Aller au contenu

Tetris/Introduction

Un livre de Wikilivres.


Ce chapitre présente le principe fondamental du jeu Tetris ainsi que les règles de base.

Principe du jeu

[modifier | modifier le wikicode]
Une matrice standard (10 colonnes) avec une pièce en cours de chute

Tetris se joue sur un quadrillage, appelé la matrice, possédant une gravité (du haut vers le bas). Des formes géométriques, composées de quatre carrés, tombent depuis le haut de l'écran. Le joueur doit contrôler la chute de ces pièces :

  • en les déplaçant latéralement ;
  • en les faisant tourner sur elles-mêmes.

Il n'est pas possible de ralentir la chute des pièces.

Le joueur doit ainsi empiler les pièces sur le bas de l'écran. Les pièces tombent une par une, et fusionnent avec le reste des pièces déjà tombées une fois parvenues en bas.

Le but du jeu est de former des lignes : lorsqu'un bloc termine une ou plusieurs lignes (occupant alors toute la largeur de la matrice), les lignes en question disparaissent. Les pièces se trouvant au-dessus de la ligne disparue sont alors décalées vers le bas. En complétant des lignes, on peut donc empêcher la pile de pièces d'atteindre le haut de l'écran : si cela se produit, la partie est alors terminée.

De gauche à droite et de haut en bas : I J L O S T Z

Les pièces, appelées aussi tetriminos, sont au nombre de 7 :

  • La pièce I, appelée aussi barre, formée de 4 carrés alignés ;
  • La pièce O, appelée aussi bloc, en forme de carré ;
  • La pièce T, en forme de T ;
  • Les pièces J et L, symétriques l'une de l'autre ;
  • Les pièces S et Z, symétriques l'une de l'autre ;

Dans l'immense majorité des versions de Tetris, les 7 pièces peuvent être distinguées par leurs couleurs, ou par les motifs de leurs carrés. Ceci est particulièrement utile pour les couples J/L et S/Z, qui portent à confusion.

Dans le jeu original, le but est de compléter le maximum de lignes sans que le haut de l'écran soit atteint. Toutes les 10 lignes, le niveau du jeu augmente : les pièces tombent plus rapidement. La vitesse de jeu augmente alors régulièrement, jusqu'à ce que le joueur ne puissent plus "tenir le rythme". Ce type de jeu est appelé Marathon.

Il faut donc placer judicieusement les pièces afin de ne pas faire de trous (voir première illustration, ligne du bas), ce de plus en plus vite. On connaît à l'avance la prochaine pièce arrivante, c'est-à-dire celle qui sera lâchée une fois que sera placée la pièce en cours de chute).

Deux autres modes de jeu très répandus sont :

  • Ultra où il faut accomplir le meilleur score en un temps donné
  • Sprint où il faut compléter un nombre donné de lignes en un minimum de temps

Les informations concernant les scores, et les différents modes de jeu seront développés dans le chapitre suivant.