Bataille_Empire_FR. Vbn,
Bataille_Empire_FR. Vbn,
Bataille_Empire_FR. Vbn,
Hervé Caille
Remerciements
Ce livre a été réalisé en étroite collaboration avec Diégo Mané (auteur de la règle Les Trois Couleurs) que je remercie
chaleureusement. Il m’a apporté ses conseils et ses nombreuses connaissances historiques sur la période tout au
long du projet.
Je tiens aussi à remercier tous ceux qui m’ont aidé à réaliser ce livre et en particulier ceux qui ont participé aux tests
et à la relecture : Nicolas Bodineau, Olivier Bourgoin, Olivier Clément, David Corjon, Jean-Marc Delalande,
Mattieu Fillot, Dan Hazelwood, Jean-François Gantillon, Jean Levrero, Laurent Moulin, Michel Moulin, Cédric
Roudil, Joaquin Ruiz, Michel Taupiac et Richard Warnke.
Enfin, un merci tout particulier à François et Colin Chambon pour leur aide précieuse.
Photographies et figurines : Diégo Mané, Hervé Caille, François et Colin Chambon, Joaquin Ruiz, Mattieu Fillot,
Laurent et Michel Moulin, club des Riflemen
Photo de couverture : Iéna par Jean-Louis Ernest Meissonier, avec l’autorisation du Musée de Pittsburgh.
Toute reproduction, même partielle de cet ouvrage est interdite sans autorisation préalable de l’éditeur.
© Onyx Editions 2018 - Version 1.0
2
Fuite ........................................................................ 45
INTRODUCTION ......................................................... 5
RÉACTIONS ................................................................. 46
LES TROIS ARMES ...................................................... 6
Réagir aux mouvements ......................................... 46
L’infanterie ................................................................. 6 Réagir à une charge ................................................. 46
La cavalerie .............................................................. 10
COMBAT ....................................................................... 47
L’artillerie ................................................................. 13
Combiner les 3 armes ............................................. 14 Ordre des combats ................................................... 47
Unités principales .................................................... 47
PRESENTATION ........................................................ 15
Soutien ...................................................................... 47
Echelles de jeu ......................................................... 15 Flanc ou arrière sûr.................................................. 49
Matériel nécessaire ................................................. 15 Flanc ou arrière menacé............................................ 49
Représentation des unités ...................................... 16
TIR .................................................................................. 50
Soclage des figurines .............................................. 16
Organisation des unités ............................................ 18 Conditions de tir ...................................................... 50
Définitions ............................................................... 19 Résolution du tir ...................................................... 52
Conseils de jeu ......................................................... 21 Tir d’opportunité ..................................................... 53
Tirs d’artillerie.......................................................... 54
LES UNITES ................................................................. 22
Test de moral ............................................................ 56
Caractéristiques des unités .................................... 22
CHOCS ........................................................................... 57
Points de cohesion .................................................. 23
Etat d’une unite ....................................................... 23 Conditions du choc ................................................. 57
Doctrine tactique ..................................................... 23 Résolution du choc .................................................. 57
Capacites spéciales ................................................. 24 Mouvements après un choc ................................... 60
Formations ............................................................... 25 Cavalerie au choc ..................................................... 62
Généraux .................................................................. 27 Artillerie au choc ..................................................... 62
SEQUENCE DE JEU .................................................... 28 RALLIEMENT .............................................................. 64
Tour de jeu ............................................................... 28 Conditions ................................................................ 64
Séquence simplifiée ................................................ 28 Comment se rallier ? ............................................... 64
Séquence standard .................................................. 28
TIRAILLEURS .............................................................. 65
Actions des unités ................................................... 29
Fin du tour ............................................................... 29 Tirailleurs intégrés ................................................... 65
Marqueurs d’action ................................................ 29 Tirailleurs détachés ................................................. 65
COMMANDEMENT .................................................. 30 RESERVES .................................................................... 67
Ordres ....................................................................... 30 Type de réserves ...................................................... 67
Points de commandement ..................................... 33 Mise en réserve ........................................................ 67
Entrée des réserves .................................................. 67
MOUVEMENT ............................................................ 35
Réserve d’artillerie ................................................... 68
Règles générales ...................................................... 35
TERRAIN ....................................................................... 69
Distance de mouvement ........................................ 35
Mouvement de groupe ........................................... 36 Eléments de terrain.................................................. 69
Manœuvres .............................................................. 36 Effets du terrain ....................................................... 69
Passage de lignes .................................................... 37 Description des terrains.............................................. 70
Plusieurs mouvements ........................................... 38 Bâtiments .................................................................. 72
Changer de formation ............................................ 38 Tableau des effets du terrain .................................. 73
Mouvement de l’artillerie ...................................... 39 MISE EN PLACE .......................................................... 74
Test de manœuvre et de contrôle ......................... 40
Mouvement opérationnel ...................................... 41 Initiative d’une armée ............................................. 74
Charge ...................................................................... 42 Type de bataille ........................................................ 74
3
Placement du terrain .............................................. 75 ARMEES ...................................................................... 103
Objectifs .................................................................... 78
Les armées par nation ........................................... 103
Plan de bataille ........................................................ 79
Les listes d’armées ................................................. 103
Zone de déploiement .............................................. 79
Constituer une armée ............................................ 104
Troupes cachées ...................................................... 79
Listes par période .................................................. 105
Réserves et garnisons ............................................. 80
Angleterre ............................................................... 107
Ordres des divisions ............................................... 80
Autriche .................................................................. 119
Renforts .................................................................... 80
Bavière..................................................................... 133
Marche de flanc ....................................................... 81
Brunswick ............................................................... 138
Déploiement des armées ........................................ 81
Confédération du Rhin ......................................... 139
Conditions de victoire ............................................ 82
Danemark ............................................................... 143
BUDGET ....................................................................... 83 Empire Ottoman .................................................... 147
Espagne ................................................................... 153
REGLES OPTIONNELLES ........................................ 84 France ...................................................................... 160
Hanovre .................................................................. 191
Facteur aléatoire ...................................................... 84
Hollande ................................................................. 193
Activation aléatoire ................................................ 84
Italie ...................................................................... 197
Commandement ..................................................... 84
Naples ..................................................................... 200
Cavalerie .................................................................. 86
Pologne ................................................................... 202
Artillerie ................................................................... 86
Portugal................................................................... 206
Brouillard de guerre ............................................... 88
Prusse ...................................................................... 208
Météo ....................................................................... 90
Royalistes et Vendéens ......................................... 220
Combat de nuit........................................................ 90
Royaume des Deux-Siciles ................................... 222
Génie ....................................................................... 91
Russie ...................................................................... 224
Redoutes................................................................... 91
Sardaigne ................................................................ 239
SCENARIOS ................................................................ 92 Saxe ...................................................................... 241
Créer un scénario .................................................... 92 Suède ...................................................................... 246
Le village .................................................................. 93 Westphalie .............................................................. 250
Maida ....................................................................... 94 Wurtemberg ........................................................... 252
Elchingen ................................................................. 96 INDEX DES LISTES .................................................. 255
Jakubowo ................................................................. 98
Plancenoit............................................................... 100
4
Bataille Empire est une règle de jeu avec figurines qui Les règles sont organisées par chapitres avec de
couvre la période des guerres révolutionnaires et du nombreux renvois de façon à pouvoir facilement
Premier Empire soit entre 1792 et 1815. C’est une retrouver un point de règle quand cela est nécessaire.
période fascinante comme le prouve le grand nombre Une fiche de référence recto-verso contient un
de règles qui existent, notamment en langue anglaise. résumé de la règle et des principaux tableaux. Elle est
L’objectif de cette nouvelle règle est de combiner une suffisante pour jouer après quelques parties, une fois
approche à la fois ludique et historique. Pour cela je que les joueurs sont familiarisés avec les mécanismes.
me suis fondé sur des travaux d’historiens qui ont Des règles optionnelles permettent de gérer des
décrits les tactiques employées par l’infanterie, la aspects plus particuliers tels que la météo, les
cavalerie et l’artillerie. Un résumé de ces tactiques est fortifications, les sapeurs, les munitions d’artillerie,
présenté dans le chapitre suivant. Il permet au joueur les grandes batteries …
novice d’avoir un aperçu de ce qu’il faut savoir sur la
période afin de comprendre les mécanismes du jeu. La deuxième partie de ce livre contient quelques
Vous trouverez aussi à la fin de cette introduction scénarios historiques ainsi que les caractéristiques
une bibliographie pour ceux qui veulent approfondir des troupes de toutes les nations engagées dans les
leurs connaissances. guerres de la Révolution et de l’Empire. Pour chaque
nation, vous trouverez un résumé historique, la
Une fois les principes tactiques de l’époque connus, il description des unités, les caractéristiques nationales
a fallu les transcrire en règles de jeu. Le plus souvent ainsi que des listes d’armées par période et théâtre
cela se traduit par un simple modificateur au combat d’opération. Ces listes sont basées sur des ordres de
ou au tir dans telle ou telle situation. Tout ne peut bataille historiques et permettent de créer des armées
pas être modélisé et certains aspects ont été simplifiés fictives avec un système de budget.
et regroupés. L’objectif a été de rendre la règle facile
et rapide à jouer tout en gardant une bonne dose Le site Internet www.bataille-empire.fr propose des
d’historicité. Les joueurs sont naturellement amenés conseils, des aides de jeu et des scénarios historiques.
à suivre les tactiques historiques car ce sont elles qui Un forum permet aux joueurs d’échanger et de
sont les plus efficaces dans le jeu. De nombreux tests partager leur passion. Nous espérons que vous aurez
ont été réalisés afin de valider le fait que la règle plaisir à jouer à Bataille Empire.
tourne bien et reflète le style si particulier des
batailles napoléoniennes. Hervé Caille
5
Les armées de l’époque napoléonienne comportent progressent de façon indépendante et se réunissent
trois composantes qui sont l’infanterie, la cavalerie et pour les grandes batailles. Cette organisation sera
l’artillerie. Ce chapitre présente de façon rapide les peu à peu copiée par toutes les autres nations.
principales caractéristiques de ces trois armes afin de
donner un aperçu de la façon dont se déroule une Le bataillon
bataille à cette époque. Les joueurs novices pourront
y trouver les informations de base sur les troupes et Un bataillon est composé de 4 à 10 compagnies selon
les tactiques de l’époque. les nations et les périodes. Chaque compagnie
comprend entre 50 et 200 hommes pour un effectif
moyen de 500 à 800 hommes par bataillon (les
L’INFANTERIE Autrichiens pouvant aller jusqu’à 1200). Parmi ces
compagnies on trouve généralement une ou deux
L’infanterie est la composante principale de toutes les
compagnies d’élite avec un uniforme distinctif.
armées et représente généralement 80% des effectifs.
C’est la Reine des batailles car c’est la seule arme à
La première compagnie d’élite est la compagnie de
même de remporter la victoire à elle seule. La
grenadiers. Les grenadiers sont sélectionnés parmi
cavalerie et l’artillerie ne sont que des compléments
les soldats les plus grands et les plus valeureux. Ils
qui lui permettent d’augmenter son efficacité.
sont généralement placés à l’arrière et apportent un
soutien moral au reste du bataillon. La deuxième
Organisation compagnie d’élite est la compagnie légère formée de
Chez toutes les nations, l’infanterie est organisée en tirailleurs, voltigeurs ou chasseurs selon les différents
régiments comprenant chacun un ou plusieurs noms qu’on leur donne. Ces tirailleurs sont choisis
bataillons (le plus souvent 2 ou 3). Le bataillon est parmi les soldats de petite taille, les plus agiles et les
l’unité tactique de base sur le champ de bataille et meilleurs tireurs. Ils sont généralement déployés en
comporte généralement entre 600 et 800 hommes. Il formation dispersée à l’avant du bataillon.
n’est pas rare qu’un régiment ait ses bataillons
disséminés sur plusieurs théâtres d’opérations. Un La majorité des soldats du bataillon constitue ce que
des bataillons peut être un bataillon de dépôt qui est l’on appelle les compagnies du centre. En effet,
chargé de la formation des recrues. Il n’est alors lorsqu’un bataillon se déploie en ordre de bataille, la
généralement pas engagé sur le champ de bataille compagnie de grenadiers est déployée à droite et
sauf en cas de pénurie de troupes. celle de légers à gauche. Les légers peuvent aussi être
déployés en tirailleurs devant le bataillon. Il arrive
Les régiments sont regroupés en brigades et en parfois que les compagnies d’élite soient détachées et
divisions. Deux ou trois régiments forment une regroupées en bataillons de grenadiers ou de légers.
brigade et deux ou trois brigades forment une
division. Après 1808, les Prussiens, n’utilisent pas de
divisions mais seulement des brigades. Néanmoins à
cette époque, une brigade prussienne a la taille d’une
division chez les autres nations.
6
L’infanterie légère Armement
La majorité de l’infanterie est constituée d’infanterie Le mousquet
de ligne mais toutes les nations disposent également Tous les soldats sont armés d’un mousquet qui est
d’infanterie légère. L’infanterie légère n’est pas une une arme à feu à canon lisse dont le tir est très
infanterie moins bien équipée mais plutôt une imprécis. A 60 mètres, un tireur peut espérer
infanterie de meilleure qualité. Elle est capable de atteindre une cible de taille humaine mais au-delà de
combattre comme l’infanterie de ligne mais aussi de 100 mètres le tir devient très aléatoire. Il n’est pas
se déployer entièrement en tirailleur. Cette formation rare que le coup ne parte pas (environ une fois sur
dispersée lui donne un avantage dans les terrains six) ce qui nécessite de nettoyer le mousquet avant de
difficiles et les villages. Son rôle est d’éclairer et de le recharger. Le chargement du mousquet est une
couvrir l’avance des troupes de ligne aussi elle est opération complexe et un soldat ne peut tirer que 2 à
souvent à l’avant-garde. Comme nous allons le voir, 3 coups par minute quand il est bien entraîné. Les
les tirailleurs jouent un rôle très important. soldats emportent entre 40 et 60 cartouches
préfabriquées contenant une dose de poudre et une
Les tirailleurs balle en plomb dans une enveloppe en papier.
7
La carabine rayée Les formations
Certaines troupes légères sont équipées de carabines
rayées. C’est le cas de la plupart des Jagers (chasseurs L’infanterie manœuvre en masses compactes afin de
en allemand) ainsi que Rifles britanniques. La maintenir la discipline, de délivrer des tirs de salves
carabine rayée possède un canon avec des rainures et de se protéger de la cavalerie. Pour cela elle utilise
en spirale de façon à donner une rotation à la balle. des formations bien définies. Les trois principales
Cela lui donne une bien meilleure précision et elle formations sont la ligne, la colonne et le carré.
permet d’atteindre une cible à 150 ou 200 mètres. La
carabine se charge comme un mousquet mais la balle La ligne
doit être forcée dans le canon avec un maillet. Cela Les compagnies du bataillon sont rangées les unes à
implique une plus faible cadence de tir qui fait que la côté des autres en une seule ligne. C’est la formation
carabine est réservée aux tirailleurs. Parfois seule une qui maximise le feu et qui est privilégiée par la
partie des tirailleurs d’une compagnie est équipée de plupart des nations au début de la période. Les
carabines, les autres ayant un mousquet. soldats sont placés sur trois rangs, serrés les uns aux
autres, chaque homme occupant environ 60 cm. Un
La baïonnette bataillon de 600 soldats sur trois rangs occupe donc
La baïonnette est une lame de section triangulaire de un front d’environ 120 mètres. Pour tirer, le premier
30 à 40 cm qui est fixée par une douille au bout du rang met théoriquement un genou à terre et le second
canon du mousquet. Elle n’empêche pas le tir mais rang tire au-dessus du premier. Quant au troisième
gêne le rechargement. Elle permet au soldat de se rang, il sert avant tout à combler les pertes.
défendre contre la cavalerie et de disposer d’une Théoriquement, il est censé échanger son arme
arme de mêlée. Seules les troupes avec un solide chargée avec le second rang une fois que celui-ci a
moral se risquent à charger un ennemi en ordre prêt tiré. Cette tactique est rarement appliquée car les
à décharger ses mousquets. La plupart des charges se soldats préfèrent garder leur arme pour tirer. Le
font contre un ennemi désorganisé ou démoralisé qui troisième rang est donc peu efficace et parfois même
sera ainsi facilement mis en fuite. La baïonnette est dangereux si les soldats sont peu entraînés. Il arrive
plus une arme psychologique qu’une arme de que des soldats soient gênés ou même blessés par les
destruction massive. Une charge à la baïonnette se tirs de ceux qui sont derrière eux surtout lorsqu’il
termine rarement en furieuse mêlée, l’adversaire s’agit de conscrits peu habitués au combat.
fuyant ou repoussant l’attaquant par son feu.
Bataille des Quatre-Bras – Lady Butler
8
La profondeur de la ligne sur deux ou trois rangs Un carré creux est une formation dans laquelle les
provoqua de grandes controverses parmi les compagnies ou divisions (au sens de 2 compagnies)
spécialistes de l’époque. La plupart des nations se déploient de façon à former un quadrilatère. Les
préfèrent un déploiement sur trois rangs qui permet officiers et le drapeau se mettent dans l’espace libre
d’avoir une réserve pour combler les pertes. Les au centre du carré. Cet espace permet également
Anglais quant à eux déploient leur infanterie sur d’accueillir les blessés. Le premier rang met le genou
deux rangs seulement ce qui leur permet d’avoir plus à terre en pointant sa baïonnette, les autres rangs
de tireurs et de délivrer un feu meurtrier. De plus pouvant faire feu si la cavalerie s’approche.
cela leur permet d’avoir un front aussi long que leur
adversaire malgré des effectifs moins importants. Un carré est pratiquement invulnérable à la cavalerie,
les chevaux refusant de venir s’empaler sur les
La colonne baïonnettes dressées devant eux. Par contre le carré
La colonne est une formation profonde sur plusieurs est très vulnérable aux tirs d’artillerie et se déplace
files. C’est une formation qui permet un déplacement avec lenteur. Il n’est pas adapté à combattre contre
plus rapide que la ligne mais qui du fait de sa l’infanterie qu’elle soit en ligne ou en colonne.
profondeur est plus vulnérable aux tirs d’artillerie.
Une colonne étant moins étendue qu’une ligne, elle Le carré creux est une formation complexe à prendre
délivre un feu moins efficace. La formation en surtout pour des troupes peu entraînées. Pour
colonne est la formation privilégiée pour l’attaque à permettre à l’infanterie de se déployer plus
la baïonnette. rapidement, on utilise aussi la formation en carré
plein ou colonne fermée. Le carré plein est formé à
Il existe plusieurs types de colonnes. La colonne par partir d’une colonne. Les soldats se serrent les uns
compagnie est une colonne où les compagnies du contre les autres et ceux de l’arrière et des côtés se
bataillon sont déployées les unes derrière les autres. tournent pour faire face à l’ennemi. C’est une
Dans la colonne par divisions les compagnies sont formation plus rapide à prendre mais moins efficace
déployées par deux de front. A noter que le terme de que le carré creux classique.
division signifie ici un groupe de deux compagnies. Il
ne faut pas la confondre avec la division qui réunit Il peut arriver que plusieurs bataillons forment un
plusieurs brigades. seul et grand carré. C’est ce que l’on appelle un carré
de brigade ou de division. Chaque côté du
La colonne de marche est formée par des pelotons quadrilatère est formé par un ou plusieurs bataillons
(c’est-à-dire des demi-compagnies) marchant les unes en ligne. Les Français utilisent cette tactique à la
derrière les autres. Ce n’est pas une formation de bataille des Pyramides contre les Mamelouks en
combat et elle n’est utilisée que pour le déplacement renforçant les angles des carrés par des canons.
loin de l’ennemi.
L’infanterie au combat
L’infanterie arrive généralement sur le champ de
bataille en colonne. Elle se déploie alors en ligne et
s’avance vers l’adversaire. Les tirailleurs sont
déployés en avant de l’unité et commencent à
harceler l’ennemi. Pour engager l’ennemi, il existe
essentiellement deux tactiques.
9
L’attaque à la baïonnette
Les soldats avancent, baïonnette au canon, d’un pas
LA CAVALERIE
résolu vers l’adversaire pour le bousculer et le forcer La cavalerie est l’arme de prestige de la période
à quitter sa position. Ce dernier a l’occasion de tirer napoléonienne. Une armée comporte en général entre
deux ou trois salves pour stopper l’attaquant. Plus le 15% et 20% de cavalerie. La cavalerie permet
défenseur attend que l’attaquant s’approche et plus il d’exploiter une victoire et de transformer la défaite
a de chance de tirer une salve meurtrière. Mais pour de l’ennemi en déroute. Une charge de cavalerie, si
cela il faut des nerfs d’acier et souvent la salve est elle est menée au bon moment, peut décider de
tirée de trop loin et est alors peu efficace. Le l’issue d’une bataille. Selon la taille des chevaux, on
défenseur doit alors se dépêcher de recharger son distingue trois types de cavalerie : la cavalerie lourde,
arme sous la menace des baïonnettes qui s’avancent. la cavalerie moyenne et la cavalerie légère.
Certains soldats peuvent alors préférer s’enfuir avant
d’être embrochés. Si la salve est tirée de près et
inflige de nombreuses pertes, l’attaquant peut alors
La cavalerie lourde
hésiter et commencer à reculer. La confrontation Il s’agit des cuirassiers, des gardes du corps, des
oppose donc ici le moral et la puissance de feu du carabiniers, des grenadiers à cheval et des dragons
défenseur face à la résolution de l’attaquant. lourds anglais. C’est la cavalerie qui dispose des
chevaux les plus lourds et les plus puissants. Elle est
Face à la cavalerie utilisée comme force de rupture afin de percer la
Une infanterie en ordre avec des flancs sûrs ne craint ligne ennemie. Elle est gardée en réserve afin d’être
normalement pas la cavalerie. Si elle délivre un feu employée au moment opportun.
efficace, elle peut stopper une charge en tuant de
nombreux chevaux et cavaliers. Si l’infanterie risque La cavalerie moyenne
de se faire tourner ou si la cavalerie est puissante
(comme des cuirassiers par exemple), elle doit passer La cavalerie moyenne comprend essentiellement les
en carré. Tant que l’infanterie garde sa formation en dragons et certains chevau-légers. C’est une cavalerie
carré, elle ne craint rien mais tout est encore ici mixte qui est utilisée aussi bien pour des missions de
question de moral. La cavalerie va effectuer des cavalerie lourde que pour celles dévolues à la
charges dans le but d’impressionner son adversaire cavalerie légère. Les dragons sont cependant
et de trouver une brèche dans le dispositif. Si considérés comme de la cavalerie lourde mais d’une
l’infanterie craque et se désunit, elle risque alors valeur moindre que les cuirassiers car montés sur des
d’être balayée. Il arrive donc parfois qu’un carré soit chevaux moins massifs. A noter qu’à l’origine, les
rompu par une charge de cavalerie mais cela reste dragons étaient entraînés à se battre aussi bien à pied
assez rare. qu’à cheval mais que cette tactique est rarement
utilisée à l’époque napoléonienne.
Infanterie autrichienne – Ottenfeld
La cavalerie légère
Elle regroupe les hussards, les chasseurs à cheval, les
chevau-légers, les lanciers (ou uhlans), les dragons
légers anglais et les Cosaques de l’armée russe. La
cavalerie légère est surtout utilisée pour des missions
de reconnaissance, d’éclairage et de poursuite ce qui
impose un rythme épuisant au cavalier et à sa
monture. La cavalerie légère dispose généralement
de chevaux petits et endurants.
Organisation
La cavalerie est organisée en régiments comme
l’infanterie. L’unité tactique est l’escadron qui
comprend entre 80 et 200 cavaliers, 120 à 150 étant
plutôt la norme. Un régiment comporte de 2 à 10
escadrons. Les escadrons manœuvrent parfois par
division de 2 escadrons mais ils peuvent être aussi
employés seuls ou par régiment entier. Une brigade
de cavalerie comporte de 2 à 4 régiments de cavalerie
généralement du même type. Une division comprend
presque toujours deux brigades, qui peuvent être
parfois de types différents.
10
Une partie de la cavalerie peut être regroupée au sein pistolets sont utilisés lors des mêlées pour des tirs à
d’un corps de cavalerie de réserve. Cela permet au bout portant.
général en chef de disposer d’une masse de cavalerie
importante qui peut être employée au moment Sur le champ de bataille ou face à l’infanterie, le tir
décisif. Les brigades de cavalerie de réserve peuvent des cavaliers est inefficace et la cavalerie préfère
aussi être affectées aux corps en fonction des besoins. charger à l’arme blanche. Il arrive parfois que des
cavaliers reçoivent une charge de cavalerie ennemie à
Armement l’arrêt et utilisent leurs armes à feu pour tenter de
désorganiser l’ennemi. Ce peut être utile si la
Tous les cavaliers sont équipés d’une épée ou d’un cavalerie doit franchir un obstacle (un fossé par
sabre, de pistolets et parfois d’un mousqueton ou exemple) qui va gêner sa charge. Cette tactique reste
d’une lance. limitée et est rarement efficace.
Armes à feu
Les cavaliers disposent presque tous d’armes à feu :
carabines ou mousquetons. Ces armes sont surtout
utilisées pour tirailler sur les cavaliers ennemis lors
des missions de reconnaissance. Parfois les cavaliers
démontent pour utiliser leurs armes à feu car il est
très difficile de tirer à cheval. Les cavaliers possèdent
aussi un ou deux pistolets qui sont rangés dans des
fontes accrochées sur le devant de la selle. Les
11
La cavalerie au combat donc très rarement un véritable choc entre deux
masses de cavaliers décidés à en découdre. S’il y a
La cavalerie est une arme de couverture et mêlée, celle-ci est généralement brève et les pertes
d’exploitation. Son rôle est de neutraliser la cavalerie peu importantes. Lors du corps-à-corps, les sabres
adverse, de menacer l’infanterie pour la forcer à s’entrechoquent et celui qui a l’avantage moral met
passer en carré, de faire une percée sur un point rapidement son adversaire en fuite.
faible, de couvrir une retraite ou de poursuivre un
ennemi en fuite. Lorsqu’une armée dispose d’une Cavalerie contre infanterie
nombreuse cavalerie lourde, elle peut aussi utiliser Face à une infanterie en bon ordre, la cavalerie a peu
celle-ci en masse pour attaquer l’infanterie. Napoléon de chance de prendre l’avantage. En effet un cheval
utilisa cette tactique à Eylau pour enrayer l’avance refuse de rentrer dans une masse de fantassins
des Russes mais au prix de terribles pertes. hérissée de baïonnettes, ce qui pour lui s’apparente à
rentrer dans un mur. Si l’infanterie garde sa
La charge formation et délivre un feu efficace la cavalerie reflue
La charge permet à la cavalerie d’engager l’ennemi en désordre. Plus la cavalerie est lourde et
au corps-à-corps. La charge est un moment très impressionnante et plus elle a de chance d’avoir le
particulier et elle doit être menée avec soin pour être dessus par son effet moral contre les fantassins.
efficace. Il est important que les officiers soient Cependant, face à une infanterie en carré même la
compétents et que les cavaliers gardent leur ordre et meilleure cavalerie échoue le plus souvent.
leur alignement pour que la charge soit un succès. Le
moral et l’entraînement sont ici très importants. Pour être efficace, une charge de cavalerie doit être
lancée contre une infanterie en désordre ou déjà
La cavalerie charge généralement en ligne sur deux entamée par les tirs d’artillerie ou de tirailleurs. La
rangs. Les cavaliers commencent par avancer au pas meilleure chance de réussite consiste à charger
puis passent au trot en veillant à bien garder leur l’infanterie de flanc ou d’arrière ou par surprise
alignement. Arrivés près de l’ennemi, les cavaliers se avant qu’elle ait eu le temps de se former en carré.
lancent au galop en tirant leur sabre et en poussant
des cris pour impressionner l’adversaire. Si le galop Après la charge
est lancé trop tôt, les cavaliers risquent de se désunir. Si l’adversaire est en fuite, la cavalerie peut le
S’il est lancé trop tard, les cavaliers risquent de se poursuivre pour l’achever. Si l’infanterie ne peut pas
faire culbuter par la cavalerie ennemie ou de prendre s’abriter derrière un obstacle ou derrière un ami elle
trop de pertes au tir face à l’infanterie. Dans certains est alors taillée en pièce. Une cavalerie battue peut
cas, une avance au pas peut déstabiliser l’adversaire s’enfuir et distancer ses poursuivants. Après une
qui lance sa charge trop tôt et se désunit avant le charge, réussie ou non, la cavalerie se retrouve
contact. Tout dépend donc d’un bon timing, du désorganisée. La cavalerie désorganisée se retire
moral et de la qualité du commandement. pour aller se regrouper en arrière. Il est important de
disposer d’une réserve pour couvrir les escadrons
Cavalerie contre cavalerie désorganisés et permettre leur repli et leur
Lorsque deux cavaleries se chargent mutuellement, il ralliement. La cavalerie, une fois reformée, est alors
arrive souvent que l’une des deux cède au moral prête à lancer une nouvelle charge.
avant le choc. La cavalerie avec le plus faible moral se
désunit, ralentit ou même commence à s’enfuir. Il y a
Friedland – Jean-Louis Ernest Meissonier
12
C’est une boite en fer blanc remplie de balles qui a le
L’ARTILLERIE même effet que le tir d’une centaine de balles de fusil
avec cependant une grande dispersion.
C’est l’arme scientifique par excellence. Nous ne
considérons ici que l’artillerie de campagne qui est Les obusiers tirent essentiellement des obus explosifs
déployée sur le champ de bataille. Il existe aussi une équipés d’une fusée à retardement. Ces obus ont une
artillerie de siège constituée de pièces lourdes, de trajectoire courbe et sont très utiles contre les troupes
mortiers et de gros obusiers. Elle a pour but de abritées derrière un obstacle. Ils sont également
détruire les fortifications, est très peu maniable et utilisés pour incendier les villages.
n’intervient quasiment jamais dans les batailles.
Performances
Organisation La portée maximale de tir dépend du calibre du
L’artillerie de campagne de l’époque napoléonienne canon et de l’élévation du tube. Comme les boulets
bénéficie des avancées technologiques apportées par font surtout des dommages en rebondissant, il est
le système de Gribeauval datant de 1772. Le nombre nécessaire de tirer pratiquement à l’horizontale pour
des calibres est réduit et standardisé. Les pièces et les avoir le maximum d’efficacité. En pratique la portée
attelages sont plus légers et plus maniables ce qui efficace ne dépasse pas 1000 mètres pour le 12 livres
permet d’avoir une artillerie plus mobile sur le ou 800 mètres pour du 6 livres. Tirer à plus longue
champ de bataille. Les calibres sont exprimés en portée (si la visibilité le permet) revient généralement
livres qui correspondent au poids du boulet. Les à gaspiller des munitions. La portée de tir à mitraille
calibres sont de 3, 4, 6, 8, 9 et 12 livres, le 6 livres est encore plus réduite. Au-delà de 250-300 mètres la
étant le calibre le plus répandu. dispersion de la mitraille est trop importante pour
que le tir soit efficace.
L’artillerie peut être à pied ou à cheval selon que les
servants se déplacent à pied ou à cheval. L’artillerie à La cadence de tir d’un canon est d’environ un tir par
cheval est plus rapide et plus maniable que celle à minute. Lorsque l’artillerie tire de loin, la cadence de
pied mais est souvent équipée avec des canons de tir est plus faible afin d’économiser les munitions. Si
plus faible calibre. Elle accompagne généralement la l’ennemi attaque, la cadence de tir augmente. La
cavalerie mais peut aussi être attachée à l’infanterie. précision est assez bonne jusqu’à 500 mètres mais elle
décroît ensuite rapidement.
L’artillerie est organisée en compagnies, plus
communément appelées batteries. Une batterie L’efficacité d’un tir d’artillerie dépend de la
comprend entre 6 et 8 pièces à l’exception des Russes compétence des servants, de la visibilité mais aussi
qui utilisent des batteries de 12 pièces et des Danois du type de la cible. Un boulet a un peu le même effet
des batteries de 10 pièces. Chaque pièce est tirée par sur les soldats qu’une boule de bowling sur des
un attelage de 4 à 12 chevaux selon son poids et son quilles. Plus les soldats sont serrés en une masse
utilisation. L’avant-train contient une réserve de compacte et plus le boulet va faire des dégâts. Un tir
munitions limitée. Des caissons de munitions de face sur une ligne de trois rangs de profondeur va
transportent la majorité des munitions. donc provoquer moins de dommages qu’un tir sur
une colonne de 9 ou 10 rangs ou un carré. Plus le
Il existe aussi de l’artillerie régimentaire constituée boulet peut ricocher et plus il peut faire de dégâts.
de canons de bataillon. Chaque bataillon dispose de Face à une ligne, le tir en enfilade (appelé aussi tir
deux canons (souvent de 3, 4 ou 6 livres) qui donnent d’écharpe) avec un angle de 45° environ est le plus
un appui rapproché à l’infanterie. Cette tactique est efficace. Des spécialistes de l’époque ont estimés que,
peu à peu abandonnée car l’infanterie est ralentie par dans le meilleur des cas, un seul boulet de 12 livres
les canons qui sont finalement peu efficaces. pouvait faire jusqu’à 36 victimes.
Type de munitions
Dans une batterie, les pièces sont en majorité des
canons classiques en bronze mais le plus souvent la
batterie comprend également un ou deux obusiers.
13
Des calculs ont permis d’estimer que lors d’un tir sur rapidement. La batterie est amenée au plus près de
une cible à portée effective, chaque boulet provoque l’ennemi, généralement pour lui tirer dessus à
en moyenne une perte. Pour avoir une idée de mitraille. Cette tactique est particulièrement efficace
l’efficacité moyenne d’un tir d’artillerie on peut donc contre l’infanterie qui s’est mise en carré pour se
faire l’approximation suivante. Une batterie de 8 protéger de la cavalerie.
pièces tirant pendant 30 minutes sur un bataillon de
600 hommes va tirer 240 boulets. Si chaque boulet
tiré inflige une perte (en comptant les boulets qui COMBINER LES 3 ARMES
ratent leur cible), le bataillon sera sérieusement mis à
Comme on a pu le voir dans les paragraphes
mal au bout d’une heure de bombardement intensif.
précédents, chaque arme possède ses particularités
Cela reste un calcul théorique mais permet de se faire
avec ses forces et ses faiblesses. C’est la combinaison
une idée de l’efficacité d’un tir d’artillerie.
des trois armes qui permet d’emporter la victoire.
14
ECHELLES DE JEU MATERIEL NECESSAIRE
Bataille Empire est prévu pour que chaque joueur Pour jouer à Bataille Empire, vous avez besoin des
puisse jouer l’équivalent d’un corps d’armée ou éléments suivants :
qu’on puisse reconstituer une grande bataille avec ▪ Un partenaire de jeu.
plusieurs joueurs par camp dans un temps et un ▪ Des figurines à l’échelle et au soclage de votre
espace raisonnables. choix (cf. ci-dessous).
▪ Une table de jeu aux dimensions adaptées soit
Unité de distance 120 x 80 cm ou 180 x 120 cm.
▪ Quelques dés à 6 faces notés D6.
Toutes les distances et portées de tir dans le jeu sont ▪ Des décors pour représenter le terrain comme
exprimées en unités de distance notées UD. Une UD des routes, des bois, des collines, des rivières et
correspond à peu près à la largeur d’un socle. Si des bâtiments.
plusieurs types de soclages sont utilisés, la valeur ▪ Une réglette graduée en UD (unité de distance)
d’une UD reste toujours fixe. Il est recommandé pour mesurer les mouvements et les portées de
d’utiliser les valeurs suivantes : tir ou à défaut un mètre ruban.
▪ Du 6 au 15 mm 1 UD = 3 cm ▪ Des marqueurs pour représenter les pertes et les
▪ Du 20 au 28 mm 1 UD = 5 cm ordres attribués aux généraux. Vous trouverez
sur le site Internet des exemples à télécharger et à
La longueur d’une UD peut être ajustée en fonction découper.
de l’échelle des figurines, de la taille de la table ou ▪ Des petits morceaux de coton pour repérer les
simplement de la préférence des joueurs. Ainsi en 15 unités ayant été activées pendant le tour.
mm, on peut prendre 1 UD = 2,5 cm (ou 1 pouce) ou ▪ Un gabarit en forme de trapèze avec une base
bien 1 UD = 4 cm sans que cela ne change le jeu. d’une longueur d’une UD et des angles à 45°. Ce
gabarit est utilisé pour visualiser les angles de
Une UD correspond à 60 mètres environ. Pour une tirs et pour repérer les flancs et l’arrière des
bataille historique, on peut faire varier un peu unités. Vous trouverez sur le site Internet des
l’échelle, par exemple une UD = 50 m ou 75 m. Dans gabarits à télécharger et à découper.
ce cas, on conseille de laisser inchangées les portées
de tir en UD afin de conserver le rapport entre les
portées et les distances de mouvement.
Taille de la table
Pour un scénario historique la taille de la table est
fonction de l’échelle retenue. Une table de 180 x 120
cm représente une surface de 3,6 x 2,4 km avec une
UD de 60 mètres. Si votre bataille se déroule sur un
front de 10 km de large, il vous faudra une table de 5
mètres. Pour des parties fictives ou de tournoi, la
taille de la table dépend du budget utilisé :
15
REPRESENTATION DES SOCLAGE DES FIGURINES
UNITES La règle Bataille Empire a été conçue pour pouvoir
être jouée avec n’importe quel type de soclage.
Une unité représente un certain nombre d’hommes Comme il n’existe pas de standard dans les jeux de la
regroupés en bataillon ou en régiment. période napoléonienne, il est important que les
joueurs puissent jouer avec leurs figurines sans avoir
Bataillon ou régiment à refaire les socles. C’est donc la règle qui s’adapte
aux joueurs et non l’inverse.
Bataille Empire propose deux échelles de jeu : au
bataillon ou au régiment. Cela permet aux joueurs
d’adapter leur échelle de représentation au nombre
Taille des socles
de figurines qu’ils veulent aligner sur la table. Une Les figurines sont le plus souvent regroupées sur des
même bataille peut être jouée à l’échelle du régiment socles de forme rectangulaire ou carrée. La taille de
ou bien à l’échelle du bataillon simplement en ces socles peut varier notamment en profondeur
augmentant les effectifs et la largeur de la table. pour pouvoir placer les figurines de grande taille. Le
nombre de figurines par socle n’a pas d’importance
Echelle au bataillon et est laissé à la discrétion des joueurs. Vous
▪ Infanterie = un bataillon de 600 hommes. trouverez ci-dessous plusieurs exemples de soclages
▪ Cavalerie = deux escadrons soit 300 cavaliers. qui sont tous compatibles avec Bataille Empire. Si
▪ Artillerie = une batterie soit 8 canons. vous avez un autre type de soclage vous pouvez
trouver facilement une façon de vous adapter. Il est
Echelle au régiment possible d’utiliser des sous-socles pour regrouper les
▪ Infanterie = un régiment de 1200 hommes. figurines et les manipuler plus facilement.
▪ Cavalerie = quatre escadrons soit 600 cavaliers.
▪ Artillerie = deux batteries soit 16 canons. Soclage 15mm et front de 3 cm
Ce type de soclage est très répandu et c’est celui qui
Les effectifs donnés ci-dessus correspondent à est recommandé par l’auteur. L’infanterie est basée
l’effectif moyen d’un bataillon ou d’un régiment mais sur des socles avec 3 figurines par rang. Ces socles
il est possible de le faire varier. Par exemple si peuvent être regroupés par deux pour donner un
l’effectif d’une unité d’infanterie est de 1000 hommes, meilleur rendu visuel avec des figurines sur 2 rangs.
une cavalerie correspond alors à 500 cavaliers et une Une unité d’infanterie avec 4 socles rectangulaires
artillerie à 12 canons. Le nombre total d’unités sera permet de bien représenter les carrés.
alors déterminé en fonction de ces valeurs.
16
Soclage 15 mm et front de ¾ de pouce Généraux
Ce soclage est beaucoup utilisé dans les pays anglo- Les généraux sont représentés par une à trois
saxons. Les tailles des socles sont données en pouces figurines d’officiers placées sur un socle. Par
(un pouce = 2,54 cm). Les unités sont regroupées par convention, un général de division ou de brigade a
deux socles ou bien placées sur des sous-socles. une seule figurine, un général de corps d’armée a
deux figurines et un général d’armée a trois figurines
ou plus. Les socles peuvent être rectangulaires ou
ronds d’une taille d’environ une UD.
17
Utiliser plus de figurines ORGANISATION DES UNITES
Il est possible d’utiliser plus de figurines par unité.
Un joueur commande habituellement un corps
La taille de l’UD devra être adaptée en conséquence.
d’armée (ou son équivalent) qui est composé de
Par convention, la taille du front des unités doit être
plusieurs divisions ou brigades. Dans les pages
d’environ une ou deux UD :
suivantes, le terme division peut aussi représenter une
brigade. Le corps d’armée est commandé par le
▪ Une infanterie ou cavalerie en ligne 2 UD
général en chef. Chaque division est commandée par
▪ Une infanterie ou cavalerie en colonne 1 UD
un général subalterne qui reçoit ses ordres du général
▪ Une infanterie en carré 1 UD
en chef. Chaque division comprend un certain
▪ Une artillerie 1 UD
nombre d’unités d’infanterie de cavalerie ou
d’artillerie. L’armée peut aussi comprendre des
Cette approximation ne permet pas de prendre en
unités ou des divisions de réserve (cf. page 67).
compte toutes les subtilités des différentes
formations par nationalité mais a l’avantage de la
Pour une grande bataille avec plusieurs corps
simplicité. Si des joueurs souhaitent avoir des fronts
d’armées dans chaque camp, il est conseillé que
d’unité de taille différente, le système de jeu le
chaque corps soit dirigé par un joueur. Un des
permet également.
joueurs dans chaque camp est désigné comme le
Exemple : On peut représenter une unité d’infanterie par 8 général en chef de l’armée. Il prépare le plan de
socles de 3 figurines (ou 4 double socles de 6 figurines), bataille, donne ses instructions aux autres joueurs et
une cavalerie par 4 socles de 2 figurines et une artillerie gère les réserves de l’armée.
par deux socles avec un canon sur chaque. La valeur d’une
UD doit alors être égale à la largeur de 2 socles. Avec des Pour les parties fictives ou de tournoi, un système de
figurines en 15 mm sur des socles de 3 cm de front, une budget et de listes d’armées permet aux joueurs de
UD sera donc de 6 cm. Les distances de mouvements et les composer leur corps en respectant les limitations
portées restent identiques car elles sont exprimées en UD. d’un modèle historique. Un corps d’armée standard
est composé avec un budget de 200 ou 300 points.
18
DEFINITIONS Unité en face
Une unité est en face d’un ennemi si une partie de
Ce paragraphe présente les définitions d’un certain
son socle se situe dans la zone en face telle que
nombre de termes utilisés dans la règle. Les
définie dans le schéma ci-contre.
définitions sont regroupées ici afin de faciliter leur
recherche.
