0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
153 tayangan5 halaman

Pengenalan Prolog

1. Prolog adalah bahasa pemrograman logika yang dikembangkan pada tahun 1970-an untuk kecerdasan buatan. 2. Prolog bekerja dengan basis fakta dan aturan untuk memecahkan masalah berbeda dengan bahasa pemrograman prosedural yang menggunakan algoritma. 3. Prolog sering digunakan untuk sistem pakar, pengolahan bahasa alami, robotika, dan pembelajaran mesin.

Diunggah oleh

Djoko Soerjanto
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
153 tayangan5 halaman

Pengenalan Prolog

1. Prolog adalah bahasa pemrograman logika yang dikembangkan pada tahun 1970-an untuk kecerdasan buatan. 2. Prolog bekerja dengan basis fakta dan aturan untuk memecahkan masalah berbeda dengan bahasa pemrograman prosedural yang menggunakan algoritma. 3. Prolog sering digunakan untuk sistem pakar, pengolahan bahasa alami, robotika, dan pembelajaran mesin.

Diunggah oleh

Djoko Soerjanto
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 5

BAHASA PEMROGRAMAN PROLOG

1.1 Sejarah Prolog Prolog singkatan dari Programming in Logic. Dikembangkan oleh Alain Colmenraurer dan P.Roussel di Universitas Marseilles Perancis, tahun 19 !. Prolog "o"uler di #ro"a untuk a"likasi arti$icial intelligence, sedangkan di Amerika "eneliti mengembangkan a"likasi %ang sama, %aitu L&'P. 1.2 Perbedaan Prolog dengan Bahasa Lainnya (ahasa Pemrograman %ang Umum )(asic, Pascal, C, *ortran+, di"erlukan algoritma-"rosedur untuk memecahkan masalah )"rocedural languange+ "rogram men.alankan "rosedur %ang sama berulang/ulang dengan data masukan %ang berbeda/beda. Prosedur dan "engendalian "rogram ditentukan oleh "rogrammer dan "erhitungan dilakukan sesuai dengan "rosedur %ang telah dibuat. (ahasa Pemrograman Prolog , 0b.ect oriented languange atau declarative languange. 1idak terda"at "rosedur, teta"i han%a kum"ulan data/data ob.ek )$akta+ %ang akan diolah, dan relasi antar ob.ek tersebut membentuk aturan %ang di"erlukan untuk mencari suatu .a2aban Programmer menentukan tu.uan )goal+, dan kom"uter menentukan bagaimana cara menca"ai tu.uan tersebut serta mencari .a2abann%a. Dilakukan "embuktian terhada" cocok/tidakn%a tu.uan dengan data/data %ang telah ada dan relasin%a. Prolog ideal untuk memecahkan masalah %ang tidak terstruktur, dan "rosedur "emecahann%a tidak diketahui, khususn%a untuk memecahkan masalah non numerik. Prolog beker.a se"erti "ikiran manusia, "roses "emecahan masalah bergerak di dalam ruang masalah menu.u suatu tu.uan ).a2aban tertentu+. Contoh , Pembuatan "rogram catur dengan Prolog 1.3 A li!asi Prolog 'istem Pakar )#3"ert '%stem+ Program menggunakan teknik "engambilan kesim"ulan dari data/data %ang dida"at, la%akn%a seorang ahli. Contoh dalam mendiagnosa "en%akit Pengolahan (ahasa Alami )4atural Languange Processing+ Program dibuat agar "emakai da"at berkomunikasi dengan kom"uter dalam bahasa manusia sehari/hari, la%akn%a "enter.emah.

/1/

Robotik Prolog digunakan untuk mengolah data masukan%ang berasal dari sensor dan mengambil ke"utusan untuk menentukan gerakan %ang harus dilakukan. Pengenalan Pola )Pattern Recognition+ (an%ak digunakan dalam image "rocessing, dimana kom"uter da"at membedakan suatu ob.ek dengan ob.ek %ang lain. (ela.ar )Learning+ Program bela.ar dari kesalahan %ang "ernah dilakukan, dari "engamata5n atau dari hal/hal %ang "ernah diminta untuk dilakukan.

1." #a!$a dan Relasi Prolog terdiri dari kum"ulan data/data ob.ek %ang meru"akan suatu $akta. *akta dibedakan ! macam , o Menun.ukkan relasi. o Menun.ukkan milik-si$at. Penulisann%a diakhiri dengan tanda titik 6.7 Contoh ,

1.% A$&ran '(R&les)* Aturan adalah suatu "ern%ataan %ang menun.ukkan bagaimana $akta/$akta berinteraksi satu dengan %ang lain untuk membentuk suatu kesim"ulan. 'ebuah aturan din%akatakan sebagai suatu kalimat bers%arat. 8ata 6i$7 adalah kata %ang dikenal Prolog untuk men%atakan kalimat bers%arat atau disimbolkan dengan 6,/6. Contoh ,

'etia" aturan terdiri dari kesim"ulan)ke"ala+ dan tubuh. 1ubuh da"at terdiri dari 1 atau lebih "ern%ataan atau aturan %ang lain, disebut subgoal dan dihubungkan dengan logika 6and7. Aturan memiliki si$at then-i$ conditional 68e"ala)head+ benar .ika tubuh )bod%+ benar7.

