0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
71 tayangan5 halaman

Membuat Method Di Java Menggunakan

Dokumen tersebut menjelaskan tentang penggunaan method di Java menggunakan Netbeans. Terdapat contoh method yang mengembalikan nilai dan tidak mengembalikan nilai serta contoh program untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta akar persamaan kuadrat.

Diunggah oleh

Galih Sukron Insani
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
71 tayangan5 halaman

Membuat Method Di Java Menggunakan

Dokumen tersebut menjelaskan tentang penggunaan method di Java menggunakan Netbeans. Terdapat contoh method yang mengembalikan nilai dan tidak mengembalikan nilai serta contoh program untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta akar persamaan kuadrat.

Diunggah oleh

Galih Sukron Insani
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 5

Membuat Method di Java Menggunakan Netbeans

11032010
Method di java terbagi atas method yang dapat mengembalikan nilai ( return value ),ditunjukkan dengan kata return yang terdapat dalam tubuh method. Sedangkan method yang tidak mengembalikan nilai, ditunjukkan dengan kata void saat pendeklarasian methodnya. Contoh Method yang mengembalikan nilai import java.util.*; public class cobaMethod{ static double luasKotak(int sisi){ return Math.pow(sisi,2); } public static void main(String[ ] args){ Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.println(Program hitung luas kotak); System.out.print(Panjang sisi : ); int s=input.nextInt(); System.out.println(Luas Kotak : +luasKotak(s)); } }

Contoh Method yang tidak mengembalikan nilai import java.util.*; public class cobaMethod{ static void luasKotak(int sisi){ System.out.println(Luas Kotak : +Math.pow(sisi,2)); } public static void main(String[ ] args){ Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.println(Program hitung luas kotak); System.out.print(Panjang sisi : ); int s=input.nextInt(); luasKotak(s); } }

Contoh Program_1 Buat sebuah program yang dapat menghitung luas dan keliling lingkaran berjari-jari r !( implementasikan method yang mereturn value dan non-return value) import java.util.*; public class cobaMethod{ static double luasLingkaran(int jari2){ return Math.round(Math.PI*Math.pow(jari2,2)); } static void kelLingkaran(int jari2){ System.out.println(Keliling Lingkaran : +Math.round(2*Math.PI*jari2)); } public static void main(String[ ] args){ Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.println(Program Hitung Luas dan Keliling Lingkaran); System.out.print(Panjang jari-jari : ); int r=input.nextInt(); System.out.println(Luas lingkaran : +luasLingkaran(r)); kelLingkaran(r); } }

Contoh program_2 Buat sebuah program yang dapat menghitung Akar-akar persamaan Kuadratik, gunakan rumus D = (Math.pow(b,2)-4*a*c) untuk mengecek apakah Persamaan kuadrat tersebut memiliki akar-akar positif ( D >0 ), kembar ( D=0 ) atau negative ( D<0 ). Bila D>0, gunakan rumus dibawah untuk mendapatkan x1 dan x2 x1 = ( -b + Math.sqrt(D))/2*a dan x2 = ( -b Math.sqrt(D))/2*a Bila D=0, gunakan rumus dibawah untuk mendapatkan x X = -b/2*a Bila D<0, cetak pesan Akar Persamaan Kuadart imajiner ! ( implementasikan method yang me-return value dan non-return value) import java.util.*; public class cobaMethod{ static double D(int a,int b,int c){ return (Math.pow(b,2)-4*a*c); } static double x1(int a,int b,int c){ return (-b + Math.sqrt(D(a,b,c)))/2*a; } static double x2(int a,int b,int c){ return (-b Math.sqrt(D(a,b,c)))/2*a; } static double x(int a,int b){ return (-b/(2*a)); }

static void PK(int a,int b,int c){ String text = Akar Persamaan Kuadart imajiner !; if (D(a,b,c)>0){ System.out.println(x1 = +x1(a,b,c)); System.out.println(x2 = +x2(a,b,c)); }else if(D(a,b,c)==0){ System.out.println(x = +x(a,b)); }else{ System.out.println(text); } } public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println(Program Akar Kuadrat); System.out.print(a = ); int a=input.nextInt(); System.out.print(b = ); int b=input.nextInt(); System.out.print(c = ); int c=input.nextInt(); PK(a,b,c); } }

Anda mungkin juga menyukai