Cours Python
Cours Python
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Avant-propos 6
Quelques mots sur l’origine de ce cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Remerciements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1 Introduction 7
1.1 Avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 C’est quoi Python ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Notations utilisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4 Premier contact avec Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.5 Premier programme en Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.6 Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.7 Notion de bloc d’instructions et d’indentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.8 Python 2 ou Python 3 ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2 Variables 11
2.1 Définition d’une variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.2 Les types de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.3 Nommage des variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.4 Opérations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5 La fonction type() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.6 Conversion de types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.7 Note sur la division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.8 Note sur le vocabulaire et la syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3 Affichage 15
3.1 Écriture formatée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.2 Ancienne méthode de formatage des chaînes de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.3 Note sur le vocabulaire et la syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 Listes 19
4.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.3 Opération sur les listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.4 Indiçage négatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.5 Tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.6 Fonction len() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.7 Les fonctions range() et list() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.8 Listes de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.9 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2
Table des matières Table des matières
5 Boucles et comparaisons 24
5.1 Boucles for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5.2 Comparaisons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.3 Boucles while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6 Tests 32
6.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
6.2 Tests à plusieurs cas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
6.3 Tests multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
6.4 Instructions break et continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
6.5 Tests de valeur sur des réels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
6.6 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
7 Fichiers 38
7.1 Lecture dans un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
7.2 Écriture dans un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
7.3 Ouvrir deux fichiers avec l’instruction with . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.4 Note sur les retours chariots sous Unix et sous Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.5 Importance des conversions de types avec les fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
7.6 Du respect des formats de données et de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
7.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
8 Modules 44
8.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
8.2 Importation de modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
8.3 Obtenir de l’aide sur les modules importés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
8.4 Quelques modules courants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
8.5 Module sys : passage d’arguments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
8.6 Module os : interaction avec le système d’exploitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
8.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
9 Fonctions 51
9.1 Principe et généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
9.2 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
9.3 Passage d’arguments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
9.4 Variables locales et variables globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
9.5 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
13 Dictionnaires et tuples 79
13.1 Dictionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
13.2 Tuples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
13.3 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
14 Création de modules 83
14.1 Pourquoi créer ses propres modules ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
14.2 Comment créer son propre module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
14.3 Utilisation de son propre module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
14.4 Les docstrings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
14.5 Modules et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
14.6 Module ou script ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
14.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
B Mini-projets 204
B.1 Mots anglais dans le protéome humain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
B.2 genbank2fasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Remerciements
Un grand merci à Sander 4 du Centre for Molecular and Biomolecular Informatic de Nijmegen aux Pays-Bas pour la toute
première version 5 de ce cours qui remonte à l’année 2003.
Nous remercions le professeur Philip Guo 6 de l’UC San Diego, pour nous avoir autorisé à utiliser des copies d’écran de
son excellent site pythontutor 7 .
Merci également à tous les contributeurs, occasionels ou réguliers : Jennifer Becq, Virginie Martiny, Romain Laurent,
Benoist Laurent, Benjamin Boyer, Hubert Santuz, Catherine Lesourd, Philippe Label, Rémi Cuchillo, Cédric Gageat, Philibert
Malbranche, Mikaël Naveau, Amélie Bacle, Alexandra Moine-Franel.
Nous remercions aussi Denis Mestivier de qui nous nous sommes inspirés pour certains exercices.
Enfin, merci à vous tous, les curieux de Python, qui avez été nombreux à nous envoyer des retours sur ce cours, à nous
suggérer des améliorations et à nous signaler des coquilles.
De nombreuses personnes nous ont aussi demandé les corrections des exercices. Nous ne les mettons pas sur le site afin
d’éviter la tentation de les regarder trop vite, mais vous pouvez nous écrire et nous vous les enverrons.
1. http://www.univ-paris-diderot.fr/
2. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/index.html
3. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/cours-python.pdf
4. http://sander.nabuurs.org/
5. http://www.cmbi.ru.nl/pythoncourse/spy/index.spy?site=python&action=Home
6. http://pgbovine.net/
7. http://pythontutor.com/
6
Chapitre 1
Introduction
7
Chapitre 1. Introduction 1.3. Notations utilisées
Pour ces derniers, le numéro à gauche indique le numéro de la ligne et sera utilisé pour faire référence à une instruction
particulière. Ce numéro n’est bien sur là qu’à titre indicatif.
Par ailleurs, dans le cas de programmes, de contenus de fichiers ou de résultats trop longs pour être inclus dans leur
intégralité, la notation [...] indique une coupure arbitraire de plusieurs caractères ou lignes.
Remarque
Si vous ne savez pas ou avez oubliez ce qu’est un shell, consultez la rubrique Qu’appelle-t-on le shell ? de l’annexe C
Installation de Python.
La commande précédente va lancer l’interpréteur Python. Vous devriez obtenir quelque chose de ce style pour Windows :
1 ( base ) C :\ Users \ pierre > python
2 Python 3.7.0 ( default , Jun 28 2018 , 08:04:48) [ MSC v .1912 64 bit ( AMD64 )] [...]
3 Type " help " , " copyright " , " credits " or " license " for more information .
4 >>>
pour Mac OS X :
1 iMac - de - LBM -516 b : Downloads lbm_516b$ python
2 Python 3.7.0 ( default , Jun 28 2018 , 07:39:16)
3 [ Clang 4.0.1 ( tags / RELEASE_401 / final )] :: Anaconda , Inc . on darwin
4 Type " help " , " copyright " , " credits " or " license " for more information .
5 >>>
ou pour Linux :
1 ( base ) pierre@jeera :~ $ python
2 Python 3.7.0 ( default , Jun 28 2018 , 13:15:42)
3 [ GCC 7.2.0] :: Anaconda , Inc . on linux
4 Type " help " , " copyright " , " credits " or " license " for more information .
5 >>>
Les blocs
— (base) C:\Users\pierre> pour Windows,
— iMac-de-LBM-516b:Downloads lbm_516b$ pour Mac OS X
— et (base) pierre@jeera:~$ pour Linux
représentent l’invite de commande de votre shell. Par la suite, cette invite de commande sera représentée simplement par
le caractère $, que vous soyez sous Windows, Mac OS X ou Linux.
Le triple chevron >>> est l’invite de commande de Python (prompt en anglais), ce qui signifie que Python attend une
commande. Tapez par exemple l’instruction
print("Hello world !")
puis validez votre commande en appuyant sur la touche Entrée.
Python a exécuté la commande directement et a affiché le texte Hello world !. Il attend ensuite votre prochaine instruc-
tion en affichant l’invite de l’interpréteur Python (>>>). En résumé, voici ce qui a du apparaître sur votre écran :
1 >>> print (" Hello world !")
2 Hello world !
3 >>>
Vous pouvez refaire un nouvel essai en vous servant cette fois de l’interpréteur comme d’une calculatrice.
1 >>> 1+1
2 2
3 >>> 6*3
4 18
À ce stade, vous pouvez entrer une autre commande ou bien quitter l’interpréteur Python, soit en tapant la commande
exit() puis en validant en appuyant sur la touche Entrée, soit en pressant simultanément les touches Ctrl et D.
L’interpréteur Python est donc un système interactif dans lequel vous pouvez entrer des commandes, que Python exécutera
sous vos yeux (au moment où vous validerez la commande en tapant sur Entrée).
Il existe de nombreux autres langages interprétés tels que Perl 2 ou R 3 . Le gros avantage de ce type de langage est qu’on
peut immédiatement tester une commande à l’aide de l’interpréteur, ce qui est très utile pour débugger (c’est-à-dire corriger
les éventuelles erreurs d’un programme). Gardez bien en mémoire cette propriété de Python qui pourra parfois vous faire
gagner un temps précieux !
Ensuite enregistrez votre fichier sous le nom test.py, puis quittez l’éditeur de texte.
Remarque
L’extension de fichier standard des scripts Python est .py.
Pour exécuter votre script, ouvrez un shell et entrez la commande python test.py. Vous devriez obtenir un résultat
similaire :
1 $ python3 test . py
2 Hello World !
Si c’est bien le cas, bravo ! Vous avez exécuté votre premier programme Python.
1.6 Commentaires
Dans un script, tout ce qui suit le caractère # est ignoré par Python jusqu’à la fin de la ligne et est considéré comme un
commentaire.
Les commentaires doivent expliquer votre code dans un langage humain. L’utilisation des commentaires est rediscutée
dans le chapitre 15 Bonnes pratiques en programmation Python.
Voici un exemple :
1 # votre premier message en Python
2 print ( ' Hello World ! ')
3
4 # d ' autres commandes plus utiles pourraient suivre
Ligne 1. Cette instruction va indiquer à Python de répéter 10 fois d’autres instructions (il s’agit d’une boucle, on verra le
nom de la commande exacte plus tard). Cette instruction se termine par le symbole : qui indique à Python qu’il doit attendre
un bloc d’instructions.
Lignes 2 à 4. Les 3 instructions à répéter sont instruction_1, instruction_2 et instruction_3 . Ces instructions
constituent un bloc d’instructions car elles sont indentées. L’indentation est le décalage vers la droite d’un bloc d’ins-
tructions. L’indentation peut être réalisée par un espace ou une tabulation. Pratiquement, l’indentation en Python doit être
homogène (soit des espaces, soit des tabulations, mais pas un mélange des deux). Une indentation avec 4 espaces est le style
d’indentation recommandé (voir le chapitre 15 Bonnes pratiques en programmation Python).
Ligne 5. Enfin, la ligne instruction_suivante est exécutée une fois que le bloc d’instructions est terminé.
Si tout cela semble un peu complexe, ne vous inquiétez pas. Vous allez comprendre tous ces détails, et surtout les acquérir,
chapitre après chapitre.
4. https://pythonclock.org/
Variables
Dans cet exemple, nous avons déclaré, puis initialisé la variable x avec la valeur 2. Notez bien qu’en réalité, il s’est passé
plusieurs choses :
— Python a deviné que la variable était un entier. On dit que Python est un langage au typage dynamique.
— Python a alloué (i.e. réservé) l’espace en mémoire pour y accueillir un entier (chaque type de variable prend plus ou
moins d’espace en mémoire), et a fait en sorte qu’on puisse retrouver la variable sous le nom x
— Python a assigné la valeur 2 à la variable x.
Dans certains autres langages, il faut coder ces différentes étapes une par une (en C par exemple). Python étant un langage
dit de haut niveau, la simple instruction x = 2 a suffi à réaliser les 3 étapes en une fois !
Ensuite, l’interpréteur nous a permis de connaître le contenu de la variable juste en tapant son nom. Retenez ceci car c’est
une spécificité de l’interpréteur Python, très pratique pour chasser les erreurs (debugging) dans un programme. Par contre,
la ligne d’un script Python qui contient seulement le nom d’une variable (sans aucune autre indication) n’affichera pas la
valeur de la variable à l’écran (pour autant ceci reste valide et ne génèrera pas d’erreur).
Dernière chose, l’opérateur d’affectation = s’utilise dans un certain sens : par exemple x = 2 signifie qu’on attribue la
valeur située à droite de l’opérateur = (2) à la variable située à gauche (x). Certains autres langages comme R utilise les
symboles <- pour rendre les choses plus explicites, par exemple x <- 2.
Si on a x = y - 3, l’opération y - 3 est d’abord évaluée et ensuite le résultat de cette opération est affecté à la variable
x.
1. https://docs.python.org/3.6/library/stdtypes.html?highlight=type#
11
Chapitre 2. Variables 2.3. Nommage des variables
Vous remarquez que Python reconnaît certains types de variable automatiquement (entier, réel). Par contre, pour une
chaîne de caractères, il faut l’entourer de guillemets (simples, doubles voire trois guillemets successifs simples ou doubles)
afin d’indiquer à Python le début et la fin de la chaîne.
2.4 Opérations
2.4.1 Opérations sur les types numériques
Les quatre opérations de base se font de manière simple sur les types numériques (nombres entiers et réels) :
1 >>> x = 45
2 >>> x + 2
3 47
4 >>> y = 2.5
5 >>> x + y
6 47.5
7 >>> ( x * 10) / y
8 180.0
Remarquez toutefois que si vous mélangez les types entiers et réels, le résultat est renvoyé comme un réel (car ce type est
plus général). Par ailleurs, l’utilisation de parenthèses permet de gérer les priorités.
Attention
En Python 3, la division de deux entiers renvoie systématiquement un float :
1 >>> 3 / 4
2 0.75
L’opérateur puissance utilise le symbole **. Pour obtenir le quotient et le reste d’une division entière (voir ici 2 pour un
petit rappel sur la division entière), on utilise respectivement les symboles // et modulo % :
1 >>> 2**3
2 8
3 >>> 5 // 4
4 1
5 >>> 5 % 4
6 1
7 >>> 8 // 4
8 2
9 >>> 8 % 4
10 0
Les symboles +, -, *, /, **, // et % sont appelés opérateurs, car ils permettent de faire des opérations sur les variables.
2. https://fr.wikipedia.org/wiki/Division_euclidienne
L’opérateur d’addition + permet de concaténer (assembler) deux chaînes de caractères et l’opérateur de multiplication *
permet de dupliquer plusieurs fois une chaîne.
Attention : Vous voyez que les opérateurs + et * se comportent différemment selon s’il s’agit d’entiers ou de chaînes
de caractères : 2 + 2 est un addition, '2' + '2' est une concaténation. On appelle ce comportement redéfinition des
opérateurs. Nous serons amenés à revoir cette notion dans le chapitre 18 sur les classes.
Notez que Python vous donne le maximum d’information dans son message d’erreur. Dans l’exemple précédent, il vous
indique que vous ne pouvez pas mélanger des objets de type str (string, donc des chaînes de caractères) avec des objets de
type int (donc des entiers), ce qui est assez logique.
Faites bien attention, car pour Python, la valeur 2 (nombre entier) est différente de 2.0 (nombre réel), de même que 2
(nombre entier) est différent de '2' (chaîne de caractères). Nous verrons plus tard ce que signifie le mot class.
On verra au chapitre 7 sur les fichiers que ces conversions sont essentielles. En effet, lorsqu’on lit ou écrit des nombres
dans un fichier, ils sont considérés comme du texte.
Toute conversion d’une variable d’un type en un autre est appelé casting en anglais, il se peut que vous croisiez ce terme
si vous allez consulter d’autres ressources.
Attention, ceci n’était pas le cas en Python 2. Pour en savoir plus sur ce point, vous pouvez consulter la section Pour aller
plus loin
Affichage
Nous avons déjà vu au chapitre 1 la fonction print() qui permet d’afficher une chaîne de caractères. Elle permet en plus
d’afficher le contenu d’une ou plusieurs variables :
1 >>> x = 32
2 >>> nom = ' John '
3 >>> print ( nom , ' a ' , x , ' ans ')
4 John a 32 ans
Python a donc écrit la phrase en remplaçant les variables x et nom par leur contenu. Vous pouvez noter également que pour
écrire plusieurs blocs de texte sur une seule ligne, nous avons utilisé le séparateur , avec la fonction print(). En regardant de
plus près, vous vous aperçevrez que Python a automatiquement ajouté un espace à chaque fois que l’on utilisait le séparateur ,.
Par conséquent, si vous voulez mettre un seul espace entre chaque bloc, vous pouvez retirer ceux de vos chaînes de caractères :
1 >>> print ( nom , 'a ' , x , 'ans ')
2 John a 32 ans
Pour imprimer deux chaînes de caractères l’une à côté de l’autre sans espace, vous devrez les concaténer :
1 >>> ani1 = ' chat '
2 >>> ani2 = ' souris '
3 >>> print ( ani1 , ani2 )
4 chat souris
5 >>> print ( ani1 + ani2 )
6 chatsouris
— Dans la chaîne de caractères, les accolades vides {} précisent l’endroit où le contenu de la variable doit être inséré.
— Juste après la chaîne de caractères, l’instruction .format(nom, x) indique la liste des variables à insérer, d’abord
la variable nom puis la variable x. Ainsi, la méthode .format() agit sur la chaîne de caractères à laquelle elle est
attachée par le ..
Remarque
Il est possible d’indiquer entre les accolades {} dans quel ordre afficher les variables, avec 0 pour la variable à afficher en
premier, 1 pour la variable à afficher en second, etc. (attention, Python commence à compter à 0). Cela permet de modifier
l’ordre dans lequel sont affichées les variables.
1 >>> x = 32
2 >>> nom = ' John '
3 >>> print ( '{0} a {1} ans '. format ( nom , x ))
4 John a 32 ans
5 >>> print ( '{1} a {0} ans '. format ( nom , x ))
6 32 a John ans
15
Chapitre 3. Affichage 3.1. Écriture formatée
Imaginez maintenant que vous vouliez calculer puis afficher la proportion de GC d’un génome. La proportion de GC
s’obtient comme la somme des bases Guanine (G) et Cytosine (C) divisée par le nombre total de bases (A, T, C, G) du génome
considéré. Si on a, par exemple, 4500 bases G, 2575 bases C pour un total de 14800 bases, vous pourriez faire comme suit
(notez bien l’utilisation des parenthèses pour gérer les priorités des opérateurs) :
1 >>> propGC = (4500 + 2575) / 14800
2 >>> print (" La proportion de GC est " , propGC )
3 La proportion de GC est 0 . 4 7 8 0 4 0 5 4 0 5 4 0 5 4 0 5
Le résultat obtenu présente trop de décimales (seize dans le cas présent). . . Pour écrire le résultat plus lisiblement, vous
pouvez spécifier dans les accolades {} le format qui vous intéresse. Dans votre cas, vous voulez formater un réel (float) pour
l’afficher avec deux puis trois décimales :
1 >>> print (" La proportion de GC est {:.2 f }". format ( propGC ))
2 Le proportion de GC est 0.48
3 >>> print (" La proportion de GC est {:.3 f }". format ( propGC ))
4 La proportion de GC est 0.478
Vous remarquerez qu’on utilise ici la même variable (propGC) à deux endroits différents.
Vous pouvez aussi formater des entiers avec d,
1 >>> nbG = 4500
2 >>> print (" Le g é nome de cet exemple contient {: d } guanines ". format ( nbG ))
3 Le g é nome de cet exemple contient 4500 guanines
Remarque : Le signe \ en fin de ligne permet de poursuivre la commande sur la ligne suivante. Cette syntaxe est pratique
lorsque vous voulez taper une commande longue.
Enfin, il est possible de préciser sur combien de caractères vous voulez qu’un résultat soit écrit et comment se fait l’ali-
gnement (à gauche, à droite ou centré). Dans la portion de code suivant, le caractère ; sert de séparateur entre les instructions
sur une même ligne :
1 >>> print (10) ; print (1000)
2 10
3 1000
4 >>> print ("{: >6 d }". format (10)) ; print ("{: >6 d }". format (1000))
5 10
6 1000
7 >>> print ("{: <6 d }". format (10)) ; print ("{: <6 d }". format (1000))
8 10
9 1000
10 >>> print ("{:^6 d }". format (10)) ; print ("{:^6 d }". format (1000))
11 10
12 1000
13 >>> print ("{:*^6 d }". format (10)) ; print ("{:*^6 d }". format (1000))
14 **10**
15 *1000*
16 >>> print ("{:0 >6 d }". format (10)) ; print ("{:0 >6 d }". format (1000))
17 000010
18 001000
Notez que > spécifie un alignement à droite, < spécifie un alignement à gauche et ˆ spécifie un alignement centré. Il est
également possible d’indiquer le caractère qui servira de remplissage lors des alignements (l’espace par défaut).
Ce formatage est également possible sur des chaînes de caractères, notées s (comme string) :
1 >>> print (" atom HN ") ; print (" atom HDE1 ")
2 atom HN
3 atom HDE1
4 >>> print (" atom {: >4 s }". format (" HN ")) ; print (" atom {: >4 s }". format (" HDE1 "))
5 atom HN
6 atom HDE1
Vous voyez tout de suite l’énorme avantage de l’écriture formatée. Cela vous permet d’écrire en colonnes parfaitement
alignées. Nous verrons que ceci est très pratique si l’on veut écrire les coordonnées des atomes d’une molécule au format
PDB.
Pour les réels, il est possible de combiner le nombre de chiffres après la virgule.
1 >>> print ("{:7.3 f }". format ( propGC ))
2 47.804
3 >>> print ("{:10.3 f }". format ( propGC ))
4 47.804
L’instruction 7.3f signifie que l’on souhaite écrire le réel avec 3 décimales et formaté sur 7 caractères (par défaut justifiés
à droite). L’instruction 10.3f fait la même chose sur 10 caractères. Remarquez que le séparateur décimal . compte pour un
caractère.
Enfin, si on veut écrire des accolades litérales et utiliser la méthode format() en même temps, il faudra doubler les
accolades pour échapper au formatage.
1 >>> print (" Accolades lit é rales {{}} et accolades pour le formatage {}". format (10))
2 Accolades lit é rales {} et accolades pour le formatage 10
À retenir : Comme indiqué ci-dessus, la méthode .format() agit sur la chaîne de caractères à laquelle elle est attachée
par un ., et n’a rien à voir avec la fonction print(). Si on donne une chaîne suivie d’un .format() à la fonction print(),
Python évalue d’abord le formatage et c’est la chaîne qui en résulte qui est affichée à l’écran. Tout comme dans print(5*5),
c’est d’abord la multiplication qui est évaluée puis son résultat qui est affiché à l’écran. On peut s’en rendre compte de la
manière suivante dans l’interpréteur :
1 >>> "{:10.3 f }". format ( propGC )
2 ' 47.804 '
3 >>> type ("{:10.3 f }". format ( propGC ))
4 < class 'str ' >
Python affiche le résultat de l’instruction "{:10.3f}".format(propGC) comme une chaîne de caractères (string), et la
fonction type() nous le confirme.
La syntaxe est légèrement différente. Le symbole % est appelé une première fois dans la chaîne de caractères (dans
l’exemple ci-dessus %d, %d et %.2f) pour :
— Désigner l’endroit où sera placé la variable dans la chaîne de caractères.
— Préciser le type de variable à formater, d pour un entier (i fonctionne également) ou f (float) pour un réel.
— Eventuellement pour indiquer le format voulu. Ici .2 signifie une précision de deux chiffres après la virgule.
Le signe % est rappelé une seconde fois (% (nbG,nbC,propGC)) pour indiquer les variables à formater.
Cette ancienne façon de formater vous est présentée à titre d’information. Ne l’utilisez pas dans vos programmes.
la méthode .format() est liée à "Joe a {} ans" qui est un objet de type chaîne de caractères (string). La méthode
renvoie une nouvelle chaîne de caractères avec le bon formatage.
Nous aurons de nombreuses occasions de revoir cette notation objet.méthode().
3.4 Exercices
Conseil : utilisez l’interpréteur Python pour les exercices 2 à 4.
3.4.2 Poly-A
Générez une chaîne de caractères représentant un oligonucléotide polyA (AAAA. . . ) de 20 bases de longueurs, sans taper
littéralement toutes les bases.
Listes
4.1 Définition
Une liste est une structure de données qui contient une série de valeurs. Python autorise la construction de liste contenant
des valeurs de type différent (par exemple entier et chaîne de caractères), ce qui leur confère une grande flexibilité. Une liste
est déclarée par une série de valeurs (n’oubliez pas les guillemets, simples ou doubles, s’il s’agit de chaînes de caractères)
séparées par des virgules, et le tout encadré par des crochets. En voici quelques exemples :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> tailles = [5 , 2.5 , 1.75 , 0.15]
3 >>> mixte = [ ' girafe ' , 5 , ' souris ' , 0.15]
4 >>> animaux
5 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
6 >>> tailles
7 [5 , 2.5 , 1.75 , 0.15]
8 >>> mixte
9 [ ' girafe ' , 5 , ' souris ' , 0.15]
Lorsque l’on affiche une liste, Python la restitue telle qu’elle a été saisie.
4.2 Utilisation
Un des gros avantages d’une liste est que vous pouvez appeler ses éléments par leur position. Ce numéro est appelé indice
(ou index) de la liste.
1 liste : [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 indice : 0 1 2 3
Soyez très attentifs au fait que les indices d’une liste de n éléments commence à 0 et se termine à n-1. Voyez l’exemple
suivant :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> animaux [0]
3 ' girafe '
4 >>> animaux [1]
5 ' tigre '
6 >>> animaux [3]
7 ' souris '
Par conséquent, si on appelle l’élément d’indice 4 de notre liste, Python renverra un message d’erreur :
1 >>> animaux [4]
2 Traceback ( innermost last ):
3 File " < stdin >" , line 1 , in ?
4 IndexError : list index out of range
19
Chapitre 4. Listes 4.4. Indiçage négatif
puis lui ajouter deux éléments, l’un après l’autre, d’abord avec la concaténation :
1 >>> a = a + [15]
2 >>> a
3 [15]
4 >>> a = a + [ -5]
5 >>> a
6 [15 , -5]
Dans l’exemple ci-dessus, nous ajoutons des éléments à une liste en utilisant l’opérateur de concaténation + ou la méthode
.append(). Nous vous conseillons néanmoins dans ce cas précis d’utiliser la méthode .append() dont la syntaxe est plus
élégante.
Nous reverrons en détail la méthode .append() dans le chapitre Plus sur les listes.
ou encore :
1 liste : [ 'A ' , 'B ' , 'C ' , 'D ' , 'E ' , 'F ']
2 indice positif : 0 1 2 3 4 5
3 indice n é gatif : -6 -5 -4 -3 - 2 -1
Les indices négatifs reviennent à compter à partir de la fin. Leur principal avantage est que vous pouvez accéder au dernier
élément d’une liste à l’aide de l’indice -1 sans pour autant connaître la longueur de cette liste. L’avant-dernier élément a lui
l’indice -2, l’avant-avant dernier l’indice -3, etc.
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> animaux [ -1]
3 ' souris '
4 >>> animaux [ -2]
5 ' singe '
Pour accéder au premier élément de la liste, il faut par contre connaître le bon indice :
1 >>> animaux [ -4]
2 ' girafe '
4.5 Tranches
Un autre avantage des listes est la possibilité de sélectionner une partie en utilisant un indiçage construit sur le modèle
[m:n+1] pour récupérer tous les éléments, du émième au énième (de l’élément m inclus à l’élément n+1 exclu). On dit alors
qu’on récupère une tranche de la liste, par exemple :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> animaux [0:2]
3 [ ' girafe ' , ' tigre ']
4 >>> animaux [0:3]
5 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ']
6 >>> animaux [0:]
7 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
8 >>> animaux [:]
9 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
10 >>> animaux [1:]
11 [ ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
12 >>> animaux [1: -1]
13 [ ' tigre ' , ' singe ']
Notez que lorsqu’aucun indice n’est indiqué à gauche ou à droite du symbole :, Python prend par défaut tous les éléments
depuis le début ou tous les éléments jusqu’à la fin respectivement.
On peut aussi préciser le pas en ajoutant un : supplémentaire et en indiquant le pas par un entier.
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> animaux [0:3:2]
3 [ ' girafe ' , ' singe ']
4 >>> x = [0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9]
5 >>> x
6 [0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9]
7 >>> x [::1]
8 [0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9]
9 >>> x [::2]
10 [0 , 2 , 4 , 6 , 8]
11 >>> x [::3]
12 [0 , 3 , 6 , 9]
13 >>> x [1:6:3]
14 [1 , 4]
Finalement, on voit que l’accès au contenu d’une liste avec des crochets fonctionne sur le modèle liste[début:fin:pas].
La commande list(range(10)) a généré une liste contenant tous les nombres entiers de 0 inclus à 10 exclu. Nous
verrons l’utilisation de la fonction range() toute seule dans le chapitre suivant sur les Boucles et comparaisons.
Dans l’exemple ci-dessus, la fonction range() a pris un argument, mais elle peut également prendre deux ou trois argu-
ments, voyez plutôt :
1 >>> list ( range (0 ,5))
2 [0 , 1 , 2 , 3 , 4]
3 >>> list ( range (15 ,20))
4 [15 , 16 , 17 , 18 , 19]
5 >>> list ( range (0 ,1000 ,200))
6 [0 , 200 , 400 , 600 , 800]
7 >>> list ( range (2 , -2 , -1))
8 [2 , 1 , 0 , -1]
L’instruction range() fonctionne sur le modèle range([début,] fin[, pas]). Les arguments entre crochets sont
optionnels. Pour obtenir une liste de nombres entiers, il faut l’utiliser systématiquement avec la fonction list().
Enfin, prenez garde aux arguments optionnels par défaut (0 pour début et 1 pour pas) :
1 >>> list ( range (10 ,0))
2 []
Ici la liste est vide car Python a pris la valeur du pas par défaut qui est de 1. Ainsi, si on commence à 10 et qu’on avance
par pas de 1, on ne pourra jamais atteindre 0. Python génère ainsi une liste vide. Pour éviter ça, il faudra absolument préciser
le pas de -1 pour les listes décroissantes :
1 >>> list ( range (10 ,0 , -1))
2 [10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1]
Dans cet exemple, chaque sous-liste contient une catégorie d’animal et le nombre d’animaux pour chaque catégorie.
Pour accéder à un élément de la liste, on utilise l’indiçage habituel :
1 >>> zoo [1]
2 [ ' tigre ' , 2]
On verra un peu plus loin qu’il existe en Python les dictionnaires qui sont très pratiques pour faire ce genre de choses. On
verra aussi qu’il existe un module nommé numpy permettant de gérer des listes ou tableaux de nombres (vecteurs et matrices),
ainsi que de faire des opérations avec.
4.9 Exercices
Conseil : utilisez l’interpréteur Python.
4.9.2 Saisons
Créez 4 listes hiver, printemps, ete et automne contenant les mois correspondants à ces saisons. Créez ensuite une liste
saisons contenant les sous-listes hiver, printemps, ete et automne. Prévoyez ce que renvoient les instructions suivantes,
puis vérifiez-le dans l’interpréteur :
1. saisons[2]
2. saisons[1][0]
3. saisons[1:2]
4. saisons[:][1]. Comment expliquez-vous ce dernier résultat ?
Boucles et comparaisons
Si votre liste ne contient que quatre éléments, ceci est encore faisable mais imaginez qu’elle en contienne 100 voire 1000 !
Pour remédier à cela, il faut utiliser les boucles. Regardez l’exemple suivant :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> for animal in animaux :
3 ... print ( animal )
4 ...
5 girafe
6 tigre
7 singe
8 souris
24
5.1. Boucles for Chapitre 5. Boucles et comparaisons
La ligne print("C'est fini") ne fait pas partie du corps de la boucle car elle est au même niveau que le for (c’est-à-
dire non indentée par rapport au for). Notez également que chaque instruction du corps de la boucle doit être indentée de la
même manière (ici 4 espaces).
Outre une meilleure lisibilité, les : et l’indentation sont formellement requis en Python. Même si on peut indenter comme
on veut en Python (plusieurs espaces ou plusieurs tabulations, mais pas une combinaison des deux), les développeurs recom-
mandent l’utilisation de 4 espaces 1 . Faites en sorte de configurer votre éditeur favori de façon à écrire 4 espaces lorsque vous
tapez sur la touche Tab.
Si on oublie l’indentation, Python vous renvoie un message d’erreur :
1 >>> for animal in animaux :
2 ... print ( animal )
3 File " < stdin >" , line 2
4 print ( animal )
5 ^
6 I n d e n t a t i o nE r r o r : expected an indented block
Dans les exemples ci-dessus, nous avons exécuté une boucle en itérant directement sur une liste. Une tranche d’une liste
étant elle même une liste, on peut également itérer dessus :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> for animal in animaux [1:3]:
3 ... print ( animal )
4 ...
5 tigre
6 singe
On a vu que les boucles for pouvaient utiliser une liste contenant des chaînes de caractères, mais elles peuvent tout aussi
bien utiliser des listes contenant des entiers (ou n’importe quel type de variable finalement).
1 >>> for i in [1 ,2 ,3]:
2 ... print ( i )
3 ...
4 1
5 2
6 3
1. https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#id17
2. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#typesseq-range
La variable i prendra les valeurs successives 0, 1, 2 et 3 et on accèdera à chaque élément de la liste animaux par son
indice (i.e. animaux[i]). Notez à nouveau le nom i de la variable d’itération car on itère sur les indices.
Quand utiliser l’une ou l’autre des 2 méthodes ? La plus efficace est celle qui réalise les itérations directement sur les
élements :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> for animal in animaux :
3 ... print ( animal )
4 ...
5 girafe
6 tigre
7 singe
8 souris
Toutefois, il se peut qu’au cours d’une boucle vous ayez besoin des indices, auquel cas vous devrez itérer sur les indices :
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> for i in range ( len ( animaux )):
3 ... print (" L ' animal {} est un ( e ) {}". format (i , animaux [ i ]))
4 ...
5 L ' animal 0 est un ( e ) girafe
6 L ' animal 1 est un ( e ) tigre
7 L ' animal 2 est un ( e ) singe
8 L ' animal 3 est un ( e ) souris
Python possède toutefois la fonction enumerate() qui vous permet d’itérer sur les indices et les éléments eux-mêmes.
1 >>> animaux = [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
2 >>> for i , animal in enumerate ( animaux ):
3 ... print (" L ' animal {} est un ( e ) {}". format (i , animal ))
4 ...
5 L ' animal 0 est un ( e ) girafe
6 L ' animal 1 est un ( e ) tigre
7 L ' animal 2 est un ( e ) singe
8 L ' animal 3 est un ( e ) souris
5.2 Comparaisons
Avant de passer à une autre sorte de boucles (les boucles while), nous abordons tout de suite les comparaisons. Celles-ci
seront reprises dans le chapitre sur les Tests.
Python est capable d’effectuer toute une série de comparaisons entre le contenu de deux variables, telles que :
Python renvoie la valeur True si la comparaison est vraie et False si elle est fausse. True et False sont des booléens.
Faites bien attention à ne pas confondre l’opérateur d’affectation = qui affecte une valeur à une variable et l’opérateur
de comparaison == qui compare les valeurs de deux variables.
Vous pouvez également effectuer des comparaisons sur des chaînes de caractères.
1 >>> animal = " tigre "
2 >>> animal == " tig "
3 False
4 >>> animal != " tig "
5 True
6 >>> animal == ' tigre '
7 True
Dans le cas des chaînes de caractères, a priori seuls les tests == et != ont un sens. En fait, on peut aussi utiliser les
opérateurs <, >, <= et >=. Dans ce cas l’ordre alphabétique est pris en compte, par exemple :
1 >>> " a " < " b "
2 True
"a" est inférieur à "b" car il est situé avant dans l’ordre alphabétique. En fait, c’est l’ordre ASCII 3 des caractères qui est
pris en compte (i.e. chaque caractère est affecté à un code numérique), on peut donc comparer aussi des caractères spéciaux
(comme # ou ~) entre eux. On peut aussi comparer des chaînes à plus d’un caractère.
1 >>> " ali " < " alo "
2 True
3 >>> " abb " < " ada "
4 True
Dans ce cas, Python compare caractère par caractère de la gauche vers la droite (le premier avec le premier, le deuxième
avec le deuxième, etc). Dès qu’un caractère est différent entre l’une et l’autre des chaînes, il considère que la chaîne la plus
petite est celle qui présente le caractère ayant le plus petit code ASCII (les caractères suivants de la chaîne sont ignorés dans
la comparaison), comme dans l’exemple "abb" < "ada" ci-dessus.
Remarquez qu’il est encore une fois nécessaire d’indenter le bloc d’instructions correspondant au corps de la boucle (ici 2
instructions).
Une boucle while nécessite généralement trois éléments pour fonctionner correctement :
3. http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange
Ici nous avons omis de mettre à jour la variable i, ainsi la boucle ne s’arrêtera jamais (sauf en pressant Ctrl-C) puisque la
condition i < 10 sera toujours vraie.
5.4 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
5.4.7 Triangle
Écrivez un script qui dessine un triangle comme celui-ci :
1 *
2 **
3 ***
4 ****
5 *****
6 ******
7 *******
8 ********
9 *********
10 **********
Attention à bien respecter l’alignement des chiffres qui doivent être justifiés à droite. Testez pour une matrice 3 × 3, 5 ×
5, et 10 × 10.
1 d é part arriv é e
2 | |
3 v v
4 ... o -X -o -o -o -o -X - o ...
5 -1 0 1 2 3 4 5 6
Tests
6.1 Définition
Les tests sont un élément essentiel à tout langage informatique si on veut lui donner un peu de complexité car ils permettent
à l’ordinateur de prendre des décisions si telle ou telle condition est vraie ou fausse. Pour cela, Python utilise l’instruction if
ainsi qu’une comparaison que nous avons abordée au chapitre précédent. Voici un premier exemple :
1 >>> x = 2
2 >>> if x == 2:
3 ... print (" Le test est vrai !")
4 ...
5 Le test est vrai !
et un second :
1 >>> x = " souris "
2 >>> if x == " tigre ":
3 ... print (" Le test est vrai !")
4 ...
On peut utiliser une série de tests dans la même instruction if, notamment pour tester plusieurs valeurs d’une même
variable. Par exemple, on se propose de tirer au sort une base d’ADN puis d’afficher le nom de cette dernière. Dans le
code suivant, nous utilisons l’intruction random.choice(liste) qui renvoie un élément choisi au hasard dans une liste.
L’instruction import random sera vue plus tard, admettez pour le moment qu’elle est nécessaire.
32
6.3. Tests multiples Chapitre 6. Tests
Dans cet exemple, Python teste la première condition, puis, si et seulement si elle est fausse, teste la deuxième et ainsi de
suite. . . Le code correspondant à la première condition vérifiée est exécuté puis Python sort du if.
Remarque : De nouveau, faites bien attention à l’indentation dans ces deux derniers exemples ! Vous devez être très
rigoureux sur ce point. Pour vous en convaincre, exécutez ces deux scripts dans l’interpréteur Python :
Script 1
1 nombres = [4 , 5 , 6]
2 for nb in nombres :
3 if nb == 5:
4 print (" Le test est vrai ")
5 print (" car la variable nb vaut {}". format ( nb ))
Script 2
1 nombres = [4 , 5 , 6]
2 for nb in nombres :
3 if nb == 5:
4 print (" Le test est vrai ")
5 print (" car la variable nb vaut {}". format ( nb ))
et de l’opérateur ET :
En Python, on utilise le mot réservé and pour l’opérateur ET et le mot réservé or pour l’opérateur OU. Respectez bien la
casse des opérateurs and et or qui, en Python, s’écrivent en minuscule. En voici un exemple d’utilisation :
1 >>> x = 2
2 >>> y = 2
3 >>> if x == 2 and y == 2:
4 ... print (" le test est vrai ")
5 ...
6 le test est vrai
Notez que le même résultat serait obtenu en utilisant deux instructions if imbriquées :
1 >>> x = 2
2 >>> y = 2
3 >>> if x == 2:
4 ... if y == 2:
5 ... print (" le test est vrai ")
6 ...
7 le test est vrai
Vous pouvez aussi tester directement l’effet de ces opérateurs à l’aide de True et False (attention à respecter la casse).
1 >>> True or False
2 True
Enfin, on peut utiliser l’opérateur logique de négation not qui inverse le résultat d’une condition :
1 >>> not True
2 False
3 >>> not False
4 True
5 >>> not ( True and True )
6 False
Toutefois nous vous le déconseillons formellement. Pourquoi ? Python stocke les valeurs numériques réelles (float) sous
forme de nombres flottants (d’où leur nom !), et cela mène à certaines limitations 1 . Regardez l’exemple suivant :
1 >>> (3 - 2.7) == 0.3
2 False
3 >>> 3 - 2.7
4 0.2999999999999998
Nous voyons que le résultat de l’opération 3 - 2.7 n’est pas exactement 0.3 d’où le False. Pour éviter ces problèmes
nous conseillons de toujours encadrer une valeur réelle avec une certaine précision delta, par exemple :
1 >>> delta = 0.0001
2 >>> 0.3 - delta < 3.0 - 2.7 < 0.3 + delta
3 True
6.6 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
Ainsi, vous remarquerez qu’un nombre est pair lorsque le reste de sa division entière par 2 est nul.
6.6.8 Attribution simple de la structure secondaire des résidus d’une protéine (exercice +++)
Les angles dièdres phi/psi d’une hélice alpha parfaite ont une valeur de -57 degrés et -47 degrés respectivement. Bien sûr,
il est très rare que l’on trouve ces valeurs parfaites dans une protéine, par conséquent il est couramment accepté de tolérer une
déviation de +/- 30 degrés sur celles-ci.
Vous trouverez ci-dessous une liste de listes contenant les valeurs des angles phi/psi des résidues de la première hélice de
la protéine 1TFE 3 . En utilisant cette liste, écrivez un programme qui teste, pour chaque résidu, s’il est ou pas en hélice.
1 [[48.6 ,53.4] ,[ -124.9 ,156.7] ,[ -66.2 , -30.8] ,[ -58.8 , -43.1] , \
2 [ -73.9 , -40.6] ,[ -53.7 , -37.5] ,[ -80.6 , -16.0] ,[ -68.5 ,135.0] , \
3 [ -64.9 , -23.5] ,[ -66.9 , -45.5] ,[ -69.6 , -41.0] ,[ -62.7 , -37.5] , \
4 [ -68.2 , -38.3] ,[ -61.2 , -49.1] ,[ -59.7 , -41.1] ,[ -63.2 , -48.5] , \
5 [ -65.5 , -38.5] ,[ -64.1 , -40.7] ,[ -63.6 , -40.8] ,[ -66.4 , -44.5] , \
6 [ -56.0 , -52.5] ,[ -55.4 , -44.6] ,[ -58.6 , -44.0] ,[ -77.5 , -39.1] , \
7 [ -91.7 , -11.9] ,[48.6 ,53.4]]
— Lorsqu’on trouve un (ou possiblement plusieurs) diviseur(s) en cours de route, y a-t-il moyen d’affirmer tout de suite
que le nombre considéré n’est pas premier ?
Méthode 2 (plus optimale et plus rapide, mais un peu plus compliquée)
Vous pouvez parcourir tous les nombres de 2 à 100 et vérifier si ceux-ci sont composés, c’est-à-dire qu’ils sont le produit
de deux nombres premiers. Pratiquement, cela consiste à vérifier que le reste de la division entière (opérateur modulo %) entre
le nombre considéré et chaque nombre premier déterminé jusqu’à maintenant est nul. Le cas échéant, ce nombre n’est pas
premier. Attention, pour cette méthode, il faudra initialiser la liste de nombres premiers avec le premier nombre premier (donc
2 !).
Pour vous guider, voici ce que donnerait le programme avec la conversation précédente :
1 Pensez à un nombre entre 1 et 100.
2 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 50 ? [+/ -/=] +
3 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 75 ? [+/ -/=] +
4 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 87 ? [+/ -/=] -
5 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 81 ? [+/ -/=] -
6 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 78 ? [+/ -/=] +
7 Est - ce votre nombre est plus grand , plus petit ou é gal à 79 ? [+/ -/=] =
8 J ' ai trouv é en 6 questions !
Les caractères [+/-/=] indiquent à l’utilisateur comment il doit interagir avec l’ordinateur, c’est-à-dire entrer soit le
caractère + si le nombre choisi est plus grand que le nombre proposé par l’ordinateur, soit le caractère - si le nombre choisi
est plus petit que le nombre proposé par l’ordinateur, soit le caractère = si le nombre choisi est celui proposé par l’ordinateur
(en appuyant ensuite sur la touché Entrée).
5. https://fr.wikipedia.org/wiki/Dichotomie
Fichiers
38
7.1. Lecture dans un fichier Chapitre 7. Fichiers
7 ...