Unité la plus en face
Unité formée Parmi les unités situées en face d’un ennemi, la plus
en face est celle dont la plus grande partie du socle se
Seules les unités d’infanterie et de cavalerie En ordre
trouve dans la zone en face de l’unité.
sont des unités formées. Les tirailleurs, l’artillerie, les
unités irrégulières et les unités en Désordre ne sont
pas des unités formées. Unité la plus proche
L’unité la plus proche est celle dont un point
Distance tactique quelconque du socle est situé le plus près d’un point
quelconque de la face avant de l’unité considérée.
Une unité est à distance tactique si elle est à 4 UD ou
moins d’un ennemi autre qu’un tirailleur. Il s’agit de
la distance à partir de laquelle une unité est proche Zone de 45°
de l’ennemi et donc moins libre de ses mouvements. Une unité ne peut charger ou tirer que sur un ennemi
Une cavalerie peut charger en opportunité jusqu’à la qui se trouve devant elle dans un arc de 45° par
distance tactique. rapport à son front. Pour vérifier si l’ennemi est bien
à 45° du front, on place un gabarit avec un angle de
Distance opérationnelle 45° devant l’une des bases de l’unité. Le gabarit est
aussi utilisé pour vérifier si un tir vient dans les 45°
Une unité est à distance opérationnelle si elle est à 8
du flanc d’une unité et peut la prendre en enfilade.
UD ou plus d’un ennemi autre qu’un tirailleur. Il
s'agit de la distance au-delà de laquelle une unité est
suffisamment éloignée l’ennemi pour pouvoir
effectuer plusieurs mouvements sans être en
formation de combat.
19
même groupe si toutes les unités du groupe ont ▪ On évalue si une unité est hors commandement, au
la doctrine ordre mixte. début du mouvement, du combat ou du test de
▪ Les unités en carré ne peuvent faire un groupe moral. Ainsi une unité qui a chargé en étant
qu’avec des unités en carré, de l’artillerie ou des commandée ne compte pas comme étant hors
tirailleurs. commandement si au moment du combat elle se
▪ Les unités en Désordre ne peuvent pas faire partie trouve trop loin de son général.
d’un groupe et doivent bouger individuellement. ▪ Lorsqu’un général est éliminé, toutes les unités
▪ Lors d’un mouvement en groupe les unités ne sous son commandement direct sont considérées
sont pas obligées de parcourir la même distance hors commandement jusqu’à la fin du tour.
tant qu’elles débutent et terminent en groupe. ▪ Les unités en garnison (cf. page 80) ne sont
jamais considérées comme hors commandement.
Hors commandement
Une unité ou un groupe est hors commandement s’il se
Visibilité
situe au-delà de la portée de commandement de son Par défaut la visibilité est illimitée sur la table de jeu,
général (cf. page 27). Le général en chef n’est pris en donc une unité peut voir à n’importe quelle distance.
compte que pour les unités sous son commandement La visibilité peut être bloquée par des éléments de
direct ou pour le ralliement. On mesure la portée terrain (cf. page 70) ou réduite par les conditions
entre un point quelconque du socle du général et un météo (cf. page 90).
point quelconque du socle d’une des unités du
groupe. Il suffit qu’une seule unité d’un groupe soit à Une unité voit à 360° autour d’elle. Il suffit qu’une
portée pour que tout le groupe soit commandé. partie d’une unité soit visible pour que sa position
▪ On doit dépenser 2 PC pour faire bouger une soit connue de toutes les unités ennemies. Une unité
unité hors commandement ne peut charger, tirer ou réagir que par rapport aux
▪ Une unité hors commandement a un malus de -1 au ennemis qui lui sont visibles. Ainsi on ne peut pas
combat, au test de manœuvre et au test de moral. charger ou tirer sur un ennemi caché dans un bois ou
▪ Une unité hors commandement ne peut pas se derrière la crête d’une colline. Une unité cachée qui
rallier (cf. page 64). tire se révèle cependant à tous ses ennemis.
20
CONSEILS DE JEU Fair play
Il est important de ne pas perdre de vue qu’une
En suivant les conseils et règles de bon sens
partie de Bataille Empire est un jeu. Les deux joueurs
présentées ci-dessous vous éviterez les disputes et
sont là pour prendre du plaisir et pas pour se
discussions sur les points de règle. Ceci est
prendre la tête. Chacun doit donc se montrer courtois
particulièrement recommandé si vous organisez des
et respectueux de son partenaire et bien entendu ne
tournois ou des compétitions.
pas tricher ! Il faut éviter les pinaillages et
discussions sans fin sur des points de règle qui
Lancers de dés peuvent gâcher une partie. De même il faut éviter de
se plaindre dès qu’on obtient un mauvais jet de dé.
La règle utilise essentiellement des dés à 6 faces notés
D6. Les joueurs doivent se mettre d’accord à l’avance
pour définir les dés qui sont considérés comme des Arbitre
dés « cassés ». Les dés qui tombent « à plat » sont
La présence d’un arbitre est nécessaire lors d’un
valides mais ceux qui sont « cassés » doivent être
tournoi. L’arbitre gère l’organisation du tournoi et
relancés. L’utilisation d’une tour à dé ou d’un gobelet
règle les litiges entre les joueurs. Son jugement doit
avec une piste permet d’éviter les dés « cassés ».
toujours être accepté avec respect par les joueurs. La
décision d’un arbitre, prise sur le moment et dans des
Mesures et ligne de vue circonstances particulières ne peut pas être remise en
cause ni servir de base de jurisprudence pour de
Il est fortement conseillé d’utiliser des petites
futurs arbitrages. Chaque situation est unique et doit
réglettes graduées en UD plutôt qu’un mètre ruban
être traitée comme telle.
qui est moins pratique et moins précis. Il est autorisé
de mesurer la distance entre le tireur et sa cible avant
d’effectuer un tir. De même la ligne de vue peut être
vérifiée et si finalement le tireur ne peut pas voir sa
cible il peut tirer sur une autre unité.
Mouvements
Un mouvement effectué ne peut être repris que si le
joueur a précisément repéré la position de départ de Chasseur à cheval – Jean-Baptiste Edouard Detaille
l’unité qu’il vient de déplacer. Sinon, tout
mouvement effectué est définitif. Il est conseillé de
préciser à l’avance à son partenaire ses intentions lors
des mouvements. Par exemple, préciser que l’unité
reste hors de portée de tir, ou qu’elle est
complètement à couvert dans un terrain ou derrière
une ligne de crête. Ceci évite les discussions par la
suite.
Cas litigieux
Malgré tout le soin apporté à la rédaction de la règle,
les joueurs peuvent parfois se retrouver dans une
situation ambiguë ou non prévue. Dans ce cas c’est le
bon sens qui doit l’emporter en considérant l’esprit
de la règle plutôt que la forme. Si quelque chose n’est
pas explicitement interdit dans la règle, cela ne
signifie pas pour autant que ce soit autorisé si cela
amène une situation illogique ou non historique.
21
CARACTERISTIQUES DES Le moral défini la qualité globale de l’unité et est
noté sur une échelle de 1 à 6. Voici quelques
exemples d’unités avec leur moral et statut :
UNITES
Dans Bataille Empire, toutes les unités sont définies Moral Exemples
par cinq caractéristiques : la catégorie, le type, le I1 Guérilla espagnole, Cosaques
moral et statut, la classe de manœuvre et le facteur de M1 Opolchenie russe, Landwehr médiocre
tirailleur. M2 Landwehr, garde nationale
L2 Unités provisoires ou de conscrits
L3 Unités régulières
Catégorie L4 Unités de vétérans
Les unités sont réparties en deux grandes catégories : E4 Grenadiers ou voltigeurs réunis
▪ Fantassins : L’infanterie, les tirailleurs et E5 Grenadiers élite, Foot Guards anglais
l’artillerie à pied. G5 Moyenne Garde française et Garde russe
▪ Montés : La cavalerie et l’artillerie à cheval. G6 Vieille Garde française
22
nouveau Désordre est provoqué par un tir, l’unité
POINTS DE COHESION doit fuir et perdre un point de cohésion de plus.
▪ Une unité d’infanterie ou de cavalerie en Désordre
Valeur de cohésion n’a plus de formation et se déplace à la vitesse
Chaque unité possède entre 1 et 6 points de cohésion. d’une colonne.
La fatigue, les pertes au combat et la dégradation du ▪ Les tirailleurs, la cavalerie irrégulière (Cosaques)
moral font baisser la cohésion de l’unité et réduisent et l’artillerie ne passent pas en Désordre mais
son efficacité. Lorsqu’une unité a perdu tous ses doivent fuir à la place sans perdre de la cohésion.
points de cohésion, elle cesse de combattre et passe
en Déroute. Le tableau suivant donne la valeur de En déroute
cohésion en fonction du type d’unité et de sa taille :
Une unité passe en Déroute lorsqu’elle a perdu tous
ses points de cohésion ou suite à un résultat de
Taille de l’unité
combat. L’unité est alors éliminée et retirée du jeu.
Type Petite Moyenne Grande
Infanterie 3 4 6
Cavalerie
Artillerie
2
2
3
3
4
4
DOCTRINE TACTIQUE
Tirailleurs 1 2 - La doctrine tactique correspond aux formations que
peuvent prendre les unités d’infanterie. La cavalerie
Ajustement en fonction du statut : et l’artillerie manœuvrent de façon identique dans
L’infanterie et la cavalerie ajustent leur cohésion en toutes les nations. Il est possible qu’au sein d’un
fonction de leur statut. La valeur de la cohésion n’est même corps des unités aient des doctrines tactiques
pas modifiée pour l’artillerie ou les tirailleurs. différentes suivant leur entraînement.
▪ Statut Garde ou Elite +1 point
▪ Statut Milice ou Irrégulier - 1 point Ordre mince
L’infanterie est entraînée à combattre en ligne. Elle
Pertes et attrition peut utiliser la colonne pour se déplacer plus vite
On ne retire pas de figurines pour représenter les mais doit passer en ligne pour approcher à distance
pertes mais on utilise des marqueurs placés à côté de tactique de l’ennemi. L’unité peut charger en colonne
l’unité. Les pertes et l’attrition représentent les morts, uniquement pour attaquer sur une route traversant
les blessés, les fuyards mais aussi la fatigue et la un village ou si un terrain infranchissable ou
baisse du moral. pénalisant l’oblige à être en colonne (par exemple un
pont). L’infanterie bénéficie alors du bonus de charge
▪ Une attrition représente une simple usure de de la ligne mais pas de celui de la colonne.
l’unité mais celle-ci n’est pas pénalisée.
▪ Pour chaque perte subie, l’unité a un malus de -1 Ordre profond
au tir, au choc et au moral.
▪ Deux attritions sont équivalentes à une perte. L’infanterie se déplace et attaque seulement en
colonne. Elle peut passer en ligne mais seulement
pour défendre un obstacle, une lisière, une ligne de
ETAT D’UNE UNITE crête … Elle ne peut pas se déplacer en ligne. Les
unités avec la doctrine ordre mince ou profond peuvent
Une unité peut être dans l’un des états suivants : se déployer en ligne ou en colonne mais doivent alors
former des groupes différents. Les unités en Ordre
En ordre profond seulement ne forment pas de carré creux.
Une unité En ordre est prête au combat. C’est l’état
initial de toutes les unités au début d’une bataille. Ordre mixte
L’infanterie peut se déployer dans toutes les
En désordre formations. Un même groupe peut comprendre à la
fois des unités en ligne et d’autres en colonne. C’est
Une unité en Désordre est affaiblie temporairement.
la doctrine des Français et de leurs alliés.
Elle a un malus de –2 au tir et au choc et un malus de
–1 au test de moral. Elle ne compte plus son facteur
de tirailleur (FT). L’unité doit se rallier pour revenir Ordre dispersé
En ordre. On indique le Désordre en dissociant les Les troupes irrégulières combattent en ordre dispersé
socles de l’unité ou en retournant un socle. sans avoir de réelle formation. C’est le cas des
▪ Une unité déjà en Désordre qui subit un nouveau Cosaques, de la guérilla espagnole et des unités de
Désordre suite à un choc passe en Déroute. Si le tirailleurs détachés.
23
CAPACITES SPECIALES Carabine ou @Carabine
L’unité est équipée entièrement (Carabine), ou
Les capacités spéciales permettent de prendre en
partiellement (@Carabine) de fusils ou de carabines
compte les particularités et armements des unités.
rayées (appelés aussi Rifle en anglais). La portée de
tir des tirailleurs passe à 4 UD. Les unités équipées
Bon tireur entièrement (Carabine) peuvent faire un tir de salve
jusqu’à 3 UD mais avec un malus de -1 du fait de leur
L’unité a un bonus de +1 au tir lorsqu’elle n’est pas
faible cadence de tir.
en Désordre. Le bonus peut être dû à l’entraînement
de l’unité et/ou à son déploiement sur 2 rangs
lorsqu’elle est en ligne (Anglais). Ce modificateur ne Cuirasse ou demi-cuirasse
s’applique pas au tir des tirailleurs dont la qualité est
La cuirasse permet de protéger les cavaliers lors des
déterminée par le facteur de tirailleur (FT).
mêlées et donne un bonus de +1 lors des chocs contre
les autres cavaleries. La cuirasse n’a pas d’effet contre
Canons de bataillon les tirs. Les cavaliers avec une demi-cuirasse, c’est-à-
L’unité possède 2 ou 3 canons légers de 3, 4 ou 6 dire sans protection dorsale, n’ont pas de bonus si
livres qui sont intégrés dans l’unité. On peut indiquer leur adversaire les attaque de flanc ou d’arrière.
la présence de canons de bataillon en plaçant un petit
canon ou une figurine d’artilleur derrière l’unité. Grande taille
▪ A portée courte (2 UD), les canons de bataillon L’unité possède un effectif supérieur à la moyenne.
donnent un bonus de +1 au tir à l’unité. Le nombre de socles est modifié (cf. Taille des unités
▪ A portée effective (6 ou 8 UD), les canons de page 16). L’artillerie et la cavalerie gagnent un point
bataillon peuvent tirer sur l’ennemi. L’effet du tir de cohésion ; l’infanterie en gagne deux. L’unité a un
est alors lu dans la 2e colonne du tableau des tirs bonus de +1 au tir et au choc quelle que soit sa
(cf. page 52) comme s’il s’agissait d’un tir de formation et même si elle est en Désordre.
tirailleurs. On ne prend pas en compte les
modificateurs spécifiques à l’artillerie. Impétueux
▪ A plus longue portée, le tir des canons de canons
Une unité impétueuse est obligée de lancer une
de bataillon est inefficace.
poursuite après une charge victorieuse. Elle ne peut
Les canons de bataillon ne peuvent pas être utilisés pas arrêter sa charge et il faut dépenser 2 PC pour la
pour un soutien au feu (cf. page 47). Ils sont réservés rallier. C’est le cas de la cavalerie anglaise.
à l’usage exclusif de leur propre unité.
Elan
L’infanterie équipée de canons de bataillon est moins
manœuvrante : Les unités d’infanterie qui ont cette capacité
▪ Le mouvement est diminué de 1 UD en terrain possèdent un courage et un élan supérieur à la
clair et de 2 UD en terrain accidenté sauf si elle moyenne lorsqu’il s’agit d’attaquer à la baïonnette.
passe par une route. L’unité gagne un bonus de +1 lorsqu’elle charge ou
▪ L’unité doit abandonner ses canons de bataillon contre-charge.
en cas de Fuite (mais pas si elle Retraite), si elle
traverse un terrain difficile (sauf en passant par Faible portée
une route) ou si elle franchit un obstacle.
La portée effective des canons est réduite de 1 UD et
la portée longue de 2 UD. La portée courte ne change
pas. C’est le cas des canons autrichiens qui sont sous-
calibrés par rapport à ceux des autres nations.
Lance
Les cavaliers armés d’une lance ont un bonus de +1
au choc du fait de l’allonge de leur arme. Le bonus se
transforme en malus si l’unité de lanciers est à l’arrêt,
attaquée de flanc ou d’arrière ou est en Désordre.
Lente
L’unité avance de 1 UD de moins avec cependant un
minimum de 1 UD par mouvement.
24
Mauvais tireur FORMATIONS
L’unité a un malus de -1 au tir. Les unités de statut
Toutes les unités doivent être déployées dans l’une
Milice sont toujours Mauvais tireur. Ce modificateur
des formations ci-dessous. Les schémas suivants
ne s’applique pas aux tirs des tirailleurs, y compris
présentent les formations pour les unités de petite,
ceux de Milice.
moyenne et grande taille. On utilise ici le soclage
standard recommandé pour du 15mm. On peut
Petite taille facilement en déduire les formations pour les autres
L’unité possède un effectif inférieur à la moyenne. Le types de soclages.
nombre de socles est modifié (cf. Taille des unités
page 16). L’unité a un point de cohésion en moins. Formations de l’infanterie
Elle a un malus de -1 au tir et au choc quelle que soit
sa formation et même si elle est en Désordre. Une Ligne
cavalerie de petite taille se déplace et combat comme C’est la formation qui maximise l’effet du feu. L’unité
si elle était en colonne mais est comptée comme étant se déplace plus lentement qu’en colonne mais elle
en ligne si elle combat ou si elle reçoit un tir. tire plus efficacement. Les socles sont placés de façon
à couvrir un front de 2 UD ou de 3 UD pour les
unités de grande taille.
Rapide
L’unité avance de 1 UD de plus si c’est de l’infanterie
ou de l’artillerie à pied ou 2 UD de plus si c’est de la
cavalerie ou de l’artillerie à cheval. Ne s’applique pas
si l’unité est en carré ou dans un terrain difficile.
Sans obusiers
Certaines batteries d’artillerie sont dépourvues
d’obusiers. Elles sont alors moins efficaces contre les
bâtiments. La protection apportée par les bâtiments
n’est pas réduite si la batterie n’a pas d’obusiers (cf.
Modificateurs de tir pages 52-53). La batterie ne
pourra pas mettre le feu à un village ou permettre de Colonne
constituer une batterie d’obusiers (cf. Règles Cette formation permet de profiter de l’effet de
optionnelles page 85). masse pour engager l’ennemi au choc. Une unité en
colonne manœuvre plus vite qu’une unité en ligne
Tenace mais est plus vulnérable aux tirs d’artillerie. Les
socles sont placés sur un front d’une UD de large ou
Les unités d’infanterie qui ont cette capacité de 2 UD pour les unités de grande taille. Ces
possèdent un courage et une ténacité supérieure à la dernières peuvent passer sur une UD de front si elles
moyenne lorsqu’il s’agit de se défendre. L’unité sont sur une route ou pour passer un pont. Elles
gagne un bonus de +1 lorsqu’elle tient sur place lors perdent alors le bonus de +1 pour Grande taille.
d’un choc.
25
Carré creux Formations de la cavalerie
Cette formation est utilisée pour se protéger de la
cavalerie. Une unité en carré ne compte jamais Ligne
comme attaquée de flanc ou d’arrière mais se déplace C’est la formation la plus courante car c’est celle qui
lentement. Un carré creux peut tirer de tous les côtés. est utilisée habituellement pour charger.
Formations de l’artillerie
Attelée ou déployée
La formation attelée permet à l’artillerie de se
déplacer. Les canons sont orientés dos à l’ennemi. On
peut représenter l’attelage mais ce n’est pas
obligatoire. La formation déployée permet à
l’artillerie de tirer. Les canons sont orientés face
Tirailleurs détachés l’ennemi. Une artillerie déployée peut être réorientée
L’infanterie légère peut se déployer entièrement en ou se déplacer à la prolonge.
tirailleurs. Les tirailleurs détachés sont des cibles
difficiles à atteindre mais ils ne sont pas capables de
charger ou de soutenir un choc sauf dans les terrains
difficiles. Une infanterie légère qui se déploie en
tirailleur est séparée en deux ou trois unités de taille
petite ou moyenne (cf. Tirailleurs page 65).
26
en se déplaçant à la fin des mouvements.
GÉNÉRAUX ▪ Un général situé à 2 UD d’une unité peut aussi
s’attacher à l’unité si celle-ci est la cible d’un tir
Caractéristiques des généraux ou si elle est attaquée au choc. La décision doit
Un général peut être Mauvais, Ordinaire, Compétent, être prise avant la résolution du tir ou du choc.
Brillant ou Stratège. La qualité du général détermine ▪ Un général ne peut s’attacher qu’à une seule
ses caractéristiques : unité pendant un même tour de jeu.
▪ Un général attaché prend le risque d’être éliminé.
Général Valeur Test Portée ▪ Un général attaché se déplace en même temps
Mauvais -1 5+ 4 UD que l’unité. Il doit fuir ou reculer avec l’unité.
Ordinaire 0 4+ 6 UD
Compétent +1 3+ 8 UD Attacher le général en chef
Brillant +2 2+ 10 UD
Le général en chef peut s’attacher à n’importe quelle
Stratège +3 2+ 12 UD
unité de l’armée et lui donner l’ordre spécial Suivez-
moi (cf. page 33). Un général en chef attaché ne peut
Valeur : La valeur sert de modificateur lorsqu’on plus utiliser ses PC pour ses actions réservées, c’est-à-
détermine les points de commandement (PC) dire celles indiquées par un astérisque (*) ou donner
disponibles à chaque tour. des PC aux autres généraux.
Test : C’est le résultat qu’il faut obtenir avec 1D6 Fuite d’un général
pour réussir un changement d’ordre.
Un général est obligé de fuir s’il est contacté par un
Portée : La portée permet de déterminer si une ennemi ou si l’unité à laquelle il est attaché est mise
unité ou un groupe est commandé ou bien hors en Déroute. Le général doit fuir vers l’unité amie la
commandement (cf. Définitions page 20). La portée de plus proche. Si aucune unité amie ne peut être
commandement est augmentée de 4 UD pour les rejointe, le général est éliminé (il a été capturé).
tirailleurs et la cavalerie légère.
Général éliminé
Mouvements des généraux Un général risque d’être éliminé lors d’un tir ou d’un
Les généraux ne sont pas des unités à part entière. Ils choc. On teste le général avant la résolution d’un
n’ont pas de formation ni d’orientation. Ils peuvent choc ou après la résolution d’un tir si l’unité a subi au
traverser et être traversés par des unités amies sans moins une attrition. L’adversaire lance 2D6 :
restriction. Ils ne peuvent pas être chargé par ▪ Si le général est attaché à une unité qui reçoit un
l’ennemi ou pris pour cible directe d’un tir. tir ou qui est engagée au choc, il est éliminé sur
▪ Un général peut se déplacer seul une fois sans un résultat de 10, 11 ou 12.
dépenser de PC. Il dépense ensuite 1 PC par ▪ Si le général se trouve devant la cible et dans la
mouvement supplémentaire avec un maximum zone de tir d’une unité ennemie (cf. page 51), ou
de 3 mouvements par tour. Sa distance de derrière la cible dans la zone de ricochet des
mouvement est de 10 UD en terrain clair. boulets, il est éliminé sur un résultat de 11 ou 12.
▪ Un général attaché à une unité se déplace en
même temps que l’unité. Effets de la perte d’un général
▪ Un général de division non attaché se déplace
Un général éliminé est enlevé de la table. Toutes les
après la fin des mouvements de sa division.
unités de la division sont considérées comme hors de
▪ Un général en chef non attaché se déplace après
commandement pour le reste du tour. Si un général est
la fin des mouvements de toutes les divisions.
tué au début d’un choc, l’unité a alors un malus de -1
▪ Un général non attaché ne peut pas s’approcher à
pour le combat à venir.
moins de 2 UD d’une unité ennemie.
▪ Au tour suivant, le général est remplacé par un
officier d’une valeur immédiatement inférieure à
Attacher un général de division celle du général qui a été éliminé. Un général
Un général de division peut s’attacher à une unité de Mauvais est remplacé par un général Mauvais.
sa propre division pour la motiver et lui donner un ▪ Le nouveau général est placé à 2 UD d’une unité
bonus au combat et au moral. Pour l’indiquer, on de sa division. Pour le reste de la partie, le
place le général au contact de l’unité. général ne peut plus s’attacher à une unité pour
▪ Un général à 2 UD d’une unité peut s’attacher à lui donner un bonus au combat et au moral.
celle-ci au début de l’activation de l’unité. ▪ Un nouveau général en chef apparaît à 2 UD de
▪ Un général peut se détacher d’une unité au début n’importe quelle unité de l’armée. Il ne peut pas
de l’activation de celle-ci et s’attacher à une autre changer les ordres lors du tour où il apparaît.
27
TOUR DE JEU Commandement stratégique
Chaque tour de jeu débute par cette phase, commune
Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu. Lors
aux deux joueurs, qui permet de déterminer les
de chaque tour de jeu, les joueurs vont faire agir les
points de commandement (PC) du général en chef.
unités de leurs divisions selon la séquence suivante :
Les PC du général en chef sont utilisés pour changer
les ordres, activer les réserves et peuvent être
1. Commandement stratégique
transférés aux généraux de division pour les aider.
2. Activation des divisions
a. Commandement tactique
b. Tirs préparatoires Activation des divisions
c. Charges et chocs Les joueurs activent leurs divisions à tour de rôle en
d. Mouvements et ralliements fonction de l’ordre assigné à chaque division. On
e. Tirs commence par activer toutes les divisions des deux
3. Fin du tour joueurs qui ont l’ordre Retraiter, puis celles qui ont
l’ordre de Manœuvrer et ainsi de suite jusqu’aux
Bataille Empire propose deux séquences de jeu : une divisions qui ont l’ordre Tenir. Les joueurs activent
séquence de jeu simplifiée et une séquence de jeu une division chacun à tour de rôle. Si un joueur est le
standard. Vous pouvez choisir l’une ou l’autre selon seul à avoir un type d’ordre, il active l’une après
celle qui vous convient le mieux. l’autre toutes ses divisions ayant le même ordre.
1. Retraiter
SÉQUENCE SIMPLIFIÉE 2. Manœuvrer
3. Attaquer
Le tour commence par la phase de commandement
4. Engager
stratégique commune aux deux joueurs. Le joueur
5. Tenir
qui a l’initiative (cf. page 74), active ensuite toutes ses
divisions une par une. Tous les mouvements et
Réserve d’artillerie : Les unités d’artillerie qui sont
combats d’une division doivent être terminés avant
commandées par le général en chef (cf. page 67-68)
de passer à la division suivante. Lorsque le premier
sont activées en même temps qu’une autre division.
joueur a terminé sa séquence, l’autre joueur active à
Celle-ci peut être différente à chaque tour mais toutes
son tour toutes ses divisions.
les unités d’artilleries sont activées en même temps.
Nous vous conseillons d’utiliser cette séquence pour
vos premières parties ou si vous ne voulez pas Initiative des divisions
utiliser le système des ordres. Pour les batailles Lorsque les deux joueurs ont des divisions avec le
multi-joueurs, la séquence simplifiée permet à tous même ordre, on effectue un jet d’initiative. Chaque
les joueurs d’un même camp de jouer ensemble. joueur lance 1D6 et ajoute la valeur du général de la
division qu’il souhaite activer. Le général en chef
SÉQUENCE STANDARD peut dépenser des PC pour donner un bonus mais
doit l’indiquer avant de lancer le D6. Le joueur avec
La séquence de jeu standard est une séquence de jeu le plus haut résultat choisit s’il active une division en
dynamique durant laquelle les joueurs vont activer premier ou en second. En cas d’égalité on relance les
alternativement leurs divisions en fonction des dés. Une fois qu’un joueur a activé une division, c’est
ordres reçus. Le joueur qui active une division est dit au tour de l’autre joueur d’activer une division ayant
joueur actif, l’autre joueur est dit joueur réactif. Ce type le même type d’ordre et ainsi de suite.
de séquence de jeu alternée limite la coordination
entre les unités des différentes divisions et permet Note : Si vous jouez sans les ordres avec la séquence de jeu
d’utiliser pleinement le système des ordres. Cette standard, un jet d’initiative est effectué pour déterminer
séquence de jeu est celle qui est préconisée pour les quel joueur active en premier la division de son choix.
batailles fictives ou pour les tournois. Ensuite les joueurs activent une division à tour de rôle.
28
Exemple : Le joueur français dispose de 3 divisions avec
les ordres Attaquer et Engager x 2. Le joueur autrichien FIN DU TOUR
aligne 4 divisions avec les ordres Manœuvrer, Engager et Lorsque toutes les divisions des deux joueurs ont été
Tenir x 2. Les divisions s’activent de la façon suivante : activées, le tour se termine. On enlève les marqueurs
d’action. On vérifie si l’une des armées est en Déroute
1. La division autrichienne avec l’ordre Manœuvrer.
(cf. page 82). Si aucune armée ne déroute, on
2. La division française avec l’ordre Attaquer.
commence un nouveau tour jeu. La partie se poursuit
3. On fait un jet d’initiative pour les divisions avec
ainsi jusqu’au nombre de tours définis (7 pour une
l’ordre Engager. Le Français gagne et active une de
partie fictive) ou jusqu’à la déroute d’une des armées.
ses divisions avec l’ordre Engager. L’Autrichien active
ensuite sa division avec l’ordre Engager et enfin le
4.
Français avec sa 2e division avec l’ordre Engager.
Enfin, les deux dernières divisions autrichiennes avec
MARQUEURS D’ACTION
l’ordre Tenir sont activées. Les unités peuvent agir et réagir à différents
moments du tour de jeu. Pour repérer les unités qui
ont déjà effectué certaines actions on place devant les
ACTIONS DES UNITÉS unités des petits morceaux de coton que l’on appelle
marqueur d’action.
Lorsqu’une division est activée, ses unités peuvent
effectuer des actions dans l’ordre suivant :
Lors d’un tour de jeu, une unité peut bouger et
combattre lors de son activation. Elle peut aussi
Commandement tactique réagir aux actions de l’ennemi. Selon les
Le joueur commence par déterminer les points de circonstances, elle peut ainsi être amenée à bouger
commandement (PC) du général de la division. Les plusieurs fois ou à se défendre contre plusieurs
PC sont utilisés pour activer les unités de la division attaques. Une unité avec un marqueur d’action est
afin de respecter son ordre. Le général de la division limitée dans ses possibilités d’actions et de réactions.
peut aussi recevoir des PC du général en chef. Les marqueurs d’action sont retirés à la fin du tour.
29
ORDRES Points de commandement et ordres
Lorsqu’un joueur active une division, il commence
Note : Les joueurs qui souhaitent plus de liberté d’action, par déterminer les PC du général de la division. Les
peuvent ne pas appliquer le système des ordres. Il suffit PC doivent être utilisés en priorité pour réaliser
alors d’ignorer simplement tous les paragraphes suivants. l’ordre de la division. Si le général n’a pas assez de
Dans ce cas, il est conseillé d’utiliser la séquence de jeu PC pour respecter son ordre, il doit utiliser ses PC (y
simplifiée. compris ceux transférés par le général en chef) de
façon à ce qu’un maximum d’unités respecte l’ordre
Le système des ordres oblige le général en chef (et de la division.
donc le joueur) à prévoir un plan de bataille à
l’avance et à ne pas simplement réagir aux actions de Exemple : Une division avec l’ordre Attaquer comprend
l’adversaire. Les ordres ajoutent un intérêt tactique une unité isolée et deux autres unités qui forment un
au jeu en restreignant les possibilités d’action et en groupe. Si le général n’a qu’un seul PC, il doit attaquer en
simulant la transmission des ordres par des priorité avec le groupe plutôt qu’avec l’unité isolée.
estafettes. Dans les grandes batailles, les ordres
permettent de fixer des limites aux actions des unités
en fonction de ce qui s’est passé historiquement. Description des ordres
Chaque ordre indique les règles à suivre pour le
Affectation des ordres respecter. Le joueur doit s’y conformer même si cela
peut mettre les unités dans une situation délicate. Les
Les ordres sont donnés par le général en chef à
unités peuvent toujours effectuer des changements
chaque division. Ils précisent l’attitude générale des
de formation ou des réactions aux charges et aux
unités de la division. On symbolise les ordres par les
mouvements de l’ennemi sauf si cela est
marqueurs ci-dessous (vous trouverez des modèles à
explicitement interdit dans la description de l’ordre.
télécharger sur le site Internet) :
« Au moins la moitié des unités »
Pour évaluer le nombre d’unité d’une division, on ne
compte pas les unités qui sont en Désordre ou qui ont
été placées en garnison (cf. page 34). Une infanterie
légère qui s’est déployée en deux unités de tirailleurs
détachés compte alors comme deux unités.
Mouvement complet
L’unité doit avancer de toute sa distance de
mouvement en direction de l’ennemi ou d’un objectif
non tenu. Un mouvement oblique est valable mais
pas un mouvement latéral ou arrière. Les unités avec
une doctrine en ordre mince peuvent passer en ligne
car c’est leur formation de combat. Dans un
mouvement de groupe, les unités peuvent avancer à
Au début de la partie, le joueur affecte un ordre à
la vitesse de l’unité la plus lente du groupe.
chaque général de division. Pour cela, il place le
marqueur correspondant face cachée à côté du
général. A noter que le général en chef ne reçoit
Menace de la cavalerie
jamais de marqueur d’ordre. Si son mouvement peut amener une infanterie à
distance tactique d’une cavalerie ennemie, le
mouvement complet n’est alors plus obligatoire.
Les ordres sont révélés en retournant les marqueurs
L’infanterie peut effectuer un changement de
lors de la phase d’activation des divisions. Les ordres
formation ou réduire son mouvement pour éviter
restent valables tant qu’ils n’ont pas été changés
d’avancer à distance tactique de la cavalerie.
pendant la phase de commandement stratégique.
30
Attaquer Engager
Au moins la moitié des unités En ordre doit faire un Au moins la moitié des unités En ordre doit faire un
mouvement complet vers un ennemi/objectif ou mouvement complet vers un ennemi/objectif ou
charger ou faire un tir de salve. La cavalerie a +1 au tirer/tirailler. La cavalerie doit se mettre à distance
combat. tactique ou charger. L’infanterie peut seulement
charger un ennemi de flanc/arrière ou en Désordre.
Précisions : Cet ordre permet de lancer une
attaque déterminée contre l’ennemi : l’infanterie peut Précisions : Cet ordre permet d’engager l’ennemi
charger à la baïonnette et la cavalerie a un bonus de au feu sans trop s’exposer. Il permet une attaque
+1 au combat si elle charge ou contre-charge. prudente notamment pour la cavalerie qui n’est pas
obligé de charger si l’ennemi est en carré.
▪ L’infanterie doit s’approcher de l’ennemi à
portée de tir de salve pour tirer. Un tir avec les ▪ L’infanterie peut faire un tir de salve ou de
tirailleurs intégrés n’est pas suffisant pour tirailleurs pour respecter son ordre.
respecter l’ordre Attaquer. ▪ L’infanterie peut contre-charger librement.
▪ Les tirailleurs détachés qui tirent sur l’ennemi ▪ La cavalerie peut charger ou contre-charger au
respectent leur ordre. choix du joueur. S’avancer à distance tactique
▪ L’infanterie peut charger ou contre-charger au permet aussi de respecter son ordre.
choix du joueur. Elle ne peut pas fuir une charge ▪ La cavalerie peut fuir une charge ennemie.
ennemie si elle est En ordre. ▪ Une unité en position de soutien d’une unité qui
▪ La cavalerie à portée de charge d’un ennemi charge respecte aussi son ordre.
formé en terrain clair doit charger pour respecter ▪ L’artillerie peut tirer à la portée de son choix et si
son ordre. Elle peut ignorer les tirailleurs. La elle est hors de portée, elle doit s’approcher.
cavalerie gagne un bonus de +1 au combat car L’artillerie peut toujours fuir.
elle charge à fond en s’engageant pleinement
dans le combat. La cavalerie ne peut pas fuir une Tenir
charge de cavalerie ennemie et elle doit contre-
charger (sauf la cavalerie irrégulière ou en Les unités doivent rester dans la zone à défendre et à
Désordre). Si aucun ennemi ne peut être chargé, la portée de commandement. Elles ne peuvent pas
cavalerie doit avancer jusqu’à distance tactique attaquer en dehors de la zone sauf la cavalerie par
de l’ennemi pour respecter son ordre. une charge d’opportunité. Les tirailleurs peuvent
▪ La cavalerie irrégulière considère l’ordre Attaquer s’éloigner de 4 UD.
comme un ordre Engager et ne bénéficie jamais
du bonus de +1 en combat. Elle n’est donc pas Précisions : Cet ordre permet de défendre un
obligée de charger et peut toujours fuir. Elle peut objectif ou une zone du champ de bataille mais les
se contenter de s’approcher à distance tactique de unités restent relativement statiques.
l’ennemi pour respecter son ordre.
▪ Une unité en position de soutien d’une unité qui ▪ La zone à défendre est définie par le joueur à son
charge respecte aussi son ordre. adversaire au moment où l’ordre est révélé. Il
▪ L’artillerie doit dételer pour tirer à portée n’est pas nécessaire de l’indiquer sur le plan de
effective ou courte afin de respecter son ordre. Si bataille. La zone peut être un ou plusieurs
elle est trop loin de l’ennemi, elle doit alors se éléments de terrain ou bien une zone clairement
rapprocher pour se mettre à portée effective. délimitée (exemple : entre un bois et un village).
L’artillerie peut toujours fuir. ▪ La zone ou les terrains à défendre doivent être
situés à portée de commandement du général au
Hussards autrichiens moment où l’ordre est appliqué. La zone ne doit
pas être déjà occupée par l’ennemi, y compris des
tirailleurs.
▪ Si la zone comprend plusieurs terrains, le joueur
doit placer au moins une unité par terrain.
▪ Les unités En Ordre doivent rester dans la zone à
défendre ou se déplacer pour s’en approcher.
Elles peuvent de déplacer librement dans la zone.
Seuls les tirailleurs détachés et les unités en
Désordre peuvent s’éloigner de 4 UD maximum.
▪ Les unités qui ont l’ordre de Tenir une colline
doivent en occuper le sommet. Seuls les Anglais
peuvent rester à l’abri derrière la ligne de crête.
▪ La cavalerie ou l’artillerie qui à l’ordre de tenir
31
un terrain qui la pénalise au combat n’est pas Retraiter
obligée de rentrer dans le terrain. Elle doit
cependant rester à 4 UD maximum du terrain. Au moins la moitié des unités doit rallier ou reculer
▪ Les unités d’infanterie peuvent charger ou si à distance tactique de l’ennemi. Il est interdit
contre-charger seulement les ennemis qui entrent d’approcher à distance tactique ou de charger sauf en
ou sont dans la zone à défendre. opportunité. Le général a un ralliement gratuit par
▪ La cavalerie peut charger ou contre-charger un tour.
ennemi à distance tactique de la zone à défendre.
▪ Les unités d’infanterie et de cavalerie En ordre ne Précisions : Cet ordre permet de décrocher pour
peuvent pas fuir une charge ennemie. La s’éloigner de l’ennemi et pour rallier ses unités.
cavalerie irrégulière peut toujours fuir.
▪ L’artillerie peut tirer librement ou rester attelée. ▪ En priorité, le joueur doit rallier ses unités en
Elle peut toujours fuir. Désordre ou reculer celles qui sont à distance
tactique de l’ennemi. Les unités doivent reculer
Artillerie à cheval de la Garde Impériale vers leur bord de table si cela est possible. Si une
Jean-Baptiste Edouard Detaille unité est coincée ou si elle est déjà à 4 UD de son
bord de table elle n’est pas obligée de reculer.
▪ Si toutes les unités sont En ordre et hors de
distance tactique de l’ennemi, alors au moins la
moitié des unités doit faire mouvement vers son
bord de table. Cette contrainte cesse lorsque
toutes les unités sont à 4 UD ou moins de leur
bord de table.
▪ L’infanterie peut tirer ou contre-charger pour se
défendre mais ne peut pas engager le combat.
▪ La cavalerie peut seulement faire des charges
d’opportunité et contre-charger.
▪ L’artillerie peut tirer mais ne doit pas
s’approcher de l’ennemi à portée courte. Elle
peut toujours fuir.
▪ Le général peut rallier, sans dépense de PC, une
unité à portée de commandement à chaque tour.
Réserve
Toutes les unités restent immobiles sans changer de
formation. Elles ne peuvent ni tirer ni charger.
32
Suivez-moi ! POINTS DE
Cet ordre un peu particulier ne s’applique qu’à une
seule unité. Il ne peut être donné que par le général COMMANDEMENT
en chef à l’unité avec laquelle il est attaché. Lors de la
Les points de commandement (PC) symbolisent
phase de commandement stratégique, le général en
l’efficacité de l’état-major et la transmission des
chef s’attache à n’importe quelle unité d’infanterie ou
ordres par les aides de camp et les estafettes. Les PC
de cavalerie de son armée située à 2 UD et lui donne
sont déterminés de façon aléatoire afin de représenter
l’ordre Suivez-moi !
les frictions, les retards, les ordres mal compris ou
mal exécutés dans le chaos de la bataille. Les PC sont
▪ L’unité passe sous le contrôle direct du général
déterminés lors des phases de commandement
en chef et n’obéit plus à l’ordre de sa division.
stratégique et tactique.
▪ L’unité est activée en même temps que n’importe
quelle autre division de l’armée mais se déplace
Pour déterminer les points de commandement, on
avec les PC du général en chef.
lance 1D6 et on ajoute la valeur du général. Le total
▪ Elle peut se déplacer librement selon la volonté
est divisé par 2 et arrondi au supérieur.
du général en chef. Elle n’est pas liée à l’ordre de
la division avec laquelle elle est activée.
▪ Tant qu’il dirige ainsi une unité, le général en PC = (1D6 + Valeur) /2
chef ne peut plus utiliser ses PC pour ses actions
réservées c’est-à-dire celles indiquées par un Pour symboliser les PC, on utilise des jetons, ou des
astérisque (*) et ne peut plus donner des PC aux dés qui sont placés à côté du général.
autres généraux.
▪ Le général peut se détacher de l’unité lors d’une Commandement stratégique
phase de commandement stratégique pour
La phase de commandement stratégique a lieu au
pouvoir de nouveau exercer librement son
début de chaque tour et est commune aux deux
commandement. Cela lui coûte 1 PC.
joueurs. Chaque joueur détermine les PC de son
▪ Si l’unité est à portée de commandement de son
général en chef. Ces PC vont permettre de changer
divisionnaire d’origine, elle reprend alors l’ordre
les ordres des divisions et de faire entrer des
de sa division. Sinon, l’unité passe en garnison
réserves. Le général en chef peut aussi donner ses PC
(cf. page 34) là où elle se trouve.
aux divisionnaires pour les aider dans leurs actions.
Note : Cet ordre permet de simuler le cas où le général
abandonne le commandement opérationnel pour se lancer à Commandement tactique
corps perdu dans la bataille. Par exemple Napoléon à
La phase de commandement tactique a lieu au début
Arcole ou le Maréchal Ney à Waterloo.
de l’activation de chaque division. Le joueur actif
commence par déterminer les PC du général de
Maréchal Ney à Eylau – Richard Caton Woodville division. Le général utilise ses PC pour activer ou
rallier les unités de sa division de manière à respecter
l’ordre qui lui a été donné.
