Cartola 2024: tudo que você precisa saber pra jogar o fantasy game 🎩
Se você curte futebol, acompanha o Brasileirão e quer testar seu conhecimento rodada a rodada competindo com os seus amigos e amigas, precisar jogar o fantasy game mais adorado do país. E neste tutorial você aprende o passo a passo para entrar no mundo cartoleiro. Aqui você vai entender o que é o Cartola, como criar uma conta e um time, participar de ligas e muito mais. Confere aí!
Cartola tem liga com pontos corridos e prêmios 'recheados'
O que é o Cartola?
O Cartola é um fantasy game: um jogo online em que os usuários escalam equipes virtuais e pontuam com base no que acontece nas partidas do mundo real. O Cartola tem como base o Campeonato Brasileiro de Futebol. As ações dos atletas nas partidas do Brasileirão são convertidas em pontos. Por exemplo: se você escala um jogador no seu time virtual e ele faz um gol na vida real, você ganha 8 pontos. Praticamente tudo o que acontece dentro de campo se reflete no Cartola, que usa os scouts (gols, assistências, finalizações, faltas cometidas e sofridas e etc) da partida como base para a contagem de pontos. No fim, vence o cartoleiro que pontuar mais com o seu time.
Posso escalar quem eu quiser?
Todos os cartoleiros iniciam a temporada com 110 cartoletas (unidade de valor do game) para escalar 11 jogadores mais o técnico - o banco de reservas não entra nesta equação. Cada jogador tem seu preço inicial, e eles valorizam ou desvalorizam de acordo com o seu desempenho no fantasy game. Caso o jogador escalado vá bem na rodada e faça muitos pontos, é bem provável que ele valorize, fazendo com que você ganhe cartoletas. Se ele for mal, você perde pontos e, possivelmente, cartoletas.
Cartoleiro PRO tem acesso à valorização/desvalorização dos atletas em tempo real, durante as parciais da rodada. A informação é mostrada somente para jogadores titulares e é dinâmica, conforme a pontuação do atleta vai se alterando ao longo da partida.
Agora quero criar um time!
- O primeiro passo é fazer seu login na Globo.com. Caso não tenha, é só fazer o cadastro;
- Acesse o aplicativo do Cartola ou a página do game na internet e comece a criar o time;
- Escolha um nome para o seu time e crie um perfil usando seu nome e time de coração;
- Escolha entre as opções Cartola FREE (de graça) ou Cartola PRO (R$ 59,90/ano);
- Vale lembrar: quem é PRO tem acesso a funções exclusivas e pode jogar mais ligas;
- Serão dois formatos de premiação em 2024: a premiação aberta a todos os cartoleiros e a premiação exclusiva para quem é PRO. Todos os cartoleiros (FREE ou PRO) que entrarem na Liga Premiada Cartola irão concorrer a prêmios. Já a premiação exclusiva para Cartoleiro PRO está associada à participação na Liga PRO .
- Customize o escudo e o uniforme do seu time, inclusive com os patrocinadores para o manto sagrado.
Beleza! Agora vamos à escalação do time! Como faço?
- Selecione um esquema tático para o seu esquadrão. São sete opções de formação, e o mais utilizado é o 4-3-3;
- Todos começam com 100 cartoletas. Fique atento ao seu patrimônio na hora de escalar;
- Para facilitar, filtre os jogadores por preço, posição ou time;
- Escolha os 11 jogadores e o treinador;
- Atenção aos status de cada atleta: setinha verde, ele provavelmente vai jogar; dúvida ou nulo, a chance de jogar é menor; lesionado ou suspenso, ele está fora da partida. Cada status tem como base as informações dos setoristas da Globo responsáveis pela cobertura de cada clube;
- Com o time escalado, escolha o seu capitão, que tem a pontuação multiplicada por 1,5. A escolha do capitão é obrigatória - só não dá para selecionar o técnico.
- Sua escalação pode ser alterada quantas vezes você quiser até o fechamento do mercado, UM MINUTO antes do início de cada rodada.
- Passo importantíssimo: confirme a escalação antes de sair do jogo!
Escalação automática
Os cartoleiro(a)s que não têm tempo para escalar, esquecem ou que ainda não conhecem bem o mercado de atletas podem gerar uma escalação aleatória. Deste modo, o sistema preencherá o campinho com os 11 atletas titulares e o técnico. A escolha do capitão e do banco de reservas continua sendo por conta do usuário, que também poderá fazer as alterações manuais que quiser no time gerado antes de confirmar a sua escalação final. O preenchimento automático leva em consideração o esquema tático selecionado pelo cartoleiro(a), seu patrimônio disponível e os atletas com status provável no mercado do game.
Mas atenção: é preciso apertar o botão da escalação automática antes de o mercado fechar. O Cartola não vai gerar a escalação sem essa ação do usuário!