8 girafe
9
10 tigre
11
12 singe
13
14 souris
15
16 >>> filin . close ()
Vous voyez qu’en cinq lignes de code, vous avez lu, parcouru le fichier et affiché son contenu.
Remarque
— Chaque élément de la liste lignes est une chaîne de caractères. C’est en effet sous forme de chaînes de caractères qui
Python lit le contenu d’une fichier.
— Chaque élément de la liste lignes se termine par le caractère \n. Ce caractère un peu particulier correspond au saut
de ligne qui permet de passer d’une ligne à la suivante. Ceci est codé par un caractère spécial que l’on représente par
\n. Vous pourrez parfois rencontrer également la notation octale \012.
— Par défaut, l’instruction print() affiche quelque chose puis revient à la ligne. Ce saut de ligne du à print() se
cumule alors avec celui de la fin de ligne (\n) de chaque ligne du fichier et donne l’impression qu’une ligne est sautée
à chaque fois.
Il existe en Python le mot-clé with qui permet d’ouvrir et de fermer un fichier de manière commode. Si pour une raison ou
une autre l’ouverture ou la lecture du fichier conduit à une erreur, l’utilisation de with garantit la bonne fermeture du fichier,
ce qui n’est pas le cas dans le code précédent. Voici donc le même exemple avec with :
1 >>> with open ( ' zoo . txt ' , 'r ') as filin :
2 ... lignes = filin . readlines ()
3 ... for ligne in lignes :
4 ... print ( ligne )
5 ...
6 girafe
7
8 tigre
9
10 singe
11
12 souris
13
14 >>>
Remarque
— L’instruction with introduit un bloc d’indentation. C’est à l’intérieur de ce bloc que nous effectuons toutes les opéra-
tions sur le fichier.
— Une fois sorti du bloc d’indentation, Python fermera automatiquement le fichier. Vous n’avez donc plus besoin
d’utiliser la méthode .close().
1 >>> with open ( ' zoo . txt ' , 'r ') as filin :
2 ... ligne = filin . readline ()
3 ... while ligne != "":
4 ... print ( ligne )
5 ... ligne = filin . readline ()
6 ...
7 girafe
8
9 tigre
10
11 singe
12
13 souris
14
15 >>>
La boucle for va demander à Python d’aller lire le fichier ligne par ligne. Privilégiez cette méthode par la suite.
Remarque
Les méthodes abordées précédemment permettent d’accéder au contenu d’un fichier, soit ligne par ligne (méthode .readline()),
soit globalement en une seule chaîne de caractères (méthode .read()), soit globalement avec les lignes différenciées sous
forme d’une liste de chaînes de caractères (méthode .readlines()). Il est également possible en Python de se rendre à un
endroit particulier d’un fichier avec la méthode .seek() mais qui sort du cadre de cet ouvrage.
Ligne 4. L’écriture formatée vu au chapitre Affichage permet d’ajouter un retour à la ligne (\n) après le nom de chaque
animal.
Ligne 6 à 8. Le nombre d’octets écrits dans le fichier est augmenté de 1 par rapport à l’exemple précédent car le caractère
retour à la ligne compte pour un octet.
Le contenu du fichier zoo2.txt est alors :
1 poisson
2 abeille
3 chat
Vous voyez qu’il est extrêmement simple en Python de lire ou d’écrire dans un fichier.
Remarque
Si vous travaillez sous Linux ou Mac, et si votre programme produit uniquement du texte, vous pouvez l’écrire sur la sortie
standard (avec l’instruction print()). L’avantage est que dans ce cas l’utilisateur peut bénéficier de toutes les potentialités
d’Unix (redirection, tri, parsing. . . ). Si l’utilisateur veut écrire le résultat du programme dans un fichier, il pourra toujours le
faire en redirigeant la sortie.
Dans cet exemple, with permet une notation très compacte en s’affranchissant de deux méthodes .close().
Pour ceux qui veulent approfondir, la commande with 1 est plus générale et utilisable dans d’autres contextes (méthode
compacte pour gérer les exceptions).
7.4 Note sur les retours chariots sous Unix et sous Windows
Conseil : si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette section.
On a vu plus haut que le caractère spécial \n correspondait à un retour à la ligne. C’est le standard sous Unix (Mac et
Linux).
Toutefois, Windows utilise deux caractères spéciaux pour le retour à la ligne : \r correspondant à un retour chariot (hérité
des machines à écrire) et \n comme sous Unix.
1. https://docs.python.org/fr/3/reference/compound_stmts.html#the-with-statement
Si vous avez commencé à programmer en Python 2, vous aurez peut-être remarqué que selon les versions la lecture de
fichier supprimait parfois les \r et d’autres fois les laissait. Heureusement, la fonction open() dans Python 3 2 gère tout ça
automatiquement et renvoie uniquement des sauts de ligne sous forme de \n (même si le fichier a été conçu sous Windows et
qu’il contient initialement des \r).
7.7 Exercices
Conseil : pour tous ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
xA = cos(θ ) × r
yA = sin(θ ) × r
Pour calculer les coordonnées cartésiennes qui décrivent la spirale, vous allez faire varier deux variables en même temps :
— l’angle θ , qui va prendre des valeurs de 0 à 4π par pas de 0.1, ce qui correspond à deux tours complets ;
— le rayon du cercle r, qui va prendre comme valeur initiale 0.5 puis que vous allez incrémenter (c’est-à-dire augmenter)
par pas de 0.1.
Sauvegardez les coordonnées cartésiennes dans le fichier spirale.dat en respectant le format suivant :
— un couple de coordonnées (xA et yA ) par ligne ;
— un espace entre les deux coordonnées xA et yA ;
2. https://docs.python.org/fr/3/library/functions.html#open
3. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/first_helix_1tfe.txt
Une fois que vous avez généré le fichier spirale.dat, visualisez votre spirale avec le code suivant (que vous pouvez
recopier dans un autre script ou à la suite de votre script spirale.py) :
1 import matplotlib . pyplot as plt
2
3 x = []
4 y = []
5 with open (" spirale . dat " , " r ") as f_in :
6 for line in f_in :
7 coords = line . split ()
8 x . append ( float ( coords [0]))
9 y . append ( float ( coords [1]))
10
11 plt . figure ( figsize =(8 ,8))
12 mini = min ( x + y ) * 1.2
13 maxi = max ( x + y ) * 1.2
14 plt . xlim ( mini , maxi )
15 plt . ylim ( mini , maxi )
16 plt . plot (x , y )
17 plt . savefig (" spirale . png ")
Modules
8.1 Définition
Les modules sont des programmes Python qui contiennent des fonctions que l’on est amené à réutiliser souvent (on les
appelle aussi bibliothèques ou libraries). Les développeurs de Python ont mis au point de nombreux modules qui effectuent
une quantité phénoménale de tâches. Pour cette raison, prenez le réflexe de vérifier si une partie du code que vous souhaitez
écrire n’existe pas déjà sous forme de module. La plupart de ces modules sont déjà installés dans les versions standards de
Python. Vous pouvez accéder à une documentation exhaustive 1 sur le site de Python. Explorez un peu ce site, la quantité de
modules disponibles est impressionnante (plus de 300).
À l’aide du mot-clé from, vous pouvez importer une fonction spécifique d’un module donné. Remarquez que dans ce cas
il est inutile de répéter le nom du module, seul le nom de la fonction en question est requis.
On peut également importer toutes les fonctions d’un module :
1 >>> from random import *
2 >>> x = [1 , 2 , 3 , 4]
3 >>> shuffle ( x )
4 >>> x
5 [2 , 3 , 1 , 4]
6 >>> shuffle ( x )
7 >>> x
8 [4 , 2 , 1 , 3]
9 >>> randint (0 ,50)
10 46
11 >>> uniform (0 ,2.5)
12 0.64943174760727951
1. https://docs.python.org/3/py-modindex.html
2. https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#module-random
3. https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#random.randint
44
8.3. Obtenir de l’aide sur les modules importés Chapitre 8. Modules
Comme vous l’avez deviné, l’instruction from random import * importe toutes les fonctions du module random. On
peut ainsi utiliser toutes ses fonctions directement, comme par exemple shuffle() qui permute une liste aléatoirement.
Dans la pratique, plutôt que de charger toutes les fonctions d’un module en une seule fois, par exemple :
1 from random import *
Il est également possible de définir un alias (un nom plus court) pour un module :
1 >>> import random as rand
2 >>> rand . randint (1 , 10)
3 6
4 >>> rand . uniform (1 , 3)
5 2.643472616544236
Dans cet exemple, les fonctions du module random sont accessibles via l’alias rand.
Enfin, si vous voulez vider de la mémoire un module déjà chargé, vous pouvez utiliser l’instruction del :
1 >>> import random
2 >>> random . randint (0 ,10)
3 2
4 >>> del random
5 >>> random . randint (0 ,10)
6 Traceback ( most recent call last ):
7 File " < stdin >" , line 1 , in ?
8 NameError : name ' random ' is not defined
Vous constatez qu’un rappel d’une fonction du module random après l’avoir vidé de la mémoire retourne un message
d’erreur.
Remarque
— Pour vous déplacer dans l’aide, utilisez les flèches du haut et du bas pour parcourir les lignes les unes après les autres,
ou les touches page-up et page-down pour faire défiler l’aide page après page.
— Pour quitter l’aide, appuyez sur la touche Q.
— Pour chercher du texte, tapez / puis le texte que vous cherchez puis la touche Entrée. Par exemple, pour chercher l’aide
sur la fonction randint(), tapez /randint puis Entrée.
— Vous pouvez obtenir de l’aide sur une fonction particulière d’un module de la manière suivante :
help(random.randint)
La commande help() est en fait une commande plus générale permettant d’avoir de l’aide sur n’importe quel objet chargé
en mémoire.
1 >>> t = [1 , 2 , 3]
2 >>> help ( t )
3 Help on list object :
4
5 class list ( object )
6 | list () -> new list
7 | list ( sequence ) -> new list initialized from sequence ' s items
8 |
9 | Methods defined here :
10 |
11 | __add__ (...)
12 | x . __add__ ( y ) <== > x + y
13 |
14 ...
Enfin, pour connaître d’un seul coup d’oeil toutes les méthodes ou variables associées à un objet, utilisez la fonction
dir() :
1 >>> import random
2 >>> dir ( random )
3 [ ' BPF ' , ' LOG4 ' , ' NV_MAGICCONST ' , ' RECIP_BPF ' , ' Random ' , ' SG_MAGICCONST ' ,
4 ' SystemRandom ' , ' TWOPI ' , ' WichmannHill ' , ' _BuiltinMethodType ' , ' _MethodT
5 ype ' , ' __all__ ' , ' __builtins__ ' , ' __doc__ ' , ' __file__ ' , ' __name__ ' , ' _ac
6 os ' , ' _ceil ' , ' _cos ' , '_e ' , ' _exp ' , ' _hexlify ' , ' _inst ' , ' _log ' , '_pi ' ,
7 ' _random ' , ' _sin ' , ' _sqrt ' , ' _test ' , ' _test_generator ' , ' _urandom ' , ' _wa
8 rn ' , ' betavariate ' , ' choice ' , ' expovariate ' , ' gammavariate ' , ' gauss ' , 'g
9 etrandbits ' , ' getstate ' , ' jumpahead ' , ' lognormvariate ' , ' normalvariate ' ,
10 ' paretovariate ' , ' randint ' , ' random ' , ' randrange ' , ' sample ' , ' seed ' , 's
11 etstate ' , ' shuffle ' , ' uniform ' , ' vonmisesvariate ' , ' weibullvariate ']
12 >>>
Enfin, notez qu’il existe de nombreux autres modules qui ne sont pas installés de base dans Python mais qui sont très
utilisées en bioinformatique (au sens large). Citons-en quelques-uns : NumPy (notion de matrice, algèbre linéaire, transformée
de Fourier), Biopython (recherche dans les banques de données biologiques, manipulation de séquences ou de structures),
matplotlib (construction de graphiques). . .
Dans l’exemple précédent, $ représente l’invite du shell Linux, test.py est le nom du script Python, salut, girafe et
42 sont les arguments passés au script.
La variable sys.argv est une liste qui contient tous les arguments de la ligne de commande, y compris le nom du script
lui même qu’on peut retrouver comme premier élément de cette liste dans sys.argv[0]. On peut donc accéder à chacun de
ces arguments avec sys.argv[1], sys.argv[2]. . .
On peut aussi utiliser la fonction sys.exit() pour quitter un script Python. On peut donner un argument à cette fonction
(en général une chaîne de caractères) qui sera renvoyé au moment où Python quittera le script. Par exemple, si vous attendez
au moins un argument en ligne de commande, vous pouvez renvoyer un message pour indiquer à l’utilisateur ce que le script
attend comme argument :
1 import sys
2
3 if len ( sys . argv ) != 2:
4 sys . exit (" ERREUR : il faut exactement un argument .")
5
6 print (" Argument vaut : {}". format ( sys . argv [1]))
et avec un argument :
1 $ python3 test . py 42
2 Argument vaut : 42
Notez qu’ici on vérifie que le script possède deux arguments car le nom du script lui-même est le premier argument.
L’intérêt de récupérer des arguments passés dans la ligne de commande à l’appel du script est de pouvoir ensuite les utiliser
dans le script Python.
Voici à titre d’exemple du script compte_lignes.py qui va prendre comme argument le nom d’un fichier puis afficher le
nombre de lignes qu’il contient.
1 import sys
2
3 if len ( sys . argv ) != 2:
4 sys . exit (" ERREUR : il faut exactement un argument .")
5
6 nom_fichier = sys . argv [1]
7 taille = 0
8 with open ( nom_fichier , " r ") as f_in :
9 taille = len ( f_in . readlines ())
10
11 print ("{} contient {} lignes .". format ( nom_fichier , taille ))
Supposons que dans le même répertoire, nous ayons le fichier zoo1.txt dont voici le contenu :
1 girafe
2 tigre
3 singe
4 souris
14. https://docs.python.org/fr/3/library/sys.html#module-sys
Dans cet exemple, si le fichier n’est pas présent sur le disque, on quitte le programme avec la fonction exit() du module
sys que nous venons de voir.
La fonction os.getcwd() renvoie le répertoire (sous forme de chemin complet) depuis lequel est lancé Python :
1 >>> import os
2 >>> os . listdir ()
3 '/ home / pierre '
Enfin, la fonction os.listdir() renvoie le contenu du répertoire depuis lequel est lancé Python :
1 >>> import os
2 >>> os . listdir ()
3 [ '1 BTA . pdb ' , ' demo . py ' , ' tests ']
Le résultat est renvoyé sous forme d’une liste contenant à la fois le nom des fichiers et des répertoires.
8.7 Exercices
Conseil : pour les trois premiers exercices, utilisez l’interpréteur Python. Pour les exercices suivants, écrivez des scripts
dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
15. https://docs.python.org/fr/3/library/os.html#module-os
Documentation :
— de la fonction math.sqrt() : https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.sqrt
8.7.2 Cosinus
Calculez le cosinus de pi/2 en utilisant le module math avec la fonction cos() et la constante pi.
Documentation :
— de le fonction math.cos() : https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.cos
— de la constante math.pi : https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.pi
Fonctions
9.2 Définition
Pour définir une fonction, Python utilise le mot-clé def et si on veut que celle-ci renvoie une valeur, il faut utiliser le
mot-clé return. Par exemple :
51
Chapitre 9. Fonctions 9.3. Passage d’arguments
Notez que la syntaxe de def utilise les : comme les boucles for et while ainsi que les tests if, un bloc d’instructions est
donc attendu. De même que pour les boucles et les tests, l’indentation de ce bloc d’instructions (i.e. le corps de la fonction)
est obligatoire.
Dans l’exemple précédent, nous avons passé un argument à la fonction carre() qui nous a retourné une valeur que
nous avons affichée à l’écran. Que veut dire valeur retournée ? Et bien cela signifie que cette dernière est stockable dans une
variable :
1 >>> res = carre (2)
2 >>> print ( res )
3 4
Ici, le résultat renvoyé par la fonction est stockée dans la variable res. Notez qu’une fonction ne prend pas forcément un
argument et ne renvoie pas forcément une valeur, par exemple :
1 >>> def hello ():
2 ... print (" bonjour ")
3 ...
4 >>> hello ()
5 bonjour
Dans ce cas la fonction hello() se contente d’imprimer la chaîne de caractères "hello" à l’écran. Elle ne prend aucun
argument et ne renvoie aucun résultat. Par conséquent, cela n’a pas de sens de vouloir récupérer dans une variable le résultat
renvoyé par une telle fonction. Si on essaie tout de même, Python affecte la valeur None qui signifie rien en anglais :
1 >>> x = hello ()
2 bonjour
3 >>> print ( x )
4 None
Ceci n’est pas une faute car Python n’émet pas d’erreur, toutefois cela ne présente, la plupart du temps, guère d’intérêt.
Une particularité des fonctions en Python est que vous n’êtes pas obligé(e) de préciser le type des arguments que vous lui
passez, dès lors que les opérations que vous effectuez avec ces arguments sont valides. Python est en effet connu comme étant
un langage au typage dynamique, c’est-à-dire qu’il reconnaît pour vous le type des variables au moment de l’exécution, par
exemple :
1 >>> def fois (x , y ):
2 ... return x * y
3 ...
4 >>> fois (2 ,3)
5 6
6 >>> fois (3.1415 ,5.23)
7 16.430045000000003
8 >>> fois ( ' to ' ,2)
9 ' toto '
L’opérateur * reconnait plusieurs types (entiers, réels, chaînes de caractères), notre fonction est donc capable d’effectuer
des tâches différentes ! Même si Python permet cela, méfiez-vous tout de même de cette grande flexibilité qui pourrait mener
à des surprises dans vos futurs programmes. En général il est plus judicieux que chaque argument ait un type précis (int, str,
float, etc), et pas l’un ou l’autre.
Un énorme avantage en Python est que les fonctions sont capables de renvoyer plusieurs valeurs à la fois, comme dans
cette fraction de code :
1 >>> def carre_cube ( x ):
2 ... return x **2 , x **3
3 ...
4 >>> carre_cube (2)
5 (4 , 8)
En réalité Python ne renvoie qu’un seul objet, mais celui-ci peut être séquentiel, c’est à dire contenir lui même plusieurs
objets. Dans notre exemple Python renvoie un objet de type tuple, type que nous verrons dans le chapitre 13 (il s’agit d’une
sorte de liste avec des propriétés différentes). Notre fonction pourrait tout autant renvoyer une liste :
1 >>> def carre_cube2 ( x ):
2 ... return [ x **2 , x **3]
3 ...
4 >>> carre_cube2 (3)
5 [9 , 27]
Renvoyer un tuple ou une liste de deux arguments (ou plus) est notamment très pratique en conjonction avec l’affectation
multiple, par exemple :
1 >>> z1 , z2 = carre_cube2 (3)
2 >>> z1
3 9
4 >>> z2
5 27
Cela permet de récupérer plusieurs valeurs retournées par une fonction et les affecter à des variables différentes à la volée.
Enfin, il est possible de passer un ou plusieurs argument(s) de manière facultative et de leur attribuer une valeur par défaut :
1 >>> def useless_fct ( x =1):
2 ... return x
3 ...
4 >>> useless_fct ()
5 1
6 >>> useless_fct (10)
7 10
Notez que si on passe plusieurs arguments à une fonction, le ou les arguments facultatifs doivent être situés après les
arguments obligatoires. Il faut donc écrire def fct(x, y, z=1):.
Pour la suite nous allons utiliser l’excellent site pythontutor 1 qui permet de visualiser l’état des variables au fur et à
mesure de l’exécution d’un code Python (avant de continuer nous vous conseillons de prendre 5 minutes pour tester ce site).
Regardons maintenant ce qu’il se passe dans le code ci-dessus, étape par étape :
— Étape 1 : Python est prêt à lire la première ligne de code.
— Étape 2 : Python met en mémoire la fonction carre() (notez qu’il ne l’exécute pas !). La fonction est mise dans un
espace de la mémoire nommé global frame, il s’agit de l’espace du programme principal. Y seront stockées toutes les
variables globales créées dans le programme. Python est maintenant prêt à exécuter le programme principal.
1. http://www.pythontutor.com
— Étape 3 : Python lit et met en mémoire la variable z. Celle-ci étant créée dans le programme principal, il s’agira d’une
variable globale. Ainsi, elle sera également stockée dans le global frame.
— Étape 4 : La fonction carre() est appelée et on lui passe en argument l’entier 5. La fonction rentre alors en exécution
et un nouveau cadre bleu est créé dans lequel pythontutor va nous indiquer toutes les variables locales à la fonction.
Notez bien que la variable passée en argument, qui s’appelle x dans la fonction, est créée en tant que variable locale.
On pourra aussi remarquer que les variables globales situées dans le global frame sont toujours là.
— Étape 5 : Python est maintenant prêt à exécuter chaque ligne de code de la fonction.
— Étape 6 : La variable y est créée dans la fonction. Celle-ci est donc stockée en tant que variable locale à la fonction.
— Étape 7 : Python s’apprête à retourner la variable locale y au programme principal (pythontutor nous indique le contenu
de la valeur retournée).
— Étape 8 : Python quitte la fonction et la valeur retournée par celle-ci est affectée à la variable globale resultat. Notez
bien que lorsque Python quitte la fonction, l’espace des variables allouées à la fonction est détruit. Ainsi toutes les
variables créées dans la fonction n’existent plus. On comprend pourquoi elles portent le nom de locales puisqu’elles
n’existent que lorsque la fonction est en exécution.
Nous espérons que cet exemple guidé facilitera la compréhension des concepts de variables locales et globales. Cela
viendra aussi avec la pratique. Nous irons un peu plus loin sur les fonctions dans le chapitre 12. D’ici là essayez de vous
entraîner au maximum avec les fonctions. C’est un concept ardu, mais il est impératif de savoir les maîtriser.
Enfin, comme vous avez vu, pythontutor nous a grandement aidés à comprendre ce qu’il se passait. N’hésitez pas à l’utiliser
sur des exemples ponctuels, celui-ci pourra vous aider à comprendre lorsqu’un code ne fait pas ce que vous attendez.
9.5 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
Testez ensuite cette portion de code avec Python Tutor en cherchant à bien comprendre chaque étape. Avez-vous réussi à
prédire la sortie correctement ?
1 2^ 0 = 1
2 2^ 1 = 2
3 2^ 2 = 4
4 [...]
5 2^20 = 1048576
Les notations 5' et 3' indiquent le sens de lecture, et les X représentent les bases A, T, G ou C.
Rappel : la séquence complémentaire s’obtient en remplaçant A par T, T par A, C par G et G par C.
Pour chaque ligne, on affichera les statistiques (min, max, médiane, moyenne), avec deux chiffres après la virgule, asso-
ciées à chacune des 20 listes.
Les écarts sur les statistiques entre les différentes listes sont-ils importants ? Relancez avec des listes de 1000 éléments,
puis 10000 éléments. Les écarts changent-ils quand le nombre d’éléments par liste augmente ?
3. https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_des_trap%C3%A8zes
10.1 Préambule
Nous avons déjà abordé les chaînes de caractères dans le chapitre variables et affichage. Ici nous allons un peu plus loin
notamment avec les méthodes associées aux chaînes de caractères 1 .
Nous pouvons donc utiliser certaines propriétés des listes comme les tranches :
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> animaux [0:4]
3 ' gira '
4 >>> animaux [9:]
5 'gre '
6 >>> animaux [: -2]
7 ' girafe tig '
Mais a contrario des listes, les chaînes de caractères présentent toutefois une différence notable, ce sont des listes non
modifiables. Une fois définie, vous ne pouvez plus modifier un de ses éléments. Le cas échéant, Python renvoie un message
d’erreur :
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> animaux [4]
3 'f '
4 >>> animaux [4] = " F "
5 Traceback ( most recent call last ):
6 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
7 TypeError : 'str ' object does not support item assignment
Par conséquent, si vous voulez modifier une chaîne, vous êtes obligés d’en construire une nouvelle. Pour cela, n’oubliez
pas que les opérateurs de concaténation (+) et de duplication (*) (voir le chapitre variables) peuvent vous aider. Vous pouvez
également générer une liste, qui elle est modifiable, puis revenir à une chaîne de caractères.
61
Chapitre 10. Plus sur les chaînes de caractères 10.4. Méthodes associées aux chaînes de caractères
avec les guillemets de déclaration de la chaîne de caractères), vous pouvez utiliser \' ou \" ou utiliser respectivement des
guillements doubles ou simple pour déclarer votre chaîne de caractères.
1 >>> print (" Un retour à la ligne \ npuis une tabulation \t , puis un guillemet \"")
2 Un retour à la ligne
3 puis une tabulation , puis un guillemet "
4 >>> print ( ' J \ ' affiche un guillemet simple ')
5 J ' affiche un guillemet simple
6 >>> print (" Un brin d ' ADN ")
7 Un brin d ' ADN
8 >>> print ( ' Python est un " super " langage de programmation ')
9 Python est un " super " langage de programmation
Quand on souhaite écrire un texte sur plusieurs lignes, il est très commode d’utiliser les guillemets triples permettant de
conserver le formatage (notamment les retours à la ligne) :
1 >>> x = ''' souris
2 ... chat
3 ... abeille ' ' '
4 >>> x
5 ' souris \ nchat \ nabeille '
6 >>> print ( x )
7 souris
8 chat
9 abeille
Les méthodes .lower() et .upper() renvoient un texte en minuscule et en majuscule respectivement. On remarque que
l’utilisation de ces fonctions n’altèrent pas la chaîne de départ mais renvoie la chaîne transformée.
Pour mettre en majuscule la première lettre seulement, vous pouvez faire :
1 >>> x [0]. upper () + x [1:]
2 ' Girafe '
Il existe une méthode associée aux chaînes de caractères qui est particulièrement pratique, la méthode .split() :
1 >>> animaux = " girafe tigre singe souris "
2 >>> animaux . split ()
3 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
4 >>> for animal in animaux . split ():
5 ... print ( animal )
6 ...
7 girafe
8 tigre
9 singe
10 souris
La méthode .split() découpe une chaîne de caractères en plusieurs éléments appelés champs, en utilisant comme sépa-
rateur les espaces et les tabulations. Il est possible de modifier le séparateur de champs, par exemple :
1 >>> animaux = " girafe : tigre : singe : souris "
2 >>> animaux . split (":")
3 [ ' girafe ' , ' tigre ' , ' singe ' , ' souris ']
Il est également intéressant d’indiquer à .split() le nombre de fois qu’on souhaite découper la chaîne de caractères avec
l’argument maxsplit() :
2. https://docs.python.org/fr/3/library/string.html
La méthode .find(), quand à elle, recherche une chaîne de caractères passée en argument :
1 >>> animal = " girafe "
2 >>> animal . find (" i ")
3 1
4 >>> animal . find (" afe ")
5 3
6 >>> animal . find (" z ")
7 -1
8 >>> animal . find (" tig ")
9 -1
Si l’élément recherché est trouvé, alors l’indice du début de l’élément dans la chaîne de caractères est renvoyé. Si l’élément
n’est pas trouvé, alors la valeur -1 est renvoyée.
Si l’élément recherché est trouvé plusieurs fois, seul l’indice de la première occurrence est retourné :
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> animaux . find (" i ")
3 1
On trouve aussi la méthode .replace() qui substitue une chaîne de caractères par une autre :
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> animaux . replace (" tigre " , " singe ")
3 ' girafe singe '
4 >>> animaux . replace (" i " , " o ")
5 ' gorafe togre '
Enfin, la méthode .count() compte le nombre d’occurrences d’une chaîne de caractères passée en argument :
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> animaux . count (" i ")
3 2
4 >>> animaux . count (" z ")
5 0
6 >>> animaux . count (" tigre ")
7 1
On souhaite extraire les valeurs 3.4 et 17.2 pour ensuite les additionner.
Dans un premier temps, on découpe la chaîne de caractères avec l’instruction .split() :
1 >>> val2 = val . split ()
2 >>> val2
3 [ '3.4 ' , '17.2 ' , ' atom ']
On obtient une liste de chaînes de caractères. On transforme ensuite les deux premiers éléments de cette liste en réels (avec
la fonction float()) pour pouvoir les additionner :
1 >>> float ( val2 [0]) + float ( val2 [1])
2 20.599999999999998
1 >>> seq = [" A " , " T " , " G " , " A " , " T "]
2 >>> seq
3 [ 'A ' , 'T ' , 'G ' , 'A ' , 'T ']
4 >>> " -". join ( seq )
5 'A -T -G -A -T '
6 >>> " ". join ( seq )
7 'A T G A T '
8 >>> "". join ( seq )
9 ' ATGAT '
Les éléments de la liste initiale sont concaténés les uns à la suite des autres et intercalés par un séparateur qui peut être
n’importe quelle chaîne de caractères. Ici, on a utilisé un tiret, un espace et rien.
Attention, la méthode .join() ne s’applique qu’à une liste de chaînes de caractères.
1 >>> maliste = [" A " , 5 , " G "]
2 >>> " ". join ( maliste )
3 Traceback ( most recent call last ):
4 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
5 TypeError : sequence item 1: expected string , int found
On espére qu’après ce petit tour d’horizon vous serez convaincu de la richesse des méthodes associées aux chaînes de
caractères. Pour avoir une liste exhaustive de l’ensemble des méthodes associées à une variable particulière, vous pouvez
utiliser la fonction dir().
1 >>> animaux = " girafe tigre "
2 >>> dir ( animaux )
3 [ ' __add__ ' , ' __class__ ' , ' __contains__ ' , ' __delattr__ ' , ' __dir__ ' ,
4 ' __doc__ ' , ' __eq__ ' , ' __format__ ' , ' __ge__ ' , ' __getattribute__ ' , '_
5 _getitem__ ' , ' __getnewargs__ ' , ' __gt__ ' , ' __hash__ ' , ' __init__ ' , '_
6 _init_subclass__ ' , ' __iter__ ' , ' __le__ ' , ' __len__ ' , ' __lt__ ' , ' __mo
7 d__ ' , ' __mul__ ' , ' __ne__ ' , ' __new__ ' , ' __reduce__ ' , ' __reduce_ex__ '
8 , ' __repr__ ' , ' __rmod__ ' , ' __rmul__ ' , ' __setattr__ ' , ' __sizeof__ ' ,
9 ' __str__ ' , ' __subclasshook__ ' , ' capitalize ' , ' casefold ' , ' center ' ,
10 ' count ' , ' encode ' , ' endswith ' , ' expandtabs ' , ' find ' , ' format ' , ' for
11 mat_map ' , ' index ' , ' isalnum ' , ' isalpha ' , ' isdecimal ' , ' isdigit ' , 'i
12 sidentifier ' , ' islower ' , ' isnumeric ' , ' isprintable ' , ' isspace ' , ' is
13 title ' , ' isupper ' , ' join ' , ' ljust ' , ' lower ' , ' lstrip ' , ' maketrans ' ,
14 ' partition ' , ' replace ' , ' rfind ' , ' rindex ' , ' rjust ' , ' rpartition ' ,
15 ' rsplit ' , ' rstrip ' , ' split ' , ' splitlines ' , ' startswith ' , ' strip ' ,
16 ' swapcase ' , ' title ' , ' translate ' , ' upper ' , ' zfill ']
Pour l’instant vous pouvez ignorer les méthodes qui commencent et qui se terminent par deux tirets bas (underscores) __.
Vous pouvez ensuite accéder à l’aide et à la documentation d’une méthode particulière avec help(), par exemple pour
.split() :
1 >>> help ( animaux . split )
2 Help on built - in function split :
3
4 split (...)
5 S . split ([ sep [ , maxsplit ]]) -> list of strings
6
7 Return a list of the words in the string S , using sep as the
8 delimiter string . If maxsplit is given , at most maxsplit
9 splits are done . If sep is not specified or is None , any
10 whitespace string is a separator .
11 ( END )
Attention de ne pas mettre les parenthèses à la suite du nom de la méthode : help(animaux.split) et pas help(animaux.split()).
10.7 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
1 girafe
2 tigre
3 singe
4 souris
Récréez-le puis créez un script qui affiche le contenu de chaque ligne de cette façon, et sans saut de ligne superflu :
1 girafe
2 tigre
3 singe
4 souris
10.7.4 Conversion des acides aminés du code à trois lettres au code à une lettre
Soit la séquence protéique ALA GLY GLU ARG TRP TYR SER GLY ALA TRP. Transformez cette séquence en une chaîne
de caractères en utilisant le code à une lettre pour les acides aminés.
Rappel de la nomenclature des acides aminés :
3. http://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_distance
10.7.6 Palindrome
Un palindrome est un mot ou une phrase dont l’ordre des lettres reste le même si on le lit de gauche à droite ou de droite
à gauche. Par exemple, ressasser et Engage le jeu que je le gagne sont des palindromes.
Écrivez la fonction palindrome() qui prend en argument une chaîne de caractères et qui affiche xxx est un palindrome
si la chaîne de caractères est un palindrome et xxx n'est pas un palindrome sinon (bien sur, xxx est ici le palindrome
en question). Pensez à vous débarrasser au préalable des majuscules et des espaces.
Testez ensuite si les expressions suivantes sont des palindromes :
— Radar
— Never odd or even
— Karine alla en Iran
— Un roc si biscornu
4. http://fr.wikipedia.org/wiki/Pangramme
5. http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
6. https://files.rcsb.org/download/1BTA.pdb
10.7.10 Calcul des distances entre les carbones alpha consécutifs d’une structure de protéine
En utilisant la fonction trouve_calpha() précédente, calculez la distance inter-atomique entre les carbones alpha des
deux premiers résidus (avec deux chiffres après la virgule).
Écrivez ensuite la fonction calcule_distance() qui prend en argument la liste renvoyée par la fonction trouve_calpha()
précédente, qui calcule les distance inter-atomiques entre carbones alpha consécutifs et affiche ces distances sous la forme :
numero_calpha_1 numero_calpha_2 distance
La distance sera affichée avec deux chiffres après la virgule. Voici un exemple avec les premiers carbones alpha :
1 1 2 3.80
2 2 3 3.80
3 3 4 3.83
4 4 5 3.82
On rappelle que la distance d entre deux points A et B de coordonnées respectives (xA , yA , zA ) et (xB , yB , zB ) se calcule
comme :
q
d = (xB − xA )2 + (yB − yA )2 + (zB − zA )2
Modifiez maintenant la fonction calcule_distance() pour qu’elle affiche à la fin la moyenne des distances.
La distance inter carbones alpha dans les protéines est très stable et de l’ordre de 3,8 angströms. Observez avec attention
les valeurs que vous avez calculées pour la protéine 1BTA. Expliquez la valeur surprenante que vous devriez avoir obtenue.
Conseil : vous trouverez des explications sur le format PDB et des exemples de code pour lire ce type de fichier en Python
dans l’annexe Quelques formats de données rencontrés en biologie
Conseil : préférez la version avec .append() qui est plus compacte et facile à lire.
— .insert() pour insérer un objet dans une liste avec un indice déterminé.
1 >>> a . insert (2 , -15)
2 >>> a
3 [1 , 2 , -15 , 3 , 5]
Remarque : contrairement aux autres méthodes associées aux listes, del est une fonction générale de Python (utilisable
pour d’autres objets que les listes), et celle-ci ne prend pas de parenthèse.
— .remove() pour supprimer un élément d’une liste à partir de sa valeur.
1 >>> a . remove (5)
2 >>> a
3 [1 , -15 , 3]
— .count() pour compter le nombre d’éléments (passé en argument) dans une liste.
68
11.2. Test d’appartenance Chapitre 11. Plus sur les listes
1 >>> a =[1 , 2 , 4 , 3 , 1 , 1]
2 >>> a . count (1)
3 3
4 >>> a . count (4)
5 1
6 >>> a . count (23)
7 0
Attention
Dans de nombreux exemples de méthodes ci-dessus, une liste modifiée (par exemple a.sort()) n’est pas renvoyée. La
liste est modifiée de manière interne, mais l’appel de la méthode ne renvoie rien, c’est-à-dire, qu’elle ne renvoie pas d’objet
récupérable dans une variable ! Il s’agit d’un exemple d’utilisation de méthode (donc de fonction) qui fait une action mais qui
ne renvoie rien. Pensez-y dans vos utilisations futures des listes.
Certaines méthodes ou instructions ci-dessus décalent les indices d’une liste (par exemple .insert(), del, etc).
La méthode .append(), que l’on a déjà vue, est très pratique car elle permet de construire une liste au fur et à mesure des
itérations d’une boucle. Pour cela, il est commode de définir préalablement une liste vide de la forme maliste = []. Voici
un exemple où une chaîne de caractères est convertie en liste :
1 >>> seq = ' CAAAGGTAACGC '
2 >>> seq_list = []
3 >>> seq_list
4 []
5 >>> for base in seq :
6 ... seq_list . append ( base )
7 ...
8 >>> seq_list
9 [ 'C ' , 'A ' , 'A ' , 'A ' , 'G ' , 'G ' , 'T ' , 'A ' , 'A ' , 'C ' , 'G ' , 'C ']
Remarquez que vous pouvez directement utiliser la fonction list() qui prend n’importe quel objet séquentiel (liste,
chaîne de caractères, etc.) et qui renvoie une liste :
1 >>> seq = ' CAAAGGTAACGC '
2 >>> list ( seq )
3 [ 'C ' , 'A ' , 'A ' , 'A ' , 'G ' , 'G ' , 'T ' , 'A ' , 'A ' , 'C ' , 'G ' , 'C ']
Cette méthode est certes plus simple, mais il arrive parfois qu’on doive utiliser les boucles tout de même, comme lorsqu’on
lit un fichier. On rappelle que l’instruction list(seq) convertit un objet de type chaîne de caractères en un objet de type liste
(il s’agit donc de casting). De même que list(range(10)) convertit un objet de type range en un objet de type list.
Enfin, si vous voulez avoir une liste exhaustive des méthodes disponibles, vous pouvez toujours utiliser la fonction
dir(ma_liste) (ma_liste étant un objet de type list).
La variation avec not permet, a contrario, de vérifier qu’un élément n’est pas dans une liste.
Vous voyez que la modification de x modifie y aussi ! Pour comprendre ce qu’il se passe nous allons de nouveau utiliser le
site pythontutor 1 sur cet exemple :
Techniquement, Python utilise des pointeurs (comme dans le langage C) vers les mêmes objets. Pythontutor nous l’illustre en
mettant des flèches, et on voit bien que x et y pointent vers la même liste. Donc si on modifie x, y est modifiée pareillement.
Rappelez-vous de ceci dans vos futurs programmes car cela pourrait avoir des effets désastreux !
Pour éviter le problème, il va falloir créer une copie explicite de la liste initiale. Regardez cet exemple :
1 >>> x = [1 ,2 ,3]
2 >>> y = x [:]
3 >>> x [1] = -15
4 >>> y
5 [1 , 2 , 3]
Dans l’exemple précédent, x[:] a créé une copie à la volée de la liste x. Vous pouvez utiliser aussi la fonction list()
qui renvoie explicitement une liste :
1 >>> x = [1 ,2 ,3]
2 >>> y = list ( x )
3 >>> x [1] = -15
4 >>> y
5 [1 , 2 , 3]
Si on regarde à nouveau dans pythontutor, on voit bien que l’utilisation des tranches [:] ou de la fonction list() créee
des copies explicites, c’est à dire que chaque “flèche” pointe vers des listes différentes, indépendantes les unes des autres.
1. http://www.pythontutor.com/
Attention, les deux techniques précédentes ne fonctionnent que pour les listes à une dimension, autrement dit les listes qui ne
contiennent pas elles-mêmes d’autres listes. Voyez par exemple :
1 >>> x = [[1 ,2] ,[3 ,4]]
2 >>> x
3 [[1 , 2] , [3 , 4]]
4 >>> y = x [:]
5 >>> x [1][1] = 55
6 >>> x
7 [[1 , 2] , [3 , 55]]
8 >>> y
9 [[1 , 2] , [3 , 55]]
et
1 >>> y = list ( x )
2 >>> x [1][1] = 77
3 >>> x
4 [[1 , 2] , [3 , 77]]
5 >>> y
6 [[1 , 2] , [3 , 77]]
La méthode de copie qui fonctionne à tous les coups consiste à appeler la fonction deepcopy() du module copy.
1 >>> import copy
2 >>> x = [[1 ,2] ,[3 ,4]]
3 >>> x
4 [[1 , 2] , [3 , 4]]
5 >>> y = copy . deepcopy ( x )
6 >>> x [1][1] = 99
7 >>> x
8 [[1 , 2] , [3 , 99]]
9 >>> y
10 [[1 , 2] , [3 , 4]]
11.4 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
11.4.4 Doublons
Soit la liste de nombres [5, 1, 1, 2, 5, 6, 3, 4, 4, 4, 2].
Enlevez les doublons de cette liste, triez-la et affichez-la.
Déduisez comment une ligne est construite à partir de la précédente. Par exemple, à partir de la ligne 2 (11), construisez
la ligne suivante (ligne 3 : 121) et ainsi de suite.
Implémentez cette construction en Python. Généralisez à l’aide d’une boucle.
Écrivez dans un fichier pascal.out les 10 premières lignes du triangle de Pascal.
Avant d’aborder ce chapitre, nous vous conseillons de relire le chapitre 9 et de bien en assimiler toutes les notions (et aussi
d’en faire les exercices). Nous avons vu dans ce chapitre 9 le concept puissant et incontournable que représente les fonctions.
Nous vous avons également introduit la notion de variables locales et globales.
Dans ce chapitre, nous allons aller un peu plus loin sur la visibilité de ces variables dans et hors des fonctions, et aussi voir
ce qu’il se passe lorsque ces variables sont des listes. Attention, la plupart des lignes de code ci-dessous sont données à titre
d’exemple pour bien comprendre ce qu’il se passe, mais nombre d’entre elles sont des aberrations de programmation. Ainsi
nous ferons un récapitulatif des bonnes pratiques à la fin du chapitre. Enfin, nous vous conseillons de tester tous les exemples
ci-dessous avec le site pythontutor 1 afin de suivre l’état des variables lors de l’exécution des exemples.
Dans cet exemple, nous appelons depuis le programme principal la fonction calc_vals(), puis à l’intérieur de celle-ci
nous appelons l’autre fonction polynome(). Regardons ce que pythontutor nous montre lorsque la fonction polynome() est
en exécution (lors de son second appel) :
Nous voyons que l’espace mémoire alloué à polynome() est bleuté, nous indiquant que cette fonction est en cours
d’exécution. La fonction appelante calc_vals() est toujours là (sur un fond blanc) car son exécution n’est pas terminée. Elle
est en quelque sorte figée dans le même état qu’avant l’appel de polynome(), et on pourra ainsi noter que ses variables locales
sont toujours là (c’est à dire debut, fin, liste_vals et x). De manière générale, les variables locales d’une fonction ne
seront détruites que lorsque l’exécution de celle-ci sera terminée. Dans notre exemple, les variables locales de calc_vals()
ne seront détruites que lorsque la boucle sera terminée et que la liste liste_vals sera retournée au programme principal. En
passant, la fonction calc_vals() appelle la fonction polynome() à chaque itération de la boucle.
Ainsi le programmeur est libre de faire tous les appels qu’il souhaite. Une fonction peut appeler une autre fonction, cette
dernière peut appeler une autre fonction et ainsi de suite (et autant de fois qu’on le veut). Une fonction peut même s’appeler
elle-même, cela s’appelle une fonction récursive (voir la section suivante). Attention toutefois à retrouver vos petits si vous
vous perdez dans les appels successifs !
