada tepat di bawah tengah objek logo
Group-kan seluruh objek









Hasil Akhir Gambar
12
STEKOMINDO 19




2. Trim
Pemotongan objek lain sebesar objek yang memotongnya.


Lat ihan
Buat objek kotak segi enam 4.5 cm x 5 cm, warna Red
- Pilih objek segi enam, Hilangkan outline-nya
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : 90
- Berikan tanda pada posisi kotak tengah
- Klik Apply
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Position, Klik Position
- Isi H = 0,5, V = -0,25
- Beri warna 50% Black
- Posisikan dibelakang objek segi enam warna Red

Buat objek lingkaran 4 cm x 8 cm, warna 10% Black
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Scale, Klik Scale
- Isi H =85 , V = 85
- Berikan tanda pada posisi kotak tengah kanan
- Klik Apply To Duplicate
- Seleksilah kedua objek tersebut, kemudian Klik ikon Trim
- Objek baru hasil Trim beri warna 10% Black
- Objek pemotongnya dihilangkan
- Hilangkan pula Outlinenya pada objek hasil Trim

- Klik Menu : Arrange : Transformations : Skew, Klik Skew
- Isi H = -10, V = 0, Tekan Apply
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : - 75
- Klik Apply To Duplicate
- Groupkan kedua objek tersebut

3. Intersect
Membuat objek baru dari hasil perpotongan objek.

12
STEKOMINDO 20



Lat ihan
- Posisikan objek lingkaran di atas objek segi enam
- Lepaskan seleksi
- Klik objek segi enam Red, tahan tombol SHIFT, Klik objek lingkaran
- Klik Intersect, untuk membuat objek baru hasil perpotongannya
- Berikan warna White

- Buat objek teks : TELKOMSEL, posisikan sesuai gambar.


Hasil Akhir Gambar







B uat lah objek ini :


12
STEKOMINDO 21



Logo Produk


LOGO

KOMPONEN DASAR





Eiger





JA YA A NC
OL





D
DUNLOP





ELEX
MEDIA
KOMPUTINDO





JMSC

Mitra Setia Computer
12
STEKOMINDO 22



Banyaknya

Nama Barang

Harga

Jumlah









<< 5 >>
Desain yang Mudah

Fak t ur

Digitall Everything





FAKTUR PENJUALAN


Bandung,
Kepada Yth,


















Jumlah Rp.

Tanda Terima Hormat Kami



() ()

1. Aturlah halaman kerja ( Custom : 21.5 cm x 33 cm),
Potrait
2. Buatlah kotak 1 ukuran 21.5 cm x 33 cm,
tempatkan tepat ditengah-tengah halaman
3. Buatlah kotak 2 ukuran 21.5 cm x 11 cm, posisikan
pada kotak 1 tepat rata atas dan rata tengah secara
horizontal
4. Pilih kotak 2, kemudian duplikasikan ke bawah
sebanyak 2 x untuk membuat kotak 3 dan kotak 4.
5. Pilih kotak 2 (paling atas) duplikasi perkecil sebesar
H = 95% dan V = 90% untuk membuat kotak 5
6. Ambil logo Samsung yang pernah dibuat (buka file
LATIH3, pilih logo, CTRL + C, kembali ke file yang
sedang diedit, CTRL + V)
7. Posisikan logo tersebut rata atas dan rata kiri
dengan kotak 5
8. Buatlah objek teks (ukuran dan posisinya) sesuai
dengan gambar.
9. Buatlah kotak Banyaknya ukuran 3 cm x 0.6 cm di
bawah logo dan rata kiri dengan kotak 5
12
STEKOMINDO 23



10. Buatlah duplikasi ke kanan dengan fasilitas Transformations Scale and Mirror Horizontal
11. Lebar Kotak Nama Barang = 300% dari kotak Banyaknya
12. Lebar Kotak Harga = 45% dari kotak Nama Barang
13. Lebar Kotak Jumlah = 108% dari kotak Harga
14. Seleksi ke empat kotak tersebut, duplikasikan ke bawah menggunakan fasilitas
Tranformations Scale and Mirror Vertikal
15. Lengkapilah Faktur dengan objek teks sesuai gambar.
16. Hapuslah objek yang tidak diperlukan lagi.
17. Groupkan objek faktur
18. Copy sebanyak 2x (dianjurkan menggunakan fasilitas copy melalui drag klik kanan
lepaskan).
19. Posisikan objek hasil copy an tepat tengah-tengah pada kotak 3 dan kotak 4.
20. Hilangkan objek kotak 1, kotak 2, kotak 3 dan kotak 4.

