Atualmente um dos agentes mais fortes do Valorant, Phoenix reúne tudo que um duelista gostaria de ter: acesso a cura enquanto causa dano. Com um kit voltado tanto para o ataque quanto para defesa própria, praticamente tudo em Phoenix regenera sua vida enquanto causa dano no inimigo – a estrela do Reino Unido ainda conta com duas flashbangs em seu kit de habilidades para aumentar ainda mais seu poder de entrada.
Phoenix é um dos duelistas de Valorant — Foto: Reprodução/playvalorant
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Com um kit que possibilita um estilo de jogo mais agressivo, Phoenix é uma das principais escolhas entre jogadores com característica de entry fragger, ou seja, aqueles que fazem o primeiro contato com o inimigo. Abaixo, o Globoesporte.com preparou um guia com tudo sobre o agente, desde as suas habilidades até dicas pontuais para maximizar os resultados com o personagem.
Habilidades e dicas de como usá-las
Labareda (C):
- Custo: R$ 200 (uma unidade)
Phoenix ergue uma fina parede de fogo que bloqueia a visão e dá dano àqueles que tentarem passar por ela – Phoenix é curado ao encostar em Labareda.
Habilidade Labareda de Phoenix — Foto: Reprodução/playvalorant
- Segure o botão esquerdo do mouse enquanto Labareda está sendo ativada e movimente o mouse para fazer com que a parede de fogo de Phoenix ganhe movimento – Labareda não é, necessariamente, uma “parede” reta, ela faz curvas e pode isolar ângulos diferentes.
- Apesar de não ser o ideal por dar pouco dano e não ser intransponível, Labareda pode ser utilizada para isolar um lado do bomb em uma entrada coordenada.
- Cuidado com as superfícies, objetos e paredes. Caso Labareda se choque contra qualquer objeto ela deixa de aumentar de tamanho, ou seja, caso levante Labareda próximo a parede, ela ficara curta demais.
Bola Curva (Q):
- Custo: R$ 200 (até duas unidades)
Bola Curva é flashbang de Phoenix. O agente equipe até duas flashs curvadas e podem ser feitas para ambos os lados seguindo os botões do mouse – botão esquerdo faz com que a flash seja feita para esquerda e o botão direito faz com que a flash seja feita para a direita.
Habilidade Bola Curva de Phoenix — Foto: Reprodução/playvalorant
- Por ser diferente das flashs comuns em outros FPS, Bola Curva demanda um certo treinamento e uma certa prática, principalmente em locais muito pequenos como a porta dupla da Haven, por exemplo.
- Bola curva não cega só inimigos, mas também aliados e o próprio Phoenix. Então, cuidado ao utilizar a habilidade.
- Treinada e dominada, Bola Curva é a principal habilidade para a entrada de Phoenix nos locais – sempre garantindo a vantagem ao duelista.
- Segure a flash para companheiros. Apesar de ser um entry fragger, Phoenix pode atuar também como uma espécie de suporte, fazendo flashs para companheiros darem a cara.
Mãos Quentes (E):
- Custo: zero (recarrega após dois abates no round)
Phoenix puxa uma espécie de bola de fogo que pode ser jogada no chão. A habilidade, além de dar dano em inimigos como uma molotov, cura Phoenix caso ele esteja em cima.
Habilidade Mãos Quentes de Phoenix — Foto: Reprodução/playvalorant
- Mãos Quentes pode ser utilizada de duas formas: para dar dano em inimigos ou para Phoenix se curar. Aguarde o desenrolar da rodada para decidir como utilizar a habilidade e lembre-se que caso elimine dois oponentes, a habilidade ficará disponível novamente.
- Sem Sage no time, Mãos Quentes ganha maior valor na forma defensiva, porém, cuidado onde utiliza a habilidade, afinal, Mãos Quentes pode causar dano em aliados.
- Mãos Quentes pode ser utilizada para limpar posições em que inimigos possam estar escondidos - caso o inimigo esteja escondido no local e não saia enquanto está em cima da habilidade, ele morrerá.
Renascimento (X):
- Custo: seis pontos de ultimate
Phoenix cria um marcador onde está e recebe uma “vida nova” – como se fosse um savepoint. Tudo aquilo que Phoenix fez durante sua “outra vida” é válido, porém, se ele morrer retorna ao local em que utilizou a ultimate.
Habilidade Renascimento de Phoenix — Foto: Reprodução/playvalorant
- Normalmente, existem duas situações para a ultimate de Phoenix – para buscar informação ou para trocar bala. Em rounds importantes, utilize Renascimento logo no começo da rodada para tentar descobrir onde os inimigos estão e dar o máximo de informação para o seu time.
Dica extra para Bind:
- Utilize Renascimento no Aladdin e entre no portal da A. Desse jeito você ganhará informação de como está a entrada do Hookah e terá a chance de pegar uma ou mais eliminações. Caso não encontre ninguém ou seja abatido, você voltará para sua posição de origem no bomb A e ainda garantirá a informação para seu time.
- Ainda que não muito recomendado, é possível utilizar Renascimento para se curar durante o round. Isso acontece porque quando Phoenix “renasce” após ser abatido na ultimate o agente ganha 100 de vida.
- “Cuidado onde por onde ultas”. O local onde Phoenix utiliza o Renascimento fica marcado e caso um inimigo descubra poderá ficar marcando sua volta para abatê-lo de forma fácil.
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