1. http://www.pythontutor.com/
73
Chapitre 12. Plus sur les fonctions 12.2. Fonctions récursives
3! =3 × 2 × 1 = 6
4! =4 × 3 × 2 × 1 = 30
n! =n × n − 1 × . . . × 2 × 1
Si nous essayons de coder cette fonction mathématique en Python, voici ce que nous pourrions écrire :
1 def c a l c _ f a c t o r i e l l e ( nb ):
2 if nb == 1:
3 return 1
4 else :
5 return nb * c a l c _ f a c t o r i e l l e ( nb - 1)
6
7 # prog principal
8 print ( c a l c _ fa c t o r i e l l e (4))
Pas très facile à comprendre, n’est-ce pas ? À nouveau, demandons l’aide de pythontutor pour visualiser ce qui se passe
(nous vous conseillons bien sûr de tester vous-même cet exemple sur pythontutor 3 ) :
Vous voyez qu’au début on appelle la fonction en passant la variable nb qui vaut 4. Puis au sein de la fonction, celle-ci se
rappelle elle-même, mais cette fois-ci en passant la valeur 3. Au prochain appel, ce sera avec la valeur 2, puis finalement 1.
Dans ce dernier cas, le if nb == 1: est vrai, et la ligne return 1 va être exécutée. À ce moment précis de l’exécution, vous
voyez que les appels successifs forment une sorte de pile (voir la figure 12.2). La valeur 1 va être ainsi renvoyée au niveau de
l’appel précédent, puis le résultat 2 * 1 = 2 (où 2 correspond à nb et 1 provient de calc_factorielle(nb - 1) = 1) va
être renvoyé à l’appel précédent, puis 3 * 2 = 6 (où 3 correspond à nb et 2 provient de calc_factorielle(nb - 1) = 2) va
être renvoyé à l’appel précédent, pour finir par 4 * 6 = 24 (où 4 correspond à nb et 6 provient de calc_factorielle(nb -
1) = 6), soit la valeur de !4. Les appels successifs vont donc se “dépiler” et nous reviendrons dans le programme principal.
Même si les fonctions récursives peuvent être ardues à comprendre, notre propos est ici de vous illustrer qu’une fonction
qui en appelle une autre (ici il s’agit d’elle-même) reste “figée” dans le même état, jusqu’à temps que la fonction appelée lui
renvoie une valeur.
Lorsque Python exécute le code de la fonction, il connaît le contenu de la variable x. Par contre, de retour dans le module
principal (dans notre cas, il s’agit de l’interpréteur Python), il ne la connaît plus d’où le message d’erreur.
De même, une variable passée en argument est considérée comme locale lorsqu’on arrive dans la fonction :
1 >>> def mafonction ( x ):
2 ... print ( ' x vaut {} dans la fonction '. format ( x ))
3 ...
4 >>> mafonction (2)
5 x vaut 2 dans la fonction
6 >>> print ( x )
7 Traceback ( most recent call last ):
8 File " < stdin >" , line 1 , in ?
9 NameError : name 'x ' is not defined
Deuxièmement, lorsqu’une variable déclarée à la racine du module (c’est comme cela que l’on appelle un programme
Python), elle est visible dans tout le module. On a vu qu’on parlait de variable globale
1 >>> def mafonction ():
2 ... print ( x )
3 ...
4 >>> x = 3
5 >>> mafonction ()
6 3
7 >>> print ( x )
8 3
Dans ce cas, la variable x est visible dans le module principal et dans toutes les fonctions du module. Toutefois, Python ne
permet pas la modification d’une variable globale dans une fonction :
1 >>> def mafonction ():
2 ... x = x + 1
3 ...
4 >>> x = 1
5 >>> mafonction ()
6 Traceback ( most recent call last ):
7 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
8 File " < stdin >" , line 2 , in fct
9 U n b o u n d L o c a l E r r o r : local variable 'x ' referenced before assignment
L’erreur renvoyée montre que Python pense que x est une variable locale qui n’a pas été encore assignée. Si on veut
vraiment modifier une variable globale dans une fonction, il faut utiliser le mot-clé global :
1 >>> def mafonction ():
2 ... global x
3 ... x = x + 1
4 ...
5 >>> x = 1
6 >>> mafonction ()
7 >>> x
8 2
Dans ce dernier cas, le mot-clé global a forcé la variable x à être globale plutôt que locale au sein de la fonction.
De même que si vous passez une liste en argument, elle est tout autant modifiable au sein de la fonction :
1 >>> def mafonction ( x ):
2 ... x [1] = -15
3 ...
4 >>> y = [1 ,2 ,3]
5 >>> mafonction ( y )
6 >>> y
7 [1 , -15 , 3]
Si vous voulez éviter ce problème, utilisez des tuples, Python renverra une erreur puisque ces derniers sont non modi-
fiables ! Une autre solution pour éviter la modification d’une liste lorsqu’elle est passée en tant qu’argument, est de la passer
explicitement (comme nous l’avons fait pour la copie de liste) afin qu’elle reste intacte dans le programme principal.
1 >>> def mafonction ( x ):
2 ... x [1] = -15
3 ...
4 >>> y = [1 ,2 ,3]
5 >>> mafonction ( y [:])
6 >>> y
7 [1 , 2 , 3]
8 >>> mafonction ( list ( y ))
9 >>> y
10 [1 , 2 , 3]
Dans ces deux derniers exemples, une copie de y est créée à la volée lorsqu’on appelle la fonction, ainsi la liste y du
module principal reste intacte.
Vous voyez que dans la fonction, x a pris la valeur qui lui était définie localement en priorité sur sa valeur définie dans le
module principal.
Conseil : même si Python peut reconnaître une variable ayant le même nom que ses fonctions ou variables internes, évitez
de les utiliser car ceci rendra votre code confus !
De manière générale la règle LGI découle de la manière dont Python gère ce que l’on appelle l’espace des noms. Nous en
parlerons plus longuement dans le chapitre “Avoir la classe avec les objets” ainsi que dans le chapitre “Pour aller plus loin”.
12.6 Recommandations
Dans ce chapitre nous avons joué avec les fonctions (et les listes) afin de vous montrer comment Python réagit. Toutefois,
notez bien que l’utilisation de variables globales est à bannir définitivement de votre pratique de la programmation.
Parfois on se dit, je n’ai pas le temps, je préfère créer une variable globale visible partout dans le programme (donc dans
toutes les fonctions), car “ça va plus vite, c’est plus simple”. C’est un très mauvais calcul, ne serait-ce que parce que vos
fonctions ne seront pas réutilisables dans un autre contexte si elles utilisent des variables globales ! Ensuite, arriverez-vous à
vous relire dans 6 mois ? Et si vous donnez votre code à lire à quelqu’un ? Il existe de nombreuses autres raisons 4 que nous ne
développerons pas ici, mais libre à vous de consulter de la documentation externe.
Heureusement, Python est orienté objet et cela permet “d’encapsuler” des variables dans des objets et de s’affranchir
définitivement des variables globales (nous verrons cela dans le chapitre 18). En attendant, et si vous souhaitez ne pas aller
plus loin sur les notions d’objet (on peut tout à fait pythonner sans cela), retenez la chose suivante avec les fonctions et les
variables globales :
Plutôt que d’utiliser des variables globales, passez vos variables explicitement aux fonctions en tant qu’argument(s).
Nous espérons que vous maitrisez maintenant les fonctions sous tous leurs angles. Comme dit en introduction du chapitre
9, elles sont incontournables et tout programmeur se doit de les maitriser. Voici les derniers conseils que nous pouvons vous
donnez :
— Lorsque vous attaquez un nouveau projet de programmation complexe, posez-vous la question : “Comment pourriez-
vous décomposer en blocs chaque tache à effectuer, chaque bloc pouvant être une fonction”. Si une fonction s’avère
trop complexe, vous pouvez également la décomposer en d’autres fonctions.
— Au risque de nous répéter, forcez-vous à utiliser les fonctions en permanence. Pratiquez, pratiquez. . . et pratiquez
encore !
12.7 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
— Prédisez le comportement de ce code sans le recopier dans un script ni dans l’interpréteur Python :
1 x = 10
2
3 def hello ( prenom ):
4 print (" Bonjour {}". format ( prenom ))
5
6 hello (" Patrick ")
7 print ( x )
— Prédisez le comportement de ce code sans le recopier dans un script ni dans l’interpréteur Python :
4. http://wiki.c2.com/?GlobalVariablesAreBad
1 x = 10
2
3 def hello ( prenom ):
4 print (" Bonjour {}". format ( prenom ))
5 print ( x )
6
7 hello (" Patrick ")
8 print ( x )
— Prédisez le comportement de ce code sans le recopier dans un script ni dans l’interpréteur Python :
1 x = 10
2
3 def hello ( prenom ):
4 x = 42
5 print (" Bonjour {}". format ( prenom ))
6 print ( x )
7
8 hello (" Patrick ")
9 print ( x )
Dictionnaires et tuples
13.1 Dictionnaires
Les dictionnaires se révèlent très pratiques lorsque vous devez manipuler des structures complexes à décrire et que les
listes présentent leurs limites. Les dictionnaires sont des collections non ordonnées d’objets, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de
notion d’ordre (i.e. pas d’indice). On accède aux valeurs d’un dictionnaire par des clés. Ceci semble un peu confus ? Regardez
l’exemple suivant :
1 >>> ani1 = {}
2 >>> ani1 [ ' nom '] = ' girafe '
3 >>> ani1 [ ' taille '] = 5.0
4 >>> ani1 [ ' poids '] = 1100
5 >>> ani1
6 { ' nom ': ' girafe ' , ' poids ': 1100 , ' taille ': 5.0}
En premier, on définit un dictionnaire vide avec les symboles {} (tout comme on peut le faire pour les listes avec []).
Ensuite, on remplit le dictionnaire avec différentes clés ('nom', 'taille', 'poids') auxquelles on affecte des valeurs
('girafe', 5.0, 1100). Vous pouvez mettre autant de clés que vous voulez dans un dictionnaire (tout comme vous pouvez
ajouter autant d’éléments que vous voulez dans une liste).
On peut aussi initialiser toutes les clés et les valeurs d’un dictionnaire en une seule opération :
1 >>> ani2 = { ' nom ': ' singe ' , ' poids ':70 , ' taille ':1.75}
Mais rien ne nous empêche d’ajouter une clé et une valeur supplémentaire :
1 >>> ani2 [ ' age '] = 15
Pour récupérer la valeur associée à une clé donnée, il suffit d’utiliser la syntaxe dictionnaire['cle'] :
1 >>> ani1 [ ' taille ']
2 5.0
79
Chapitre 13. Dictionnaires et tuples 13.2. Tuples
Les mentions dict_keys et dict_values indiquent que nous avons à faire à des objets un peu particuliers. Si besoin,
nous pouvons les transformer en liste avec la fonction list() (par exemple : list(ani2.values())).
Dans le second test (lignes 5 à 7), le message n’est pas affiché car la clé age n’est pas présente dans le dictionnaire ani2.
Vous voyez que les dictionnaires permettent de gérer des structures complexes de manière plus explicite que les listes.
13.2 Tuples
Les tuples correspondent aux listes à la différence qu’ils sont non modifiables. On a vu à la section précédente que les
listes pouvaient être modifiées par des références ; les tuples vous permettent de vous affranchir de ce problème puisqu’ils sont
non modifiables. Pratiquement, ils utilisent les parenthèses au lieu des crochets :
1 >>> x = (1 ,2 ,3)
2 >>> x
3 (1 , 2 , 3)
4 >>> x [2]
5 3
6 >>> x [0:2]
7 (1 , 2)
8 >>> x [2] = 15
9 Traceback ( innermost last ):
10 File " < stdin >" , line 1 , in ?
11 TypeError : object doesn ' t support item assignment
L’affectation et l’indiçage fonctionne comme avec les listes, mais si l’on essaie de modifier un des éléments du tuple,
Python renvoie un message d’erreur. Si vous voulez ajouter un élément (ou le modifier), vous devez créer un autre tuple :
1 >>> x = (1 ,2 ,3)
2 >>> x + (2 ,)
3 (1 , 2 , 3 , 2)
Remarque : pour utiliser un tuple d’un seul élément, vous devez utiliser une syntaxe avec une virgule (element,), ceci
pour éviter une ambiguïté avec une simple expression.
Autre particularité des tuples, il est possible d’en créer de nouveaux sans les parenthèses, dès lors que ceci ne pose pas
d’ambiguïté avec une autre expression :
1 >>> x = (1 ,2 ,3)
2 >>> x
3 (1 , 2 , 3)
4 >>> x = 1 ,2 ,3
5 >>> x
6 (1 , 2 , 3)
Toutefois, nous vous conseillons d’utiliser systématiquement les parenthèses afin d’éviter les confusions.
Enfin, on peut utiliser la fonction tuple(sequence) qui fonctionne exactement comme la fonction list(), c’est-à-dire
qu’elle prend en argument un objet séquentiel et renvoie le tuple correspondant (opération de casting) :
1 >>> tuple ([1 ,2 ,3])
2 (1 , 2 , 3)
3 >>> tuple (" ATGCCGCGAT ")
4 ( 'A ' , 'T ' , 'G ' , 'C ' , 'C ' , 'G ' , 'C ' , 'G ' , 'A ' , 'T ')
Remarque : les listes, dictionnaires, tuples sont des objets qui peuvent contenir des collections d’autres objets. On peut
donc construire des listes qui contiennent des dictionnaires, des tuples ou d’autres listes, mais aussi des dictionnaires contenant
des tuples, des listes, etc.
Pratiquement, nous avons déjà croisé les tuples avec la fonction enumerate() dans le chapitre Boucles et comparaisons
qui renvoie l’indice de l’élément et l’élément d’une liste, ainsi dans le chapitre Fonctions lorsqu’on voulait qu’une fonction
renvoie plusieurs valeurs (par exemple dans l’instruction return x,y, x,y est un tuple).
13.3 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
En utilisant un dictionnaire, faites un programme qui répertorie tous les mots de 2 lettres qui existent dans la séquence
(AA, AC, AG, AT, etc.) ainsi que leur nombre d’occurrences puis qui les affiche à l’écran.
3. http://www.rcsb.org/pdb/files/1BTA.pdb
Création de modules
Les commentaires entre triple guillemets en tête de module et dans chaque fonction sont facultatifs mais jouent néanmoins
un rôle important. On les appelle docstrings.
Remarque
83
Chapitre 14. Création de modules 14.4. Les docstrings
La première fois qu’un module est importé, Python crée un répertoire nommé __pycache__ contenant un fichier avec une
extension .pyc qui contient le bytecode 1 , c’est-à-dire le code précompilé, du module.
L’importation du module se fait avec la commande import message. Notez que le fichier est bien enregistré avec une
extension .py et pourtant on ne la précise pas lorsqu’on importe le module. Ensuite on peut utiliser les fonctions comme avec
un module classique.
1 >>> import message
2 >>> message . hello (" Joe ")
3 ' Hello Joe '
4 >>> message . ciao (" Bill ")
5 ' Ciao Bill '
6 >>> message . bonjour (" Monsieur ")
7 ' Bonjour Monsieur '
8 >>> message . DATE
9 16092008
Remarque
Pour quitter l’aide, pressez la touche Q.
Vous voyez que Python a formaté automatiquement cette page d’aide, tout comme il est capable de le faire pour les
modules internes à Python (e.g. random, math, etc), et ce grâce aux docstrings. Notez que l’on peut invoquer l’aide pour une
seule fonction :
1 >>> help ( message . ciao )
2
3 Help on function ciao in module message :
4
5 ciao ( nom )
6 Dit Ciao .
En résumé, les docstrings sont destinés aux utilisateurs du module, leur but est donc différent des commentaires qui eux
sont destinés à celui qui lit le code (pour en comprendre les subtilités). Une bonne docstring de fonction doit contenir tout ce
dont un utilisateur a besoin pour utiliser cette fonction. Une liste minimale (non exhaustive) serait :
— ce que fait la fonction,
1. https://docs.python.org/3.6/glossary.html
Cela vient bien sûr de l’absence de programme principal, c’est à dire, de lignes de code que l’interpréteur exécute lorsqu’on
lance le script.
Que se passe-t-il alors si on importe un script en tant que module alors qu’il contient un programme principal avec des
lignes de code ? Par exemple, avec le code suivant enregistré dans un fichier message2.py :
1 """ Script de test ."""
2
3
4 def bonjour ( nom ):
5 """ Dit Bonjour ."""
6 return " Bonjour " + nom
7
8
9 # programme principal
10 print ( bonjour (" Joe "))
Ceci n’est pas le comportement attendu d’un module car on n’attend pas d’affichage particulier (par exemple un import
math n’affiche rien dans l’interpréteur), et plus généralement on s’attend à avoir des fonctions accessibles mais pas spéciale-
ment des lignes de code exécutées.
Afin de pouvoir utiliser un code Python en tant que module ou en tant que script, il faut utiliser la structure suivante :
1 """ Script de test ."""
2
3
4 def bonjour ( nom ):
5 """ Dit Bonjour ."""
6 return " Bonjour " + nom
7
8
9 if __name__ == ' __main__ ':
10 print ( bonjour (" Joe "))
— Si le programme message2.py est importé en tant que module, le résultat du if sera alors False :
1 >>> import message2
2 >>>
Dans ce dernier cas, les fonctions du module sont accessibles mais le bloc d’instructions du if ne sera pas exécuté. Ce
comportement est possible grâce à la gestion des espaces de noms par Python (voir chapitre 15 Avoir la classe avec les objets).
Au delà de la commodité de pouvoir utiliser votre programme en tant que script ou en tant que module, cela présente
l’avantage de bien voir où se situe le programme principal quand on lit le code. Ainsi, plus besoin d’ajouter un commentaire
# programme principal comme nous vous l’avions recommandé dans les chapitres 9 et 12 sur les fonctions. L’utilisation
de la ligne if __name__ == '__main__': est une bonne pratique que nous vous recommandons !
14.7 Exercices
Conseil : pour cet exercice, écrivez un script dans un fichier, puis exécutez-le dans un shell.
Comme vous l’avez constaté dans tous les chapitres précédents, la syntaxe de Python est très permissive. Afin d’unifor-
miser l’écriture de code en Python, la communauté des développeurs Python recommande un certain nombre de règles afin
qu’un code soit lisible. Lisible par quelqu’un d’autre, mais également, et surtout, par soi-même. Essayez de relire un code que
vous avez écrit “rapidement” il y a un 1 mois, 6 mois ou un an. Si le code ne fait que quelques lignes, il se peut que vous vous
y retrouviez, mais si il fait plusieurs dizaines voire centaines de lignes vous serez perdus.
Dans ce contexte, le créateur de Python Guido van Rossum part d’un constat simple : “code is read much more often than
it is written” (le code est plus souvent lu qu’écrit). Avec l’expérience, vous vous rendrez compte que cela est parfaitement
vrai. Alors plus de temps à perdre, voyons en quoi consistent ces bonnes pratiques.
Plusieurs choses sont nécessaires pour écrire un code lisible : la syntaxe, l’organisation du code, le découpage en fonctions
(et possiblement en classes que nous verrons dans le chapitre 18 Avoir la classe avec les objets), mais souvent, aussi, le bon
sens. Pour cela, les PEP peuvent nous aider.
Définition
Afin d’améliorer le langage Python, la communauté qui développe Python publie régulièrement des Python Enhance-
ment Proposal 1 (PEP), suivi d’un numéro. Il s’agit de propositions concrètes pour améliorer le code, ajouter de nouvelles
fonctionnalités, mais aussi des recommandations sur comment utiliser Python, bien écrire du code, etc.
On va voir dans ce chapitre sans doute la plus célèbre des PEP, à savoir la PEP 8, qui est incontournable lorsque l’on veut
écrire du code Python correctement.
Définition
On parle de code pythonique lorsque ce dernier respect les règles d’écriture définies par la communauté Python mais
aussi les règles d’usage du langage.
15.1.1 Indentation
On a vu que l’indentation est obligatoire en Python pour séparer les blocs d’instructions. Cela vient d’un constat simple,
l’indentation améliore la lisibilité d’un code. Dans la PEP 8, la recommandation pour la syntaxe de chaque niveau d’indentation
est très simple : 4 espaces. N’utilisez pas autre chose, c’est le meilleur compromis.
1. https://www.python.org/dev/peps/
2. https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
87
Chapitre 15. Bonnes pratiques en programmation Python 15.1. De la bonne syntaxe avec la PEP 8
Attention
Afin de toujours utiliser cette règle des 4 espaces pour l’indentation, il est essentiel de régler correctement votre éditeur de
texte. Consultez pour cela l’annexe Installation de Python. Avant d’écrire la moindre ligne de code, faites en sorte que lorsque
vous pressez la touche tabulation, cela ajoute 4 espaces (et non pas une tabulation).
c’est-à-dire en minuscules avec un caractère “souligné” (underscore ou “tiret du bas”) pour séparer les “mots” du nom.
Les constantes sont, elles, écrites en majuscules :
1 MA_CONSTANTE
2 V IT ES SE _ LU MI ER E
Les noms de classes (chapitre 19) et les exceptions (chapitre 21) sont de la forme :
1 MaClasse
2 MyException
Remarque
Le style recommandé pour nommer les variables et les fonctions en Python est appelé snake_case. Il est différent du
CamelCase utilisé pour les noms de classes et les exceptions.
Pensez à donner à vos variables des noms qui ont du sens. Évitez autant que possible les a1, a2, i, truc, toto. . . Les
noms de variables à un caractère sont néanmoins autorisés pour les boucles et les indices :
1 >>> ma_liste = [1 , 3 , 5 , 7 , 9 , 11]
2 >>> for i in range ( len ( ma_liste )):
3 ... print ( ma_liste [ i ])
Bien sur, une écriture plus “pythonique” de l’exemple précédent permet de se débarrasser de l’indice i :
Ni juste avant la parenthèse ouvrante d’une fonction ou le crochet ouvrant d’une liste ou d’un dictionnaire :
1 # code recommand é :
2 ma_liste [1]
3 mon_dico {" clef "}
4 ma_fonction ( argument )
5 # code non recommand é :
6 ma_liste [1]
7 mon_dico {" clef "}
8 ma_fonction ( argument )
Par contre, pour les tranches de listes, on ne met pas d’espace autour du :
1 ma_liste = [1 , 3 , 5 , 7 , 9 , 1]
2 # code recommand é :
3 ma_liste [1:3]
4 ma_liste [1:4:2]
5 ma_liste [::2]
6 # code non recommand é :
7 ma_liste [1 : 3]
8 ma_liste [1: 4:2 ]
9 ma_liste [ : :2]
Enfin, on n’ajoute pas plusieurs espaces autour du = ou des autres opérateurs pour faire joli :
1 # code recommand é :
2 x1 = 1
3 x2 = 3
4 x_old = 5
5 # code non recommand é :
6 x1 = 1
7 x2 = 3
8 x_old = 5
À l’intérieur d’un parenthèse, on peut revenir à la ligne sans utiliser le caractère \. C’est particulièrement utile pour préciser
les arguments d’une fonction ou d’une méthode, lors de sa création ou lors de son utilisation :
1 >>> def ma_fonction ( argument_1 , argument_2 ,
2 ... argument_3 , argument_4 ):
3 ... return argument_1 + argument_2
4 ...
5 >>> ma_fonction (" texte tr è s long " , " tigre " ,
6 ... " singe " , " souris ")
7 ' texte tr è s longtigre '
Les parenthèses sont également très pratiques pour répartir sur plusieurs lignes une chaînes de caractères qui sera affichée
sur une seule ligne :
1 >>> print (" A T G C G T A C A G T A T C G A T A A C "
2 ... " ATGACTGCTACGATCGGATA "
3 ... " C G G G T A A C G C C A T G T A C A T T ")
4 ATGCGTACAGTATCGATAACATGACTGCTACGATCGGATACGGGTAACGCCATGTACATT
Notez qu’il n’y a pas d’opérateur + pour concaténer les 3 chaînes de caractères et que celles-ci ne sont pas séparées par
des virgules. À partir du moment où elles sont dans entre parenthèses, Python les concatène automatiquement.
On peut aussi utiliser les parenthèses pour évaluer un expression trop longue :
1 >>> ma_variable = 3
2 >>> if ( ma_variable > 1 and ma_variable < 10
3 ... and ma_variable % 2 == 1 and ma_variable % 3 == 0):
4 ... print (" ma variable vaut {}". format ( ma_variable ))
5 ...
6 ma variable vaut 3
Les parenthèses sont aussi très utiles lorsqu’on a besoin d’enchaîner des méthodes les unes à la suite des autres. Un
exemple se trouve dans le chapitre 17 Quelques modules d’intérêt en bioinformatique, dans la section consacrée au module
pandas.
Enfin, il est possible de créer des listes ou des dictionnaires sur plusieurs lignes, en sautant une ligne après une virgule :
1 >>> ma_liste = [1 , 2 , 3 ,
2 ... 4, 5, 6,
3 ... 7 , 8 , 9]
4 >>> mon_dico = {" clef1 ": 13 ,
5 ... " clef2 ": 42 ,
6 ... " clef3 ": -10}
15.1.7 Commentaires
Les commentaires débutent toujours par le symbole # suivi d’un espace. Ils donnent des explications claires sur l’utilité
du code et doivent être synchronisés avec le code, c’est-à-dire que si le code est modifié, les commentaires doivent l’être aussi
(le cas échéant).
Les commentaires sont sur le même niveau d’indentation que le code qu’ils commentent. Les commentaires sont constitués
de phrases complètes, avec une majuscule au début (sauf si le premier mot est une variable qui s’écrit sans majuscule) et un
point à la fin.
La PEP 8 recommande très fortement d’écrire les commentaires en anglais, sauf si vous êtes à 120% sur que votre code ne
sera lu que par des francophones. Dans la mesure où vous allez souvent développer des programmes scientifiques, nous vous
conseillons d’écrire vos commentaires en anglais.
Soyez également cohérent entre la langue utilisée pour les commentaires et la langue utilisée pour nommer les variables.
Pour un programme scientifique, les commentaires et les noms de variables sont en anglais. Ainsi ma_liste deviendra
my_list et ma_fonction deviendra my_fonction (par exemple).
Les commentaires qui suivent le code sur la même ligne sont à éviter le plus possible et doivent être séparés du code d’au
moins deux espaces :
1 x = x + 1 # My comment
15.1.8 Docstrings
Les docstrings, que l’on pourrait traduire pas “chaînes de documentation” en français, sont un élément essentiel de nos
programmes Python comme on l’a vu au chapitre 14 Création de modules. À nouveau les développeurs de Python ont émis
des recommandations dans la PEP 8 et plus exhaustivement dans la PEP 257 3 sur la manière de rédiger correctement les
docstrings. En voici un résumé succinct.
De manière général, écrivez des docstrings pour les modules, les fonctions, les classes et les méthodes. Lorsque l’explica-
tion est courte et compacte comme dans certaines fonctions ou méthodes simples, utilisez des docstrings d’une ligne :
1 """ Docstring simple d ' une ligne se finissant par un point ."""
Lorsque vous avez besoin de décrire plus en détail une classe, une fonction ou une méthode, utilisez une docstring sur
plusieurs lignes.
1 """ Docstring de plusieurs lignes , la premi è re ligne est un r é sum é .
2
3 Apr è s avoir saut é une ligne , on d é crit les d é tails de cette docstring .
4 blablabla
5 blablabla
6 blublublu
7 bliblibli
8 On termine la docstring avec les triples guillemets sur la ligne suivante .
9 """
Remarque
La PEP 257 recommande d’écrire des docstrings avec des triples doubles guillemets, c’est-à-dire
"""Ceci est une docstring recommandée."""
mais pas
'''Ceci n'est pas une docstring recommandée.'''.
Comme indiqué dans le chapitre 14 Création de modules, n’oubliez pas que les docstrings sont destinées aux utilisateurs
des fonctions, méthodes, classes que vous avez développés. Les éléments essentiels pour les fonctions et les méthodes sont :
1. ce que fait la fonction ou la méthode,
2. ce qu’elle prend en argument,
3. ce qu’elle renvoie.
Pour les modules et les classes, on ajoute également des informations générales sur leur fonctionnement.
Pour autant, la PEP 257 ne dit pas explicitement comment organiser les docstrings pour les fonctions et les méthodes.
Pour répondre à ce besoin, deux solutions ont émergés :
— La solution Google avec le Google Style Python Docstrings 4 .
— La solution NumPy avec le NumPy Style Python Docstrings 5 . NumPy qui est un module complémentaire à Python, très
utilisé en analyse de données et dont on parlera dans le chapitre 17 Quelques modules d’intérêt en bioinformatique.
On illustre ici la solution NumPy pour des raisons de goût personnel. Sentez-vous libre d’aller explorer la proposition de
Google. Voici un exemple très simple :
3. https://www.python.org/dev/peps/pep-0257/
4. https://sphinxcontrib-napoleon.readthedocs.io/en/latest/example_google.html
5. https://sphinxcontrib-napoleon.readthedocs.io/en/latest/example_numpy.html
Lignes 6 et 7. La section Parameters précise les paramètres de la fonction. Les tirets sur la ligne 7 permettent de souligner
le nom de la section et donc de la rendre visible.
Lignes 8 et 9. On indique le nom et le type du paramètre séparés par :. Le type n’est pas obligatoire. En dessous, on
indique une description du paramètre en question. La description est indentée.
Lignes 10 à 14. Même chose pour le second paramètre. La description du paramètre peut s’étaler sur plusieurs lignes.
Lignes 16 et 17. La section Returns indique ce qui est renvoyé par la fonction (le cas échéant).
Lignes 18 et 19. La mention du type renvoyé est obligatoire. En dessous, on indique une description de ce qui est renvoyé
par la fonction. Cette description est aussi indentée.
Attention
L’être humain a une fâcheuse tendance à la procrastination (le fameux “bah je le ferai demain. . . ”) et écrire de la docu-
mentation peut être un sérieux motif de procrastination. Soyez vigilant sur ce point, et rédigez vos docstrings au moment où
vous écrivez vos fonctions, méthodes, classes ou modules. Passer une journée (voire plusieurs) à écrire les docstrings d’un
gros projet est particulièrement pénible. Croyez-nous !
Définition
Les outils pycodestyle, pydocstyle et pylint sont des linters, c’est-à-dire des programmes qui vont chercher les
sources potentielles d’erreurs dans un code informatique. Ces erreurs peuvent être des erreurs de style (PEP 8 et 257) ou des
erreurs logiques (manipulation d’une variable, chargement de module).
Voici le contenu du script script_quality_not_ok.py 7 que nous allons analyser par la suite :
1 """ Un script de multipl ication .
2 """
3
4 import os
5
6. http://pep8online.com/
7. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/script_quality_not_ok.py
Lignes 2 et 3. pydocstyle indique que la docstring à la ligne 1 du script est sur 2 lignes alors qu’elle devrait être sur une
seule ligne.
Lignes 4 et 5. Dans la docstring de la fonction Multiplie_nombres() (ligne 7 du script), il manque une ligne vide entre
la ligne résumé et la description plus complète.
Lignes 6 et 7. Dans la docstring de la fonction Multiplie_nombres() (ligne 7 du script), il manque un point à la fin de
la première ligne.
Les outils pycodestyle et pydocstyle vont simplement vérifier la conformité aux PEP 8 et 257. L’outil pylint va lui
aussi vérifier une partie de ces règles mais il va également essayer de comprendre le contexte du code et proposer des éléments
d’amélioration. Par exemple :
1 $ pylint s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py
2 ************* Module s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k
3 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :6:29: C0326 : Exactly one space required after comma
4 def M u l t i p l i e _ n o m b r e s ( nombre1 , nombre2 ):
5 ^ ( bad - whitespace )
6 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :6:38: C0326 : No space allowed before bracket
7 def M u l t i p l i e _ n o m b r e s ( nombre1 , nombre2 ):
8 ^ ( bad - whitespace )
9 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :30:49: C0326 : Exactly one space required after comma
10 print ("2 x 3 = {}". format ( M u l t i p l i e _ n o m b r e s (2 ,3)))
11 ^ ( bad - whitespace )
12 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :31:10: C0326 : No space allowed before bracket
13 print ("4 x 5 = {}". format ( M u l t i p l i e _ n o m b r e s (4 , 5)))
14 ^ ( bad - whitespace )
15 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :6:0: C0103 : Function name " M u l t i p l i e _ n o m b r e s "
16 doesn ' t conform to snake_case naming style ( invalid - name )
17 s c r i p t _ q u a l i t y _ n o t _ o k . py :4:0: W0611 : Unused import os ( unused - import )
18
19 -----------------------------------
20 Your code has been rated at 0.00/10
Lignes 3 à 5. pylint indique qu’il manque un espace entre les paramètres de la fonction Multiplie_nombres() (ligne
6 et colonne 29 du script). La ligne du script qui pose problème est affichée, ce qui est pratique.
Lignes 6 à 8. Il y a un espace de trop après le second paramètre de la fonction Multiplie_nombres().
Lignes 9 à 11. Il manque un espace entre le premier et le second argument de la fonction Multiplie_nombres().
Ligne 12 à 14. Il y a un espace de trop entre print et (.
Lignes 15 et 16. Le nom de la fonction Multiplie_nombres() ne respecte pas la convention PEP 8. La fonction devrait
s’appeler multiplie_nombres().
Ligne 17. Le module os est chargé mais pas utilisé (ligne 4 du script).
Ligne 20. pylint produit également une note sur 10. Ne soyez pas surpris si cette note est très basse (voire négative) la
première fois que vous analyserez votre script avec pylint. Cet outil fournit de nombreuses suggestions d’amélioration et la
note attribuée à votre script devrait rapidement augmenter. Pour autant, la note de 10 est parfois difficile à obtenir. Ne soyez
pas trop exigeant.
Une version améliorée du script précédent est disponible 8 .
8. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/script_quality_ok.py
26
27 class Une SuperCla sse ():
28 """ R é sum é de la docstring d é crivant la classe .
29
30 Description d é taill é e ligne 1
31 Description d é taill é e ligne 2
32 Description d é taill é e ligne 3
33 """
34
35 def __init__ ( self ):
36 """ R é sum é de la docstring d é crivant le constructeur .
37
38 Description d é taill é e ligne 1
39 Description d é taill é e ligne 2
40 Description d é taill é e ligne 3
41 """
42 [...]
43
44 def une_m é thode_simple ( self ):
45 """ Docstring d ' une ligne d é crivant la m é thode ."""
46 [...]
47
48 def une_m é thode_ complexe ( self , arg1 ):
49 """ R é sum é de la docstring d é crivant la m é thode .
50
51 Description d é taill é e ligne 1
52 Description d é taill é e ligne 2
53 Description d é taill é e ligne 3
54 """
55 [...]
56 return un_truc
57
58
59 def u n e _ f o n c t i o n _ c o m p l e x e ( arg1 , arg2 , arg3 ):
60 """ R é sum é de la docstring d é crivant la fonction .
61
62 Description d é taill é e ligne 1
63 Description d é taill é e ligne 2
64 Description d é taill é e ligne 3
65 """
66 [...]
67 return une_chose
68
69
70 def u n e _ f o n c t i o n _ s i m p l e ( arg1 , arg2 ):
71 """ Docstring d ' une ligne d é crivant la fonction ."""
72 [...]
73 return autre_chose
74
75
76 if __name__ == " __main__ ":
77 # ici d é bute le programme principal
78 [...]
Commentaires :
Lignes 1 à 9. Cette docstring décrit globalement le script. Cette docstring (ainsi que les autres) seront visibles si on importe
le script en tant que module, puis en invoquant la commande help() (voir chapitre 14 Création de modules).
Lignes 11 à 16. On définit ici un certain nombres de variables avec des doubles underscores donnant quelques informations
sur la version du script, les auteurs, etc. Il s’agit de métadonnées que la commande help() pourra afficher. Bien-sûr ces
métadonnées ne sont pas obligatoires, mais elles sont utiles lorsque le code est distribué à la communauté.
Lignes 18 à 21. Importation des modules. D’abord les modules internes à Python (fournis en standard), puis les modules
externes (ceux qu’il faut installer en plus), un module par ligne.
Lignes 18 et 19. Définition des constantes. Le nom des constantes est en majuscule.
Ligne 27. Définition d’une classe. On a laissé 2 lignes vides avant.
Lignes 28 à 33. Docstring décrivant la classe.
Lignes 34, 43 et 47. Avant chaque méthode de la classe, on laisse une ligne vide.
Lignes 59 à 73. Après les classes, on met les fonctions “classiques”. Avant chaque fonction, on laisse deux lignes vides.
Lignes 76 à 78. On écrit le programme principal. Le test ligne 76 n’est vrai que si le script est utilisé en tant que programme.
Les lignes suivantes ne sont donc pas exécutés si le script est chargé comme un module.
— Réfléchissez avec un papier, un crayon. . . et un cerveau (voire même plusieurs) ! Reformulez avec des mots en français
(ou en anglais) les consignes qui vous ont été données ou le cahier des charges qui vous a été communiqué. Dessinez
ou construisez des schémas si cela vous aide.
— Découpez en fonctions chaque élément de votre programme. Vous pourrez ainsi tester chaque élément indépendam-
ment du reste (via l’interpréteur Python ou dans un script temporaire).
— Si vous créez et manipulez un entité cohérente avec des propriétés propres, essayez de construire une classe. Jetez,
pour cela, un oeil au chapitre 19 Avoir la classe avec les objets.
— Quand vous écrivez une nouvelle fonction, classe ou méthode, écrivez tout de suite la docstring correspondante.
— Quand l’algorithme est complexe, commentez votre code pour expliquer votre raisonnement. Utilisez des fonctions
(ou méthodes) encore plus petites peut être une solution.
— Utilisez des noms de variables explicites, qui signifient quelque chose. En lisant votre code, on doit comprendre ce que
vous faites. Choisir des noms de variables pertinents permet aussi de réduire les commentaires.
— Quand vous construisez une structure de données complexe (par exemple une liste de dictionnaires contenant d’autres
objets), documentez et illustrer l’organisation de cette structure de données sur un exemple simple.
— Testez régulièrement votre code. Un découpage en fonctions, classes ou méthodes sera alors très utile.
— Testez toujours votre code sur un jeu de données simple pour pouvoir comprendre rapidement ce qu’il se passe. Par
exemple, une séquence de 1000 bases est plus facile à gérer que le génome humain !
— Lorsque votre programme plante, lisez le message d’erreur. Python tente de vous expliquer ce qui ne va pas. Le numéro
de la ligne qui pose problème est aussi indiquée.
— Lorsque votre programme ne plante pas mais qu’il ne fait pas ce que vous souhaitez, cela signifie sans doute que les
variables ou objets créés ne contiennent pas les valeurs que vous attendez. Essayez d’identifier la variable qui pose
problème en utilisant un jeu de données simple.
— Utilisez les outils ou sites internet existants (pythontutor, etc).
— Discutez avec des gens. Faites tester votre programme par d’autres. Les instructions d’utilisation sont-elles claire ?
— Documentez-vous. L’algorithme dont vous avez besoin existe-t-il déjà dans un autre module ? Existe-t-il sous la forme
de pseudo-code ? De quels outils mathématiques avez-vous besoin dans votre algorithme ?
— Si vous distribuez votre code :
— Rédigez une documentation claire.
— Testez votre programme (jetez un oeil aux tests unitaires).
— Précisez une licence d’utilisation. Voir par exemple le site Choose an open source license 9 .
9. https://choosealicense.com/
10. https://realpython.com/python-code-quality/
11. https://openclassrooms.com/fr/courses/4425111-perfectionnez-vous-en-python/4464230-assimilez-les-bonnes-pratiques-de-la-pep-8
12. https://realpython.com/python-program-structure/
Le module re 1 vous permet d’utiliser des expressions régulières au sein de Python. Les expressions régulières sont aussi
appelées en anglais regular expressions ou en plus court regex (dans la suite de ce chapitre, nous utiliserons souvent le mot
regex pour désigner une expression régulière). Elles sont puissantes et donc incontournables en bioinformatique, spécialement
lorsque vous souhaitez récupérer des informations dans des gros fichiers.
Cette action de recherche de données dans un fichier est appelée plus généralement parsing (qui signifie littéralement
“analyse syntaxique”). Le parsing fait partie du travail quotidien du bioinformaticien, il est sans arrêt en train de “fouiller”
dans des fichiers pour en extraire des informations d’intérêt comme par exemple récupérer les coordonnées 3D des atomes
d’une protéines dans un fichier PDB ou alors extraire les gènes d’un fichier GenBank.
Dans ce chapitre, nous ne ferons que quelques rappels sur les expressions régulières. Pour une documentation plus com-
plète, référez-vous à la page d’aide des expressions régulières 2 sur le site officiel de Python.
Ici, egrep affiche toutes les lignes du fichier GenBank du virus de l’herpès (herp_virus.gbk) dans lesquelles la regex
ˆDEF (c’est-à-dire le mot DEF en début de ligne) est retrouvée.
Il est intéressant ici de faire une petite digression sur le vocabulaire utilisé en anglais : en général, on utilise le verbe to
match pour indiquer qu’une regex “a fonctionné”. Bien qu’il n’y ait pas de traduction littérale en français, on peut utiliser les
verbes “retrouver” ou “correspondre”. Par exemple, pour traduire la phrase The regex matches the line" on pourra utiliser “la
regex est retrouvée dans la ligne” ou encore “la regex correspond dans la ligne”.
Avant de voir comment Python gère les expressions régulières, voici quelques éléments de syntaxe des métacaractères :
ˆ Début de chaîne de caractères ou de ligne.
Exemple : la regex ˆATG est retrouvée dans la chaîne de caractères ATGCGT mais pas dans la chaîne CCATGTT.
1. https://docs.python.org/3/library/re.html
2. https://docs.python.org/3/library/re.html
98
16.1. Définition et syntaxe Chapitre 16. Expressions régulières et parsing
16.2 Le Module re
16.2.1 La fonction search()
Dans le module re, la fonction incontournable est la fonction search(). Elle permet de rechercher un motif (pattern en
anglais, c’est à dire une regex) au sein d’une chaîne de caractères avec une syntaxe de la forme search(motif, chaine).
Si motif est retrouvé dans chaine, Python renvoie un objet du type SRE_Match.
Attention, le motif (ou pattern) que vous utilisez comme premier argument de la fonction search() sera interprété en
tant que regex. Ainsi, ˆDEF correspondra au mot DEF en début de chaîne, et non pas au caractère littéral ˆsuivi du mot DEF.
Sans entrer dans les détails propres au langage orienté objet, si on utilise un objet du type SRE_Match dans un test, il
sera considéré comme vrai. Regardez cet exemple dans lequel on va rechercher le motif tigre dans la chaîne de caractères
"girafe tigre singe" :
1 >>> import re
2 >>> animaux = " girafe tigre singe "
3 >>> re . search ( ' tigre ' , animaux )
4 < _sre . SRE_Match object at 0 x7fefdaefe2a0 >
5 >>> if re . search ( ' tigre ' , animaux ):
6 ... print (" OK ")
7 ...
8 OK
Il existe également la fonction fullmatch() qui renvoie un object du type SRE_Match si et seulement si l’expression
régulière correspond exactement à la chaîne de caractères.
