0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan31 halaman

Bab 02 - Tipe Data & Variable

Dokumen membahas tentang tipe data, variabel, dan konstanta dalam algoritma dan pemrograman. Terdapat penjelasan mengenai tipe data dasar seperti bilangan logika, bilangan bulat, bilangan riil, karakter, dan string serta operasi yang dapat dilakukan. Juga dibahas mengenai tipe data bentukan seperti record dan penamaan variabel serta konstanta. Contoh kode program diberikan untuk mendemonstrasikan penggunaan berbagai tipe data.

Diunggah oleh

jujur
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan31 halaman

Bab 02 - Tipe Data & Variable

Dokumen membahas tentang tipe data, variabel, dan konstanta dalam algoritma dan pemrograman. Terdapat penjelasan mengenai tipe data dasar seperti bilangan logika, bilangan bulat, bilangan riil, karakter, dan string serta operasi yang dapat dilakukan. Juga dibahas mengenai tipe data bentukan seperti record dan penamaan variabel serta konstanta. Contoh kode program diberikan untuk mendemonstrasikan penggunaan berbagai tipe data.

Diunggah oleh

jujur
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 31

Algoritma dan Pemrograman Bab II Tipe Data, Variabel, & Konstanta

Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom. & Andri Heryandi, M.T. Universitas Komputer Indonesia

TIPE DATA

Tipe Data
1. Tipe Data Dasar

2. Tipe Data Bentukan

Tipe Data Dasar


1. Sudah dikenal dalam kehidupan sehari-hari.

2. Disebut sebagai predefined data type. 3. Contoh: bilangan lojik, bilangan bulat, bilangan riil, karakter, dan string.

Bilangan Lojik
1. Nama Tipe : boolean.

2. Nilai

: benar (true) atau salah (false).

3. Bisa dinyatakan dengan 0 dan 1 (pendefinisan benar dan salah tergantung pembuat algoritma).

Operasi Bilangan Lojik


x true false not x false true

x true true false false

y true false true false

x and y true false false false

x or y true true true false

x xor y false true true false

Contoh Tipe Boolean


program demo_tipe_boolean; var dewasa:boolean; umur:integer; begin write('Umur : ');readln(umur); if umur>=17 then dewasa:=true else dewasa:=false;

Umur : 20 Anda sudah dewasa

if dewasa then writeln('Anda sudah dewasa') else writeln('Anda belum dewasa'); readln;
end.

Bilangan Bulat

Contoh Tipe Bilangan Bulat


program demo_tipe_integer; var a,b:integer; begin write('A : ');readln(a); write('B : ');readln(b); writeln('-------------------------------'); writeln('A + B = ',a+b); writeln('A - B = ',a-b); A : 19 writeln('A * B = ',a*b); B : 5 writeln('A / B = ',a/b:0:4); -----------------writeln('A div B = ',a div b); A + B = 24 writeln('A mod B = ',a mod b); A - B = 14 readln; A * B = 95 end. A / B = 3.8000 A div B = 3 A mod B = 4

Bilangan Riil

Contoh Tipe Bilangan Real


program demo_tipe_real; var a,b:real; begin write('A : ');readln(a); write('B : ');readln(b); writeln('-------------------------------'); writeln('A + B = ',a+b:10:4); writeln('A - B = ',a-b:10:4); writeln('A * B = ',a*b:10:4); A : 2.5 writeln('A / B = ',a/b:10:4); B : 75.65 --------------------readln; A + B = 78.1500 end. A - B = -73.1500 A * B = 189.1250 A / B = 0.0330

Karakter
1. Nama Tipe : char.

2. Nilai

: semua huruf (a..z, A..Z), semua

angka desimal (0..9), tanda baca, operator aritmatika dan karakter khusus (simbol ASCII).
3. Operasi Perbandingan : < , , > , , = , .

Contoh Tipe Karakter


program demo_tipe_karakter; var c:char; begin write ('Karakter : writeln('Kode ASCII : writeln('Sebelumnya : writeln('Berikutnya : writeln('Kapital : writeln('Huruf Kecil : readln; End. Karakter : Kode ASCII Sebelumnya Berikutnya Kapital Huruf Kecil : : : : :

');readln(c); ',ord(c));// Ordinal ',pred(c));// Karakter sebelumnya ',succ(c));// Karakter berikutnya ',upcase(c));// Huruf kapital ',lowercase(c));// Huruf kecil
c 99 b d C c

String
1. Nama Tipe : string.

2. Nilai

: deretan karakter diapit .

3. Operasi Penyambungan : +. 4. Operasi Perbandingan : < , , > , , = , .

Contoh Tipe String


program demo_tipe_string; var ndepan,nbelakang,nlengkap:string; begin write('Nama Depan : ');readln(ndepan); write('Nama Belakang : ');readln(nbelakang); nlengkap:=ndepan+' '+nbelakang; writeln('Halo ',nlengkap); nlengkap:=upcase(nlengkap);// dikapitalkan writeln('Halo lagi ',nlengkap); readln; end. Nama Depan : James Nama Belakang : bond Halo James bond Halo lagi JAMES BOND

Tipe Bentukan
1. Tipe dasar yang diberi nama tipe baru.