Todos os cartoleiros (FREE e PRO) poderão usar a escalação automática durante toda a temporada, quantas vezes quiserem por rodada. Vale ressaltar que a escalação gerada automaticamente pelo sistema é meramente aleatória e não representa uma recomendação do Cartola, por não ser baseada em estatísticas de desempenho nem em modelos probabilísticos.
E como faço para entrar nas Ligas?
Caio Ribeiro explica funcionamento da liga de pontos corridos do Cartola
- São três tipos de ligas: as clássicas, em formato de pontos acumulados até o fim da temporada; as mata-mata, definidas através de confrontos eliminatórios, entre 4, 8, 16 ou 32 times; e a grande novidade deste ano, a Liga de Pontos Corridos, na qual os times se enfrentam no esquema todos contra todos, com vitória valendo três pontos, e empate, um, como no futebol de verdade; ela pode ser disputada em turno único ou com returno, e o limite é de 20 times;
- Para criar uma liga, clique no ícone "Competições" na tela inicial do Cartola;
- Escolha um nome para a Liga e insira uma descrição;
- Defina a privacidade da Liga: ela pode ser Aberta, em que todos podem participar; Moderada, em que as pessoas pedem permissão para entrar; e Fechada, apenas para convidados;
- Se você quiser, é possível criar Ligas clássicas e mata-mata sem contar com a pontuação do capitão. Mas atenção: a escolha dele segue sendo obrigatória para finalizar a escalação do seu time; na Liga de Pontos Corridos, a utilização do capitão é obrigatória;
- Customize a flâmula com os padrões e as cores que você quiser;
- Convide seus amigos para participar da Liga;
- Quem é PRO pode participar de até 10 ligas clássicas, 10 ligas simultâneas de mata-mata e 10 de pontos corridos;
- Quem é Free pode jogar apenas uma liga clássica, cinco ligas simultâneas de mata-mata e três ligas simultâneas de pontos corridos;
Banco de reservas
- O banco de reservas oferece a possibilidade de repor atletas do seu esquadrão que não atuaram na rodada;
- É opcional: escala o banco quem quiser e como quiser, até o limite de cinco jogadores;
- A troca é automática e só será feita se o seu titular da posição não entrar em campo até o apito final; se ele atuar mesmo que só por alguns segundos, a pontuação será considerada
- Vale ressaltar: se o seu reserva fizer pontuação negativa ou igual a zero, ele não entrará no seu time - mesmo que o seu titular não tenha jogado;
- O reserva deverá ter valor igual ou inferior ao do atleta mais barato da posição;
- O patrimônio inicial para todos os cartoleiros continua em C$ 100. As cartoletas serão usadas somente para comprar os 11 jogadores e o técnico. Se um reserva entrar, no entanto, seu patrimônio se altera no momento da troca, com a volta da diferença do valor dos atletas;
- Clique aqui para conferir as regras de funcionamento do banco
Desafio de Duplas e Liga sem capitão
- Clique no ícone "Criar Desafio" na página de Competições para jogar o Desafio de Duplas. Nesta disputa, você convida um parceiro e desafia outra dupla numa melhor de uma ou três rodadas.
- A opção de jogar uma liga sem capitão chegou ao Cartola na temporada 2020. Os cartoleiros que quiserem participar de ligas clássicas e mata-mata sem a pontuação multiplicada por 1,5 do capitão têm esta opção. Contudo, é importante ficar atento: ao selecionar a opção com ou sem capitão no momento da criação ou reativação de uma liga, esta configuração não poderá mais ser alterada.
Scouts e pontuações
Pontuação dos scouts de ataque do Cartola
Gol | 8 pontos |
Assistência | 5 pontos |
Finalização na trave | 3 pontos |
Finalização defendida | 1.2 ponto |
FInalização para fora | 0.8 ponto |
Falta sofrida | 0.5 ponto |
Pênalti sofrido | 1 ponto |
Pênalti perdido para fora | -3.2 pontos |
Pênalti perdido com defesa do goleiro | -2.8 pontos |
Pênalti perdido na trave* | -1 ponto |
Impedimento | -0.1 ponto |
*quando a bola bate na trave depois da defesa do goleiro, vale como finalização na trave (FT) |
Pontuação dos scouts de defesa do Cartola
Jogo sem sofrer gols (somente defensores pontuam) | 5 pontos |
Defesa de pênalti | 7 pontos |
Defesa* | 1 ponto |
Desarme | 1.2 ponto |
Gol contra | -3 pontos |
Cartão vermelho | -3 pontos |
Cartão amarelo | -1 ponto |
Gol sofrido | -1 ponto |
Falta cometida | -0.3 ponto |
Pênalti cometido | -1 ponto |
*scout exclusivo de goleiro |
Scout exclusivo do Técnico
Vitória | 1 ponto |
Veja também