Formulir
Buatlah dalam ukuran setengah kertas Letter


Spanduk

12
STEKOMINDO 24



<< 6 >>
Text Efek

a. Text dan Efek

EfekDuplikasiteks
Untuk membuat efek bayangan atau drop shadow, dengan cara menyalin teks tersebut dan
mengganti objek dibelakangnya dengan warna lain.
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna cerah
3. Copy kan objek tersebut dengan duplicate (CTRL + D)
4. Hasil copy an beri warna gelap
5. Atur posisi objek warna cerah berada di depan objek warna gelap
6. Posisikan objek warna gelap seperti terlihat pada gambar
7. Untuk lebih mudah, gunakan Transformation Position, gunakan angka 0.01 agar
pergeserannya kecil.








EfekDuplikasibitmap
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna gelap
3. Copy kan objek tersebut dengan duplicate (CTRL + D)
4. Hasil copy an beri warna cerah
5. Pilih objek warna gelap
6. Klik Menu BITMAP, pilih Convert to Bitmap
7. Ceklist semuanya, klik OK
8. Klik Menu BITMAP, pilih BLUR pilih Gaussian Blur
9. Ganti angkat 5 dengan 15, klik OK
10. Atur posisi objek warna cerah berada di depan objek warna gelap




12
STEKOMINDO 25



EfekOutline
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna White
3. Klik ikon Outline Tool Klik Outline Pen Dialog, isikan setingnya seperti di bawah ini.

Keterangan :
Color = Warna Garis
Widht = Ketebalan Garis
Style = Bentuk Garis
Corner = Sudut Garis
Line Caps = Bentuk Ujung Garis
Behind Fill = Peletakan (depan atau belakang) Posisi Garis dari Objek
Scale with image = Bentuk garis (mengikuti/tidak mengikuti) bentuk objek

4. Klik Ok
5. Pilih ikon Pick Tool
6. Tekan tombol +, agar duplikasi berada tepat pada posisi objek
7. Berikan Outline Hairline, warna Fill Transparan, Outline White




12
STEKOMINDO 26



b. Efek Lens
Digunakan agar membuat warna fill sebuah objek bagaikan sebuah lengsa yang tembus
pandang.
1. Buatlah objek kotak ukuran 12 cm x 2 cm, beri warna Black
2. Duplikasikan ke bawah, hasil copi an beri warna White, Groupkan 2 objek tersebut.
3. Buat objek teks : Budiman (ganti dengan nama anda), Size : 72, letakan ditengah-tengah



4. Objek teks dalam keadaan terpilih, Klik Effects Lens
5. Pilih Brighten, Rate isi dengan 0
6. Centang Frozen dan Remove Face, Tekan simbol Kunci, Klik Apply
7. Ungroupkan ke 2 objek kotak tersebut
8. Ganti warna kotak hitam dengan putih dan sebaliknya.



c. PowerClip
Dengan efek ini, fill sebuah obyek dapat diisi oleh obyek gambar atau image.
1. Buatlah objek kotak, ukuran 5 cm x 5 cm, dengan sudut melengkung 25%
2. Masukan file gambar ke canvas, dengan cara :
- Klik File Import pilih File Gambar Klik Open
- Klik area kosong pada canvas untuk menempatkan objek gambar tersebut.
- Perkecil atau perbesar bila diperlukan
3. Pilih objek gambar tersebut
4. Klik Effects PowerClip Place Inside Container
5. Klik objek Kotak
12
STEKOMINDO 27




Sampul B uku

12
STEKOMINDO 28



<< 7 >>
Text Orientation




d. Fit Text to Path
Fasilitas yang digunakan untuk membuat atau menuliskan teks mengikuti bentuk garis
outline objek lain.




IKON

NAMA

FUNGSI


Text Orientation
Orientasi teks terhadap bentuk objek atau
kurva pemandu nya (Path)


Vertical Placement
Penempatan teks relative terhadap objek
pemandunya.


