Aller au contenu

Sierra's Creative Interpreter

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par Jeff Stephenson en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter[1]. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988[2].

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. Bill Loguidice et Matt Barton, Vintage Games : An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, CRC Press, , 408 p. (ISBN 978-1-136-13758-7, lire en ligne), p. 150
  2. Clara Fernández-Vara, Introduction to Game Analysis, Routledge, , 288 p. (ISBN 978-1-134-47413-4, lire en ligne), p. 231