2. Tipe struktur.

Tipe Dasar yang Diberi Nama Tipe Baru


1. Alasan: agar lebih mudah diingat dan High

Readibility. 2. Kata kunci : type. 3. Contoh: type pecahan : real {tanda : bisa diganti =}

Contoh Tipe Bentukan


program demo_tipe_bentukan1; type pecahan=real; bilbul=longint; var a,b:bilbul; c:pecahan; begin write('A : ');readln(a); write('B : ');readln(b); writeln('-------------------'); c:=a/b; writeln('A / B = ',c:10:4); readln; end.

A : 19 B : 7 ------------------A / B = 2.7143

Tipe Terstruktur (Record)


1. Kumpulan data (field) yang memiliki tipe data

berbeda. 2. Contoh Pendeklarasian: type Mahasiswa : record


< NIM : integer, {0..9} {A..Z, a..z} {0..100} >

Nama : string, Nilai : real

Tipe Terstruktur (Record)


3. Jika mhs1 bertipe Mahasiswa maka cara

mengakses tiap field adalah sebagai berikut: a. mhs1.NIM b. mhs1.Nama c. mhs1.Nilai

Contoh Tipe Terstruktur (Record)


program demo_tipe_data; type TMhs=record nim:string[8]; nama:string[30]; uts,uas:byte; nilaiakhir:real; end; var mhs:TMhs; begin write('NIM : ');readln(mhs.nim); write('Nama : ');readln(mhs.nama); write('UTS : ');readln(mhs.uts); write('UAS : ');readln(mhs.uas); mhs.nilaiakhir:= 0.40 * mhs.uts + 0.60 * mhs.uas; writeln('Mahasiswa yang bernama ',mhs.nama, ' mempunyai nilai ',mhs.nilaiakhir:6:2); readln; end.

NIM : 10112007 Nama : James Bond UTS : 78 UAS : 85 Mahasiswa yang bernama James Bond mempunyai nilai

82.20

Perbandingan Tipe Data


Algoritma boolean integer Pascal boolean byte shortint word integer longint real single double extended char string string[n] type varrecord=record field1:type1; field2:type2; ... fieldn:typen; end; Rentang Pascal true dan false 0..255 -128..127 0..65535 -32768..32767 -2147483648..2147483647 2.9 x 10-39..1.7 x 1038 1.5 x 10-45..3.4 x 1038 5.0 x 10-324..1.7 x 10308 3.4 x 10-4932..1.1 x 104932

real

char string
type varrecord:record < field1:type1, field2:type2, ... fieldn:typen>

Perbandingan Operator
Algoritma + * / div mod Pascal + * / div mod Algoritma < > = Pascal < <= > >= = <>

Algoritma not and or xor

Pascal not and or xor

Algoritma type const true false { komentar}

Pascal type const true false { komentar } (* komentar *)

IDENTIFIER (Pengenal / Nama)

Identifier (Pengenal/Nama)
Digunakan untuk mengacu sesuatu di dalam algoritma atau program

Identifier (Pengenal/Nama)

Konstanta
AREA KAMUS Tipe Bentukan

Variabel

Aturan Penamaan
1. Nama harus dimulai dengan alphabet dan tidak

boleh diawali dengan angka. 2. Huruf besar dan kecil tidak dibedakan (PASCAL) saran: konsisten.
3. Karakter penyusun identifier hanya boleh alphabet, angka, dan _. 4. Identifier tidak boleh mengandung operator aritmatika, relasional, tanda baca, dan karakter khusus lainnya.

Aturan Penamaan
5. Tidak boleh mengandung spasi

6. Panjang identifier tidak dibatasi akan tetapi pilihlah nama yang sederhana dan mudah diingat.

Variabel VS Konstanta
Variabel dan konstanta sama sama digunakan untuk

menampung sebuah nilai. Perbedaannya terletak dari sifat penyimpanannya. Variabel memungkinkan perubahan nilai di dalamnya selama program
dieksekusi sedangkan konstanta akan tetap menyimpan nilainya secara permanen.

Variabel VS Konstanta
Deklarasi variabel
Nama_variabel:tipe_data Contoh: x,y:integer

Deklarasi Konstanta
const nama_konstanta = nilai_konstanta

Contoh:

const phi =3.14

Contoh Konstanta
program demo_konstanta; Radius : 12 uses crt; Luas Lingkaran : 452.16 Keliling Lingkaran : 75.36 const pi=3.14; biru=1; var radius,luas,keliling:real; begin textcolor(biru); write('Radius : ');readln(radius); luas:=pi*radius*radius; keliling:=2*pi*radius; writeln('Luas Lingkaran : ',luas:6:2); writeln('Keliling Lingkaran : ',keliling:6:2); readln; end.

Anda mungkin juga menyukai