Text Placement
Pengaturan penempatan teks pada sisi
tertentu objek pemandunya.


Distance From Path
Jarak antara dasar tulisan dengan objek
pemandunya


Horizontal Offset
Pengaturan jarak huruf (spasi) antara
huruf yang satu dengan lainnya.


Place on Other Side

Penempatan teks pada sisi yang lain

1. Buatlah objek Teks : AMIK AL MASOEM, copy kan sebanyak 3 x, beri warna yang
berbeda.
2. Buatlah objek Kotak, Lingkaran, Layang-layang, dengan ukuran tinggi dan lebar sama.
3. Klik objek teks 1, Klik Teks Fit Text to Path Klik objek Kotak
4. Lakukan langkah yang sama untuk teks 2 ke lingkaran, teks 3 ke Layang-layang.



Melepa sk an objek t ek s dari objek pemandunya :
- Klik pada objek teks (bukan pada objek pemandunya)
- Klik Arrange Break Text Apart
12
STEKOMINDO 29



- Pisahkan objek teks dengan objek pemandunya, kalau tidak diperlukan objek
pemandunya dapat dihapus.





Logo


12
STEKOMINDO 30



<< 8 >>
Text Layout

1. Aturlah ukuran kertas Custom : 21.5 cm x 33 cm
2. Buatlah Sketsa berikut :



3. Isilah Kotak Headline dengan design berikut :

12
STEKOMINDO 31



Para graph Tex t
4. Isilah Kotak Text Area dengan :
- Judul : BELAJAR TEXT LAYOUT
- Buatlah Area Paragraph teks dengan komposisi yang sesuai
- Klik Text Edit Text
- Ketikan Teks : Saya sedang belajar mengenai text layout pada corelDRAW 12.
- Blok teks tersebut, copy kemudian paste pada akhir kalimat.
- Buat sehingga membentuk 5 Paragraph, gunakan Font Size : 10
- Klik ikon Alignment ( ) pilih Full
5. Isilah Text Area 2 dan 3 dengan mengcopy 2 paragraph dari Text Area 1. Berikan judul
sesuai dengan gambar.

D rop C aps
6. Klik ikon Text Tool Klik Alinea 1 pada Paragraph di Text Area 1
7. Klik ikon pilih Effect
8. Isi Effect Type : Drop Caps, Dropped Line : 3,
9. Klik Apply



Tex t C olumn
10. Kemudian Klik Columns
11. Isi Number of columns : 2
12. Klik OK

Wr ap Para graph Tex t
13. Sisipkan objek yang diambil dari Insert Character Font : Webding
14. Pilih objek tersebut
15. Klik ikon Wrap Paragraph Text , pilih Straddle Text
12
STEKOMINDO 32


S













BELAJAR TEKS LAYOUT
aya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout


SAYABISA ...

pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
be I ajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
s d ng belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout
- pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
S a y a sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12.




INI JUGA ...

S 12. Saya sedang belajar mengenai text aya
sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12.

coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12.
Saya sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW
12. Saya sedang belajar mengenai text layout pada
coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text layout
pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai text
layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar mengenai
text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang belajar
mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya sedang
belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12. Saya
sedang belajar mengenai text layout pada coreiDRAW 12.
12
STEKOMINDO 33





<< 9 >>
Komposisi Objek dan Warna

Setting Area Kerja
Legal Potrait Centimeter

Efek Interactive Blend
Merupakan efek perubahan bentuk dan warna pada awal objek hingga bentuk akhir objek.
1. Buatlah objek Lingkaran warna Merah dan Objek Kotak warna Hitam, ukuran bebas
2. Klik tool Interactive Blend Tool
3. Klik Drag objek Lingkaran ke arah objek kotak setelah berada di atas objek kotak lepaskan






Aturlah nilai pada ikon ini ganti dengan angka 10.



B lending 2
4. Ulangi langkah di atas, kombinasikan dengan tombol ALT
5. Tekan tahan tombol ALT dan mulailah Klik Drag dari objek lingkaran ke objek kotak, sambil
anda arahkan mouse membentuk gelombang.




