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Coup du caméléon

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Coup du caméléon
Présentation
Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Le coup du caméléon, ou coup Molimard, est une combinaison spectaculaire du jeu de dames qui peut se présenter dans plusieurs types de partie[1],[2].

Sa dénomination vient de l'analogie de forme entre la rafle finale enroulée et la queue ou la langue du caméléon[3]. Cette combinaison porte aussi le nom du champion d'Europe français Alfred Molimard[4],[5].

Principe du coup du caméléon

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Exemple de coup du caméléon
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6 7 8 9 10
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
34-29 (23x34) 28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(23x34) 28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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6 7 8 9 10
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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46 47 48 49 50
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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43-38 (32x43) 48x17 B+
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(32x43) 48x17 B+
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48x17 B+
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Gain des Blancs.

Ce coup présente une grande variabilité dans ses mécanismes. Il utilise principalement ceux du « coup de mazette » et du « coup de la promenade »[6] pour constituer une grande rafle finale partant le plus souvent du pion de base central, appelé « pion savant », et possiblement aussi du pion central 43[7].

Quand le coup se présente dans une position classique, il débute généralement par l'envoi du pion adverse 23 en 34, fait une première rafle[8] partant du pion 32, puis fait faire une promenade au pion 21. Voir animation.

La rafle finale laisse presque vide le damier. Cette capture de cinq ou six pions [9]dessine un grand enroulement constitué d'au moins deux prises avant, deux prises latérales et une prise arrière.

Bibliographie

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Notes et références

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  1. Lanfrey.
  2. Jeanneret 2003, p. 20. « Le coup du caméléon. Un thème certainement pas simple mais fondamental, en particulier en partie classique mais aussi dans d'autres où il est plus surprenant. »
  3. Lanfrey. « Le coup du caméléon : les prises dessinent un enroulement comme la queue de l’animal. »
  4. Dubois 2005, p. 108. « Le coup molimard »
  5. Allonsadame, Niveau 2 - CP06. « La combinaison présentée ci-dessous est connue sous le nom de coup Molimard ou de coup de caméléon. »
  6. FFJD. « Utilisant les principes du coup de la promenade et du coup de mazette, le coup du caméléon est reconnaissable par la rafle finale partant du pion de base central. »
  7. Lanfrey, Second diagramme.
  8. Macaux 1984, p. 94. « le coup de caméléon », « Les Noirs qui doivent prendre par 39x28 laissent alors une première rafle par 32x25 qui n'est pas catastrophique en elle-même. »
  9. Guinard 1984, p. 147-148. « le coup du caméléon », « Le pion noir […] a été amené en deux coups sur la case 43, complétant la longue « chaîne » de pions noirs que les blancs prennent. »