1 >>> animaux = " tigre "
2 >>> re . fullmatch ( ' tigre ' , animaux )
3 >>> animaux = " tigre "
4 >>> re . fullmatch ( ' tigre ' , animaux )
5 < _sre . SRE_Match object ; span =(0 , 5) , match = ' tigre ' >
De manière générale, nous vous recommandons plutôt l’usage de la fonction search(). Si vous souhaitez avoir une
correspondance avec le début de la chaîne comme dans la fonction match(), vous pouvez toujours utiliser l’accroche de
début de ligne ˆ. Si vous voulez une correspondance exacte comme dans la fonction fullmatch(), vous pouvez utiliser les
métacaractères ˆ et $, par exemple ˆtigre$.
100 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
16.2. Le Module re Chapitre 16. Expressions régulières et parsing
16.2.4 Groupes
L’intérêt de l’objet de type SRE_Match renvoyé par Python lorsqu’une expression régulière trouve une correspondance
dans une chaîne de caractères est de pouvoir ensuite récupérer certaines zones précises :
1 >>> regex = re . compile ( '([0 -9]+)\.([0 -9]+) ')
La totalité de la correspondance est donnée par .group(0), le premier élément entre parenthèses est donné par .group(1)
et le second par .group(2).
Les méthodes .start() et .end() donnent respectivement la position de début et de fin de la zone qui correspond
à l’expression régulière. Notez que la méthode .search() ne renvoie que la première zone qui correspond à l’expression
régulière, même s’il en existe plusieurs :
1 >>> resultat = regex . search (" pi vaut 3.14 et e vaut 2.72")
2 >>> resultat . group (0)
3 '3.14 '
L’utilisation des groupes entre parenthèses est également possible et ceux-ci sont automatiquement renvoyés sous la forme
de tuples.
1 >>> regex = re . compile ( '([0 -9]+)\.([0 -9]+) ')
2 >>> resultat = regex . findall (" pi vaut 3.14 et e vaut 2.72")
3 >>> resultat
4 [( '3 ' , '14 ') , ( '2 ' , '72 ')]
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 101
Chapitre 16. Expressions régulières et parsing 16.3. Exercices
Encore plus puissant, il est possible d’utiliser dans le remplacement des groupes qui ont été capturés avec des parenthèses.
1 >>> regex = re . compile ( '([0 -9]+)\.([0 -9]+) ')
2 >>> phrase = " pi vaut 3.14 et e vaut 2.72"
3 >>> regex . sub (" a p p r o x i m a t i v e m e n t \\1" , phrase )
4 ' pi vaut a p p r o x i m a t i v e m e n t 3 et e vaut vaut a p p r o x i m a t i v e m e n t 2 '
5 >>>
6 >>> regex . sub (" a p p r o x i m a t i v e m e n t \\1 ( puis .\\2)" , phrase )
7 ' pi vaut a p p r o x i m a t i v e m e n t 3 ( puis .14) et e vaut a p p r o x i m a t i v e m e n t 2 ( puis .72) '
Si vous avez capturé des groupes, il suffit d’utiliser \\1, \\2 (etc) pour utiliser les groupes correspondants dans la chaîne
substituée. On pourra noter que la syntaxe générale pour récupérer des groupes dans les outils qui gèrent les regex est \1, \2
(etc). Toutefois Python nous oblige à mettre un deuxième backslash car il y a ici deux niveaux : i) un premier niveau Python
où on veut mettre un backslash littéral (donc \\), puis ii) un deuxième niveau regex dans lequel on veut retrouver \1. Si cela
est confus, retenez seulement qu’il faut mettre un \\ devant le numéro de groupe.
Enfin, sachez que la réutilisation d’un groupe précédemment capturé est aussi utilisable lors d’une utilisation classique de
regex. Par exemple :
1 >>> re . search ("( pan )\\1" ," bambi et panpan ")
2 < _sre . SRE_Match object ; span =(9 , 15) , match = ' panpan ' >
3 >>> re . search ("( pan )\\1" ," le pistolet a fait pan !")
4 >>>
Dans cette regex (pan)\\1 on capture d’abord le groupe (pan) grâce aux parenthèses (il s’agit du groupe 1 puisque c’est
le premier jeu de parenthèses), immédiatement suivi du même groupe grâce au \\1. Dans cet exemple, on capture donc le mot
panpan. Ainsi, si on a une seule occurrence du mot pan, cette regex ne fonctionne pas.
Bien sûr, si on avait eu un deuxième groupe, on aurait pu le réutiliser avec \\2, un troisième groupe avec \\3, etc.
Nous espérons vous avoir convaincu de la puissance du module re et des expressions régulières, alors plus de temps à
perdre, à vos regex !
16.3 Exercices
16.3.1 Regex de base
Dans ces exercices, nous allons utiliser le fichier GenBank NC_001133.gbk 3 correspondant au chromosome I de la levure
Saccharomyces Cerevisiae (souche S288C).
— Créer un script def.py qui recherche le mot DEFINITION dans le fichier gbk, et ce en début de ligne. Le script affichera
cette ligne (équivalent de egrep)
— Ecrire un script journal.py qui affiche tous les journaux (mot-clé JOURNAL) dans lesquels ont été publiés les travaux
sur ce génome (bien sûr utiliser une regex !).
3. data-files/NC_001133.gbk
4. data-files/cigale_fourmi.txt
102 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
16.3. Exercices Chapitre 16. Expressions régulières et parsing
Si on compte ces lignes est-ce une bonne méthode pour compter les gènes ? Comment selon vous peut-on récupérer
une ligne unique par gène (bien observer le fichier GenBank) ?
— Sur la base du script précédent, écrivez un script compte_genes.py qui compte le nombre de gènes total et qui
l’affiche à l’écran.
— Améliorez le script afin qu’il affiche en plus le nombre de gènes directs et le nombre de gènes complémentaires.
où XXX correspond au nombre de paires de bases dans le génome. Comparez avec le nombre de bases indiqué dans
le fichier GenBank (ligne LOCUS).
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 103
Chapitre 16. Expressions régulières et parsing 16.3. Exercices
— Au lieu d’afficher les lignes complète, affichez seulement le numéro d’accession, à l’aide de la fonction sub().
— Au final, on souhaite la sortie suivante (pensez à l’opérateur de formatage qui ajoute des 0 à la place d’espaces, par
exemple {:03d}) :
1 protein 00001 O95139
2 protein 00002 O75438
3 [...]
4 protein 20372 Q9UKP6
5 protein 20373 Q96HZ7
104 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 17
Nous allons découvrir dans cette section quelques modules très importants en bioinformatique. Le premier NumPy permet
notamment de manipuler des vecteurs et des matrices. Le module Biopython permet de travailler sur des données biologiques,
comme des séquences (nucléiques et protéiques) ou des structures (fichiers PDB). Le module matplotlib permet de créer des
graphiques depuis Python. Enfin, le module pandas est très performant pour l’analyse de données et scipy étend les possibilités
offertes par NumPy, notamment en proposant des algorithmes couramment utilisés en calcul scientifique.
Ces modules ne sont pas fournis avec la distribution Python de base (contrairement à tous les autres modules vus précé-
demment). Nous ne nous étendrons pas sur la manière de les installer. avec la distribution Miniconda que nous vous avons
conseillé d’utiliser (nous vous renvoyons pour cela à l’annexe dédiée), vous pouvez rapidement les installer avec les com-
mandes :
1 $ conda install -y numpy pandas matplotlib scipy
2 $ conda install -y -c conda - forge biopython
Dans ce chapitre, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation de ces modules pour vous convaincre de leur
pertinence.
1. http://numpy.scipy.org/
105
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.1. Module NumPy
Nous avons converti la liste [1, 2, 3] en array. Nous aurions obtenu le même résultat si nous avions converti le tuple
(1,2,3) en array.
Par ailleurs, vous voyez que lorsqu’on demande à Python le contenu d’un objet array, les symboles ([ et ]) sont utilisés
pour le distinguer d’une liste (délimitée par les caractères [ et ]) ou d’un tuple (délimité par les caractères ( et )).
Remarque
Un objet array ne contient des données homogènes, c’est-à-dire d’un type identique.
Il est possible de créer un objet array à partir d’une liste contenant des entiers et des chaînes de caractères, mais dans ce
cas, toutes les valeurs seront comprises par NumPy comme des chaînes de caractères :
1 >>> a = np . array ([1 , 2 , " tigre "])
2 >>> a
3 array ([ '1 ' , '2 ' , ' tigre '] , dtype = ' < U21 ')
4 >>> type ( a )
5 < class ' numpy . ndarray ' >
De même, il est possible de créer un objet array à partir d’une liste constitué d’entiers et de réels, mais toutes les valeurs
seront alors comprises par NumPy comme des réels :
1 >>> b = np . array ([1 , 2 , 3.5])
2 >>> b
3 array ([1. , 2. , 3.5])
4 >>> type ( b )
5 < class ' numpy . ndarray ' >
Ici, la notion 1. indique qu’il s’agit d’un nombre réel 1.0000... et non pas de l’entier 1.
Le module NumPy a été conçu et est très performant pour manipuler des valeurs numériques (entières ou réelles). Nous
vous recommandons ne n’utiliser que des valeurs numériques avec NumPy.
Contrairement à la fonction range(), la fonction arange() permet de construire un array à une dimension de manière
simple.
1 >>> np . arange (10)
2 array ([0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9])
Comme avec range(), on peut spécifier en argument une borne de début, une borne de fin et un pas :
1 >>> np . arange (10 ,0 , -1)
2 array ([10 , 9 , 8 , 7 , 6, 5, 4, 3, 2, 1])
Un autre avantage de la fonction arange() est qu’elle génère des objets array qui contiennent des entiers ou de réels
selon l’argument qu’on lui passe :
1 >>> np . arange (10)
2 array ([0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9])
3 >>> np . arange (10.0)
4 array ([ 0. , 1. , 2. , 3. , 4. , 5. , 6. , 7. , 8. , 9.])
La différence fondamentale entre un objet array à une dimension et une liste (ou un tuple) est que celui-ci est considéré
comme un vecteur. Par conséquent, on peut effectuer des opérations élément par élément sur ce type d’objet, ce qui est bien
commode lorsqu’on analyse de grandes quantités de données. Regardez ces exemples :
1 >>> v = np . arange (4)
2 >>> v
3 array ([0 , 1 , 2 , 3])
4 >>> v + 1
5 array ([1 , 2 , 3 , 4])
6 >>> v + 0.1
7 array ([ 0.1 , 1.1 , 2.1 , 3.1])
8 >>> v * 2
9 array ([0 , 2 , 4 , 6])
10 >>> v * v
11 array ([0 , 1 , 4 , 9])
Avec les listes, ces opérations n’auraient été possibles qu’en utilisant des boucles. Nous vous encourageons donc à utiliser
dorénavant les objets array lorsque vous aurez besoin de faire des opérations élément par élément.
Notez également que, dans ce dernier exemple de multiplication (ligne 10), l’array final correspond à la multiplication
élément par élément des deux array initiaux.
106 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.1. Module NumPy Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
On peut aussi créer des tableaux à trois dimensions en passant comme argument à la fonction array() une liste de listes
de listes :
1 >>> x = np . array ([[[1 ,2] ,[2 ,3]] ,[[4 ,5] ,[5 ,6]]])
2 >>> x
3 array ([[[1 , 2] ,
4 [2 , 3]] ,
5
6 [[4 , 5] ,
7 [5 , 6]]])
La fonction array() peut créer des tableaux à n’importe quel nombre de dimensions. Toutefois ça devient vite compliqué
lorsqu’on dépasse trois dimensions. Retenez qu’un objet array à une dimension peut être considéré comme un vecteur et un
array à deux dimensions comme une matrice.
Voici quelques attributs intéressant pour décrire un objet array :
— .ndim renvoie le nombre de dimensions (par exemple, 1 pour un vecteur et 2 pour une matrice) ;
— .shape renvoie les dimensions sous forme d’un tuple ;
— .size renvoie le nombre total d’éléments contenus dans l’array.
1 >>> v = np . arange (4)
2 >>> v
3 array ([0 , 1 , 2 , 3])
4 >>> v . ndim
5 1
6 >>> v . shape
7 (4 ,)
8 >>> v . size
9 4
10 >>> w = np . array ([[1 ,2] ,[3 ,4] ,[5 ,6]])
11 >>> w
12 array ([[1 , 2] ,
13 [3 , 4] ,
14 [5 , 6]])
15 >>> w . ndim
16 2
17 >>> w . shape
18 (3 , 2)
19 >>> w . size
20 6
Notez que a.reshape((2, 3)) n’est pas la même chose que a.reshape((3, 2)) :
1 >>> c = a . reshape ((3 , 2))
2 >>> c
3 array ([[0 , 1] ,
4 [2 , 3] ,
5 [4 , 5]])
6 >>> c . shape
7 (3 , 2)
La méthode .reshape() attend que les nouvelles dimensions soient compatibles avec la dimension initiale de l’objet
array, c’est-à-dire que le nombre d’éléments contenus dans les différents array soit le même. Dans nos exemples précédents,
6 = 2 × 3 = 3 × 3.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 107
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.1. Module NumPy
Si les nouvelles dimensions ne sont pas compatibles avec les dimensions initiales, .reshape() génère une erreur.
1 >>> a = np . arange (0 , 6)
2 >>> a . shape
3 (6 ,)
4 >>> d = a . reshape ((3 , 4))
5 Traceback ( most recent call last ):
6 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
7 ValueError : cannot reshape array of size 6 into shape (3 ,4)
La méthode .resize() par contre ne déclenche pas d’erreur dans une telle situation et ajoute des 0 ou coupe la liste
initiale jusqu’à ce que le nouvel array soit rempli.
1 >>> a = np . arange (0 , 6)
2 >>> a . shape
3 (6 ,)
4 >>> a . resize ((3 ,3))
5 >>> a . shape
6 (3 , 3)
7 >>> a
8 array ([[0 , 1 , 2] ,
9 [3 , 4 , 5] ,
10 [0 , 0 , 0]])
Notez qu’il existe aussi la fonction np.resize() qui, dans le cas d’un nouvel array plus grand que l’array initial, va
répéter l’array initial :
1 >>> a = np . arange (0 , 6)
2 >>> a . shape
3 (6 ,)
4 >>> c = np . resize (a , (3 , 5))
5 >>> c . shape
6 (3 , 5)
7 >>> c
8 array ([[0 , 1 , 2 , 3 , 4] ,
9 [5 , 0 , 1 , 2 , 3] ,
10 [4 , 5 , 0 , 1 , 2]])
17.1.3 Indices
Pour récupérer un ou plusieurs élément(s) d’un objet array, vous pouvez utiliser l’indiçage ou les tranchage, de la même
manière que pour les listes.
1 >>> a = np . arange (10)
2 >>> a
3 array ([0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9])
4 >>> a [5:]
5 array ([5 , 6 , 7 , 8 , 9])
6 >>> a [::2]
7 array ([0 , 2 , 4 , 6 , 8])
8 >>> a [1]
9 1
Dans le cas d’un objet array à deux dimensions, vous pouvez récupérer une ligne complète (d’indice m), une colonne
complète (d’indice n) ou bien un seul élément.
1 >>> a = np . array ([[1 ,2] ,[3 ,4]])
2 >>> a
3 array ([[1 , 2] ,
4 [3 , 4]])
5 >>> a [: ,0]
6 array ([1 , 3])
7 >>> a [0 ,:]
8 array ([1 , 2])
9 >>> a [1 ,1]
10 4
108 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.1. Module NumPy Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
La syntaxe a[m,:] renvoie la ligne m-1, et a[:,n] renvoie la colonne n-1. Les tranches sont évidemment aussi utilisables
sur un tableau à deux dimensions.
Par défaut, les fonctions zeros() et ones() génèrent des réels, mais vous pouvez demander des entiers en passant l’option
int en second argument :
1 >>> np . zeros ((2 ,3) , int )
2 array ([[0 , 0 , 0] ,
3 [0 , 0 , 0]])
Enfin, si voulez construire une matrice avec autre chose que des 0 ou des 1, vous avez à votre disposition la fonction
full() :
1 >>> np . full ((2 ,3) , 7 , int )
2 array ([[7 , 7 , 7] ,
3 [7 , 7 , 7]])
4 >>> np . full ((2 ,3) , 7 , float )
5 array ([[ 7. , 7. , 7.] ,
6 [ 7. , 7. , 7.]])
Nous construisons ainsi une matrice constituée de 2 lignes et 3 colonnes et qui ne contient que le chiffre 7, sous formes
d’entiers (int) dans le premier cas et de réels (float) dans le second.
Notez bien que dot(a,a) renvoie le produit matriciel entre deux matrices, alors que a * a renvoie le produit élément
par élément.
Remarque
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 109
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.1. Module NumPy
Dans NumPy, il existe également des objets de type matrix pour lesquels les multiplications de matrices sont différents,
mais nous ne les aborderons pas ici.
Pour toutes les opérations suivantes, nous utiliserons des fonctions du sous-module linalg de NumPy. La fonction inv()
renvoie l’inverse d’une matrice carrée, det() son déterminant et eig() ses vecteurs et valeurs propres.
Notez que la fonction eig() renvoie un tuple dont le premier élément correspond aux valeurs propres et le second aux
vecteurs propres.
La transformée de Fourier est très utilisée pour l’analyse de signaux, notamment lorsqu’on souhaite extraire des périodici-
tés au sein d’un signal bruité. Le module NumPy possède la fonction fft() (dans le sous-module fft) permettant de calculer
des transformées de Fourier.
Voici un petit exemple sur la fonction cosinus de laquelle on souhaite extraire la période à l’aide de la fonction fft() :
1 import numpy as np
2
3 debut = -2 * np . pi
4 fin = 2 * np . pi
5 pas = 0.1
6 x = np . arange ( debut , fin , pas )
7 y = np . cos ( x )
8
9 TF = np . fft . fft ( y )
10 ABSTF = np . abs ( TF )
11 pas_xABSTF = 1/( fin - debut )
12 x_ABSTF = np . arange (0 , pas_xABSTF * len ( ABSTF ) , pas_xABSTF )
110 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.2. Module Biopython Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
Dans l’annexe Quelques formats de données rencontrés en biologie, vous trouverez de nombreux exemples d’utilisation
de Biopython pour manipuler des données aux formats Fasta, GenBank et PDB.
La valeur associée à la clef IdList est une liste qui contient les identifiants (PMID) des articles scientifiques associés à la
requête (ici transferrin) :
1 >>> res_esearch [" IdList "]
2 [ '30411489 ' , '30409795 ' , '30405884 ' , '30405827 ' , '30402883 ' , '30401570 ' ,
3 '30399508 ' , '30397276 ' , '30395963 ' , '30394734 ' , '30394728 ' , '30394123 ' ,
4 '30393423 ' , '30392910 ' , '30392664 ' , '30391706 ' , '30391651 ' , '30391537 ' ,
5 '30391296 ' , '30390672 ']
6 >>> len ( res_esearch [" IdList "])
7 20
2. http://biopython.org/
3. http://biopython.org/DIST/docs/tutorial/Tutorial.html
4. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 111
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.2. Module Biopython
F IGURE 17.1 – Aperçu de la publication Known and potential roles of transferrin in iron biology depuis le site PubMed
Cette liste ne contient les identifiants que de 20 publications alors que si nous faisons cette même requête directement sur
le site de PubMed depuis un navigateur web, nous obtenons plus de 33900 résultats.
En réalité, le nombre exact de publications est connu :
1 >>> res_esearch [" Count "]
2 '33988 '
Pour ne pas saturer les serveurs du NCBI, seulement 20 PMID sont renvoyés par défaut. Mais vous pouvez augmenter
cette limite en utilisant le paramètre retmax dans la fonction Entre.esearch().
Nous pouvons maintenant récupérer des informations sur une publication précise en connaissant son PMID. Par exemple
l’article avec le PMID est 22294463 5 et dont un aperçu est sur la figure 17.1.
Nous allons pour cela utiliser la méthode Entrez.esummary()
1 >>> req_esummary = Entrez . esummary ( db =" pubmed " , id ="22294463")
2 >>> res_esummary = Entrez . read ( req_esummary )
La variable res_esummary n’est pas réellement une liste mais en a plusieurs propriétés. Cette pseudo-liste n’a qu’un seul
élément, qui est lui-même un pseudo-dictionnaire dont voici les clefs :
1 >>> res_esummary [0]. keys ()
2 dict_keys ([ ' Item ' , 'Id ' , ' PubDate ' , ' EPubDate ' , ' Source ' , ' AuthorList ' ,
3 ' LastAuthor ' , ' Title ' , ' Volume ' , ' Issue ' , ' Pages ' , ' LangList ' ,
4 ' NlmUniqueID ' , ' ISSN ' , ' ESSN ' , ' PubTypeList ' , ' RecordStatus ' , ' PubStatus ' ,
5 ' ArticleIds ' , 'DOI ' , ' History ' , ' References ' , ' HasAbstract ' , ' PmcRefCount ' ,
6 ' FullJournalName ' , ' ELocationID ' , 'SO '])
Nous pouvons alors facilement obtenir le titre, le DOI et la date de publication (PubDate) de cet article, ainsi que le journal
(Source) dans lequel il a été publié :
1 >>> res_esummary [0][" Title "]
2 ' Known and potential roles of transferrin in iron biology . '
3 >>> res_esummary [0][" DOI "]
4 '10.1007/ s10534 -012 -9520 -3 '
5 >>> res_esummary [0][" PubDate "]
6 '2012 Aug '
7 >>> res_esummary [0][" Source "]
8 ' Biometals '
Enfin, pour récupérer le résumé de la publication précédente, nous allons utiliser la méthode Entrez.efetch() :
1 >>> req_efetch = Entrez . efetch ( db =" pubmed " , id ="22294463" , rettype =" txt ")
2 >>> res_efetch = Entrez . read ( req_efetch )
La variable res_efetch est un pseudo-dictionnaire qui contient une pseudo-liste, qui contient un pseudo-dictionnaire,
qui contient. . . Oui, c’est compliqué ! Pour faire court, le résumé peut s’obtenir avec l’instruction :
1 >>> res_efetch [ ' PubmedArticle '][0][ ' MedlineCitation '][ ' Article '] \
2 ... [ ' Abstract '][ ' AbstractText '][0]
3 ' Transferrin is an abundant serum metal - binding protein best known
4 for its role in iron delivery . The human disease congenital atransf
5 errinemia and animal models of this disease highlight the essential
6 role of transferrin in ery thropoies is and iron metabolism . Patient
7 s and mice deficient in transferrin exhibit anemia and a paradoxica
5. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22294463
112 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.3. Module matplotlib Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
Ce qui est bien le résumé que nous obtenons sur la figure 17.1.
Vous devriez obtenir une fenêtre graphique interactive qui vous permet de manipuler le graphe (se déplacer, zoomer,
enregistrer comme image, etc.) et qui ressemble à celle de la figure 17.2.
Revenons maintenant sur le code.
Ligne 1. Tout d’abord, on importe le sous-module pyplot du module matplotlib et on lui donne le nom court plt pour
l’utiliser plus rapidement ensuite.
Lignes 3 et 4. On définit les variables temps et concentration comme des listes. Les deux listes doivent avoir la même
longueur (7 éléments dans le cas présent).
Ligne 5. La fonction scatter() permet de représenter des points sous forme de nuage de points. Les deux premiers
arguments correspondent aux valeurs en abscisse et en ordonnée des points, fournis sous forme de listes. Des arguments
facultatifs sont ensuite précisés comme le symbole (marker) et la couleur (color).
Lignes 6 et 7. Les fonctions xlabel() et ylabel() sont utilisées pour donner un nom aux axes.
Ligne 8. La fonction title() définit le titre du graphique.
Ligne 9. Enfin, la fonction show() affiche le graphique généré à l’écran.
6. https://matplotlib.org/
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Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.3. Module matplotlib
114 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.3. Module matplotlib Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
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Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.4. Module pandas
Pandas est souvent chargé avec un nom raccourci, comme pour NumPy et matplotlib :
1 >>> import panda as pd
17.4.1 Séries
Le premier type de données apporté par pandas est la series, qui correspond à un vecteur à une dimension.
1 >>> s = pd . Series ([10 , 20 , 30 , 40] , index = [ 'a ' , 'b ' , 'c ' , 'd '])
2 >>> s
3 a 10
4 b 20
5 c 30
6 d 40
7 dtype : int64
Avec pandas, chaque élément de la série de données possède une étiquette qui permet d’appeler les éléments. Ainsi, pour
appeler le premier élément de la série, on peut utiliser son index, comme pour une liste (0 pour le premier élément) ou son
étiquette (ici, "a") :
1 >>> s [0]
2 10
3 >>> s [" a "]
4 10
Bien sur, on peut extraire plusieurs éléments, par leurs indices ou leurs étiquettes :
1 >>> s [[1 ,3]]
2 b 20
3 d 40
4 dtype : int64
5 >>> s [[" b " ," d "]]
6 b 20
7 d 40
8 dtype : int64
7. https://pandas.pydata.org/
116 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.4. Module pandas Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
17.4.2 Dataframes
Un autre type d’objet particulièrement intéressant et introduit par pandas sont les dataframes, qui correspondent à des
tableaux à deux dimensions avec des étiquettes pour nommer les lignes et les colonnes.
Remarque
Si vous êtes familier avec le langage de programmation et d’analyse statistique R, les dataframes de pandas se rapprochent
de ceux trouvés dans R.
Voici comment créer un dataframe avec pandas à partir de données fournies comme liste de lignes :
1 >>> df = pd . DataFrame ( columns =[" a " , " b " , " c " , " d "] ,
2 ... index =[" chat " , " singe " , " souris "] ,
3 ... data =[ np . arange (10 , 14) ,
4 ... np . arange (20 , 24) ,
5 ... np . arange (30 , 34)])
6 >>> df
7 a b c d
8 chat 10 11 12 13
9 singe 20 21 22 23
10 souris 30 31 32 33
Ligne 1. Le dataframe est créé avec la fonction pd.DataFrame() à laquelle on fournit plusieurs arguments. L’argument
columns indique le nom des colonnes, sous forme d’une liste.
Ligne 2. L’argument index définit le nom des lignes, sous forme de liste.
Ligne 4-5. L’argument data fournit le contenu du dataframe, sous la forme d’une liste de valeurs correspondantes à des
lignes. Ainsi np.arange(10, 14) qui est équivalent à [10, 11, 12, 13] correspond à la première ligne du dataframe.
Le même dataframe peut aussi être créé à partir des valeurs fournies en colonnes sous la forme d’un dictionnaire :
1 >>> data = {" a ": np . arange (10 , 40 , 10) ,
2 ... " b ": np . arange (11 , 40 , 10) ,
3 ... " c ": np . arange (12 , 40 , 10) ,
4 ... " d ": np . arange (13 , 40 , 10)}
5 >>> df = pd . DataFrame . from_dict ( data )
6 >>> df . index = [" chat " , " singe " , " souris "]
7 >>> df
8 a b c d
9 chat 10 11 12 13
10 singe 20 21 22 23
11 souris 30 31 32 33
Lignes 1-4. Le dictionnaire data contient les données en colonnes. La clef associée à chaque colonne est le nom de la
colonne.
Ligne 5. Le dataframe est crée avec la fonction pd.DataFrame.from_dict() à laquelle on passe data en argument.
Ligne 6. On peut préciser les étiquettes des lignes de n’importe quel dataframe avec l’attribut df.index.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 117
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.4. Module pandas
La méthode .head(n) renvoie les n premières lignes du dataframe (par défaut, n vaut 5) :
1 >>> df . head (2)
2 Paris Lyon Nantes Pau
3 chat 10 11 12 13
4 singe 20 21 22 23
17.4.4 Sélection
Les mécanismes de sélection fournis avec pandas sont très puissants. En voici un rapide aperçu :
Sélection de colonnes
On peut sélectionner une colonne par son étiquette :
1 >>> df [" Lyon "]
2 chat 11
3 singe 21
4 souris 31
Pour la sélection de plusieurs colonnes, les étiquettes correspondantes sont rassemblées dans une liste.
Sélection de lignes
Pour sélectionner une ligne, il faut utilise l’instruction .loc() et l’étiquette de la ligne :
1 >>> df . loc [" singe "]
2 Paris 20
3 Lyon 21
4 Nantes 22
5 Pau 23
6 Name : singe , dtype : int64
Enfin, on peut aussi sélectionner des lignes avec l’instruction .iloc et l’indice de la ligne (la première ligne ayant l’indice
0) :
1 >>> df . iloc [1]
2 Paris 20
3 Lyon 21
4 Nantes 22
5 Pau 23
6 Name : singe , dtype : int64
118 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.5. Un exemple plus complet Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
Notez qu’à partir du moment où on souhaite effectuer une sélection sur des lignes, il faut utiliser loc (ou iloc).
Sélectionnons maintenant toutes les lignes pour lesquelles les effectifs à Pau sont supérieurs à 15 :
1 >>> df [ df [" Pau "] >15 ]
2 Paris Lyon Nantes Pau
3 singe 20 21 22 23
4 souris 30 31 32 33
et | pour l’opérateur ou :
1 >>> df [ ( df [" Pau "] >15) | ( df [" Lyon "] >25) ]
2 Paris Lyon Nantes Pau
3 singe 20 21 22 23
4 souris 30 31 32 33
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 119
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.5. Un exemple plus complet
Le contenu est chargé sous la forme d’un dataframe dans la variable df.
Le fichier contient 41 lignes de données plus une ligne d’entête. Cette dernière est automatiquement utilisée par Pandas
pour nommer les différentes colonnes. Voici un aperçu des premières lignes :
1 >>> df . head ()
2 PDB ID Source Deposit Date Length MW
3 0 1 A8E Homo sapiens 1998 -03 -24 329 36408.4
4 1 1 A8F Homo sapiens 1998 -03 -25 329 36408.4
5 2 1 AIV Gallus gallus 1997 -04 -28 686 75929.0
6 3 1 AOV Anas platyrhynchos 1996 -12 -11 686 75731.8
7 4 1 B3E Homo sapiens 1998 -12 -09 330 36505.5
Avant d’analyser un jeu de données, il est intéressant de l’explorer un peu. Par exemple, connaître ses dimensions :
1 >>> df . shape
2 (41 , 4)
Notre jeu de données contient donc 41 lignes et 4 colonnes. En effet, la colonne PDB ID est maintenant utilisée comme
index et donc n’est plus prise en compte.
Il est aussi intéressant de savoir de quel type de données est constituée chaque colonne :
1 >>> df . dtypes
2 Source object
3 Deposit Date object
4 Length int64
5 MW float64
6 dtype : object
Les colonnes Length et MW contiennent des données numériques (respectivement des entiers et des réels).
120 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.5. Un exemple plus complet Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
Mais le type de données de la colonne Deposit Date est bien une date :
1 >>> df . dtypes
2 Source object
3 Deposit Date datetime64 [ ns ]
4 Length int64
5 MW float64
6 dtype : object
On apprend ainsi que la masse moléculaire (colonne MW) a une valeur moyenne de 52816.090244 avec un écart-type de
19486.594012 et que la plus petite valeur est 33548.100000 et la plus grande 77067.900000. Pratique !
La colonne Source contient des chaînes de caractères, on peut rapidement déterminer le nombre de protéines pour chaque
organisme :
1 >>> df [" Source "]. value_counts ()
2 Homo sapiens 26
3 Gallus gallus 10
4 Anas platyrhynchos 2
5 Oryctolagus cuniculus 2
6 Sus scrofa 1
7 Name : Source , dtype : int64
Ainsi, 26 protéines sont d’origine humaine (Homo sapiens) et 10 proviennent de la poule (Gallus gallus).
La méthode .groupby() va d’abord rassembler les données suivant la colonne Source puis la méthode .mean() calcule
la moyenne pour chaque groupe.
Si on souhaite obtenir deux statistiques (par exemple la valeur minimale et maximale) en une seule fois, alors il convient
d’utiliser la méthode .pivot_table() plus complexe mais aussi beaucoup plus puissante :
1 >>> df . pivot_table ( index =" Source " , values =[" Length " , " MW "] , aggfunc =[ min , max ])
2 min max
3 Length MW Length MW
4 Source
5 Anas platyrhynchos 686 75731.8 686 75731.8
6 Gallus gallus 328 36105.8 686 75957.1
7 Homo sapiens 327 36214.2 691 76250.2
8 Oryctolagus cuniculus 304 33548.1 676 74891.1
9 Sus scrofa 696 77067.9 696 77067.9
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 121
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.5. Un exemple plus complet
On obtient un graphique similaire à celui de la figure 17.5 avec deux groupes de points distincts.
On peut zoomer sur le groupe de points le plus à gauche en ne sélectionnant que les protéines constituées de moins de 400
résidus :
1 >>> dfz = df [ df [" Length "] <400]
Ligne 1. L’instruction plt.clf() efface le graph précédent mais conserve les noms des axes des abscisses et des ordon-
nées.
Le graphique obtenu 17.6 met en évidence une relation linéaire entre le nombre de résidus d’une protéine et sa masse
moléculaire.
En réalisant une régression linéaire, on détermine les paramètres de la droite qui passent par les points du graphique.
1 >>> from scipy . stats import linregress
2 >>> lr = linregress ( dfz [" Length "] , dfz [" MW "])
3 >>> lr
4 L i n r e g r e s s Re s u l t ( slope =116.18244897959184 , intercept = -1871.6131972789153 ,
5 rvalue =0.993825553885062 , pvalue = 1 . 6 6 4 9 3 2 3 7 9 9 3 6 2 9 4 e -22 ,
6 stderr = 2 . 7 6 5 4 2 3 2 3 9 3 3 6 6 8 5 )
Ce modèle linaire nous indique qu’un résidu a une masse d’environ 116 Dalton, ce qui est cohérent. On peut également
comparer ce modèle aux différentes protéines :
122 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.5. Un exemple plus complet Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
F IGURE 17.7 – Masse moléculaire en fonction de la taille (zoom) avec un modèle linaire.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 123
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.5. Un exemple plus complet
Chez l’homme (Homo sapiens), la première structure de transferrine a été déposée dans la PDB le 10 février 1992 et la
dernière le 22 mars 2018.
Une autre question est de savoir combien de structures de transferrines ont été déposées en fonction du temps.
La méthode .value_counts() peut être utilisée mais elle ne renvoie que le nombre de structures déposée dans la PDB
pour un jour donné. Par exemple 2 structures ont été déposées le 4 septembre 2000.
1 >>> df [" Deposit Date "]. value_counts (). head ()
2 1999 -01 -07 2
3 2000 -09 -04 2
4 2002 -11 -18 2
5 2003 -03 -10 1
6 2001 -07 -24 1
7 Name : Deposit Date , dtype : int64
Si on souhaite une réponse plus globale, par exemple, à l’échelle de l’année, la méthode .resample() calcule le nombre
de structures déposées par année (argument A) :
1 >>> df [" Deposit Date "]. value_counts (). resample (" A "). count ()
2 1990 -12 -31 1
3 1991 -12 -31 0
4 1992 -12 -31 1
5 1993 -12 -31 1
Les dates apparaissent maintenant comme le dernier jour de l’année mais désignent bien l’année complète. Dans cet
exemple, une seule structure de transferrine a été déposée dans la PDB entre le 1er janvier 1990 et le 31 décembre 1990.
Pour connaître en quelle année, le plus de structures ont été déposées dans la PDB, il faut trier les valeurs obtenus du plus
grand au plus petit avec la méthode .sort_values(). Comme on ne veut connaître que les premières dates (celles où il y a
eu le plus de dépôts), on utilisera également la méthode .head() :
1 >>> ( df [" Deposit Date "]. value_counts ()
2 ... . resample (" A ")
3 ... . count ()
4 ... . sort_values ( ascending = False )
5 ... . head ())
6 2001 -12 -31 5
7 2003 -12 -31 4
8 1998 -12 -31 3
9 1999 -12 -31 3
10 2002 -12 -31 3
11 Name : Deposit Date , dtype : int64
En 2001, 5 structures de transferrine ont été déposées dans la PDB. La deuxième meilleure années est 2003 avec 4 struc-
tures.
Toutes ces méthodes, enchaînées les unes à la suite des autres, peuvent vous sembler complexes mais chacune d’elles
correspond à une étape particulière du traitement de données. L’utilisation des parenthèses (juste avant df["Deposit Date"]
et juste après head()) permet de répartir élégamment cette longue instruction sur plusieurs lignes.
Bien sur, on aurait pu créer des variables intermédiaires pour chaque étape mais cela aurait été plus lourd :
1 >>> date1 = df [" Deposit Date "]. value_counts ()
2 >>> date2 = date1 . resample (" A ")
3 >>> date3 = date2 . count ()
4 >>> date4 = date3 . sort_values ( ascending = False )
5 >>> date4 . head ()
6 2001 -12 -31 5
7 2003 -12 -31 4
8 1998 -12 -31 3
9 1999 -12 -31 3
10 2002 -12 -31 3
11 Name : Deposit Date , dtype : int64
10. https://www.labri.fr/perso/nrougier/from-python-to-numpy/
124 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
17.6. Exercices Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique
17.6 Exercices
17.6.1 Distance entre deux atomes carbones alpha consécutifs de la barstar
La barstar est un inhibiteur de ribonucléase. C’est une protéine relativement simple qui contient 89 acides aminés. Sa
structure obtenue par cristallographie aux rayons X se trouve dans la PDB sous le code 1BTA.
L’objectif de cet exercice est de calculer la distance entre carbones alpha consécutifs le long de la chaîne peptidique. Il
nécessite le module numpy.
Ligne 1. On ouvre deux fichiers simultanément. Ici, le fichier 1BTA.pdb est ouvert en lecture (r) et le fichier 1BTA_CA.txt
est ouvert en écriture (w).
Pour chaque ligne du fichier PDB (ligne 2), si la ligne débute par ATOM et le nom de l’atome est CA (ligne 3), alors on
extrait les coordonnées atomiques (lignes 4 à 6) et on les écrit dans le fichier 1BTA_CA.txt (ligne 7). Les coordonnées sont
toutes enregistrées sur une seul ligne, les unes après les autres.
Calcul de la distance
Créez maintenant une matrice qui contient les coordonnées des n-1 premiers carbones alpha et une autre qui contient les
coordonnées des n-1 derniers carbones alpha. Affichez les dimensions des matrices pour vérification.
En utilisant les opérateurs mathématiques habituels (-, +, **2) et les fonctions sqrt() et sum() du module NumPy,
calculez la distance entre les atomes n et n+1.
Pour chaque atome, affichez le numéro de l’atome et la distances entre carbones alpha consécutifs avec un chiffres après
la virgule. Repérez la valeur surprenante.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 125
Chapitre 17. Quelques modules d’intérêt en bioinformatique 17.6. Exercices
Vous pouvez également ajouter un peu de cosmétique et enregistrer le graphique sur le disque dur :
1 import matplotlib . pyplot as plt
2
3 plt . bar (x , y )
4
5 # red é finition des valeurs affich é es sur l ' axe des ordonn é es
6 plt . yticks ( list ( range (0 , max ( y ) , 2)))
7
8 # é tiquetage des axes et du graphique
9 plt . xlabel (" Ann é es ")
10 plt . ylabel (" Nombre de publications ")
11 plt . title (" Distribution des publications qui mentionnent la barstar ")
12
13 # enregis trement sur le disque
14 plt . savefig ( ' d i s t r i b u t i o n _ b a r s t a r _ a n n e e . png ' , bbox_inches = ' tight ' , dpi =200)
13. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/
14. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29701945
15. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/27902436
16. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29701945
126 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 18
Les notebooks Jupyter sont des cahiers électroniques qui, dans le même document, peuvent rassembler du texte, des images
et du code informatique exécutable. Ils sont manipulables interactivement dans un navigateur web.
Initialement développé pour les langages de programmation Julia, Python et R (d’où son nom), les notebooks Jupyter
supportent près de 40 langages différents.
La cellule est l’élément de base d’un notebook Jupyter. Elle peut contenir du texte formaté au format Markdown ou du
code informatique qui pourra être exécuté.
Voici un exemple de notebook Jupyter (figure 18.1) :
Ce notebook est constitué de 5 cellules : deux avec du texte en Markdown (la première et la dernière) et 3 avec du code
Python (notées avec In [ ]).
18.1 Installation
Avec une distribution miniconda, les notebooks Jupyter s’installent avec la commande :
1 $ conda install -y -c conda - forge jupyterlab
Pour être exacte, la commande précédente installe un peu plus que les notebooks Jupyter mais nous verrons cela par la
suite.
Une nouvelle page devrait s’ouvrir dans votre navigateur web et ressembler à la figure 18.2.
Cette interface liste les notebooks Jupyter existants (pour le moment aucun).
Pour créer un notebook, cliquez sur le bouton à droite New puis sélectionnez Python 3. Vous noterez au passage qu’il est
également possible de créer un fichier texte, un répertoire ou bien encore de lancer un shell (voir figure 18.3).
Le notebook fraîchement créé ne contient qu’une cellule vide.
La première chose à faire est de donner un nom à votre notebook en cliquant sur Untitled, à droite du logo de Jupyter. Si le
nom de votre notebook est test alors le fichier test.ipynb sera créé. L’extension .ipynb est l’extension de fichier des notebooks
Jupyter.
Vous pouvez entrer une instruction Python dans la première cellule. Par exemple :
1 a = 2
2 b = 3
3 print ( a + b )
127
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks 18.2. Lancement de Jupyter et création d’un notebook
F IGURE 18.1 – Exemple de notebook Jupyter. Les chiffres entourés désignent les différentes cellules
128 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
18.2. Lancement de Jupyter et création d’un notebook Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 129
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks 18.3. Le format Markdown
Dans tous les cas, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à l’image 18.5. La notation In [1] à gauche de la
cellule indique qu’il s’agit de la première cellule exécutée.
Pour créer une nouvelle cellule, vous avez plusieurs possibilités ici encore :
— Cliquer sur l’icône + sous la barre de menu.
— Cliquer sur le menu Insert, puis Insert Cell Below.
Une nouvelle cellule vide devrait apparaître.
Vous pouvez également créer une nouvelle cellule en positionnant votre curseur dans la première cellule, puis en pressant
simultanément les touches Maj + Entrée (ou Alt + Entrée). Si vous utilisez cette combinaison de touches, vous remarquerez
que le numéro à gauche de la première cellule est passée de In [1] à In [2] car vous avez exécutez la première cellule puis
créez une nouvelle cellule.
Vous pouvez ainsi créer plusieurs cellules les unes à la suite des autres. Un objet crée dans une cellule antérieure sera
disponible dans les cellules suivantes. Par exemple dans le figure 18.6, nous avons 4 cellules. Vous remarquerez que pour les
cellules 3 et 4, le résultat renvoyé par le code Python est précédé par Out [3] et Out [4].
Dans un notebook Jupyter, il est parfaitement possible de réexécuter une cellule précédente. Par exemple la première
cellule qui porte désormais à sa gauche la numérotation In [5] (voir figure 18.7).
Attention
La possibilité d’exécuter les cellules d’un notebook Jupyter dans un ordre arbitraire peut prêter à confusion, notamment si
vous modifiez la même variable d’une cellule à l’autre.
Nous vous recommandons de, régulièrement, relancer complètement l’exécution de toutes les cellules de votre notebook,
de la première à la dernière, en cliquant sur le menu Kernel puis Restart & Run All et enfin de valider le message Restart and
Run All Cells.
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18.4. Des graphiques dans les notebooks Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Le format Markdown permet de rédiger du texte formaté (gras, italique, lien, titres. . . ) avec quelques balises très simples.
Voici un exemple dans une notebook Jupyter figure 18.8 et le rendu lorsque la cellule est exécutée (figure 18.9)
Notez qu’une cellule Markdown n’a pas les marqueurs In [ ] à sa gauche.