33
PC non utilisés : Les PC non utilisés sont perdus le divisionnaire est hors de commandement (ou s’il
à la fin du tour. Il n’est pas possible de garder des PC entre sur la table ce tour), le général en chef doit
en réserve pour le tour suivant. dépenser 2 PC pour chaque point de bonus.
34
RÈGLES GÉNÉRALES entre les unités pour effectuer un passage de lignes
(cf. page 37) sans passer en Désordre.
Lorsqu’une division est activée, les unités du joueur
L’artillerie n’étant pas formée et les canons étant bien
actif chargent et se déplacent. Les unités du joueur
espacés, il est possible de coller une artillerie contre
réactif peuvent effectuer des réactions aux charges et
une infanterie sans que cela ne gêne l’une ou l’autre.
aux mouvements des unités adverses.
Distance de mouvement en UD
Type d’unité
Clair Accidenté Difficile
Infanterie en ligne 4 4* 2*
Infanterie en colonne 6 6* 4*
Infanterie en tirailleur 6 6 4
Infanterie en carré creux ou plein 2 2* -
Cavalerie en ligne 8 4* -
Cavalerie en colonne 10 6* -
Artillerie à pied de 12 livres 4 2 -
Artillerie à pied 6 4 -
Artillerie à cheval 10 4 -
Artillerie à la prolonge/Classe C 2/1 - -
Général 10 6 4
35
MOUVEMENT DE GROUPE MANŒUVRES
Un mouvement de groupe permet de déplacer Lors de son mouvement, une unité ou un groupe
plusieurs unités pour un seul PC (ou 2 PC si le peut effectuer les manœuvres suivantes.
groupe est hors commandement).
▪ Lors d’un mouvement de groupe, les unités Pivot
doivent former un groupe au début et à la fin de
leur mouvement (cf. Définition page 19). Une unité/groupe peut changer son orientation par
▪ Les unités du groupe ne sont pas obligées de se un seul pivot de 45° maximum ou de 90° si l’unité est
déplacer toutes de la même distance. en colonne. Lors d’un pivot, l’un des coins de
▪ Les unités peuvent avoir des formations l’unité/groupe reste fixe et on mesure la distance
différentes si elles ont une doctrine ordre mixte. parcourue par le côté extérieur de l’unité/groupe. La
▪ Les unités d‘infanterie ou de cavalerie d’un distance du pivot est décomptée de la distance de
groupe doivent toutes faire le même changement mouvement. Pour un pivot de 90° comptez 1,5 UD.
de formation. L’artillerie peut cependant atteler
ou dételer tout en formant un groupe avec de AVANCE AVEC UN PIVOT
l’infanterie ou de la cavalerie.
▪ De même, si les unités d’un groupe changent
d’orientation, elles doivent toutes effectuer la
même réorientation, artillerie comprise.
MOUVEMENT DE GROUPE
Mouvement oblique
Deux unités A1 et A2, toutes les deux en ligne, Une unité/groupe peut se déplacer latéralement au
forment un groupe au début de leur mouvement. A1 maximum de la moitié de sa distance de mouvement
avance de 2 UD et passe en colonne. A2 avance de 3 tout en avançant tout droit d’au moins la même
UD et passe aussi en colonne. Les deux unités A1 et distance. La distance parcourue latéralement est
A2 ont fait un mouvement de groupe qui coûte 1 PC. décomptée de la distance de mouvement totale.
MOUVEMENT OBLIQUE
36
Mouvement latéral PASSAGE DE LIGNES
Une unité/groupe d’infanterie ou de cavalerie peut
Il s’agit de la manœuvre consistant à passer à travers
effectuer un mouvement latéral à droite ou à gauche
ou autour d’une unité ou d’un groupe d’unités amies
sans avancer ni changer d’orientation.
en respectant les conditions suivantes :
▪ La distance de mouvement est divisée par deux,
▪ Les deux unités ou groupes doivent être orientés
donc chaque UD parcourue compte double.
dans le même sens ou dans le sens opposé.
▪ Un mouvement latéral ne peut pas être effectué à
▪ L’unité (ou le groupe) traversée ne doit pas être à
distance tactique d’un ennemi formé.
2 UD ou moins d’un ennemi formé.
▪ Les carrés ne font pas de mouvement latéral car
▪ L’unité (ou le groupe) qui traverse doit pouvoir
toutes leurs faces sont comme leur face avant.
passer entièrement de l’autre côté de l’unité
traversée et avoir assez de place pour se déployer
Note : Le mouvement latéral consiste en fait en un quart
sans être gênée par d’autres unités.
de tour, une avance puis un autre quart de tour mais ces
▪ Il doit y avoir un intervalle d’au moins 1 UD de
manœuvres sont simplifiées et ne sont pas détaillées.
part et d’autre de l’unité traversée. Par exemple,
on ne peut pas passer à travers une unité sur une
MOUVEMENT LATERAL route au milieu d’un village.
▪ Comme les canons sont très espacés, il est
toujours possible de traverser une artillerie
déployée même si l’intervalle n’est pas respecté.
▪ Si une unité en Désordre, est forcée de retraiter ou
de fuir à travers une unité amie et que l’intervalle
n’est pas suffisant, l’unité traversée passe en
Désordre. Si l’unité traversée était déjà en
Une unité en ligne (4 UD de mouvement) se déplace Désordre, elle fuit et perd un point de cohésion
latéralement de 2 UD à gauche. Si elle était en ▪ Les unités ou groupes qui effectuent un passage
colonne, elle pourrait se déplacer de 3 UD. de ligne ne peuvent ni charger ni tirer.
▪ Il est possible qu’une unité (ou groupe) traversée
effectue en même temps un mouvement arrière.
Mouvement vers l’arrière Ceci permet d’échanger les positions de deux
Une unité ou un groupe d’infanterie peut reculer sur unités ou groupes. Le général doit alors dépenser
son arrière en gardant la même orientation. 1 PC pour chacun des unités ou groupes.
▪ La distance de mouvement est divisée par deux, ▪ Il est possible de traverser des tirailleurs ou un
ce qui signifie que chaque UD parcourue vers général dans tous les sens et sans aucune des
l’arrière compte double. restrictions ci-dessus. Réciproquement, les
▪ Il est possible d’effectuer un mouvement vers généraux et tirailleurs peuvent traverser toutes
l’arrière avec un pivot. les unités dans tous les sens et sans restriction.
▪ On ne peut pas cumuler un mouvement vers ▪ Un carré ne peut pas faire de passage de lignes
l’arrière avec un mouvement oblique ou latéral. mais il peut être traversé par une autre unité qui
▪ La cavalerie et l’artillerie attelée ne peuvent pas en fait passe autour et longe le carré.
reculer sur l’arrière. Pour reculer, elles doivent
faire un demi-tour ou une réorientation, avancer PASSAGE DE LIGNES
puis éventuellement refaire un autre demi-tour.
37
PLUSIEURS MOUVEMENTS Menace de l’ennemi
Si le changement de formation se fait sous la menace
Une unité ou un groupe peut effectuer deux ou
de l’ennemi, il y a un risque que l’unité passe en
même trois mouvements lors de son activation selon
Désordre. Cela peut se produire dans deux cas :
les conditions suivantes.
▪ Une unité qui change de formation alors qu’elle
▪ Durant tout son mouvement l’unité ou le groupe
est chargée par l’ennemi doit réussir un test de
doit rester à distance opérationnelle (8 UD ou
manœuvre ou passer en Désordre (cf. page 40).
plus) de tout ennemi autre que des tirailleurs.
▪ Si le changement de formation se fait à distance
▪ Chaque mouvement coûte 1 PC ou 2 PC selon la
tactique d’une cavalerie ou à 2 UD d’une
classe de manœuvre des unités.
infanterie ennemie, celle-ci peut déclarer une
▪ Les unités de classe C ne peuvent faire que deux
charge d’opportunité. L’unité qui change de
mouvements au maximum pour 1 PC chacun.
formation doit alors réussir un test de manœuvre
▪ Les unités de classe A et B peuvent faire jusqu’à
ou passer en Désordre. Si l’ennemi ne lance pas de
trois mouvements, le troisième coutant 1 PC pour
charge d’opportunité, l’unité n’a pas besoin de
la classe A et 2 PC pour la classe B.
faire un test de manœuvre.
▪ Aucune unité du groupe ne peut tirer ou charger.
▪ Toutes les unités du groupe reçoivent un
Note : Les tirailleurs détachés ne peuvent pas changer de
marqueur d’action à la fin de leur mouvement.
formation lorsqu’ils sont sous la menace de l’ennemi.
Ainsi, ils ne peuvent pas tenter de passer en carré
CHANGER DE FORMATION lorsqu’ils sont chargés par de la cavalerie.
L’unité de cavalerie passe de ligne à colonne en La réorientation s’effectue sur place. L’unité pivote
déplaçant un socle de son front vers l’arrière. L’unité par rapport à son centre. Dans l’exemple ci-dessus,
d’infanterie passe de colonne à ligne en étendant son l’unité se réoriente de 45° ou de 90° en gardant sa
front d’un socle vers la droite. formation initiale.
38
Ajustement de la position MOUVEMENT DE
Après une réorientation sur place, une unité doit
rester à la même distance du plus proche ennemi à L’ARTILLERIE
distance tactique. On repère cet ennemi et on ajuste la
L’artillerie peut se déplacer lorsqu’elle est attelée
position de l’unité après sa réorientation pour
mais aussi lorsqu’elle est déployée en se déplaçant à
maintenir la distance. Si plusieurs ennemis sont
la prolonge ou à la bricole. Une artillerie qui s’attelle
présents, seul le plus proche est pris en compte (ou
ou qui se déploie effectue un changement de
au choix du joueur actif s’ils sont à même distance).
formation. Elle réduit sa distance de mouvement en
Les ennemis au-delà de la distance tactique sont
fonction de sa classe manœuvre.
ignorés.
39
Unité avec 50% de perte -1
TEST DE MANŒUVRE ET DE Une unité qui a perdu au moins la moitié de ses
points de cohésion a un malus de -1 pour son test de
CONTRÔLE manœuvre. Le malus représente la fatigue de l’unité
Ces tests permettent de vérifier si une unité réussit et la perte des officiers.
une action dans des circonstances difficiles.
Unité avec un marqueur d’action -1
Une unité qui a déjà réagi ou qui a déjà été engagée
Test de manœuvre au combat durant le tour a plus de difficultés pour
Ce test est utilisé lorsqu’une unité veut effectuer un réussir son test de manœuvre.
changement de formation ou une réorientation :
▪ En réaction à une charge sur l’unité elle-même ou Chargée par cavalerie à -4 UD / +6 UD -1/+1
sur une unité amie située à 2 UD ou moins. Ce modificateur s’applique uniquement en réaction à
▪ En réaction au mouvement d’un ennemi qui une charge de cavalerie. Si la cavalerie débute sa
s’approche à distance tactique. charge à moins de 4 UD, le test de manœuvre se fait
avec un malus de -1. Si la cavalerie est à plus de 6
Le joueur doit réussir avec 1D6 un résultat en UD, le test de manœuvre se fait avec un bonus de +1.
fonction de sa classe de manœuvre. En cas de
réussite, l’unité change de formation ou d’orientation Test de contrôle
et reçoit un marqueur d’action.
Le test de contrôle s’effectue comme le test de
manœuvre mais seuls les modificateurs communs
Classe A Classe B Classe C
(statut et commandement) sont appliqués. Les unités
3+ 4+ 5+
Impétueuses ne font pas de test de contrôle. Le test de
contrôle est utilisé dans les cas suivants :
En cas d’échec :
▪ Lorsqu’une cavalerie (sauf Impétueuse) veut
▪ Si le test est effectué alors que l’unité est chargée,
stopper sa charge sans passer en Désordre.
elle passe en Désordre et reçoit un marqueur
▪ Lorsqu’une unité (sauf Impétueuse) qui a
d’action.
remporté un choc ne veut pas poursuivre.
▪ Si le test est effectué alors que l’ennemi fait un
mouvement ou charge une autre unité amie, un TEST DE MANOEUVRE
échec signifie simplement que l’unité n’a pas
réagi. Elle reste dans sa formation ou orientation
initiale sans passer en Désordre et sans recevoir
de marqueur d’action.
Modificateurs communs
Garde/Elite/Milice +2/+1/-1
Les unités de Garde ou Elite manœuvrent mieux que
les unités de ligne aussi elles ont un bonus. A
l’inverse les milices manœuvrent mal.
40
Devant une division en mouvement opérationnel, les
MOUVEMENT unités ennemies isolées sur la trajectoire de la
division sont repoussées de la façon suivante :
OPÉRATIONNEL
Le mouvement opérationnel représente le ▪ Les tirailleurs détachés et la cavalerie irrégulière
déplacement rapide d’une division en colonne de doivent reculer de façon à rester à 4 UD des
marche loin de l’ennemi. On l’utilise pour faire troupes adverses sauf s’ils occupent un terrain
bouger rapidement des troupes qui arrivent sur le difficile.
champ de bataille. Il permet également de calculer la ▪ Les unités isolées et l’artillerie non protégée (cf.
distance parcourue par des divisions ou des corps page 62) doivent reculer si l’attaquant est au
qui bougent hors table en se rendant d’un secteur à moins à 4 unités contre 1. Les unités dans un
un autre. Une division doit avoir l’ordre Réserve pour bâtiment, une fortification ou derrière un pont ou
pouvoir se déplacer en mouvement opérationnel. Le un gué peuvent tenir leur position.
mouvement est résolu en même temps que les ordres ▪ Pour calculer le rapport de force de 4/1, on
Manœuvrer des autres divisions. prend en compte tous les groupes et unités
isolées situés à 8 UD. Dans un groupe ennemi, on
Un mouvement opérationnel est effectué en une considère l’ensemble des unités du groupe même
seule fois par toute la division dans son ensemble. Le si une partie des unités est à plus de 8 UD.
général dépense seulement 1 PC pour tout le ▪ Les unités repoussées sont reculées autant que
mouvement. Contrairement aux mouvements nécessaire mais restent En ordre. Leur
tactiques, on peut faire bouger en groupe l’infanterie propriétaire peut les réorienter et changer leur
et la cavalerie pour un seul PC. Les unités qui formation à sa guise.
effectuent un mouvement opérationnel ne peuvent
pas engager le combat et reçoivent toutes un Exemple : Une division avec 6 unités d’infanterie classe B,
marqueur d’action. Par simplicité, il suffit de une artillerie à pied classe B et 2 cavaleries légères avance
marquer seulement le général pour toute sa division. en mouvement opérationnel. Les unités les plus lentes sont
les infanteries qui se déplacent à 6 UD en colonne. La
La division se déplace d’un nombre de mouvements division peut donc parcourir au maximum 6 x 4 = 24 UD.
selon la classe de manœuvre des unités :
Une unité ennemie isolée se trouve sur la trajectoire de la
division et doit reculer car le rapport est de 9 contre 1. Un
▪ Classe A 5 mouvements
peu plus loin se trouvent 2 autres unités ennemies. Elles
▪ Classe B 4 mouvements
sont rejointes par l’unité repoussée pour former un groupe
▪ Classe C 3 mouvements
ce qui amène le rapport à 9 contre 3. La division arrête
alors son mouvement opérationnel. Les unités sont alors
La distance parcourue à chaque mouvement est la
déployées dans la formation de leur choix à 8 UD du
distance parcourue en colonne par l’unité la plus groupe de 3 unités ennemies. Le déploiement coûte la
lente et en tenant compte du terrain traversé. Si le moitié d’une distance de mouvement soit 3 UD.
joueur le souhaite, certaines unités peuvent être L’ensemble de la manœuvre coûte 1 PC.
laissées en arrière pour ne pas ralentir les autres
unités. La division peut alors se retrouver séparée en
plusieurs groupes avançant à des vitesses différentes
mais toujours pour un seul PC au total.
41
CHARGE Vitesse de charge
Une unité qui charge peut augmenter sa distance de
La charge est un mouvement qui permet d’engager
mouvement de 1 UD pour l’infanterie et de 2 UD
l’ennemi au choc. La contre-charge et la charge
pour la cavalerie. Les unités en soutien
d’opportunité sont des formes particulières de charge
accompagnent à la même vitesse l’unité qui charge.
et elles suivent les même règles et restrictions. Une
charge peut être faite par une unité ou un groupe.
Charge dans un intervalle
Restrictions Lors d’une charge, il est interdit de passer entre deux
unités ennemies (autre que des tirailleurs) si
Les unités suivantes ne peuvent pas charger :
l’intervalle entre ces deux unités n’est pas au moins
▪ Les unités avec un marqueur d’action. Une
de 3 UD. Il en est de même si seulement l’une des
contre-charge reste cependant possible avec un
unités est un ennemi. Il par contre possible de
marqueur d’action.
charger entre deux unités amies du moment qu’il y a
▪ Les unités dont l’ordre l’interdit.
un espace au moins égal à la largeur du front de
▪ L’artillerie et les tirailleurs.
l’unité qui charge.
▪ L’infanterie en carré creux ou plein.
▪ L’infanterie à qui il reste un seul point de
cohésion. La cavalerie peut toujours charger. Déroulement d’une charge
▪ L’infanterie ou la cavalerie en Désordre. Lors de l’activation d’une division, le joueur indique
▪ L’infanterie dans un bâtiment ne peut charger clairement à son adversaire toutes ses charges. Une
qu’un ennemi dans un bâtiment adjacent. unité ne peut charger que les cibles qui sont à
▪ La cavalerie irrégulière sauf si l’ennemi est un distance de charge et situées dans les 45° de son front
tirailleur, une unité en Désordre ou une unité au début de son mouvement. Une unité ne peut pas
attaquée de flanc ou d’arrière. charger un ennemi situé sur son flanc ou son arrière.
▪ La cavalerie ne peut pas charger dans ou à
travers un terrain difficile. ▪ Au début de sa charge, une unité peut pivoter de
▪ L’infanterie ne peut pas charger la cavalerie sauf 45° maximum pour s’orienter face à sa cible.
si la cavalerie est en Désordre ou si elle est ▪ Une réorientation sur place, un mouvement
attaquée de flanc ou d’arrière ou si la cavalerie se oblique, latéral ou arrière sont interdits.
trouve dans un terrain qui la pénalise au combat. ▪ Un changement de formation est autorisé mais
seulement au début de la charge et si l’ennemi est
Choix de la cible au-delà de la distance tactique. Aucun pivot n’est
alors autorisé.
Une unité doit charger en priorité un ennemi qui se
▪ Le pivot ou le changement de formation ne sont
trouve dans les 2 UD face à elle.
pas gratuits. La distance parcourue est
▪ S’il y a plusieurs ennemis dans les 2 UD, l’unité
décomptée de la distance de charge.
charge en priorité l’unité en face la plus proche,
▪ L’unité charge tout droit en suivant la ligne qui
sinon celle de son choix.
relie le centre de son front au centre de sa cible.
▪ Les ennemis dans un bâtiment ou une
Cela permet d’assurer que les unités se
fortification peuvent être ignorés.
retrouvent à peu près en face l’une de l’autre
▪ Une unité qui a seulement un ennemi à 2 UD de
quel que soit l’angle de la charge. Si un obstacle
son flanc ou de son arrière doit se réorienter pour
ou une autre unité se situe sur le chemin de la
faire face à la menace. Elle ne peut pas charger
charge, celle-ci n’est alors pas possible. Le joueur
un autre ennemi.
peut sélectionner une autre cible si nécessaire.
▪ Si aucun ennemi n’est à 2 UD, l’unité peut
▪ L’unité avance de la moitié de la distance qui la
charger la cible de son choix.
sépare de sa cible ou au moins jusqu’à 4 UD si la
charge a été lancée à plus de 8 UD.
Une unité contre une unité ▪ Le joueur réactif déclare la réaction de l’unité
cible et fait un test de manœuvre si nécessaire.
Lors d’une charge, une cible ne peut être attaquée
▪ L’unité qui charge termine son mouvement pour
que par une seule unité. Les autres unités chargeant
contacter sa cible. Si l’ennemi s’enfuit, l’attaquant
la même cible accompagnent la charge et comptent
peut réorienter sa charge de 45° maximum pour
en soutien de l’unité principale.
poursuivre le fuyard ou charger une autre cible.
▪ Il n’y a pas de conformation ou d’alignement. Les
Note : Ce principe d’une unité contre une unité permet de
unités restent dans leur position respective.
s’affranchir des différences de soclage entre les unités. Il
permet aussi d’éviter les alignements et les conformations
Après une charge, le choc est résolu immédiatement
irréalistes lors de la résolution des combats.
de même que les retraites et poursuites éventuelles.
42
EXEMPLE DE CHARGE Contre-charge
La contre-charge est une des réactions possibles
d’une unité lorsqu’elle est chargée ou qu’un ami est
chargé. Une contre-charge se déroule comme une
charge mais aucun changement de formation n’est
autorisé. L’unité peut pivoter jusqu’à 45°, puis
avance en ligne droite vers l’ennemi pour le
contacter. Les unités en soutien (cf. page 47) peuvent
accompagner l’unité qui contre-charge.
Restrictions :
▪ Seules les unités qui peuvent charger (cf. page
42) peuvent aussi contre-charger.
▪ L’infanterie ne contre-charge pas la cavalerie.
Contre-charge de cavalerie
La cavalerie peut contre-charger un ennemi qui
L’unité B1 veut charger. Les 3 unités A1, A2 et A3 charge ou qui soutient une charge sur une unité
sont dans son angle de 45 et sont donc des cibles amie. Pour cela, il faut que l’ennemi en question
potentielles. Cependant pour atteindre A2, il faudrait approche à 4 UD ou moins. La contre-charge est
passer entre A1 et A3 et l’intervalle n’est pas assez lancée après que l’ennemi ait parcouru la moitié de la
important (< 3 UD). Seules les unités A1 et A3 distance vers sa cible et dès qu’il est à portée.
peuvent être chargées. Le schéma indique la position
finale de B1 selon que l’unité charge A1 ou A3. CONTRE-CHARGE
43
Charge d’opportunité CHARGE D’OPPORTUNITE
44
montés. Si l’unité n’est pas rattrapée par la
FUITE cavalerie après les 2 UD (par exemple si la
cavalerie a chargée de loin), elle continue sa fuite.
La fuite est une des réactions possibles à une charge
▪ Si une unité fuit en réaction à une charge,
ennemie ou si un ennemi bouge ou s’approche à
l’attaquant peut poursuivre son mouvement ou
distance tactique. Une unité peut aussi être forcée de
tenter d’arrêter sa charge en réussissant un test
fuir suite au résultat d’un choc (cf. page 60). Une
de contrôle. Il peut aussi se réorienter de 45°
unité peut toujours fuir (même avec un marqueur
pour charger un autre ennemi (cf. page 43).
d’action) sauf si elle est En ordre, chargée de face et
▪ Une unité rattrapée de dos pendant sa fuite est
avec un ordre Attaquer ou Tenir. La cavalerie
mise en Déroute et éliminée.
irrégulière, les tirailleurs et l’artillerie attelée peuvent
▪ Une unité qui fuit reçoit un marqueur d’action.
toujours fuir quel que soit leur ordre.
EXEMPLE DE FUITE
Déroulement d’une fuite
▪ L’unité qui fuit s’oriente de la façon suivante. Si
l’unité est chargée de face, elle effectue un demi-
tour. Si elle est chargée de flanc elle effectue un
quart de tour. Si elle est chargée par l’arrière, elle
garde son orientation. Cette réorientation est
gratuite sauf pour l’artillerie qui dépense 2 UD.
▪ La fuite est impossible si après sa réorientation,
l’unité se trouve à 2 UD face à un obstacle
infranchissable ou à une unité ennemie, L’unité
cesse alors son mouvement et peut être rattrapée.
▪ L’unité qui fuit passe en Désordre. Si l’unité était
déjà en Désordre, elle perd un point de cohésion
afin de représenter les fuyards.
▪ Les unités d’artillerie, de cavalerie irrégulière et
de tirailleurs n’étant pas formées, elles fuient
sans passer en Désordre ni perdre de la cohésion.
▪ L’infanterie fuit de 6 UD, la cavalerie de 10 UD.
▪ L’artillerie ne peut fuir que si elle est déjà attelée.
L’artillerie à pied fuit de 6 UD (ou 4 UD pour la
12 livres). L’artillerie à cheval fuit de 10 UD.
▪ Si l’unité est soutenue par une unité amie sur son
arrière, elle passe automatiquement à travers
pour aller se réfugier derrière et arrête alors sa Les cuirassiers A1 chargent les chasseurs à cheval B1
fuite. Si l’intervalle entre l’unité traversée et ses qui préfèrent fuir. Ils se réfugient en Désordre derrière
voisins est insuffisant, l’unité traversée passe le carré et l’artillerie. A1 peut tenter d’arrêter sa
aussi en Désordre (cf. Passage de lignes page 37). charge ou poursuivre sur le carré ou l’artillerie.
▪ Si l’unité peut fuir et n’a pas de soutien arrière, Les cuirassiers A2 chargent les tirailleurs B2. Ceux-ci
elle effectue son mouvement de fuite en ligne sont à plus de 2 UD du bois ou du carré ami aussi ils
droite. L’unité peut cependant pivoter pour sont rattrapés et éliminés après 2 UD de fuite.
éviter un ennemi ou un obstacle ou pour
rejoindre un terrain. Si elle ne peut éviter des Arrêter une fuite
unités amies, elle passe à travers en les mettant
éventuellement en Désordre si l’intervalle d’une Une unité peut arrêter sa fuite dans les cas suivants :
UD pour le passage de lignes n’est pas respecté. ▪ L’unité se trouve hors de distance tactique de
▪ L’unité en fuite ne peut pas passer à moins d’une l’ennemi qui a chargé soit parce qu’il n’a pas
UD d’unités ennemies ou à travers un terrain poursuivi soit parce qu’elle a été plus rapide,
infranchissable. Si la fuite est bloquée, l’unité ▪ Elle passe derrière une unité amie formée,
stoppe son mouvement et risque d’être rattrapée. ▪ Elle est dans un terrain ou l’ennemi ne peut pas
▪ Si de l’infanterie ou des tirailleurs sont chargés la poursuivre. Par exemple une infanterie dans
par de la cavalerie, ils fuient sur une distance de un terrain difficile face à de la cavalerie.
2 UD seulement avant que la cavalerie ne
termine son mouvement de charge. La cavalerie Unités sortant de la table
peut donc rattraper l’infanterie en fuite si elle ne
Une unité qui fuit peut sortir de la table si elle est
peut pas s’abriter dans les 2 UD. Cela représente
trop proche du bord. Les unités qui sortent de la
la différence de vitesse entre les piétons et les
table sont considérées comme éliminées.
45
Les unités du joueur réactif peuvent réagir pendant
la phase de l’adversaire. Les unités qui réagissent REAGIR A UNE CHARGE
avec succès reçoivent un marqueur d’action.
Une unité chargée doit choisir l’une des réactions ci-
dessous. Une unité du joueur actif qui est chargée en
REAGIR AUX MOUVEMENTS opportunité peut fuir ou tenir sur place et la cavalerie
peut contre-charger si elle est En ordre et de face.
Une unité peut réagir lorsqu’une unité ou un groupe
ennemi fait mouvement à distance tactique. Cette Tenir sur place
réaction peut aussi s’appliquer si un ennemi charge L’unité tient sa position et effectue un tir défensif sur
une autre unité amie à 2 UD ou moins. l’ennemi. L’effet du tir est inclus dans le combat (cf.
page 57). Si l’unité est attaquée de flanc ou de dos elle
Recul combat avec un facteur de zéro. Tenir sur place est la
Ce type de réaction est réservé à la cavalerie et aux réaction habituelle de l’infanterie mais la cavalerie
tirailleurs. Le recul est un mouvement normal qui peut aussi recevoir une charge à l’arrêt
doit éloigner l’unité de l’ennemi en question. Lorsque
l’unité a terminé son recul, l’ennemi peut continuer Note : Une cavalerie qui tient sur place sans contre-
son mouvement. Une unité avec un marqueur charger représente les cavaliers qui utilisent leurs armes à
d’action ne peut pas reculer mais elle peut fuir. Les feu pour tenter de stopper l’ennemi. Cela s’est produit
tirailleurs peuvent reculer de 2 UD ou moins sans historiquement mais a été rarement efficace. Ce peut être
recevoir de marqueur d’action. utile si la cavalerie évite ainsi de traverser un obstacle.
46
Le combat peut prendre deux formes : le tir et le Soutien arrière : L’unité en soutien doit être
choc. Le tir permet d’engager l’ennemi à distance par située sur l’arrière de l’unité soutenue de façon
le feu afin de lui infliger des pertes et de le forcer à couvrir au moins la moitié de son socle. Ainsi l’unité
tester son moral et à reculer. Le choc est une avance soutenue pourra se réfugier derrière son soutien. On
vers l’ennemi dans le but de le contacter et de le mesure la distance de 2 UD entre l’arrière de l’unité
repousser. Ce chapitre décrit des notions qui sont soutenue et le front de l’unité qui soutient. Une unité
utilisées dans la résolution des tirs et des chocs. peut apporter un soutien arrière à une seule unité.
UNITÉS PRINCIPALES
Un combat est toujours une confrontation entre une
seule unité en attaque et une seule unité en défense.
Cette approche permet de simplifier les combats et
de s’affranchir des problèmes de conformation. Les
deux unités engagées sont les unités principales du
combat. C’est l’attaquant qui décide quelles sont les
unités principales. Les autres unités participant au
combat apportent simplement un soutien. Le soutien
Les infanteries A2, A3 et A4 soutiennent l’unité A1
peut-être un soutien au moral si l’unité est proche de
car elles sont à moins de 2 UD.
l’unité amie principale sur son arrière ou son flanc ou
L’infanterie A5 ne soutient pas A1 car son coin avant
bien un soutien au feu si l’unité peut tirer sur l’unité
est à plus de 2 UD su coin avant de A1.
principale adverse.
La cavalerie A6 ne peut pas soutenir A1 car elle est
trop loin. Elle ne soutient pas non plus A4 ou A5 car
SOUTIEN elle ne couvre pas au moins la moitié de leur socle.
47
Effet du soutien ▪ L’infanterie ne peut pas soutenir au moral une
cavalerie qui charge ou qui contre-charge car la
Chaque unité en soutien apporte un bonus de +1 au différence de vitesse de ces deux armes ne
choc à l’unité principale ou de +2 s’il s’agit d’artillerie permet pas une coopération efficace. Elle peut la
qui tire à mitraille. soutenir au feu. Si la cavalerie reste à l’arrêt,
l’infanterie peut soutenir au moral ou au feu.
Conditions du soutien ▪ La cavalerie ne peut pas soutenir l’infanterie au
moral si l’infanterie se trouve dans un terrain
Les soutiens doivent suivre les règles ci-dessous pour difficile (bâtiment, bois dense …) ou derrière une
être pris en compte. rivière ou un obstacle (haie, fossé …).
▪ Une unité en soutien moral de flanc ou d’arrière ▪ L’artillerie et les tirailleurs détachés ou intégrés
doit être formée, non engagée par un ennemi ne peuvent soutenir qu’au feu.
formé au tir ou au choc et être orientée dans la ▪ L’artillerie qui tire à portée longue ne peut
même direction que l’unité soutenue à +/- 45°. soutenir au feu que lors d’un tir. Lors d’un choc,
l’artillerie à portée longue est située trop loin de
SOUTIEN ET ORIENTATION l’action pour pouvoir soutenir.
EXEMPLE DE SOUTIEN
48
bonne direction, à distance de charge et aucun
FLANC OU ARRIÈRE SÛR obstacle ou unité amie ne s’oppose à la charge.
▪ L’unité reçoit un tir sur son arrière ou sur son
Une unité a un flanc ou un arrière sûr dans les cas
flanc à portée courte ou effective.
suivants :
▪ Une unité amie formée se trouve à 2 UD de son
flanc ou de son arrière en position de soutien. Précisions
▪ Un obstacle infranchissable, un bâtiment ou un ▪ Les flancs sûrs et menacés se jugent toujours par
bois (non occupé par l’ennemi) se situe dans le rapport à la direction de l’attaque.
prolongement du flanc ou de l’arrière de l’unité à ▪ Pour chaque flanc ou arrière menacé par des
une distance de 1 UD maximum. ennemis différents, l’unité a un malus de –1 au
▪ Une artillerie qui est protégée par une infanterie tir, au choc et au test de moral.
a ses deux flancs sûrs (cf. page 62) ▪ Le malus passe à –2 si de l’infanterie est menacée
par de la cavalerie.
FLANCS SÛRS ▪ Une unité peut avoir un flanc ou un arrière qui
n’est ni sûr ni menacé.
▪ Une infanterie en carré, dans un bâtiment ou une
fortification a toujours ses flancs/arrière sûrs.
FLANCS MENACES
49
Les tirs comprennent les tirs de salve d’infanterie, les Une unité peut initier un tir une seule fois par tour.
tirs des tirailleurs et les tirs d’artillerie à boulets ou à Elle reçoit alors un marqueur d’action. Cependant
mitraille. Les tirs défensifs suite à des charges ne sont une unité qui se fait tirer dessus peut toujours
pas résolus comme des tirs. Leur effet est directement riposter et ainsi tirer plusieurs fois dans le tour. Le
inclus dans la résolution des chocs. premier tir se fait sans malus. Pour le deuxième tir et
les suivants, l’unité a un marqueur d’action et est
donc pénalisée de -1 au tir. Les effets ne se cumulent
CONDITIONS DE TIR pas et l’unité a un malus maximum de -1.
50
Ligne de vue ZONE DE TIR BLOQUEE
Couvert
Une unité compte comme étant à couvert si toute la
zone de tir du tireur traverse le couvert. Si une petite
partie de la cible est en dehors du couvert, celui-ci ne
L’unité A1 peut tirer sur B1 ou B3 qui sont toutes les compte pas. Si le tireur est placé juste derrière un
deux à portée et dans sa zone de tir. Cependant B3 obstacle (par exemple derrière une haie), on ne
est prioritaire car une partie de son socle est compte pas le couvert pour les cibles du tireur.
directement en face de A1. B2 et B4 sont en dehors de
la zone de tir et ne peuvent pas être atteints. ZONE DE TIR ET COUVERT
Zone de tir
La zone de tir s’étend à partir de la face avant du
tireur jusqu’à sa portée de tir avec un angle de 45°
maximum par rapport au front du tireur. Elle a une
largeur au minimum d’une UD et au maximum égale
au front du tireur. La zone de tir relie les coins avant
du tireur à la partie visible de sa cible. Elle doit être
centrée sur la partie visible de la cible. Pour que le tir
soit possible, la zone de tir doit être totalement libre
d’unités amies ou ennemies.
Tir partiel
Si une infanterie en ligne (largeur de 2 UD) a une
zone de tir partiellement dégagée sur une largeur
d’une UD seulement, le tir reste possible. Il s’agit
alors d’un tir partiel qui est résolu sans le L’unité A1 a sa zone de tir partiellement bloquée par
modificateur de +2 pour infanterie en ligne. Si l’unité A2. Elle peut cependant faire un tir partiel sur B1.
est de Grande taille (largeur de 3 UD) et que la largeur A2 peut tirer sur B2 mais celui-ci bénéficie d’un
de la zone de tir est seulement de 2 UD, elle peut tirer couvert car la zone de tir de B2 traverse la haie.
mais sans le modificateur de +1 pour Grande taille. Un A3 peut aussi tirer sur B2 mais celui-ci ne compte pas
tir partiel peut donner un soutien au feu. à couvert car la zone de tir est dégagée.
51
Canons de bataillon à portée courte +1
RÉSOLUTION DU TIR A portée courte (2 UD), le tir des canons de bataillon
est regroupé avec le tir de l’infanterie et lui donne un
Le tireur lance 1D6 et ajoute tous les modificateurs
bonus de +1. Les canons de bataillon peuvent aussi
du tireur principal ainsi que les soutiens au feu des
tirer seuls à portée effective (à 6 UD pour du 3-4
autres unités tirant sur la même cible. Le résultat
livres ou à 8 UD pour du 6 livres) mais avec un
final donne les pertes infligées. Le résultat est lu dans
résultat lu dans la 2e colonne du tableau comme pour
le tableau ci-dessous qui contient deux colonnes :
un tir de tirailleurs. On n’applique cependant aucun
▪ La première est utilisée si le tireur principal est
modificateur d’artillerie dans ce cas.
une infanterie ou une artillerie tirant à portée
courte ou effective.
▪ La seconde colonne est utilisée quand le tireur Modificateurs pour l’artillerie
principal est un tirailleur, une infanterie tirant
Les modificateurs suivants sont spécifiques à
dans ou depuis un bâtiment, un canon de l’artillerie. A noter qu’ils ne s’appliquent pas aux
bataillon ou une artillerie à portée longue.
unités avec des Canons de bataillon dont le tir est
assimilé à un tir d’infanterie.
D6 + Infanterie Tirailleur, Bâtiment
Mods Artillerie Art. portée longue Tir à portée courte à boulets /mitraille +1/+3
1-2 Tir inefficace Tir inefficace L’artillerie qui tire à portée courte peut tirer à boulets
3-4 1 attrition Tir inefficace (avec ricochet) avec un bonus de +1 ou bien à
5-6 1 perte 1 attrition mitraille avec un modificateur de +3 (mais sans
7-8 1 perte + 1 attrition 1 attrition ricochet). Une artillerie qui tire sur un bâtiment ou
9+ 2 pertes 1 perte une fortification tire uniquement à boulets.
52
Modificateurs communs Tir de riposte
Ces modificateurs s’appliquent à la fois aux tirs de Une unité qui se fait tirer dessus peut toujours
l’infanterie et de l’artillerie. riposter et cela même si elle a déjà combattu ou réagi
dans le tour. Si l’unité a un marqueur d’action, le tir
Par soutien au feu/si mitraille +1/+2 de riposte se fait avec un malus de -1. Le tir et la
Les unités en soutien au feu donnent un bonus de +1 riposte sont simultanés aussi les pertes et malus
à l’unité principale ou un bonus de +2 s’il s’agit correspondants ne sont appliqués qu’à la fin de la
d’une artillerie qui tire à mitraille. résolution du tir et de la riposte.
53
Conditions du tir TIRS D’ARTILLERIE
Une unité ne peut faire qu’un seul tir d’opportunité
L’artillerie utilise les règles particulières qui sont
par tour et cela remplace le tir qu’elle peut initier
détaillées ici.
pendant son activation. On place un marqueur
d’action sur une unité qui effectue un tir
d’opportunité. Si l’unité a déjà un marqueur d’action, Boulets ou mitraille
elle ne peut pas faire de tir d’opportunité.
L’artillerie tire généralement des boulets mais à
courte portée elle peut aussi utiliser des boites à
Pour pouvoir faire un tir d’opportunité, il faut que :
mitraille particulièrement meurtrières. Le joueur doit
▪ La cible se trouve, se déplace, rentre ou tente de
préciser s’il tire à boulets ou à mitraille avant
quitter la zone de tir de l’unité.
d’effectuer son tir. Le tir à mitraille est plus efficace
▪ La cible doit être à portée courte ou effective.
mais ne provoque pas de ricochet (cf. ci-dessous).
L’artillerie ne peut pas faire de tir d’opportunité
Une artillerie qui tire sur un bâtiment ou une
à portée longue.
fortification utilise toujours des boulets. Si la batterie
contient des obusiers, le couvert de la cible est réduit
Riposte : Une unité qui se déplace et subit un tir d’un niveau (moyen à léger par exemple).
d’opportunité peut riposter à ce tir seulement si elle
est encore à portée de tir et a une ligne de vue vers sa
cible à la fin de son mouvement.
Mouvements et tirs
L’artillerie peut tirer plus ou moins efficacement
Exemple : Une unité d’infanterie à 2 UD d’un ennemi selon son mouvement dans le tour.
décide de reculer. L’ennemi déclenche un tir d’opportunité ▪ L’artillerie attelée ne peut pas tirer.
au début du recul. A la fin de son mouvement, l’unité qui ▪ Une artillerie déployée qui reste immobile
a reculé est maintenant à 4 UD et trop loin pour riposter. pendant tout le tour bénéficie d’un bonus de +1
au tir. Ce bonus ne s’applique pas pour un tir
Tir d’opportunité et charge d’opportunité.
▪ Une artillerie déployée qui se déplace à la
Lors d’une charge, les tirs des unités chargées ainsi prolonge ou qui se réoriente perd le bonus de tir
que ceux de leurs soutiens ne sont pas résolus immobile.
comme des tirs. Leur effet est inclus dans les ▪ Une artillerie peut tirer, atteler et bouger mais
modificateurs du choc (cf. Choc page 57). son tir se fait avec un malus de -1.
▪ Une artillerie peut bouger, dételer et tirer mais
TIR D’OPPORTUNITE son tir se fait avec un malus de -1.
▪ Une artillerie qui attelle, bouge et dételle ne peut
pas tirer.
▪ Une artillerie attelée qui se déplace ou qui dételle
reçoit un marqueur d’action même si elle ne tire
pas. Elle ne pourra donc plus faire de tir
d’opportunité pendant le tour.
54
Artillerie et tirailleurs TIR DE RICOCHET
Tir de ricochet
Les boulets peuvent ricocher sur une grande distance
et atteindre les unités situées derrière la cible visée.
55
Flanc ou arrière menacé/inf. par cavalerie -1/-2
TEST DE MORAL Si une unité a un ennemi sur son flanc ou son arrière,
cela fait baisser son moral et elle a un malus de –1 au
Lorsqu’une unité subit une perte au tir, elle doit
test. Le malus passe à -2 si une infanterie ou une
réussir un test de moral sous peine d’être en Désordre.
artillerie est menacée par de la cavalerie. Les malus
Une attrition ne nécessite pas de test de moral. Le test
se cumulent pour chaque flanc/arrière menacé.
de moral s’effectue avec 1D6 auquel on ajoute le
L’infanterie dans un bâtiment, une fortification ou en
moral de l’unité et les modificateurs ci-dessous.
carré ne compte jamais ce modificateur.
Général attaché / unité hors commandement +1/-1 A1 et B1 sont engagés dans un duel au feu et
Un général attaché à une unité apporte un bonus de s’infligent chacune une perte. A1 ayant le plus faible
+1 au moral. A l’inverse une unité hors commandement moral doit faire son test en premier. Son moral de 3
a un malus de -1 au moral. Un général attaché à une est modifié par +1 (support de A2) et -1 (menace sur
unité qui subit au moins une attrition suite à un tir le flanc de B2) et -1 (une perte subie) soit 2 au final.
risque d’être éliminé. On effectue le test après le tir. A1 obtient un 3 sur le D6 ce qui fait un total de 5. Elle
échoue au test et passe en Désordre et recule. B1 n’a
Unité en Désordre -1 pas besoin de faire de test. A noter que si le général
Une unité en Désordre a son moral entamé et un avait été attaché à A1 celui-ci aurait réussi son test
malus de –1 au test de moral. Si elle échoue au test de mais le général prenait le risque d’être éliminé.
moral elle doit fuir en perdant un point de cohésion.
