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Interface Graphique GUI Java

Ce document décrit les principes de base de Java Swing pour la création d'interfaces graphiques. Il présente la hiérarchie des composants Swing, la gestion des événements, et quelques principes comme le multithreading.

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Interface graphiques

Java Swing
Principes de base
 Des composants graphiques
(exemple: JFrame, JButton …)
 Hiérarchie de classes
 Des événements et les actions à
effectuer
(exemple presser un bouton)
 (Et d'autres choses…)
Principes
 Définir les composants (instance de classes)
 Les placer à la main (layout Manager) dans un
JPanel ou un content pane ou en utilisant des
outils comme eclipse ou netbeans
 Définir les actions associées aux événements
(Listener) et les associer aux composants
graphiques
Principes
 Dans une interface graphique, le
programme réagit aux interactions avec
l'utilisateur
 Les interactions génèrent des
événements
 Le programme est dirigé par les
événements (event-driven)
Afficher…
 Pour pouvoir être affiché, il faut que le
composant soit dans un top-level
conteneur:
(JFrame, JDialog et JApplet)
 Hiérarchie des composants: arbre
racine top-level
Exemple

 Correspond à la hiérarchie
Le code
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class TopLevel {


/**
* Affiche une fenêtre JFrame top level
* avec une barre de menu JMenuBar verte
* et un JLabel jaune
*/
private static void afficherMaFenetre() {
//créer la Jframe
//créer la JMenuBar
//créer le Jlabel
// mettre le JMenuBar et le Jlable dans la Jframe
//afficher la Jframe
}
}
Le code
//Creer la JFrame
JFrame frame = new JFrame("TopLevelDemo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Créer la JMenuBar
JMenuBar greenMenuBar = new JMenuBar();
greenMenuBar.setOpaque(true);
greenMenuBar.setBackground(new Color(0, 200, 0));
greenMenuBar.setPreferredSize(new Dimension(200, 20));
//Créer le JLabel
JLabel yellowLabel = new JLabel();
yellowLabel.setOpaque(true);
yellowLabel.setBackground(new Color(250, 250, 0));
yellowLabel.setPreferredSize(new Dimension(200, 180));
//mettre la JmenuBar et position le JLabel
frame.setJMenuBar(greenMenuBar);
frame.getContentPane().add(yellowLabel, BorderLayout.CENTER);
//afficher...
frame.pack();
frame.setVisible(true);
Et le main
public class TopLevel {//afficherMaFenetre()
public static void main(String[] args) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
afficherMaFenetre();
}
});
}
}
Evénements: principes
 Dans un système d'interface graphique:
 Quand l'utilisateur presse un bouton, un
"événement" est posté et va dans une
boucle d'événements
 Les événements dans la boucle
d'événements sont transmis aux
applications qui se sont enregistrées pour
écouter.
Evénements
 Chaque composant génère des événements:
 Presser un JButton génère un ActionEvent
(système d'interface graphique)
 Cet ActionEvent contient des infos (quel bouton, position
de la souris, modificateurs…)
 Un event listener (implémente ActionListener)
 définit une méthode actionPerformed
 S'enregistre auprès du bouton addActionListener
 Quand le bouton est "clické",l'actionPerformed
sera exécuté (avec l'ActionEvent comme
paramètre)
Exemples Buttons
Un exemple
 Un bouton qui
réagit
Le code:
 Un JButton
 Un JLabel
 Implementer ActionListener
 actionPerfomed définit ce qui se passe
quand le bouton est cliqué
 Placer le bouton et le label
Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.Jcomponent;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JLabel;