Le format Markdown permet de rapidement et très simplement rédiger du texte structuré. Ce cours est par exemple com-
plètement rédigé en Markdown ;-)
Nous vous conseillons d’explorer les possibilités du Markdown en consultant la page Wikipédia 1 ou directement la page
de référence 2 .
qui n’est à lancer qu’une seule fois (en générale dans la première cellule du notebook) et qui permet l’incorporation de
figures dans un notebook Jupyter.
Remarque
Pour quitter l’interface des notebooks Jupyter, il faut, dans le premier onglet qui est apparu, cliquer sur le bouton Quit
(figure 18.2).
Une méthode plus radicale est de revenir sur le shell depuis lequel les notebooks Jupyter ont été lancés puis de presser
deux fois la combinaison de touches Ctrl + C.
1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown
2. https://daringfireball.net/projects/markdown/syntax
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Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks 18.5. Les magic commands
Remarque
Le lancement de n’importe quelle commande Unix depuis un notebook Jupyter (en précédant cette commande de !) est
une fonctionnalité très puissante.
Pour vous en rendre compte, jetez un oeil au notebook 3 produit par les chercheurs Zichen Wang et Avi Ma’ayan et qui
reproduit l’analyse complète de données obtenues par séquençage haut débit. Ces analyses ont donné lieu à la publication de
l’article scientifique An open RNA-Seq data analysis pipeline tutorial with an example of reprocessing data from a recent Zika
virus study 4 (F1000 Rsearch, 2016).
18.6 JupyterLab
En 2018, le consortium Jupyter a lancé JupyterLab qui est un environnement complet d’analyse. Pour obtenir cette inter-
face, lancez la commande suivante :
1 $ jupyter lab
3. https://github.com/MaayanLab/Zika-RNAseq-Pipeline/blob/master/Zika.ipynb
4. https://f1000research.com/articles/5-1574/
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18.6. JupyterLab Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
F IGURE 18.9 – Notebook avec une cellule au format Markdown (après exécution).
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Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks 18.6. JupyterLab
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18.6. JupyterLab Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Une nouvelle page devrait s’ouvrir dans votre navigateur web et vous devriez obtenir une interface similaire à la figure
18.11.
L’interface proposée par JupyterLab est très riche. On peut y organiser un notebook Jupyter “classique” avec une figure en
encart, un shell (voir figure 18.12). . . Les possibilités sont très nombreuses.
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Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks 18.6. JupyterLab
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Chapitre 19
La programmation orientée objet (POO) est un concept de programmation très puissant qui permet de structurer ses
programmes d’une manière nouvelle. En POO, on définit un objet qui peut contenir des attributs ainsi que des méthodes
permettant d’agir sur lui-même. Par exemple, on pourrait définir un objet citron qui contient les attributs acide et jaune,
et qui aurait une méthode presser() permettant d’en extraire le jus. En Python, on utilise ce qu’on appelle une classe pour
construire un objet. Dans notre exemple, la classe correspondrait à l’arbre permettant de construire autant d’objets citrons que
nécessaire. Une autre image pour comprendre ce que sont les classes et objets pourrait être la suivante : une classe correspond
à une machine, et l’objet à une pièce fabriquée par cette machine, sachant que l’on peut construire autant de pièces que l’on
veut.
Définition
Une classe permet de définir des objets qui sont des instances (des représentants) de cette classe. Dans ce chapitre
on utilisera les mots objet ou instance pour désigner la même chose. Les objets peuvent posséder des attributs (variables
associées aux objets) et des méthodes (qui peuvent être vues comme des fonctions associées aux objets et qui peuvent agir
sur ces derniers).
Dans les chapitres précédents, nous avons déjà mentionné qu’en Python tout est objet. Une variable de type int est en
fait un objet de type int. Pareil pour les float et string. Mais également pour les list, tuple, dict, tous les modules, etc. Voilà
pourquoi nous avons rencontré de nombreuses notations / mots de vocabulaire associés à la POO depuis le début de ce cours.
La POO permet de rédiger du code plus compact et mieux ré-utilisable. L’utilisation de classes permet d’éviter l’utilisation
de variables globales en créant ce qu’on appelle un espace de noms propre à chaque objet permettant d’y encapsuler des
attributs et des méthodes. De plus, la POO amène de nouveaux concepts tels que le polymorphisme (capacité à redéfinir le
comportement des opérateurs, nous avons déjà vu ces mots vous en souvenez-vous ?), ou bien encore l’héritage (capacité à
définir une classe à partir d’une classe pré-existante et d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités). Tous ces concepts seront
définis dans ce chapitre.
Malgré tous ces avantages, la POO peut paraître difficile à aborder pour le débutant, spécialement dans la conception
des programmes / algorithmes. Elle nécessite donc la lecture de nombreux exemples, mais surtout beaucoup de pratique.
Bien structurer ses programmes en POO est un véritable art. Il existe même des langages qui formalise la construction de
programmes oriéntés objets, par exemple le langage UML 1 .
Dans ce chapitre nous allons vous montrer une introduction à la POO avec Python. Nous allons vous donner tous les
éléments pour démarrer la construction de vos premières classes.
Après la lecture de ce chapitre, vous verrez d’un autre oeil de nombreux exemples évoqués dans les chapitres précédents,
et vous comprendrez sans doute de nombreuses subtilités qui avaient pu vous paraître absconces.
Enfin, il est vivement recommandé de lire ce chapitre avant d’aborder le Chapitre 20 sur le module tkinter et la program-
mation graphique.
1. https://fr.wikipedia.org/wiki/UML_(informatique)
137
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.1. Construction d’une classe
Ligne 1. La classe Citron est définie. Pas besoin de parenthèses comme avec les fonctions dans un cas simple comme
celui-là (nous verrons d’autres exemples plus loin où elles sont nécessaires).
Ligne 2. La classe ne contient rien, mais il faut mettre au moins une ligne, on met donc ici le mot-clé Python pass qui ne
fait rien (comme dans une fonction qui ne fait rien).
Lignes 4 et 5. Quand on tape le nom de notre classe Citron, Python nous indique que cette classe est connue.
Lignes 6 et 7. Lorsqu’on regarde le type de notre classe Citron, Python nous indique qu’il s’agit d’un type au même titre
que type(int). Nous avons donc créé un nouveau type !
Ligne 8. On crée une instance de la classe Citron, c’est-à-dire qu’on fabrique un représentant ou objet de la classe Citron
que nous nommons citron1.
Lignes 9 et 10. Lorsqu’on tape le nom de l’instance citron1, l’interpréteur nous rappelle qu’il s’agit d’un objet de type
Citron ainsi que son adresse en mémoire.
Il est également possible de vérifier qu’une instance est bien issue d’une classe donnée avec la fonction interne isinstance() :
1 >>> isinstance ( citron1 , Citron )
2 True
Lignes 1 et 2. L’objet possède de nombreuses méthodes ou attributs qui commencent et qui se terminent par deux caractères
underscores. On se souvient que les underscores indiquent qu’il s’agit de méthodes ou attributs destinés au fonctionnement
interne de l’objet. Nous reviendrons sur certain(e)s d’entre-elles(eux) dans la suite.
Ligne 3. Ici on ajoute un attribut .couleur à l’instance citron1. Notez bien la syntaxe instance.attribut et le
caractère . qui lie les deux.
Lignes 4 à 6. La fonction dir() nous montre que l’attribut .couleur a bien été ajouté à l’objet.
Lignes 7. La notation instance.attribut permet d’avoir accès à l’attribut de l’objet, de même que l’on utilisait par
exemple math.pi avec les modules.
L’attribut nommé .__dict__ est particulièrement intéressant. Il s’agit d’un dictionnaire qui listera les attributs créés
dynamiquement dans l’instance en cours :
138 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.1. Construction d’une classe Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
L’ajout d’un attribut depuis l’extérieur de la classe (on parle aussi du côté “client”) avec une syntaxe instance.nouvel_attribut
= valeur, créera ce nouvel attribut uniquement pour cette instance :
1 citron1 = Citron ()
2 citron1 . couleur = " jaune "
3 >>> citron1 . __dict__
4 { ' couleur ': ' jaune '}
5 >>> citron2 = Citron ()
6 >>> citron2 . __dict__
7 {}
Si on crée une nouvelle instance de Citron, ici citron2 elle n’aura pas l’attribut couleur à sa création.
Définition
Une variable ou attribut d’instance est une variable accrochée à une instance et qui est spécifique à cette instance. Cet
attribut n’existe donc pas forcément pour toutes les instances d’une classe donnée, et d’une instance à l’autre il ne pren-
dra pas forcément la même valeur. On peut retrouver tous les attributs d’instance d’une instance donnée avec une syntaxe
instance.__dict__.
L’instruction del fonctionne bien-sûr pour détruire un objet (par exemple del citron1), mais permet également de
détruire un attribut d’instance. Si on reprend notre exemple citron1 ci-dessus :
1 >>> citron1 . __dict__
2 { ' couleur ': ' jaune '}
3 >>> del citron1 . couleur
4 >>> citron1 . __dict__
5 {}
Dans la suite on montrera du code à tester dans un script, n’hésitez pas comme d’habitude à le tester vous-même.
Définition
Une variable ou attribut de classe est un attribut qui sera identique pour chaque instance. On verra plus bas que de tels
attributs suivent des règles différentes par rapport aux attributs d’instance.
A l’extérieur ou à l’interieur d’une classe, un attribut de classe peut se retrouver avec une syntaxe NomClasse.attribut.
1 print ( Citron . couleur )
Ce code affiche jaune. L’attribut de classe est aussi visible depuis n’importe quelle instance :
1 class Citron :
2 couleur = " jaune "
3
4 if __name__ == ' __main__ ':
5 citron1 = Citron ()
6 print ( citron1 . couleur )
7 citron2 = Citron ()
8 print ( citron2 . couleur )
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 139
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.1. Construction d’une classe
Attention
Même si on peut retrouver un attribut de classe avec une syntaxe instance.attribut, un tel attribut ne peut pas être
modifié avec une syntaxe instance.attribut = nouvelle_valeur (cf. rubrique Plus sur les attributs de classe et d’ins-
tance).
Définition
Une fonction définie au sein d’une classe est appelée méthode. Pour exécuter une méthode à l’extérieur de la classe, la
syntaxe générale est instance.méthode(). En général, on distingue attributs et méthodes (comme nous le ferons systé-
matiquement dans ce chapitre). Toutefois il faut garder à l’esprit qu’une méthode est finalement un objet de type fonction.
Ainsi, elle peut être vue comme un attribut également, concept que vous croiserez peut être en consultant de la documentation
externe.
Voici un exemple d’ajout d’une fonction, donc d’une méthode, au sein d’une classe (attention à l’indentation !) :
1 class Citron :
2 def coucou ( self ):
3 print (" Coucou , je suis la m é thode . coucou () dans la classe Citron !")
4
5
6 if __name__ == ' __main__ ':
7 citron1 = Citron ()
8 citron1 . coucou ()
Lignes 2 et 3. On définit une méthode nommée .coucou() qui va afficher un petit message. Attention, cette méthode
prend obligatoirement un argument que nous avons nommé ici self. Nous verrons dans les deux prochaines rubriques la
signification de ce self. Si on a plusieurs méthodes dans une classe, on saute toujours une ligne entre elles afin de faciliter la
lecture (comme pour les fonctions).
Ligne 6 et 7. On crée l’instance citron1 de la classe Citron, puis on exécute la méthode .coucou() avec une syntaxe
instance.méthode().
Une méthode étant une fonction, elle peut bien-sûr retourner une valeur :
1 class Citron :
2 def recup_saveur ( self ):
3 return " acide "
4
5 if __name__ == ' __main__ ':
6 citron1 = Citron ()
7 saveu r_citron 1 = citron1 . recup_saveur ()
8 print ( saveu r_citron 1 )
Vous l’aurez deviné, ce code affichera acide à l’écran. Comme pour les fonctions, une valeur retournée par une méthode
est récupérable dans une variable, ici saveur_citron1.
19.1.5 Le constructeur
Lors de l’instanciation d’un objet à partir d’une classe, il peut être intéressant de lancer certaines instructions comme par
exemple initialiser certaines variables. Pour cela, on peut ajouter une méthode spéciale nommée .__init__() : cette méthode
s’appelle le constructeur de la classe. Il s’agit d’une méthode spéciale car son nom est entouré de doubles underscores : en
effet, elle sert au fonctionnement interne de notre classe, et sauf cas extrêmement rare, elle n’est pas supposée être lancée
comme une fonction classique par l’utilisateur de la classe. Ce constructeur est exécuté à chaque instanciation de notre classe,
et ne renvoie pas de valeur, il ne possède donc pas de return.
Pour bien comprendre comment cela fonctionne, nous allons suivre un exemple simple avec le site Pythontutor 2 (déjà
utilisé dans le Chapitre 9 et 12 sur les fonctions). N’hésitez pas à copier / coller ce petit code dans Pythontutor pour le tester
vous-même :
2. http://www.pythontutor.com
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19.1. Construction d’une classe Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
1 class Citron :
2 def __init__ ( self ):
3 self . couleur = " jaune "
4
5
6 if __name__ == ' __main__ ':
7 citron1 = Citron ()
8 print ( citron1 . couleur )
Etape 1 (cf. Figure 19.1). Au départ, Pythontutor nous montre que la classe Citron a été mise en mémoire, elle contient
pour l’instant la méthode .__init__().
Etape 2 (cf. Figure 19.2). Nous créons ensuite l’instance citron1 à partir de la classe Citron. Notre classe Citron
contenant une méthode .__init__() (le constructeur), celle-ci est immédiatement exécutée au moment de l’instanciation.
Cette méthode prend un argument nommé self : cet argument est obligatoire. Il s’agit en fait d’une référence vers l’instance
en cours (instance que nous appellerons citron1 de retour dans le programme principal, mais cela serait vrai pour n’importe
quel autre nom d’instance). Pythontutor nous indique cela par une flèche point vers un espace nommé Citron instance. La
signification du self est expliquée en détail dans la rubrique suivante.
Etape 3 (cf. Figure 19.3). Un nouvel attribut est créé s’appellant self.couleur. La chaîne de caractères couleur est
ainsi “accrochée” (grâce au caractère .) à l’instance en cours référencée par le self. Pythontutor nous indique cela par une
flèche qui pointe depuis le self vers la variable couleur (qui se trouve elle-même dans l’espace nommé Citron instance).
Si d’autres attributs étaient créés, ils seraient tous répertoriés dans cet espace Citron instance (cf. exemple de la Figure
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 141
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.1. Construction d’une classe
19.5). Vous l’aurez compris, l’attribut couleur est donc une variable d’instance (cf. rubrique Ajout d’un attribut d’instance
ci-dessus). La méthode .__init__() étant intrinsèquement une fonction, Pythontutor nous rappelle qu’elle ne renvoie rien
(d’où le None dans la case Return value) une fois son exécution terminée. Et comme avec les fonctions classiques, l’espace
mémoire contenant les variables locales à cette méthode va être détruit une fois son exécution terminée.
Etape 4 (cf. Figure 19.4). De retour dans le programme principal, Pythontutor nous indique que citron1 est une instance
de la classe Citron par une flèche pointant vers l’espace Citron instance. Cette instance contient un attribut nommé
couleur auquel on accéde avec la syntaxe citron1.couleur dans le print(). Notez que si l’instance s’était appelée
enorme_citron, on aurait utilisé enorme_citron.couleur pour accéder à l’attribut couleur.
Conseil
Dans la mesure du possible, nous vous conseillons de créer tous les attributs d’instance dont vous aurez besoin dans le
constructeur .__init__() plutôt que dans toute autre méthode. Ainsi ils seront visibles dans toute la classe dès l’instancia-
tion.
142 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.1. Construction d’une classe Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
Ligne 3. On crée l’attribut couleur que l’on accroche à l’instance avec le self.
Ligne 4. Nous créons cette fois-ci une variable var sans l’accrocher au self.
Ligne 6. Nous créons une nouvelle méthode dans la classe Citron qui se nomme .affiche_attributs(). Comme
pour le constructeur, cette méthode prend comme premier argument une variable obligatoire, que nous avons à nouveau
nommée self. Il s’agit encore une fois d’une référence vers l’objet ou instance créé(e). On va voir plus bas ce qu’elle contient
exactement.
Attention
On peut appeler cette référence comme on veut, toutefois nous vous conseillons vivement de l’appeler self car c’est une
convention générale en Python. Ainsi quelqu’un qui lira votre code comprendra immédiatement de quoi il s’agit.
Ligne 7. Cette ligne va nous permettre de voir ce que contient cette variable self.
Lignes 8 et 9. On souhaite que notre méthode .affiche_attributs() affiche ensuite l’attribut de classe .couleur ainsi
que la variable var créée dans le constructeur .__init__().
L’exécution de ce code donnera :
1 $ python3 c la ss e _e xe mp l e1 . py
2 < __main__ . Citron object at 0 x7f4e5fb71438 >
3 jaune
4 Traceback ( most recent call last ):
5 File " c la ss e _e xe mp l e1 . py " , line 14 , in < module >
6 citron1 . a f f i c h e _ a t t r i b u t s ()
7 File " c la ss e _e xe mp l e1 . py " , line 9 , in a f f i c h e _ a t t r i b u t s
8 print ( var )
9 NameError : name 'var ' is not defined
Ligne 2. La méthode .affiche_attributs() nous montre que le self est bien une référence vers l’instance (ou objet)
citron1 (ou vers n’importe quelle autre instance, par exemple si on crée citron2 = Citron() le self sera une référence
vers citron2).
Ligne 3. La méthode .affiche_attributs() affiche l’attribut .couleur qui avait été créé précédemment dans le
constructeur. Vous voyez ici l’intérêt principal de l’argument self passé en premier à chaque méthode d’une classe : il
permet “d’accrocher” n’importe quel attribut qui sera visible partout dans la classe, y compris dans une méthode où il n’a pas
été défini.
Lignes 4 à 9. La création de la variable var dans la méthode .__init__() sans l’accrocher à l’objet self fait qu’elle
n’est plus accessible en dehors de .__init__(). C’est exactement comme pour les fonctions classiques, var est finalement
une variable locale au sein de la méthode .__init__() et n’est plus visible lorsque l’exécution de cette dernière est termi-
née (cf. Chapitres 9 et 12). Ainsi Python renvoie une erreur car var n’existe pas lorsque .affiche_attributs() est en
exécution.
En résumé, le self est nécessaire lorsqu’on a besoin d’accéder à différents attributs dans les différentes méthodes d’une
classe. Le self est également nécessaire pour appeler une méthode de la classe depuis une autre méthode :
1 class Citron :
2 def __init__ ( self , couleur =" jaune "):
3 self . couleur = couleur
4 self . af fi ch e _m es sa g e ()
5
6 def a ff ic he _ me ss ag e ( self ):
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 143
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.1. Construction d’une classe
Ligne 4. Nous appelons ici la méthode .affiche_message() depuis le constructeur. On voit que pour appeler cette
méthode interne à la classe Citron, on doit utiliser une syntaxe self.méthode(). Le self sert donc pour accéder aux
attributs mais aussi aux méthodes, ou plus généralement à tout ce qui est accroché à la classe.
Lignes 6 et 7. La méthode .affiche_message() est exécutée. On peut se poser la question Pourquoi passer l’argument
self à cette méthode alors qu’on ne s’en sert pas dans celle-ci ?
Attention
Même si on ne se sert d’aucun attribut dans une méthode, l’argument self (ou quel que soit son nom) est strictement
obligatoire. En fait, la notation citron1.affiche_message() est équivalente à Citron.affiche_message(citron1)
(testez les deux pour voir !) : dans cette dernière notation, on appelle la méthode accrochée à la classe Citron et on lui
passe explicitement l’instance citron1 en tant qu’argument. La notation citron1.affiche_message() contient donc en
filligrane un argument, à savoir, la référence vers l’instance citron1 que l’on appelle self au sein de la méthode.
Conseil
C’est bien-sûr la première notation citron1.affiche_attributs() (ou plus généralement instance.méthode()),
plus compacte, qui sera toujours utilisée.
Ligne 11. On crée l’instance citron1 en lui passant l’argument "jaune pâle". La variable d’instance couleur prendra
ainsi cette valeur au lieu de celle par défaut (“jaune”). A noter, l’instanciation affichera le message Le citron c'est trop
bon ! puisque la méthode .affiche_attributs() est appelée dans le constructeur .__init__().
Afin de bien comprendre les différentes étapes des codes de cette rubrique, nous vous conseillons de les retester de votre
côté dans Pythontutor.
144 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.1. Construction d’une classe Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
F IGURE 19.5 – Illustration de la signification des attributs de classe et d’instance avec Pythontutor
Lignes 2 et 3. Nous créons deux variables de classe qui seront communes à toutes les instances (disons qu’un citron sera
toujours ellipsoïde et acide !).
Lignes 6 à 8. Nous créons trois variables d’instance qui seront spécifiques à chaque instance (disons que la taille, la couleur
et la masse d’un citron peuvent varier !), avec des valeurs par défaut.
Lignes 10 et 11. On crée une nouvelle méthode .ajoute_masse() qui augmente l’attribut d’instance .masse.
Ligne 14 à 21. Dans le programme principal, on instancie la classe Citron sans passer d’argument (les valeurs par défaut
"jaune", "standard" et 0 seront donc prises), puis on imprime les attributs.
Regardons l’état des variables après avoir exécuté ce code grâce au site Pythontutor 3 dans la Figure 19.5.
Pythontutor nous montre bien la différence entre les variables de classe forme et saveur qui apparaissent directement
dans les attributs de la classe Citron lors de sa définition, et les trois variables d’instance couleur, taille et masse qui sont
liées à l’instance citron1. Pour autant, on peut voir dans la dernière instruction print() qu’on accède de la même manière
aux variables de classe ou d’instance, lorsqu’on est à l’extérieur, avec une syntaxe instance.attribut.
Au sein des méthodes, on accède également de la même manière aux attributs de classe ou d’instance, avec une syntaxe
self.attribut :
1 class Citron :
2 saveur = " acide " # attribut de classe
3
4 def __init__ ( self , couleur =" jaune "):
5 self . couleur = couleur # attribut d ' instance
6
7 def a f f ic h e _ a t t r i b u t s ( self ):
8 print (" attribut de classe : {} , attribut d ' instance : {}"
9 . format ( self . saveur , self . couleur ))
10
11
12 if __name__ == ' __main__ ':
13 citron1 = Citron ()
14 citron1 . a f f i c h e _ a t t r i b u t s ()
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 145
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.1. Construction d’une classe
F IGURE 19.6 – Illustration avec Pythontutor de la non destruction d’un attribut de classe (étape 1)
Attention
Les attributs de classe ne peuvent pas être modifiés ni à l’extérieur d’une classe via une syntaxe instance.attribut_de_classe
= nouvelle_valeur, ni à l’intérieur d’une classe via une syntaxe self.attribut_de_classe = nouvelle_valeur.
Puisqu’ils sont destinés à être identiques pour toutes les instances, cela est logique de ne pas pouvoir les modifier via une
instance. Les attributs de classe Python ressemblent en quelque sorte aux attributs statiques du C++.
A la Ligne 7, on pourrait penser qu’on modifie l’attribut de classe saveur avec une syntaxe instance.attribut_de_classe
= nouvelle_valeur. Que se passe-t-il exactement ? La Figure 19.7 nous montre l’état des variables grâce au site Pythontu-
tor. Celui-ci indique que la Ligne 7 a en fait créé un nouvel attribut d’instance citron1.saveur (contenant la valeur sucrée)
qui est bien distinct de l’attribut de classe auquel on accédait avant par le même nom !
A la Ligne 9, on détruit finalement l’attribut d’instance citron1.saveur qui contenait la valeur sucrée. Pythontutor
nous montre que la notation citron1.saveur pointe maintenant vers l’espace Citron instance qui est vide ; ainsi, Python
utilisera alors l’attribut de classe .saveur qui contient toujours la valeur acide (cf. Figure 19.7).
La ligne 11 va tenter de détruire l’attribut de classe .saveur. Toutefois, Python interdit cela, ainsi l’erreur suivante sera
générée :
1 Traceback ( most recent call last ):
2 File "./ test . py " , line 10 , in < module >
3 del ( citron1 . saveur )
4 Attri buteErro r : saveur
En fait, la seule manière de modifier un attribut de classe est d’utiliser une syntaxe NomClasse.attribut_de_classe =
nouvelle_valeur, dans l’exemple ci-dessus cela aurait été Citron.saveur = "sucrée". De même, pour sa destruction,
il faudra utiliser la même syntaxe : del Citron.saveur.
Conseil
146 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.2. Espace de noms Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
F IGURE 19.7 – Illustration avec Pythontutor de la non destruction d’un attribut de classe (étape 3)
Même si on peut modifier un attribut de classe, nous vous déconseillons de le faire. Une utilité des attributs de classe
est par exemple de définir des constantes (mathématique ou autre), donc cela n’a pas de sens de vouloir les modifier ! Il est
également déconseillé de créer des attributs de classe avec des objets modifiables comme des listes et des dictionnaires, cela
peut avoir des effets désastreux non désirés. Nous verrons plus bas un exemple concret d’attribut de classe qui est très utile, à
savoir le concept d’objet de type property.
Si vous souhaitez avoir des attributs modifiables dans votre classe, créez plutôt des attributs d’instance dans le .__init__().
Définition
Dans la documentation officielle 4 , un espace de noms est défini comme suit : a namespace is a mapping from names to
objects. Un espace de noms, c’est finalement une correspondance entre des noms et des objets. Un espace de noms peut être
vu aussi comme une capsule dans laquelle on trouve des noms d’objets : par exemple, le programme principal ou une fonction
représentent chacun un espace de noms, un module aussi, et bien-sûr une classe ou l’instance d’une classe également.
Différents espaces de noms peuvent contenir des objets de même nom sans que cela ne pose de problème. Parce-qu’ils
sont chacun dans un espace différent, ils peuvent cohabiter sans risque d’écrasement de l’un par l’autre. Par exemple, à chaque
fois que l’on appelle une fonction, un espace de noms est créé pour cette fonction (Pythontutor nous montre cet espace sous la
forme d’un carré bleu, cf. Chapitres 9 et 12 sur les fonctions). Si cette fonction appelle une autre fonction, un nouvel espace
est créé, bien distinct de la fonction appelante (ce nouvel espace peut donc contenir un objet de même nom). Finalement, ce
qui va compter, c’est de savoir quelles règles Python va utiliser pour chercher les différents espaces de noms pour finalement
accéder à un objet.
Nous allons dans cette rubrique refaire le point sur ce que l’on a appris dans cet ouvrage sur les espaces de noms en Python,
puis se pencher sur les spécificités de ce concept dans les classes.
4. https://docs.python.org/3/tutorial/classes.html#python-scopes-and-namespaces
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 147
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.2. Espace de noms
148 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.2. Espace de noms Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
1 class Citron :
2 def __init__ ( self , saveur =" acide " , couleur =" jaune "):
3 self . saveur = saveur
4 self . couleur = couleur
5 print (" Dans __init__ () , vous venez de cr é er un citron :" ,
6 self . a f f i c h e _ a t t r i b u t s ())
7
8 def a f f ic h e _ a t t r i b u t s ( self ):
9 return "{} , {}". format ( self . couleur , self . saveur )
10
11
12 if __name__ == ' __main__ ':
13 saveur = " sucr é e "
14 couleur = " orange "
15 print (" Dans prog principal : {} , {}". format ( saveur , couleur ))
16 citron1 = Citron (" tr è s acide " , " jaune fonc é ")
17 print (" Dans citron1 . a f f i c h e _ a t t r i b u t s ():" , citron1 . a f f i c h e _ a t t r i b u t s ())
18 print (" Dans prog principal : {} , {}". format ( saveur , couleur ))
Les deux variables globales saveur et couleur du programme principal ne peuvent pas être confondues avec les va-
riables d’instance portant le même nom. Au sein de la classe, on utilisera pour récupérer ces dernières self.saveur et
self.couleur. A l’extérieur, on utilisera instance.saveur et instance.couleur. Il n’y a donc aucun risque de confu-
sion possible avec les variables globales saveur et couleur, on accède à chaque variable de la classe avec un nom distinct
(qu’on soit à l’intérieur ou à l’extérieur de la classe).
Ceci est également vrai pour les méthodes. Si par exemple, on a une méthode avec un certain nom, et une fonction du
module principal avec le même nom, regardons ce qu’il se passe :
1 class Citron :
2 def __init__ ( self ):
3 self . couleur = " jaune "
4 self . aff iche_cou cou ()
5 affic he_couco u ()
6
7 def affiche_ coucou ( self ):
8 print (" Coucou interne !")
9
10
11 def affiche_ coucou ():
12 print (" Coucou externe ")
13
14
15 if __name__ == ' __main__ ':
16 citron1 = Citron ()
17 citron1 . affich e_coucou ()
18 affic he_couco u ()
A nouveau, il n’y a pas de conflit possible pour l’utilisation d’une méthode ou d’une fonction avec le même nom. A
l’intérieur de la classe on utilise self.affiche_coucou() pour la méthode et affiche_coucou() pour la fonction. A
l’extérieur de la classe, on utilise instance.affiche_coucou() pour la méthode et affiche_coucou() pour la fonction.
Dans cette rubrique, nous venons de voir une propriété des classes extrêmement puissante : une classe crée automati-
quement son propre espace de noms. Cela permet d’encapsuler à l’intérieur tous les attributs et méthodes dont on a besoin,
sans avoir aucun risque de conflit de nom avec l’extérieur (variables locales, globales, ou provenant de modules). L’utilisation
de classes permettra ainsi d’éviter l’utilisation de variables globales, qui on l’a vu au Chapitres 9 et 12 sur les fonctions sont à
proscrire absolument. Tout cela concourt à rendre le code plus lisible.
Dans le Chapitre 20 Fenêtres graphiques et tkinter, vous verrez une démonstration de l’utilité de tout encapsuler dans une
classe afin d’éviter les variables globales.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 149
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.3. Polymorphisme
Là encore, il existe certaines règles de priorités d’accès aux objets spécifiques à ce genre de cas, avec l’apparition d’un
nouveau mot-clé nommé nonlocal. Toutefois ces aspects vont au-delà du présent ouvrage. Pour plus d’informations
sur les fonctions imbriquées et la directive nonlocal, vous pouvez consulter la documentation officielle 7 .
— D’autres subtilités concerneront la gestion des noms en cas de définition d’une nouvelle classe héritant d’une classe
mère. Ces aspects sont présentés dans la rubrique Héritage de ce chapitre.
19.3 Polymorphisme
Nous allons voir maintenant des propriétés très importantes des classes en Python, le polymorphisme dans cette rubrique
et l’héritage dans la suivante. Ces deux concepts donnent un surplus de puissance à la POO par rapport à la programmation
classique.
Commençons par le polymorphisme. Dans la vie, celui-ci évoque la capacité à prendre plusieurs apparences, qu’en est-il
en programmation ?
Définition
En programmation, le polymorphisme est la capacité d’une fonction (ou méthode) à se comporter différemment en fonction
de l’objet qui lui est passé. Une fonction donnée peut donc avoir plusieurs définitions.
Prenons un exemple concret de polymorphisme : la fonction Python sorted() va trier par ordre ASCII si l’argument est
une chaîne de caractères, et elle va trier par ordre croissant lorsque l’argument est une liste d’entiers :
1 >>> sorted (" citron ")
2 [ 'c ' , 'i ' , 'n ' , 'o ' , 'r ' , 't ']
3 >>> sorted ([1 , -67 , 42 , 0 , 81])
4 [ -67 , 0 , 1 , 42 , 81]
Le polymorphisme est intimement lié au concept de redéfinition des opérateurs que nous avons déjà croisé à plusieurs
reprises dans ce livre.
Définition
La redéfinition des opérateurs est la capacité à redéfinir le comportement d’un opérateur en fonction des opérandes utilisées
(on rappelle dans l’expression 1 + 1, + est l’opérateur d’addition et les deux 1 sont les opérandes).
Un exemple classique de redéfinition des opérateurs concerne l’opérateur +. Si les opérandes sont de type numérique, il
fait une addition, si elles sont des chaînes de caractère il fait une concaténation :
7. https://docs.python.org/3/tutorial/classes.html#python-scopes-and-namespaces
150 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.3. Polymorphisme Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
1 >>> 2 + 2
2 4
3 >>> " ti " + " ti "
4 ' titi '
Nous verrons dans la rubrique suivante sur l’héritage qu’il est également possible de redéfinir des méthodes d’une classe,
c’est à dire leur donner une nouvelle définition.
Comment Python permet-il ces prouesses que sont le polymorphisme et la redéfinition des opérateurs ? Et bien, il utilise
des méthodes dites magiques.
Définition
Une méthode magique (magic method) est une méthode spéciale dont le nom est entouré de double underscores. Par
exemple, la méthode .__init__() est une méthode magique. Ces méthodes sont la plupart du temps destinées au fonction-
nement interne de la classe. Beaucoup d’entre elles permettent de changer le comportement de fonctions ou opérateurs internes
à Python avec les instances d’une classe que l’on a créée.
Nous allons prendre un exemple concret. Imaginons que suite à la création d’une classe, nous souhaitions que Python
affiche un message personnalisé lors de l’utilisation de la fonction print() avec une instance de cette classe. La méthode ma-
gique qui permettra cela est nommée .__repr__() : elle redéfinit le comportement d’une instance avec la fonction print().
1 class CitronBasique :
2 def __init__ ( self , couleur =" jaune " , taille =" standard "):
3 self . couleur = " jaune "
4 self . taille = " standard "
5
6
7 class CitronCool :
8 def __init__ ( self , couleur =" jaune " , taille =" standard "):
9 self . couleur = couleur
10 self . taille = taille
11
12 def __repr__ ( self ):
13 return (" Votre citron est de couleur {} et de taille {} 8 -)"
14 . format ( self . couleur , self . taille ))
15
16
17 if __name__ == ' __main__ ':
18 citron1 = CitronBasique ()
19 print ( citron1 )
20 citron2 = CitronCool (" jaune fonc é e " , " minuscule ")
21 print ( citron2 )
Lignes 1 à 4. Création d’une classe CitronBasique dans laquelle il n’y a qu’un constructeur.
Lignes 7 à 14. Création d’une classe CitronCool où nous avons ajouté la nouvelle méthode .__repr__(). Cette dernière
renvoie une chaîne de caractères contenant la description de l’instance.
Lignes 18 à 21. On crée une instance de chaque classe, et on utilise la fonction print() pour voir leur contenu.
L’exécution de ce code affichera la sortie suivante :
1 < __main__ . CitronBasique object at 0 x7ffe23e717b8 >
2 Votre citron est de couleur jaune fonc é e et de taille minuscule
L’utilisation de la fonction print() sur l’instance citron1 construite à partir de la classe CitronBasique affiche le
message abscons que nous avons déjà croisé. Par contre, pour l’instance citron2 de la classe CitronCool, le texte correspond
à celui retourné par la méthode magique .__repr__(). Nous avons donc redéfini comment la fonction print() se comportait
avec une instance de la classe CitronCool.
Ce mécanisme pourra être reproduit avec de très nombreux opérateurs et fonctions de bases de Python. En effet, il existe
une multitude de méthodes magiques, en voici quelques unes :
— .__str__() : redéfinit le comportement de la fonction str()
— .__add__() : redéfinit le comportement de l’opérateur +
— .__mul__() : redéfinit le comportement de l’opérateur *
— .__del__() : redéfinit le comportement de la fonction del
Si on conçoit une classe produisant des objets séquentiels (comme des listes ou des tuples), il existe des méthodes magiques
telles que :
— .__len__() : redéfinit le comportement de la fonction len()
— .__getslice__() : redéfinit le comportement avec les tranches
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 151
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.4. Héritage
Certaines méthodes magiques permettent de faire des choses assez impressionnantes. La méthode .__call__() permet
de créer des instances que l’on peut appeler comme des fonctions ! Dans cet exemple nous allons vous montrer que l’on peut
ainsi créer un moyen innatendu pour mettre à jour des attributs d’instance :
1 class Citronnier :
2 def __init__ ( self , nbcitrons , age ):
3 self . nbcitrons , self . age = nbcitrons , age
4
5 def __call__ ( self , nbcitrons , age ):
6 self . nbcitrons , self . age = nbcitrons , age
7
8 def __repr__ ( self ):
9 return " Ce citronnier a {} ans et {} citrons ". format ( self . age , self . nbcitrons )
10
11
12 if __name__ == ' __main__ ':
13 citronnier1 = Citronnier (10 , 3)
14 print ( citronnier1 )
15 citronnier1 (30 , 4)
16 print ( citronnier1 )
A la Ligne 15, on utilise une notation instance(arg1, arg2), ce qui va automatiquement appeler la méthode magique
.__call__() qui mettra à jour les deux attributs d’instance nbcitrons et age (Lignes 5 et 6). Ce code affichera la sortie
suivante :
1 Ce citronnier a 3 ans et 10 citrons
2 Ce citronnier a 4 ans et 30 citrons
19.4 Héritage
19.4.1 Prise en main
L’héritage peut évoquer la capacité qu’ont nos parents à nous transmettre certains traits physiques ou de caractère (ne
dit-on pas, j’ai hérité ceci ou cela de ma mère ou de mon père ?). Qu’en est-il en programmation ?
Définition
En programmation, l’héritage est la capacité d’une classe d’hériter des propriétés d’une classe pré-existante. On parle de
classe mère et de classe fille. En Python, l’héritage peut être multiple lorsqu’une classe fille hérite de plusieurs classes mères.
En Python, lorsque l’on veut créer une classe héritant d’une autre classe, on ajoutera après le nom de la classe fille le nom
de la ou des classes mère(s) entre parenthèses :
1 class Mere1 :
2 # contenu de la classe m è re 1
3
4
5 class Mere2 :
6 # contenu de la classe m è re 2
7
8
9 class Fille1 ( Mere1 ):
10 # contenu de la classe fille 1
11
12
13 class Fille2 ( Mere1 , Mere2 ):
14 # contenu de la classe fille 2
8. https://rszalski.github.io/magicmethods
152 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.4. Héritage Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
Dans cet exemple, la classe Fille1 hérite de la classe Mere1, et la classe Fille2 hérite des deux classes Mere1 et Mere2.
Voyons maintenant un exemple concret :
1 class Mere :
2 def bonjour ( self ):
3 return " Vous avez le bonjour de la classe m è re !"
4
5
6 class Fille ( Mere ):
7 def salut ( self ):
8 return " Un salut de la classe fille !"
9
10
11 if __name__ == ' __main__ ':
12 fille = Fille ()
13 print ( fille . salut ())
14 print ( fille . bonjour ())
Une instance de la classe Fille sera automatiquement une instance de la classe Mere. En reprenant l’exemple ci-dessus
dans l’interpréteur :
1 >>> fille = Fille ()
2 >>> isinstance ( fille , Fille )
3 True
4 >>> isinstance ( fille , Mere )
5 True
Si une méthode de la classe fille possède le même nom que celle de la classe mère, c’est la première qui prend la prio-
rité. Dans ce cas, on dit que la méthode est redéfinie (en anglais on parle de method overriding), tout comme on parlait de
redéfinition des opérateurs un peu plus haut. C’est le même mécanisme, car la redéfinition des opérateurs revient finalement à
redéfinir une méthode magique (comme par exemple la méthode .__add__() pour l’opérateur +). Voyons un exemple :
1 class Mere :
2 def bonjour ( self ):
3 return " Vous avez le bonjour de la classe m è re !"
4
5
6 class Fille2 ( Mere ):
7 def bonjour ( self ):
8 return " Vous avez le bonjour de la classe fille !"
9
10
11 if __name__ == ' __main__ ':
12 fille = Fille2 ()
13 print ( fille . bonjour ())
Ce code va afficher Vous avez le bonjour de la classe fille !. La méthode .bonjour() de la classe fille a
donc pris la priorité sur celle de la classe mère.
Remarque
A ce point, nous pouvons faire une note de sémantique importante. Python utilise le mécanisme de redéfinition de méthode
(method overriding), c’est à dire qu’on redéfinit une méthode héritée d’une classe mère. Il ne faut pas confondre cela avec la
surcharge de fonction (function overloading) qui désigne le fait d’avoir plusieurs définitions d’une fonction selon le nombres
d’arguments et/ou leur type (la surcharge n’est pas supportée par Python contrairement à d’autres langages orientés objet).
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 153
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.4. Héritage
invoque un attribut ou une méthode sur une instance de cette classe, Python cherchera d’abord dans la classe Fille. S’il ne
trouve pas, il cherchera ensuite dans la première classe mère (Mere1 dans notre exemple). S’il ne trouve pas, il cherchera
dans les ancêtres de cette première mère (si elle en a), et ce en remontant la filiation (d’abord la grand-mère, puis l’arrière
grand-mère, etc). S’il n’a toujours pas trouvé, il cherchera dans la deuxième classe mère (Mere2 dans notre exemple) puis dans
tous ses ancêtres. Et ainsi de suite, s’il y a plus de deux classes mères. Bien-sûr, si aucun attribut ou méthode n’est trouvé(e),
Python renverra une erreur.
Il est en général possible d’avoir des informations sur l’ordre de résolution des méthodes d’une classe en évoquant la
commande help() sur celle-ci ou une de ses instances. Par exemple, nous verrons dans le chapitre suivant le module tkinter,
imaginons que nous créions une instance de la classe principale du module tkinter nommée Tk :
1 >>> import tkinter as tk
2 >>> racine = tk . Tk ()
On voit tout de suite que la classe Tk hérite de deux autres classes Misc et Wm. Ensuite, le help indique l’ordre de résolution
des méthodes : d’abord la classe Tk elle-même, ensuite ses deux mères Misc puis Wm, et enfin une dernière classe nommée
builtins.object dont nous allons voir la signification maintenant.
Remarque
En Python, il existe une classe interne nommée object qui est en quelque sorte la classe ancêtre de tous les objets. Toutes
les classes héritent de object.
L’aide nous montre que Citron a hérité de builtins.object bien que nous ne l’ayons pas déclaré explicitement. Cela
se fait donc de manière implicite.
Remarque
Le module builtins possède toutes les fonctions internes à Python. Il est donc pratique pour avoir une liste de toutes ces
fonctions internes en un coup d’oeil. Essayons par exemple import builtins puis dir(builtins) :
1 >>> import builtins
2 >>> dir ( builtins )
3 [ ' ArithmeticError ' , ' AssertionError ' , ' AttributeError ' , [...]
4 ' ascii ' , 'bin ' , ' bool ' , ' bytearray ' , ' bytes ' , ' callable ' , 'chr ' , [...]
5 ' list ' , ' locals ' , 'map ' , 'max ' , ' memoryview ' , 'min ' , ' next ' , ' object ' , [...]
6 'str ' , 'sum ' , ' super ' , ' tuple ' , ' type ' , ' vars ' , 'zip ']
Au début, on y trouve les exceptions commençant par une lettre majuscule (cf. chapitre 21 Remarques complémen-
taires pour la définition d’une exception), puis les fonctions Python de base tout en miniscule. On retrouve par exemple
154 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.4. Héritage Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
list ou str, mais il y a aussi object. Toutefois ces fonctions étant chargées de base dans l’interpréteur, l’importation de
builtins n’est pas obligatoire : par exemple list revient au même que builtins.list, ou object revient au même que
builtins.object.
En résumé, la syntaxe class Citron: sera équivalente à class Citron(builtins.object): ou à class Citron(object):.