56
Un choc représente la confrontation entre deux unités Plusieurs unités contre une
ennemies suite à une charge. Dans la réalité il y a
rarement de vraies mêlées. La plupart du temps l’un Lors d’un choc, chaque unité ennemie doit être
des adversaires craque au moral et bat en retraite attaquée séparément. L’attaquant peut engager
avant que l’ennemi ne le contacte. Le choc ne plusieurs unités contre celle du défenseur. Il désigne
représente donc pas forcément un furieux combat au une unité principale et compte tous les modificateurs
corps-à-corps mais plutôt la confrontation du moral au choc correspondants à cette unité. Les autres
des adversaires et des échanges de tirs à courte unités interviennent seulement sous la forme d’un
portée. Les pertes représentent aussi bien les morts et soutien au moral ou au feu. Le défenseur peut lui
blessés que les fuyards. Un choc ne dure jamais très aussi bénéficier de soutiens (cf. page 47).
longtemps et il y a toujours un vainqueur et un
vaincu à l’issue du combat. Ordre de résolution des chocs
Les chocs sont résolus juste après les charges, avant
Note : Dans de nombreuses règles, la résolution d’un choc
les autres mouvements. C’est le joueur actif qui
est décomposée en plusieurs étapes : un test de moral pour
initier une charge, un autre pour l’unité qui reçoit la décide de l’ordre de résolution des chocs. Il est
charge, un tir défensif avec un autre test de moral pour possible que le résultat d’un combat ait un effet sur
vérifier si l’unité poursuit sa charge et enfin la résolution un autre combat à venir suivant l’ordre de résolution.
de la mêlée proprement dite. Ce processus est souvent long A la fin de la résolution de chaque choc (y compris la
et fastidieux. phase de poursuite), les unités engagées prennent un
marqueur d’action.
Dans Bataille Empire, toutes ces étapes sont combinées
en une seule résolution avec un seul lancer de dé. Le choc
se résume à une confrontation morale entre un attaquant RÉSOLUTION DU CHOC
et un défenseur. Chaque adversaire ajoute les
Les deux adversaires lancent chacun 1D6 et ajoutent
modificateurs en sa faveur et le meilleur l’emporte. Ceci
tous les modificateurs au choc de l’unité principale.
permet d’accélérer le jeu tout en tenant compte de tous les
Le plus faible résultat perd le combat. La différence
modificateurs tactiques qui font l’intérêt de la période
napoléonienne. entre les deux scores indique le résultat du choc :
Mêlée, Retraite, Fuite ou Déroute. Les effets peuvent
être ajustés selon les types des adversaires.
CONDITIONS DU CHOC Différence Perdant Vainqueur
Qui peut combattre au choc ? 0 1 perte + Désordre 1 perte
Mêlée Retraite 4/8 UD Avance 1 UD
Seules les unités qui peuvent charger peuvent 1à3 1 perte + Désordre 1 attrition si charge
engager un choc (cf. page 42) mais toutes les unités, Retraite Retraite 4/8 UD Avance 1 UD
peuvent se défendre par un tir défensif. Certaines 4à6 2 pertes +Désordre 1 attrition si charge
unités peuvent aussi contre-charger (cf. page 43). Fuite Fuite 6/10 UD Poursuite 3/6 UD
7 et + Pas de perte
▪ L’artillerie ne peut jamais engager un choc mais Unité éliminée
Déroute Poursuite 3/6 UD
peut se défendre par un tir défensif.
▪ L’artillerie attelée qui est chargée ne peut pas se
défendre. Elle doit fuir et si elle est rattrapée elle Résultat du choc
est éliminée automatiquement. Mêlée
▪ Les tirailleurs doivent fuir s’ils sont chargés par
Les deux adversaires sont engagés dans un combat
une unité formée sous peine d’être détruits. Ils
au corps-à-corps et chaque unité prend une perte.
peuvent cependant tenir sur place si le combat a
L’unité qui a le meilleur Statut gagne le combat et
lieu dans un terrain difficile.
reste En ordre. Le perdant passe en Désordre et doit
▪ Les unités en Désordre peuvent tenir sur place ou
battre en retraite. En cas d’égalité de Statut, c’est le
contre-charger mais combattent avec un
défenseur qui gagne le combat.
modificateur de base de zéro.
57
▪ Le vainqueur avance de 1 UD s’il a chargé ou Modificateurs en charge ou contre-
contre chargé. S’il a tenu sur place, le vainqueur
n’avance pas. charge
▪ L’artillerie en Mêlée est toujours éliminée car les Les modificateurs suivants s’appliquent à l’attaquant
artilleurs ne sont pas faits pour se battre au qui charge et au défenseur s’il contre-charge.
contact.
Cavalerie en charge si LC / MC / HC +1/+2/+3
Retraite Le bonus de charge de la cavalerie s’applique contre
Le perdant prend une perte et passe en Désordre. Il tous les adversaires. Le bonus ne compte pas si la
doit retraiter de 4 UD pour l’infanterie ou de 8 UD cavalerie est à l’arrêt, en Désordre, si elle poursuit ou
pour la cavalerie. Le vainqueur prend une attrition si elle traverse un terrain ou un obstacle durant sa
seulement s’il a chargé ou contre chargé. Il reste En charge. Le même bonus s’applique à la contre-charge.
ordre sauf la cavalerie qui passe toujours en Désordre.
▪ Le vainqueur peut avancer de 1 UD uniquement Cavalerie avec Lance contre tous +1
s’il a chargé ou contre chargé. S’il a tenu sur La cavalerie équipée d’une lance a un bonus de +1 au
place, le vainqueur n’avance pas. choc contre tous ses adversaires lorsqu’elle charge ou
▪ L’artillerie qui Retraite est éliminée. contre-charge. Le bonus de la lance se transforme en
malus si les lanciers sont à l’arrêt, attaqués de flanc
Fuite ou d’arrière ou en Désordre.
Le perdant prend deux pertes et passe en Désordre. Il
doit fuir de 6 UD pour l’infanterie ou de 10 UD pour Cavalerie avec Cuirasse contre cavalerie +1
la cavalerie. Le vainqueur prend une attrition La cavalerie équipée d’une cuirasse a un bonus de +1
seulement s’il a chargé ou contre chargé. Il reste En au choc contre les autres cavaleries. La Cuirasse
ordre sauf la cavalerie qui passe toujours en Désordre. compte dans tous les cas (même à l’arrêt) sauf pour
▪ Le vainqueur peut lancer une Poursuite les unités équipées d’une Demi-cuirasse lorsqu’elles
seulement s’il a chargé ou contre chargé. La sont attaquées de flanc ou d’arrière.
poursuite est de 3 UD pour l’infanterie et de 6
UD pour la cavalerie. Cavalerie en ligne contre cavalerie en colonne +1
▪ L’infanterie ne poursuit pas la cavalerie. La cavalerie en ligne a un avantage sur celle en
▪ L’artillerie mise en Fuite est éliminée. colonne du fait de son front plus large.
Adversaire en Désordre +2
Rifles anglais L’attaquant a un bonus de +2 contre un adversaire
qui est en Désordre.
58
Adversaire en Tirailleur +2 Mauvais tireur ou Milice -1
Ce bonus s’applique lorsqu’une infanterie formée Une unité qui tient sur place mais est Mauvais tireur,
attaque des tirailleurs dans un terrain difficile où ils a un malus de -1 du fait de son tir peu efficace.
choisissent de tenir. Cela représente l’avantage du Toutes les milices tirent mal et ont donc le même
nombre et de la formation de l’infanterie. modificateur.
Tenace, Bon tireur ou Canons de bataillon +1 chaque Général attaché / unité hors commandement +1/-1
Une infanterie en défense avec la capacité Tenace, Bon Un général attaché à une unité lui apporte un bonus
Tireur ou Canons de bataillon a un modificateur de +1 de +1 au choc. A l’inverse si l’unité est hors de
au choc. Ces trois capacités peuvent se cumuler mais commandement, l’unité à un malus de -1. Un général
ne s’appliquent pas en cas d’attaque de flanc/arrière. attaché à une unité prend le risque d’être éliminé. On
59
effectue le test avant la résolution du choc. Si le
général est éliminé, l’unité a alors un malus de -1 au MOUVEMENTS APRÈS UN
choc. Une unité en garnison ne compte pas hors
commandement même si le général est trop loin. Une CHOC
unité qui est à portée de commandement au début de Après un choc, les positions des unités vont être
sa charge compte toujours comme étant commandée modifiées. Le vaincu va retraiter ou fuir et le
au moment du combat. vainqueur va avancer ou lancer une poursuite. Les
mouvements suite au résultat d’un choc ne
Grande taille/Petite taille +1/-1 provoquent pas de charge ou de tirs d’opportunité.
Ce modificateur prend en compte l’effectif des unités
principales.
Retraite ou fuite de l’unité vaincue
Flanc ou arrière menacé/si infanterie par cav. -1/-2 Ces deux mouvements sont semblables mais une
Une unité chargée de face alors qu’elle est menacée retraite s’effectue face à l’ennemi alors qu’une fuite se
sur son flanc ou son arrière (cf. page 49), a un malus fait dos à l’ennemi.
de -1 au choc. Le malus passe à -2 si une infanterie ou ▪ Si l’unité est attaquée de flanc ou de dos, elle
une artillerie est menacée par de la cavalerie. Les effectue un quart de tour ou un demi-tour de
malus se cumulent pour chaque menace. L’infanterie façon à se mettre face à l’ennemi en cas de
dans un bâtiment, une fortification ou en carré ne retraite ou dos à l’ennemi en cas de fuite.
compte jamais ce modificateur. ▪ La distance de retraite est de 4 UD pour
l’infanterie ou 8 UD pour la cavalerie.
Pénalisé par le terrain si infanterie/cavalerie -1/-2 ▪ La distance de fuite est de 6 UD pour l’infanterie
Ce modificateur s’applique quand une unité est dans ou 10 UD pour la cavalerie.
un terrain qui la pénalise au combat. L’infanterie ▪ Si l’unité est soutenue par une unité amie sur son
légère n’est pas pénalisée dans les terrains accidentés arrière, elle passe automatiquement à travers
ou difficiles sauf si elle est en carré. pour aller se réfugier derrière. Elle peut alors
arrêter sa retraite ou sa fuite. Si l’intervalle entre
EXEMPLE DE COMBAT l’unité traversée et ses voisins est insuffisant ou si
l’unité traversée est à moins de 1 UD derrière,
alors l’unité traversée passe aussi en Désordre.
▪ Si l’unité n’a pas de soutien arrière, elle effectue
son mouvement de retraite ou de fuite en ligne
droite sur 2 UD. Si elle rencontre un ennemi ou
un obstacle infranchissable, elle est éliminée.
▪ Après le mouvement initial de 2 UD, l’unité peut
pivoter de 45° maximum pour éviter un ennemi
ou un obstacle ou pour rejoindre un terrain. Si
elle ne peut éviter des unités amies, elle passe à
travers en les mettant éventuellement en Désordre
si l’intervalle d’une UD pour le passage de lignes
n’est pas respecté. L’unité doit poursuivre sa
retraite ou sa fuite de toute sa distance de
mouvement. Si le passage est bloqué par un
A1 et A3 sont des unités E4 avec FT1. ennemi l’unité est éliminée, sinon elle stoppe et
B1, B2, B3 et B4 sont des unités L3 avec FT0. peut être rattrapée par une poursuite.
A1 charge en colonne (+2) avec un général (+1), un ▪ Si l’unité sort de la table, elle est éliminée.
avantage de FT (+1) et un meilleur moral (+1) soit +5. ▪ Les unités en soutien d’une unité qui retraite ou
B1 est en défense en ligne (+3) avec le support de B2 qui fuit peuvent aussi reculer de 2 UD pour
et de B4 soit un total de +5 également. s’éloigner de l’ennemi. Ce recul est optionnel.
Si les dés sont identiques, on obtient une Mêlée. A1 et
B1 prennent chacune 1 perte. Comme A1 est de statut
Elite, il gagne le combat et repousse B1 qui retraite en
Désordre derrière B2. Comme B2 est à moins d’une
UD derrière B1 et que de plus, B3 et B4 sont trop
proches de B2, ce dernier passe aussi en Désordre.
A1 avance d’une UD pour prendre la place de B1.
60
Avance du vainqueur Restrictions à la poursuite
▪ L’infanterie ne poursuit pas la cavalerie.
Le vainqueur d’un choc avance de 1 UD pour ▪ Il n’y a pas de poursuite dans un bâtiment, une
occuper la place de l’unité qui a été battue. Cette fortification ou sur une route dans un village.
avance est obligatoire pour toute unité qui a chargé
ou contre chargé. Les unités victorieuses qui se sont
Fuite de l’ennemi avant le choc
défendues en tenant sur place n’avancent pas. Les
Si la cible fuit avant le choc, l’unité qui charge peut
unités en soutien peuvent aussi avancer de 1 UD de
tenter d’arrêter sa charge ou charger un autre ennemi
façon à rester en position de soutien.
après s’être réorientée de 45° maximum (cf. page 43).
61
CAVALERIE AU CHOC ARTILLERIE AU CHOC
Le combat de la cavalerie contre l’infanterie ou L’artillerie n’est pas faite pour combattre au choc et
l’artillerie suit des règles particulières décrites ici. suit des règles particulières qui sont détaillées ici.
62
EXEMPLE DE COMBAT N°1 EXEMPLE DE COMBAT N°2
A1 est un hussard en charge (+1) avec ordre Attaquer Le carré B1 a déjà 2 pertes suite à des tirs ennemis.
(+1) et un général attaché (+1) soit un total de +3. Le dragon A1 charge (+2) avec ordre Attaquer (+1) et
B1 est en ligne avec deux flancs sûrs (+4), le soutien un meilleur moral (+1) et le soutien à mitraille de A2
moral de B2 (+1) et le soutien au feu des tirailleurs B3 (+2) soit un total de +6.
dans le bâtiment (+1) soit un total de +6. B1 est en carré (+7) avec 2 pertes (-2) et le soutien au
À dés équivalents la cavalerie est repoussée en feu des tirailleurs B2 (+1) soit un total de +6.
Désordre avec une perte. Avant le combat, il faudra À dés équivalents la cavalerie est repoussée en
tester le général pour vérifier s’il est éliminé. Désordre avec une attrition.
63
Le ralliement consiste à reformer une unité qui est en repasse En Ordre. Une unité qui se rallie prend la
Désordre ou à rassembler les fuyards pour récupérer formation et l’orientation de son choix.
de la cohésion. Une unité peut être ralliée par le
général de sa division ou par le général en chef. Récupérer de la cohésion
Une unité En ordre peut retirer une perte en ralliant
CONDITIONS les fuyards. Pour cela, le général doit être attaché à
l’unité et dépenser 2 PC. L’unité ne peut cependant
Une unité peut se rallier seulement si elle n’a pas de
pas récupérer la première perte. Ainsi une unité avec
de marqueur d’action et si elle est dans l’un des cas
une perte ne peut pas récupérer de la cohésion. Une
suivants :
unité avec 2 pertes peut revenir à une seule perte
▪ Elle est hors de distance tactique de l’ennemi, y
mais ne peut pas revenir à zéro perte.
compris des tirailleurs.
▪ Elle est protégée derrière un ami formé ou dans
un terrain infranchissable par l’ennemi. Cas particuliers
▪ Elle est dans un bâtiment ou une fortification. ▪ Il est possible dans le même tour de rallier à la
fois le Désordre et de récupérer de la cohésion
L’unité doit être à portée de commandement du pour un total de 3 PC.
général de sa division ou du général en chef. Une ▪ Une division avec un ordre Retraiter dispose d’un
unité en garnison n’est jamais hors commandement. PC gratuit en plus pour faire un ralliement.
▪ Il faut 2 PC pour rallier le Désordre d’une unité
Note : Une unité qui a été mise en Désordre pendant un Impétueuse. Récupérer de la cohésion pour les
tour de jeu ne peut pas se rallier dans le même tour, même unités Impétueuses coûte toujours 2 PC.
si elle est activée après avoir été mise en Désordre. C’est ce
que représente le marqueur d’action que l’unité reçoit EXEMPLE DE RALLIEMENT
lorsqu’elle est mise en Désordre suite à un tir ou un choc.
Mouvement et ralliement
Les ralliements sont effectués à la fin des
mouvements. Le ralliement est considéré comme un
changement de formation. Selon sa classe de
manœuvre, l’unité peut se déplacer avant son
ralliement à condition de ne pas s’approcher à
distance tactique de l’ennemi.
Une unité peut aussi bouger pour se mettre hors de
distance tactique de l’ennemi pour 1 PC puis se
rallier pour 1 PC de plus dans le même tour. Lors de
son ralliement l’unité doit alors rester immobile
puisqu’elle a déjà fait un mouvement en étant à
distance tactique de l’ennemi.
64
Ce chapitre regroupe toutes les règles pour les TIRAILLEURS INTEGRES
tirailleurs. On distingue les tirailleurs intégrés dans
les unités d’infanterie avec FT1 ou FT2 et les
tirailleurs détachés qui sont des unités à part entière.
TIRAILLEURS INTEGRES
▪ Les unités d’infanterie avec un facteur FT1 ou
FT2 disposent de tirailleurs intégrés. Cela
correspond à la compagnie de voltigeurs qui est
déployée en écran devant l’unité. Les unités avec
FT0 ont aussi des tirailleurs mais leur effet est
insignifiant et ils sont considérés inefficaces.
▪ L’effet des tirailleurs intégrés est représenté de
façon abstraite par un modificateur lors des tirs
et des combats. On n’a pas besoin de représenter
physiquement les tirailleurs qui se déploient et se A1 et A2 sont FT1. Ils peuvent tirer sur B1 à 3 UD
replient de façon automatique. avec leurs tirailleurs intégrés. Si B1 est FT0, il ne peut
▪ Les tirailleurs font partie intégrante de l’unité. pas riposter. Si B1 est FT1, il peut riposter avec un
On ne peut jamais tirer sur les tirailleurs intégrés malus de -1 car A1 et A2 ont l’avantage des
eux-mêmes : seule l’unité d’infanterie est visée et tirailleurs. Si B1 est FT2, il peut riposter sans malus
subit des pertes. car les FT sont alors équivalents.
▪ Une unité avec FT1 ou FT2 formée en ligne ou en
colonne peut tirer avec ses tirailleurs intégrés à
une distance de 3 UD (ou 4 UD s’ils sont armés TIRAILLEURS DETACHES
de carabines). Le tir est alors résolu dans la 2e
▪ Seule l’infanterie légère peut se déployer en
colonne du tableau des tirs : Tir de tirailleurs.
tirailleurs détachés. C’est le cas par exemple des
▪ Les tirailleurs intégrés permettent de protéger
légers français ou des chasseurs autrichiens.
l’unité des tirs d’infanterie ennemis en formant
▪ Une unité se déploie en tirailleurs détachés par
un écran devant l’unité. L’écran a pour effet de
un changement de formation. Les socles sont
donner un malus de -1 au tir de l’ennemi. L’écran
écartés de 1 UD de façon à former 2 ou 3 unités
n’a aucun effet contre les tirs d’artillerie.
de tirailleurs détachés indépendantes. En théorie
▪ Lors d’un tir, on additionne les facteurs FT des
une partie des tirailleurs reste en ordre serré mais
unités principales et de celles en soutien au feu.
cela n’est pas représenté par simplification.
Le camp qui a le FT le plus élevé bénéficie alors
▪ Une unité de taille moyenne donne deux unités
de la protection de son écran de tirailleurs et
de tirailleurs détachés avec 2 points de cohésion
inflige un -1 au tir de l’ennemi. En cas d’égalité
chacune.
aucun camp n’a de protection.
▪ Une unité de Grande taille donne trois unités de
▪ Une unité de tirailleurs détachés qui apporte un
tirailleurs détachés avec 2 points de cohésion
soutien au tir, ajoute aussi son FT pour le calcul.
chacune.
▪ L’écran est compté même si l’ennemi tire a une
▪ Une unité de Petite taille donne une unité de
plus grande portée : par exemple une unité FT1
tirailleurs détachés de Petite taille avec 1 point de
avec des carabines qui tire à 4 UD sur une unité
cohésion (un seul socle) et une unité de taille
FT2 a un -1 pour l’écran de tirailleurs.
moyenne avec 2 points de cohésion (2 socles).
▪ Lors d’un combat au choc, le camp avec le
▪ Si l’unité d’infanterie légère a des pertes ou
meilleur FT a un avantage et gagne un bonus de
attrition, celles-ci sont reportées et réparties sur
+1 au choc (cf. Modificateurs page 59).
les unités de tirailleurs détachés. Si l’unité a
▪ Les tirailleurs intégrés ne comptent pas si l’unité
moins de deux points de cohésion, elle ne peut
est en Désordre ou en carré ou si l’unité est en
plus se déployer en tirailleurs détachés.
combat avec une cavalerie.
65
▪ Une unité déployée en tirailleurs détachés peut marqueur d’action.
se reformer en effectuant un changement de ▪ Les tirailleurs détachés qui sont chargés ne
formation. Pour cela il faut que chaque unité de peuvent pas tenter de changer de formation.
tirailleurs soit à 1 UD maximum d’au moins une ▪ Si les tirailleurs sont rattrapés dans leur fuite (cf.
autre unité de tirailleurs. Les socles sont alors page 45), ils sont éliminés.
regroupés sur la position centrale et l’unité se ▪ Les tirailleurs peuvent tenir sur place face à une
reforme en ligne. unité formée seulement s’ils sont dans un terrain
▪ Les pertes subies par les tirailleurs sont difficile. Ils peuvent alors combattre au choc.
mutualisées dans l’unité reformée. Deux ▪ Une unité formée qui charge des tirailleurs dans
attritions deviennent égales à une perte. S’il ne un terrain difficile, a un bonus de +2. Ceci
reste plus qu’une seule unité de tirailleurs représente la différence d’effectif entre les unités.
détachés, l’unité ne peut plus se reformer. Si ▪ Les tirailleurs détachés ont une portée de tir plus
l’unité reformée a moins de 2 points de cohésion, grande que celle de l’infanterie : 3 UD (ou 4 UD
elle ne pourra plus se redéployer en tirailleurs. s’ils sont armés de carabines).
▪ Si au moins l’un des tirailleurs a un marqueur ▪ L’infanterie qui effectue un tir de salve sur des
d’action alors l’unité reformée prend aussi un tirailleurs détachés a un malus de -2.
marqueur d’action. ▪ Les tirs d’artillerie n’infligent pas de perte aux
▪ Deux unités de tirailleurs détachés, issus de la tirailleurs détachés car ils sont trop dispersés.
même unité, qui entrent dans le même bâtiment Cependant un tir à mitraille peut forcer les
se regroupent automatiquement. tirailleurs à fuir (cf. page 55).
▪ L’infanterie ne peut pas tirer à travers les
Mouvement des tirailleurs détachés tirailleurs détachés amis ou ennemis.
▪ L’artillerie peut tirer à boulets par-dessus des
▪ Les tirailleurs détachés n’ont ni flanc ni arrière et tirailleurs détachés amis à portée effective ou
peuvent se réorienter sur place sans pénalité de longue si l’artillerie et sa cible sont à plus de 2
mouvement. Ils peuvent donc se déplacer dans UD des tirailleurs.
toutes les directions à leur vitesse maximale. ▪ L’artillerie peut tirer à travers des tirailleurs
Ainsi les tirailleurs détachés peuvent reculer ou détachés ennemis à boulets ou à mitraille. Dans
se déplacer latéralement à pleine vitesse. ce cas, le tir atteint à la fois les tirailleurs (qui
▪ Pendant leur mouvement, les tirailleurs détachés risquent de fuir) et la cible située derrière eux
peuvent faire un demi-tour gratuitement sans sans compter le modificateur de ricochet.
réduire leur distance de mouvement. ▪ Si l’artillerie est sous le feu de tirailleurs ennemis,
▪ Les tirailleurs détachés se déplacent sans pénalité elle a un malus de -1 au tir.
de mouvement dans les terrains difficiles. ▪ Les tirailleurs détachés ne passent pas en
▪ Les tirailleurs détachés peuvent traverser et être Désordre mais doivent fuir s’ils échouent à un test
traversés par toutes les autres unités sans de moral.
restriction, même lors d’une charge.
▪ Les tirailleurs détachés en terrain clair ne TIRAILLEURS DETACHES
peuvent pas s’approcher ou rester à moins de 2
UD d’une unité d’infanterie ou à moins de 4 UD
d’une unité de cavalerie (même en Désordre). Si
les tirailleurs sont dans un terrain ou derrière un
obstacle, ils peuvent ignorer cette restriction.
▪ Si une unité ennemie s’avance vers les tirailleurs
sans les charger, ceux-ci doivent reculer de façon
à rester à plus de 2 UD de l’infanterie ou à plus
de 4 UD de la cavalerie sauf s’ils sont dans un
terrain difficile ou derrière un obstacle.
▪ Si les tirailleurs reculent de 2 UD ou moins, ils ne
reçoivent pas de marqueur d’action et peuvent
effectuer un tir d’opportunité sur l’unité qui
s’avance avant de reculer. S’ils doivent reculer de
plus de 2 UD alors ils ne peuvent pas tirer.
A1 charge B1 qui est dans un bâtiment. B1 peut donc
Combat des tirailleurs détachés tenir sur place mais A1 combattra les tirailleurs avec
▪ Les tirailleurs détachés peuvent tirer mais ils ne un bonus de +2. A2 charge B2 qui doit fuir. Comme il
peuvent jamais charger ou contre-charger. peut rejoindre le bâtiment où se trouve B1 à moins de
▪ Les tirailleurs doivent fuir s’ils sont chargés par 2 UD, B2 n’est pas automatiquement éliminé.
l’infanterie ou la cavalerie et reçoivent alors un
66
Ce chapitre regroupe l’ensemble des règles relatives 2. Le général en chef peut aussi prélever des unités
aux réserves. Les réserves sont très importantes individuelles dans les divisions pour les placer en
puisque c’est souvent l’armée qui emploie le mieux réserve. Ceci doit être indiqué sur son plan de
ses réserves qui va pouvoir l’emporter. bataille. Cela permet d’adapter la composition des
divisions avant la bataille. Le nombre d’unités
MISE EN RESERVE
Au début de la bataille, lorsqu’il rédige son plan de
bataille (cf. pages 78 et 80), le joueur peut organiser
ses réserves de la façon suivante :
67
Entrée des divisions de réserve commandement direct que des unités d’artillerie.
▪ Lors de la phase de commandement stratégique,
▪ Pour faire entrer une division de réserve, le le général doit dépenser 1 PC par unité ou
général en chef doit dépenser 1 PC durant la groupe d’unités affecté à la même division.
phase de commandement stratégique. ▪ L’unité ou le groupe prend alors l’ordre de la
▪ Le joueur place alors un marqueur d’ordre (face division et fait maintenant partie de son effectif.
cachée) au point d’entrée de la division, situé au Elle est activée en même temps que sa division.
choix du joueur, n’importe où le long de son ▪ Le point d’entrée de l’unité ou du groupe doit
bord de table. L’ordre est automatiquement être situé le long du bord de table du joueur hors
appliqué sans besoin de test de commandement. de distance tactique de l’ennemi.
▪ Le point d’entrée de la division doit être placé ▪ Si lors de son entrée, l’unité ou le groupe est hors
hors de distance tactique de l’ennemi. de portée de commandement du divisionnaire, il
▪ Les unités en réserve entrent par le point d’entrée se dirige vers lui comme s’il avait un ordre
défini avec au maximum une unité de part et Manœuvrer. Il lui est aussi possible de faire un
d’autre de la première soit trois unités de front. mouvement opérationnel. L’unité bouge ainsi
Les autres unités suivent derrière les premières. gratuitement (sans dépense de PC) à chaque tour
Les unités peuvent être dans n’importe quelle tant qu’elle ne débute pas son mouvement à
formation mais l’artillerie doit être attelée. portée de commandement de son divisionnaire.
▪ Il est possible que les unités d’une division ne ▪ Une fois à portée de commandement de son
puissent pas toutes entrer lors du 1er mouvement. divisionnaire, l’unité ou le groupe applique alors
Les autres unités peuvent entrer lors d’un l’ordre de sa division et est activé avec les PC du
deuxième mouvement si cela est possible. Sinon, divisionnaire.
elles entreront au tour suivant. Dans ce cas, le ▪ Il n’est pas possible d’envoyer des unités
général en chef n’a pas besoin de dépenser 1 PC individuelles en marche de flanc.
supplémentaire.
▪ Les unités qui entrent sur la table peuvent faire
un mouvement opérationnel. RÉSERVE D’ARTILLERIE
▪ Les unités qui entrent sur la table peuvent
Le général en chef peut prendre sous son
charger ou tirer sur l’ennemi immédiatement.
commandement direct des unités d’artillerie pour
▪ S’il y a une rivière, l’ensemble des unités doit
former une réserve. Ces unités peuvent être activées
entrer du même côté de la rivière.
(avec les PC du général en chef) en même temps que
n’importe quelle autre division. Cette division peut
Entrée des unités individuelles changer à chaque tour mais toutes les unités de la
▪ Les unités individuelles placées en Réserve ne réserve d’artillerie doivent être activées en même
reçoivent pas d’ordre mais sont affectées à une temps. Le général en chef peut ainsi utiliser la réserve
division déjà existante pour la renforcer. Le d’artillerie pour soutenir n’importe quelle division de
général en chef ne peut garder sous son son armée.
Grenadiers français
68
L’ensemble de la surface de jeu est considéré comme
du terrain clair qui n’a aucune incidence sur le EFFETS DU TERRAIN
mouvement ou la visibilité. On place sur la table des
Chaque élément de terrain peut avoir un effet sur le
éléments de terrain tels que des bois, des villages, des
mouvement, le couvert, le combat et la visibilité.
collines, des routes, des rivières … Outre son côté
esthétique, le terrain va permettre de définir des
objectifs pour le scénario. Certains terrains apportent Mouvement
un couvert, d’autres sont difficile à traverser. En fonction du type de terrain traversé, les unités
peuvent être ralenties comme indiqué dans le tableau
ELEMENTS DE TERRAIN des mouvements page 35. L’artillerie attelée et la
cavalerie ne peuvent pas se déplacer en terrain
Le terrain est représenté de façon symbolique par des difficile. De plus l’artillerie ne peut se déplacer à la
éléments de taille et de forme variable. On peut prolonge qu’en terrain clair.
facilement trouver des décors tout prêts dans le
commerce ou bien en confectionner soi-même. Un Couvert
élément de terrain est caractérisé par son type, sa
forme et sa taille. On distingue trois niveaux de couvert : léger, moyen
et lourd. Le couvert apporte une protection contre les
tirs si la ligne de vue du tireur traverse le terrain ou
Type l’obstacle. Le couvert est cependant ignoré si le tireur
Le type indique la difficulté du mouvement dans le est sur une colline et si la cible est à plus de 2 UD du
terrain. Un élément de terrain peut être de type clair, couvert ou de l’obstacle. Le couvert donne également
accidenté, difficile ou infranchissable. un avantage au combat au défenseur.
Forme Combat
Les éléments de terrain peuvent être linéaires comme Les unités qui ne sont pas d’un type ou d’une
une route, une rivière ou une haie ou bien couvrir formation adaptée sont pénalisées au combat dans
une zone comme un bois ou une colline. La forme les terrains accidentés ou difficiles. L’infanterie a
d’un élément de terrain doit être appropriée à son alors un malus de –1 au combat et la cavalerie un
type : les collines sont ovales, les champs sont malus de –2. De plus la cavalerie ne bénéficie pas de
rectangulaires … son bonus de charge dans un terrain qui la pénalise
au combat. L’infanterie légère n’est pas pénalisée au
combat dans les terrains accidentés ou difficiles.
Taille
Pour représenter un champ de bataille historique, la
taille des éléments de terrain peut être quelconque.
Pour les batailles fictives les dimensions des éléments
de terrain sont normées selon la taille de la table
comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
69
Visibilité DESCRIPTION DES TERRAINS
La visibilité est bloquée par les éléments hauts que
sont les collines, les bois, les villages et les bâtiments. Bois
Les éléments bas comme les champs, les broussailles,
On le représente par un élément de forme ovale ou
la vigne, les haies ou les murets ne bloquent pas la
irrégulière avec des arbres. Un bois peut être clair
visibilité mais offrent un couvert aux unités.
(terrain accidenté) ou dense (terrain difficile) selon la
végétation. Il offre toujours un couvert léger. Les
▪ Les troupes abritées dans un bâtiment ou un bois
unités placées en lisière d’un bois peuvent voir et être
ainsi que les troupes cachées derrière une ligne
vues depuis l’extérieur du bois à 1 UD.
de crête peuvent voir depuis leur abri vers
l’extérieur sans restriction. Elles ne sont
découvertes que si elles ouvrent le feu ou si Champ
l’ennemi s’approche à 1 UD de l’unité. Un champ est un élément de forme rectangulaire de
▪ Une unité placée sur une colline voit par-dessus type accidenté. Un champ peut être labouré et
les obstacles et les collines de même hauteur sauf n’offrir aucun couvert, entouré de haie et offrir un
dans une zone invisible située juste derrière couvert léger ou bien de murets et offrir un couvert
l’obstacle. La zone invisible a une profondeur de moyen. Un champ ne bloque pas la visibilité.
4 UD derrière un bois, un village ou un bâtiment
ou de 8 UD derrière une autre colline.
▪ Une unité située sur le plateau d’une colline
Colline douce ou élévation
douce à moins d’une UD de la ligne de crête peut Elle est représentée par un élément de forme ovale
voir et être vue par les unités situées plus bas. comprenant des pentes douces et un plateau central.
▪ Une unité située sur la contre pente d’une colline C’est un terrain clair qui bloque entièrement la
escarpée à une UD ou moins de la ligne de crête visibilité. Une colline douce possède une ligne de
peut voir sans être vue au-delà de la ligne de crête qui permet de délimiter les contours du plateau
crête. Elle peut tirer avec ses tirailleurs intégrés et central. Une unité sur le plateau central a un bonus
reçoit un tir comme s’il s’agissait de tirailleurs. de +1 au combat contre un adversaire situé sur la
pente. Si les deux adversaires sont sur le plateau
VISIBILITE central, aucun n’a l’avantage. Une simple élévation
est un terrain plus haut qui bloque aussi la visibilité
mais qui n’apporte pas d’avantage en combat.
L’artillerie qui tire sur une cible située plus haut a un
malus de -1 et tire sans ricochet.
Colline escarpée
C’est une colline sans plateau central avec des pentes
abruptes. Elle est considérée comme du terrain
accidenté ou difficile et bloque entièrement la
visibilité. Elle peut offrir un couvert léger si elle est
couverte d’arbres ou de rocailles. Elle est représentée
par un élément de forme ovale ou irrégulière avec
une ligne de crête matérialisée par une ligne séparant
la colline en deux versants. Une unité bénéficie d’un
bonus de +1 au combat si elle est entièrement plus
haute que son adversaire par rapport à la ligne de
crête. Si les deux adversaires sont de part et d’autre
de la ligne de crête ou à cheval sur celle-ci, aucun n’a
d‘avantage. L’artillerie qui tire sur une cible située
plus haut a un malus de -1 et tire sans ricochet.
A1 est dans un bois dense à plus d’une UD de la
lisière. A1 ne voit pas B1 et ne peut donc pas le Marais et étangs
charger. B2 ne voit pas A1 et ne peut pas tirer dessus.
Un marais est une zone humide difficile d’accès. On
A2 est caché derrière la ligne de crête d’une colline
le représente par un élément de forme irrégulière.
escarpée. Il est donc invisible de B1 et B2. Néanmoins
C’est un terrain difficile qui peut offrir un couvert
A2 voit B1 et B2 et pourrait tirer avec ses tirailleurs
léger et bloquer la visibilité s’il est couvert d’arbres et
sur B2 si la portée est suffisante.
de broussailles. Un étang est une zone complètement
A3 est derrière la colline et invisible de B1 et B2.
infranchissable et n’offre aucun couvert.
70
Obstacle Rivière
Il s’agit d’un élément de terrain linéaire pouvant être Une rivière est un cours d’eau plus ou moins profond
une haie, un muret ou un fossé. Un chemin creux d’une largeur d’au moins 2 UD. Une rivière n’offre
peut être représenté par un fossé bordé d’une haie. aucun couvert et ne bloque pas la visibilité. Une
Un obstacle doit obligatoirement border un champ, rivière profonde ou un fleuve est infranchissable sauf
une route ou une rivière ou bien être placé à côté par un pont ou un gué.
d’un bâtiment ou d’un village. Un obstacle ne gêne
pas la visibilité. Une rivière peu profonde peut être franchie par
l’infanterie ou la cavalerie en colonne à demi-vitesse
▪ Un obstacle réduit le mouvement des unités qui en deux mouvements. L’unité doit arrêter son
le traversent : -1 UD pour l’infanterie et -2 UD premier mouvement lorsqu’elle est au milieu de la
pour la cavalerie. La réduction passe à -2 UD/-4 rivière. Lors de son deuxième mouvement (toujours à
UD si l’obstacle est un fossé. L’artillerie ne peut demi-vitesse), elle peut sortir de la rivière. Toutes les
pas franchir un obstacle. unités sont pénalisées au combat dans une rivière et
▪ Un obstacle offre un couvert léger (haie) ou ne bénéficient pas de leur bonus de charge. De plus
moyen (muret en pierre) ou aucun couvert l’adversaire a un bonus de +1 quand il défend la
(fossé). Une infanterie ou une artillerie a un berge. Une infanterie dans une rivière ne peut pas
bonus de +1 au choc si elle défend un obstacle. tirer. Une unité obligée de retraiter ou de fuir à
▪ La cavalerie qui franchit un obstacle durant sa travers une rivière est éliminée si la rivière est
charge ne bénéficie pas du bonus de charge et est infranchissable sinon elle prend une perte de plus.
de plus pénalisée au combat (malus de -2).
Pont et gué
Ravine Un pont est présent seulement si une route traverse
Une ravine est une dépression située en dessous du une rivière. Un gué permet de traverser une rivière
niveau du sol. Elle est considérée comme du terrain lorsqu’il n’y a pas de route. Il faut être en colonne
accidenté et ne gêne pas la visibilité. Les unités pour traverser un pont ou un gué. Les unités
situées entièrement dans la ravine sont invisibles d’infanterie de grande taille doivent se mettre en
depuis l’extérieur sauf par des unités situées à 1 UD colonne d’un socle de large et ne bénéficient pas de
ou moins du bord de la ravine. Les unités qui l’avantage de Grande taille. On ne peut pas changer
défendent le bord d’une ravine contre des de formation sur un pont ou un gué ni effectuer un
adversaires situés partiellement dans la ravine sont passage de lignes. Un pont ou un gué ne bloquent
comptées comme plus haut et ont un bonus de +1. pas la visibilité et n’offrent aucun couvert.
Une artillerie ne peut pas tirer depuis le fond d’une
ravine. Une artillerie peut tirer dans une ravine si elle Le mouvement à travers un pont ou un gué est
est à 1 UD du bord ou si elle est placée plus haut. Les ralenti : -1 UD pour l’infanterie et -2 UD pour la
boulets peuvent ricocher dans une ravine mais ne cavalerie et l’artillerie. L’unité ne peut pas bénéficier
peuvent pas ricocher au dehors. de son bonus de charge. De plus la cavalerie est
pénalisée si elle charge à travers un pont ou un gué.
Terrain accidenté Il n’y a pas d’autre effet sur les combats. Une
infanterie peut tirer depuis un pont ou un gué.
Ce terrain peut représenter des terrains variés :
broussailles, rocailles, vigne, terrain mou … Il est
représenté par un élément de forme ovale ou
Route
irrégulière et est de type accidenté. Il peut offrir un Une route est un élément de terrain linéaire d’une
couvert léger mais ne bloque pas la visibilité. UD de large environ. Une route peut traverser tous
les types de terrain. Une unité en colonne (même si
Ruisseau son socle fait un peu plus d’une UD) qui effectue
entièrement son mouvement sur une route se déplace
Il s’agit d’un petit cours d’eau peu profond d’une comme en terrain clair avec un bonus de 2 UD.
largeur de 1 UD ou moins. Traverser un ruisseau
revient à traverser un obstacle (-1 UD pour Une route n’offre aucun couvert et ne gêne pas la
l’infanterie et -2 UD pour la cavalerie, interdit pour visibilité. Elle n’a aucune influence sur le combat.
l’artillerie). Le ruisseau n’offre aucun couvert et ne Une unité située sur une route traversant un terrain
bloque pas la visibilité. Les unités qui défendent une combat comme si elle était dans le terrain traversé.
berge ont un bonus de +1 au combat contre un Par exemple une cavalerie sur une route traversant
adversaire dans le ruisseau. Une infanterie dans un un bois difficile est pénalisée au combat et ne peut
ruisseau peut tirer. La cavalerie qui franchit un pas charger.
ruisseau ne bénéficie pas de son bonus de charge.
71
bâtiment sont résolus comme un tir de tirailleurs
BATIMENTS et lus dans la 2e colonne du tableau des tirs. Les
unités peuvent utiliser le tir de salve ou de
Représentation sur la table tirailleur avec les modificateurs correspondants.
Un bâtiment représente une zone de constructions : ▪ Les boulets sont pleinement efficaces contre les
une ferme et ses dépendances, un château, un bâtiments. A portée courte, l’artillerie utilise
hameau ou un quartier d’une ville. Un bâtiment est seulement des boulets et pas la mitraille.
représenté sur la table par une maquette à l’échelle ▪ La cible bénéficie d’un couvert léger, moyen ou
d’une surface de 2 ou 3 UD de côté. Les bâtiments lourd selon la nature du bâtiment.
peuvent être placés sur une base rectangulaire afin de ▪ Pour mesurer la distance de tir, on mesure
délimiter précisément la zone construite mais ce n’est depuis le bord de la base ou du bâtiment sans
pas obligatoire. tenir compte de l’emplacement des figurines.
▪ Une unité qui est à l’abri dans un bâtiment et qui
Un village est représenté par deux ou trois bâtiments passe en Désordre n’est pas obligée de reculer.
placés à 2 UD maximum les uns des autres avec au Elle peut rester dans le bâtiment mais elle reçoit
moins une route traversant le village. Il est possible cependant un marqueur d’action. Elle pourra se
de représenter une ville plus complexe avec des rallier au tour suivant. Si l’unité était déjà en
routes, des rivières, des ponts, des jardins … Désordre, elle doit fuir et quitter le bâtiment sur
L’important est que chaque zone soit bien précisée et un nouveau résultat Désordre.
corresponde à un modèle de bâtiment. ▪ Une artillerie déployée en face de la route qui
traverse un village peut tirer jusqu’à 2 UD à
l’intérieur du village. Au-delà la visibilité est
Mouvement bloquée.
▪ Tous les bâtiments sont considérés comme du
terrain difficile. TIRS DANS UN BATIMENT
▪ Un bâtiment ne peut contenir qu’une seule unité
d’infanterie ou de tirailleurs détachés.