STEKOMINDO 34
12


B lending 3
6. Buatlah objek lingkaran sebagai panduan
7. Klik objek hasil blending
8. Tekan ikon Path Properties button , Klik New Path
9. Arahkan pada objek lingkaran panduannya.

Arrange - Break Blend Apart untuk melepaskan dari objek panduannya



Efek Contour
Merupakan efek yang paling banyak dipakai dalam penataan objek teks, agar teks tersebut memiliki
efek yang menarik.
1. Buat objek teks : AMIK AL MASOEM, Font : Arial Rounded
2. Klik Effects Contour
























3. Klik Inside, Offset : 0.003, Steps : 40
4. Klik Contour Color, Isilah warna Fill dengan 10% Black
5. Klik Apply


STEKOMINDO 35
12


Extrude
Merupakan efek yang memberikan kedalaman 3 dimensi pada objek.























Hasil proses Extrude, dengan Color Wheel Shade From : 10% Black, To : Black

Transparency
Merupakan efek untuk memperhalus transisi warna sebuah objek.
1. Buatlah objek kotak, beri warna Hitam
2. Klik tools Interactive Tranparency Tool
3. Klik Drag diatas objek tersebut.


Ske t sa B rosur

STEKOMINDO 36
12


U ndangan

STEKOMINDO 37
12


<< 10 >>
Design with curves


KURVA
Kurva merupakan objek yang dapat ditata sekehendak pemakainya. Sehingga dapat terbentuk objek
baru di luar objek yang sudah disediakan. Objek kurva dapat ditata secara manual baik
lengkungannya maupun bentuk sudut-sudutnya, sampai menambah lengkungan dan sudut baru.

Objek Lingkaran
Objek Lingkaran kurva Objek Lingkaran terdiri dari satu node
Objek Lingkaran Kurva terdiri lebih dari satu none



Properti Kurva (Pilih Shape Tool)



Membuat Objek Menjadi Kurva
1. Buat objek
2. Klik Arrange Convert to curves



Grid Line
Adalah garis putus-putus berbentuk perpotongan antara garis vertical dan horizontal. Berguna
sebagai panduan dalam penempatan dan penataan bentuk kurva.
- Mengaktifkannya : Klik View Grid
- Menghilangkannya : Klik View - Grid
Aktifkan juga View - Snap to Grid agar setiap kurva yang sedang ditata mengikuti arah Grid Line



Guideline
STEKOMINDO 38
12

Adalah garis putus-putus baik secara vertical maupun horizontal yang memiliki fungsi seperti Grid
Line tapi dipasang secara manual.
- Drag dari ruler horizontal ke arah canvas
- Drag dari ruler vertical ke arah canvas
STEKOMINDO 39
12


Lat ihan :
1. Buat objek berikut :

2. Buat objek teks : M, Font : Blippo Blk Bt

3. Konversikan objek teks tersebut menjadi kurva
4. Bentuklah menjadi objek berikut :

5. Bentuklah dengan objek pertama, hingga terbentuk objek berikut :

STEKOMINDO 40
12


Logo
1. Aktifkan Grid Line
2. Buatlah objek Segi Lima berikut dengan Polygon Tool :

3. Seleksilah objek tersebut dengan Drag menggunakan Shape Tool, Klik Ikon Convert line to curve
4. Fokuskan pada 3 node berikut :

5. Klik node 1, tarik handle nya seperti berikut :

6. Klik node 2, tarik handle nya seperti berikut :

12
STEKOMINDO 40



7. Klik node 3, tarik handle nya seperti berikut :

8. Berilah objek tersebut warna Blue



MembuatGerigiLingkaran
1. Buatlah objek Polygon, jumlah segi 17



2. Seleksilah dengan drag menggunakan Shape Tool, klik ikon Convert line to curve
3. Fokuskan pada node yang ditunjuk panah


12
STEKOMINDO 41



4. Klik node tersebut, kemudian hapus sehingga terbentuk objek berikut :

5. Tariklah garis bekas node tadi ke arah dalam, sehingga terbentuk objek berikut :

6. Berilah warna kuning, dan tempatkan ditengah-tengah objek bunga yang sudah dibuat.

12
STEKOMINDO 42



7. Lengkapilah dengan teks dan objek sesuai gambar berikut :




12
STEKOMINDO 43



<< 11 >>
Kurva dengan FreeHand

Membuat Kurva (Freehand Tool)
D es ain Sepa t u
Buatlah kurva berikut ini dengan Freehand Tool

