仕事納めしてきます!!!
ゲーム制作
1.ゲームデザイン力を育てる50の講義(2週目)
第4章 ゲーセンから学ぶゲームデザイン。
31 敵キャラクターは動きで個性をつける。
デザインが一つしか用意できなかったとしても、動きを変えれば性格を持ち始めます。
『パックマン』のモンスターは、
①赤いアカベイ→単純にプレイヤーを追いかけます
②桃色のピンキー→先回りします
③青いアオスケ→プレイヤーと点対称の位置を目指します
④オレンジ色のグズタ→自由行動をします
性格の違うモンスターた釣り
動きで”性格”を表現する
です。
32 地形が変化するゲームを考えよう。
プレイヤーの行動によって、地形が大胆に変化するゲームシステムを考えよう。
『スプラトゥーン』のインクを塗る行為
『フォートナイト』の建築行為
地形が変われば自分も敵も動きが変わるので、つねに新鮮な展開を楽しめるゲームが作れます。
地形の変化は、ゲームの変化
です。
33 ステージクリアの条件はいくつある?
ステージクリア条件の例
①ゴールに到着する
②指定されたアイテムを取る
③すべての敵を倒す
④ボスを倒す
⑤指定されたスコア・順位・時間を超える
普通は一つだが、固定観念にしないこと。
ステージクリアの条件は複数あってもよいのです。
複数の条件を付ける場合、ステージクリアの条件は、
可視化されていてわかりやすいもの
にしてください。
いつの間にかクリアしていた
というのはNGです。
また、クリア条件を選ぶという、一瞬の判断もゲーム制になるのです。
ゲームのクリア条件は、一つとは限らない
です。
2D横スクロールアクションゲーム(スーパーマリオみたいなゲーム)をチュートリアルで作ったことがあるのですが、クリア条件は①ゴールに到着するしか作ってなかったです。そうか。こんなにあるのかと、感心しました。
一つの画面内で時間制限内逃げ回ればクリア!みたいなゲームなら作り切れそうかも?スクリプトも何とか組めそう。
また、
『いつの間にかクリア条件を満たしていた』
これは本当に避けたいです。必死に考えたくりあっ条件のギミックがなんとなくでクリアされたらたまったもんじゃありません。
シナリオ
1.語彙力向上
たわごと(言動)
馬鹿げた言葉。ふざけた行い。
外連もない【けれんもない】(態度)
はったりやごまかしがない。
通暁【つうぎょう】(行為)
詳しく知りぬいていること。
待ちあぐむ(言動)
うんざりするほど長く待つ。
韜晦【とうかい】(行為)
自分の才能や地位、本心などつつみ隠すこと。
粉飾(行為)
うわべをとりつくろって立派に見せること。
一泡吹かせる(言動)
表意を突いて驚きを慌てさせる。
堰を切ったように【せきをきったように】(態度)
こらえていたものが一度にどっと起こるさま。
ぶっきらぼう(態度)
態度や話し方が無愛想なこと。
敷衍【ふえん】(行為)
意味を押し広げて詳しく説明すること。
粉飾
という言葉を聞いて真っ先に思い浮かぶのが
です。こう見えても昨年まで税理士目指してたもんで頭の中は会計で出来てます(できてなくても粉飾決算が真っ先に出てくるか)
実際経理やってて思うのは、赤字→黒字に見せる粉飾決算って、ここ最近だと税務署と金融機関に提出する決算書の統一化がシステムで進められているので、中々厳しいと思うんですよね。ただ黒字に見せようとするなら、払う税金が増えてしまうのであまり意味ないよな気もするし?まぁ税金払う<お金借りるの思考だったらまだやってる法人はいるのかも。
で、逆粉飾決算。黒字→赤字に見せる手法ですね。これはがっつり節税(脱税?)できるので、そこら辺にはびこってると思います。
風俗店が飲食店の領収書切れたり、レシートが売られてるような時代なので、全てを取り締まるのは無理でしょう。経理たるもの、実体のない領収書は、役員であろうが恐れず突き返していきたいものです。
グラフィック
1.トレーニング
毎日行ってる〇直線波線を描きました。
クロッキー連続37日目!
下呂下手なクロッキーはXに載せていきます(@kayo_chin0117)
仕事納めしてきました~!なんかきれいに納めれてないけど、まぁいいでしょう!
お正月はダラダラしないように、沢山勉強したいです!!!年末少し忙しめ(言い訳)で、日報の分量も減ってたのでドンドン増やしていきたいですな!
今日仕事納めの方、今年一年お疲れさまでした!!!年末まで出勤するサービス業の方、あなた方のおかげで良いお正月を迎えれています!ありがとう!!!
おやすみなさい!