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Por Wesley Pereira, para o ge


Apresentado durante a final do VCT LOCK IN, Gekko chegou oficialmente ao Valorant durante o Ato 2 do Episódio 6. Nascido em Los Angeles, o agente, que atende pelo nome de Mateo, é um Iniciador que possui criaturas poderosas como habilidades. Já em suas primeiras aparições, Gekko rapidamente caiu nas graças da comunidade, sendo bastante escolhido. No ge, você irá entender como funcionam suas habilidades como jogar com Gekko.

Como jogar de Gekko em Valorant; confira habilidades — Foto: Riot Games

Seus recursos são bastante semelhantes aos de KAY/O. Depois de observar bem as primeiras semanas de Gekko, é possível notar que seus recursos são voltados para exercer um trabalho de segundo Iniciador.

Desse modo, as habilidades irão ter impacto na hora de ganhar espaço nas linhas inimigas, além de um companheiro capaz de plantar e desarmar a Spike. Vale destacar que, ao usar algum dos recursos, será possível recuperá-lo depois de utilizado, então se atente a isso a todo momento.

O que é um Iniciador?

Em sua maioria, os agentes Iniciadores tem como objetivo buscar informação dos inimigos, seja com habilidades de reconhecimento (como as de Sova e Fade) ou ganhando espaço para os Spike Sites no mapa. Em muito dos casos, é o primeiro a fazer as primeiras ações do time, indicando os melhores momentos para agir.

Habilidades de Gekko

Wingman (Q)

Caindo rapidamente nas graças da comunidade, o Wingman é uma criatura capaz de causar concussão nos inimigos. Ao equipá-lo, basta clicar com o botão esquerdo do mouse para lançá-lo. Se encontrar um oponente, irá causar uma forte explosão.

Além disso, Wingman também pode ser utilizado para plantar ou desarmar a Spike. Neste primeiro caso, é necessário que Gekko esteja em posse do artefato para posicionar a habilidade em direção ao Spike Site e plantá-lo. Já a segunda parte, basta apontar o Wingman na direção da Spike que iniciará o processo de desarme.

A habilidade pode facilitar nas tomadas de decisão da equipe na hora de plantar a Spike. Isso porque, com Wingman agindo neste quesito, abre espaço para o jogador ter liberdade de posicionar a mira para evitar com que inimigos cheguem próximo e evitem com que o artefato seja ativado ao solo.

Dizzy (E)

Considerada a Flashbang de Gekko, a Dizzy tem o potencial de deixar a visão dos oponentes turva. A habilidade funciona da seguinte maneira: ao equipá-la, arremesse ao céu. Ela irá se mover até encontrar um oponente. Caso ache alguém, irá lançar um plasma que ofuscará a visão por um breve tempo.

Pense nela como se fosse a granada/clarão do KAY/O, só que com algumas diferenças. Considere utilizá-la em locais mais altos e que force os inimigos a mover a mira, criando uma distração para uma possível entrada em busca de um abate.

Mosh Pit (C)

Com o Mosh Pit, Gekko equipa uma gosma que, ao colidir com o chão, se expande e causa bastante dano a oponentes e gadgets em um curto espaço de tempo. Ela pode ser considerada como uma molotov, em alguns casos.

A habilidade é interessante para jogadores que gostam de fazer pixels, afim de evitar se expor e evitar o desarme da Spike. Pense nela como a frag/mento ou até mesmo o Incendiário (só que com dano instantâneo).

Thrash (X)

Ultimate de Gekko, Thrash é nada mais que um Tubarão capaz de causar retenção de oponentes. Ao equipar, acione-o com o botão esquerdo do mouse para controlá-lo. Ao apertar o botão novamente na direção de um oponente, o mesmo ficará retido e vulnerável, sendo um abate fácil. Vale destacar que esta habilidade só pode ser recupera uma única vez após o primeiro uso.

A Thrash é o recurso de maior importância para Gekko. Isso porque, se os inimigos estiverem próximos, todos eles ficarão retidos. Em alguns casos, pode ser o essencial para situações de clutch, onde será necessário isolar confrontos para garantir a retomada nas rodadas.

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