Ainsi, même si on crée une classe Citron vide (contenant seulement une commande pass), elle possède déjà tout une
panoplie de méthodes héritées de la classe object. Regardez l’exemple suivant :
1 >>> class Citron :
2 ... pass
3 ...
4 >>> c = Citron ()
5 >>> dir ( c )
6 [ ' __class__ ' , ' __delattr__ ' , ' __dict__ ' , ' __dir__ ' , ' __doc__ ' , ' __eq__ ' , ' __format__ ' ,
7 ' __ge__ ' , ' __getattribute__ ' , ' __gt__ ' , ' __hash__ ' , ' __init__ ' , ' __le__ ' , ' __lt__ ' ,
8 ' __module__ ' , ' __ne__ ' , ' __new__ ' , ' __reduce__ ' , ' __reduce_ex__ ' , ' __repr__ ' ,
9 ' __setattr__ ' , ' __sizeof__ ' , ' __str__ ' , ' __subclasshook__ ' , ' __weakref__ ']
10 >>> o = object ()
11 >>> dir ( o )
12 [ ' __class__ ' , ' __delattr__ ' , ' __dir__ ' , ' __doc__ ' , ' __eq__ ' , ' __format__ ' , ' __ge__ ' ,
13 ' __getattribute__ ' , ' __gt__ ' , ' __hash__ ' , ' __init__ ' , ' __le__ ' , ' __lt__ ' , ' __ne__ ' ,
14 ' __new__ ' , ' __reduce__ ' , ' __reduce_ex__ ' , ' __repr__ ' , ' __setattr__ ' , ' __sizeof__ ' ,
15 ' __str__ ' , ' __subclasshook__ ']
La quasi totalité des attributs / méthodes de base de la classe Citron sont donc hérité(e)s de la classe object. Par exemple,
lorsqu’on instancie un objet Citron c = Citron(), Python utilisera la méthode .__init__() héritée de la classe object.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 155
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.4. Héritage
Lignes 1 à 9. On crée la classe Fruit avec son constructeur qui initialisera tous les attributs d’instance décrivant le fruit.
Lignes 11 à 17. Création d’une méthode .affiche_conseil() qui retourne une chaîne contenant le type de fruit, les
attributs d’instance du fruit, et un conseil de consommation.
Lignes 20 à 28. Création de la classe Citron qui hérite de la classe Fruit. Le constructeur de Citron prend les mêmes ar-
guments que ceux du constructeur de Fruit. La Ligne 24 est une étape importante que nous n’avons encore jamais vue : l’ins-
truction Fruit.__init__() est un appel au constructeur de la classe mère (cf. explications plus bas). Notez bien que le pre-
mier argument passé au constructeur de la classe mère sera systématiquement l’instance en cours self. Le print() en Lignes
25-28 illustre qu’après l’appel du constructeur de la classe mère tous les attributs d’instance (self.taille, self.poids,
etc) ont bel et bien été créés.
Lignes 30 à 34. On définit la méthode .__repr__() qui va modifier le comportement de notre classe avec print. Celui-
ci fait également appel à une méthode de la classe mère nommée .affiche_conseil(). Comme on a l’a héritée, elle est
directement accessible avec un self.méthode() (et de l’extérieur ce serait instance.méthode()).
Lignes 37 à 40. Dans le programme principal, on instancie un objet Citron, puis on utilise print() sur l’instance.
L’exécution de ce code affichera la sortie suivante :
1 (1) Je rentre dans le constructeur de Citron , et je vais appeler
2 le constructeur de la classe m è re Fruit !
3 (2) Je suis dans le constructeur de la classe Fruit
4 Je viens de cr é er self . taille , self . masse , self . saveur et self . forme
5 (3) J ' ai fini dans le constructeur de Citron , les attributs sont :
6 self . taille : petite , self . masse : 50 ,
7 self . saveur : acide , self . forme : ellipso ï de
8
9 (1) Je rentre dans la m é thode . __repr__ () de la classe Citron
10 Je vais lancer la m é thode . af f ic he _c o ns ei l () h é rit é e de la classe Fruit
11 (2) Je suis dans la m é thode . af fi c he _c on se i l () de la classe Fruit
12
13 Instance Citron
14 taille : petite , masse : 50 ,
15 saveur : acide , forme : ellipso ï de
16 conseil : Bon en tarte : - p !
Prenez bien le temps de suivre ce code pas à pas pour bien en comprendre toutes les étapes.
Vous pourrez vous poser la question Pourquoi utilise-t-on en Ligne 24 la syntaxe Fruit.__init__() ?. Cette syntaxe est
souvent utilisée lorsqu’une classe hérite d’une autre classe pour faire appel au constructeur de la classe mère. La raison est
que nous souhaitons appeler une méthode de la classe mère qui a le même nom qu’une méthode de la classe fille. Dans ce cas,
si on utilisait self.__init__(), cela correspondrait à la fonction de notre classe fille Citron. En mettant systématiquement
une syntaxe ClasseMere.__init__() on indique sans ambiguïté qu’on appelle le constructeur de la classe mère, en mettant
explicitement son nom. Ce mécanisme est assez souvent utilisé dans le module tkinter (cf. chapitre 20) permettant de construire
des interfaces graphiques, nous en verrons de nombreux exemples.
Remarque
Si vous utilisez des ressources externes, il se peut que vous rencontriez une syntaxe super().__init__(). La fonction
Python interne super() permet d’appeler automatiquement la classe mère sans que vous ayez à donner son nom. Même si
cela peut paraître pratique, nous vous conseillons d’utiliser dans un premier temps la syntaxe ClasseMere.__init__() qui
est selon nous plus lisible (on voit explicitement le nom de la classe utilisée, même s’il y a plusieurs classes mères).
Ce mécanisme n’est pas obligatoirement utilisé, mais il est très utile lorsqu’une classe fille a besoin d’initialiser des
attributs définis dans la classe mère. On le croise donc souvent car :
— Cela permet d’avoir la garantie que toutes les variables de la classe mère sont bien initialisées. On réduit ainsi les
risques de dysfonctionnement des méthodes héritées de la classe mère.
— Finalement, autant ré-utiliser les “moulinettes” de la classe mère, c’est justement à ça que sert l’héritage ! Au final, on
écrit moins de lignes de code.
Vous avez à présent bien compris le fonctionnement du mécanisme de l’héritage. Dans notre exemple, nous pourrions
créer de nouveaux fruits avec un minimum d’effort. Ceux-ci pourraient hériter de la classe mère Fruit à nouveau, et nous
156 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.5. Accès et modifications des attributs depuis l’extérieur Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
n’aurions pas à ré-écrire les mêmes méthodes pour chaque fruit, simplement à les appeler. Par exemple :
1 class Kaki ( Fruit ):
2 def __init__ ( self , taille = None , masse = None , saveur = None , forme = None ):
3 Fruit . __init__ ( self , taille , masse , saveur , forme )
4
5 def __repr__ ( self ):
6 return Fruit . af fi ch e _c on se i l ( self , " Kaki " , " Bon à manger cru , miam !")
7
8
9 class Orange ( Fruit ):
10 def __init__ ( self , taille = None , masse = None , saveur = None , forme = None ):
11 Fruit . __init__ ( self , taille , masse , saveur , forme )
12
13 def __repr__ ( self ):
14 return Fruit . af fi ch e _c on se i l ( self , " Orange " , " Trop bon en jus !")
Cet exemple illuste la puissance de l’héritage et du polymorphisme et la facilité avec laquelle on peut les utiliser en Python.
Bien-sûr cet exemple reste simpliste et n’est qu’une “mise en bouche”. Vous verrez des exemples concrets de la puissance de
l’héritage dans le chapitre 20 Tkinter sur les interfaces graphiques ainsi que dans les exercices du présent chapitre. En tkinter,
chaque objet graphique (boutton, zone de texte, etc) est en fait une classe : ainsi on peut créer de nouvelles classes héritant des
classes tkinter afin de personnaliser chaque objet graphique.
Remarque
Cette stratégie d’utiliser uniquement l’interface de la classe pour accéder aux attributs provient des langages orientés objet
comme Java et C++. Les méthodes accédant ou modifiant les attributs s’appellent aussi des getters et setters (en français on dit
accesseurs et mutateurs). Un des avantages est qu’il est ainsi possible de vérifier l’intégrité des données grâce à ces méthodes :
si par exemple on souhaitait avoir un entier seulement, ou bien une valeur bornée, on peut facilement ajouter des tests dans
le setter et renvoyer une erreur à l’utilisateur de la classe s’il n’a pas envoyé le bon type (ou la bonne valeur dans l’intervalle
imposé).
9. https://inforef.be/swi/python.htm
10. https://perso.limsi.fr/pointal/python:courspython3
11. https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 157
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.5. Accès et modifications des attributs depuis l’extérieur
Lignes 6 à 10. On définit deux méthodes getters permettant d’accéder à chaque attribut.
Lignes 12 à 18. On définit deux méthodes setters permettant de modifier chaque attribut. Notez qu’en ligne 17 nous testons
si la masse est négative, si tel est le cas nous générons une erreur avec le mot-clé raise (cf. rubrique Erreurs et Exceptions
dans le chapitre 21 Remarques complémentaires). Ceci représente un des avantages des setters : contrôler la validité des
attributs (on pourrait aussi vérifier qu’il s’agit d’une entier, etc).
Lignes 21 à 28. Après instanciation, on affiche la valeur des attributs avec les deux fonctions getters, puis on les modifie
avec les setters et on les réaffiche à nouveau.
L’exécution de ce code donnera la sortie suivante :
1 jaune 0
2 jaune fonc é 100
La fonction interne raise nous a permis de générer une erreur car l’utilisateur de la classe (c’est-à-dire nous dans le
programme principal !) n’a pas rentré une valeur correcte.
On comprends bien l’utilité d’une stratégie avec des getters et setters dans cet exemple. Toutefois, en Python, on peut très
bien accéder et modifier les attributs même si on a des getters et des setters dans la classe. Imaginons la même classe Citron
que ci-dessus, mais on utilise le programme principal suivant (notez que nous avons simplement ajouter les Lignes 9 à 12
ci-dessous) :
1 if __name__ == ' __main__ ':
2 # d é finition de citron1
3 citron1 = Citron ()
4 print ( citron1 . get_couleur () , str ( citron1 . get_masse ()))
5 # on change les attributs de citron1 avec les setters
6 citron1 . set_couleur (" jaune fonc é ")
7 citron1 . set_masse (100)
8 print ( citron1 . get_couleur () , str ( citron1 . get_masse ()))
9 # on les rechange sans les setters
10 citron1 . couleur = " pourpre profond "
11 citron1 . masse = -15
12 print ( citron1 . get_couleur () , str ( citron1 . get_masse ()))
Malgré la présence des getters et des setters, nous avons réussi à accéder et à modifier la valeur des attributs. De plus, nous
avons pu mettre une valeur aberrante (masse négative) sans que cela ne génère une erreur !
158 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.5. Accès et modifications des attributs depuis l’extérieur Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
Vous vous posez sans doute la question : mais dans ce cas, quel est l’intérêt de mettre des getters et des setters en Python ?
La réponse est très simple : cette stratégie n’est pas une manière pythonique d’opérer (cf. chapitre 15 Bonnes pratiques pour
la définition de “pythonique”). En Python, la lisibilité est la priorité. Souvenez-vous du Zen de Python Readability counts
(cf. chapitre 15).
De manière générale, une syntaxe avec des getters et setters du côté client surcharge la lecture. Imaginons que l’on ait une
instance nommée obj et que l’on souhaite faire la somme de ses trois attributs x, y et z :
1 # pythonique
2 obj . x + obj . y + obj . z
3
4 # non pythonique
5 obj . get_x () + obj . get_y () + obj . get_z ()
La méthode pythonique est plus “douce” à lire, on parle aussi de syntactic sugar ou littéralement en français sucre syn-
taxique. De plus, à l’intérieur de la classe, il faut définir un getter et un setter pour chaque attribut, ce qui multiple les lignes
de code.
Très bien. Donc en Python, on n’utilise pas comme dans les autres langages orientés objet les getters et les setters ? Mais
tout de même cela avait l’air une bonne idée de pouvoir contrôler comment un utilisateur de la classe interagit avec certains
attributs (par exemple, rentre-t-il une bonne valeur ?). N’existe-t-il pas un moyen de faire ça en Python ? La réponse est :
bien-sûr il existe un moyen pythonique, la classe property. Nous allons voir cette nouvelle classe dans la prochaine rubrique
et nous vous dirons comment opérer systématiquement pour accéder, modifier, voire détruire, chaque attribut d’instance de
votre classe.
Les arguments passés à property() sont systématiquement des méthodes dites callback, c’est-à-dire, des noms de fonc-
tions que l’on a définies précédemment dans notre classe, mais on ne précise aucun argument ni parenthèse (cf. Chapitre 20
Tkinter). Avec cette ligne de code, attribut est un objet de type property qui fonctionne de la manière suivante à l’extérieur
de la classe :
— L’instruction instance.attribut appellera la méthode .accesseur().
— L’instruction instance.attribut = valeur appellera la méthode .mutateur().
— L’instruction del instance.attribut appellera la méthode .destructeur().
L’objet attribut est de type property, et la vraie valeur de l’attribut est stocké par Python dans une variable d’instance
qui s’appellera _attribut (même nom mais commençant par un underscore unique).
Comment cela fonctionne-t-il concrètement dans un code ? Regardons cet exemple (nous avons mis des print() un peu
partout pour bien comprendre ce qu’il se passe) :
1 class Citron :
2 def __init__ ( self , masse =0):
3 print ("(2) J ' arrive dans le . __init__ ()")
4 self . masse = masse
5
6 def get_masse ( self ):
7 print (" Coucou je suis dans le get ")
8 return self . _masse
9
10 def set_masse ( self , valeur ):
11 print (" Coucou je suis dans le set ")
12 if valeur < 0:
13 raise ValueError (" Z ' avez d é j à vu une masse n é gative ? C ' est nawak ")
14 self . _masse = valeur
15
16 masse = property ( fget = get_masse , fset = set_masse )
17
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 159
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.5. Accès et modifications des attributs depuis l’extérieur
18
19 if __name__ == ' __main__ ':
20 print ("(1) Je suis dans le programme principal , "
21 " je vais instancier un Citron ")
22 citron = Citron ( masse =100)
23 print ("(3) Je reviens dans le programme principal ")
24 print (" La masse de notre citron est {} g ". format ( citron . masse ))
25 # on mange le citron
26 citron . masse = 25
27 print (" La masse de notre citron est {} g ". format ( citron . masse ))
28 print ( citron . __dict__ )
Pour une fois, nous allons commenter les lignes dans le désordre :
Ligne 16. Il s’agit de la commande clé pour mettre en place le système : masse devient ici un objet de type property (si
on regarde son contenu avec une syntaxe NomClasse.attribut_property, donc ici Citron.masse, Python nous renverra
quelque chose de ce style : <property object at 0x7fd3615aeef8>). Qu’est-ce que cela signifie ? Et bien la prochaine
fois qu’on voudra accéder au contenu de cet attribut .masse Python appellera la méthode .get_masse(), et quand on voudra
le modifier Python appellera la méthode .set_masse() (ceci sera valable de l’intérieur ou de l’extérieur de la classe). Comme
il n’y a pas de méthode destructeur (passée avec l’argument fdel), on ne pourra pas détruire cet attribut : un del c.masse
conduirait à une erreur de ce type : AttributeError: can't delete attribute.
Ligne 4. Si vous avez bien suivi, cette commande self.masse = masse dans le constructeur va appeler automatiquement
la méthode .set_masse(). Attention, dans cette commande, la variable masse à droite du signe = est une variable locale
passée en argument. Par contre, self.masse sera l’objet de type property. Si vous avez bien lu la rubrique Différence entre
les attributs de classe et d’instance, l’objet masse créé en Ligne 16 est un attribut de classe, on peut donc y accéder avec une
syntaxe self.masse au sein d’une méthode.
Conseil
Notez bien l’utilisation de self.masse dans le constructeur (en Ligne 4) plutôt que self._masse. Comme self.masse
appelle la méthode .set_masse(), cela permet de contrôler si la valeur est correcte dès l’instanciation. C’est donc une
pratique que nous vous recommandons. Si on avait utilisé self._masse, il n’y aurait pas eu d’appel à la fonction mutateur et
on aurait pu mettre n’importe quoi, y compris une valeur aberrante.
Lignes 6 à 14. Dans les méthodes accesseur et mutateur, on utilise toujours la variable self._masse qui contiendra la
vrai valeur de la masse du citron (cela serait vrai pour tout autre objet de type property).
Attention
Dans les méthodes accesseur et mutateur il ne faut surtout pas utiliser self.masse à la place de self._masse. Pourquoi ?
Par exemple, dans l’accesseur, si on met self.masse cela signifie que l’on souhaite accéder à la valeur de l’attribut (comme
dans le constructeur !). Ainsi, Python rappellera l’accesseur, et retombera sur self.masse, ce qui rappellera l’accesseur et
ainsi de suite : vous l’aurez compris, cela partira dans une récursion infinie et mènera à une erreur du type RecursionError:
maximum recursion depth exceeded. Cela serait vrai aussi si vous aviez une fonction destructeur, il faudrait utiliser
self._masse).
Cette exécution montre qu’à chaque appel de self.masse ou citron.masse on va utiliser les méthodes accesseur ou
mutateur. La dernière commande qui affiche le contenu de citron.__dict__ montre que la vraie valeur de l’attribut est
stockée dans la variable d’instance ._masse (instance._masse de l’extérieur et self._masse de l’intérieur).
160 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.6. Bonnes pratiques pour construire et manipuler ses classes Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
Il existe une autre syntaxe considérée comme plus élégante pour mettre en place les objets property. Il s’agit des déco-
rateurs @property, @attribut.setter et @attribut.deleter. Toutefois, la notion de décorateur va au-delà du présent
ouvrage. Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter par exemple le site programiz 12 ou le livre de Vincent
Legoff 13 .
Conseil
Si on souhaite contrôler ce que fait le client de la classe pour certains attributs “délicats” ou “stratégiques”, on peut utiliser
la classe property. Toutefois, nous vous conseillons de ne l’utiliser que lorsque cela se révèle vraiment nécessaire, donc avec
parcimonie. Le but étant de ne pas surcharger le code inutilement. Cela va dans le sens des recommandations des développeurs
de Python (comme décrit dans la PEP8).
Attention
En Python, il n’existe pas d’attributs privés comme dans d’autres langages oriéntés objet. L’utilisateur peut avoir accès à
tous les attributs quels qu’ils soient, même s’ils contiennent un ou plusieurs caractère(s) underscore(s) (cf. ci-desssous) !
Définition
En Python les attributs non publics sont des attributs dont le nom commence par un ou deux caractère(s) underscore. Par
exemple, _attribut, ou __attribut.
12. https://www.programiz.com/python-programming/property%3E
13. https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 161
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.6. Bonnes pratiques pour construire et manipuler ses classes
La présence des underscores dans les noms d’attributs est un signe clair que le client ne doit pas y toucher. Toutefois, cela
n’est qu’une convention, et comme dit ci-dessus le client peut tout de même modifier ces attributs.
Par exemple, reprenons la classe Citron de la rubrique précédente dont l’attribut .masse est contrôlé avec un objet pro-
perty :
1 >>> citron = Citron ()
2 Coucou je suis dans le set
3 >>> citron . masse
4 Coucou je suis dans le get
5 0
6 >>> citron . masse = -16
7 Coucou je suis dans le set
8 Traceback ( most recent call last ):
9 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
10 File " < stdin >" , line 10 , in set_masse
11 ValueError : Z ' avez d é j à vu une masse n é gative ? C ' est nawak
12 >>> citron . masse = 16
13 Coucou je suis dans le set
14 >>> citron . masse
15 Coucou je suis dans le get
16 16
17 >>> citron . _masse
18 16
19 >>> citron . _masse = -8364
20 >>> citron . masse
21 Coucou je suis dans le get
22 -8364
23 >>>
Nous n’avons pas encore croisé d’attribut dont le nom commence par deux caractères undercores. Ces derniers permettent
de mettre en place le name mangling.
Définition
Le name mangling 14 , ou encore substantypage ou déformation de nom en français, correspond à un mécanisme de chan-
gement du nom d’un attribut selon si on est à l’intérieur ou à l’extérieur d’une classe.
Regardons un exemple :
1 class Citron :
2 def __init__ ( self ):
3 self . __mass = 100
4
5 def get_mass ( self ):
6 return self . __mass
7
8
9 if __name__ == ' __main__ ':
10 citron1 = Citron ()
11 print ( citron1 . get_mass ())
12 print ( citron1 . __mass )
La ligne 12 du code a donc conduit à une erreur : Python prétend ne pas connaître l’attribut .__mass. On pourrait croire
que cela pourrait constituer un mécanisme de protection des attributs. En fait il n’en est rien, car on va voir que l’attribut est
toujours accessible et modifiable. Si on modifiait le programme principal comme suit :
1 if __name__ == ' __main__ ':
2 citron1 = Citron ()
3 print ( citron1 . __dict__ )
162 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.6. Bonnes pratiques pour construire et manipuler ses classes Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
1 class Fruit :
2 def __init__ ( self ):
3 self . __mass = 100
4
5
6 class Citron ( Fruit ):
7 def __init__ ( self ):
8 Fruit . __init__ ( self )
9 self . __mass = 200
10
11 def print_masse ( self ):
12 print ( self . _Fruit__mass )
13 print ( self . __mass )
14
15
16 if __name__ == ' __main__ ':
17 citron1 = Citron ()
18 citron1 . print_masse ()
Ce code affiche 100 puis 200. La Ligne 12 a permis d’accéder à l’attribut .__mass de la classe mère Fruit, et la Ligne 13
a permis d’accéder à l’attribut .__mass de la classe Citron.
Le name mangling n’est donc pas un mécanisme de “protection” d’un attribut, il n’a pas été conçu pour ça. Les concepteurs
de Python le disent clairement dans la PEP8 : Generally, double leading underscores should be used only to avoid name
conflicts with attributes in classes designed to be subclassed.
Donc en Python, on peut tout détruire, même les attributs délicats contenant des underscores. Pourquoi Python permet
un tel paradoxe ? Et bien selon le concepteur Guido van Rossum : We’re all consenting adults here, nous sommes ici entre
adultes. Autrement dit nous savons ce que nous faisons !
Conseil
En résumé, n’essayez pas de mettre des barrières inutiles vers vos attributs. Cela va à l’encontre de la philosophie Python.
Soignez plutôt la documentation et faites confiance aux utilisateurs de votre classe !
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 163
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.6. Bonnes pratiques pour construire et manipuler ses classes
Vous voyez que Python va formatter automatiquement l’aide comme il le faisait avec les modules (cf. Chapitre 14). Comme
nous avons dit dans le Chapitre 15 Bonnes pratiques, n’oubliez pas que les docstrings sont destinées aux utilisateurs de votre
classe. Elle doivent donc contenir tout ce dont un utilisateur a besoin pour comprendre ce que fait la classe et comment
l’utiliser.
On pourra noter que si on instancie la classe citron1 = Citron(), et qu’on invoque l’aide sur l’instance help(citron1),
on obtiendra la même page d’aide. Comme pour les modules, si on invoque l’aide pour une méthode de la classe help(citron1.get_attrib
on obtiendra l’aide pour cette méthode seulement.
Toutes les docstrings d’une classe, sont en fait stockées dans un attribut spécial nommé instance.__doc__. Cet attribut
est en fait une chaîne de caractères contenant la docstring générale de la classe. Ceci est également vrai pour les modules,
méthodes et fonctions également. Si on reprend notre exemple ci-dessus :
1 >>> citron1 = Citron ()
2 >>> print ( citron1 . __doc__ )
3 Voici la classe Citron .
4
5 Il s ' agit d ' une classe assez i mp r es si on n an te qui cr é e des objets citrons .
6 Par d é faut une instance de Citron contient l ' attribut saveur .
7
8 >>> print ( citron1 . get_attributs . __doc__ )
9 Cette m é thode renvoie un tuple contenant les attributs de l ' instance en cours .
10 >>>
Finalement, l’attribut .__doc__ est automatiquement créé par Python au moment de la mise en mémoire de la classe (ou
module, méthode, fonction, etc).
164 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
19.7. Exercices Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets
— Surtout ne jamais mettre comme param par défaut une liste vide :
1 def __init__ ( self , liste =[]):
2 liste . append (" quelque chose ")
— Ne pas mettre non plus une liste vide comme attribut de classe ! ! !
1 class Citron :
2 liste = []
— Pour ces deux exemples, mettre plutôt une liste vide dans le constructeur qui sera indépendante pour chaque instance :
1 class Citron :
2 def __init__ ( self ):
3 self . liste = []
19.7 Exercices
Conseil : pour ces exercices, écrivez des scripts dans des fichiers, puis exécutez-les dans un shell.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 165
Chapitre 19. Avoir la classe avec les objets 19.7. Exercices
166 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 20
Conseil
Dans ce chapitre nous allons avoir besoin des classes, nous vous conseillons donc de bien relire le Chapitre 19. Par ailleurs,
nous vous conseillons de relire la section sur les arguments optionnels dans les fonctions du Chapitre 9.
Les arguments passés à la ligne de commande sont tout à fait classiques dans le monde de la bioinformatique. Toutefois il
se peut que vous développiez un programme pour une communauté élargie qui n’a pas forcément l’habitude d’utiliser un shell
et la ligne de commande. C’est là qu’une GUI permettra un usage plus large de votre programme, il est donc intéressant de
regarder comment s’y prendre. Dans notre exemple ci-dessus on pourrait par exemple développer une interface où l’utilisateur
pourrait choisir le nom du fichier d’entrée par l’intermédiaire d’une boîte de dialogue, et de contrôler les options en cliquant
sur des boutons, ou des “listes de choix”. Une telle GUI pourrait ressembler à la Figure 20.1.
Au delà de l’aspect convivial pour l’utilisateur, le développement de GUI vous permettra de construire des fenêtres illus-
trant des éléments que votre programme génère à la volée. Ainsi, vous pourrez “voir” ce qu’il se passe de manière explicite et
en direct ! Par exemple, si on réalise une simulation de particules, on pourrait être intéressé de voir un “film” de ces particules,
c’est-à-dire comment elles bougent au fur et à mesure que les pas de simulation avancent. Une GUI vous permettra une telle
prouesse ! Enfin, sachez que de nombreux logiciels scientifiques ont été développés avec des bibliothèques telles que Tk (par
exemple pymol, vmd, etc). Qui sait, peut-être serez-vous le prochain développeur d’un outil incontournable ?
Il existe de nombreux modules permettant de construire des applications graphiques, on pourra citer notamment tkinter 1 ,
wxpython 2 , PyQt 3 , PyGObject 4 , etc. Nous vous montrons dans ce chapitre le module tkinter qui est présent de base dans
les distributions Python (pas besoin a priori de faire d’installation de module externe). Tkinter permet de piloter la bibliothèque
graphique générale Tk (Tool Kit), tkinter signifiant tk interface. On pourra noter que cette bibliothèque Tk peut être également
pilotée par d’autres langages (Tcl, perl, etc).
167
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.3. Notion de fonction callback
Définition
Les widgets (window gadget) sont des objets graphiques permettant à l’utilisateur d’interagir avec votre programme Python
de manière conviviale. Par exemple, dans la fenêtre montrée en Figure 20.1, les boutons, les listes de choix, ou encore la zone
de texte sont des widgets.
L’utilisation d’une GUI va amener une nouvelle manière d’aborder le déroulement d’un programme, il s’agit de la pro-
grammation dite évenementielle. Jusqu’à maintenant vous avez programmé “linéairement”, c’est-à-dire que les instructions du
programme principal s’enchaînaient les unes derrière les autres (avec bien-sûr de possibles appels à des fonctions). Avec une
GUI, l’exécution est décidée par l’utilisateur en fonction de ses interactions avec les différents widgets. Comme c’est l’utilisa-
teur qui décide lorsqu’il souhaite cliquer ici et là, il va falloir mettre en place ce qu’on appelle un gestionnaire d’évènements.
Définition
Le gestionnaire d’évènements est une “boucle infinie” qui est à l’affût de la moindre action de la part de l’utilisateur. C’est
lui qui permettra d’effectuer une action lors de l’interaction de l’utilisateur avec chaque widget de la GUI. Ainsi, l’exécution
du programme sera réellement guidée par les actions de l’utilisateur.
La bibliothèque Tk que nous piloterons avec le module Python tkinter nous permettra de mettre en place tous les éléments
cités ci-dessus (fenêtre graphique, widgets, gestionnaire d’évènements). Nous aurons besoin d’une dernière notion, à savoir
les fonctions callback.
Définition
Une fonction callback est une fonction passée en argument d’une autre fonction.
168 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.4. Prise en main du module tkinter Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
où les arguments étaient des objets “classiques” (par exemple une chaîne de caractères, un entier, un float, etc).
Sachez qu’il est possible de passer en argument une fonction à une autre fonction ! Par exemple :
1 def fct_callback ( arg ):
2 print (" J ' aime bien les {} !". format ( arg ))
3
4 def une_fct ( ma_callback ):
5 print (" Je suis au d é but de une_fct () et je vais ex é cuter la fonction callback :")
6 ma_callback (" fraises ")
7 print (" Aye , une_fct () se termine .")
8
9 # prog principal
10 une_fct ( fct_callback )
Vous voyez que dans le programme principal, lors de l’appel de une_fct(), on lui passe en argument une autre fonction
mais sans aucune parenthèses ni argument(s), c’est-à-dire fct_callback tout court. En d’autres termes, cela est diffé-
rent de une_fct(fct_callback("scoubidous")) : dans une telle construction, fct_callback("scoubidous") serait
d’abord évaluée, puis ce serait la valeur renvoyée par cet appel qui serait passée à une_fct() (n’essayez pas sur notre exemple
car cela mènerait à une erreur !). Que se passe-t-il en filigrane lors de l’appel une_fct(fct_callback) ? Python passe une
référence vers la fonction fct_callback (en réalité il s’agit d’un pointeur, mais tout ceci est géré par Python et est transparent
pour l’utilisateur). Vous souvenez-vous ce qu’il se passait avec une liste passée en argument à une fonction (cf. Chapitre 12) ?
C’était la même chose, une référence était envoyée plutôt qu’une copie. Pythontutor 5 nous confirme cela (cf. Figure 20.2).
Lorsqu’on est dans une_fct() on pourra utiliser bien-sûr des arguments lors de l’appel de notre fonction callback si on le
souhaite. Notez enfin que dans une_fct() la fonction callback reçue en argument peut avoir un nom différent (comme pour
tout type de variable).
A quoi cela sert-il ? A première vue cette construction peut sembler ardue et inutile. Toutefois, vous verrez que dans le
module tkinter les fonctions callback sont incontournables. En effet, on utilise cette construction pour lancer une fonction lors
de l’interaction de l’utilisateur avec un widget : par exemple, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton et qu’on souhaite lancer
une fonction particulière suite à ce clic.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 169
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.4. Prise en main du module tkinter
Commentaires :
Ligne 1. On importe le module tkinter.
Ligne 2. On crée la fenêtre principale (vous la verrez apparaître !). Pour cela on crée une instance de la classe tk.Tk dans
la variable racine. Tous les widgets que l’on créera ensuite seront des fils de cette fenêtre. On pourra d’ailleurs noter que cette
classe tk.Tk ne s’instancie en général qu’une seule fois par programme. Vous pouvez, par curiosité, lancer une commande
dir(racine) ou help(racine), vous verrez ainsi les très nombreuses méthodes et attributs associés à un tel objet Tk.
Ligne 3. On crée un label, c’est à dire une zone dans la fenêtre principale où on écrit un texte. Pour cela, on a créé
une variable label qui est une instance de la classe tk.Label. Cette variable label contient donc notre widget, nous la ré-
utiliserons plus tard (par exemple pour placer ce widget dans la fenêtre). Notez le premier argument racine passé à tk.Label,
celui-ci indique la fenêtre parente où doit être dessinée le label. Cet argument doit toujours être passé en premier et il est
strictement obligatoire. Nous avons passé un autre argument avec le nom text pour indiquer, comme vous l’avez deviné, le
texte que nous souhaitons voir dans ce label. La classe tk.Label peut recevoir de nombreux autres arguments, en voici la
liste exhaustive 6 . Dans les fonctions tkinter permettant de construire un widget, les arguments possibles pour la mise en forme
de celui-ci sont toujours très nombreux, si bien qu’ils sont toujours des arguments optionnels (si on ne précise pas un de ces
arguments lors de la création du widget, l’argument prendra ainsi une valeur par défaut). Cette liste des arguments optionnels
est tellement longue qu’en général on ne les précisera pas tous. Heureusement, Python permet l’utilisation des arguments
optionnels dans un ordre quelconque. Comme nous l’avons vu dans le Chapitre 9 sur les fonctions, souvenez vous que leur
utilisation dans le désordre implique qu’il faudra toujours préciser leur nom : par exemple vous écrirez text="blabla" et
non pas "blabla" tout court.
Ligne 4. De même on crée un bouton “Quitter” qui provoquera la fermeture de la fenêtre - et donc l’arrêt de l’application
- si on clique dessus. A nouveau, on passe la fenêtre parente en premier argument, le texte à écrire dans le bouton, puis la
couleur de ce texte. Le dernier argument command=racine.destroy va indiquer la fonction / méthode à exécuter lorsque
l’utilisateur clique sur le bouton. On pourra noter que l’instance de la fenêtre mère tk.Tk (que nous avons nommée racine)
possède une méthode .destroy() qui va détruire le widget sur lequel elle s’applique. Comme on tue la fenêtre principale (que
l’on peut considérer comme un widget contenant d’autres widgets), tous les widgets fils seront détruits et donc l’application
s’arrêtera. Vous voyez par ailleurs que cette méthode racine.destroy est passée à l’argument command= sans parenthèses
ni arguments : il s’agit donc d’une fonction callback comme expliqué ci-dessus. Dans tous les widgets tkinter, on doit
passer à l’argument command=... une fonction / méthode callback. La liste exhaustive des arguments possibles de la classe
tk.Button se trouve ici 7 .
Lignes 5 et 6. Vous avez noté que lors de la création de ce label et de ce bouton, rien ne s’est passé dans la fenêtre. C’est
normal, ces deux widgets existent bien, mais il faut maintenant les placer à l’intérieur de la fenêtre. On appelle pour ça la
méthode .pack(), avec une notation objet widget.pack() : à ce moment précis, vous verrez votre label apparaître ainsi que
la fenêtre qui se redimensionne automatiquement en s’adaptant à la grandeur de votre label. L’invocation de la même méthode
pour le bouton va faire apparaître celui-ci juste en dessous du label et redimensionner la fenêtre. Vous l’aurez compris la
méthode .pack() place les widgets les uns en dessous des autres et ajuste la taille de la fenêtre. On verra plus bas que l’on
peut passer des argument à cette méthode pour placer les widgets différement (en haut, à droite, à gauche).
Au final, vous devez obtenir une fenêtre comme montré dans la Figure 20.3.
6. http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/label.html
7. http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/button.html
170 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.4. Prise en main du module tkinter Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
3 racine = tk . Tk ()
4 label = tk . Label ( racine , text =" J ' adore Python !")
5 bouton = tk . Button ( racine , text =" Quitter " , command = racine . quit )
6 bouton [" fg "] = " red "
7 label . pack ()
8 bouton . pack ()
9 racine . mainloop ()
10 print (" C ' est fini !")
Vous voyez maintenant la même fenêtre avec les mêmes fonctionnalités par rapport à la version dans l’interpréteur (cf. Fi-
gure 20.3). Nous commentons ici les différences (dans le désordre !) :
Ligne 6. Le bouton a été créé en Ligne 5, mais on voit qu’il est possible de préciser une option de rendu du widget après
cette création (ici on met le texte en rouge avec l’option "fg"). La notation ressemble à celle d’un dictionnaire avec une
syntaxe générale widget["option"] = valeur.
Ligne 9. L’instruction racine.mainloop() va lancer le gestionnaire d’évènements que nous avons évoqué ci-dessus.
C’est lui qui interceptera la moindre action de l’utilisateur, et qui lancera les portions de code associées à chacune de ses
actions. Bien-sûr, comme nous développerons dans ce qui va suivre toutes nos applications tkinter dans des scripts (et non
pas dans l’interpréteur), cette ligne sera systématiquement présente. Elle sera souvent à la fin du script, puisque, à l’image
de ce script, on écrit d’abord le code construisant l’interface, et on lance le gestionnaire d’évènements une fois l’interface
complètement décrite, ce qui lancera au final l’application.
Ligne 10. Cette ligne ne s’exécute qu’après l’arrêt de l’application (soit en cliquant sur le bouton “Quitter”, soit en cliquant
sur la croix).
Ligne 5. Pour quitter l’application, on utilise ici la méthode .quit(). Celle-ci quitte la mainloop() et arrête ainsi le ges-
tionnaire d’évènements. Cela mène donc à l’arrêt de l’application. Dans le premier exemple dans l’interpréteur, on avait utilisé
la méthode .destroy() sur la fenêtre principale qui comme son nom l’indique détruit cette dernière et mène aussi à l’arrêt
de l’application. Elle aurait donc également fonctionné ici. Par contre, la méthode .quit() n’aurait pas fonctionné dans l’in-
terpréteur car, comme on l’a vu, la mainloop() n’y est pas présente. Comme nous écrirons systématiquement nos applications
tkinter dans des scripts, et que la mainloop() y est obligatoire, vous pourrez utiliser au choix .quit() ou .destroy() pour
quitter l’application.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 171
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.5. Construire une application tkinter avec une classe
Commentaires :
Ligne 3. On crée notre application en tant que classe. Notez que cette classe porte un nom qui commence par une majuscule
(comme recommandé dans les bonnes pratiques de la PEP8 8 , cf. Chapitre 15). L’argument passé dans les parenthèses indique
que notre classe Application hérite de la classe tk.Tk. Par ce mécanisme, nous héritons ainsi de toutes les méthodes et
attributs de cette classe mère, mais nous pouvons en outre en ajouter de nouvelles/nouveaux (on parle aussi de “surchage” de
la classe tk.Tk) !
Ligne 4. On crée un constructeur, c’est-à-dire une méthode qui sera exécutée lors de l’instanciation de notre classe (à la
ligne 15).
Ligne 5. On appelle ici le constructeur de la classe mère tk.Tk.__init__(). Pourquoi fait-on cela ? On se souvient dans
la version linéaire de l’application, on avait utilisé une instanciation classique : racine = tk.Tk(). Ici, l’effet de l’appel
du constructeur de la classe mère permet d’instancier la fenêtre Tk dans la variable self directement. C’est à dire que la
prochaine fois que l’on aura besoin de cette instance (lors de la création des widgets par exemple, cf. lignes 9 et 10), on
utilisera directement self plutôt que racine ou tout autre nom donné à l’instance. Cette ligne est sans doute la plus ardue à
comprendre, mais elle permet d’instancier la fenêtre Tk dans la variable self tout en héritant de la classe Tk, ce qui est bien
pratique.
Ligne 6. On appelle la méthode self.creer_widgets() de notre classe Application. Pour rappel, le self avant le
.creer_widgets() indique qu’il s’agit d’une méthode de notre classe (et non pas d’une fonction classique).
Ligne 8. Cette méthode .creer_widgets() va permettre la création des widgets de notre application.
Ligne 9. On crée un label en instanciant la classe tk.Label(). Notez que le premier argument passé est maintenant self
(au lieu de racine précédemment) indiquant la fenêtre dans laquelle sera construit ce widget.
Ligne 10. De même on crée un widget bouton en instanciant la classe tk.Button(). Là aussi, l’appel à la méthode
.quit() se fait par self.quit puisque la fenêtre est instanciée dans la variable self. Par ailleurs, on ne met ni parenthèses
ni arguments à self.quit car il s’agit d’une fonction callback (comme définit ci-dessus).
Lignes 11 et 12. On place les deux widgets dans la fenêtre avec la méthode .pack().
Ligne 14. Ici on permet le lancement de notre application tkinter en ligne de commande (python3 ./tk_application.py),
ou bien de réutiliser notre classe en important tk_application.py en tant que module (import tk_application) (cf. Cha-
pitre 14).
Ligne 15. On instancie notre application.
Ligne 16. On donne un titre dans la fenêtre de notre application. Comme on utilise de petits widgets avec la méthode
pack(), il se peut que le titre ne soit pas visible lors du lancement de l’application. Toutefois, si on “étire” la fenêtre à la
souris, le titre deviendra visible. On pourra noter que cette méthode .title() est héritée de la classe mère Tk.
Ligne 17. On lance le gestionnaire d’évènements.
Au final, vous obtiendrez le même rendu que précédemment (cf. Figure 20.3). Alors vous pourrez-vous poser la question,
“pourquoi ai-je besoin de toute cette structure alors que le code précédent semblait plus simple ?”. La réponse est simple,
lorsqu’un projet de GUI grossit, le code devient très vite illisible s’il n’est pas organisé en classe. De plus, la non-utilisation de
8. https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
172 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.6. Le widget Canvas Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
classe rend quasi-obligatoire l’utilisation de variables globales, ce qui on l’a vu, est à proscrire définitivement ! Dans la suite
du chapitre, nous verrons quelques exemples qui illustrent cela (cf. le code générant la Figure 20.5).
Le rendu de l’image est montré dans la Figure 20.4 ainsi que le système de coordonnées associé au canvas. Comme dans
la plupart des bibliothèques graphiques, l’origine du repère du canvas (i.e. la coordonnée (0, 0) est en haut à gauche. Les x
vont de gauche à droite, et les y vont de haut en bas.
Attention
L’axe des y est inversé par rapport à ce que l’on représente en mathématique. Ainsi, si l’on souhaite présenter une fonction
mathématique (ou tout autre objet dans un repère régi par un repère mathématique), il faudra faire un changement de repère.
Commentaires du code :
Ligne 4. On voit qu’il faut d’abord créer le widget canvas, comme d’habitude en lui passant l’instance de la fenêtre
principale en tant qu’argument obligatoire, puis les options. Notons que nous lui passons comme options la hauteur et la
largeur du canvas. Même s’il s’agit d’arguments optionnels, c’est une bonne pratique car sinon des valeurs par défaut sont
prises et on risque de dessiner hors de la zone visible (cela ne génère pas d’erreur mais n’a guère d’intérêt).
Ligne 6 à 8. Nous dessinons maintenant des objets graphiques à l’intérieur du canevas avec les méthodes .create_oval()
(dessine une ellipse) et .create_line() (dessine une ligne). Les arguments obligatoires sont les coordonnées de l’ellipse
(les deux points englobant l’ellipse, cf. ce lien 10 pour la définition exacte) ou de la ligne. Ensuite on passe comme d’habitude
des arguments optionnels (vous commencez à avoir l’habitude !) pour mettre en forme ces objets graphiques.
