Ugrás a tartalomhoz

Need for Speed

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Need for Speed
MűfajVersenyjáték
FejlesztőEA Canada (1994–2001)
Black Box Games (2001–2002)
EA Black Box (2002– )
EA Montreal (2009–2010)
EA Singapore (2009–2010)
Slightly Mad Studios (2009–2011)
Criterion Games (2009–2013)
Ghost Games (2013– )
KiadóElectronic Arts
Első játékThe Need for Speed
(1994. augusztus 31.)
Legutóbbi játékNeed for Speed Unbound
(2022. december 2.)

A Need for Speed (NFS) egy videójáték-sorozat, amelynek kiadója az Electronic Arts, és számos cég dolgozott vagy dolgozik jelenleg is a fejlesztésén. Az első rész 1994-ben jelent meg és a kanadai Distinctive Software készítette, mára viszont már az EA Canada nevet viseli. Minden idők egyik legsikeresebb autóversenyes játéksorozata, 2009 októberéig több mint 100 millió példányt adtak el belőle.[1]

Játékmenet

[szerkesztés]

A Need for Speed széria részei vérbeli versenyautós játékok, melyek alapvető szabályai és a játékmenet struktúrája gyakorlatilag változatlan maradt az évek során. Mindegyik epizódban át kell verekednie magát a játékosnak különféle versenyeken, ahol a cél az, hogy győzzön. Ezek megnyerésével tud elérhetővé tenni újabb autókat vagy fejlesztéseket. Sok játékban lehetőség van kiválasztani, hogy automatikus vagy kézi legyen a sebességváltó. Valamennyi részben a többjátékos üzemmód is megtalálható.

Azonban számos eltérés is mutatkozik. Vannak olyan részek, melyekben a törésmodell valódi, de vannak olyan epizódok, amelyekben az autók sérthetetlenek. Egyes játékok valósághű fizikával rendelkeznek, mások a játékélményt előtérbe helyezve kevésbé ügyelnek erre. A Need for Speed: Underground óta a részek főként a sportautók világa és a tuningolás körül mozognak, az utcai versenyeket előtérbe helyezve.

Néhány epizód sajátossága a rendőrség megjelenése, és a játékosokat üldöző rendőrautók. Ezen részekben lehet választani, hogy rendőrként vagy versenyzőként szeretnénk szerepelni. Az Undergroundtól kezdve megjelent két új opció is: a "csúszkálásból" álló Drift, és a gyorsulási versenynek mondható Drag, melyek nem tekinthetők szorosan vett autóversenynek.

Az autók fejlesztése a kezdeti részekben kimerült a tuningolásban. Később az autók külcsínjének átalakítása legalább olyan fontos pont lett: a Need for Speed: Underground 2-ben a továbbjutás például csak akkor lehetséges, ha a kellőképpen feltuningolt autónak elegendő "vizuális pontja" van.

Játékok

[szerkesztés]

További információk

[szerkesztés]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. EA’s Need for Speed Franchise Races Past 100 Million Copies. Electronic Arts, 2009. október 21. [2012. március 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. június 4.)
  2. Archivált másolat. [2017. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 2.)