MH Native Code
MH Native Code
Metahook*/} MH_DrawTargaImage Param: Player Identifier, Source Targa, Func, Center, R, G, B, X, Y, Mode, Chann el, Display Time Desc : Dengan Native ini, kamu bisa menggambar targa image dalam gameplay cs Source Targa = Nama Targa Image, Ex mh_tga\khairul_ganteng.tga (Text bold yg dit ulis ==') Func = No Use, Tulis aja 1 Center = 1 Jika Penulisan Origin dari tengah R, G, B = Red, Green, Blue (255,255,255 jika ingin memakai warna asli tga) X, Y = Origin Mode = 0 = None, 1 = Fade In, 2 = Fade Out, 3 = Fade In kemudian Fade Out Channel = isi antara 1-700 (tergantung versi metahook) Display Time = Float, Ex 2.0 (2 detik) NOTE: lokasi tga file harus di definisikan terlebih dahulu di TgaFilesList.txt Example Usage : Code MH_DrawTargaImage(id, "khairul_ganteng", 1, 0, 255, 255, 255, 0.0, 0.0, 0, 20, 5 .0) MH_PlayBink Param: Player Identifier, Source Bink Video, X, Y, R, G, B, Loop, Play, Center, FullScreen Desc : Memutar Bink (.bik) Video dalam gameplay. HANYA BISA MEMUTAR 1 BINK VIDEO DALAM 1 WAKTU! Pertama kali di putar akan sangat LAG, seterusnya tidak (mungkin metahuknya prec aching dulu -_-) Jika Loop diisi 1, maka Video tidak akan berhenti berputar sampai Play di set ke 1 :v NOTE: lokasi bik file harus di definisikan terlebih dahulu di BikFilesList.txt Example Usage : Code MH_PlayBink(id,"haha",0.5,0.5,255,255,255,0,0,1,0) MH_DrawImage Param: Player Identifier, Check Sprites, Center, Source Sprites, X, Y, R, G, B, Mode, Display Time, Channel, Length Desc : Menggambar Sprites Image dalam gameplay Jika Check Sprites di isi 1, maka Source Sprites didefinisikan dalam hud.txt (di folder sprites), Jika tidak, Source Sprites adalah namafile (namafile.spr di fo lder sprites) Yg lainnya sama kayak MH_DrawTargaImage Example Usage : Code
MH_DrawImage(id, 0, 1, "andre_pele", 0.5, 0.5, 255, 255, 255, 3, 8.0, 20, 0) oiya, MH_DrawAdditiveImage juga hampir sama kayak ini loh