▪ Les unités dans des bâtiments adjacents (c’est-à-
dire à 2 UD maximum) peuvent former un
groupe entre elles mais pas avec des unités
situées hors des bâtiments.
▪ La cavalerie et l’artillerie ne peuvent pas entrer
dans les bâtiments. Elles peuvent seulement
traverser les villes et villages par les routes.
▪ Si un bâtiment adjacent à la route est occupé par
l’ennemi, il n’est pas possible de passer sur la
route.
▪ L’infanterie formée doit dépenser la moitié de
son mouvement pour entrer ou sortir d’un
bâtiment ou tout son mouvement pour passer
d’un bâtiment à un bâtiment adjacent.
▪ Les tirailleurs détachés se déplacent plus
facilement et ne dépensent pas de mouvement L’unité B1 occupe un bâtiment. Les socles sont
pour entrer ou sortir d’un bâtiment. Ils se disposés autour de celui-ci mais les distances de tir
déplacent donc à vitesse normale (6 UD) à sont mesurées depuis le bâtiment lui-même.
travers les bâtiments. A1 tire en ligne (+2) contre un couvert moyen (-2)
▪ L’infanterie qui occupe un bâtiment n’a pas de soit un total de zéro. Le dé donne 4 qui est lu dans la
formation et n’a ni flanc ni arrière. On place les 2e colonne du tableau des tirs : tir inefficace.
socles de l’unité autour du bâtiment pour A2 tire à portée courte à boulets (+1) contre un
indiquer que le celui-ci est occupé. couvert moyen (-2 réduit en -1 car l’artillerie a des
▪ Lorsque l’infanterie sort d’un bâtiment, elle obusiers) soit un total de zéro. Le dé donne 4 qui est
prend la formation de son choix. Ceci peut lu dans la 1ère colonne du tableau soit une attrition.
provoquer une charge d’opportunité de la part A3 est un tirailleur détaché FT1 (+1) contre un
d’un ennemi situé hors du village. couvert moyen (-2) soit un total de -1. Le dé donne 4
modifié en 3. Le résultat est lu dans la 2e colonne du
Tirs tableau : Tir inefficace.
Si les unités tirent au même moment, on regroupe les
▪ L’infanterie dans un bâtiment est dispersée et
tirs. Le plus efficace est de tirer avec l’artillerie A2
bien abritée aussi les tirs d’infanterie ne sont pas
comme tireur principal avec les soutiens de A1 et A3.
très efficaces. Tous les tirs depuis ou contre un
72
Chocs CHOC DANS UN BATIMENT
73
Ce chapitre décrit les étapes pour la mise en place ▪ Si une armée a trois fois plus de points de
d’une bataille fictive entre deux corps d’armées. reconnaissance que l’adversaire, elle a un bonus
Chaque joueur doit préparer son armée à partir de +2 à l’initiative.
d’une liste historique avec un budget de 200 ou 300 ▪ Une armée sans aucun point de reconnaissance
points. La dimension de la surface de jeu est fonction donne toujours un bonus de +2 à son adversaire
de l’échelle et du budget dès lors que celui-ci a au moins un point de
reconnaissance.
Echelle 200 pts 300 pts
6-15 mm 120 x 80 cm 180 x 120 cm Jet d’initiative
20-28 mm 180 x 120 cm 240 x 180 cm
Chaque joueur lance 1D6 et ajoute l’initiative de son
La mise en place suit les étapes ci-dessous : armée modifiée par la reconnaissance. Le joueur qui
▪ Initiative obtient le plus haut score est l’attaquant, l’autre
▪ Type de bataille joueur le défenseur. En cas d’égalité, l’armée avec la
▪ Placement du terrain plus haute initiative modifiée attaque sinon on
▪ Objectifs effectue un nouveau lancer de dé.
▪ Plan de bataille
▪ Déploiement
▪ Conditions de victoire
TYPE DE BATAILLE
La différence entre les deux résultats du jet
INITIATIVE D’UNE ARMÉE d’initiative permet de déterminer le type de bataille
qui va être jouée :
L’initiative d’une armée intervient au début de la
bataille pour déterminer quel camp attaque ou Différence des résultats Type de bataille
défend et quel est le type de la bataille (cf. ci-contre). Egalité ou différence d’un point Bataille rangée
Une armée avec une haute initiative aura le plus Différence de 2 ou 3 points Rencontre
souvent l’avantage dans cette phase. L’initiative Différence de 4 et plus Assaut
d’une armée est notée sur une échelle de 0 à 4 et
dépend de la valeur de son général en chef : Bataille rangée
Les deux armées se déploient l’une en face de l’autre.
Initiative = Valeur du Général en chef + 1
Chaque joueur déploie ses divisions à 6 UD
maximum de son bord de table. Jusqu’à la moitié des
Reconnaissance divisions peut être gardée en Réserve hors table. Elles
L’initiative est modifiée par la capacité de entreront en jeu à partir du tour 2.
reconnaissance de chaque armée. Cette tâche est
assurée essentiellement par la cavalerie légère et Rencontre
accessoirement par la cavalerie moyenne (les
Les armées arrivent au fur et à mesure sur le champ
dragons). Chaque armée dispose de points de
de bataille. Chaque joueur répartit librement ses
reconnaissance calculés en fonction du nombre
divisions en trois groupes. La composition des
d’unités de chaque type :
groupes dépend du nombre de divisions de l’armée
comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Un joueur
Nombre d’unités Reconnaissance
qui n’a que deux divisions a le choix de séparer sa 2e
Cavalerie légère 2 pts
division en deux groupes de taille équivalente (avec
Cavalerie légère de milice 1 pt
un minimum de 2 unités par groupe) ou bien de la
Cavalerie moyenne 1 pt
rentrer en entier mais seulement au tour 3.
▪ Si une armée a plus de points de reconnaissance
Au début de la partie, chaque joueur déploie son
que celle de son adversaire, elle a un bonus de +1
premier groupe à 6 UD maximum de son bord de
à l’initiative.
74
table. Les autres groupes sont placés en Réserve et Chaque joueur lance 2D6 dans le tableau de sélection
arrivent aux tours 2 et 3. Le général en chef est placé des terrains pour déterminer les éléments qui vont
sur la table avec sa réserve d’artillerie s’il en a une. être disposés dans sa moitié de table. Le premier D6
permet d’obtenir des terrains pouvant servir
#Div Groupe 1 Groupe 2 Groupe 3 d’objectifs, le deuxième des terrains divers. Chaque
Au départ Tour 2 Tour 3 joueur peut sélectionner au maximum deux éléments
2 1ère Div 50% 2e Div 50% 2e Div de grande taille. Les autres éléments sont de taille
3 1ère Div 2e Div 3e Div moyenne ou petite (cf. Taille des terrains page 69).
4 1ère Div 2e Div 3 & 4e Div
e
Ligne de communication
La ligne de communication est une route qui relie les
bords de table des deux joueurs. Elle représente la
route d’approvisionnement et de repli de chaque d = moitié de la largeur d’un secteur.
armée et il est vital de la conserver. Chaque joueur
lance 1D6 pour déterminer la position de sa ligne de La rivière est placée de la façon suivante :
communication par rapport à un bord latéral : ▪ Les points d’entrée et de sortie sont placés à peu
près au milieu des secteurs indiqués.
D6 Taille de la table Par rapport ▪ La rivière doit être rectiligne ou faire une courbe
120x80 180x120 240x180 au bord : de façon à être à une distance du bord de la table
1 20 cm 30 cm 40 cm Bord gauche qui est au moins égale à la moitié de la largeur
2 40 cm 60 cm 80 cm Bord gauche d’un secteur. Par exemple pour une table de 120
3-4 Au milieu du bord du joueur x 80 cm, les secteurs faisant 40 cm de large, la
5 40 cm 60 cm 80 cm Bord droit rivière doit couler à 20 cm des bords de table.
6 20 cm 30 cm 40 cm Bord droit
Si les deux joueurs obtiennent la rivière, cela signifie
que la rivière traverse la table. Chaque joueur lance
Sélection des terrains 1D6 pour déterminer le secteur d’entrée dans sa
Les terrains sont répartis par zone géographique. propre moitié de table. L’attaquant commence par
C’est le défenseur qui choisit la zone en fonction de placer la partie de la rivière dans sa moitié de table
ce qui est accessible à son armée. Par exemple les en direction du secteur adverse. Le défenseur fait
Russes ont accès à l’Europe de l’est, Europe de l’ouest ensuite de même et s’arrange pour relier les deux
et Europe du sud mais pas à l’Espagne. moitiés de la rivière.
75
Tableau de sélection des terrains
Terrains objectif
1D6 Europe de l’ouest Europe du sud Europe de l’est Espagne Moyen orient
1 Colline Bâtiment x 2 Colline Colline Collines x 2
Bâtiment Village Rivière
2 Colline Colline Colline Collines x 2 Colline
Village Village Bâtiment Bâtiment Bâtiment
3 Bâtiments x 2 Collines x 2 Collines x 2 Colline Collines x 2
Rivière Bâtiment Bâtiments x 2
4 Collines x 2 Colline Colline Collines x 2 Village
Bâtiment Bâtiment Rivière Bâtiment
5 Village Colline Village Colline Colline
Bâtiment Bâtiment Bâtiment Bâtiment Bâtiment
6 Bâtiments x 2 Bâtiment Colline Village Colline
Rivière Bâtiment Colline Rivière
Terrains divers
1D6 Europe de l’ouest Europe du sud Europe de l’est Espagne Moyen orient
1 Champs Champs Bois Champs Champs
Obstacle Champs Bois
2 Bois Accidenté Bois Accidenté Champs
Marais Marais Obstacle
3 Champs Champs Champs Champs Accidenté
Bois Bois Obstacle
4 Champs Bois Bois Ravine Accidenté
Marais
5 Bois Champs Champs Champs Accidenté
Obstacle Accidenté Ravine
6 Champs Champs Bois Bois Ravine
Obstacle Bois Accidenté Obstacle Obstacle
76
Placement des autres terrains ▪ Un terrain doit être placé à au moins 2 UD des
autres terrains sauf les bâtiments qui peuvent
Pour aider au placement des terrains, la table de jeu toucher d’autres types de terrain.
est découpée en 6 secteurs de taille équivalente. Par ▪ Les bâtiments et les villages doivent être placés à
exemple 40 cm de côté pour une table de 120 x 80 cm. au moins 8 UD les uns des autres.
▪ On peut placer au maximum deux terrains dans
un même secteur et jamais plus d’un élément de
grande taille. Relancez le dé si nécessaire.
▪ Si une rivière traverse un secteur, elle compte
comme un terrain.
▪ Au maximum deux terrains peuvent être placés
sur la ligne médiane et pas dans le même secteur.
Relancez le dé si nécessaire.
▪ Les éléments ne peuvent pas se superposer sauf
un bâtiment qui peut être placé sur une colline et
les routes qui peuvent traverser les terrains.
▪ S’il n’y a pas assez de place pour poser un
élément dans un secteur, on peut le décaler du
minimum nécessaire dans un secteur adjacent ou
décaler un autre élément pour faire de la place.
En commençant par le défenseur, les joueurs placent ▪ Si un terrain chevauche une rivière, il est décalé
leurs terrains dans leur moitié de table. Pour chaque soit vers le bord de table du joueur soit vers le
terrain on lance 2D6. Le premier D6 indique le milieu de la table selon ce qui est le plus proche.
secteur de placement :
Routes
1D6 Secteur du terrain Les joueurs peuvent placer une route par bâtiment
1-2 Secteur latéral gauche
ou village qu’ils ont posé. Une route à une longueur
3-4 Secteur central maximale égale à la largeur de la table. Deux routes
5-6 Secteur latéral droit peuvent être combinées pour en faire une autre plus
longue. Les routes doivent être posées de façon à ce
Le deuxième D6 indique la position dans le secteur que chaque bâtiment ou village soit relié à deux des
par rapport au grand bord de table du joueur : bords de la table soit directement soit via une autre
route. Il est possible d’ajuster la position des terrains
1D6 Position dans le secteur ou de les pivoter afin de les aligner sur les routes.
1 Touche le bord de table
2 A 2 UD du bord de table Ponts et gués
3 A 4 UD du bord de table Chaque route qui traverse une rivière indique la
4 A 6 UD du bord de table présence d’un pont. A l’issue du placement des
5 A 8 UD du bord de table routes, il doit y avoir un pont par secteur traversé par
6 Sur la ligne médiane de la table la rivière. Si ce n’est pas le cas, on ajoute des passages
à gué dans les secteurs qui ne contiennent pas déjà
un pont. Les joueurs en commençant par le défenseur
Multipliez ces distances par 1,5 si la table mesure 180
indiquent à tour de rôle les gués. Les ponts et gués
x 120 cm ou par 2 si la table mesure 240 x 180 cm.
doivent être distants d’au moins 8 UD les uns des
Ajoutez 2 UD si la table fait 120 x 90 cm.
autres et situés à plus de 4 UD des bords de la table.
Règles de placement
Lorsqu’on pose un terrain, on doit respecter les règles
suivantes.
▪ Pour mesurer, on prend la distance entre le bord
du terrain et le grand bord de la table.
▪ Un terrain doit être placé à au moins 2 UD du
bord latéral de la table sauf en cas de résultat 1
au deuxième dé de placement. Le terrain peut
alors être placé contre le bord au choix du joueur.
▪ Un village ou un bâtiment ne doit jamais être
collé à un bord de table aussi il est toujours placé
à au moins 2 UD, même en cas de résultat 1 sur le
dé de placement.
77
OBJECTIFS Objectifs secrets : Si les deux joueurs le souhaitent, il est
possible de garder secret le choix des objectifs. Les joueurs
Les objectifs permettent de fixer des buts à la bataille. indiquent alors leurs objectifs sur leur plan de bataille et
Si aucune armée n’est vaincue à la fin de la partie, la ceux-ci ne sont révélés qu’à la fin de la partie au moment
du décompte des points de victoire. Les joueurs font donc
victoire se détermine par la possession des objectifs
leur plan sans connaître les intentions de l’adversaire.
et les pertes infligées.
Pont ou gué
Un pont ou un gué est tenu par le dernier camp qui a
contrôlé les deux côtés du pont avec une unité, même
en Désordre ou en tirailleur. Si chaque camp a des
unités de part et d’autre du pont, celui-ci est contesté.
Route
Une route ou un croisement de routes est tenu par le
dernier camp à l’avoir occupé avec une unité En
ordre. Si l’adversaire a le double d’unités En ordre
dans les 2 UD de l’objectif, celui-ci est alors contesté.
78
PLAN DE BATAILLE TROUPES CACHÉES
Chaque joueur doit maintenant rédiger son plan de Certaines unités peuvent être cachées et ne pas être
bataille pour indiquer la disposition de son armée. La déployées sur la table lors du déploiement de
rédaction du plan de bataille est une étape l’armée. Les troupes cachées doivent être indiquées
importante car elle permet aux joueurs de définir leur sur le plan de bataille et repérées sur la table par un
stratégie pour la bataille à venir. Un bon plan de marqueur carré d’une UD de côté. Il n’y a pas de
bataille peut parfois suffire à assurer la victoire. troupes cachées lors d’une bataille de type Rencontre.
Le plan de bataille peut être inscrit sur une simple Nombre de troupes cachées
feuille de papier mais vous trouverez sur le site
Internet une feuille de déploiement toute prête. Le Le joueur peut placer un nombre de marqueurs de
plan de bataille doit préciser les éléments suivants : troupes cachées selon la valeur du général en chef :
79
Découvrir des troupes cachées ORDRES DES DIVISIONS
Les marqueurs de troupes cachées sont considérés
Chaque division qui est déployée sur la table reçoit
comme des unités ennemies tant qu’ils n’ont pas été
un ordre initial. Dans une bataille fictive, les
révélés. L’ennemi ne peut pas faire un deuxième
divisions avec l’ordre Réserve doivent être hors table.
mouvement ou un mouvement opérationnel à 4 UD
Dans un scénario historique, il est possible d’avoir
ou moins d’un marqueur de troupes cachées.
des divisions avec un ordre Réserve sur la table.
Un marqueur est révélé lorsque l’ennemi s’approche
L’ordre initial est important puisqu’il ne pourra pas
à 1 UD du marqueur ou qu’une unité a une ligne de
être changé avant le 2e tour. On comprend ici toute
vue dégagée vers le marqueur. Un joueur peut
l’importance d’avoir un bon plan de bataille.
décider de révéler le contenu d’un marqueur lors du
mouvement de l’ennemi dès que celui-ci s’approche à
distance tactique du marqueur. RENFORTS
Lorsqu’un marqueur est révélé, le joueur indique s’il Selon le type de bataille jouée, une partie des
s’agit d’un leurre sinon il déploie les unités qui divisions peut arriver en renfort. Le joueur doit
étaient cachées. Les unités doivent être placées dans indiquer sur son plan de bataille quelle division
les 2 UD autour du marqueur de façon à ce qu’elles arrive à quel tour ainsi que l’ordre qui lui est
soient toutes dans le terrain ou derrière l’obstacle qui attribué.
les cachait. Un marqueur placé au milieu d’un village ▪ Si la division qui arrive en renfort a un ordre
permet ainsi de cacher plusieurs unités dans les Réserve, il faut que le général dépense 1 PC pour
différents bâtiments du village. la faire entrer sur la table mais le point d’entrée
est alors au choix du joueur (cf. Réserve page 67).
Si un joueur s’est trompé dans son plan de bataille et ▪ Si la division a un ordre autre que Réserve, le
qu’il ne peut pas placer correctement des unités joueur doit indiquer sur son plan de bataille le
cachées, celles-ci sont retirées du jeu. Elles ne secteur d’entrée de la division : gauche, centre ou
comptent pas comme des pertes mais ne sont pas droit. La division entre alors automatiquement
déployées sur la table. La cohésion de l’armée est au tour prévu par le secteur choisi (le point
alors ajustée par rapport aux unités manquantes. d’entrée exact est libre) et applique son ordre.
Garnisons
Le joueur indique sur son plan de bataille les unités
qui sont mises en garnison pour garder un objectif ou
la ligne de communication. Une unité en garnison ne
bouge pas se comporte comme si elle avait l’ordre
Tenir (cf. page 31). Une unité en garnison peut être
placée n’importe où dans la zone de déploiement de
l’armée, même dans la zone d’une autre division. Les
unités en garnison peuvent aussi être cachées au
début de la bataille (par exemple dans les bâtiments
d’un village). Une unité en garnison ne compte Jeune Garde française
jamais comme étant hors commandement.
80
MARCHE DE FLANC DEPLOIEMENT DES ARMEES
La marche de flanc est un mouvement hors table qui Une fois que les joueurs ont fini leur plan de bataille,
permet de rentrer par le bord latéral gauche ou droit chaque joueur, en commençant par le défenseur,
dans la moitié de table de l’adversaire. Il n’est pas déploie à tour de rôle une division.
possible d’envoyer une unité individuelle en marche
de flanc : il faut envoyer une division complète. On ▪ Toutes les unités d’une division doivent être
peut envoyer une seule division en marche de flanc déployées dans la zone qui a été indiquée sur le
mais un corps qui comprend 4 ou 5 divisions peut en plan de bataille.
envoyer jusqu’à deux mais seulement sur un même ▪ Le général en chef et sa réserve d’artillerie sont
côté. Le côté d’entrée de la marche de flanc doit être déployés sur la table après toutes les autres
indiqué sur le plan de bataille. Les divisions en divisions.
marche de flanc doivent avoir l’ordre Engager ou ▪ Il est possible de déployer une unité dans un
Attaquer. Le général n’a pas besoin de dépenser de bâtiment même si celui-ci est seulement
PC pour faire entrer une marche de flanc. partiellement dans la zone de déploiement.
▪ Les unités cachées et celles placées en Réserve ou
Une marche de flanc peut entrer sur la table à partir en marche de flanc sont gardées hors table.
du tour 2, 3 ou 4 selon le type de bataille. C’est une ▪ Les renforts arriveront selon ce qui est défini par
manœuvre risquée car son arrivée est aléatoire. A le scénario ou par le type de bataille.
partir du tour précédent son arrivée (soit au 1er, 2e ou
3e tour), le joueur lance 1D6. Il doit obtenir un 6 au Note : Si les joueurs disposent d’un paravent pouvant être
premier essai puis un 5 ou 6 lors des tours suivants. placés entre eux, ils peuvent aussi déployer leurs armées
Un D6 est lancé à chaque tour jusqu’à ce que la en même temps en aveugle. Cela permet d’accélérer la mise
marche de flanc arrive. en place et permet de réserver des surprises.
81
Objectifs contrôlés
CONDITIONS DE VICTOIRE Chaque objectif tenu rapporte 5 points de victoire. Si
La bataille continue jusqu’au nombre de tours prévus l’objectif a été choisi par les deux joueurs, il compte
par le scénario ou jusqu’à ce que l’une des armées double et rapporte donc 10 points de victoire. Un
soit mise en Déroute. Pour une partie fictive en 200 ou objectif contesté ne rapporte aucun point à aucun des
300 points, il faut compter 7 tours de jeu. joueurs.
82
Le budget permet de créer des armées « équilibrées » Capacités spéciales
pour jouer des batailles fictives, que ce soit pour une Classe de manœuvre A / C + 1 /- 1
partie amicale ou dans le cadre d’un tournoi. L’armée FT1 / FT2 + 1/+ 2
de chaque joueur est composée avec un budget de Elan +1
200 ou 300 points. Avec ce budget, le joueur va Tenace +1
sélectionner des unités parmi celles qui sont Carabine ou @Carabine +1
disponibles dans la liste d’armée choisie. Voir le Bon tireur / Mauvais tireur + 1 /- 1
chapitre Armées page 103 pour plus de précisions. Rapide / Lent + 1 /- 1
Canons de bataillon 3-4 / 6 livres + 2/+ 3
Généraux Lance +2
Cuirasse ou Demi-cuirasse +2
Une armée comprend un général en chef et au moins Impétueux -1
deux divisionnaires. Le coût de chaque général Grande taille (infanterie) x 1,33 (*)
dépend de sa valeur. Les listes d’armées indiquent la Grande taille (cavalerie) x 1,25 (*)
valeur des généraux qui peuvent être choisis. Petite taille (infanterie et cavalerie) x 0,75 (*)
Valeur du général Budget (*) Arrondir au plus proche (ex : 8, 5 devient 9).
Mauvais 8
Ordinaire 10
Compétent 13
Artillerie
Brillant 16 Le calibre qui détermine la portée de tir est la
Stratège 20 caractéristique la plus importante de l’artillerie.
83
Ce chapitre présente des règles optionnelles qui Agressif (+2 pts) : Il réussit automatiquement son
peuvent être utilisées dans le cadre de scénarios test quand on lui donne l’ordre Attaquer. Il gagne
historiques ou avec l’accord des deux joueurs. aussi un bonus de +1 sur son jet de PC s’il a cet ordre.
ACTIVATION ALÉATOIRE
Voici une séquence de jeu alternative qui donne une
bataille plus chaotique. Les joueurs doivent disposer
de marqueurs (pions, cartes, jetons, dés …) pour
identifier chaque division ainsi que le général en chef
des deux camps. Les marqueurs sont mélangés de
façon à ce qu’on puisse les tirer au hasard à
l’aveugle : par exemple dans un sac ou un bol.
84
Général d’artillerie (+2 pts) : Un général Aide de camp (6 pts)
d’artillerie qui s’attache à une batterie ou à une Les aides de camp sont des officiers qui peuvent
grande batterie lui donne un bonus de +1 au tir. Seuls prendre le commandement d’une ou de deux unités
les Français et les Russes disposent de généraux seulement. Un aide de camps est toujours de valeur
d’artillerie. Ordinaire et ne peut pas s’engager au combat ni
apporter un bonus à un test de moral ou de
Inepte (-2 pts) : Le général ne donne aucun bonus manœuvre. Il peut recevoir un ordre comme un
s’il s’engage au combat avec une unité. divisionnaire. Il est aussi possible d’utiliser un aide
de camp comme une estafette.
Intrépide (+4 pts) : Si le général s’engage au
choc, il donne un bonus de +2 à l’unité au lieu de +1. Estafettes (3 pts)
Le général en chef peut avoir entre 1 et 3 estafettes
Prudent (+2 pts) : Il réussit automatiquement son qui sont envoyées pour apporter de nouveaux ordres
test quand on lui donne l’ordre Engager. Il gagne aux divisions. Les estafettes permettent au général en
aussi un bonus de +1 sur son jet de PC s’il a cet ordre. chef d’avoir une réserve de PC utilisables
uniquement pour changer les ordres des divisions.
Rapide (+2 pts) : Il réussit automatiquement son
Une fois qu’une estafette a été utilisée, elle est retirée
test quand on lui donne l’ordre Manœuvre. Il gagne
de la table. Il est toujours nécessaire de faire un test
aussi un bonus de +1 sur son jet de PC s’il a cet ordre.
de commandement pour vérifier si l’ordre est
transmis immédiatement ou avec un tour de retard.
Résolu (+2 pts) : Il réussit automatiquement son
test quand on lui donne l’ordre Tenir. Il gagne aussi
un bonus de +1 sur son jet de PC s’il a cet ordre. Généraux Mauvais
Les généraux Mauvais peuvent être très handicapants
Sénile (-3 pts) : Le général est très vieux (ex : Duc quand ils font 1 sur leur jet de commandement. Afin
de Brunswick en 1806). Il ne peut pas s’engager au de limiter les effets négatifs, on peut adopter l’une
combat. Lorsqu’il se déplace, on lance 1D6 et sur un des règles ci-dessous au choix.
résultat de 1 ou 2 il ne peut pas bouger. Sur un
résultat de 4 à 6, il se déplace à demi-vitesse. Activation minimale : Un général Mauvais qui
obtient 1 au dé dispose quand même d’un seul PC.
Velléitaire (-2 pts) : Ce général cherche toujours Cependant un général en chef ne peut pas changer
à bien faire. A chaque tour, le général en chef doit lui l’ordre d’une division dans ce cas.
donner 1 PC sinon le général risque de changer
d’ordre de sa propre initiative. On lance alors 1D6 : Retard maximal : Un général Mauvais ne peut pas
avoir 0 PC pendant deux tours de suite. Si le cas se
D6 Nouvel ordre produit, le général a alors 1 PC qu’il peut utiliser
1 Retraite normalement y compris pour changer les ordres.
2 Tenir
3 Engager
4 Attaquer
5 Manœuvrer Napoléon et son état-major
6 Conserve son ordre
Etat-major
Les règles suivantes permettent au général en chef
d’une armée de s’entourer de généraux, d’aides de
camp et d’estafettes pour l’aider dans sa tâche.
Généraux supplémentaires
Des généraux peuvent être gardés en réserve auprès
du général en chef. Ils peuvent être utilisés de
plusieurs façons :
▪ Remplacer un général éliminé au combat,
▪ Prendre le commandement d’une division,
▪ Prendre le commandement de l’artillerie,
▪ Rallier des unités.
85
baisse d’un niveau de façon définitive. Aucune unité
CAVALERIE ne peut traverser ou stationner dans un bâtiment
incendié. Si le feu a pris dans un village, on lance 1D6
Les règles suivantes donnent des options
à chaque tour pour voir si le feu se propage. Sur un
supplémentaires à la cavalerie.
résultat de 5-6 un secteur adjacent au secteur en
flammes est incendié à son tour.
Qualité des montures
Pour prendre en compte la qualité des chevaux, on Batterie d’obusiers
introduit les deux nouvelles capacités ci-dessous.
Avant le début de la partie, il est possible de
constituer une batterie d’obusiers en les prélevant sur
Monte supérieure (+2 pts) les autres batteries. Il faut prélever les obusiers sur 3
La cavalerie dispose d’excellentes montures et batteries (soit 6 pièces) pour avoir une batterie de
combat comme étant d’une classe supérieure. La Petite taille et sur 4 batteries (soit 8 pièces) pour avoir
cavalerie légère combat alors comme de la cavalerie une batterie de taille normale. Une batterie privée de
de ligne et celle de ligne comme de la lourde. La ses obusiers compte Sans obusiers et de Petite taille.
cavalerie lourde qui dispose déjà des chevaux les Les batteries de Petite taille (comme les Anglais) ne
plus massifs ne peut pas avoir cette capacité. peuvent pas donner leurs obusiers. Les Prussiens
peuvent librement remplacer une batterie d’artillerie
Monte inférieure (-2 pts) par une d’obusiers entre 1813 et 1815.
La cavalerie dispose de chevaux fatigués, malades ou
de qualité inférieure. Elle se bat comme étant d’une Une batterie d’obusiers fonctionne comme une
classe inférieure. La cavalerie légère avec une monte batterie classique avec les modifications suivantes :
inférieure ne bénéficie plus du bonus de charge et ▪ Le tir de ricochet ne s’applique jamais.
combat à -1 si elle est à l’arrêt. ▪ Le couvert des bâtiments est diminué de deux
niveaux (un couvert léger ne compte plus).
Attaque en échelon ▪ On peut tirer par-dessus des unités amies si elles
sont à au moins 2 UD de la cible et des obusiers.
Cette règle permet à la cavalerie d’engager des chocs ▪ La chance de mettre le feu aux bâtiments passe à
successifs lorsqu’elle attaque l’infanterie. Si une 5 ou 6 sur 1D6.
première cavalerie est repoussée par l’infanterie, une
seconde cavalerie située en soutien arrière peut
immédiatement engager un nouveau choc. Grande batterie
Il est possible de regrouper des batteries (au
On applique alors le modificateur de +1 pour minimum 3) de plusieurs divisions pour former une
Cavalerie en opportunité ou en poursuite. Ce bonus grande batterie. Une grande batterie compte comme
représente le fait que l’infanterie a déchargé ses une formation à part entière et doit être dirigée par
armes lors de la première attaque et est prise au un général. Les batteries doivent être collées les unes
dépourvu par la seconde attaque. Tous les soutiens des autres. Elles peuvent tirer ensemble sur le même
au moral ou au tir de la première attaque sont objectif avec un bonus égal au nombre de batterie.
toujours comptés pour les deux adversaires. Par exemple une grande batterie composée de 3
batteries tire avec un bonus de +3. Un général
d’artillerie peut donner un bonus supplémentaire.
ARTILLERIE Si plus de la moitié des batteries ont une capacité
Les règles ci-dessous permettent de prendre en spéciale (Grande taille, Mauvais tireur, Obusiers …),
compte certaines capacités de l’artillerie qui ne sont celle-ci s’applique alors aussi à la grande batterie
pas dans la règle de base. dans son ensemble. La portée de la grande batterie
est égale à la moyenne des portées des batteries qui la
composent, arrondi à l’inférieur. On prend alors le
Mettre le feu aux bâtiments plus proche calibre arrondi à l’inférieur. La distance
La plupart des batteries d’artillerie comportent des de ricochet d’une grande batterie n’est pas limitée à 4
obusiers (2 le plus souvent). Un tir d’une batterie UD. Elle s’étend jusqu’à la portée maximale. Seuls les
comportant des obusiers peut incendier un bâtiment Français et les Russes peuvent former une grande
si le joueur le souhaite. Si le résultat du dé au tir est batterie.
de 6, un incendie se déclare dans le bâtiment. Si une
unité occupe le bâtiment ou le secteur incendié, elle Exemple : Une grande batterie composée d’une batterie de
doit l’évacuer avant la fin du tour suivant sous peine 12 livres, de deux de 6 livres et d’une de 4 livres aura un
d’être éliminée. Un bâtiment incendié continue de calibre moyen de (12+6+6+4) / 4 = 7. Le calibre réel le
brûler jusqu’à la fin de la partie et sa protection plus proche, arrondi à l’inférieur, est le 6 livres.
86
Shrapnell Enclouer les canons
Une unité En ordre (même des tirailleurs ou de la
A partir de 1808, les Anglais utilisent des obus cavalerie) qui reste au contact de canons capturés
explosifs pourvus d’une fusée à retardement qui pendant un tour complet sans combattre ni tirer peut
permettent de tirer de la mitraille à longue portée. enclouer les canons. Ceci rend les canons inutilisables
L’artillerie anglaise équipée de Shrapnell bénéficie pour le reste de la partie.
d’un modificateur de +1 pour les tirs à portée
effective et de +2 pour les tirs à portée longue. Elle
peut donc infliger une attrition sur un résultat de 3-6 Munitions d’artillerie
à longue portée. Une batterie équipée de Shrapnell L’approvisionnement en munitions des batteries se
coûte 2 points de budget de plus. fait par des caissons d’artillerie qui transportent les
boulets et la poudre. Il est rare qu’une batterie soit à
Artillerie dans un village court de munitions. Néanmoins, si l’on souhaite en
tenir compte on peut se baser sur le tableau suivant.
Cette règle permet de donner la possibilité à une Celui-ci tient compte de la quantité de munitions
artillerie de déployer une partie de ses pièces sur une allouée par chaque nation au niveau de l’armée ainsi
route à la lisière d’un village ou d’un bois. On donne que du stock de proximité.
donc la possibilité à l’artillerie de se mettre en
batterie mais elle tire et combat avec un malus de -2 Nation Canon Boulets Mitraille
car elle a déployé seulement une partie des pièces. Angleterre 6 livres 5 2
9 livres 4 1
Servants et canons Autriche 3 livres 5 2
6 livres 7 2
Les règles suivantes permettent de jouer des servants
12 livres 7 3
dissociés de leurs canons si votre soclage le permet.
France 4 livres 6 2
6 livres 7 2
Gestion des servants 8 livres 6 2
Lorsqu’une batterie perd un combat au choc, elle 12 livres 8 2
n’est pas automatiquement éliminée. Les pertes sont Prusse 3 livres 5 2
appliquées puis les servants peuvent se réfugier 6 livres 5 2
derrière un ami ou dans un terrain situé à 2 UD de la 12 livres 4 3
batterie. Les canons restent sur place. Si l’ennemi Russie 6 livres 4 1
quitte les canons, les servants peuvent revenir vers 12 livres 5 1
leurs canons et tirer de nouveau avec un malus de -1
s’ils se sont déplacés. Lorsqu’une artillerie a perdu
Consommation des munitions
tous ses points de cohésion, les servants sont éliminés
Une munition est consommée dès que la batterie tire
mais les canons restent en place.
au moins une fois dans un tour de jeu. Si la batterie
tire plusieurs fois dans le tour, cela ne consomme
Capturer des canons toujours qu’une seule munition. Si la batterie tire au
Une unité d’infanterie ou de cavalerie au contact de moins une fois à mitraille dans le tour, elle
canons abandonnés peut les capturer. Les canons consomme de la mitraille, sinon du boulet.
peuvent être déplacés à la prolonge ou à vitesse
normale si le joueur amène un train d’artillerie. Si le
A court de munitions
joueur amène un socle de servants au contact des
Lorsqu’un type de munitions est épuisé, la batterie ne
canons il peut reconstituer la batterie. Une batterie
peut plus tirer ce type de munitions tant qu’elle ne
capturée donne un point de victoire supplémentaire.
s’est pas réapprovisionnée. Une batterie sans
munitions qui est attaquée ne peut pas se défendre et
est automatiquement éliminée.
Réapprovisionnement
Les munitions sont transportées par des caissons.
Ceux-ci se déplacent à une vitesse de 6 UD et ne
combattent pas. Chaque armée dispose d’un caisson
qui représente le parc d’artillerie. Des caissons
supplémentaires coûtent 6 pts de budget chaque.
Pour réapprovisionner une batterie, il faut que
caisson soit au contact de celle-ci. L’opération prend
un tour complet. La batterie peut continuer à tirer
pendant le réapprovisionnement.
87
Il est aussi possible de disposer de batteries de
réserve qui sont gardée en arrière. Lorsqu’une BROUILLARD DE GUERRE
batterie est à court de munitions, elle quitte le champ
La règle suivante permet de jouer avec des troupes
de bataille et est remplacée par une batterie de
cachées de façon à gérer les mouvements
réserve avec un plein stock de munitions.
préparatoires avant une bataille.
88
Les unités dans une même base doivent pouvoir Détection des bases
former un groupe. On ne peut donc pas mélanger de
l’infanterie et de la cavalerie sur une même base. Une base est détectée dès que les conditions sont
réunies. Une base peut être détectée par une unité ou
une base ennemie. Un leurre peut aussi détecter
En marche En formation de combat
l’ennemi car il est considéré comme une unité de
reconnaissance. Si une base est complètement cachée
derrière une colline, un village ou un bois, elle ne
peut pas être détectée tant que l’adversaire n’a pas de
visibilité (cf. page 70). La visibilité peut aussi être
En formation de combat
réduite par la nuit ou par les conditions météo.
Formation de combat : Les unités sont prêtes au Lorsqu’une base a été détectée, les unités sont
combat. Lorsque les unités sont déployées, elles déployées sur la table. Elles ne doivent pas dépasser
peuvent être en ligne ou en colonne mais pas en le front ni les flancs de la base mais peuvent s’étendre
carré. L’artillerie peut être attelée ou non. Si les unités derrière la base si cela est nécessaire. Les unités
sont disposées sur plusieurs rangs, il doit y avoir au doivent toutes avoir la même orientation. Un joueur
moins autant d’unités au premier rang que dans les peut décider de révéler une base avant sa détection.
rangs suivants.
Combat des bases
Généraux : Les généraux sont déployés sur la
table. Le joueur peut avoir un général de plus qui sert Il est possible d’attaquer une base :
de leurre. Ce général est de qualité Ordinaire mais ▪ Si on tire sur une base, les pertes sont placées sur
ses PC ne peuvent servir qu’à bouger des leurres. Il celle-ci. Lorsque les unités sont déployées, les
est enlevé de la table lorsque tous ses leurres ont été pertes sont alors réparties équitablement entre les
découverts. unités situées du premier rang.
▪ Si l’on charge une base, l’attaquant effectue la
moitié de son mouvement de charge puis le
Mouvement des bases défenseur place ses unités. L’attaquant désigne
Les bases sont déplacées comme des groupes alors les cibles des attaques qui peuvent réagir.
d’unités. Les généraux activent les bases avec leurs
PC et effectuent les mouvements. Artillerie danoise
89
L’artillerie tire a -1 sans ricochet.
MÉTÉO ▪
▪ En été et au printemps, les effets de la boue
cessent au début du tour 4.
La météo peut parfois un jouer rôle important lors de
certaines batailles. La météo peut être fixée par le
scénario ou bien déterminée au hasard au début de la Neige
bataille en lançant 2D6 dans le tableau ci-dessous. Le temps est froid et le sol recouvert de neige.
▪ Le mouvement des unités est réduit de 1 UD sauf
2D6 Printemps Eté Automne Hiver sur les routes. Le bonus de route s’applique.
2 Boue Pluie Pluie Boue ▪ L’artillerie tire normalement mais sans ricochet.
3 Boue Pluie Boue Boue ▪ En Russie et en Scandinavie, les rivières, lacs et
4 Pluie Pluie Boue Pluie marais sont gelés et sont considérés comme du
5 Clair Clair Pluie Pluie terrain accidenté (sol glissant).
6 Clair Clair Clair Neige
7 Clair Clair Clair Clair Un astérisque (*) après la Neige indique un risque de
8 Clair Clair Clair Clair chute de neige ou de blizzard. Au début de chaque
9 Boue Clair Brouillard Clair tour on lance 1D6. Sur un résultat de 5+ une violente
10 Brouillard Clair Boue Neige chute de neige se déclenche et on applique les effets
11 Pluie Brouillard Pluie Neige * suivants pour le tour :
12 Neige Boue Neige Neige * ▪ Tous les tirs d’infanterie et d’artillerie se font
avec un malus de -1.
▪ La visibilité est réduite à 4 UD ou 6 UD pour
Clair
l’artillerie sur une colline.
Le temps est beau sans autre effet particulier.
▪ La distance opérationnelle passe à 4 UD ce qui
permet de s’approcher plus près de l’ennemi.
Brouillard
▪ La visibilité est réduite à 4 UD. L’artillerie sur
Hiver
une colline peut tirer jusqu’à 6 UD.
En hiver par temps clair, le sol est dur et gelé. La
▪ La distance opérationnelle passe à 4 UD ce qui
distance de ricochet des boulets passe de 4 à 6 UD.
permet de s’approcher plus près de l’ennemi.
▪ Au début de chaque tour à partir du second, on
lance 1D6. Sur un résultat de 5+ le brouillard se
lève. Plus d’effet jusqu’à la fin de la partie.
COMBAT DE NUIT
Les combats s’arrêtent normalement à la nuit tombée.
Pluie Cependant certaines batailles commencent très tôt ou
Le temps est humide et de violentes averses ont lieu se poursuivent tard dans la soirée. Il faudra définir
par intermittence. Pour toute la durée de la bataille l’heure de lever ou de coucher du jour et le nombre
on applique les règles suivantes : de tours de nuit et appliquer les règles ci-dessous.
▪ Tous les tirs d’infanterie et d’artillerie se font
avec un malus de -1. Avant l’aube ou après le crépuscule
▪ Il n’y a plus de ricochet pour l’artillerie. ▪ La visibilité est réduite à 4 UD ou 6 UD pour une
artillerie sur une colline.
Au début de chaque tour on lance 1D6. Sur un ▪ La distance opérationnelle passe à 4 UD ce qui
résultat de 5+ une violente averse se déclenche et on permet de s’approcher plus près de l’ennemi.
applique les effets suivants pour le tour : ▪ Toutes les unités se déplacent à demi-vitesse.
▪ Aucun tir d’infanterie n’est possible. La cavalerie ▪ Tous les tirs d’infanterie et d’artillerie se font
a alors un bonus de +1 (ou de +2 s’il s’agit de avec un malus de -1.
lanciers) contre l’infanterie ou l’artillerie. ▪ Toutes les unités qui chargent ou contre-chargent
▪ L’artillerie tire à -2 toujours sans ricochet. ont un malus de -1.
▪ La visibilité est réduite à 8 UD ou 10 UD pour
l’artillerie sur une colline. A l’aube ou au crépuscule
▪ La visibilité est réduite à 8 UD ou 10 UD pour
Boue une artillerie sur une colline.
Le sol est humide et boueux suite aux pluies des ▪ Le mouvement de l’infanterie est réduit de 1 UD
jours précédents. et celui de la cavalerie de 2 UD.
▪ Le mouvement de l’infanterie est réduit de 1 UD ▪ Pas de malus pour les tirs sauf la portée qui est
et celui de la cavalerie de 2 UD. réduite par la visibilité.
▪ L’artillerie se déplace à demi-vitesse.
▪ Le bonus de route ne s’applique plus sauf sur des Note : Un village incendié éclaire toutes les unités
routes pavées. situées dans les 4 UD autour.