9. http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/canvas.html
10. http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/create_oval.html
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 173
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.6. Le widget Canvas
F IGURE 20.4 – Exemple 1 de canvas avec le système de coordonnées (le système de coordonnées est montré en vert et
n’apparait pas sur la vraie fenêtre tkinter)
11 # cr é ation canevas
12 self . canv = tk . Canvas ( self , bg =" light gray " , height = self . size ,
13 width = self . size )
14 self . canv . pack ( side = tk . LEFT )
15 # boutons
16 self . bou ton_cerc les = tk . Button ( self , text =" Cercle !" ,
17 command = self . d e ss in e_ c er cl es )
18 self . bou ton_cerc les . pack ( side = tk . TOP )
19 self . bouton_lignes = tk . Button ( self , text =" Lignes !" ,
20 command = self . dessi ne_ligne s )
21 self . bouton_lignes . pack ()
22 self . bou ton_quit ter = tk . Button ( self , text =" Quitter " ,
23 command = self . quit )
24 self . bou ton_quit ter . pack ( side = tk . BOTTOM )
25
26 def rd_col ( self ):
27 return rd . choice ((" black " , " red " , " green " , " blue " , " yellow " , " magenta " ,
28 " cyan " , " white " , " purple "))
29
30 def d es si ne _ ce rc le s ( self ):
31 for i in range (20):
32 x , y = [ rd . randint (1 , self . size ) for j in range (2)]
33 diameter = rd . randint (1 , 50)
34 self . canv . create_oval (x , y , x + diameter , y + diameter ,
35 fill = self . rd_col ())
36
37 def dessine_ lignes ( self ):
38 for i in range (20):
39 x , y , x2 , y2 = [ rd . randint (1 , self . size ) for j in range (4)]
40 self . canv . create_line (x , y , x2 , y2 , fill = self . rd_col ())
41
42 if __name__ == " __main__ ":
43 app = AppliCanevas ()
44 app . title (" Mon Canevas Psych é d é lique !")
45 app . mainloop ()
Commentaires :
174 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.6. Le widget Canvas Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 175
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.6. Le widget Canvas
Ligne 4. Comme montré dans la section “Construire une application tkinter avec une classe”, notre classe AppliCanevas
hérite de la classe générale tk.Tk.
Ligne 6. A nouveau, on appelle le constructeur de la classe mère tk.Tk qui va instancier la fenêtre Tk dans la variable
self.
Ligne 7. On crée un attribut de la classe self.size qui contiendra la taille (hauteur et largeur) du canvas. On rappelle cet
attribut sera visible dans l’ensemble de la classe puisqu’il est “accroché” à celle-ci par le self.
Ligne 8. On lance la méthode .creer_widgets() (qui est elle aussi “accrochée” à la classe par le self).
Lignes 12 et 13. On crée un widget canvas en instanciant la classe tk.Canvas. Comme pour tout widget, le premier
argument correspond à la fenêtre Tk, puis on lui passe des arguments optionnels (notamment la largeur et la hauteur).
Ligne 14. On place le canvas dans la fenêtre avec la méthode .pack() en lui précisant où le placer avec la variable tkinter
tk.LEFT.
Lignes 15 à 24. On crée des widgets boutons et on les place dans la fenêtre. A noter que chacun de ces widgets appelle une
méthode différente, dont deux que nous avons créées dans la classe, à savoir .dessine_cercle() et .dessine_lignes().
Ligne 26 à 28. On définit une méthode dans notre classe qui renvoie une couleur au hasard sous forme de chaîne de
caractères.
Lignes 30 à 39. On définit deux méthodes qui vont dessiner des paquets de 20 cercles (cas spécial d’une ellipse) ou
20 lignes. Lors de la création de ces cercles et lignes, on ne les récupère pas dans une variable car on ne souhaite ni les
réutiliser ni changer leurs propriétés par la suite. Vous pourrez noter ici l’avantage de programmer avec une classe, le canvas
est directement accessible dans n’importe quelle méthode de la classe grâce à self.canv. Cet attribut est une sorte de variable
globale mais seulement au sein de la classe. En dehors de celle-ci, il faut noter nom_instance.canv pour y avoir accès, ce
n’est donc pas une véritable variable globale. Elle est en quelque sorte “protégée” dans son propre espace de noms (celui de
l’instance de la classe). Cela illustre à merveille l’intérêt d’utiliser une classe pour notre application tkinter !
Lignes 41 à 44. Le programme principal instancie notre application, donne un titre à la fenêtre et lance le gestionnaire
d’évènements.
176 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.6. Le widget Canvas Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
37 # lancer la baballe
38 self . move ()
39
40 def move ( self ):
41 """ D é place la baballe ( rappel é e it é rativement avec la m é thode after )."""
42 # incr coord baballe
43 self . x += self . dx
44 self . y += self . dy
45 # v é rifier que la baballe ne sort pas du canvas ( choc é lastique )
46 if self . x < 10:
47 self . dx = abs ( self . dx )
48 if self . x > 400 - self . size -10:
49 self . dx = - abs ( self . dx )
50 if self . y < 10:
51 self . dy = abs ( self . dy )
52 if self . y > 400 - self . size -10:
53 self . dy = - abs ( self . dy )
54 # mise à jour des coord
55 self . canv . coords ( self . baballe , self .x , self .y , self . x + self . size ,
56 self . y + self . size )
57 # rappel de move toutes les 50 ms
58 self . after (50 , self . move )
59
60 def boom ( self , mclick ):
61 """ Relance la baballe dans une direction al é atoire au point du clic ."""
62 self . x = mclick . x
63 self . y = mclick . y
64 self . canv . create_text ( self .x , self .y , text =" Boom !" , fill =" red ")
65 self . dx = rd . choice ([ -30 , -20 , -10 , 10 , 20 , 30])
66 self . dy = rd . choice ([ -30 , -20 , -10 , 10 , 20 , 30])
67
68 def incr ( self , lclick ):
69 """ Augmente la taille de la baballe ."""
70 self . size += 10
71 if self . size > 200:
72 self . size = 200
73
74 def decr ( self , rclick ):
75 """ Diminue la taille de la baballe ."""
76 self . size -= 10
77 if self . size < 10:
78 self . size = 10
79
80 def stop ( self , esc ):
81 """ Quitte l ' application ."""
82 self . quit ()
83
84 if __name__ == " __main__ ":
85 myapp = AppliBaballe ()
86 myapp . title (" Baballe !")
87 myapp . mainloop ()
Commentaires :
Lignes 14 à 17. Comme précédemment on crée notre classe en héritant de la classe mère Tk et notre fenêtre se retrouve
dans le self.
Lignes 19 à 23. Les coordonnées de la baballe, ses pas de déplacement, et sa taille sont créés en tant qu’attributs de notre
classe. Ainsi ils seront visibles partout dans la classe.
Lignes 25 à 31. Le canvas est ensuite créé et placé dans la fenêtre, puis on définit notre fameuse baballe. A noter, les
coordonnées self.x et self.y de la baballe représentent en fait son côté “nord-ouest” (en haut à gauche, voir le point (x0 ,
y0 ) dans la documentation officielle 11 ).
Lignes 33 à 35. Jusqu’à maintenant nous avons utilisé des évènements provenant de clics sur des boutons. Ici, on va
“capturer” des évènements générés par des clics de souris sur le canvas et les lier à une fonction / méthode (comme nous
l’avions fait pour les clics sur des boutons avec l’option command=..., cf. ci-dessus). La méthode pour faire cela est .bind(),
voilà pourquoi on parle de event binding en anglais. Cette méthode prend en argument le type d’évènement à capturer en tant
que chaîne de caractères avec un format spécial : par exemple "<Button-1>" correspond à un clic gauche de la souris (de
même "<Button-2>" et "<Button-3>" correspondent aux clics central et droit respectivement). Le deuxième argument de
la méthode .bind() est une méthode / fonction callback à appeler lors de la survenue de l’évènement (comme pour les clics
de bouton, vous vous souvenez ? On l’appelle donc sans parenthèses ni arguments). On notera que tous ces évènements sont
liés à des clics sur le canvas, mais il est possible de capturer des évènements de souris sur d’autres types de widgets.
Ligne 36. De même on peut “capturer” un évènement lié à l’appui sur une touche, ici la touche Esc.
11. http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/create_oval.html
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 177
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.6. Le widget Canvas
F IGURE 20.6 – Exemple de canvas animé à deux instants de l’exécution (gauche : au moment où on effectue un clic central,
droite : après avoir effectué plusieurs clics gauches)
Ligne 38. La méthode .move() est appelée, ainsi l’animation démarrera dès l’exécution du constructeur, donc peu après
l’instanciation de notre application (ligne 83).
Lignes 40 à 58. On définit une méthode .move() qui va gérer le déplacement de la baballe avec des chocs élastiques sur
les parois (et faire en sorte qu’elle ne sorte pas du canvas).
Lignes 55 et 56. On utilise la très commode méthode .coords() de la classe Canvas, permettant de “mettre à jour” les
coordonnées de n’importe quel objet dessiné dans notre canvas (c’est-à-dire que cela déplacera l’objet).
Ligne 58. Ici, on utilise une autre méthode très commode des objets tkinter : .after() permet de rappeler une autre
méthode / fonction (deuxième argument) après un certain laps de temps (ici 50 ms, passé en premier argument). Ainsi .move()
se rappelle elle-même à l’image d’une fonction récursive. Toutefois, ce n’est pas une vraie fonction récursive comme celle
vue dans le chapitre 12 (exemple du calcul de factorielle), car Python ne conserve pas l’état de la fonction lors de l’appel de
.after() : c’est comme si on avait un return, tout l’espace mémoire alloué à .move() est détruit lorsque Python rencontre
la méthode .after() un peu comme si on faisait une boucle :
1 import time
2
3 ...
4
5 while True :
6 move ()
7 time . sleep (0.05) # attendre 50 ms
Le temps de 50 ms donne 20 images (ou clichés) par seconde. Si vous diminuez ce temps, vous aurez plus d’images par
secondes et donc un “film” plus fluide.
Ligne 60 à 66. On définit la méthode .boom() de notre classe qui on se souvient est appelée lors d’un évènement clic cen-
tral sur le canvas. Vous noterez qu’outre le self, cette fonction prend un autre argument que nous avons nommé ici mclick. Il
s’agit d’un objet spécial géré par tkinter qui va nous donner des informations sur l’évènement généré par l’utilisateur. Dans les
lignes 60 et 61, cet objet mclick nous permet de récupèrer les coordonnées où le clic a eu lieu grâce aux attributs mclick.x
et mclick.y. Ces coordonnées sont réaffectées à la baballe pour la faire repartir de l’endroit du clic. Nous créons ensuite un
petit texte dans le canevas et affectons des valeurs aléatoires aux variables de déplacement pour faire repartir la balle dans une
direction aléatoire.
Lignes 68 à 78. On a ici deux méthodes .incr() et .decr() appelées lors d’un clic gauche ou droit. Deux choses sont à
noter : i) l’attribut self.size est modifié dans les deux fonctions, mais le changement de diamètre de la boule ne sera effectif
dans le canvas que lors de la prochaine exécution de l’instruction self.canv.coords() (dans la méthode .move()) ; ii)
de même que pour la méthode .boom(), ces deux méthodes prennent un argument après le self (lclick ou rclick) nous
permettant de récupérer des informations sur l’évènement de l’utilisateur. Même si on ne s’en sert pas, cet argument après le
self est obligatoire car il est imposé par la méthode .bind().
Lignes 80 à 82. Cette méthode est appelée lorsque l’utilisateur clic sur la touche Esc, et elle quitte l’application.
178 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.7. Pour aller plus loin. . . Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
Il existe de nombreux autres évènements que l’on peut capturer et lier à des méthodes / fonctions callback. Vous trouverez
une liste complète ici 12 .
Ainsi vous pourrez utiliser des widgets de tkinter (e.g. tk.Canvas) et de ttk (e.g. ttk.Button).
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la documentation officielle de Python 15 , ainsi que la documentation très
complète du site du MNT 16 .
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 179
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.7. Pour aller plus loin. . .
Lorsque vous souhaitez mettre un jour un widget avec une certaine valeur (par exemple le texte d’un label), vous ne pouvez
pas utiliser une variable Python ordinaire, il faudra utiliser une variable tkinter dite de contrôle. Par exemple, si on souhaitait
afficher les coordonnées de notre baballe (cf. section précédente) dans un label, et que cet affichage se mette à jour au fur et
à mesure des mouvements de la baballe, il faudrait utiliser des variables de contrôle. On peut créer de telles variables avec
les classes tk.StringVar pour les chaînes de caractères, tk.DoubleVar pour les floats, et tk.IntVar pour les entiers. Une
fois créée, par exemple avec l’instruction var = tk.StringVar(), on peut modifier la valeur d’une variable de contrôle
avec la méthode var.set(nouvelle_valeur) : ceci mettra à jour tous les widgets utilisant cette variable var. Il existe aussi
la méthode var.get() qui permet de récupérer la valeur actuelle contenue dans var. Enfin, il faudra lors de la création du
label utiliser l’option textvariable= avec votre variable de contrôle (par exemple tk.Label(..., textvariable=var,
...)) pour que cela soit fonctionnel.
A nouveau, vous trouverez une documentation précise sur le site du MNT 17 .
Autres méthodes de placement des widgets dans la fenêtre Tk
Dans les exemples montrés dans ce chapitre, nous avons systématiquement utiliser la méthode .pack() pour placer les
widgets. Cette méthode très simple et directe “empaquette” les widgets les uns contre les autres, et redimensionne la fenêtre
automatiquement. Avec l’option side= et les variables tk.BOTTOM, tk.LEFT, tk.TOP et tk.RIGHT on place facilement
les widgets les uns par rapport aux autres. Toutefois, la méthode .pack() peut parfois présenter des limitations, il existe
alors deux autres alternatives. La méthode .grid() permet grâce à l’utilisation d’une grille un placement mieux contrôlé
des différents widgets. La méthode .place() permet enfin de placer les widgets en utilisant les coordonnées de la fenêtre
principale. Nous ne développerons par plus ces méthodes, mais voici de la documentation supplémentaire en accès libre :
— .pack() : http://effbot.org/tkinterbook/pack.htm
— .grid() : http://effbot.org/tkinterbook/grid.htm et https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/
web/grid.html
— .place() : http://effbot.org/tkinterbook/place.htm
Hériter de la classe Frame pour vos applications ?
Comme illustré dans nos exemples, nous vous recommandons pour vos classes applications tkinter d’hériter de la classe
mère tk.Tk et d’utiliser le constructeur de la classe mère tk.Tk.__init__(). Toutefois, il se peut qu’en consultant d’autres
ressources certains auteurs utilisent la technique d’héritage de la classe mère tk.Frame :
1 import tkinter as tk
2
3 class Application ( tk . Frame ):
4 def __init__ ( self , racine = None ):
5 tk . Frame . __init__ ( self , racine )
6 self . racine = racine
7 self . cre ate_widg ets ()
8
9 def create_w idgets ( self ):
10 self . label = tk . Label ( self . racine , text =" J ' adore Python !")
11 self . bouton = tk . Button ( self . racine , text =" Quitter " ,
12 fg =" green " , command = self . quit )
13 self . label . pack ()
14 self . bouton . pack ()
15
16 if __name__ == ' __main__ ':
17 racine = tk . Tk ()
18 racine . title (" Ma Premi è re App : -)")
19 app = Application ( racine )
20 racine . mainloop ()
Commentaires.
Lignes 17 à 20. Commentons d’abord le programme principal : ici on crée la fenêtre principale dans l’instance racine
puis on instancie notre classe en passant racine en argument.
Ligne 3. Ici on hérite de la classe tk.Frame.
Lignes 4 et 5. Ici réside la principale différence par rapport à ce que nous vous avons montré dans ce chapitre : en Ligne
4 on passe l’argument racine à notre constructeur, puis en Ligne 5 on passe ce même argument racine lors de l’appel du
constructeur de la classe tk.Frame (ce qui était inutile lorsqu’on héritait de la classe Tk).
Ligne 6. L’argument racine passé à la méthode .__init__() est finalement une variable locale. Comme il s’agit de
l’instance de notre fenêtre principale à passer à tous nos widgets, il faut qu’elle soit visible dans toute la classe. La variable
self.racine est ainsi créée afin d’être ré-utilisée dans d’autres méthodes.
Vous pourrez vous posez la question : “Pourquoi en Ligne 4 l’argument optionnel racine=None prend la valeur None par
défaut ?”. Et bien c’est parce que notre classe Application peut s’appeler sans passer d’instance de fenêtre Tk, par exemple :
17. https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/control-variables.html
180 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.7. Pour aller plus loin. . . Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
app = Application(). Voici un exemple avec les lignes qui changent seulement (tout le reste est identique au code précé-
dent) :
1 ...
2 class Application ( tk . Frame ):
3 def __init__ ( self , racine = None ):
4 tk . Frame . __init__ ( self )
5 self . racine = racine
6 ...
7 ...
8 if __name__ == ' __main__ ':
9 app = Application ()
10 app . mainloop ()
Dans un tel cas, l’argument racine prend la valeur par défaut None lorsque la méthode .__init__() de notre classe
est exécutée. L’appel au constructeur de la classe Frame en Ligne 4 instancie automatiquement une fenêtre Tk (car cela est
strictement obligatoire). Dans la suite du programme, cette instance de la fenêtre principale sera self.racine et il n’y aura
pas de changement par rapport à la version précédente. Cette méthode reste toutefois peu intuitive car cette instance de la
fenêtre principale self.racine vaut finalement None !
Hériter de la classe Frame ou de la classe Tk sont deux manières tout à fait valides pour créer des applications tkinter. Le
choix de l’une ou de l’autre relève plus de préférences que l’on acquiert en pratiquant, voire de convictions philosophiques
sur la manière de programmer. Toutefois, nous pensons qu’hériter de la classe tk.Tk est une manière plus générale et plus
compacte : tout ce qui concerne le fenêtrage tkinter se situera dans votre classe Application, et le programme principal n’aura
qu’à instancier l’application et à lancer le gestionnaire d’évènements (les choses seront ainsi mieux “partitionnées”). C’est
donc la méthode que nous vous recommandons.
Passage d’arguments avec *args et **kwargs
Si vous allez chercher de la documentation supplémentaire sur tkinter, il se peut que vous tombiez sur ce style de syntaxe
lorsque vous créez votre classe contenant l’application graphique :
1 class Mon Applicat ion ( tk . Tk ):
2 def __init__ ( self , * args , ** kwargs ):
3 tk . Tk . __init__ ( self , * args , ** kwargs )
4 # ici d é bute la construction de votre appli
5 ...
6
7 # programme principal
8 if __name__ == ' __main__ ':
9 ...
10 app = Mo nApplica tion ()
11 ...
Les arguments *args et **kwargs permettent de récupérer facilement tous les arguments dits “positionnels” et “option-
nels” respectivement. Pour plus de détails sur comment *args et **kwargs fonctionnent, reportez-vous au Chapitre 21 Pour
Aller Plus Loin.
Dans l’exemple ci-dessus, *args et **kwargs sont inutiles car lors de l’instanciation de notre application, on ne passe
aucun argument : app = MonApplication(). Toutefois, on pourrait être intéressé à récupérer des arguments à passer au
constructeur, par exemple : app = MonApplication(arg1, arg2, option1=val1, option2=val2). Ainsi certains au-
teurs laissent toujours ces *args et **kwargs au cas où on en ait besoin dans le futur. Cela est bien utile lorsqu’on distribue
notre classe Application à la communauté, et que l’on souhaite que les futurs utilisateurs puissent passer des arguments tkinter
au constructeur de notre classe.
Toutefois, même si cela “ne coûte rien”, nous vous recommandons de ne pas mettre ces *args et **kwargs si vous
n’en avez pas besoin, comme nous vous l’avons montré dans les exemples de ce chapitre. Rappelons nous de la PEP 20
(cf. Chapitre 15 Bonnes Pratiques), les assertions Simple is better than complex ou Sparse is better than dense nous suggèrent
qu’il est inutile d’ajouter des choses dont on ne se sert pas.
Passage d’arguments à vos fonctions callback
Comme vu dans nos exemples ci-dessus, les fonctions callback ne prennent pas d’arguments ce qui peut se révéler parfois
limitant. Il existe toutefois une astuce qui utilise les fonctions lambda ; nous expliquons brièvement les fonctions lambda dans
le Chapitre 21 “Pour aller plus loin”. Toutefois, nous ne développons pas leur utilisation avec tkinter et les fonctions callback
car cela dépasse le cadre de cet ouvrage. Pour de plus amples explications sur cette question, vous pouvez consulter le site
pythonprogramming 18 et le livre de Gérard Swinnen 19 .
Application tkinter avec plusieurs pages
18. https://pythonprogramming.net/passing-functions-parameters-tkinter-using-lambda/
19. https://inforef.be/swi/python.htm
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 181
Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter 20.7. Pour aller plus loin. . .
Dans ce chapitre d’introduction, nous vous avons montré des GUI simples avec une seule page. Toutefois, si votre projet
se complexifie, il se peut que vous ayez besoin de créer plusieurs fenêtre différentes. Le livre de Gérard Swinnen 20 et le site
pythonprogramming 21 sont des bonnes sources pour commencer et voir concrètement comment faire cela.
182 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
20.8. Exercices Chapitre 20. Fenêtres graphiques et tkinter
— Le livre de Gérard Swinnen qui montre de nombreux exemples d’applications tkinter (pdf en libre téléchargement) :
https://inforef.be/swi/python.htm
20.8 Exercices
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 183
Chapitre 21
Remarques complémentaires
il va alors contenir :
1 #!/ usr / bin / env python
2
3 print ( ' Hello World ! ')
Remarque
La ligne #! /usr/bin/env python n’est pas considérée comme un commentaire par Python, ni par une instruction
Python d’ailleurs . Cette ligne a une signification particulière pour le système d’exploitation Unix.
Pour exécuter le script, il suffit alors de taper son nom précédé des deux caractères ./ (afin de préciser au shell où se trouve
le script) :
1 $ ./ test . py
2 Hello World !
Définition
Le shebang 1 correspond aux caractères #! qui se trouvent au début de la première ligne du script test.
Le shebang est suivi du chemin complet du programme qui interprète le script ou du programme qui sait où se trouve
l’interpréteur Python. Dans l’exemple précédent, c’est le programme /usr/bin/env qui indique où se trouve l’interpréteur
Python.
1. http://fr.wikipedia.org/wiki/Shebang
184
21.2. Différences Python 2 et Python 3 Chapitre 21. Remarques complémentaires
Par contre en Python 3, si vous n’utilisez pas de parenthèse, Python vous renverra une erreur :
1 >>> print 12
2 File " < stdin >" , line 1
3 print 12
4 ^
5 SyntaxError : Missing parentheses in call to ' print '
La division entière renvoie finalement la partie entière du nombre 0.75, c’est à dire 0.
Attention ! En Python 2, la division de deux entiers avec l’opérateur / correspond à la division entière, c’est-à-dire le
résultat arrondi à l’entier inférieur. Par exemple :
1 >>> 3 / 5
2 0
3 >>> 4 / 3
4 1
Faites très attention à cet aspect si vous programmez encore en Python 2, c’est une source d’erreur récurrente.
Lorsqu’on l’utilise dans une boucle for, range(3) va produire successivement les nombres 0, puis 1 puis 2. Par exemple :
1 >>> for i in range (3):
2 ... print ( i )
3 ...
4 0
5 1
6 2
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 185
Chapitre 21. Remarques complémentaires 21.3. Liste de compréhension
La création de liste avec range() était pratique mais très peu efficace en mémoire lorsque l’argument donné à range()
était un grand nombre.
D’ailleurs la fonction xrange() est disponible en Python 2 pour faire la même chose que la fonction range() en Python
3. Attention, ne vous mélangez pas les pinceaux !
1 >>> range (3)
2 [0 , 1 , 2]
3 >>> xrange (3)
4 xrange (3)
Remarque
Pour générer une liste d’entiers avec la fonction range() en Python 3, vous avez vu dans le chapitre 4 Listes qu’il suffit
de l’associer avec la fonction list(). Par exemple :
1 >>> list ( range (10))
2 [0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9]
Pour éviter ce genre de désagrément, ajoutez la ligne suivante en tout début de votre script :
1 # coding : utf -8
Si vous utilisez un shebang (voir rubrique précédente), il faudra mettre la ligne # coding: utf-8 sur la deuxième ligne
(la position est importante 2 ) de votre script :
1 #! / usr / bin / env python
2 # coding : utf -8
Remarque
L’encodage utf-8 peut aussi être déclaré de cette manière :
1 # -* - coding : utf -8 -* -
2. http://www.python.org/dev/peps/pep-0263/
3. http://www.python.org/dev/peps/pep-0202/
4. http://fr.wikipedia.org/wiki/Comprehension_de_liste
186 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
21.4. Gestion des erreurs Chapitre 21. Remarques complémentaires
La fonction input() demande à l’utilisateur de saisir une chaîne de caractères. Cette chaîne de caractères est ensuite
transformée en nombre entier avec la fonction int().
Si l’utilisateur ne rentre pas un nombre, voici ce qui se passe :
1 >>> nb = int ( input (" Entrez un nombre entier : "))
2 Entrez un nombre entier : ATCG
3 Traceback ( most recent call last ):
4 File " < stdin >" , line 1 , in < module >
5 ValueError : invalid literal for int () with base 10: ' ATCG '
L’erreur provient de la fonction int() qui n’a pas pu convertir la chaîne de caractères "ATCG" en nombre entier, ce qui
est parfaitement normal.
Le jeu d’instructions try / except permet de tester l’exécution d’une commande et d’intervenir en cas d’erreur.
5. http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 187
Chapitre 21. Remarques complémentaires 21.4. Gestion des erreurs
1 >>> try :
2 ... nb = int ( input (" Entrez un nombre entier : "))
3 ... except :
4 ... print (" Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !")
5 ...
6 Entrez un nombre entier : ATCG
7 Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !
Dans cette exemple, l’erreur renvoyée par la fonction int() (qui ne peut pas convertir "ATCG" en nombre entier) est
interceptée et déclenche l’affichage du message d’avertissement.
On peut ainsi redemander sans cesse un nombre entier à l’utilisateur, jusqu’à ce que celui-ci en rentre bien un.
1 >>> while True :
2 ... try :
3 ... nb = int ( input (" Entrez un nombre entier : "))
4 ... print (" Le nombre est " , nb )
5 ... break
6 ... except :
7 ... print (" Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !")
8 ... print (" Essayez encore ")
9 ...
10 Entrez un nombre entier : ATCG
11 Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !
12 Essayez encore
13 Entrez un nombre entier : toto
14 Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !
15 Essayez encore
16 Entrez un nombre entier : 3.2
17 Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !
18 Essayez encore
19 Entrez un nombre : 55
20 Le nombre est 55
Notez que dans cet exemple, l’instruction while True est une boucle infinie car la condition True est toujours vérifiée.
L’arrêt de cette boucle est alors forcé par la commande break lorsque l’utilisateur a effectivement entré un nombre entier.
La gestion des erreurs est très utile dès lors que des données extérieures entrent dans un programme Python, que ce soit
directement par l’utilisateur (avec la fonction input()) ou par des fichiers.
Vous pouvez par exemple vérifier qu’un fichier a bien été ouvert.
1 >>> nom = " toto . pdb "
2 >>> try :
3 ... with open ( nom , " r ") as fichier :
4 ... for ligne in fichier :
5 ... print ( ligne )
6 ... except :
7 ... print (" Impossible d ' ouvrir le fichier " , nom )
Si une erreur est déclenchée, c’est sans doute que le fichier n’existe pas à l’emplacement indiqué sur le disque ou que vous
n’avez pas les droits pour le lire.
Il est également possible de spécifier le type d’erreur à gérer. Le premier exemple que nous avons étudié peut s’écrire :
1 >>> try :
2 ... nb = int ( input (" Entrez un nombre entier : "))
3 ... except ValueError :
4 ... print (" Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !")
5 ...
6 Entrez un nombre entier : ATCG
7 Vous n ' avez pas entr é un nombre entier !
Ici, on intercepte une erreur de type ValueError, ce qui correspond bien à un problème de conversion avec int(). Il
existe d’autres types d’erreurs comme RuntimeError, TypeError, NameError, IOError, etc.
Enfin, on peut aussi être très précis dans le message d’erreur. Observez la fonction download_page() qui, avec le module
urllib, télécharge un fichier sur internet.
1 import urllib . request
2
3 def download_page ( address ):
4 error = ""
5 page = ""
6 try :
7 data = urllib . request . urlopen ( address )
8 page = data . read ()
9 except IOError as e :
10 if hasattr (e , ' reason '):
11 error = " Cannot reach web server : " + str ( e . reason )
12 if hasattr (e , ' code '):
13 error = " Server failed {: d }". format ( e . code )
14 return page , error
188 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
21.5. Sauvegardez votre historique de commandes Chapitre 21. Remarques complémentaires
15
16 data , error = download_page (" https :// files . rcsb . org / download /1 BTA . pdb ")
17
18 if error :
19 print (" Erreur rencontr é e : {}". format ( error ))
20 else :
21 with open (" proteine . pdb " , " w ") as prot :
22 prot . write ( data . decode ( ' utf -8 '))
23 print (" Prot é ine enregistr é e ")
La variable e est une instance (un représentant) de l’erreur de type IOError. Certains de ces attributs sont testés avec la
fonction hasattr() pour ainsi affiner le message renvoyé (ici contenu dans la variable error).
Si tout se passe bien, la page est téléchargée et stockée dans la variable data, puis ensuite enregistrée sur le disque dur.
Quittez Python. L’historique de toutes vos commandes est dans votre répertoire personnel, dans le fichier .history.
Relancez l’interpréteur Python.
1 >>> import readline
2 >>> readline . r e a d _ h i s t o r y _ f i l e ()
Vous pouvez accéder aux commandes de la session précédente avec la flèche du haut de votre clavier. D’abord les com-
mandes readline.read_history_file() et import readline de la session actuelle, puis print(a), a = a + 11, a =
22. . .
6. http://www.inforef.be/swi/python.htm
7. https://perso.limsi.fr/pointal/python:courspython3
8. http://www.python.org
9. https://docs.python.org/fr/3/py-modindex.html
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 189
Annexe A
A.1 Fasta
Le format Fasta est utilisé pour stocker une ou plusieurs séquences, d’ADN, d’ARN ou de protéines.
Ces séquences sont classiquement représentées sous la forme :
1 >en - t ê te
2 s é quence avec un nombre maximum de caract è res par ligne
3 s é quence avec un nombre maximum de caract è res par ligne
4 s é quence avec un nombre maximum de caract è res par ligne
5 s é quence avec un nombre maximum de caract è res par ligne
6 s é quence avec un nombre max
La première ligne débute par le caractère > et contient une description de la séquence.
Les lignes suivantes contiennent la séquence à proprement dite, mais avec un nombre maximum fixe de caractères par
ligne. Ce nombre maximum est généralement fixé à 60, 70 ou 80 caractères. Une séquence de plusieurs centaines de bases ou
de résidus est donc répartie sur plusieurs lignes.
Un fichier est dit multifasta lorsqu’il contient plusieurs séquences au format Fasta, les unes à la suite des autres.
Les fichiers contenant une ou plusieurs séquences au format Fasta portent la plupart du temps l’extension .fasta mais on
trouve également .seq, .fas, .fna ou .faa.
A.1.1 Exemples
La séquence protéique au format Fasta de la sous-unité β de l’hémoglobine humaine 1 , extraite de la base de données
UniProt 2 , est :
1 > sp | P68871 | HBB_HUMAN Hemoglobin subunit beta OS = Homo sapiens OX =9606 GN = HBB PE =1 SV =2
2 MVHLTPEEKSAVTALWGKVNVDEVGGEALGRLLVVYPWTQRFFESFGDLSTPDAVMGNPK
3 VKAHGKKVLGAFSDGLAHLDNLKGTFATLSELHCDKLHVDPENFRLLGNVLVCVLAHHFG
4 KEFTPPVQAAYQKVVAGVANALAHKYH
La première ligne contient la description de la séquence (Hemoglobin subunit beta), le type de base de données (ici sp
qui signifie Swiss-Prot), son identifiant (P68871) et son nom (HBB_HUMAN) dans cette base de données, ainsi que d’autres
informations (S=Homo sapiens OX=9606 GN=HBB PE=1 SV=2).
Les lignes suivantes contiennent la séquence sur des lignes ne dépassant pas, ici, 60 caractères. La séquence de la sous-
unité β de l’hémoglobine humaine est composée de 147 acides aminés, soit 2 lignes de 60 caractères et une troisième de 27
caractères.
Définition
UniProt est une base de données de séquences de protéines. Ces séquences proviennent elles-mêmes de deux autres
bases de données : Swiss-Prot (où les séquences sont annotées manuellement) et TrEMBL (où les séquences sont annotées
automatiquement).
1. https://www.uniprot.org/uniprot/P68871
2. https://www.uniprot.org/
190
A.1. Fasta Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
Voici maintenant la séquence nucléique (ARN), au format Fasta, de l’insuline humaine 3 , extraite de la base de données
GenBank 4 :
1 > BT006808 .1 Homo sapiens insulin mRNA , complete cds
2 ATGGCCCTGTGGATGCGCCTCCTGCCCCTGCTGGCGCTGCTGGCCCTCTGGGGACCTGACCCAGCCGCAG
3 CCTTTGTGAACCAACACCTGTGCGGCTCACACCTGGTGGAAGCTCTCTACCTAGTGTGCGGGGAACGAGG
4 CTTCTTCTACACACCCAAGACCCGCCGGGAGGCAGAGGACCTGCAGGTGGGGCAGGTGGAGCTGGGCGGG
5 GGCCCTGGTGCAGGCAGCCTGCAGCCCTTGGCCCTGGAGGGGTCCCTGCAGAAGCGTGGCATTGTGGAAC
6 AATGCTGTACCAGCATCTGCTCCCTCTACCAGCTGGAGAACTACTGCAACTAG
On retrouve sur la première ligne la description de la séquence (Homo sapiens insulin mRNA), ainsi que son identifiant
(BT006808.1) dans la base de données GenBank.
Les lignes suivantes contiennent les 333 bases de la séquence, réparties sur 5 lignes de 70 caractères maximum.
Pour terminer, voici trois séquences protéiques, au format Fasta, qui correspondent à l’insuline chez humaine (Homo
sapiens), féline (Felis catus) et bovine (Bos taurus) :
1 > sp | P01308 | INS_HUMAN Insulin OS = Homo sapiens OX =9606 GN = INS PE =1 SV =1
2 MALWMRLLPLLALLALWGPDPAAAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKTRREAED
3 LQVGQVELGGGPGAGSLQPLALEGSLQKRGIVEQCCTSICSLYQLENYCN
4 > sp | P06306 | INS_FELCA Insulin OS = Felis catus OX =9685 GN = INS PE =1 SV =2
5 MAPWTRLLPLLALLSLWIPAPTRAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKARREAED
6 LQGKDAELGEAPGAGGLQPSALEAPLQKRGIVEQCCASVCSLYQLEHYCN
7 > sp | P01317 | INS_BOVIN Insulin OS = Bos taurus OX =9913 GN = INS PE =1 SV =2
8 MALWTRLRPLLALLALWPPPPARAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKARREVEG
9 PQVGALELAGGPGAGGLEGPPQKRGIVEQCCASVCSLYQLENYCN
Ces séquences proviennent de la base de données UniProt et sont téléchargeables en suivant ce lien 5 .
Chaque séquence est délimitée par la ligne d’en-tête qui débute par >.
Pour chaque séquence lue dans le fichier Fasta, on affiche son identifiant et son nom puis les 30 premiers résidus de sa
séquence :
1 sp | P06306 | INS_FELCA
2 MAPWTRLLPLLALLSLWIPAPTRAFVNQHL
3 sp | P01317 | INS_BOVIN
4 MALWTRLRPLLALLALWPPPPARAFVNQHL
5 sp | P01308 | INS_HUMAN
6 MALWMRLLPLLALLALWGPDPAAAFVNQHL
Notez que les protéines sont stockées dans un dictionnaire (prot_dict) où les clefs sont les identifiants et les valeurs les
séquences.
On peut faire la même chose avec le module Biopython :
1 from Bio import SeqIO
2 with open (" insulin . fasta " , " r ") as fasta_file :
3 for record in SeqIO . parse ( fasta_file , " fasta "):
4 print ( record . id )
5 print ( str ( record . seq )[:30])
Cela produit le même résultat. L’utilisation de Biopython rend le code plus compacte car on utilise ici la fonction
SeqIO.parse() qui s’occupe de lire le fichier Fasta.
3. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/BT006808.1?report=fasta
4. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/AY899304.1?report=genbank
5. https://www.uniprot.org/uniprot/?sort=score&desc=&compress=no&query=id:P01308%20OR%20id:P01317%20OR%20id:
P06306&format=fasta
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 191
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.2. GenBank
A.2 GenBank
GenBank est une banque de séquences nucléiques. Le format de fichier associé contient l’information nécessaire pour
décrire un gène ou une portion d’un génome. Les fichiers GenBank porte le plus souvent l’extension .gbk.
Le format GenBank est décrit de manière très complète sur le site du NCBI 6 . En voici néanmoins les principaux éléments
avec l’exemple du gène qui code pour la trypsine 7 chez l’Homme.
Remarque : [. . . ] désigne une coupure des auteurs dans le fichier.
A.2.1 L’en-tête
1 LOCUS HUMTRPSGNA 800 bp mRNA linear PRI 14 - JAN -1995
2 DEFINITION Human pancreatic trypsin 1 ( TRY1 ) mRNA , complete cds .
3 ACCESSION M22612
4 VERSION M22612 .1
5 KEYWORDS trypsinogen .
6 SOURCE Homo sapiens ( human )
7 ORGANISM Homo sapiens
8 Eukaryota ; Metazoa ; Chordata ; Craniata ; Vertebrata ; Euteleostomi ;
9 Mammalia ; Eutheria ; E u a r c h o n t o g l i r e s ; Primates ; Haplorrhini ;
10 Catarrhini ; Hominidae ; Homo .
11 [...]
Ligne 1 (LOCUS) : le nom du locus (HUMTRPSGNA), la taille du gène (800 paires de base), le type de molécule (ARN
messager)
Ligne 3 (ACCESSION) : l’identifiant de la séquence (M22612)
Ligne 4 (VERSION) : la version de la séquence (M22612.1). Le nombre qui est séparé de l’identifiant de la séquence par
un point est incrémenté pour chaque nouvelle version de la fiche GenBank. Ici .1 indique que nous en sommes à la première
version.
Ligne 6 (SOURCE) : la provenance de la séquence. Souvent l’organisme d’origine.
Ligne 7 (ORGANISME) : le nom scientifique de l’organisme, suivi de sa taxonomie (lignes 8 à 10).
A.2.2 Les features
1 [...]
2 FEATURES Location / Qualifiers
3 source 1..800
4 / organism =" Homo sapiens "
5 / mol_type =" mRNA "
6 / db_xref =" taxon :9606"
7 / map ="7 q32 - qter "
8 / tissue_type =" pancreas "
9 gene 1..800
10 / gene =" TRY1 "
11 CDS 7..750
12 / gene =" TRY1 "
13 / codon_start =1
14 / product =" trypsinogen "
15 / protein_id =" AAA61231 .1"
16 / db_xref =" GDB : G00 -119 -620"
17 / translation =" M N P L L I L T F V A A A L A A P F D D D D K I V G G Y N C E E N S V P Y Q V S L N S G
18 YHFCGGSLINEQWVVSAGHCYKSRIQVRLGEHNIEVLEGNEQFINAAKIIRHPQYDRK
19 TLNNDIMLIKLSSRAVINARVSTISLPTAPPATGTKCLISGWGNTASSGADYPDELQC
20 LDAPVLSQAKCEASYPGKITSNMFCVGFLEGGKDSCQGDSGGPVVCNGQLQGVVSWGD
21 GCAQKNKPGVYTKVYNYVKWIKNTIAANS "
22 sig_peptide 7..51
23 / gene =" TRY1 "
24 / note =" G00 -119 -620"
25 [...]
Ligne 9 (gene 1..800) : la délimitation du gène. Ici de la base 1 à la base 800. Par ailleurs, la notation
<x..y indique que la séquence est partielle sur l’extrémité 5’. Réciproquement, x..y> indique que la séquence est partielle
sur l’extrémité 3’. Enfin, pour les séquences d’ADN, la notation complement(x..y) indique que le gène se trouve de la base
x à la base y, mais sur le brin complémentaire.
Ligne 10 (/gene="TRY1") : le nom du gène
Ligne 11 (CDS 7..750) : la délimitation de la séquence codante
Ligne 14 (/product="trypsinogen") : le nom de la protéine produite
6. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/Sitemap/samplerecord.html
7. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/M22612.1
192 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
A.3. PDB Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
La séquence est contenue entre les balises ORIGIN (ligne 2) et // (ligne 17).
Chaque ligne est composée d’une série d’espaces, puis du numéro du premier nucléotide de la ligne, puis d’au plus 6 blocs
de 10 nucléotides. Chaque bloc est précédé d’un espace.
Par exemple, ligne 10, le premier nucléotide de la ligne (t) est le numéro 421 dans la séquence.
A.2.4 Manipulation avec Python
À partir de l’exemple précédent, voici comment lire un fichier GenBank avec Python et le module Biopython :
1 from Bio import SeqIO
2 with open (" M22612 . gbk " , " r ") as gbk_file :
3 record = SeqIO . read ( gbk_file , " genbank ")
4 print ( record . id )
5 print ( record . description )
6 print ( record . seq [:60])
Pour la séquence lue dans le fichier GenBank, on affiche son identifiant, sa description et les 60 premiers résidus :
1 M22612 .1
2 Human pancreatic trypsin 1 ( TRY1 ) mRNA , complete cds .
3 ACCACCATGAATCCACTCCTGATCCTTACCTTTGTGGCAGCTGCTCTTGCTGCCCCCTTT
Il est également possible de lire un fichier GenBank sans le module Biopython. Une activité dédiée est proposée dans
l’annexe B Mini-projets.
A.3 PDB
La Protein Data Bank 8 (PDB) est une banque de données qui contient les structures de biomacromolécules (protéines,
ADN, ARN, virus. . . ). Historiquement, le format de fichier qui y est associé est le PDB, dont une documentation détaillée est
disponible sur le site éponyme 9 . Les principales extensions de fichier pour ce format de données sont .ent et surtout .pdb.
Un fichier PDB est constitué de deux parties principales : l’en-tête et les coordonnées. L’en-tête est lisible et utilisable
par un être humain (et aussi par une machine). À l’inverse les coordonnées sont surtout utilisables par une programme pour
calculer certaines propriétés de la structure ou simplement la représenter sur l’écran d’un ordinateur. Bien sur, un utilisateur
expérimenté peut parfaitement jeter un oeil à cette seconde partie.
Examinons ces deux parties avec la trypsine bovine 10 .
A.3.1 En-tête
Pour la trypsine bovine, l’en-tête compte 510 lignes. En voici quelques unes :
1 HEADER HYDROLASE ( SERINE PROTEINASE ) 26 - OCT -81 2 PTN
2 TITLE ON THE DISORDERED ACTIVATION DOMAIN IN TRYPSINOGEN .
3 TITLE 2 CHEMICAL LABELLING AND LOW - TEMPERATURE C RY ST A LL OG RA P HY
4 COMPND MOL_ID : 1;
8. https://www.rcsb.org/
9. http://www.wwpdb.org/documentation/file-format-content/format33/v3.3.html
10. https://www.rcsb.org/structure/2PTN
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 193
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.3. PDB
Ligne 1. Cette ligne HEADER contient le nom de la protéine (HYDROLASE (SERINE PROTEINASE)), la date de dépôt de
cette structure dans la banque de données (26 octobre 1981) et l’identifiant de la structure dans la PDB, on parle parfois de
code PDB (2PTN).
Ligne 2. TITLE correspondent au titre de l’article scientifique dans lequel a été publié cette structure.
Lignes 4-6. COMPND indiquent que la trypsine est composé d’une seule chaîne peptidique, appelée ici A.
Ligne 8. SOURCE indique le nom scientifique de l’organisme dont provient cette protéine (ici, la boeuf).
