【Unity】Rigidbody2DとJointで、物理パズルみたいなやつ - テラシュールブログ
何となく以前に作ったロケットをRigidbody2Dでリメイクしました。素材やアセット・スクリプトは使用せず、全てアリものだけで作っています。 以前はRigidbody2DのJointにBreakable設定やConstant Force2Dが無かったのでRigidbody2Dでは作れませんでしたが、いつだったか追加されたので、作ってみました。 作り方(ログ) …