90
Réduire un bâtiment
GENIE Le génie peut aussi réduire d’un niveau le couvert
Les troupes du génie comprennent les sapeurs et les apporté par un bâtiment. Un bâtiment de couvert
pontonniers. On les représente par un socle avec 2 ou léger n’apportera plus de couvert, un bâtiment de
3 figurines correspondant à une compagnie de 100 à couvert moyen deviendra un couvert léger et un
150 hommes. Une unité du génie possède un point de bâtiment de couvert lourd deviendra un couvert
cohésion et se déplace comme l’infanterie. Elle ne moyen.
combat pas seul et fuit comme un tirailleur détaché si
elle est chargée par l’ennemi. Sapeurs au combat
Une compagnie de sapeurs peut être attachée à une
Dans une bataille fictive vous pouvez ajouter une ou
unité d’infanterie pour lui donner un bonus au
deux unités de sapeurs ainsi qu’une unité de
combat lors de l’attaque d’un bâtiment ou d’une
pontonnier dans votre armée. Une unité de sapeurs
fortification. On place le socle de sapeurs derrière
coûte 4 pts et un pontonnier 3 pts de budget.
l’unité qui gagne alors +1 au combat. A chaque perte
subie par l’unité, les sapeurs prennent une attrition.
Sapeurs
Les sapeurs sont utilisés pour construire des Pontonniers
fortifications de campagne ou pour les détruire.
Les pontonniers sont chargés de la construction des
Pendant un tour sans bouger ni combattre, une unité
ponts. Ils sont représentés comme les sapeurs et
de sapeurs peut effectuer une des tâches suivantes :
disposent d’un chariot pour les matériaux. Pendant
un tour sans bouger ni combattre, une unité de
Lever une barricade (2 UD) pontonniers peut effectuer une des tâches suivantes :
La barricade doit être située dans les 4 UD d’un
village. Elle est construite à partir de matériaux,
Construire un pont (1 UD)
véhicules et fournitures tirées du village. Une seule
Les pontonniers peuvent construire un pont flottant
barricade peut être construite par village. Elle a le
avec des bateaux. Le pont doit avoir une longueur
même effet qu’un obstacle de couvert léger.
égale à la largeur de la rivière plus 1 UD de part et
d’autre. Ainsi pour franchir une rivière de 2 UD de
Construire des abattis (1 UD) large, il faudra 4 tours aux pontonniers pour le
Les abattis sont faits avec des troncs d’arbres qui construire.
doivent être tirés d’un bois. Aussi les abattis doivent
être construits à 4 UD d’un bois. Les abattis ont le
Endommager ou réparer un pont
même effet qu’un obstacle de couvert léger.
Un pont peut être endommagé ou réparé en un tour.
91
Un des aspects les plus intéressants de la période avec une UD = 30 mètres, il faudra doubler les
napoléonienne est de reconstituer des batailles portées de tir. A l’inverse avec une UD = 100 mètres
historiques. Il existe des informations sur la plupart ou plus vous devrez diviser par deux les portées.
des batailles même si elles sont parfois incomplètes
ou contradictoires. Ce chapitre va vous donner des Il ne faut pas chercher à représenter tous les détails
conseils pour élaborer vos propres scénarios et vous du terrain. Il faut évaluer si un élément de terrain a
donner quelques exemples. Vous trouverez sur le site eu une influence sur la bataille ou pas. Par exemple,
Internet d’autres scénarios. Les joueurs sont invités à un ruisseau pourra être ignoré s’il n’a joué aucun rôle
publier leurs scénarios au bénéfice de toute la dans la bataille. Sinon, sa présence pourrait
communauté. artificiellement modifier le cours des évènements en
offrant un avantage défensif par exemple. Les zones
construites sont également stylisées et un village est
CREER UN SCENARIO représenté par quelques bâtiments seulement.
La plupart des scénarios sont tirés d’une bataille
historique mais il est aussi possible d’inventer des Déploiement
scénarios fictifs. Ce peut être une situation originale Le scénario doit définir les zones où se déploient les
ou la modification d’une bataille historique : Et si unités au début de la bataille ainsi que les zones et
Grouchy était arrivé à Waterloo ? Le premier scénario tours d’arrivée des renforts. Quand cela est possible,
proposé dans ce livre est un exemple de scénario l’emplacement de chaque unité peut être déterminé.
fictif alors que les quatre autres représentent des La plupart du temps on laissera plus de liberté aux
situations historiques. joueurs en définissant simplement des zones de
déploiement pour chacun des corps ou divisions.
Mise en place
Conditions de victoire
Echelle Les conditions de victoire dépendent généralement
Une petite bataille sera faite à l’échelle du bataillon du contrôle d’objectifs et des pertes infligées à
mais pour une bataille avec des effectifs importants il l’ennemi. La plupart des scénarios historiques ne
est conseillé de jouer à l’échelle du régiment. Vous sont pas équilibrés en points de budget. Les
pouvez aussi prendre une échelle intermédiaire : 800 conditions de victoire doivent tenir compte de la
ou 1000 hommes par unité par exemple. Le choix de situation tactique et des forces en présence de façon à
l’échelle dépend essentiellement du nombre de proposer à chaque joueur un challenge intéressant.
figurines dont on dispose et de la taille de la table.
Règles spéciales
Durée Vous pouvez ajouter des règles particulières pour
La durée d’un tour de jeu varie le plus souvent entre tenir compte des conditions météo, de l’arrivée des
30 minutes et une heure. Vous pouvez vous baser sur renforts ou de l’attitude de certains généraux. Il est
la durée réelle de la bataille pour obtenir le nombre aussi possible d’utiliser des cartes d’événements
de tours de jeu. Il faut aussi tenir compte des pauses aléatoires ou un lancer de dé pour ajouter plus de
et des événements spécifiques à la bataille qui hasard à une bataille.
peuvent influer sur le nombre de tours de jeu.
Ordre de bataille
Terrain
Les ordres de bataille vont donner la liste et la valeur
La taille du champ de bataille va permettre de
des unités disponibles pour le scénario. C’est souvent
déterminer la taille de la table. La plupart des petits
à ce niveau que la recherche est la plus complexe.
scénarios peuvent être joués sur une table de 120 x 80
Vous pouvez adapter les caractéristiques des troupes
ou 180 x 120 cm mais pour les plus grosses batailles,
pour représenter par exemple l’héroïsme de tel ou tel
il vous faudra une plus grande table. Vous pouvez
régiment ou le comportement d’un général pendant
faire varier l’unité de distance pour l’adapter à la
la bataille.
taille de la table. Les portées de tir restent inchangées
sauf si la valeur de l’UD varie beaucoup. Par exemple
92
LE VILLAGE
Scénario d’introduction
Historique
Ce premier scénario est volontairement très simple et générique et sert de scénario d’introduction. Il permet de
jouer rapidement pour appréhender les mécanismes de la règle. Les deux joueurs disposent de deux armées
identiques qui s’affrontent sur un terrain symétrique. Vous pouvez utiliser n’importe quelles figurines pour jouer
ce scénario car les caractéristiques nationales ne sont pas utilisées. Vous pouvez jouer ce scénario une première fois
avec la séquence de jeu simplifiée et sans les ordres puis ajouter les ordres dans un deuxième temps. Il est aussi
possible de modifier la liste des unités ou de jouer avec des armées faites avec un budget de 200 points.
Mise en place
Echelle : Bataillon de 600 hommes.
Durée : 6 tours
Dimension : 120 x 80 cm
Déploiement : Les joueurs font un
jet d’initiative. En commençant par
le défenseur, les joueurs déploient à
tour de rôle une brigade à 6 UD de
son bord de table.
L’attaquant commence à jouer.
Conditions de victoire : Le vainqueur est celui qui démoralise l’armée adverse. Sinon, chaque joueur marque des
points de victoire selon les objectifs tenus à la fin de la partie :
▪ Par bâtiment du village 10 pts
▪ Par colline 5 pts
▪ Par perte infligée 1 pt (cf. page 82)
93
MAIDA
4 juillet 1806
Historique
Les Français ont envahi le royaume de Naples à l’été 1806. Il ne reste plus que la ville fortifiée de Gaète qui résiste
encore, assiégée par Masséna. Les Anglais décident d’envoyer un corps expéditionnaire pour soutenir les
Napolitains et prévenir un éventuel débarquement français en Sicile. Le 30 juin, Sir John Stuart débarque son corps
expéditionnaire de 5.900 hommes en Calabre. Le 3 juillet, une force française de 5.450 hommes sous le
commandement du Général Reynier se porte à sa rencontre. Les Français sont bien décidés à rejeter les Anglais à la
mer. Le 4 juillet, les Anglais qui longent la rivière Lamato rencontrent les Français près de Maida. Un furieux
combat s’engage qui est rapidement remporté par les Anglais.
Mise en place
Echelle : Bataillon de 600 hommes. Les effectifs réels sont donnés à titre d’information dans les ordres de bataille
suivants. La batterie française comporte 6 pièces et est classée en taille normale. Comme la batterie anglaise n’a que
3 pièces elle est classée en Petite taille. Les 150 cavaliers français forment une unité de taille normale.
Durée : 6 tours à raison de 20 minutes par tour.
Dimension : 120 x 80 cm
Conditions de victoire : Le vainqueur est celui qui démoralise le premier l’armée adverse.
94
Ordre de bataille français
Général Reynier (Ordinaire)
Cohésion : 38 pts Démoralisation : 19 pts
Option :
▪ On peut séparer le 9e chasseur en 2 unités de petite taille ce qui rajoute un point de cohésion à l’armée.
Notes : Les Anglais ont regroupé les grenadiers et les légers de leurs unités de ligne. Aussi les unités anglaises
n’ont plus de FT sauf le 78th Highlanders qui a gardé ses grenadiers et ses légers.
Options :
▪ Il semble que les Anglais aient combattus sur 3 rangs au lieu de 2. Si on retient cette option, les Anglais n’ont
pas la capacité Bon tireur sauf les grenadiers et les légers réunis en tant que troupe d’élite.
▪ Les Anglais disposent aussi de 8 canons de montagne de 3 livres qui n’ont pas joué un grand rôle et ont été
laissés en arrière par l’infanterie. Ils étaient répartis à raison de 2 pièces par brigade. On peut alors donner la
capacité Canon de bataillon aux légers réunis, 78th Highlanders, 58th de ligne et 27th de ligne.
95
ELCHINGEN
14 octobre 1805
Historique
Durant la campagne d’Autriche de 1805, Napoléon ordonne au Maréchal Ney de traverser le Danube et d’occuper
les hauteurs d’Elchingen. Il dispose pour cela de la 2e division du général Loison renforcée d’une brigade de la 4e
division de dragons. Face à Ney, le général autrichien Riesch dispose de deux divisions d’infanterie supportées par
de la cavalerie. Les sapeurs français réparent un pont sur un bras du Danube sous le couvert de l’artillerie qui
pilonne la garnison autrichienne. A 9h00, le 1er bataillon du 39e de Ligne traverse le pont et charge les Autrichiens
qui sont culbutés. Le reste des Français traverse le pont et s’élance à l’assaut d’Elchingen.
Mise en place
Echelle : Bataillon de 800 hommes. Les bataillons autrichiens ayant 400-450 hommes, ils sont regroupés par deux.
Durée : 8 tours entre 9h00 et 13h00 soit 30 minutes par tour.
Dimension : 180 x 120 cm
Déploiement : Les positions autrichiennes sont indiquées en blanc (Laudon) et en gris (Hessen-Homburg). Les
Autrichiens ont l’ordre Tenir. Si vous jouez sans les ordres, ils ne peuvent pas bouger au 1 er tour. Les unités
françaises sont hors table en colonne sur la route et entrent dans l’ordre suivant : Villatte, Roguet et Laplanche. Les
hussards et chasseurs entrent au choix du joueur. Ney est présent avec le 39e et le Français a l’initiative.
Conditions de victoire : Chaque camp marque 10 pts par secteur d’Ober-Elchingen tenu à la fin de la partie (soit 30
points en tout) plus les pertes infligées à l’adversaire.
96
Ordre de bataille français
Maréchal Ney (Brillant et Intrépide)
Cohésion : 55 pts Démoralisation : 27,5 pts
Notes :
▪ Les unités marquées « G » sont en garnison près du pont (Froon) ou dans Ober-Elchingen (Auersperg). Froon
est placé de façon à ne pas être à portée courte de l’artillerie française mais à distance de charge du 39e de ligne.
▪ Les troupes autrichiennes sont démoralisées aussi ont-elles un moral plus faible à part le 3e Erz. Karl. Le
commandement autrichien est très mauvais et comme les unités des deux divisions sont mélangées et
dispersées, le joueur autrichien va avoir de gros problèmes pour commander ses troupes. C’est un scénario
difficile pour l’Autrichien mais cela représente assez bien la situation historique.
97
JAKUBOWO
31 juillet 1812
Historique
La campagne de Russie a débuté le 24 juin 1812. Le IIe corps d’Oudinot se situe à la gauche de la Grande armée et
progresse en direction de Polotsk. Face à Oudinot, le général russe Wittgenstein en infériorité numérique recule
pas à pas. Fin juillet, il parvient à attirer les Français dans un terrain favorable et décide de profiter de la dispersion
des Français pour lancer une attaque. Le 30 juillet la division Legrand s'est emparée du village de Jakubowo, mais
son avant-garde a été repoussée par celle de Kulnev. Le 31 juillet vers 3 heures de l’après-midi, les Russes
débouchent en force du bois avec comme objectif de s'emparer de Jakubowo et de chasser les Français.
Mise en place
Echelle : Régiment de 1200 hommes ou 500 cavaliers. Une batterie d’artillerie correspond à 14 pièces côté français
et 24 pièces côté russe où les batteries sont de grande taille.
Durée : 7 tours entre 15h00 et 21h00 soit une heure par tour.
Dimension : 120 x 80 cm
Déploiement : La division Legrand et la Brigade Castex se déploient en premier dans les zones indiquées sur la
carte. La division Verdier entre au 2e tour entre la route et le bord droit de la table.
L’avant-garde de Kulnev se déploie dans la zone indiquée sur la carte. La brigade Berg entre au 2 e tour en colonne
par la route d’Olchona. La brigade Kaschowsky entre à sa suite au 3e tour. Les Russes ont l’initiative au 1er tour.
Conditions de victoire : Chaque camp marque 5 pts par secteur de Jakubowo tenu à la fin de la partie plus les
pertes infligées à l’adversaire.
98
Ordre de bataille français
Maréchal Oudinot (Ordinaire)
Cohésion : 64 pts Démoralisation : 32 pts
Notes :
▪ Le 128e de Ligne est composé d’allemand et classé comme un régiment étranger.
▪ Le 124e de Ligne est composé de hollandais et comprend 650 hommes. Il est regroupé avec le 37 e de Ligne.
Notes :
▪ Les 23e et 24e chasseurs qui sont normalement avec la Brigade Berg ont été regroupés dans l’avant-garde.
99
PLANCENOIT
18 juin 1815
Historique
Alors que la bataille de Waterloo fait rage, une rumeur se fait entendre : Grouchy arrive ! Soudain des boulets de
canon tombent sur la ferme de la Belle Alliance non loin de l’Empereur. Celui-ci tend sa lorgnette en direction du
village de Plancenoit : ce n’est pas Grouchy, ce sont ces damnés Prussiens ! Le VIe corps du général Mouton, comte
de Lobau, est envoyé à Plancenoit pour stopper les Prussiens. Il est appuyé par deux brigades de cavalerie légère.
Ils sont renforcés plus tard par une division de la Jeune Garde ainsi que par deux bataillons de la Vieille Garde. Les
forces prussiennes sont composées des 15e et 16s brigades et de la réserve de cavalerie du IVe corps de von Bülow.
Les deux autres brigades du même corps (13e et 14e) suivent derrière ainsi que la 5e brigade du IIe corps de von
Pirch. Les Prussiens sont composés aux deux-tiers de Landwehr mais ils surpassent en nombre les Français.
Mise en place
Echelle : Régiment de 1000 hommes, cavalerie de 500 hommes et batterie d’artillerie de 12 à 16 pièces.
Durée : 7 tours entre 18h00 et 21h00 soit trente minutes par tour.
Dimension : 120 x 80 cm
Déploiement : Les Français et les Prussiens se déploient dans les zones indiquées sur la carte. Les Prussiens ont
l’initiative au 1er tour. Les renforts entrent dans les zones indiquées aux tours correspondants.
Conditions de victoire : Chaque camp marque 10 pts par secteur de Plancenoit tenu à la fin de la partie plus les
pertes infligées à l’adversaire. Les pertes subies par la Vieille Garde comptent double.
100
Ordre de bataille français
Général Mouton (Compétent)
Cohésion : 96 pts Démoralisation : 48 pts
Notes :
▪ Lorsque le VIe corps est engagé, il n’a que 16 pièces mais l’empereur lui adjoint deux batteries auxiliaires de la
réserve ce qui porte le total à 30 pièces. La Jeune Garde est engagée avec 4 batteries dépourvus d’obusiers (ils
ont été envoyés au IIe corps) soit 24 pièces. La Vieille Garde est accompagnée de la 1 ère et 4e batteries de la
Vieille Garde soit 16 pièces. A cela s’ajoutent les 18 pièces d’artillerie à cheval des divisions de cavalerie légère.
▪ La division de Jacquinot relève du 1er corps d’armée qu’elle flanque sur sa droite. Elle se trouve engagée
pleinement dans les combats contre les Prussiens.
101
Ordre de bataille prussien
Feld-Marechal Blücher (Compétent) et Gdl von Bülow (Compétent)
Cohésion : 143 pts Démoralisation : 71,5 pts
Note :
▪ La réserve d’artillerie de 12 livres arrive au fur et à mesure de la bataille. Pour faire une moyenne, vous pouvez
mettre la batterie de 12 livres avec les renforts du tour 2.
▪ Chaque brigade d’infanterie du IVe corps a normalement 2 escadrons de cavalerie landwehr attachés. On les a
tous regroupés ici dans la réserve de cavalerie. En option vous pouvez enlever une unité de cavalerie landwehr
et ajouter à deux brigades une cavalerie landwehr de petite taille.
102
Ce chapitre présente, nation par nation, l’ensemble Les listes d’armées permettent de donner un cadre
des troupes disponibles avec leurs caractéristiques et pour constituer un corps d’armées pour des batailles
leur organisation. Ces données servent à la fois de fictives. Les joueurs peuvent « acheter » des troupes
référence aux joueurs pour recréer des scénarios avec un budget de 200 ou 300 points pour constituer
historiques mais aussi pour faire des batailles fictives leur corps d’armée. Celui-ci doit respecter les
dans le cadre de tournois ou de campagnes. proportions et l’organisation de la liste afin que le
résultat ressemble à un corps qui aurait pu exister
103
Pour constituer sa division d’avant-garde, le joueur Limitations
doit donc sélectionner : Les limitations suivantes doivent être respectées lors
▪ Aucune ou une unité de chasseurs. Il a l’option de la création d’un corps d’armée :
de prendre cette unité sous la forme d’un seul ▪ Une division doit contenir au moins deux unités.
tirailleur détaché (Sk). ▪ Une division de cavalerie doit contenir au
▪ Entre une et deux unités de fusiliers qui peuvent maximum 4 unités de cavalerie plus une artillerie
être au choix allemands (moral L3) ou conscrits à cheval.
(moral L2). Il doit ajouter un canon de bataillon à ▪ Une division d’infanterie ou une division mixte
chaque unité car c’était leur doctrine à l’époque. infanterie/cavalerie doit contenir au maximum
▪ Entre une et deux unités de cavalerie qui peuvent 10 unités plus une ou deux artilleries.
être des hussards, des chevau-légers ou des ▪ Un corps d’armée doit comprendre entre 2 et 5
uhlans. Cependant il ne peut prendre qu’un seul divisions pour un budget de 200 à 300 points.
hussard non hongrois et un seul uhlan. ▪ Un corps d’armée doit comprendre au minimum
▪ Aucune ou une batterie à cheval d’un calibre de 3 une unité d’artillerie et une unité de cavalerie.
ou 6 livres. Cette batterie sera de petite taille (P) ▪ Le nombre d’unités d’artillerie (quelle que soit
comme il est indiqué dans le tableau des leur taille) doit respecter la limite indiquée dans
caractéristiques des troupes autrichiennes. le tableau ci-dessous afin de respecter la
proportion historique d’artillerie par nation.
Précisions ▪ Dans le cas d’un corps d’armée avec plusieurs
▪ Quand il est indiqué Option cela signifie que le nations, on prendra la proportion de la nation la
joueur peut choisir l’option mais qu’elle n’est pas plus avantageuse.
obligatoire. Par exemple Option tirailleurs détachés ▪ Les notes à la fin de chaque armée peuvent
ou Option canons bataillon 6 livres. imposer des restrictions supplémentaires.
▪ Quand il est indiqué Ajouter ou Passer, cela
signifie qu’il est obligatoire d’ajouter l’option ou Artillerie par nation Proportion
de changer la taille de l’unité. Par exemple Passer Espagne, Royalistes et Vendéens 1/8
en petite taille. Angleterre, Brunswick, Confédération
▪ Quand il est indiqué un nombre maximum du Rhin, Hanovre, Naples, Portugal,
1/6
d’unités d’un certain type (max 1, max 50%), il Royaume des Deux-Siciles, Saxe,
faut se reporter aux notes qui précisent si ce Westphalie, Wurtemberg
maximum s’applique à la division ou à l’armée Autriche, Bavière, Danemark, Empire
complète. Ottoman, France, Hollande, Italie, 1/5
Pologne, Sardaigne, Suède
Réserve Prusse, Russie 1/4
A la fin de chaque liste d’armée, se trouve un tableau
avec les unités qui font partie de la réserve. La Exemple : Une armée française peut avoir une artillerie
plupart du temps il s’agit de la réserve d’artillerie du pour 5 unités. Une armée de 10 à 14 unités ne peut
corps mais parfois il peut y avoir d’autres unités. Les comprendre que 2 artilleries. Il faut qu’elle atteigne 15
unités de la réserve, si elles sont choisies, doivent être unités pour pouvoir avoir aligner 3 artilleries.
affectées au général en chef. Il pourra ensuite les
affecter à des divisions au début ou durant la bataille.
Ajustement de la taille des unités
Dans l’exemple ci-dessous, la réserve est constituée Il est parfois difficile de tomber pile sur un budget de
d’une batterie d’artillerie à cheval ou de position. 200 ou 300 points. Aussi, il est possible de modifier la
taille des unités pour ajuster le budget dans les
Réserve Moral Nb limites suivantes :
Batterie de position 12 livres L2 ▪ Les unités de cavalerie et d’artillerie peuvent être
0-1
Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 de taille variable comme cela est indiqué dans les
tableaux des caractéristiques. Vous pouvez alors
CONSTITUER UNE ARMEE faire varier librement la taille de ces unités pour
ajuster votre budget.
▪ Les unités d’infanterie sont de taille moyenne
Fiche d’armée sauf précision indiquée dans les notes de l’armée.
Vous disposez d’un budget de 200 ou 300 points Il est cependant toujours possible de diminuer la
pour constituer votre corps d’armée. Vous trouverez taille de 1 ou 2 unités (ou 3 pour un budget de
sur le site Internet un fichier qui permet de créer 300 pts). Les unités de taille standard passent en
facilement une armée et de calculer automatiquement petite taille, celles de grande taille passent en
le budget ainsi que l’initiative, la reconnaissance et la taille moyenne. Cela permet de représenter, par
démoralisation de l’armée. exemple, les pertes des batailles précédentes.
104
Armées de l’Empire :
LISTES PAR PERIODE ▪ Bavarois en Allemagne, 1805
▪ Français en Allemagne, 1805-1806
▪ Français en Italie, 1805-1806
Première Coalition (1792 - 1797)
Armées coalisées : Quatrième Coalition (1806 - 1807)
▪ Autrichiens, Armée de Hollande, 1792-1795
Armées coalisées :
▪ Autrichiens, campagne du Rhin, 1796-1797
▪ Anglais à Copenhague, 1807
▪ Autrichiens en Italie, 1796-1797
▪ Prussiens et Saxons, 1806
▪ Anglo-Alliés en Hollande, 1792-1795
▪ Prussiens en Pologne, 1807
▪ Espagnols, Guerre des Pyrénées, 1793-1795
▪ Russes en Pologne, 1806-1807
▪ Hanovriens, 1793-1803
▪ Suédois en Poméranie 1806-1807
▪ Provinces Unies, 1792-1794
▪ Prussiens 1ère Coalition, 1792-1795
Armées de l’Empire :
▪ Royalistes à Quiberon, 1795
▪ Danois à Copenhague, 1807
▪ Sardes, 1792-1796
▪ Français en Allemagne, 1805-1806
▪ Vendée militaire, 1792-1797
▪ Français en Pologne 1807
▪ Hollandais, 1806-1807
Armées de la République :
▪ Polonais en Prusse, 1807
▪ Français, Armée du Nord, 1792-1794
▪ Français, Armée du Centre et de Moselle, 1792-
1795 Guerre russo-suédoise (1808 – 1809)
▪ Français, Armée du Midi et des Pyrénées, 1793- Armées coalisées :
1795 ▪ Suédois en Finlande, 1808-1809
▪ Français en Allemagne 1796-1797
▪ Français, Armée d’Italie 1796-1797 Armées de l’Empire :
▪ Danois, guerre de Suède, 1808-1809
Deuxième Coalition (1798 - 1802) ▪ Français au Danemark, 1808
▪ Russes en Finlande, 1808-1809
Armées coalisées :
▪ Autrichiens 2e Coalition, 1799-1800
▪ Autrichiens en Italie, 1799-1800 Guerre de la Péninsule (1808-1812)
▪ Anglo-Russes en Hollande, 1799 Armées coalisées :
▪ Austro-Russes en Italie, 1799-1800 ▪ Anglais à Vimeiro, 1808
▪ Russes en Suisse, 1799 ▪ Anglais à La Corogne, 1809
▪ Royaume des Deux-Siciles, 1792-1798 ▪ Anglo-Espagnols à Talavera, 1809
▪ Anglo-Portugais à Buçaco, 1810
Armées de la République : ▪ Anglais, Espagnols et Portugais à Albuera, 1811
▪ Français, Armée d’Italie 1799-1800 ▪ Espagnols à Medina de Rioseco, 1808
▪ Français, Armée du Rhin et Danube, 1799-1800 ▪ Espagnols à Bailén, 1808
▪ République batave, 1795-1805 ▪ Espagnols, 1808-1810
▪ Espagnols, 1811-1812
Expédition d’Egypte (1798 - 1801) ▪ Portugais, 1809-1812
Armées coalisées :
Armées de l’Empire :
▪ Anglais en Egypte, 1800-1801
▪ Français au Portugal, 1807-1808
▪ Mamelouks en Egypte, 1798-1801
▪ Français en Espagne, 1808-1809
▪ Ottomans en Egypte, 1799-1802
▪ Français au Portugal, 1809
▪ Français en Espagne, 1809-1810
Armées de la République :
▪ Français au Portugal et en Castille, 1810-1812
▪ Français en Egypte, 1798-1801
▪ Français en Aragon et Catalogne, 1810-1814
105
Armées de l’Empire : Armées de l’Empire :
▪ Bavarois en Autriche, 1809 ▪ Danois à Sehested, 1813
▪ Confédération du Rhin, 1809 ▪ Français, printemps 1813
▪ Français en Allemagne, 1809 ▪ Français, été-automne 1813
▪ Italiens, campagne de 1809 ▪ Italiens, 1813-1814
▪ Napolitains, 1806-1812 ▪ Napolitains, 1813-1815
▪ Polonais à Raszyn, 1809 ▪ Polonais en Saxe, 1813
▪ Saxons en Allemagne, 1809 ▪ Saxons en Allemagne, 1813
▪ Westphaliens en Allemagne, 1809
▪ Wurtembergeois, 1809 Campagne de France, 1814
Armées coalisées :
Guerre des Balkans ▪ Autrichiens, Armée du sud de la France, 1814
▪ Russes dans les Balkans, 1806-1810 ▪ Autrichiens, Armée de Bohême, 1814
▪ Russes dans les Balkans, 1811-1812 ▪ Bavarois en France, 1814
▪ Ottomans dans les Balkans 1806-1808 ▪ Prussiens en France, 1814
▪ Ottomans dans les Balkans 1809-1812 ▪ Russes en France, 1814
▪ Saxons, IIIe corps fédéral, 1814
Campagne de Russie (1812)
Armées de l’Empire :
Armées coalisées : ▪ Français, 1814
▪ Russes, campagne de 1812 ▪ Français, Armée de Lyon, 1814
▪ Français, Armée des Pyrénées, 1813-1814
Armées de l’Empire :
▪ Autrichiens en Russie, 1812
Guerre de la Péninsule (1813-1814)
▪ Bavarois en Russie, 1812
▪ Confédération du Rhin, 1812 Armées coalisées :
▪ Français en Russie, 1812 ▪ Anglo-Espagnols à Castalla, 1813
▪ Italiens en Russie, 1812 ▪ Anglais en Espagne, 1811-1814
▪ Polonais en Russie, 1812 ▪ Espagnols 1813-1814
▪ Prussiens en Russie, 1812 ▪ Portugais, 1813-1814
▪ Saxons en Russie, 1812 ▪ Français, Armée des Pyrénées, 1813-1814
▪ Westphaliens en Russie, 1812
▪ Wurtembergeois, 1812 Septième Coalition (1815)
Armées coalisées :
Sixième Coalition (1813-1814) ▪ Anglais en Belgique, 1815
Armées coalisées : ▪ Autrichiens, Armée de Naples, 1815
▪ Autrichiens, Armée de Bohême, 1813 ▪ Bavarois de l’Armée du Rhin, 1815
▪ Autrichiens, Armée d’Italie, 1813-1814 ▪ Hollando-Belges, 1815
▪ Bavarois en Allemagne, 1813 ▪ Prussiens en Belgique, 1815
▪ Corps de Wallmoden, 1813-1814 ▪ Russes, 1815
▪ Corps fédéral, 1814 ▪ Saxons, Armée du Haut-Rhin, 1815
▪ Prussiens en Saxe, printemps 1813 ▪ Wurtembergeois, 1815
▪ Prussiens en Saxe, été-automne 1813
▪ Russes en Allemagne, 1813 Armées de l’Empire :
▪ Suédois, Armée du Nord, 1813-1814 ▪ Français en Belgique, 1815
▪ Wurtembergeois, 1814 ▪ Napolitains, 1813-1815
106
Infanterie de ligne
ANGLETERRE Elle forme la majorité de l’infanterie britannique. Les
régiments qui sont constitués de troupes endurcies
Historique peuvent être classés Vétérans. Certains régiments de
L’Angleterre est avant tout une puissance maritime. garnison ou de nouveaux conscrits sont d’une qualité
La Royal Navy s’impose en maîtresse des océans au moindre. Les soldats britanniques sont surnommés
cours du XVIIIe siècle et assure la suprématie du les habits rouges en référence à leur uniforme rouge
commerce anglais. Les troupes coloniales combattent écarlate. Le pantalon est de couleur blanche puis
aux quatre coins du globe et jouent également un rôle grise à partir de 1813. Les soldats sont armés du fusil
important dans la puissance britannique. L’armée Bown Bess modèle 1722 d’un calibre de 19 mm qui
britannique est composée principalement de soldats est une arme assez imprécise mais fiable et solide.
anglais mais comprend aussi de nombreux Ecossais,
Irlandais et Gallois. Le Hanovre, sous domination Garde (Foot Guards)
anglaise depuis 1714, fournit également un important L’armée britannique comporte 3 régiments de Foot
contingent de soldats regroupés au sein de la King’s Guards. Ce sont des régiments d’élite composés des
German Legion (KGL). L’armée britannique s’appuie meilleurs éléments de l’armée. Ils sont réputés pour
sur une infanterie solide et bien entraînée. Afin de leur discipline et la qualité de leurs officiers. Ils
représenter sa formation sur deux rangs et sa bonne participent à de nombreuses batailles en Espagne et
discipline de feu, toute l’infanterie anglaise a la sont engagés à la bataille des Quatre Bras et à
capacité Bon tireur. Les meilleures troupes peuvent Waterloo où ils défendent Hougoumont.
avoir en plus les capacités Tenace et/ou Elan. ▪ 1st Regiment of Foot Guards
▪ Coldstream 2nd Regiment of Foot Guards
L’infanterie ▪ 3rd Regiment of Foot Guards (Scots Guards)
L’armée britannique se compose en 1815 de 104
régiments de ligne et de 3 régiments de gardes à pied Fusiliers royaux (Royal Fuzileers)
(Foot Guards). Le recrutement fait appel au Trois régiments ont droit à cette dénomination. Il
volontariat et c’est donc d’une armée professionnelle. s’agit des 7e, 21e et 23e régiments. Ce sont des unités
Chaque régiment est composé en principe de deux d’élite dont le signe distinctif est un bonnet d’ours
bataillons de guerre mais certains peuvent en avoir qui n’est porté qu’à la parade. Sur le champ de
plus. Les deux bataillons ne combattent que très bataille rien ne les distingue de la ligne si ce n’est un
rarement sur le même théâtre d’opérations et si c’est meilleur moral.
le cas, ils combattent en unités indépendantes.
Highlanders
Une brigade comprend 3 bataillons en Espagne ou 4 Les soldats recrutés en Ecosse forment des régiments
en Belgique. Une division est constituée le plus issus des Lowlands ou des Highlands. Les régiments
souvent de 3 brigades. Tous les bataillons sont des Lowlands portent un uniforme standard mais les
organisés sur le même modèle : 10 compagnies dont Highlanders portent le kilt, à l’exception des
une compagnie légère (à gauche) et une compagnie régiments 71 à 75. Le port du kilt est cependant peu à
de grenadiers (à droite). L’effectif réel d’un bataillon peu abandonné à partir de 1809. A Waterloo, seuls
varie entre 600 et 900 hommes. Le bataillon peut trois régiments écossais portent encore le kilt. Il s’agit
parfois se diviser en deux parties (les wings) qui du 42e (The Royal Highland ou Black Watch), du 79e
agissent indépendamment. Dans certaines batailles, (Cameron Highlanders) et du 92e (Gordon Highlanders).
les compagnies légères et/ou les grenadiers sont Les Highlanders ont tous la capacité Elan. Leur moral
détachés pour former des bataillons de flankers avec peut varier de L3 à E4 selon leur expérience.
des légers et/ou de grenadiers réunis.
Infanterie légère (Light)
Depuis le milieu du XVIIIe siècle, chaque bataillon
anglais dispose d’une compagnie légère. Pendant la
guerre d’indépendance américaine, l’infanterie
anglaise est confrontée aux milices de fermiers
américains et aux Indiens qui combattent en ordre
dispersé. Ceci introduit de profonds changements
dans la tactique de l’armée anglaise qui commence à
former des bataillons entiers de troupes légères. C’est
sous l’impulsion de John Moore que sont organisés
des régiments spécialisés d’infanterie légère à partir
de 1806. Ce sont les 43e, 51e, 52e, 68e, 71e (Ecossais),
85e et 90e régiments auxquels il faut ajouter les 60e et
Infanterie de ligne anglaise 95e qui sont équipés entièrement de carabines. Les
107
43e, 52e et 95e régiments sont regroupés au sein de la La cavalerie
très fameuse Light Division qui s’illustre dans de
nombreuses batailles notamment en Espagne. La cavalerie britannique se compose de régiments de
dragons de ligne avec un uniforme rouge et de
dragons légers avec un uniforme bleu. Un régiment
de cavalerie comporte en théorie quatre escadrons de
200 hommes mais dans la pratique les escadrons
dépassent rarement 150 hommes et les régiments
n’ont parfois que 3 escadrons.
108
Portugais
Les Portugais constituent un allié important pour les
Anglais lors de la guerre d’Espagne. Les unités
portugaises sont peu à peu intégrées au sein des
divisions anglaises. Voir la liste portugaise.
Hollando-belges et Orange-Nassau
En 1815, un important contingent de soldats belges et
hollandais vient renforcer l’armée britannique. Ils
constituent trois divisions d’infanterie et une division
de cavalerie. Parmi les soldats, nombreux sont ceux
qui ont combattu aux côtés des Français. Ils ont un
uniforme bleu avec un pantalon gris. Les chasseurs
ont un uniforme vert. Voir la liste hollandaise.
Hussards KGL
Caractéristiques nationales
L’artillerie
Doctrine tactique : L’infanterie anglaise manœuvre
L’artillerie britannique (et celle de la KGL) est bien exclusivement en ordre mince. Il en est de même
entraînée, efficace et motivée. Elle est cependant peu pour les troupes supplétives.
nombreuse et c’est un problème récurrent pendant la
guerre d’Espagne. Wellington utilise l’artillerie Discipline de feu : Toutes les unités d’infanterie
portugaise pour compléter ses effectifs. L’artillerie à anglaises et KGL ont la capacité Bon tireur. Ceci ne
pied est la Royal Foot Artillery et l’artillerie à cheval s’applique pas aux unités supplétives ou alliées
est la Royal Horse Artillery. Une batterie (ou brigade) (Portugais, Hollandais …).
comprend généralement 6 pièces dont un seul
obusier. Les batteries anglaises sont de Petite taille. Troupes d’élite : Dans toutes les listes, au maximum
la moitié des unités d’infanterie anglaises (en
En 1808, au début de la campagne d’Espagne, les comptant les unités supplétives mais pas les alliés)
Britanniques disposent essentiellement de batteries peuvent avoir un moral L4 ou supérieur.
de 6 livres. A partir de 1809, un canon de 9 livres est
mis en service aussi bien pour l’artillerie à pied qu’à Cavalerie impétueuse : La cavalerie anglaise (mais
cheval. A partir de 1809, l’artillerie à cheval pas celle de la KGL ou des troupes supplétives) est
britannique est classée Elite. toujours Impétueuse.
109
Tableaux des troupes britanniques
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Garde (Foot Guards) 1792-1808 LN E4 B 1 Bon tireur, Tenace 16
1809-1815 LN E5 B 1 Bon tireur, Tenace 18
Fusiliers royaux (Fuzileers) 1792-1815 LN E4 B 1 Bon tireur, Tenace 16
Highlanders 1792-1808 LN L3 B 1 Bon tireur, Elan 12
Highlanders vétérans 1809-1815 LN L4 B 1 Bon tireur, Elan 14
Highlanders élite 1809-1815 LN E4 B 1 Bon tireur, Elan 16
Infanterie légère (Light) 1792-1815 LT/Sk E4 B 2 Bon tireur, Tenace 18/9
Grenadiers réunis 1792-1815 LN E4 B 1 Bon tireur, Tenace 16
Infanterie de ligne 1792-1815 LN L3 B 1 Bon tireur 11
Infanterie vétéran 1792-1815 LN L4 B 1 Bon tireur 13
Infanterie de garnison 1792-1815 LN L2 B 1 Bon tireur 9
Infanterie de marine 1792-1815 LN L4 B 1 Bon tireur 13
Infanterie de ligne KGL 1803-1810 LN L3 B 1 Bon tireur, Tenace 12
Infanterie vétéran KGL 1811-1815 LN E4 B 1 Bon tireur, Tenace 16
Infanterie légère KGL (Light) 1803-1810 LT L4 B 2 Bon tireur, Tenace 16
1811-1812 LT E4 B 2 Bon tireur, Tenace 18
1813-1815 LT E4 B 2 Carabine, Tenace 18
Bataillon avec rifle 1802-1815 LT E4 B 2 Carabine, Tenace 18
Tirailleurs avec rifle 1802-1815 Sk E4 B 2 Carabine, Tenace 9
110
Anglo-Alliés en Hollande, 1792-1795 Anglo-Russes en Hollande, 1799
Siège de Dunkerque en 1793 Callantsoog, 27 août 1799
Hondschoote, 6-8 septembre 1793 Krabbendam, 10 septembre 1799
Bergen, 19 septembre 1799
Général en chef : Ordinaire. Alkmaar, 2 octobre 1799
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Castricum, 6 octobre 1799
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Général en chef : Ordinaire
Anglais - Abercromby (1) Moral Nb Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Infanterie légère E4 0-1 Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Garde
E4 1-2
Ajouter canon bataillon 6 livres Division de la Garde (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne Garde
L3 1-2 E4 1-2
Ajouter canon bataillon 6 livres Option canon bataillon 6 livres
Fusiliers royalistes français L3 0-1 Infanterie de ligne
L3 0-2
Dragons lourds L4 0-1 Option canon bataillon 6 livres
Dragons légers L3 0-2
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Division anglaise (1-2) Moral Nb
Infanterie légère (max 1) E4 0-1
Hanovriens – von Freytag (0-1) Moral Nb Infanterie de ligne L3
Garde E4 0-1 Infanterie de garnison (max 2) L2
2-4
Grenadiers réunis E3 0-1 Fusiliers royaux (max 1) E4
Infanterie de ligne (max 50%) L3 Option canon bataillon 6 livres
Infanterie de réserve L2 2-6
Ajouter canon bataillon 4 livres Cavalerie (0-1) Moral Nb
Gardes du corps E4 0-1 Dragons légers & Hussards L3 2-4
Dragons lourds (max 1) L4
0-2 Division russe (1-2) Moral Nb
Dragons légers L3
Grenadiers réunis E3
Hessois – von Buttlar (0-1) Moral Nb Grenadiers de ligne (max 1) E4 0-1
Grenadiers E3 0-1 Option canon bataillon 6 livres
Infanterie de ligne Mousquetaires L3
L2 2-4 Mousquetaires conscrits (mini 2) L2 2-4
Ajouter canon bataillon 3 livres
Hesse Cassel Option canon bataillon 6 livres
L4 0-1 Hussards L3 0-1
Gendarmes et carabiniers
Hesse Cassel Cosaques du Don I2 0-1
L3 0-1 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Dragons
111
Anglais en Egypte, 1800-1801 Anglo-Russes à Naples, 1805-1806
3ème Aboukir, 8 mars 1801 Invasion de Naples, 1806
Canope, 21 mars 1801 Maida, 4 juillet 1806
Siège d’Alexandrie, 17 août – 2 septembre 1801
Général en chef : Brillant ou Compétent.
Général en chef : Compétent. Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Division anglaise – Stuart (1) Moral Nb
Division de la Garde (0-1) Moral Nb Grenadiers réunis E4 0-1
Garde Rangers Corses et Siciliens L4 0-1
E4 1-2
Option canon bataillon 6 livres Infanterie de ligne L3
Infanterie de ligne Régiment suisse (max 1) L3/L4 2-3
L3 0-2
Option canon bataillon 6 livres Infanterie de marine (max 1) L4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Divisions russes – Lacy (1-2) Moral Nb
Division anglaise (1-2) Moral Nb Chasseurs médiocres L2 0-1
Rangers Corses et Siciliens (max 1) L4 0-1 Chasseurs grecs et albanais
L2 0-1
Highlanders (max 2) Passer en tirailleurs détachés
Infanterie de ligne L3 1-3 Grenadiers de ligne E4 0-1
Option canon bataillon 6 livres Mousquetaires
L3 2-3
Régiment suisse (max 1) L3/L4 Infanterie de marine (max 1)
Régiment de Minorque (max 1) L3 0-2 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Option canon bataillon 6 livres
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Napolitains (0-1) Moral Nb
Chasseurs
L3 0-1
Cavalerie (0-1) Moral Nb Passer en tirailleurs détachés
Dragons légers L3 1-3 Royal Allemand et Albanais L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Infanterie de ligne L2 1-3
Infanterie provinciale L2 1-2
Infanterie ottomane (0-1) Moral Nb Milice M2 0-1
Janissaires vétérans (max 1) L3 Cavalerie lourde L2 0-1
1-3
Janissaires L2 Chasseurs à cheval
Sekhans L2 0-2 L2 0-1
Dragons légers
Tirailleurs arabes M2 0-1 Batterie à pied 4 ou 8 livres L2 0-1
Fellahin M2 0-2
Batterie à pied 6 livres Réserve Moral Nb
L3 0-1
Artillerie ancienne 8 ou 12 livres Dragons L3 0-1
Cosaques du Don I2 0-2
Cavalerie ottomane (0-1) Moral Nb Batterie de position 12 livres L3 0-1
Mamelouks (max 2) L4 Batterie cosaque 6 livres
Suvarileri (max 2) L3 2-4 L2 0-1
Passer en petite taille
Spahis L3
Yöruks I2 Notes :
0-2
Cavalerie arabe I1 ▪ Cette liste présente les forces anglaises et russes
en Calabre lors de l’invasion de Naples de 1806.
