0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
102 tayangan2 halaman

MH Native Code

Native ini memberikan fungsi untuk menampilkan gambar, video, dan sprite di dalam gameplay Counter-Strike Source menggunakan modifikasi Metahook. Fungsi utama yang dijelaskan adalah MH_IsMetaHookPlayer untuk mendeteksi pengguna Metahook, MH_DrawTargaImage untuk menggambar gambar Targa, MH_PlayBink untuk memutar video Bink, dan MH_DrawImage untuk menggambar sprite. Native ini memberikan cara menggunakan masing-masing fungsi beserta parameter yang dibutuhkan

Diunggah oleh

Muhammad Abduh MF
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
102 tayangan2 halaman

MH Native Code

Native ini memberikan fungsi untuk menampilkan gambar, video, dan sprite di dalam gameplay Counter-Strike Source menggunakan modifikasi Metahook. Fungsi utama yang dijelaskan adalah MH_IsMetaHookPlayer untuk mendeteksi pengguna Metahook, MH_DrawTargaImage untuk menggambar gambar Targa, MH_PlayBink untuk memutar video Bink, dan MH_DrawImage untuk menggambar sprite. Native ini memberikan cara menggunakan masing-masing fungsi beserta parameter yang dibutuhkan

Diunggah oleh

Muhammad Abduh MF
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 2

MH_IsMetaHookPlayer Param: Player Identifier Desc : Return 1 Jika PiD Menggunakan Metahook, 0 Jika tidak Ex : if(MH_IsMetaHookPlayer(id)==1){/*Code Jika id=Pengguna

Metahook*/} MH_DrawTargaImage Param: Player Identifier, Source Targa, Func, Center, R, G, B, X, Y, Mode, Chann el, Display Time Desc : Dengan Native ini, kamu bisa menggambar targa image dalam gameplay cs Source Targa = Nama Targa Image, Ex mh_tga\khairul_ganteng.tga (Text bold yg dit ulis ==') Func = No Use, Tulis aja 1 Center = 1 Jika Penulisan Origin dari tengah R, G, B = Red, Green, Blue (255,255,255 jika ingin memakai warna asli tga) X, Y = Origin Mode = 0 = None, 1 = Fade In, 2 = Fade Out, 3 = Fade In kemudian Fade Out Channel = isi antara 1-700 (tergantung versi metahook) Display Time = Float, Ex 2.0 (2 detik) NOTE: lokasi tga file harus di definisikan terlebih dahulu di TgaFilesList.txt Example Usage : Code MH_DrawTargaImage(id, "khairul_ganteng", 1, 0, 255, 255, 255, 0.0, 0.0, 0, 20, 5 .0) MH_PlayBink Param: Player Identifier, Source Bink Video, X, Y, R, G, B, Loop, Play, Center, FullScreen Desc : Memutar Bink (.bik) Video dalam gameplay. HANYA BISA MEMUTAR 1 BINK VIDEO DALAM 1 WAKTU! Pertama kali di putar akan sangat LAG, seterusnya tidak (mungkin metahuknya prec aching dulu -_-) Jika Loop diisi 1, maka Video tidak akan berhenti berputar sampai Play di set ke 1 :v NOTE: lokasi bik file harus di definisikan terlebih dahulu di BikFilesList.txt Example Usage : Code MH_PlayBink(id,"haha",0.5,0.5,255,255,255,0,0,1,0) MH_DrawImage Param: Player Identifier, Check Sprites, Center, Source Sprites, X, Y, R, G, B, Mode, Display Time, Channel, Length Desc : Menggambar Sprites Image dalam gameplay Jika Check Sprites di isi 1, maka Source Sprites didefinisikan dalam hud.txt (di folder sprites), Jika tidak, Source Sprites adalah namafile (namafile.spr di fo lder sprites) Yg lainnya sama kayak MH_DrawTargaImage Example Usage : Code

MH_DrawImage(id, 0, 1, "andre_pele", 0.5, 0.5, 255, 255, 255, 3, 8.0, 20, 0) oiya, MH_DrawAdditiveImage juga hampir sama kayak ini loh

Anda mungkin juga menyukai