Ligne 10. EXPDTA précise la technique expérimentale employée pour déterminer cette structure. Ici, la cristallographie
aux rayons X. Mais on peut également trouver SOLUTION NMR pour de la résonance magnétique nucléaire en solution,
ELECTRON MICROSCOPY pour de la microscopie électronique. . .
Ligne 12. REMARK 2 précise, dans le cas d’une détermination par cristallographie aux rayons X, la résolution obtenue,
ici 1,55 Angstroems.
Ligne 14. DBREF indique les liens éventuels vers d’autres banques de données. Ici, l’identifiant correspondant à cette
protéine dans UniProt (UNP) est P00760 11 .
Ligne 15-18. SEQRES donnent à la séquence de la protéine. Les résidus sont représentés par leur code à 3 lettres.
Lignes 20-22 et 23-24. HELIX et SHEET correspondent aux structures secondaires hélices α et brin β de cette protéine.
Ici, H1 SER A 164 ILE A 176 indique qu’il y a une première hélice α (H1) comprise entre les résidus Ser164 et Ile176 de la
chaîne A.
Lignes 26-27. SSBOND indique les bonds disulfures. Par exemple, ici, entre les résidus Cys22 et Cys157 et entre les résidus
Cys42 et Cys58.
A.3.2 Coordonnées
Avec la même protéine, la partie coordonnées représente plus de 1700 lignes. En voici quelques unes correspondantes au
résidu leucine 99 :
1 [...]
2 ATOM 601 N LEU A 99 10.007 19.687 17.536 1.00 12.25 N
3 ATOM 602 CA LEU A 99 9.599 18.429 18.188 1.00 12.25 C
4 ATOM 603 C LEU A 99 10.565 17.281 17.914 1.00 12.25 C
5 ATOM 604 O LEU A 99 10.256 16.101 18.215 1.00 12.25 O
6 ATOM 605 CB LEU A 99 8.149 18.040 17.853 1.00 12.25 C
7 ATOM 606 CG LEU A 99 7.125 19.029 18.438 1.00 18.18 C
8 ATOM 607 CD1 LEU A 99 5.695 18.554 18.168 1.00 18.18 C
9 ATOM 608 CD2 LEU A 99 7.323 19.236 19.952 1.00 18.18 C
10 [...]
Chaque ligne correspond à un atome et débute par ATOM ou HETATM. ATOM désigne un atome de la structure de la biomo-
lécules. HETATM est utilisé pour les atomes qui ne sont pas dans une biomolécules, comme les ions ou les molécules d’eau.
Toutes les lignes de coordonnées ont sensiblement le même format. Par exemple pour la première ligne :
— ATOM (ou HETATM)
— 601 : le numéro de l’atome.
11. https://www.uniprot.org/uniprot/P00760
194 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
A.3. PDB Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
F IGURE A.1 – Structure tridimensionnelle d’un résidu leucine. Les noms des atomes sont indiqués en noir.
— N : le nom de l’atome. Ici, un atome d’azote du squelette peptidique. La structure complète du résidu leucine est
représentée figure A.1
— Leu : le résidu dont fait partie l’atome. Ici une leucine.
— A : le nom de la chaîne peptidique.
— 99 : le numéro du résidu dans la protéine.
— 10.007 : la coordonnées x de l’atome.
— 19.687 : la coordonnées y de l’atome.
— 17.536 : la coordonnées z de l’atome.
— 1.00 : le facteur d’occupation, c’est-à-dire la probabilité de trouver l’atome à cette position dans l’espace. Cette
probabilité est inférieure à 1 lorsque, expérimentalement, on n’a pas pu déterminer avec une totale certitude la position
de l’atome. Par exemple dans le cas d’un atome très mobile dans une structure, qui est déterminé comme étant à deux
positions possibles, chaque position aura alors la probabilité 0,50.
— 12.25 : le facteur de température qui est proportionnel à la mobilité de l’atome dans l’espace. Les atomes situés en
périphérie d’une structure sont souvent plus mobiles que ceux situés au coeur de la structure.
— N : l’élément chimique de l’atome. Ici, l’azote.
Une documentation plus complète des différents champs qui constituent une ligne de coordonnées atomiques se trouve sur
le site de la PDB 12 .
Les résidus sont ensuite décrits les uns après les autres, atome par atome. Voici par exemple les premiers résidus de la
trypsine bovine :
1 [...]
2 ATOM 1 N ILE A 16 -8.155 9.648 20.365 1.00 10.68 N
3 ATOM 2 CA ILE A 16 -8.150 8.766 19.179 1.00 10.68 C
4 ATOM 3 C ILE A 16 -9.405 9.018 18.348 1.00 10.68 C
5 ATOM 4 O ILE A 16 -10.533 8.888 18.870 1.00 10.68 O
6 ATOM 5 CB ILE A 16 -8.091 7.261 19.602 1.00 10.68 C
7 ATOM 6 CG1 ILE A 16 -6.898 6.882 20.508 1.00 7.42 C
8 ATOM 7 CG2 ILE A 16 -8.178 6.281 18.408 1.00 7.42 C
9 ATOM 8 CD1 ILE A 16 -5.555 6.893 19.773 1.00 7.42 C
10 ATOM 9 N VAL A 17 -9.224 9.305 17.090 1.00 9.63 N
11 ATOM 10 CA VAL A 17 -10.351 9.448 16.157 1.00 9.63 C
12 ATOM 11 C VAL A 17 -10.500 8.184 15.315 1.00 9.63 C
13 ATOM 12 O VAL A 17 -9.496 7.688 14.748 1.00 9.63 O
14 ATOM 13 CB VAL A 17 -10.123 10.665 15.222 1.00 9.63 C
15 ATOM 14 CG1 VAL A 17 -11.319 10.915 14.278 1.00 11.95 C
16 ATOM 15 CG2 VAL A 17 -9.737 11.970 15.970 1.00 11.95 C
17 [...]
Vous remarquerez que le numéro du premier résidu est 16 et non pas. Cela s’explique par la technique expérimentale
utilisée qui n’a pas permis de déterminer la structure des 15 premiers résidus.
La structure de la trypsine bovine n’est constituée que d’une seule chaîne (notée A). Lorsqu’une structure est composée de
plusieurs chaînes, comme dans le cas de la structure du récepteur GABAB 1 et 2 chez la drosophile (code PDB 5X9X 13 ) :
12. http://www.wwpdb.org/documentation/file-format-content/format33/sect9.html
13. http://www.rcsb.org/structure/5X9X
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 195
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.3. PDB
1 [...]
2 ATOM 762 HB1 ALA A 44 37.162 -2.955 2.220 1.00 0.00 H
3 ATOM 763 HB2 ALA A 44 38.306 -2.353 3.417 1.00 0.00 H
4 ATOM 764 HB3 ALA A 44 38.243 -1.621 1.814 1.00 0.00 H
5 TER 765 ALA A 44
6 ATOM 766 N GLY B 95 -18.564 3.009 13.772 1.00 0.00 N
7 ATOM 767 CA GLY B 95 -19.166 3.646 12.621 1.00 0.00 C
8 ATOM 768 C GLY B 95 -20.207 2.755 11.976 1.00 0.00 C
9 [...]
La première chaîne est notée A et la seconde B. La séparation entre les deux est marquée par la ligne TER 765
ALA A 44.
En cristallographie aux rayons X, il est possible de trouver plusieurs copies de la structure d’une même macromolécule.
Chaque structure porte alors un nom de chaîne différent.
Enfin, lorsque la structure est déterminée par RMN, il est possible que plusieurs structures soient présentes dans le même
fichier PDB. Toutes ces structures, ou modèles, sont des solutions possibles du jeu de contraintes mesurées expérimentalement
en RMN. Voici un exemple, toujours pour structure du récepteur GABAB 1 et 2 chez la drosophile :
1 [...]
2 MODEL 1
3 ATOM 1 N MET A 1 -27.283 -9.772 5.388 1.00 0.00 N
4 ATOM 2 CA MET A 1 -28.233 -8.680 5.682 1.00 0.00 C
5 [...]
6 ATOM 1499 HG2 GLU B 139 36.113 -5.242 2.536 1.00 0.00 H
7 ATOM 1500 HG3 GLU B 139 37.475 -4.132 2.428 1.00 0.00 H
8 TER 1501 GLU B 139
9 ENDMDL
10 MODEL 2
11 ATOM 1 N MET A 1 -29.736 -10.759 4.394 1.00 0.00 N
12 ATOM 2 CA MET A 1 -28.372 -10.225 4.603 1.00 0.00 C
13 [...]
14 ATOM 1499 HG2 GLU B 139 36.113 -5.242 2.536 1.00 0.00 H
15 ATOM 1500 HG3 GLU B 139 37.475 -4.132 2.428 1.00 0.00 H
16 TER 1501 GLU B 139
17 ENDMDL
18 MODEL 2
19 ATOM 1 N MET A 1 -29.736 -10.759 4.394 1.00 0.00 N
20 ATOM 2 CA MET A 1 -28.372 -10.225 4.603 1.00 0.00 C
21 [...]
et
1 ENDMDL
où n est le numéro du modèle. Pour la structure du récepteur GABAB 1 et 2, il y a 20 modèles de décrits dans le fichier
PDB.
Remarque : les fichiers PDB sont parfois (très) mal formatés. Si Biopython ne parvient pas à lire un tel fichier, remplacez
alors la 2e ligne par parser = PDBParser(PERMISSIVE=1). Soyez néanmoins très prudent quant aux résultats obtenus.
Affichage du nom de la structure et de la technique expérimentale utilisée pour déterminer la structure :
1 print ( structure . header [" head "])
2 print ( structure . header [" s t r u c t u r e _ m e t h o d "])
ce qui produit :
1 hydrolase ( serine proteinase )
2 x - ray diffraction
196 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
A.3. PDB Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
ce qui produit :
1 ILE [ -8.15499973 9.64799976 20.36499977]
2 VAL [ -10.35099983 9.44799995 16.15699959]
L’objet res1["N"].coord est un array de numpy (voir le chapitre 17 Quelques modules d’intérêt en bioinformatique).
On peut alors obtenir simplement les coordonnées x, y et z d’un atome :
1 print ( res1 [" N "]. coord [0] , res1 [" N "]. coord [1] , res1 [" N "]. coord [2])
ce qui produit :
1 -8.155 9.648 20.365
Remarque
Remarque : Biopython utilise la hiérarchie suivante : structure > model > chain > residue > atom, même lorsque
la structure ne contient qu’un seul modèle. C’est d’ailleurs le cas ici, puisque la structure a été obtenue par cristallographie
aux rayons X.
Enfin, pour afficher les coordonnées des carbones α (notés CA) des 10 premiers résidus (à partir du résidu 16 car c’est le
premier résidu dont on connaît la structure) :
1 res_start = 16
2 model = structure [0]
3 chain = model [" A "]
4 for i in range (10):
5 idx = res_start + i
6 print ( chain [ idx ]. resname , idx , chain [ idx ][" CA "]. coord )
Il est aussi très intéressant (et formateur) d’écrire son propre parser de fichier PDB, c’est-à-dire un programme qui lit un
fichier PDB (sans le module Biopython). Dans ce cas, la figure A.2 vous aidera à déterminer comment extraire les différentes
informations d’une ligne de coordonnées ATOM ou HETATM.
Exemple : pour extraire le nom du résidu, il faut isoler le contenu des colonnes 18 à 20 du fichier PDB, ce qui correspond
aux index de 17 à 19 pour une chaîne de caractère en Python, soit la tranche de chaîne de caractères [17:20] car la première
borne est incluse et la seconde exclus.
Pour lire le fichier PDB de trypsine bovine (2PTN.pdb) et extraire (encore) les coordonnées des carbones α des 10 premiers
résidus, nous pouvons utiliser le code suivant :
1 with open ("2 PTN . pdb " , " r ") as pdb_file :
2 res_count = 0
3 for line in pdb_file :
4 if line . startswith (" ATOM "):
5 atom_name = line [12:16]. strip ()
6 res_name = line [17:20]. strip ()
7 res_num = int ( line [22:26])
8 if atom_name == " CA ":
9 res_count += 1
10 x = float ( line [30:38])
11 y = float ( line [38:46])
12 z = float ( line [46:54])
13 print ( res_name , res_num , x , y , z )
14 if res_count >= 10:
15 break
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 197
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.3. PDB
ce qui donne :
1 ILE 16 -8.15 8.766 19.179
2 VAL 17 -10.351 9.448 16.157
3 GLY 18 -12.021 6.63 14.259
4 GLY 19 -10.902 3.899 16.684
5 TYR 20 -12.651 1.442 19.016
6 THR 21 -13.018 0.938 22.76
7 CYS 22 -10.02 -1.163 23.76
8 GLY 23 -11.683 -2.865 26.714
9 ALA 24 -10.648 -2.627 30.361
10 ASN 25 -6.97 -3.437 31.02
Remarque : pour extraire des valeurs numériques, comme des numéros de résidus ou des coordonnées atomiques, il ne
faudra pas oublier de les convertir en entiers ou en réels.
A.4.1 XML
Le format XML est un format de fichier qui permet de stocker quasiment n’importe quel type d’information de façon
structurée et hiérarchisée. L’acronyme XML signifie Extensible Markup Language qui pourrait se traduire en français par
“Langage de balisage extensible” 14 . Les balises donc il est question servent à délimiter du contenu :
<balise>contenu</balise>
La balise <balise> est une balise ouvrante. La balise </balise> est une balise fermante. Notez bien le caractères / qui
marque la différence entre une balise ouvrante et une balise fermante.
Il existe également des balises vides, qui sont à la fois ouvrantes et fermantes :
<balise />
Une balise peut avoir certaines propriétés, appelées attributs, qui sont définies, dans la balise ouvrante. Par exemple :
<balise propriété1=valeur1 propriété2=valeur2>contenu</balise>
Un attribut est un couple nom et valeur (par exemple propriété1 est un nom et valeur1 est la valeur associée).
Enfin, les balises peuvent être imbriquées les unes dans les autres :
1 < protein >
2 < element > é l é ment 1 </ element >
3 < element > é l é ment 2 </ element >
4 < element > é l é ment 3 </ element >
5 </ protein >
Dans cet exemple, nous avons 3 balises element qui sont contenues dans une balise protein.
Voici un exemple avec l’enzyme trypsine 15 humaine (code P07477 16 ) telle qu’on peut la trouver décrite dans la base de
données UniProt :
1 <? xml version = '1.0 ' encoding = ' UTF -8 '? >
2 < uniprot xmlns =" http :// uniprot . org / uniprot " xmlns : xsi =[...] >
3 < entry dataset =" Swiss - Prot " created ="1988 -04 -01" modified ="2018 -09 -12" [...] >
4 < accession > P07477 </ accession >
5 < accession > A1A509 </ accession >
6 < accession > A6NJ71 </ accession >
7 [...]
8 < gene >
9 < name type =" primary " > PRSS1 </ name >
10 < name type =" synonym " > TRP1 </ name >
11 < name type =" synonym " > TRY1 </ name >
12 < name type =" synonym " > TRYP1 </ name >
13 </ gene >
14 [...]
15 < sequence length ="247" mass ="26558" checksum =" D D 4 9 A 4 8 7 B 8 0 6 2 8 1 3 " [...] >
16 MNPLLILTFVAAALAAPFDDDDKIVGGYNCEENSVPYQVSLNSGYHFCGGSLINEQWVVS
17 AGHCYKSRIQVRLGEHNIEVLEGNEQFINAAKIIRHPQYDRKTLNNDIMLIKLSSRAVIN
18 ARVSTISLPTAPPATGTKCLISGWGNTASSGADYPDELQCLDAPVLSQAKCEASYPGKIT
19 SNMFCVGFLEGGKDSCQGDSGGPVVCNGQLQGVVSWGDGCAQKNKPGVYTKVYNYVKWIK
14. https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
15. https://www.uniprot.org/uniprot/P07477
16. https://www.uniprot.org/uniprot/P07477.xml
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 199
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.4. Format XML, CSV et TSV
20 NTIAANS
21 </ sequence >
22 </ entry >
23 [...]
24 </ uniprot >
200 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
A.4. Format XML, CSV et TSV Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
Ces deux formats sont utiles pour stocker des données structurées sous forme de tableau (comme vous pourriez l’avoir
dans un tableur).
À titre d’exemple, le tableau ci-dessous listent les structures associées à la transferrine, protéine présente dans le plasma
sanguin et impliquée dans la régulation du fer. Ces données proviennent de la Protein Data Bank. Pour chaque protéine (PDB
ID), est indiqué le nom de l’organisme associé (Source), la date à laquelle cette structure a été déposée dans la PDB (Deposit
Date), le nombre d’acides aminés de la protéine et sa masse moléculaire (MW).
Sur chaque ligne, les différentes valeurs sont séparées par une virgule. La première ligne contient le nom des colonnes et
est appelée ligne d’entête.
L’équivalent en TSV 18 est :
1 PDB ID Source Deposit Date Length MW
2 1 A8E Homo sapiens 1998 -03 -24 329 36408.40
3 1 A8F Homo sapiens 1998 -03 -25 329 36408.40
4 1 AIV Gallus gallus 1997 -04 -28 686 75929.00
5 1 AOV Anas platyrhynchos 1996 -12 -11 686 75731.80
6 1 B3E Homo sapiens 1998 -12 -09 330 36505.50
7 1 D3K Homo sapiens 1999 -09 -29 329 36407.40
8 1 D4N Homo sapiens 1999 -10 -04 329 36399.40
9 1 DOT Anas platyrhynchos 1995 -08 -03 686 75731.80
10 [...]
Sur chaque ligne, les différentes valeurs sont séparées par une tabulation.
Attention, le caractère tabulation est un caractère invisible élastique, c’est-à-dire qu’il a une largeur variable suivant l’édi-
teur de texte utilisé. Par exemple, sur la ligne d’entête, l’espace entre PDB ID et Source apparaît comme différent de l’espace
entre Deposit Date et Length alors qu’il y a pourtant une seule tabulation à chaque fois.
Lecture
En Python, le module csv de la bibliothèque standard est très pratique pour lire et écrire des fichiers au format CSV et
TSV. Nous vous conseillons de lire la documentation très complète sur ce module 19 .
Voici un exemple :
1 import csv
2
3 with open (" t r a n s f e r r i n _ r e p o r t . csv ") as f_in :
4 f_reader = csv . DictReader ( f_in )
5 for row in f_reader :
6 print ( row [" PDB ID "] , row [" Deposit Date "] , row [" Length "])
17. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/transferrin_report.csv
18. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/transferrin_report.tsv
19. https://docs.python.org/fr/3.7/library/csv.html
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 201
Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie A.4. Format XML, CSV et TSV
Écriture
Voici un exemple d’écriture de fichier CSV :
1 import csv
2
3 with open (" test . csv " , " w ") as f_out :
4 fields = [" Name " , " Quantity "]
5 f_writer = csv . DictWriter ( f_out , fieldnames = fields )
6 f_writer . writeheader ()
7 f_writer . writerow ({" Name ":" girafe " , " Quantity ":5})
8 f_writer . writerow ({" Name ":" tigre " , " Quantity ":3})
9 f_writer . writerow ({" Name ":" singe " , " Quantity ":8})
De façon très similaire, l’écriture d’un fichier TSV est réalisée avec le code suivant :
1 import csv
2
3 with open (" test . tsv " , " w ") as f_out :
4 fields = [" Name " , " Quantity "]
5 f_writer = csv . DictWriter ( f_out , fieldnames = fields , delimiter ="\ t ")
6 f_writer . writeheader ()
7 f_writer . writerow ({" Name ":" girafe " , " Quantity ":5})
8 f_writer . writerow ({" Name ":" tigre " , " Quantity ":3})
9 f_writer . writerow ({" Name ":" singe " , " Quantity ":8})
202 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
A.4. Format XML, CSV et TSV Annexe A. Quelques formats de données rencontrés en biologie
1 Name Quantity
2 girafe 5
3 tigre 3
4 singe 8
Vous êtes désormais capables de lire et écrire des fichiers aux formats CSV et TSV. Les codes que nous vous avons
proposés ne sont que des exemples. À vous de poursuivre l’exploration du module csv.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 203
Annexe B
Mini-projets
Dans ce chapitre, nous vous proposons quelques scénarios pour développer vos compétences en Python et mettre en oeuvre
les concepts que vous avez rencontrés dans les chapitres précédents.
Toujours dans le script words-in-proteome.py, écrivez la fonction read_sequences() qui va lire le protéome dans le
fichier dont le nom est fourni en second argument du script. Cette fonction va renvoyer un dictionnaire dont les clefs sont les
identifiants des protéines (par exemple, O95139, O75438, Q8N4C6) et dont les valeurs associées sont les séquences.
1. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/english-common-words.txt
2. https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/data-files/human-proteome.fasta
3. https://www.uniprot.org/help/human_proteome
204
B.2. genbank2fasta Annexe B. Mini-projets
Dans le programme principal, affichez le nombre de séquences lues. À des fins de test, affichez également la séquence
associée à la protéine O95139.
B.2 genbank2fasta
Ce projet consiste à écrire un convertisseur de fichier, du format GenBank au format fasta.
Pour cela, nous allons utiliser le fichier GenBank du chromosome I de la levure du boulanger Saccharomyces cerevisiae.
Vous pouvez télécharger ce fichier :
— soit via le lien sur le site du cours NC_001133.gbk 4 ;
— soit directement sur la page de Saccharomyces cerevisiae S288c chromosome I, complete sequence 5 sur le site du
NCBI, puis en cliquant sur Send to, puis Complete Record, puis Choose Destination : File, puis Format : GenBank
(full) et enfin sur le bouton Create File.
Vous pouvez consulter les caractéristiques des formats fasta et GenBank dans l’annexe Quelques formats de données
rencontrés en biologie.
Dans la suite, nous vous proposons deux manières de procéder, avec et sans expression régulière selon si vous avez ou non
lu et acquis les expressions régulières (Chapitre 15).
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 205
Annexe B. Mini-projets B.2. genbank2fasta
Lecture du fichier
Créez un script genbank2fasta.py et créez la fonction lit_fichier() qui prend en argument le nom du fichier et qui
renvoie le contenu du fichier sous forme d’une liste de lignes, chaque ligne étant elle-même une chaîne de caractères.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de lignes lues.
Dans le même script, ajoutez la fonction extrait_organisme() qui prend en argument le contenu du fichier précédem-
ment obtenu avec la fonction lit_fichier() (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie le nom de l’organisme. Pour
récupérer la bonne ligne vous pourrez tester si les premiers caractères de la ligne contiennent le mot-clé ORGANISM.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nom de l’organisme.
Dans le fichier GenBank, les gènes sens sont notés de cette manière :
1 gene 58..272
ou
1 gene <2480.. >2707
ou
1 gene complement ( <13363.. >13743)
Les valeurs numériques séparées par .. indiquent la position du gène dans le génome (numéro de la première base, numéro
de la dernière base).
Remarque : le symbole < indique un gène partiel sur l’extrémité 5’, c’est-à-dire que le codon START correspondant
est incomplet. Respectivement, le symbole > désigne un gène partiel sur l’extrémité 3’, c’est-à-dire que le codon STOP
correspondant est incomplet. Pour plus de détails, consultez la documentation du NCBI sur les délimitations des gènes 6 .
Nous vous proposons ici d’ignorer ces symboles > et <.
Repérez ces différents gènes dans le fichier NC_001133.gbk. Pour récupérer ces lignes de gènes il suffira donc de tester
si la ligne commence par
1 gene
(c’est à dire 5 espaces, suivi du mot gene, suivi de 12 espaces). Pour savoir s’il s’agit d’un gène sur le brin direct ou
complémentaire, il suffira de tester la présence du mot complement dans la ligne lue.
Ensuite si vous souhaitez récupérer la position de début et de fin de gène, nous vous conseillons d’utiliser la fonction
replace() et de ne garder que les chiffres et les . Par exemple
1 gene <2480.. >2707
sera transformé en
1 2480..2707
Enfin, avec la fonction split() vous pourrez facilement récupérer les deux entiers de début et de fin de gène.
Dans le même script genbank2fasta.py, ajoutez la fonction recherche_genes() qui prend en argument le contenu du
fichier (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie la liste des gènes.
Chaque gène sera lui-même une liste contenant le numéro de la première base, le numéro de la dernière base et une chaîne
de caractère "sens" pour un gène sens et "antisens" pour un gène antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de gènes trouvés, ainsi que le nombre
de gènes sens et antisens.
6. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/Sitemap/samplerecord.html#BaseSpanB
206 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
B.2. genbank2fasta Annexe B. Mini-projets
et
1 //
Au début ce drapeau aura la valeur False. Ensuite, quand il se mettra à True, on pourra lire les lignes contenant la
séquence, puis quand il se remettra à False on arrêtera.
Une fois la séquence récupérée, il suffira d’éliminer les chiffres, retours chariots et autres espaces (Conseil : calculer la
longueur de la séquence et comparer la à celle indiquée dans le fichier gbk).
Toujours dans le même script genbank2fasta.py, ajoutez la fonction extrait_sequence() qui prend en argument
le contenu du fichier (sous la forme de liste de lignes) et qui renvoie la séquence nucléique du génome (dans une chaîne de
caractères). La séquence ne devra pas contenir d’espaces, ni de chiffres ni de retours chariots.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de bases de la séquence extraite.
Vérifiez que vous n’avez pas fait d’erreur en comparant la taille de la séquence extraite avec celle que vous avez trouvée dans
le fichier GenBank.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 207
Annexe B. Mini-projets B.2. genbank2fasta
Le numéro du gène sera un numéro consécutif depuis le premier gène jusqu’au dernier. Il n’y aura pas de différence de
numérotation entre les gènes sens et les gènes antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk.
Lecture du fichier
Créez un script genbank2fasta.py et créez la fonction lit_fichier() qui prend en argument le nom du fichier et qui
renvoie le contenu du fichier sous forme d’une liste de lignes, chaque ligne étant elle-même une chaîne de caractères.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de lignes lues.
ou
1 gene <2480.. >2707
ou
1 gene complement ( <13363.. >13743)
208 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
B.2. genbank2fasta Annexe B. Mini-projets
Les valeurs numériques séparées par .. indiquent la position du gène dans le génome (numéro de la première base, numéro
de la dernière base).
Remarque : le symbole < indique un gène partiel sur l’extrémité 5’, c’est-à-dire que le codon START correspondant
est incomplet. Respectivement, le symbole > désigne un gène partiel sur l’extrémité 3’, c’est-à-dire que le codon STOP
correspondant est incomplet. Pour plus de détails, consultez la documentation du NCBI sur les délimitations des gènes 7 .
Repérez ces différents gènes dans le fichier NC_001133.gbk. Construisez deux expressions régulières pour extraire du
fichier GenBank les gènes sens et les gènes antisens.
Modifiez ces expressions régulières pour que les numéros de la première et de la dernière base puissent être facilement
extraits.
Dans le même script genbank2fasta.py, ajoutez la fonction recherche_genes() qui prend en argument le contenu du
fichier (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie la liste des gènes.
Chaque gène sera lui-même une liste contenant le numéro de la première base, le numéro de la dernière base et une chaîne
de caractère "sens" pour un gène sens et "antisens" pour un gène antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de gènes trouvés, ainsi que le nombre
de gènes sens et antisens.
et
1 //
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 209
Annexe B. Mini-projets B.2. genbank2fasta
1 > commentaire
2 sequence sur une ligne de 80 caract è res maxi
3 suite de la s é quence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 suite de la s é quence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 ...
Le numéro du gène sera un numéro consécutif depuis le premier gène jusqu’au dernier. Il n’y aura pas de différence de
numérotation entre les gènes sens et les gènes antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk.
210 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
Annexe C
Installation de Python
Python est déjà présent sous Linux ou Mac OS X et s’installe très facilement sous Windows. Toutefois, on décrit dans cet
ouvrage l’utilisation de modules supplémentaires qui sont très utiles en bioinformatique (NumPy, scipy, matplotlib, pandas,
biopython), mais également les notebooks Jupyter.
On va donc utiliser un gestionnaire de paquets qui va installer ces modules supplémentaires. On souhaite également que
ce gestionnaire de paquets soit disponible pour Windows, Mac OS X et Linux. Fin 2018, il y a deux grandes alternatives :
1. Anaconda et Miniconda : Anaconda 1 est une distribution complète de Python qui contient un gestionnaire de paquets
très puissant nommé conda. Anaconda installe de très nombreux paquets et outils mais nécessite un espace disque de
plusieurs gigaoctets. Miniconda 2 est une version allégée d’Anaconda, donc plus rapide à installer et occupant peu
d’espace sur le disque dur. Le gestionnaire de paquet conda est aussi présent dans Miniconda.
2. Pip : pip 3 est le gestionnaire de paquets de Python et qui est systématiquement présent depuis la version 3.4.
211
Annexe C. Installation de Python C.3. Installation de Python avec Miniconda
Un shell possède toujours une invite de commande, c’est-à-dire un message qui s’affiche avant l’endroit où on entre des
commandes. Dans tout cet ouvrage, cette invite est représentée systématiquement par le symbole $, et ce que quel que soit le
système d’exploitation.
Par exemple, si on vous demander de lancer l’instruction suivante :
1 $ python
En appuyant sur la touche Espace faites défiler la licence d’utilisation puis tapez yes puis appuyez sur la touche Entrée
pour la valider :
1 Do you accept the license terms ? [ yes | no ]
2 [ no ] >>> yes
Le programme d’installation vous propose ensuite d’installer Miniconda dans le répertoire miniconda3 dans votre réper-
toire personnel. Par exemple, dans le répertoire /home/pierre/miniconda3 si votre nom d’utilisateur est pierre. Validez
cette proposition en appuyant sur la touche Entrée :
1 Miniconda3 will now be installed into this location :
2 / home / pierre / miniconda3
3
4 - Press ENTER to confirm the location
5 - Press CTRL - C to abort the installation
6 - Or specify a different location below
7
8 [/ home / pierre / miniconda3 ] >>>
L’installation de Miniconda est terminée. L’espace utilisé par Miniconda sur votre disque dur est d’environ 300 Mo.
7. https://conda.io/miniconda.html
212 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.3. Installation de Python avec Miniconda Annexe C. Installation de Python
Quittez Python en tapant la commande exit() puis appuyant sur la touche Entrée.
Si c’est bien le cas, bravo, conda et bien installé et vous pouvez passez à la suite (rendez-vous à la section Installation des
modules supplémentaires) !
Si par contre, vous obtenez un message du type :
1 $ conda
2 - bash : conda : commande introuvable
cela signifie qu’une erreur s’est produite pendant l’installation ou que votre variable d’environnement PATH n’a pas été
modifiée correctement. Vérifiez qu’il y a bien ces deux lignes dans votre ~/.bashrc :
1 # added by Miniconda3 installer
2 export PATH ="/ home / pierre / miniconda3 / bin : $PATH "
où /home/pierre représente votre répertoire utilisateur. Si ces lignes n’y sont pas, ajoutez les, quittez le shell et relancez
la commande conda. Si cela ne fonctionne toujours pas, il est probable que l’installation ne se soit pas passée comme prévu
et vous pouvez recommencer l’installation depuis le début.
Désinstallation de Miniconda
Si vous souhaitez supprimer Miniconda, rien de plus simple, il suffit de suivre ces deux étapes :
1. Supprimer le répertoire de Miniconda. Par exemple pour l’utilisateur pierre :
1 $ rm - rf / home / pierre / miniconda3
2. Restaurer votre fichier de configuration du shell Bash en utilisant la copie de sauvegarde qu’a créée Miniconda lors de
l’installation :
1 $ mv . bashrc - miniconda3 . bak . bashrc
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 213
Annexe C. Installation de Python C.3. Installation de Python avec Miniconda
puis suivez les mêmes instructions que dans la section précédente (la seule petite subtilité est pour le chemin, choisissez
/User/votre_nom_utilisateur/miniconda3 sous Mac au lieu de /home/votre_nom_utilisateur/miniconda3 sous
Linux).
Attention
On part du principe qu’aucune version d’Anaconda, Miniconda, ou encore de Python “classique” (obtenue sur le site
officiel de Python 8 ) n’est installée sur votre ordinateur. Si tel est le cas, on recommande vivement de la désinstaller pour
éviter des conflits de version.
Par ailleurs, la procédure détaillée ci-dessous rendra la version de Miniconda prioritaire sur toute autre version de Python
(raison pour laquelle nous vous demandons de cocher une case non recommandée par l’installateur, cf. Figure C.6). Si vous
désinstallez toute version de Python existante, tout se passera sans problème.
Dans un navigateur internet, ouvrez la page du site Miniconda https://conda.io/miniconda.html puis cliquez sur
le lien 64-bit (exe installer) correspondant à Windows et Python 3.7. Bien sur, si votre machine est en 32-bit (ce qui est
maintenant assez rare), vous cliquerez sur le lien 32-bit (exe installer).
Vous allez télécharger un fichier dont le nom ressemble à quelque chose du type :
Miniconda3-latest-Windows-x86_64.exe.
Une fois téléchargé, double-cliquez sur ce fichier, cela lancera l’installateur de Miniconda :
Cliquez sur Next, puis vous arrivez sur :
Lisez la licence et (si vous êtes d’accord) cliquez sur I agree. Vous aurez ensuite :
Gardez le choix de l’installation seulement pour vous (case cochée à Just me (recommended)), puis cliquez sur Next. Vous
aurez ensuite :
L’installateur vous demande où installer Miniconda, on vous recommande de laisser le choix par défaut (ressemblant à
C:\Users\votre_nom_utilisateur\Miniconda3). Cliquez sur Next, vous arriverez sur :
Gardez la case Register Anaconda as my default Python 3.7 cochée et cochez la case Add Anaconda to my PATH en-
vironment variable. En cochant cette dernière option, le texte s’est mis en rouge car ce n’est pas une option recommandée
(cf. explications ci-dessus) :
Cliquez ensuite sur Install, l’installation se lance et durera quelques minutes :
À la fin, vous obtiendrez cette fenêtre :
Cliquez sur Next, vous arriverez sur la dernière fenêtre :
8. https://www.python.org/downloads/
214 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.3. Installation de Python avec Miniconda Annexe C. Installation de Python
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 215
Annexe C. Installation de Python C.3. Installation de Python avec Miniconda
216 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.3. Installation de Python avec Miniconda Annexe C. Installation de Python
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 217
Annexe C. Installation de Python C.3. Installation de Python avec Miniconda
Décochez les cases Learn more about Anaconda Cloud et Learn how to get started with Anaconda et cliquez sur Finish.
Miniconda est maintenant installé.
En cliquant sur la touche Windows de la barre de tâches, un nouveau menu apparait sous le nom :
Cliquez sur l’icône Anaconda Prompt, cela va lancer un shell Anaconda. Ce shell devrait avoir un fond noir, mais vous
pouvez régler les couleurs de fond, du texte ainsi que les polices en cliquant sur la petite icône représentant un terminal dans la
barre de titre. Par exemple, nous avons redéfini la couleur de fond en blanc dans la Figure C.11). Une fois vos réglages choisis,
vous allez pouvoir tester si Python est bien installé en lançant l’interpréteur Python. Il suffit pour cela de taper la commande
python dans le shell Anaconda :
Si tout s’est bien passé, vous devriez avoir l’affichage suivant :
1 ( base ) C :\ Users \ Pat > python
2 Python 3.7.0 ( default , Jun 28 2018 , 08:04:48) [...]
3 Type " help " , " copyright " , " credits " or " license " for more information .
4 >>>
Cela signifie que vous êtes bien dans l’interpréteur Python. À partir de là vous pouvez taper exit() puis appuyer sur la
touche Entrée pour sortir de l’interpréteur Python.
Une fois revenu dans le shell, tapez la commande conda, vous devriez obtenir :
1 $ conda
2 usage : conda [ - h ] [ - V ] command ...
3
4 conda is a tool for managing and deploying applications , environments and packages .
5
6 Options :
7
8 positional arguments :
9 command
10 clean Remove unused packages and caches .
11 [...]
Si c’est le cas, bravo, conda est bien installé et vous pouvez passez à la suite (rendez-vous à la section Installation des
modules supplémentaires) !
218 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.4. Utilisation de conda pour installer les modules complémentaires Annexe C. Installation de Python
Désinstallation de Miniconda
Si vous souhaitez désinstaller Miniconda, rien de plus simple. Dans un explorateur, dirigez-vous dans le répertoire où vous
avez installé Miniconda (dans notre exemple il s’agit de C:\Users\votre_nom_utilisateur\Miniconda3). Attention, si
votre Windows est installé en français, il se peut qu’il faille cliquer sur C:\ puis sur Utilisateurs plutôt que Users comme
montré ici :
Cliquez ensuite sur le fichier Uninstall-Miniconda3.exe. Vous aurez alors l’écran suivant :
Cliquez sur Next, puis à l’écran suivant cliquez sur Uninstall :
Le désinstallateur se lancera alors (cela peut prendre quelques minutes) :
Une fois la désinstallation terminée, cliquez sur Next :
Puis enfin sur Finish :
À ce point, Miniconda est bien désinstallé.
Cette commande va lancer l’installation des modules externes NumPy, pandas, matplotlib et scipy. Ces modules vont être
téléchargés depuis internet par conda, il faut bien-sûr que votre connexion internent soit fonctionnelle. Au début, conda va
déterminer les versions des paquets à télécharger en fonction de la version de Python ainsi que d’autres paramètres (cela prend
une à deux minutes). Cela devrait donner la sortie suivante (copie d’écran prise sous Windows avec le prompt Anaconda) :
Une fois que les versions des paquets ont été déterminées, conda vous demande confirmation avant de démarrer le télé-
chargement :
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 219
Annexe C. Installation de Python C.4. Utilisation de conda pour installer les modules complémentaires
220 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.4. Utilisation de conda pour installer les modules complémentaires Annexe C. Installation de Python
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 221
Annexe C. Installation de Python C.4. Utilisation de conda pour installer les modules complémentaires
Tapez y puis appuyez sur la touche Entrée pour confirmer. S’en suit alors le téléchargement et l’installation de tous les
packages (cela prendra quelques minutes) :
Une fois que tout cela est terminé, vous récupérez la main dans le shell :
Ensuite, on va installer deux autres modules très important, jupyter et biopython. En général, il existe plusieurs en-
droits, qu’on appelle des dépôts, où on peut retrouver un paquet donné. Les développeurs de jupyter et biopython recom-
mandent d’utiliser le dépôt nommé conda forge. Pour préciser un dépôt, il faut utiliser l’option -c de conda. Lancez ainsi la
commande suivante :
1 $ conda install -c conda - forge jupyterlab biopython
Conda vous demandera à nouveau une confirmation, puis le téléchargement et l’installation prendront plusieurs minutes.
222 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.5. Choisir un bon éditeur de texte Annexe C. Installation de Python
Cette commande devrait ouvrir votre navigateur internet par défaut et lancer Jupyter :
Pour quitter Jupyter, allez dans le menu File puis sélectionnez Quit. Vous pourrez alors fermer l’onglet de Jupyter. Pendant
ces manipulations dans le navigateur, de nombreuses lignes ont été affichées dans l’interpréteur :
1 ( base ) C :\ Users \ Pat > jupyter lab
2 [ I 18:45:13.435 LabApp ] JupyterLab extension loaded from C :\ Users \ Pat \ Miniconda3 \ lib \ site - packages \ jupyterla
3 [ I 18:45:13.435 LabApp ] JupyterLab application directory is C :\ Users \ Pat \ Miniconda3 \ share \ jupyter \ lab
4 [...]
5 [ I 18:48:41.598 LabApp ] Shutting down on / api / shutdown request .
6 [ I 18:48:41.598 LabApp ] Shutting down 1 kernel
7 [ I 18:48:41.942 LabApp ] Kernel shutdown : aa5bb931 -8 ac6 -4008 - adc2 -2 d5b3b72c105
8
9 ( base ) C :\ Users \ Pat >
Il s’agit d’un comportement normal. Quand Jupyter est actif, vous n’avez plus la main dans l’interpréteur et tous ces
messages s’affichent. Une fois que vous quittez Jupyter, vous devriez récupérer la main dans l’interpréteur. Si ce n’est pas le
cas, pressez deux fois la combinaison de touches Ctrl + C
Si tous ces tests ont bien fonctionné, bravo, vous avez installé correctement Python avec Miniconda ainsi que tous les
modules qui seront utilisés pour ce cours. Vous pouvez quitter le shell en tapant exit puis en appuyant sur la touche Entrée
et aller faire une pause !
Il faudra entrer votre mot de passe utilisateur puis valider en appuyant sur la touche Entrée.
Pour lancer cet éditeur, tapez la commande gedit dans un shell ou cherchez gedit dans le lanceur d’applications. Vous
devriez obtenir une fenêtre similaire à celle de la figure C.24.
9. https://pip.pypa.io/en/stable/
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 223
Annexe C. Installation de Python C.6. Comment se mettre dans le bon répertoire dans le shell
On configure ensuite gedit pour que l’appuie sur la touche Tab corresponde à une indentation de 4 espaces, comme
recommandée par la PEP 8 (chapitre 15 Bonnes pratiques en programmation Python). Pour cela, cliquez sur l’icône en forme
de 3 petites barres horizontales en haut à droite de la fenêtre de gedit, puis sélectionnez Préférences. Dans la nouvelle fenêtre
qui s’ouvre, sélectionnez l’onglet Éditeur puis fixez la largeur des tabulations à 4 et cochez la case Insérer des espaces au lieu
des tabulations (comme sur la figure #fig :gedit2).
Si vous le souhaitez, vous pouvez également cochez la case Activer l’indentation automatique qui indentera automati-
quement votre code quand vous êtes dans un bloc d’instructions. Fermez la fenêtre de paramètres une fois la configuration
terminée.
224 Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant
C.6. Comment se mettre dans le bon répertoire dans le shell Annexe C. Installation de Python
...
Sous Windows, il existe une astuce très pratique. Lorsqu’on utilise l’explorateur Windows et que l’on est dans un répertoire
donné, par exemple :
Il suffit de taper powershell (ou bien cmd) dans la barre qui indique le chemin :
puis on appuie sur entrée et le powershell (ou bien le shell cmd) se lance en étant directement dans le bon répertoire :
Dans ce powershell, nous avons lancé la commande ls qui affiche le nom du répertoire courant (celui dans lequel on se
trouve, dans notre exemple D:\PAT\Python) ainsi que les fichiers s’y trouvant (ici il n’y a qu’un fichier : test.py). Ensuite
nous avons lancé l’exécution de ce fichier test.py en tapant python test.py.
A votre tour !
Pour tester si vous avez bien compris, ouvrez votre éditeur favori, tapez les lignes suivantes puis enregistrez ce fichier avec
le nom test.py dans le répertoire de votre choix.
1 import tkinter as tk
2
3 racine = tk . Tk ()
4 label = tk . Label ( racine , text =" J ' adore Python !")
5 bouton = tk . Button ( racine , text =" Quitter " , command = racine . quit )
6 bouton [" fg "] = " red "
7 label . pack ()
8 bouton . pack ()
9 racine . mainloop ()
10 print (" C ' est fini !")
Ouvrez un shell et déplacez-vous dans le répertoire où se trouve test.py. Lancez le script avec l’interpréteur Python :
1 $ python3 test . py
Si vous avez fait les choses correctement, cela devrait afficher une petite fenêtre avec un message “J’adore Python” et un
boutton “Quitter”.
Cours de Python / Université Paris Diderot - Paris 7 / UFR Sciences du Vivant 225