Notes : La division anglaise de Stuart bat les Français de
▪ Cette liste présente le corps expéditionnaire Reynier à Maida le 4 juillet 1806.
anglais d’Egypte commandé par Sir Abercromby. ▪ Les unités russes sont les troupes de l’Adriatique
▪ On peut ajouter une seule formation ottomane envoyées à Corfou puis à Naples. Les unités de la
d’infanterie ou de cavalerie. réserve sont les unités qui n’ont jamais pu
▪ Il est possible de remplacer chaque batterie à débarquer faute de transports.
pied anglaise par des canons de bataillons. Chaque ▪ Afin de compléter l’armée on donne l’option
batterie permet d’équiper trois infanteries. d’ajouter des forces napolitaines même si ces
▪ L’armée peut comprendre au maximum deux unités n’ont pas été engagées ensemble. Elles
highlanders, un régiment suisse, un régiment de peuvent représenter les restes de l’armée
Minorque et un ranger corse et sicilien. napolitaine après leur défaite à Campo Tenese.
112
Anglais à Copenhague, 1807 Anglais à Vimeiro, 1808
Copenhague, 16 août - 5 septembre 1807 Rolica, 17 août 1808
Vimeiro, 21 août 1808
Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Général en chef : Brillant ou Compétent
Compétent, les autres sont Ordinaires. Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires. Le général
1ère Division (0-1) Moral Nb Portugais est Mauvais.
Garde E4 1-2
Infanterie de ligne L3 1-2 Fane, Anstruther, Acland (0-1) Moral Nb
Highlanders L3 0-1 Tirailleurs avec rifle E4 1-2
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Bataillon avec rifle E4 0-1
Infanterie de ligne L3
2-5
2ème Division (0-1) Moral Nb Infanterie vétéran (max 1) L4
Tirailleurs avec rifle E4 0-1 Infanterie légère E4 0-1
Infanterie de ligne L3 2-5
Fusiliers royaux E4 0-1 Fergusson, Nightingall, Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Bowes (0-1)
Infanterie de ligne L3
2-5
Brigade de Réserve (0-1) Moral Nb Infanterie vétéran (max 1) L4
Tirailleurs avec rifle E4 0-1 Highlanders L3
0-1
Infanterie légère E4 1-2 Highlanders vétérans L4
Infanterie légère E4 0-1
Division KGL (0-1) Moral Nb
Infanterie légère KGL L4 0-1 Hill – Craufurd (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne KGL L3 2-5 Infanterie de ligne L3
2-4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Infanterie vétéran (max 1) L4
Highlanders L3
0-1
Cavalerie KGL (0-1) Moral Nb Highlanders vétérans L4
Hussards KGL E4 1-3
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Portugais – Trant (0-1) Moral Nb
Chasseurs
L3 1
Notes : Option petite taille
▪ Cette liste présente l’organisation théorique du Infanterie de ligne
L2 1-3
corps expéditionnaire anglais envoyé à Option petite taille
Copenhague en 1807. C’est la première opération Dragons légers
L2 0-1
d’envergure sur le continent et elle voit Passer en petite taille
l’engagement de la King’s German Legion dans
sa presque totalité. Réserve Moral Nb
Dragons légers
L3 0-1
Option petite taille
Batterie à pied 6 livres
L4 1-2
Batterie à pied 9 livres (max 1)
Notes :
▪ Cette liste présente les unités britanniques et
portugaises à la bataille de Vimeiro. Les unités
anglaises sont regroupées en trois formations de
2 ou 3 brigades. On y ajoute une brigade
portugaise.
▪ Il est possible de diviser une des formations
anglaise en deux plus petites si l’on souhaite
avoir cinq formations.
▪ Les unités portugaises ne peuvent pas être
incorporées dans une formation anglaise.
113
Anglais à La Corogne, 1809 Anglo-Espagnols à Talavera, 1809
La Corogne, 16 janvier 1809 Talavera, 27-28 juillet 1809
Notes :
▪ Cette liste présente les forces anglo-espagnoles à
Talavera.
▪ L’armée ne peut comprendre au maximum
qu’une seule unité de fusiliers royaux.
▪ On ne peut pas mélanger des unités anglaises et
espagnoles dans une même division.
114
Anglais à Walcheren, 1809 Anglo-Portugais à Buçaco, 1810
Expédition de Walcheren, 30 juillet 1809 Buçaco, 27 septembre 1810
115
Anglais, Espagnols et Portugais à Anglo-Espagnols à Castalla, 1813
Albuera, 1811 Castalla, 12-13 avril 1813
Albuera, 16 mai 1811
Général en chef : Ordinaire ou Compétent
Général en chef : Ordinaire ou Compétent Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Compétent, les autres sont Ordinaires. Les généraux
Compétent, les autres sont Ordinaires. Les généraux Espagnols sont Ordinaires ou Mauvais.
Espagnols sont Ordinaires ou Mauvais.
Avant-garde – Adam (0-1) Moral Nb
Division Stewart (0-1) Moral Nb Tirailleurs avec rifle (KGL) E4 1
Tirailleurs avec rifle E4 0-1 Infanterie de ligne L3 1
Infanterie de ligne L3 2-5 Corps franc calabrais et 1er Italien
L2 1-2
Infanterie sicilienne
Division Cole (0-1) Moral Nb
Fusiliers royaux E4 1 1ère Division – Clinton (0-1) Moral Nb
Infanterie vétéran L4 1 Infanterie de ligne L3 2-3
Bataillon Roll-Dillon
Infanterie de ligne portugaise L2 2-4 L3 0-1
Régiment suisse
Infanterie sicilienne L2 1
Brigade de cavalerie (0-1) Moral Nb
Dragons lourds L4 0-2
2ème Division – Mackenzie (0-1) Moral Nb
Dragons légers L3 0-1
Infanterie de ligne L3 1
Dragons légers portugais L2 0-2
Infanterie de ligne KGL E4 1-2
Infanterie sicilenne L2 1-2
Division portugaise (0-1) Moral Nb
Chasseurs L3 0-1
Division Whittingham (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L2 2-4
Grenadiers réunis E3 1-2
Infanterie de ligne L2
Division Ballesteros (0-1) Moral Nb 2-4
Passer vétéran (max 1) L3
Infanterie légère L3 0-1
Infanterie de ligne L2 1-3
Division Roche (0-1) Moral Nb
Milice M2 0-2
Infanterie légère L3 1-2
Infanterie de ligne L2 1-3
Division Zayas (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 livres
Garde royale à pied E4 1-2 L3 0-1
Option petite taille
Infanterie de ligne L2
2-4
Infanterie irlandaise (max 1) L3
Brigade de Cavalerie (0-1) Moral Nb
Dragons légers & Hussards L3 0-1
Réserve Moral Nb
Dragons espagnols L2 0-1
Infanterie légère KGL E4 0-2
Dragons légers siciliens L2 0-1
Infanterie de ligne portugaise L2 0-1
Batterie à pied 9 livres L4 0-1
Réserve Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Batterie à pied 6 ou 9 livres L4 0-2
Batterie à pied portugaise 6 livres L3 0-1
Notes :
Notes :
▪ Cette liste présente les forces anglo-italiennes et
▪ Cette liste présente les forces anglo-espagnoles à
leurs alliés espagnols à la bataille de Castalla. Les
Albuera.
unités siciliennes proviennent essentiellement du
▪ L’armée doit comprendre la division Stewart ou
Royaume des Deux-Siciles.
la division Cole.
▪ L’armée doit comprendre au moins une division
▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées à
anglaise et une division espagnole.
des divisions anglaises ou portugaises. La
▪ Les unités de la brigade de cavalerie peuvent être
division portugaise ne peut recevoir que des
affectées aux divisions anglaises. Seule la
unités portugaises.
cavalerie espagnole peut être affectée à une
division espagnole.
116
Anglais en Espagne, 1811-1814 Sauf à Fuentes, Nivelle et Orthez
117
Anglais en Belgique, 1815 6ème Division (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L3 1-2
Quatre-Bras, 16 juin 1815 Milice hanovrienne M1 1-2
Waterloo, 18 juin 1815 Batterie à pied 9 livres L4 0-1
118
shako remplace officiellement le casque à partir de
AUTRICHE 1806 mais de nombreux régiments conservent le
casque jusqu’en 1809. Le soldat autrichien est armé
Historique d’un mousquet modèle 1798, modifié en 1807, une
L’armée autrichienne est la troisième armée la plus arme solide mais lourde et d’une précision médiocre.
puissante d’Europe après celles de la France et de la
Russie. C’est également le plus implacable des Les réformes de 1808
ennemis de la France sur le continent. Souvent L’infanterie autrichienne se bat selon les tactiques du
battue, l’armée autrichienne se relève inlassablement, XVIII° siècle. La ligne sur trois rangs est considérée
ne s’avouant jamais vaincue. L’armée autrichienne comme la meilleure des formations aussi bien pour
est composée de soldats de nationalités très diverses : l’attaque que pour la défense. En théorie, le 3 ème rang
Autrichiens, Hongrois, Allemands, Galiciens, doit être déployé en tirailleurs mais dans la pratique
Tchèques, Bohémiens, Moraves, Roumains, les tirailleurs autrichiens se révèlent incapables d’agir
Slovaques, Croates, Serbes, Polonais et Ukrainiens. comme les tirailleurs français. A partir de 1808, sous
l’impulsion de l’Archiduc Charles, la colonne
Durant la guerre de Sept ans (1756-1763), l’armée des d’attaque est utilisée. Charles introduit également la
Habsbourg subit de nombreux revers face aux formation en bataillon masse, permettant de protéger
Prussiens de Frédéric II. L’armée est réorganisée et se l’infanterie de la cavalerie ennemie. Le bataillon masse
révèle capable de tenir tête à la Prusse lors de la possède les mêmes caractéristiques qu’un carré plein.
guerre de Succession de Bavière (1778-1779). Après
l’éclatement de la Révolution Française, l’Autriche Fusiliers
prend parti pour le roi Louis XVI et accueille de L’armée autrichienne comprend 63 régiments de
nombreux émigrés royalistes en fuite. L’Autriche et ligne composés de fusiliers. Les régiments sont
la Prusse forment la 1ère coalition contre la France en identifiés par leur numéro et par le nom de leur
1792 et sont rejoint par de nombreuses nations. Les colonel. Les régiments sont soit allemand (80%) soit
victoires de Valmy et Fleurus sauvent la Révolution hongrois (20%), ces derniers sont reconnaissables à
qui contre-attaque en Italie avec Bonaparte. leur pantalon bleu. Les régiments hongrois sont
renommés pour leur combativité et ils possèdent la
L’armée autrichienne reste enfermée dans les capacité Elan.
tactiques du XVIIIe siècle et se révèle incapable de
s’adapter à la guerre rapide imposée par les Français.
Les généraux gagnent leur commandement par
l’ancienneté ou par l’intrigue plus que par leur
qualité combative. Aussi, le commandement
autrichien est-il très médiocre. L’armée autrichienne
manœuvre avec une lenteur affligeante et est
encombrée par de nombreux chariots et bagages.
119
compagnies en 1805 puis de 6 compagnies de 160 Chasseurs (Jagers)
hommes à partir de 1808. Après la défaite de 1809, le Au XVIIIe siècle, l’Autriche fait office de précurseur
troisième bataillon est supprimé et les compagnies dans l’utilisation des troupes légères mais leur
passent à 180 hommes dans les régiments allemands qualité décroît à partir de 1790. Les troupes légères
et 200 hommes dans les régiments hongrois. Les autrichiennes sont constituées par des bataillons de
bataillons autrichiens sont donc de Grande taille à chasseurs appelés jagers. Le nombre de bataillons
partir de 1808. passe de 4 en 1805 à 9 en 1809 puis à 12 en 1813. Les
bataillons ont un effectif de 400 à 500 hommes
Liste des régiments hongrois seulement. La qualité des chasseurs s’améliore à
2 Archiduc Ferdinand (puis Hiller) partir de 1808. Les jagers sont reconnaissables à leur
19 Alvinczy (puis Hesse-Homburg en 1813) uniforme gris et à leur chapeau noir à larges bords.
32 Esterhazy Ce sont d’excellents tireurs et un homme sur trois est
33 Graf Sztaray (Colloredo - Mansfeld en 1809) armé d’une carabine rayée.
34 Furst A. Esterhazy
35 Wenkheim (puis Erzherzog Max) Grenzers
37 Von Auffenberg Les grenzers sont recrutés dans les régions
38 Von wurttemburg (dissout en 1809) frontalières entre l’Empire Austro-Hongrois et
39 Thomas Nadasdy l’Empire Ottoman. Ces régions sont menacées en
48 Vukassovich (puis Baron Schmidfeld) permanence par les Turcs aussi tous les hommes sont
51 Splenyi entraînés et prêts à se battre. Ce ne sont pas de
52 Erzherzog Franz Karl (puis Anton Victor) simples miliciens mais des combattants efficaces et
53 Johann Jellacic courageux. Ils forment d’excellentes troupes légères
60 Ignaz Gyulai mais sont aussi capables de se battre comme des
61 St Julien troupes de ligne. Ils ont un uniforme brun avec un
62 Franz Jellacic (puis Vacquant en 1810) pantalon bleu. Il existe 17 régiments de grenzers à 2
ou 3 bataillons. Un des bataillons est laissé en
Pour la campagne de 1813 de nombreux régiments permanence en garde sur la frontière, les autres sont
repassent à trois bataillons (le 3e est le bataillon de intégrés dans les divisions d’avant-garde.
dépôt). Un quatrième bataillon formé de landwehr
est également présent dans certains régiments. A
partir de 1813, certains régiments de Vétérans
peuvent avoir FT1 du fait de leur capacité à utiliser
leur 3ème rang comme tirailleurs.
Grenadiers
Chaque régiment comporte 2 compagnies de
grenadiers. Ces derniers ne combattent pas avec leur
régiment mais sont systématiquement regroupés
dans des bataillons de grenadiers qui sont gardés en
réserve. Les grenadiers sont des soldats expérimentés
et sont de bons tireurs. Ils portent un bonnet à
Régiment de grenzers
fourrure et de grandes moustaches. Parmi les
grenadiers, les hongrois sont les plus valeureux.
L’Autriche aligne jusqu’à 21 bataillons de grenadiers, Corps Francs et volontaires
à 4 compagnies puis à 6 compagnies à partir de 1809. Afin de compléter les effectifs de l’infanterie légère,
l’Autriche utilise des corps francs (Freikorps) et lève à
partir de 1808 des légions de volontaires
(Freiwilliger). Ces troupes sont constituées de bons
tireurs et sont parfois équipées en partie avec des
carabines rayées. Parmi ces troupes, la Légion de
l’Archiduc Charles (Erzherzog Carl Legion) se
distingue particulièrement à Eckmühl, Aspern-
Essling et Wagram. Elle est constituée de six
bataillons. Le 1er bataillon (Waltrich Jagers) est un
bataillon équipé et entraîné comme les jagers mais
avec un uniforme marron et un pantalon bleu. Les
autres bataillons sont des unités de milice avec une
capacité de tirailleurs. A noter que la Légion de
l’Archiduc Charles est aussi le nom de 20 bataillons
de corps francs levés en 1800 et dissous en 1801.
Grenadiers hongrois
120
Landwehr La cavalerie
La Landwehr est la milice autrichienne. Lors de la
campagne de 1809, les bataillons de landwehr sont L’Autriche dispose d’excellents chevaux et a
employés essentiellement comme des garnisons pour globalement une cavalerie de bonne qualité. Les
remplacer les troupes régulières. L’objectif était de cavaliers hongrois sont particulièrement réputés. La
lever 230.000 hommes mais ces effectifs ne furent cavalerie est cependant rarement engagée en masse
jamais atteints. Parmi ceux qui sont envoyés au ce qui en limite l’efficacité. Un régiment est composé
combat, certains désertent à la vue des Français mais de 8 escadrons de 120 hommes pour les cuirassiers et
d’autres se comportent honorablement. Pour la les dragons, les autres régiments étant à 10
campagne de 1813, la Landwehr est réorganisée et escadrons. En 1805, les cuirassiers et les dragons
groupée avec les régiments de ligne. Ainsi, les passent à 6 escadrons, les autres à 8 sauf les hussards
bataillons de landwehr forment le 4ème bataillon de qui restent à 10 escadrons. Les régiments sont
certains régiments de ligne. cependant
121
Uhlans allemand). L’artillerie à cheval est de ce fait moins
L’Autriche dispose de trois régiments d’uhlans, un mobile que les artilleries à cheval des autres nations.
quatrième étant formé en 1814. Les uhlans sont armés
de lance pour la moitié d’entre eux et de carabines L’Autriche dispose de 4 régiments d’artillerie de 16
pour les autres. Les uhlans portent un uniforme vert compagnies (ou batteries) chacun. Les batteries sont
et des fanions jaune et noir sur leurs lances. Ce sont de trois types différents. Les batteries de brigade sont
tous des Polonais ainsi que quelques Ukrainiens. attachées aux brigades d’infanterie. Elles sont
équipées de 8 canons de 6 livres ou plus rarement de
Hussards 3 livres. Jusqu’aux réformes de l’Archiduc Charles en
Les hussards sont les meilleurs cavaliers légers 1808, les canons sont dispersés entre les bataillons
autrichiens. Les régiments sont constitués en majorité sous la forme de canons de bataillon. Ce n’est qu’à
de hongrois qui sont d’excellents cavaliers et des partir de 1809 que les canons sont regroupés en
combattants courageux. L’Autriche dispose de 12 batteries de brigade. A noter que les régiments de
régiments de hussards avec des uniformes variés aux grenzers conservent des canons de bataillon de 3
dominantes bleu et vert. Les régiments hongrois sont livres qu’ils n’utilisent pas systématiquement.
de moral E4 et sont Impétueux. Les autres régiments
non hongrois (#2 Archiduc Joseph, #8 Kienmayer, #10 Les batteries de position forment la réserve au niveau
Stipsich et #11 Szekler) sont de moral L4. des divisions et des corps. Une batterie de position
comprend 4 canons de 6 ou 12 livres et 2 obusiers.
Enfin les batteries à cheval (ou würst) comprennent 4
canons de 3 ou 6 livres et 2 obusiers.
Caractéristiques nationales
Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
mince jusqu’en 1807 puis en ordre mince ou profond
à partir de 1808. La Landwehr ne manœuvre qu’en
ordre profond.
Hussards n°5 Baron Ott Gros bataillons : A partir de 1808, toutes les unités
de fusiliers, grenzers et de landwehr sont de Grande
Hussards insurgés taille. Il est autorisé de passer en taille normale un
En plus de l’infanterie insurgée, les Hongrois lèvent maximum de deux unités dans l’armée (ou trois si
aussi des unités de hussards insurgés qui portent un l’on joue en 300 points).
uniforme bleu. Ils sont moins expérimentés que les
troupes régulières mais sont tout aussi impétueux. Hongrois : Les fusiliers et grenadiers hongrois sont
Les unités de hussards insurgés sont engagées lors de réputés pour leur combativité et ont la capacité Elan.
la bataille de Raab et également à Wagram.
Hussards hongrois : Les hussards hongrois sont des
L’artillerie troupes d’élite et sont Impétueux.
L’artillerie autrichienne jouit d’une bonne réputation. Canons de bataillon : Jusqu’en 1808, les batteries de
Les artilleurs sont des volontaires instruits et très brigade sont systématiquement utilisées sous la
professionnels. Ils portent un uniforme brun avec un forme de Canons de bataillon pour les fusiliers et les
pantalon blanc. L’artillerie autrichienne est précise et grenzers. Les canons de bataillon sont optionnels
bien approvisionnée en munitions. Cependant elle pour les grenadiers. Les grenzers peuvent encore
manœuvre moins bien et moins vite que l’artillerie avoir des canons de bataillon de 3 livres après 1808.
française. Les canons autrichiens ont une portée plus
faible car le poids des boulets est inférieur : une livre Artillerie : L’artillerie autrichienne a les particularités
« autrichienne » ne vaut que 0,8 livre « française ». suivantes :
▪ L’artillerie à cheval est Lente.
Dans l’artillerie à cheval autrichienne, les servants ne ▪ Les canons ont une Faible portée.
sont pas à cheval mais sont transportés à ▪ Les batteries de brigades de 3 et 6 livres sont Sans
califourchon sur l’affût du canon qui est équipé obusiers.
d’une sorte de siège en cuir appelé würst (saucisse en
122
Tableaux des troupes autrichiennes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadier hongrois 1792-1807 LN E4 B 0 14
Elan
1808-1815 LN E4 A 0 15
Grenadiers allemands 1792-1807 LN E4 B 0 14
Bon tireur
1808-1815 LN E4 A 0 15
Fusiliers hongrois 1792-1807 LN L3 C 0 Elan 9
1808-1815 LN L3 B 0 Elan, Grande taille 13
Fusiliers allemands 1792-1807 LN L3 C 0 8
1808-1815 LN L3 B 0 Grande taille 12
Fusiliers conscrits ou de 1792-1807 LN L2 C 0 6
Bohême Moravie 1808-1815 LN L2 B 0 Grande taille 9
Fusiliers hongrois vétérans 1813-1815 LN L4 B 1 Elan, Grande taille 17
Fusiliers allemands vétérans 1792-1807 LN L4 C 0 10
1808-1815 LN L4 B 1 Grande taille 16
Chasseurs 1792-1807 LT/Sk L4 B 1 Bon tireur, @Carabine 15/7
1808-1815 LT/Sk L4 A 2 Bon tireur, @Carabine 17/8
Grenzers 1792-1807 LT L3 C 1 10
1808-1815 LT L3 B 1 Grande taille 15
Légion Archiduc Charles 1808-1815 LT L3 B 1 11
Volontaires et Corps Francs 1792-1815 LT/Sk M2 C 1 7/3
Volontaires avec carabine 1792-1815 LT/Sk M2 C 1 @Carabine 8/4
Landwehr 1805-1815 LN M2 C 0 5
1809-1815 LN M2 C 0 Grande taille 7
Insurgés tyroliens 1809-1815 LT M3 C 1 @Carabine 10
Insurgés hongrois 1809 LN M2 C 0 5
123
Autrichiens, Armée de Hollande, Autrichiens, campagne du Rhin,
1792-1795 1796-1797
Jemappes, 6 novembre 1792 Ettlingen ou Malsch, 9 juillet 1796
Wattignies, 15-16 octobre 1793 Neresheim, 11 août 1796
Neerwinden, 18 mars 1793 Amberg et Friedberg, 24 août 1796
Fleurus, 26 juin 1794 Würzburg, 3 septembre 1796
Limburg et Altenkirchen, 16-18 septembre 1796
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. Divisionnaires : Au maximum la moitié des
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Chasseurs (max 1) L4 Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Corps francs M2 1-2 Chasseurs L4
Option tirailleurs détachés Corps francs M2 0-1
Fusiliers allemands Option tirailleurs détachés
Fusiliers hongrois (max 1) L3 0-2 Grenzers
L3 1-2
Ajouter canon bataillon 3/6 livres Ajouter canon bataillon 3 livres
Hussards hongrois E4 1-2 Fusiliers allemands L3
Uhlans L3 0-1 Fusiliers conscrits L2 0-2
Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1 Ajouter canon bataillon 3/6 livres
Grenadiers allemands E4 0-1
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Dragons ou Chevau-légers L3 1-2
Corps Francs Hussards L4
M2 0-1 0-1
Option tirailleurs détachés Hussards hongrois E4
Grenadiers allemands E4 0-1 Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1
Fusiliers allemands L3
Fusiliers royalistes (max 2) L3 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
4-8
Fusiliers conscrits (mini 50%) L2 Fusiliers allemands L3
Ajouter canon bataillon 3/6 livres Fusiliers conscrits (mini 50%) L3 2-6
Cuirassiers et Carabiniers Ajouter canon bataillon 3/6 livres L2
Dragons ou Chevau-légers L3 1-2 Grenadiers allemands E4 0-1
Dragons royalistes (max 1) Dragons ou Chevau-légers L3
0-2
Hussards hongrois Hussards hongrois (max 1) E4
E4 0-1
Hussards royalistes (max 1)
Division de réserve (0-1) Moral Nb
Brigade hollandaise (0-1) Moral Nb Grenadiers allemands E4 0-4
Chasseurs détachés L3 0-1 Cuirassiers et Carabiniers L3 0-2
Régiment suisse L3 0-2
Mousquetaires L2 2-4 Armée de Condé (0-1) Moral Nb
Cavalerie lourde (max 1) Fusiliers royalistes vétérans L4 0-1
L3 1-2
Hussards ou dragons Fusiliers royalistes L3 1-3
Batterie à pied 6 livres L2 0-1 Dragons royalistes L3 0-1
Hussards royalistes L3 0-1
Réserve Moral Nb
Batterie de position 6 ou 12 livres L2 Réserve Moral Nb
0-1
Batterie à cheval 6 livres L4 Batterie de position 6 ou 12 livres L2
0-1
Batterie à cheval 6 livres L4
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée autrichienne Notes :
déployée en Hollande et le long du Rhin. ▪ Cette liste présente l’armée autrichienne du Bas-
▪ On peut ajouter un allié hollandais à Fleurus. Rhin commandée par l’Archiduc Charles lors de
▪ Les unités Royalistes sont des émigrés français qui la campagne du Rhin de 1796.
se battent aux côtés des Autrichiens. ▪ L’armée peut comprendre au maximum 4 unités
▪ L’armée peut comprendre au maximum deux de grenadiers regroupés dans la division de
infanteries et deux cavaleries Royalistes. réserve et/ou répartis dans les autres divisions.
▪ L’armée peut comprendre une seule unité de ▪ L’armée peut comprendre une seule unité de
fusiliers allemands Vétérans. fusiliers allemands Vétérans.
124
Autrichiens en Italie, 1796-1797 Autrichiens 2e Coalition, 1799-1800
Montenotte, 12 avril 1796 Hohenlinden, 3 décembre 1800
Mondovi, 21 avril 1796
Pont de Lodi, 10 mai 1796 Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Castiglione, 5 août 1796 Divisionnaires : Au maximum la moitié des
Pont d’Arcole, 15-17 novembre 1796 généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Rivoli, 13-14 janvier 1797
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Chasseurs (max 1) L4
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Corps francs M2 1-2
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. Option tirailleurs détachés
Fusiliers allemands L3
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb Fusiliers conscrits L2 0-2
Grenzers Ajouter canon bataillon 3/6 livres
L3 2-4
Ajouter canon bataillon 3 livres Hussards hongrois E4
Hussards hongrois E4 Hussards (max 1) L4 1-2
1-2
Hussards (max 1) L4 Uhlans (max 1) L3
Uhlans Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1
L3 0-1
Passer en petite taille
Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Grenzers (max 2)
L3 0-2
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Ajouter canon bataillon 3 livres
Volontaires Fusiliers allemands L3
Volontaires avec carabine M2 0-1 Fusiliers hongrois (max 1) L3
2-6
Option tirailleurs détachés Fusiliers conscrits (mini 50%) L2
Fusiliers allemands L3 Ajouter canon bataillon 3/6 livres
Fusiliers conscrits (mini 50%) L2 2-6 Hussards hongrois E4
Ajouter canon bataillon 3/6 livres Hussards (max 1) L4 0-2
Grenadiers (max 1) E4 0-1 Dragons (max 1) L3
Hussards hongrois E4
Hussards (max 1) L4 0-2 Division de grenadiers (0-1) Moral Nb
Dragons L3 Grenadiers allemands
E4 2-4
Grenadiers hongrois (max 1)
Division Sarde (0-1) Moral Nb
Légion légère L3 0-1 Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Chasseurs et Corps francs Cuirassiers L3
M3 0-1 2-4
Passer en tirailleurs détachés Dragons (max 2)
Grenadiers E3 0-1 Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1
Infanterie de ligne L3
Infanterie provinciale (max 1) L2 2-4 Division Bavaroise (0-1) Moral Nb
Ajouter canon bataillon 4 livres Chasseurs
L4 1
Batterie à pied 4 livres L3 0-1 Option tirailleurs détachés
Infanterie de ligne
L3 2-4
Réserve Moral Nb Ajouter canon de bataillon 3 livres
Batterie de position 12 livres L2 0-1 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
125
Autrichiens en Italie, 1799-1800 Autrichiens en Allemagne, 1805
Montebello, 9 juin 1800 Wertingen, 8 octobre 1805
Marengo, 18 juin 1800 Haslach – Jungingen, 11 octobre 1805
Pozzolo, 25 décembre 1800 Elchingen, 14 octobre 1805
Ulm, 16-19 octobre 1805
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. Divisionnaires : Au maximum la moitié des
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Division d’avant-garde (0-2) Moral Nb
Chasseurs Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
L4 0-1
Option tirailleurs détachés Chasseurs
L4 0-1
Grenzers (max 2) Option tirailleurs détachés
L3 0-2
Ajouter canon bataillon 3 livres Fusiliers allemands L3
Fusiliers allemands L3 Fusiliers conscrits L2 1-2
Fusiliers conscrits L2 0-2 Ajouter canon bataillon 6 livres
Ajouter canon bataillon 3/6 livres Hussards hongrois E4
Hussards hongrois E4 Hussards (max 1) L4
1-2
Hussards (max 1) L4 1-2 Chevau-légers L3
Dragons légers (max 1) L3 Uhlans (max 1) L3
Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1 Batterie à cheval 3 ou 6 livres L4 0-1
126
Autrichiens à Austerlitz, 1805 Autrichiens en Italie, 1805
Austerlitz, le 2 décembre 1805 Caldiero, 30 octobre 1805
127
Autrichiens, Armée du Danube, 1809 Réserve Moral Nb
Batterie de position 6 ou 12 livres L2 0-1
Abensberg 20 avril 1809
Eckmühl 21-22 avril 1809 Notes :
Ebersberg, 3 mai 1809 ▪ Cette liste présente les forces autrichiennes lors
Aspern-Essling, 21-22 mai 1809 de la campagne de 1809 en particulier lors des
Wagram, 5-6 juillet 1809 batailles d’Aspern-Essling et Wagram.
Znaïm, 10-11 juillet 1809 ▪ On donne l’option d’ajouter le corps franc
Brunswickois.
Général en chef : Brillant, Compétent ou Ordinaire. ▪ Au moins la moitié des fusiliers doivent être des
Divisionnaires : Au maximum un général peut être conscrits ou de la Landwehr.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. ▪ L’armée peut comprendre une seule unité de
fusiliers allemands Vétérans.
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb ▪ Tous les fusiliers, grenzers et Landwehr sont de
Chasseurs (max 1) L4 Grande taille.
Légion Archiduc Charles L3
1-2
Volontaires avec carabine M2
Option tirailleurs détachés
Autrichiens en Pologne, 1809
Grenzers Raszyn, 19 avril 1809
L3 0-2
Option canon de bataillon 3 livres
Fusiliers allemands L3 Général en chef : Ordinaire ou Mauvais
Fusiliers hongrois (max 1) L3 0-2 Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais.
Fusiliers conscrits L2
Landwehr M2 0-2 Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Hussards hongrois E4 Grenzers
L3 1-2
Hussards L4 Option canon de bataillon 3 livres
1-2
Chevau-légers L3 Fusiliers hongrois L3 1-2
Uhlans (max 1) L3 Hussards hongrois E4 0-1
Batterie de brigade 3 ou 6 livres L3 Batterie à cheval 3 livres L4 0-1
0-1
Batterie à cheval 6 livres L4
Division allemande (1-2) Moral Nb
Division de ligne (1-4) Moral Nb Fusiliers allemands L3
2-4
Fusiliers allemands L3 Fusiliers conscrits (mini 50%) L2
Fusiliers hongrois (max 1) L3 4-6 Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Fusiliers conscrits (mini 50%) L2
Landwehr M2 0-2 Division hongroise (0-1) Moral Nb
Batterie de brigade 3 ou 6 livres L3 0-1 Fusiliers hongrois L3 2-4
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Division de grenadiers (0-1) Moral Nb
Grenadiers allemands Brigade de cavalerie légère (0-1) Moral Nb
E4 2-4
Grenadiers hongrois (max 1) Hussards hongrois E4 2
128
Autrichiens, Armée d’Italie, 1809 Autrichiens en Hongrie, 1809
Sacile, 16 avril 1809 Raab, 14 juin 1809
La Piave, 8 mai 1809
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais.
Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais.
Division Jelacic (0-1) Moral Nb
Avant-garde Frimont (0-1) Moral Nb Grenzers L3 0-1
Grenzers Fusiliers allemands L3
L3 1-2
Option canon de bataillon 3 livres Fusiliers hongrois (max 1) L3 1-3
Fusiliers hongrois L3 0-2 Fusiliers conscrits L2
Hussards hongrois E4 1-2 Landwehr M2 1-3
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Insurgés hongrois M2 0-2
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Division Albert Gyulai (0-1) Moral Nb
Grenzers Division Colloredo (0-1) Moral Nb
L3 0-1
Option canon de bataillon 3 livres Fusiliers allemands L3
Fusiliers hongrois Fusiliers hongrois (max 1) L3 2-4
L3 2-4
Fusiliers allemands (max 1) Fusiliers conscrits L2
Chevau-légers L3 0-1 Landwehr M2 2-4
Hussards hongrois E4 0-1 Insurgés hongrois M2 0-2
Batterie de brigade 3 livres L3 0-1 Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
129
Autrichiens en Russie, 1812 Autrichiens, Armée de Bohême, 1813
Gorodeczna, 12 août 1812 Dresde, 26-27 août 1813
Kulm, 30 août 1813
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Leipzig & Wachau, 16-19 octobre 1813
Divisionnaires : Bianchi peut être classé Compétent.
Les autres généraux sont Ordinaires ou Mauvais. Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Un seul général peut être classé
Division Bianchi (0-1) Moral Nb Compétent. Les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Fusiliers allemands L3
2-4
Fusiliers conscrits L2 Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Fusiliers hongrois L3 0-2 Chasseurs
L4 1-2
Grenadiers allemands E4 0-1 Option tirailleurs détachés
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1 Grenzers
L3 0-2
Option canon de bataillon 3 livres
Division Siegenthal (0-1) Moral Nb Fusiliers allemands L3
Chasseurs Fusiliers hongrois L3 0-2
L4 0-1
Option tirailleurs détachés Landwehr M2
Grenzers Chevau-légers L3
L3 0-1
Option canon de bataillon 3 livres Chevau-légers vétéran (max 1) L4
Fusiliers allemands L3 Hussards hongrois E4 1-2
2-4
Fusiliers conscrits L2 Hussards (max 1) L4
Hussards hongrois L4 0-1 Dragons L3
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1 Batterie de brigade 3 livres L3
0-1
Batterie à cheval 6 livres L4
Division Trautenberg (0-1) Moral Nb
Chasseurs Division de ligne (1-3) Moral Nb
L4 0-1
Option tirailleurs détachés Fusiliers allemands L3
Grenzers Fusiliers hongrois (max 1) L3 2-4
L3 0-1
Option canon de bataillon 3 livres Fusiliers conscrits (mini 50%) L2
Fusiliers allemands L3 Landwehr M2 0-2
1-3
Fusiliers conscrits L2 Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Hussards hongrois E4 0-1
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1 Division de réserve (0-1) Moral Nb
Grenadiers allemands
E4 0-4
Cavalerie – Frimont (0-1) Moral Nb Grenadiers hongrois (max 1)
Chevau-légers vétérans L4 0-2 Fusiliers hongrois L3 0-4
Hussards L4 0-2
Dragons L3 0-2 Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Chevau-légers L3
Chevau-légers vétérans (max 2) L4
0-4
Division Saxonne (0-1) Moral Nb Hussards L4
Grenadiers E4 0-1 Hussards hongrois (max 2) E4
Infanterie légère L3 1 Dragons L3
Infanterie de ligne Dragons vétérans (max 1) L4
L3 2-4 0-4
Ajouter canon de bataillon 4 livres Cuirassiers L3
Batterie à pied 6 livres L2 0-1 Cuirassiers vétéran (max 1) L4
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Réserve Moral Nb
Batterie de position 6 livres L2 0-1 Réserve Moral Nb
Batterie de position 6 ou 12 livres L2 0-1
Notes :
▪ Cette liste présente le corps autrichien de Notes :
Schwarzenberg en 1812. ▪ Cette liste présente les forces autrichiennes en
▪ Les saxons combattent aux côtés des Autrichiens 1813, notamment à la bataille de Leipzig.
à Gorodeczna. ▪ L’armée peut comprendre une seule unité de
▪ Les fusiliers peuvent être passés conscrits pour fusiliers allemands Vétérans.
représenter leur faible enthousiasme. ▪ Tous les fusiliers, grenzers et Landwehr sont de
▪ Tous les fusiliers et grenzers sont de Grande taille. Grande taille.
130
Autrichiens, Armée d’Italie, 1813- Autrichiens, Armée du sud de la
1814 France, 1814
Caldiero, 15 Novembre 1813 Charnay, Arnas et Limonest 11-20 mars 1814
San Michele, le 19 Novembre 1813
Mincio, 8 Février 1814 Général en chef : Brillant, Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Un général peut être classé
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Compétent. Les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Divisionnaires : Un général peut être classé
Compétent. Les autres sont Ordinaires ou Mauvais. Division Lederer (0-1) Moral Nb
Chasseurs
L4 1
Avant garde (0-1) Moral Nb Option tirailleurs détachés
Chasseurs Grenzers
L4 0-1 L3 1
Option tirailleurs détachés Option canon de bataillon 3 livres
Grenzers Régiment Vincent
L3 0-2 L4 1-2
Option canon de bataillon 3 livres Chevau-légers vétéran
Fusiliers hongrois Légion austro-allemande
L3 0-2 L3 1-2
Fusiliers allemands Hussards prussiens
Hussards hongrois E4
Hussards (max 1) L4 1-2 Division Bakony (0-1) Moral Nb
Uhlans (max 1) L3 Fusiliers hongrois L3 2-4
Batterie de brigade 3 livres L3 Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
0-1
Batterie à cheval 6 livres L4
Division Wied-Runkel (0-1) Moral Nb
Division de ligne (1-3) Moral Nb Fusiliers allemands L3 1-2
Fusiliers hongrois (max 50%) Fusiliers conscrits L2 1-2
L3 2-4
Fusiliers allemands Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Fusiliers conscrits L2
0-2
Landwehr M2 Colonne Wimpfen (0-1) Moral Nb
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1 Fusiliers hongrois L3 1-2
Fusiliers conscrits L2 1-2
Division de réserve (0-1) Moral Nb Infanterie de ligne hessoise L3 0-2
Grenadiers allemands Dragons L3 0-1
E4 2
Grenadiers hongrois (max 1) Chevaux-légers hessois L4 0-1
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1 Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Notes : Notes :
▪ Cette liste présente les forces autrichiennes en ▪ Cette liste présente l’armée autrichienne de
Italie entre 1813 et 1815. Il n’y a pas de cuirassiers Bianchi dans le sud de la France en 1814. Elle
ni de chevau-légers mais la proportion d’unités livre plusieurs batailles dans la région de Lyon.
allemandes ou hongroises est plus importante. ▪ L’armée doit comprendre au moins une division
▪ Au maximum la moitié des fusiliers peuvent être d’infanterie : Lederer, Bakony ou Wied-Runkel.
hongrois. ▪ La division Lederer comprend des hussards
▪ L’armée peut comprendre une seule unité de prussiens de la légion austro-allemande.
fusiliers allemands Vétérans. ▪ La colonne Wimpfen comporte de l’infanterie et
▪ Tous les fusiliers et grenzers sont de Grande taille. des chevau-légers hessois.
▪ Tous les grenzers et fusiliers autrichiens (mais
pas les hessois) sont de Grande taille.
131
Autrichiens, Armée de Bohême, 1814 Division badoise (0-1) Moral Nb
Grenadiers de la Garde E4 0-1
La Rothière, 1er février 1814 Infanterie de ligne L3 2-4
Arcis sur Aube, 20 mars 1814 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
132
BAVIERE
Historique
En 1800, la Bavière est alliée à l’Autriche mais en
1805, elle passe dans le camp des Français. Les
Bavarois participent à de nombreuses campagnes et
fournissent le plus important contingent de la
Confédération du Rhin.
L’armée bavaroise
L’armée se compose de 13 régiments de ligne à 2
bataillons numérotés de 1 à 14, le 12 ème étant vacant.
Le 1er régiment du corps (Leib regiment) possède un
meilleur moral.
Chevau-légers bavarois
Caractéristiques nationales
133
Tableau des troupes bavaroises
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadier de la Garde 1814-1815 LN E4 B 0 13
Chasseurs 1792-1802 LT/Sk L4 C 1 @Carabine 13/6
1803-1815 LT/Sk L4 B 1 @Carabine 14/7
1813 LT/Sk L3 B 1 @Carabine 12/6
Infanterie de ligne 1792-1802 LN L3 C 0 8
1803-1810 LN L3 B 0 9
1811-1815 LN L3 B 1 10
1813 LN L2 B 1 8
Leib regiment 1792-1802 LN L4 C 0 10
Infanterie vétéran 1803-1810 LN L4 B 0 11
1811-1815 LN L4 B 1 12
Landwehr 1809-1815 LN M1 C 0 4
Garde nationale 1813-1815 LN M2 C 0 5
134
Bavarois en Allemagne, 1805 Bavarois en Autriche, 1809
Siège d’Ulm, 16-19 octobre 1805 Abensberg, 20 avril 1809
Wagram, 5-6 juillet 1809
Général en chef : Ordinaire.
Divisionnaires : Un seul général bavarois peut être Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Compétent, les autres sont Ordinaires. Les généraux Divisionnaires : Un seul général bavarois peut être
français sont Brillants, Compétents ou Ordinaires. Compétent, les autres sont Ordinaires. Les généraux
français sont Brillants, Compétents ou Ordinaires.
