Firewatch
Développeur | |
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Éditeur |
Panic Campo Santo |
Réalisateur |
Olly Moss (en), Sean Vanaman |
Compositeur |
Chris Remo (en) |
Producteur |
Date de sortie | (PC & PS4) (Xbox One) (Nintendo Switch) |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Voix en anglais, sous-titres multilingues |
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Moteur |
Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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Site web |
Firewatch est un jeu vidéo de type walking simulator conçu par Campo Santo et édité par le studio lui-même en collaboration avec Panic, sorti le sur PlayStation 4, Windows, Mac OS, Linux et le sur Xbox One. En Europe, sa sortie sur Xbox One a été repoussée au . Il sort sur Nintendo Switch trois ans après sa sortie.
Synopsis
[modifier | modifier le code]Vous incarnez Henry en 1989, qui, tourmenté par son passé, décide du jour au lendemain de surveiller des feux de forêts dans les étendues sauvages de l'État du Wyoming. Son seul contact avec le monde extérieur est sa superviseuse, une femme nommée Delilah joignable à tout moment par radio.
Mais un jour, un événement étrange tire Henry de sa tour de surveillance et l'oblige à la quitter pour rejoindre cet environnement inconnu, où il devra progresser dans la narration qui pourrait l'amener à construire ou détruire la seule véritable relation humaine qu'il ait réussi à forger.
Parallèlement, le joueur découvre des lettres laissées dans des boîtes de ravitaillement, dispersées dans la forêt, écrites par deux jeunes : Ron et Dave, d'anciens guetteurs. Elles racontent une histoire similaire à celle du Secret de Brokeback Mountain. C'est de leur histoire qu'est tirée la cassette d'Ol' Shoshone, composée par Chris Remo.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le système de jeu consiste à marcher à travers la carte en suivant les instructions de sa cheffe, Delilah, pour aller remplir différents objectifs comme récupérer des objets, aller inspecter des éléments, parfois en déclenchant des événements scriptés. Le joueur peut communiquer avec Delilah via un talkie-walkie. À chaque possibilité de s'exprimer, le joueur a trois répliques différentes, qui ont peu d'impact sur l'histoire.
Certains éléments cachés du jeu peuvent être découverts en se baladant en dehors des sentiers donnés par Delilah, brisant la linéarité du jeu.
Développement
[modifier | modifier le code]Firewatch s'exécute sur le moteur de jeu Unity[1]. Le jeu contient vingt-trois sortes d'arbres qui sont placées dans le jeu 4 600 fois. Un nuanceur personnalisé a également été utilisé pour produire un style plus simplifié au feuillage[2][réf. incomplète]. La tour de guet du jeu a été construite conformément aux spécifications réelles des tours de garde-chasse du Wyoming.
Distribution
[modifier | modifier le code]Dans le jeu, les voix des différents personnages sont interprétées par :
- Henry : Rich Sommer
- Delilah : Cissy Jones
- Julia : Larissa Gallagher
- Chelsea (adolescente 1) : Erin Yvette
- Lily (adolescente 2) : Nikki Rapp
- Ned Goodwin : Mac Brandt
Critiques
[modifier | modifier le code]Média | Note |
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Gameblog (FR) | 6/10[N 1] |
GameSpot (US) | 7/10[N 2] |
GamesRadar+ (US) | [N 3] |
IGN (US) | 9,3/10[N 4] |
Média | Note |
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Metacritic | 81/100 [N 5] |
Le jeu a reçu des notes positives dont un 17/20 par jeuxvidéo.com. Il est considéré comme étant un des piliers du genre de Walking simulator.
Inspiration du jeu
[modifier | modifier le code]Pour sa direction artistique, le jeu s'est inspiré d'environnements réels, notamment du parc national de Yosemite. L'équipe de développement y a fait un voyage à cet effet[3].
La sous-intrigue du jeu est tirée du film Le Secret de Brokeback Mountain.
Ventes
[modifier | modifier le code]Le 4 janvier 2017, Campo Santo annonce sur Twitter que le jeu vient de dépasser le million de ventes[4]
Notes et références
[modifier | modifier le code]Critiques
[modifier | modifier le code]- « TEST de Firewatch : Un feu mal maîtrisé », sur Gameblog.
- (en) Scott Butterworth, « Firewatch Review », GameSpot, (consulté le ).
- (en) Justin Towell, « Firewatch review », GamesRadar+, (consulté le ).
- (en) Ryan McCaffrey, « Firewatch Review », IGN, (consulté le ).
- (en) « Firewatch », sur Metacritic (consulté le ).
Autres références
[modifier | modifier le code]- Firewatch.
- Tim Clark, 17 mai 2016.
- (en) « Field Notes: How Devs Recreate Wilderness In Games », sur Rock, Paper, Shotgun (consulté le ).
- « https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208 », sur Twitter (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- (en) Campo Santo Site officiel
- Walking simulator
- Jeu PlayStation 4
- Jeu Windows
- Jeu macOS
- Jeu Linux
- Jeu Nintendo Switch
- Jeu Xbox One
- Jeu optimisé pour la PlayStation 4 Pro
- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Jeu vidéo sorti en 2016
- Jeu Unity
- Jeu vidéo se déroulant dans les années 1980
- Tour de guet contre les incendies aux États-Unis
- Jeu vidéo commenté
- Game Developers Choice Award de la meilleure narration
- Game Developers Choice Award du meilleur premier jeu
- Jeu vidéo avec une musique composée par Chris Remo