Gamebryo
Développé par | Emergent Game Technologies |
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Dernière version | 4.0 () |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus | Gamebyro KFM data (d) et NetImmerse file format (d) |
Type | Moteur de jeu vidéo |
Licence | Propriétaire |
Site web | Site officiel |
Gamebryo est un moteur de jeu vidéo écrit en C++ et utilisé notamment dans Dark Age of Camelot, Fallout 3 et Civilization IV. Il a été développé par Numerical Design Limited (NDL) en remplacement du NetImmerse engine.
Avec la création de Gamebryo, NDL a fusionné avec Emergent Game Technologies (EGT) en perdant son nom. Gamebryo a évolué en « Gamebryo LightSpeed » qui est un des deux produits de Emergent Game Technologies.
Gamebryo a servi de base à Bethesda Game Studios pour le développement du Creation Engine[1].
Description
[modifier | modifier le code]Gamebryo est un moteur 3D programmé en C++, adapté pour les développeurs de jeux vidéo. Il peut être utilisé sur différentes plates-formes[2] :
- Nintendo GameCube (à partir de la version 1.2)
- PlayStation 2 (à partir de la 1.2)
- PlayStation 3 / PSN (à partir de la 2.6)
- Wii / WiiWare (à partir de la 2.6)
- Windows avec DirectX 9/10/11 (à partir de la version 2.6)
- Xbox (à partir de la 1.2)
- Xbox 360 (à partir de la 2.6)
La licence de Gamebryo peut être acheté sous forme de binaire (accompagnés des headers, des bibliothèques et d'outils annexes) ou sous forme de code source dans son intégralité, permettant ainsi le debuggage. Il est livré avec une documentation. Il existe aussi une licence scolaire pour les écoles de développement.
Utilisation
[modifier | modifier le code]Gamebryo
[modifier | modifier le code]NetImmerse
[modifier | modifier le code]Jeu | Année | Plate-forme | Développeur |
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Dark Age of Camelot | 2001 | PC | Mythic Entertainment |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | PC, Xbox | Bethesda Softworks |
The Elder Scrolls III: Tribunal Expansion | 2003 | PC, Xbox | Bethesda Softworks |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon Expansion | 2003 | PC, Xbox | Bethesda Softworks |
Freedom Force | 2002 | PC, Mac | Irrational Games |
Futurama | 2003 | Xbox, PS2 | Unique Development Studios Sweden |
Memorick: The Apprentice Knight | 2004 | Xbox | Microïds |
Prince of Persia 3D | 1999 | PC, Dreamcast | Red Orb Entertainment |
Simon the Sorcerer 3D | 2002 | PC | Headfirst Productions |
Star Trek: Bridge Commander | 2002 | PC | Totally Games |
Zoo Tycoon 2 | 2004 | PC | Microsoft Game Studios |
Ragnarök Online 2: Legend of the Second | 2010 | PC | Gravity |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en-US) Shamus Young, « Bethesda Doesn't Need a New Engine », sur Escapist Magazine, (consulté le )
- (en) « Emergent's listing of platforms that Gamebryo runs on », sur emergent.net
- (en) GameObserver, « GameObserver interview with Bethesda Softworks », gameobserver.com, (consulté le )
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Détails techniques sur le site officiel
- (en) Wallis Alistair, « Tooling Around: Emergent's Gamebryo », Gamasutra, (consulté le )
- (en) NifTools est un projet visant à fournir des outils et des spécifications pour les fichiers utilisés par le Gamebryo
- (en) La fiche DevMaster.net sur le moteur