Seleksilah objek tersebut, kemudian klik ikon Convert line to curve
Bentuklah node-node nya hingga seperti objek berikut ini :

Buatlah kurva berikut dengan Freehand Tool

Bentuklah node-node nya hingga seperti objek berikut ini :

Tata lah objek tersebut dan tambahkan objek yang diperlukan sehingga membentuk objek berikut :
12
STEKOMINDO 44




Berilah pewarnaan yang menarik

D es ain Ga lon
Buatlah objek kotak
Aturlah sudut atasnya memiliki tumpul 50% dan sudut bawahnya 25% seperti berikut :



Konversikan objek tersebut menjadi kurva
Buat pula objek kotak, konversikan menjadi kurva, klik juga ikon conver line to curve
dan tempatkan di sebelah atas, seperti berikut ini :



Gabungkan kedua objek tersebut
12
STEKOMINDO 45





Hapuslah node-node yang sehingga membentuk objek berikut :



Buatlah objek kotak dengan sudut tumpul di bagian atasnya secukupnya.
Tempatkan seperti pada gambar berikut :



Berilah warna yang menarik.


12
STEKOMINDO 46



Cup dan Botol




Sandal
12
STEKOMINDO 47



<< 12 >>
Lebih lanjut dengan kurva


D es ain K aos
Buatlah objek berikut ini :





D es ain Ja s

12
STEKOMINDO 48




D es ain K emeja



Desain Denah / Lokasi


12
STEKOMINDO 49




Lampiran


Printing

- Persiapkan kertas pada printer anda, gunakanlah kertas yang sesuai dengan ukuran gambar
yang akan dicetak. Usahakan jangan menggunakan kertas yang terlalu tipis.
- Buka desain yang akan dicetak.
- Klik Menu : File Print. Maka akan muncul dialog box seperti berikut ini :




Keterangan :
Name, digunakan untuk menentukan jenis printer/nama printer yang akan digunakan
dalam proses pencetakan
Current Document, Klik pilihan ini untuk mencetak seluruh isi document yang aktif saat
ini. Jika dalam terdiri beberapa halaman, maka seluruh halaman tersebut akan dicetak.
Current Page, klik pilihan ini untuk mencetak halaman yang aktif saja.
Page, pilihan ini akan aktif jika dalam file yang terbuka saat ini lebih dari satu halaman.
Dengan pilihan ini anda dapat memilih halaman-halaman tertentu untuk dicetakan
dengan cara menulis nomor halamannya.
12
STEKOMINDO 50



Document, digunakan untuk mencetak seluruh document yang aktif pada section
CorelDRAW saat ini. Dengan pilihan ini akan menampilkan daftar document yang aktif
saat ini dan tandai salah satu yang ingin dicetak.
Selection, digunakan untuk mencetak hanya bagian gambar yang terpilih saja. Pilihan ini
tidak aktif jika sebelumnya tidak ada objek yang terpilih.
Print to file, aktifkan pilihan ini untuk mencetak file ke dalam bentuk file baru.
Number of Copies, digunakan untuk menggandakan hasil pencetakan.
- Jika orientasi kertas yang digunakan tidak sama dengan pengaturan kertas di printer, maka
akan ada tampilan kotak dialog dan Klik OK untuk menyesuaikannya secara otomatis, atau
Klik NO jika akan mengaturnya sendiri.
- Untuk mengetahui posisi gambar sebelum dicetak klik tombol Print Preview.



- Klik Print untuk melaksanakan pencetakan.
12
STEKOMINDO 51



Scanner

- Klik File Acquire Image Pilih Scanner (dalam contoh ini Scanner Merk UMAX)



Keterangan :
Mode : True Color, GrayScale dan Black And White, penentuan warna output
Res : Penentuan kedalaman resolusi gambar
Size : Ukuran gambar yang akan discan
- Klik Preview untuk menampilkan objek gambar
- Tentukan area / range dengan membentuk kotak pada area hasil preview sesuai objek
gambar yang akan diambil.
- Klik Scan

Anda mungkin juga menyukai