/!/

Contoh , 'ilsilah keluarga ,

1.+ Per$anyaan '(,&ery)* 'etelah memberikan data/data beru"a $akta dan aturan, selan.utn%a kita da"at menga.ukan "ertan%aan berdasarkan $akta dan aturan %ang ada. Penulisann%a dia2ali simbol 69/6 dan diakhiri tanda 6.7. 1.- Predi!a$ '(Predi.a$e)* Predikat adalah nama simbolik untuk relasi. Contoh , a%ah)slamet,amin+. Predikat dari $akta tersebut ditulis , a%ah)simbol,simbol+. dimana a%ah adalah nama "redikat, sedangkan slamet dan amin adalah menu.ukkan argumen. 'ebuah "redikat da"at tidak memiliki atau memiliki argumen dengan .umlah bebas. :umlah argumen suatu "redikat disebut aritas )arit%+. a%ah)nama+ ;; aritas/n%a 1 a%ah)nama1,nama!+ ;.. aritasn%a ! '%arat/s%arat "enulisan nama "redikat , <arus dia2ali dengan huru$ kecil dan da"at diikuti dengan huru$, bilangan atau garis ba2ah. Pan.ang nama "redikat maksimum !=> karakter. 1idak di"erbolehkan menggunakan s"asi, tanda minus, tanda bintang dan garis miring. 1./ 0ariabel ?aribel adalah besaran %ang nilain%a da"at berubah/ubah. 1ata cara "enulisan variabel , 1. 4ama varibel harus dia2ali huru$ besar atau garis ba2ah)@+ !. 4ama variabel da"at terdiri dari huru$, bilangan, atau simbol dan meru"akan kesatuan dengan "an.ang maksimum !=> karakter. A. 4ama variabel hendakn%a mengandung makna %ang berkaitan dengan data %ang din%atakann%a.

/A/

Contoh , dari silsilah di atas , 9/a%ah)slamet,Anak+. AnakBbudiC AnakBbadu 4o Dari 5uer% di atas akan dicari sia"akah anak dari a%ah %ang bernama 'lamet. 8arena mem"un%ai relasi %ang sama )%aitu a%ah+, variabel Anak akan mencari nilai dari konstanta suatu $akta-aturan %ang se"adan. 1anda 6C7 digunakan bila terda"at kemungkinan ada lebih dari satu .a2aban. 64o7 berarti tidak ada lagi kemungkinan .a2aban. Contoh dari silsilah di atas , 9/ a%ah)slamet,D+,a%ah)D,E+. DBamin EBbudi C DBamin EBbadu C DBanang EBdidi C DBanang EBdidi 4o Contoh , 'ilsilah 8eluarga FF *A81A GFForang tua Ga%ah)slamet,amin+. a%ah)slamet,anang+. a%ah)amin,budi+. a%ah)amin,badu+. a%ah)anang,didi+. a%ah)anang,dadi+. a%ah)santoso,bu@amin+. a%ah)su"ardi,bu@anang+. ibu)bu@slamet,amin+. ibu)bu@slamet,anang+. ibu)bu@amin,budi+. ibu)bu@amin,badu+. ibu)bu@anang,didi+. ibu)bu@anang,dadi+. ibu)bu@santoso,bu@amin+. ibu)bu@santoso,bu@anang+. FF A1URA4 G-

/H/

FF 8akek adalah kakek Cucu Gkakek)8akek,Cucu+ ,/ a%ah)A%ah,Cucu+, a%ah)8akek,A%ah+. kakek)8akek,Cucu+ ,/ ibu)&bu,Cucu+, a%ah)8akek,&bu+. FF 4enek adalah nenek Cucu Gnenek)4enek,Cucu+ ,/ a%ah)A%ah,Cucu+, ibu)4enek,A%ah+. nenek)4enek,Cucu+ ,/ ibu)&bu,Cucu+, ibu)4enek,&bu+. FF 4ama1 adalah saudara kandung 4ama! saudara@kandung)4ama,4ame+ ,/ a%ah)A%ah,4ama+, a%ah)A%ah,4ame+, ibu)&bu,4ama+, ibu)&bu,4ame+, 4ama IB 4ame. FF 'dr1 adalah saudara se"u"u 'dr! saudara@se"u"u)'dr1,'dr!+ ,/ a%ah)A%ah1,'dr1+, a%ah)A%ah!,'dr!+, saudara@kandung)A%ah1,A%ah!+. saudara@se"u"u)'dr1,'dr!+ ,/ a%ah)A%ah,'dr1+, ibu)&bu,'dr!+, saudara@kandung)A%ah,&bu+. saudara@se"u"u)'dr1,'dr!+ ,/ ibu)&bu,'dr1+, a%ah)A%ah,'dr!+, saudara@kandung)&bu,A%ah+. saudara@se"u"u)'dr1,'dr!+ ,/ ibu)&bu1,'dr1+, ibu)&bu!,'dr!+, saudara@kandung)&bu1,&bu!+.

/=/

Anda mungkin juga menyukai