public class UnBouton extends Jpanel implements ActionListener {


JButton bouton;
String contenu="Rien Reçu";
JLabel label=new JLabel(contenu);
int cmp=0;
public UnBouton() { //…}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//…}
private static void maFenetre(){//…}
public static void main(String[] args) {//…}
}
Code
public UnBouton() {
super(new BorderLayout());
bouton = new JButton("Click");
bouton.setPreferredSize(new Dimension(200, 80));
add(bouton, BorderLayout.NORTH);
label = new JLabel(contenu);
label.setPreferredSize(new Dimension(200, 80));
add(label,BorderLayout.SOUTH);
bouton.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
label.setText("clické "+ (++cmp)+ " fois");
}
Code
private static void maFenetre() {
JFrame frame = new JFrame("UnBouton");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JComponent newContentPane = new UnBouton();
newContentPane.setOpaque(true);
frame.setContentPane(newContentPane);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
//Formule magique
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
maFenetre();
}
});
}
Variante
public class UnBoutonBis extends JPanel {
//…
bouton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
label.setText("clické " + (++cmp) + " fois");
} });
}
//…
}
Hiérarchie des classes…

POO-L3 H. Fauconnier 20
Un exemple
 Un traceur de fonctions
 Une interface graphique swing
Organisation
 GrapheSwing contient unGraphePanel
extension de Jpanel
 GraphePanel méthode paintComponent qui
affiche le graphe de la fonction
 Graphe est la classe contenant le gaphe et
définissant une méthode draw pour l'affichage
 Cette méthode appelle tracer de la classe
abstraite Traceur
 FonctionTraceur étend Traceur

POO-L3 H. Fauconnier 23
Le main
public static void main(String[] args) { new GrapheSwing(unGraphe());}

public static Graphe unGraphe() {


PlotSettings p = new PlotSettings(-2, 2, -1, 1);
p.setPlotColor(Color.RED);
p.setGridSpacingX(0.5);
p.setGridSpacingY(0.5);
p.setTitle("Une parabole et une sinusoide");
Graphe graphe = new Graphe(p);
graphe.functions.add(new Parabole());
graphe.functions.add(new FonctionTraceur() {
public double getY(double x) {
return Math.sin(x);
}
public String getName() {
return "Sin(x)";
}
});
return graphe;
}

POO-L3 H. Fauconnier 24
Composants
 Modèle Vue Contrôleur
Préliminaires…
 Lightweight et heavyweight composants
 Dépendent ou non du système d’interface
graphique
 Lightweight écrit en Java et dessiné dans un
heavyweight composant- indépendant de la plateforme
 Les heavyweight composants s’adressent directement à
l’interface graphique du système
 (certaines caractéristiques dépendent du « look
and feel »).
Look and feel
 Look and feel:
Possibilité de choisir l’apparence de l’interface
graphique.
UIManager gère l’apparence de l’interface

public static void main(String[] args) {


try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) { }

new SwingApplication(); //Create and show the GUI.


}
Multithreading
 Attention au « modèle, contrôleur,
vue » en cas de multithreading:
 Tous les événements de dessin de
l’interface graphiques sont dans une unique
file d’event-dispatching dans une seule
thread.
 La mise à jour du modèle doit se faire tout
de suite après l’événement de visualisation
dans cette thread.
Plus précisément
 Swing prend en charge la gestion des
composants qui sont dessinés en code
Java (lightweight)
 Les composants AWT sont eux liés aux
composants natifs (heavyweight)
 Swing dessine le composants dans un
canevas AWT et utilise le traitement
des événements de AWT
Suite
Les threads
 Main application thread

 Toolkit thread

 Event dispatcher thread

 Toutes Les opérations


d'affichage ont lieu dans
une seule thread l'EDT
Principes
 Une tâche longue ne doit pas être
exécutée dans l'EDT
 Un composant Swing doit s'exécuter
dans l'EDT
Exemple
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) { } }

Provoque une interruption de l'affichage pendant


4 secondes
Une solution
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
SwingUtilities.invokeLater(newRunnable(
{ public void run() {
//opération longue
}
});
} catch (InterruptedException ie) {}
catch (InvocationTargetException ite) {}
}
}
Le main
 Normalement la création d'une fenêtre
ne devrait avoir lieu que dans l'EDT:
public static void main(String[] args) {
//Formule magique
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {maFenetre(); }
});
}
invokeLater crée une nouvelle thread qui poste la thread crée dans
l'EDT
Attendre le résultat:
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
show();
}
});
} catch (InterruptedException ie) {
} catch (InvocationTargetException ite) {
}

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