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Chasseurs Division Konprinz Ludwig (0-1) Moral Nb
L4 1
Option tirailleurs détachés Chasseurs
L4 1
Infanterie de ligne Option tirailleurs détachés
L3 2-6
Option canon de bataillon 3 livres Leib Regiment
L4 1
Dragons (max 1) Infanterie vétéran
L3 0-1
Chevau-légers Infanterie de ligne L3 2-3
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Chevau-légers L3 0-1
Dragons L3 0-1
Division française (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie légère vétéran
L4 1-2
Option grande taille Division De Wrede (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L3 Chasseurs
L4 1
Infanterie vétéran L4 2-6 Option tirailleurs détachés
Option grande taille Infanterie de ligne L3 2-4
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-1 Landwehr M1 0-2
Chevau-légers L3 0-2
Cavalerie française (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Hussards L3
0-2
Hussards vétérans L4 Division Deroy (0-1) Moral Nb
Chasseurs à cheval L3 Chasseurs
0-2 L4 1
Chasseurs à cheval vétérans L4 Option tirailleurs détachés
Batterie à cheval 4, 6 ou 8 livres E4 0-1 Infanterie de ligne L3 2-4
Chevau-légers L3 0-1
Réserve Moral Nb Dragons L3 0-1
Batterie à pied 12 livres L2 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
0-1
Batterie à cheval 6 livres L3
Réserve Moral Nb
Note : Batterie à pied 12 livres L2
▪ Cette liste présente les forces bavaroises au siège 0-1
Batterie à cheval 6 livres L3
d’Ulm complétées par des divisions françaises.
Le général en chef peut être De Wrede (Bavarois) Option : division de cavalerie
ou Bernadotte (Français).
▪ L’armée doit comprendre plus de divisions Brigade de cavalerie (0-1) Moral Nb
bavaroises que de divisions françaises. Dragons L3 0-1
▪ L’armée bavaroise peut comprendre au Chevau-légers L3 0-2
maximum un dragon.
▪ On peut ajouter des canons de bataillon de 3 Note :
livres jusqu’à la moitié de l’infanterie de ligne ▪ Cette liste présente les unités du VIIe corps
bavaroise. bavarois commandé par le général Lefebvre. Il
est engagé à Abensberg et présent à Wagram.
▪ Il est possible de regrouper une partie des unités
de cavalerie dans une brigade de cavalerie.
▪ L’armée peut comprendre au maximum 2
dragons et 4 chevau-légers.
135
Bavarois en Russie, 1812 Bavarois en Allemagne, 1813
1er Polotsk, 17-18 août 1812 Hanau, 29, 30 et 31 octobre 1813
136
Bavarois en France, 1814 Bavarois de l’Armée du Rhin, 1815
Arcis sur Aube, 20 mars 1814 IVe corps de l’armée du haut Rhin
137
BRUNSWICK L’armée brunswickoise
En 1809, la légion noire comprend deux bataillons de
Historique ligne, un bataillon de chasseurs ainsi qu’un
contingent de cavalerie avec des hussards et des
La principauté de Brunswick est une principauté du
uhlans regroupés en une seule unité. Entre 1812 et
Saint Empire Romain Germanique depuis 1269. Elle
1814, des chasseurs et hussards brunswickois
est située entre le Hanovre et le Brandebourg et est
combattent en Espagne avec les Anglais.
sous influence prussienne. Suite à la bataille d’Iéna et
à la défaite des Prussiens, la principauté passe sous le
contrôle des Français et est incorporée au nouveau
royaume de Westphalie en 1807. Le Duc Frédéric-
Guillaume de Brunswick, surnommé le Duc Noir,
part en exil et devient un farouche adversaire des
Français. En 1809, lors de la cinquième coalition, il se
met au service de l’Autriche.
138
En 1809 est formé un régiment de Gardes du Corps
CONFEDERATION DU RHIN avec seulement deux escadrons de 120 hommes. Il est
pour cela classé en Petite taille.
La Confédération du Rhin est un regroupement de
petits états allemands, créé par Napoléon suite à la
L’artillerie se compose de 3 batteries de 6 livres dont
victoire sur l’Autriche en 1805 car ce dernier ne veut
une à cheval. Le 4e régiment d’infanterie et une
pas d’une Allemagne unifiée. En juillet 1806, le Saint-
batterie d’artillerie sont envoyés en Espagne.
Empire Romain Germanique est dissous et seize états
rejoignent la Confédération. Par la suite, d’autres
Doctrine tactique : L’infanterie badoise manœuvre
royaumes, duchés et principautés rejoignent la
en ordre mince puis en ordre mixte à partir de 1808.
Confédération qui compte jusqu’à 15 millions
d’habitants. La Bavière, la Saxe, la Westphalie et le
Wurtemberg sont traités dans des listes à part. Duché de Hesse-Darmstadt
Le Duché de Hesse-Darmstadt participe à la
campagne de Prusse en 1806-1807, à celle de 1809
Duché de Bade
contre l’Autriche puis à celle de Russie en 1812 et
Les Badois se battent aux côtés des Français de 1806 à
enfin à celle d’Allemagne en 1813. L’armée hessoise
1813 et sont parmi les meilleures troupes de la
est organisée sur le système prussien avec 4
Confédération. Ils servent contre la Prusse en 1806,
compagnies par bataillon et manœuvre en ordre
l’Autriche en 1809 et participent à la campagne de
mince. Elle comprend trois régiments : Leib Garde,
Russie en 1812. L’armée est organisée sur le modèle
Leib et Gross und Erbprinz. Un quatrième régiment
français avec 6 compagnies par bataillon. En 1809,
(Prinz Emil) est levé en 1814. Les régiments sont à
l’armée du Grand-Duché de Bade comprend un
trois bataillons : deux de mousquetaires et un de
bataillon de grenadiers de la Garde, 4 régiments
fusiliers. Les régiments Leib et Leib Garde forment une
d’infanterie à 2 bataillons et un bataillon de chasseurs
brigade de vétérans.
armés de carabines.
Infanterie badoise
139
En 1808, Murat laisse le duché de Berg pour prendre
la tête du royaume de Naples et 2 escadrons de
chevau-légers sont envoyés en Espagne. En 1809, ils
sont équipés de lances et forment le 1er régiment de
lanciers. Ils sont brièvement attachés à la Garde
impériale. Le régiment reste ensuite en Espagne où il
combat les Anglais. Un 2e régiment est formé et
envoyé en Russie où il sera décimé. Les survivants,
amalgamé à ceux d’Espagne, sont engagés en
Allemagne en 1813 et rattachés à la Jeune Garde.
Note :
On utilise aussi les caractéristiques des petits états
allemands pour le duché de Hesse Cassel entre 1792
et 1806 ainsi que pour les petits états allemands qui
combattent aux côtés des alliés en 1814-1815 : Hesse
Cassel, duché de Mecklembourg, ligue hanséatique,
Thuringe …
140
Tableaux des troupes de la Confédération du Rhin
Infanterie Bade Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadiers de la Garde 1809-1815 LN E4 A 0 14
Infanterie de ligne 1806-1815 LN L3 B 1 10
1813 LN L2 B 1 8
Chasseurs 1806-1815 LT/Sk L4 B 1 Carabine 14/7
1813 LT/Sk L3 B 1 Carabine 12/6
Landwehr 1814-1815 LN M2 C 0 5
Autres états allemands Période Type Moral Classe Taille Capacités Budget
Duché de Hesse Cassel 1792-1806 HC L4 B M Cuirasse 16
Gendarmes et carabiniers 1814-1815 HC L3 B M Cuirasse 14
Duché de Hesse Cassel 1792-1806 MC L3 B M 10
Dragons 1814-1815 MC L2 B M 8
Hussards et 1806-1812 LC L3 B M 8
Chasseurs à cheval 1813-1815 LC L2 C M 5
Cavalerie de landwehr 1813-1815 LC M2 C P, M 4
Artillerie (toutes nations) Période Type Moral Classe Taille Capacités Budget
Batterie à pied 6 livres 1806-1815 FA L3 B M 10
Batterie à cheval 6 livres 1806-1815 HA L4 B P 10
141
Confédération du Rhin, 1809 Confédération du Rhin, 1812
Campagne d’Allemagne 1809 Campagne de Russie, 1812
142
Les deux régiments du corps : Danske livregiment et
DANEMARK Norske livregiment sont des régiments d’élite avec un
meilleur moral. Il existe également des bataillons de
Historique miliciens ainsi que des troupes de marine.
Depuis 1380, le Danemark et la Norvège sont unis et
ont le même souverain. La Norvège est un état à part L’infanterie légère comprend un corps de chasseurs
avec sa propre armée et comprend également (Jaegerkorps) armés pour moitié de carabines et un
l’Islande, le Groenland et les îles Féroé. Le Danemark corps de tireurs d’élite (Skarpskyttekorps) armés
s’étend également au sud sur les régions du uniquement de mousquets. Il existe aussi des unités
Schleswig et du Holstein. En 1800, le Danemark signe de chasseurs volontaires avec des carabines.
un traité d’alliance avec la Russie et la Suède ce qui
provoque l’hostilité de la Grande-Bretagne. Les
Anglais attaquent Copenhague en avril 1801 et
coulent une partie de la flotte danoise, obligeant le
Danemark à rompre son alliance.
143
Tableau des troupes danoises et norvégiennes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Livgarde 1801-1814 LN E4 B 1 14
Gardes du corps
Livjaeger Korps 1801-1814 LT E4 B 1 @Carabine 16
Chasseurs du corps du roi
Danske & Norske livregiment 1801-1814 LN L4 B 1 12
Régiments du corps
Infanterie de ligne 1801-1814 LN L3 B 1 10
Infanterie de réserve 1801-1814 LN L2 B 1 8
Jaegerkorps 1801-1814 LT/Sk L4 B 1 @Carabine 14/7
Chasseurs
Skarpskyttekorps 1801-1814 LT/Sk L4 B 1 13/6
Tireurs d’élite
Infanterie de marine 1801-1814 LN L3 C 0 8
Chasseurs volontaires 1801-1814 Sk M3 C 0 @Carabine 5
Milice 1801-1814 LN M2 C 0 5
Artillerie danoise
144
Danois à Copenhague, 1807 Danois, guerre de Suède, 1808-1809
Copenhague, 16 août - 5 septembre 1807 Forces danoises et norvégiennes
145
Danois à Sehested, 1813 2e Brigade – Lasson (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L3 2-4
Sehested, 10 décembre 1813 Dragons légers L3 0-1
Batterie à pied 3 livres L3 0-1
Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Réserve Moral Nb
Compétent, les autres sont Ordinaires. Régiment de ligne L3 0-1
Dragons lourds L3 0-1
Avant-garde – Waldeck (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval 3 livres L3 0-1
Chasseurs
L4 1
Option tirailleurs détachés
Notes :
Tireurs d’élite
L4 1 ▪ Cette liste présente les forces danoises
Option tirailleurs détachés
commandées par Frederik de Hesse lors de la
Infanterie de ligne L3 0-1 bataille de Sehested. Les Danois remportent une
Uhlans polonais L3 0-1 victoire sur le corps de Wallmoden qui rassemble
Hussards L3 0-1 des Russes, des Prussiens et des Hanovriens.
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 ▪ Les unités sont données ici au niveau du
bataillon pour permettre d’avoir des effectifs
1ère Brigade – Schulenburg (0-1) Moral Nb suffisants.
Chasseurs ▪ Il est possible de créer une brigade de cavalerie
L4 0-1
Option tirailleurs détachés en regroupant tout ou partie des unités de
Infanterie de ligne L3 1-2 cavalerie des autres formations.
Infanterie de réserve L2 1-2 ▪ L’infanterie manœuvre en ordre mixte.
Dragons légers L3 0-1
Batterie à pied 3 ou 6 livres L3 0-1
Uhlans Bosniaques
146
prédominant au détriment de la discipline et de
EMPIRE OTTOMAN l’entraînement. Les officiers achètent généralement
leur charge et sont plus préoccupés par leur statut
Historique social que par les tactiques militaires.
L’Empire Ottoman atteint son apogée au XVIe et
XVIIe siècle ou il domine alors la Méditerranée. A L’armée des Janissaires constitue une élite sociale
l’aube du XIXe siècle, l’Empire Ottoman a déjà chargée de la défense des frontières et de la lutte
amorcé son déclin mais il constitue encore une contre les révoltes. Les Janissaires s’opposent
puissance militaire importante. L’Empire est affaibli violement à toute tentative de réforme et vont même
par de nombreuses révoltes qui minent l’autorité du jusqu’à assassiner le Sultan Sélim III en 1808.
pouvoir central. Des potentats locaux refusent de
payer les taxes et se comportent comme des Les turcs utilisent surtout des mousquets à mèche,
souverains indépendants. appelés Jezaïls, qui sont plus lourds et plus lents à
charger que ceux équipés de platine à silex. Leur
En Egypte, ce sont les Mamelouks qui contrôlent le portée et leur précision sont cependant supérieures
pays lors de l’expédition de Bonaparte en 1798. aussi on ne modifie pas leur capacité de tir. Certaines
Après avoir pris le Caire, Bonaparte s’engage en unités ont la capacité @Carabine pour représenter leur
Syrie mais échoue devant Saint Jean d’Acre. Il capacité à tirailler à une distance supérieure.
retourne en France et laisse le commandement à
Klébert. Les Anglais venus à la rescousse des Turcs L’infanterie
assiègent les Français à Alexandrie où ils doivent
capituler le 30 août 1801. Janissaires
Les janissaires constituent la principale force militaire
En 1804, la province de Serbie se révolte contre le régulière. On distingue trois catégories : les Djemaats
pouvoir central. C’est le début d’une longue série de sont des troupes locales chargées de la garde des
révoltes et de guérillas qui durera jusqu’en 1815. En frontières ; les Benluks sont en garnison dans la
1806, la Russie profite de la faiblesse des Turcs pour capitale et les Segbans sont chargés de la garde des
envahir la Bessarabie, la Valachie et la Moldavie. Les camps et des convois. Il existe également des
Turcs contre-attaquent en 1807, traversent le Danube régiments de Bostancis qui forment la Garde
et mettent le siège devant Bucarest. Suite au traité de personnelle du Sultan et sont chargés de la
Tilsit, la Russie signe un armistice avec les Ottomans. surveillance des palais et du sérail.
La structure de l’armée ottomane est assez complexe Les janissaires sont organisés en Ortas (ou régiments)
et très différente de celle des armées occidentales. comprenant 2 Agas (équivalent des bataillons) de 10
L’armée est constituée de troupes régulières payées Bölük (compagnies). Il existe des ortas avec des
(Kapikulu) et de troupes irrégulières (Toprakli). Les fonctions spécifiques. Les ortas 60 à 63 sont les
troupes régulières sont en majorité des Janissaires janissaires de la Garde, la 62e orta étant légère. Les
alors que les troupes irrégulières s’apparentent plutôt 39e et 44e ortas sont des légers tandis que la 31e orta
à des levées féodales. Les troupes sont organisées en est composée de troupes de marine. Les janissaires
Ortas qui est l’équivalent d’un régiment ou d’un sont coiffés d’un fez de couleur blanche et vêtus
bataillon. d’une chemise blanche. La couleur du pantalon et de
la veste varie avec l’orta.
La carrière militaire est très appréciée dans le monde
Ottoman car elle permet à un individu de s’élever En termes de jeu, on distingue seulement trois
socialement. Le poids des traditions, du cérémonial catégories de janissaires : la Garde, les vétérans et les
et l’importance des costumes sont cependant autres janissaires qui sont des troupes de garnison.
147
Nizam-i-Jedid seuls ceux de la Garde comptent comme ayant une
A la fin du XVIIIe siècle, plusieurs Sultans tentent de Cuirasse et ne sont pas impétueux.
réformer l’armée. Ils créent des régiments organisés
et équipés à l’occidentale. Les régiments de Nizam-i- Spahis
Jedid sont les seuls à se battre à l’européenne et Ils forment la majorité de la cavalerie ottomane. Ce
capable de se former en carré. Ils participent à la sont des troupes levées mais non payées. Chaque
défense de Saint Jean d’Acre contre les forces de cavalier fourni son propre équipement. La majorité
Bonaparte. Il y eu en tout 12 régiments mais en 1807 des Spahis viennent des provinces asiatiques et sont
les janissaires jaloux forcent leur démantèlement. armés d’un mousquet, de deux pistolets, deux sabres
et d’une lance. Les Spahis de la Porte sont des unités
Sekhans avec un meilleur moral et souvent associés aux unités
Ce sont les principales forces irrégulières ottomanes. de la Garde. Contrairement aux autres Spahis, ils ne
A l’origine ce sont de simples milices, mais de sont pas impétueux.
nombreux gouverneurs entretiennent des unités de
mercenaires de façon permanente. Ces unités
combattent en ordre dispersé avec un écran de
tirailleurs aussi on les classe comme de l’infanterie
légère. Les Sekhans sont habillés avec le costume de
leur région : Anatolie, Afrique, Arabie, Serbie, Bosnie
ou Albanie. Les Sekhans Albanais sont réputés et
bénéficient d’un meilleur moral.
Derbents et Martolos
C’est une autre forme de milice provinciale levée
principalement en Bulgarie et en Anatolie. Ils sont
moins bien entrainés que les Sekhans. Les Martolos
sont d’anciens bandits grecs ou serbes qui sont
enrôlés pour constituer des milices.
Fellahin Mamelouks
Ce sont des levées de paysans enrôlées de force. Elles Les Mamelouks sont à l’origine des esclaves soldats
sont de peu de valeur militaire et servent surtout de amenés en Egypte. Au fil du temps, ils deviennent les
main d’œuvre pour la logistique de l’armée. Elles ont véritables maîtres de l’Egypte. Chaque Mamelouk
un armement hétéroclite et une partie n’est armée dispose de deux servants à pied. Il combat avec une
que de simples bâtons. carabine, deux pistolets, des javelines et un sabre. Les
Mamelouks sont de fins escrimeurs et Napoléon
Rayas forme un escadron pour l’attacher à sa Garde.
Ce sont des paysans-chasseurs issu des territoires
européens qui sont armés de fusils et utilisés comme Djellis (ou Bachibouzouks)
des tireurs d’élite. Ils sont généralement employés Ce sont des cavaliers légers chargés du rôle
par compagnie de 50 à 100 individus qui sont affectés d’éclaireurs. Ils sont originaires principalement de
aux ortas des janissaires pour leur fournir des Croatie, Serbie et Bosnie. Ils sont réputés pour leur
tirailleurs. Ceci est inclus dans le FT1 donné aux grande férocité et leur ardeur au combat. Ils sont
janissaires vétérans et de la Garde. On donne aussi armés d’une lance et sont Impétueux.
l’option d’en déployer une partie séparément.
Yoruks
Tirailleurs arabes Ce sont des cavaliers légers qui sont employés de la
Une partie des miliciens et des Fellahin peut être même façon que les cosaques russes. Ils suivent donc
déployée sous la forme de tirailleurs. On regroupe les mêmes règles que les cosaques (cf. ci-dessous).
toutes ces troupes sous le terme générique de Les Yoruks sont principalement originaires
Tirailleurs arabes. d’Anatolie mais on peut aussi trouver dans leurs
rangs des grecs, des serbes ou des kurdes.
La cavalerie
Cavalerie arabe
Suvarileri Les tribus arabes et bédouines fournissent une
Il s’agit de la cavalerie régulière c’est-à-dire soldée. cavalerie légère qui combat à la mode des cosaques
Les deux premières divisions sont considérées (cf. ci-dessous). Les cavaliers peuvent parfois être
comme de la Garde et classées Elite. Tous les montés sur des chameaux.
cavaliers sont armés de lances et de boucliers mais
148
L’artillerie Caractéristiques nationales
Depuis le XVe siècle, les Ottomans possèdent une Doctrine tactique : L’infanterie ottomane manœuvre
puissante artillerie. Ils emploient de gros canons et en ordre profond uniquement.
mortiers qui sont surtout utilisés lors des sièges.
L’artillerie est servie par un corps d’artilleurs Division de cavalerie : Les divisions de cavalerie
professionnels appelés Topijis. Sur le champ de peuvent comprendre 8 unités au lieu de 4 maximum.
bataille, l’artillerie est protégée par des bastions en
terre et en bois construits par le génie (Lagimcilar) et Formation en carré : L’infanterie ottomane ne peut
elle est donc immobile. La qualité de la poudre laisse pas se former en carré creux. Elle peut passer en carré
à désirer ce qui limite son efficacité. plein.
En 1793, le Sultan Selim III entreprend des réformes Nizam-i-Jedid : Cette infanterie est entraînée à
pour moderniser son artillerie qui est devenue l’Européenne. Elle peut manœuvrer en ordre mince
obsolète par rapport à celle des pays européens. Il ou profond et peut former le carré creux.
introduit des canons français plus mobiles qui
côtoient les anciens modèles. L’artillerie est organisée Cavalerie impétueuse : Toute la cavalerie ottomane
en 25 régiments (ou batteries) comprenant chacun 10 est Impétueuse sauf la cavalerie de la Garde et les
pièces. Chaque batterie comprend 4 pièces anciennes Spahis de la Porte.
de gros calibre (Baylemez et Sahi), 2 pièces anciennes
de plus petit calibre (Abus) et 4 pièces modernes de Yoruks et cavaliers arabes : Ils suivent les mêmes
modèle français. On donne l’option de prendre des règles que les Cosaques. Ils combattent en ordre
batteries de taille normale ou de grande taille. dispersé et ne sont pas mis en Désordre lorsqu’ils
fuient. Ils ne peuvent pas charger un ennemi formé
Dans les faits, les pièces sont plutôt regroupées par sauf si celui-ci est attaqué de flanc ou d’arrière.
catégorie. Les pièces anciennes, très peu mobiles,
sont abritées dans des fortifications. Les canons plus Chameliers : Certains cavaliers arabes peuvent être
modernes sont utilisés comme de l’artillerie de montés sur des chameaux. Les chameaux considèrent
campagne. Comme ils sont traînés par des bœufs ils les broussailles et les dunes de sable comme du
sont lents à se déplacer. Il n’existe pas d’artillerie à terrain clair. Ils s’y déplacent à vitesse normale et ne
cheval comparable à celle utilisée en Europe. sont pas pénalisés au combat. De plus, les autres
cavaliers en combat avec des chameaux ont un malus
Il existe également des compagnies de mortiers de -1. Le budget est augmenté d’un point pour les
lourds (Humbaraci) qui sont aussi utilisés sur le chameliers.
champ de bataille. Malgré leur calibre parfois très
important on les assimile à des pièces de 12 livres. Artillerie ancienne et mortiers lourds : Ces pièces
sont très lourdes et se déplacent comme des pièces de
12 livres. Elles ne peuvent pas se déplacer à la
prolonge. Au début de la partie, le joueur peut
décider de fortifier les batteries qui sont déployées
sur le champ de bataille. Les batteries sont alors
considérées comme étant protégée par une palissade
de couvert léger pour le tir et le combat. La palissade
protège le front et les flancs de la batterie mais pas
l’arrière. Si une cavalerie attaque une batterie
fortifiée, elle ne compte plus son bonus de charge et
est pénalisée au combat (-2). Les batteries ainsi
protégées ne pourront plus se déplacer pendant le
reste de la partie.
149
Tableau des troupes ottomanes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Janissaires de la Garde 1792-1815 LN E4 B 1 14
Janissaires vétérans 1792-1815 LN L3 B 1 10
Janissaires 1792-1815 LN L2 B 0 7
Nizam-i-Jedid 1798-1807 LN L3 B 0 9
Sekhans 1792-1815 LT L2 B 1 @Carabine 10
Sekhans albanais 1792-1815 LT L3 B 1 @Carabine 12
Derbents 1792-1815 LN M2 C 1 6
Martolos grecs 1792-1815 LN M3 C 1 8
Fellahin 1792-1815 LN M1 C 0 Grande taille 5
Rayas 1792-1815 Sk L3 B 1 @Carabine 6
Tirailleurs arabes 1792-1815 Sk M2 C 1 4
150
Mamelouks en Egypte, 1798-1801 Ottomans en Egypte, 1799-1802
Chebreiss, 13 juillet 1798 Siège de Saint-Jean d’Acre, 20 mars - 21 mai 1799
Bataille des Pyramides, 21 juillet 1798 Mont-Thabor, 16 avril 1799
2ème Aboukir, 25 juillet 1799
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Héliopolis, 20 mars 1800
Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais.
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Cavalerie (1-2) Moral Nb Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais.
Mamelouks de la Garde (max 1) E5 0-1
Mamelouks L4 3-6 Cavalerie régulière (0-1) Moral Nb
Cavalerie arabe Suvarileri de la Garde E4 0-1
I1 1-2
Chameliers arabes Suvarileri L3 2-4
Djellis L3 0-2
Garnison du Caire (0-1) Moral Nb
Janissaires L2 1-2 Cavalerie féodale (0-2) Moral Nb
Sekhans L2 0-1 Spahis L3 2-4
Tirailleurs arabes M2 0-1 Mamelouks L4 0-2
Fellahin M1 2-6 Yoruks I2
Artillerie ancienne 8 livres L3 1-2 Cavalerie arabe I1 1-2
Chameliers arabes (max 1) I1
Infanterie (0-2) Moral Nb
Tirailleurs arabes M2 0-1 Infanterie régulière (0-1) Moral Nb
Fellahin Janissaires vétérans (max 1) L3
M1 4-6 0-3
Passer grande taille Janissaires L2
Nizam-i-Jedid L3 0-2
Notes : Fellahin M1 0-2
▪ Cette liste présente les Mamelouks sous le Batterie à pied 6 livres L3 0-1
commandement de Mourad Bey lors de la
bataille des Pyramides. Infanterie (0-1) Moral Nb
▪ L’Egypte est alors dominée par les Mamelouks, Sekhans L2 1-2
d’anciens esclaves-soldats. Ils forment une Tirailleurs arabes M2 0-1
cavalerie bien entrainée et bien équipée. Le reste Fellahin M1 0-2
de l’armée est composé de janissaires en garnison Artillerie ancienne 8 ou 12 livres
et surtout de levées de paysans, les Fellahin. L3 0-2
Mortiers lourds 12 livres (max 1)
▪ L’armée doit comprendre au moins une
formation de cavalerie et une formation Division anglaise (0-1) Moral Nb
d’infanterie ou la garnison du Caire. Rangers Corses et Siciliens (max 1)
▪ L’armée peut comprendre au maximum une L4 0-1
Passer en tirailleurs détachés
unité de Mamelouks de la Garde. Highlanders (max 1)
Infanterie de ligne L3 1-3
Ajouter canon bataillon 6 livres
Régiment suisse
Régiment de Minorque L3 0-1
Ajouter canon bataillon 6 livres
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée Ottomane qui combat
les Français en Egypte et au Moyen orient.
▪ On donne l’option d’ajouter une division
anglaise.
▪ On ne peut pas mélanger des Janissaires et des
Nizam-i-jedid au sein de la même formation.
▪ Il est possible de remplacer la batterie à pied
anglaise par des canons de bataillons pour équiper
trois infanteries anglaises.
▪ Au moins la moitié des unités doivent être des
unités de cavalerie.
151
Ottomans dans les Balkans 1806-1808 Ottomans dans les Balkans 1809-1812
Turbat ou Giurga, 5-6 mars 1807 Battin, 7 septembre 1810
Obilesti, 2 juin 1807 Rustchuck (ou Rousse), Août 1811
Arpachai, 18 juin 1807 Slobozia, Juin 1811 - 27 mai 1812
152
En 1812, l’attention de Napoléon se tourne vers la
ESPAGNE Russie. De nombreuses troupes, dont les Polonais,
sont retirées d’Espagne et envoyées en Russie.
Historique Wellington en profite pour entrer dans Madrid après
Dans les guerres qui opposent Napoléon au reste de la victoire de Salamanque le 22 juillet 1812. Joseph
l’Europe, l’Espagne occupe une place particulière. doit s’enfuir avant de pouvoir regagner sa capitale en
Depuis la guerre de Succession d’Espagne (1700- novembre. Ce n’est qu’un bref répit puisque de mai à
1715) c’est la famille des Bourbons qui occupe le juillet 1813, les Français doivent reculer jusqu’aux
trône. Le roi d’Espagne Charles IV est peu intéressé Pyrénées après les défaites de Vitoria, Sorauren et
par les affaires politiques et c’est le ministre Manuel Nivelle. Fin 1813, l’armée anglo-hispano-portugaise
Godoy qui dirige en fait le pays depuis 1792. Il mène entre en France. Le 11 décembre 1813, Napoléon
une politique désastreuse qui conduit à de signe le traité de Valençay qui rend son trône à
nombreuses révoltes. Ferdinand.
153
Au plus haut niveau de l’état, Godoy et son bataillon de 8 compagnies dont une de grenadiers et
entourage ne font rien pour améliorer l’armée. Celle- une de chasseurs. L’infanterie passe en classe de
ci est laissée à l’abandon et lorsque l’insurrection manœuvre B à partir de 1811. Certains régiments
éclate en 1808 c’est une armée en déliquescence peuvent être classés Vétérans et avoir un meilleur
qu’affrontent les Français. Il faut plusieurs années moral à partir de cette date.
pour que la situation s’améliore. L’ancien uniforme
blanc avec bicorne noir disparaît dès 1809 et est Infanterie légère
remplacé par un uniforme bleu avec un chapeau haut L’armée comprend 12 régiments d’infanterie légère à
(stovepipe). Cependant de nombreuses unités restent un seul bataillon. L’organisation est à 6 compagnies
encore équipées d’uniformes de fortune de couleur par bataillon dont une compagnie de grenadiers.
brune. A partir de 1811, l’armée espagnole devient L’infanterie légère possède un meilleur moral que
un peu plus efficace sans pour autant rattraper son celle de ligne et la capacité de se déployer en
retard sur les autres armées européennes. tirailleurs. Le nombre de régiments d’infanterie
légère augmente beaucoup et en 1814, l’armée
Garde Royale à pied espagnole en compte 62. A partir de 1811, certains
L’infanterie de la Garde Royale comprend deux régiments peuvent être classés vétérans.
régiments à trois bataillons. Il s’agit du régiment de
Reales Guardias Españolas et du régiment de Reales
Guardias Walonas. Ce dernier est une survivance de
l’époque où les Pays-Bas étaient une possession
espagnole. Malgré son nom, il ne comprend plus de
Wallons (Belges) mais plutôt des étrangers de toutes
sortes et surtout des Espagnols. Ces deux régiments
sont les meilleures unités de l’armée et sont classés
Elite. Il existe aussi une compagnie de hallebardiers
(Reales Guardias Alabarderos) qui servent de gardes au
palais et ne sont pas engagés sur le champ de bataille.
Ligero de Valencia
Grenadiers
Les grenadiers des régiments de ligne provinciaux
sont regroupés en 4 régiments et employés comme
troupe d’élite. Les compagnies de grenadiers des
régiments de ligne sont aussi parfois regroupées par
4 pour former des bataillons de grenadiers réunis.
Toutes ces unités sont de même valeur combative.
Régiments étrangers
L’Espagne emploie six régiments de mercenaires
suisses (environ 10.000 hommes) comportant aussi
Reales Guardias Españolas une bonne part d’Allemands. Il y a aussi trois
régiments irlandais portant les noms d’Hibernia,
Infanterie de ligne et provinciale Irlanda et Ultonia. Ces régiments irlandais
En 1808, les 35 régiments d’infanterie de ligne comprennent aussi des Espagnols et d’autres
comportent deux bataillons de guerre et un bataillon nationalités. Ils ont la capacité Elan. Les régiments
de dépôt. Chaque bataillon comprend 4 compagnies. suisses et irlandais sont organisés comme ceux de la
Le premier bataillon du régiment a deux compagnies ligne mais ont un meilleur moral. Il existe également
de grenadiers. Les régiments provinciaux n’ont un régiment de Napolitains mais il est de faible
qu’un seul bataillon à 6 compagnies. Les bataillons effectif et cantonné à un rôle de garnison.
comprennent entre 500 et 600 hommes parfois moins.
Il existe aussi des régiments d’infanterie coloniale Milice
(Bataillon de Buenos Aires et Tercio du Texas) et des Pour garder les places fortes et les ports espagnols,
régiments d’infanterie de marine qui sont assimilés à l’armée emploie 30.000 miliciens. Ceux-ci sont
de l’infanterie de ligne. organisés sur le modèle de l’infanterie de ligne mais
avec un seul bataillon. Ce sont des troupes mal
A partir de 1810, l’infanterie de ligne est réorganisée entraînées et faiblement motivées. Dès l’automne
à la française avec six compagnies par bataillon dont 1808, de nouveaux régiments de ligne et d’infanterie
une de chasseurs et une de grenadiers. L’effectif reste légère sont levés. Ils sont formés de conscrits mal
cependant autour de 500-600 hommes. A partir de commandés et mal équipés. Toutes ces unités sont
1812 les régiments ne comptent plus qu’un seul équivalentes à de la milice et ont un moral M2.
154
Guérilla Cuirassiers
Après les évènements des 2 et 3 mai à Madrid, toute En 1810, les Espagnols forment un régiment de
l’Espagne s’embrase. Dans chaque village des cuirassiers en récupérant les équipements sur des
hommes prennent les armes contre les Français, cavaliers français ainsi que dans un dépôt. Bien que
encouragés par le clergé qui les compare à des dotés d’une cuirasse, ces cuirassiers espagnols sont
démons. La guérilla agit en dehors de l’armée très mal montés aussi sont-ils considérés comme de
régulière et n’obéit à aucun commandement. Les la cavalerie moyenne. Leur nombre ne dépasse pas
contingents sont de taille variable mais d’une faible les 250 aussi ils sont obligatoirement de petite taille. Ils
valeur militaire. Leur rôle n’est cependant pas servent dans l’Armée de Catalogne.
négligeable puisque les troupes françaises sont sans
cesse harcelées. Les bandes de guérillas sont des Cavalerie de ligne
unités irrégulières et elles ne sont généralement pas La cavalerie de ligne est la cavalerie lourde
déployées sur le champ de bataille. On donne espagnole. Elle est composée de 12 régiments à 4
cependant l’option d’aligner une unité de guérilla escadrons en théorie mais en général plutôt 2. Les
sous la forme de tirailleurs détachés. chevaux sont de piètre qualité aussi elle est classée
comme de la cavalerie moyenne. Les cavaliers
La cavalerie portent un bicorne et un uniforme bleu.
Cazadores de Alcantara
Lanciers
Les Espagnols ont quelques unités de lanciers à
cheval. Les Lanceros de Xeres y de Utrera sont des
« garrochistas » (des gardiens de vaches) présents à
Bailen. Les Lanceros de Castilla, sont initialement une
unité de guérilla montée créée par Don Julian
Sanchez. Les Lanceros de la Legion Extremeña sont
Regimiento de Caballeria n°8 Santiago
créés en 1810 par un mécène anglais.
155
Milice à cheval les Anglais ou de 6 livres capturées aux Français. Il
La milice à cheval comprend des dragons, des est très fréquent qu’une batterie soit composée de
hussards, des chasseurs et des lanciers. Toutes ces pièces de différents calibres. Par exemple 2 pièces de
unités sont de piètre qualité et Elles sont toutes 12 livres, 2 de 8 livres et 4 de 4 livres. La meilleure
classées comme de la cavalerie légère de moral M1. façon de les représenter est de prendre un calibre
moyen de 6 livres pour l’ensemble de la batterie. Les
batteries comportent généralement 8 pièces mais on
L’artillerie donne l’option de les passer en Petite taille.
En 1808, l’artillerie aligne 40 batteries dont 6 batteries
à cheval. La proportion de canons reste cependant Caractéristiques nationales
très inférieure à celle des autres nations. Comme les
autres armes, l’artillerie souffre d’un manque de Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
moyens. Les chevaux de trait sont trop peu mince jusqu’en 1811 puis en ordre mince ou profond
nombreux et sont remplacés le plus souvent par des à partir de 1812.
mules ou par des bœufs. Ceci rend l’artillerie
particulièrement lente et peu manœuvrable. Les Carré de brigade : L’infanterie espagnole ne forme
servants sont cependant de bons soldats et se pas de carré creux au niveau du bataillon ou du
comportent de façon honorable en comparaison de régiment mais peut se former un carré plein. Au
l’infanterie ou de la cavalerie. niveau de la brigade, elle peut former un grand carré
creux de brigade en groupant deux unités
Les pièces d’artillerie sont sur le modèle de d’infanterie distantes de 2 UD maximum.
Gribeauval. On trouve donc des pièces de 12 livres, 8
livres et 4 livres fabriquées dans la manufacture de Mauvais chevaux : La cavalerie (sauf celle de la
Séville jusqu’en 1810. Par la suite, les Espagnols Garde) et l’artillerie sont Lentes du fait de la mauvaise
utilisent également des pièces de 9 livres fournies par qualité des montures et des animaux de trait.
156
Espagnols, Guerre des Pyrénées, Espagnols à Medina de Rioseco, 1808
1793-1795 Medina de Rioseco, 14 juillet 1808
Roussillon :
Truillas, 22 Septembre 1793 Général en chef : Mauvais
Le Boulou, 29 avril – 1er mai 1794 Divisionnaires : Au maximum la moitié des
La Sierra Negra, 17 – 20 novembre 1794 généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Bascara, 14 juin 1795
Armée de Castille (La Cuesta) :
Pays Basque :
Vallée de Bastan, 24 juillet 1794 1ère et 2ème Divisions réunies (1) Moral Nb
Orbaizeta, 15-17 octobre 1794 Infanterie de ligne L2 1-2
Milice M2 2-4
Général en chef : Mauvais. Garde royale à cheval E3 0-1
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Dragons L2 0-1
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Armée de Galice (Blake) :
Division d‘avant-garde (0-1) Moral Nb
Grenadiers provinciaux E3 0-1 Avant-garde – Maceda (0-1) Moral Nb
Infanterie légère L3 2-3 Grenadiers réunis E3 1
Infanterie de ligne L2 0-2 Infanterie légère L3 1
Hussards et chasseurs Infanterie de ligne L2 0-1
L2 0-1 Dragons
Passer en petite taille L2 0-1
Batterie à cheval 4 livres Passer en petite taille
L4 0-1
Passer en petite taille
1ère Division – Cagigal (0-1) Moral Nb
Division de ligne (1-3) Moral Nb Grenadiers provinciaux E3 1
Grenadiers réunis (max 1) E3 0-1 Régiment Hibernia
L3 0-1
Infanterie de ligne L2 Infanterie irlandaise
4-6 Infanterie de ligne L2 2-3
Fusiliers royalistes (max 1) L3
Batterie à pied 4 ou 8 livres Infanterie provinciale L2 1-2
L3 0-1
Passer en petite taille
4ème Division – Portago (0-1) Moral Nb
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb Grenadiers provinciaux E3 1
Cavalerie de ligne Infanterie de ligne L2 2-4
L2 0-2
Dragons Infanterie provinciale L2 0-1
Hussards et chasseurs L2 0-2
Batterie à cheval 4 livres Réserve Moral Nb
L4 0-1
Passer en petite taille Infanterie légère L3 0-1
Batterie à pied 8 livres L3
Portugais – John Forbes (0-1) Moral Nb Batterie à cheval 4 livres (max 1) L4 0-2
Chasseurs L2 0-1 Passer en petite taille
Infanterie de ligne L2 2-4
Dragons légers Notes :
L2 0-1 ▪ Cette liste présente les troupes des armées de
Passer en petite taille
Castille et de Galice qui combattent ensemble à
Notes : Medina de Rioseco.
▪ Cette liste présente les troupes espagnoles lors de ▪ L’armée de Castille comprend un large
la campagne des Pyrénées entre mars 1793 et contingent de troupes nouvellement levées
juillet 1795. assimilées à de la milice. Elle ne comprend pas
▪ Une division portugaise se joint aux troupes d’artillerie.
espagnoles. ▪ Les unités de la réserve doivent être affectées à
▪ La dotation en artillerie est généralement faible une division de l’armée de Galice ou au général
aussi les batteries sont-elles toutes de petite taille. en chef.
▪ L’armée peut comprendre au maximum une ▪ Les unités d’artillerie sont toutes de petite taille.
unité de grenadiers réunis et une seule unité de
fusiliers royalistes
157
Espagnols à Bailén, 1808 Espagnols, 1808-1810
Bailén, 19-22 juillet 1808 Tudela, 23 novembre 1808
Somosierra, 30 novembre 1808
Général en chef : Ordinaire Medellin, 28 mars 1809
Divisionnaires : Au moins un général est Mauvais, Talavera, 27-28 juillet 1809
les autres sont Ordinaires. Almonacid, 11 août 1809
Ocaña, 19 novembre 1809
1ère Division – Reding (1) Moral Nb
Garde royale à pied E4 1 Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Infanterie suisse L4 0-1 Divisionnaires : Au maximum la moitié des
Régiment Irlanda généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
L3 0-1
Infanterie irlandaise
Infanterie de ligne L2 2-3 Division d‘avant-garde (0-1) Moral Nb
Infanterie légère L3 0-1 Grenadiers provinciaux E3 0-1
Milice M2 0-1 Infanterie légère L3 2-3
Dragons L2 0-1 Infanterie de ligne L2 0-1
Hussards et chasseurs L2 0-1 Milice M2 0-1
Batterie à cheval mixte 6 livres L4 Hussards et chasseurs
L2 0-1
Batterie à pied mixte 6 livres L3 0-1 Dragons
Option petite taille
Division de ligne (1-4) Moral Nb
2èmeDivision - De Coupigny (0-1) Moral Nb Infanterie légère L3 0-1
Infanterie de ligne L2 2-3 Infanterie de ligne L2 2-4
Milice M2 2-4 Milice M2 1-3
Cavalerie de ligne L2 0-1 Batterie à pied mixte 6 livres
L3 0-1
Lanceros de Xeres et Utrera Option petite taille
Lanciers L2 0-1
Passer en petite taille Division de réserve (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval mixte 6 livres Garde royale à pied (max 1) E4
L4 0-1
Option petite taille Infanterie suisse (max 1) L4 1-3
Infanterie irlandaise (max 2) L3
3ème Division – John (0-1) Moral Nb Infanterie légère L3 0-1
Infanterie légère L3 1 Infanterie de ligne L2 1-3
Infanterie de ligne L2 1-2 Milice M2 1-2
Milice M2 1-2 Batterie à pied mixte 6 livres
L3 0-1
Cavalerie de ligne L2 0-1 Option petite taille
158
Espagnols, 1811-1812 Espagnols 1813-1814
Gebora, 19 février 1811 San Marcial, 31 août 1813
Sagonte, 25 avril 1811 Bidassoa, 7 octobre 2013
Albuera, 16 mai 1811 Toulouse, 10 avril 1814
159
guerre avec l’Autriche, bientôt rejointe par la Prusse,
FRANCE l’Angleterre et de nombreux autres pays européens
alliés contre la France au sein de la première
Historique coalition. Après plusieurs défaites, la victoire de
Depuis le XVIIème siècle l’armée française est la plus Valmy le 20 septembre 1792, consolide la Révolution
puissante d’Europe. Avec sa nombreuse population et permet l’avènement de la Première République.
(25 millions d’habitants en 1750 et près de 30 millions Un élan patriotique fait affluer les volontaires pour
en 1805), le rayonnement de sa culture, de ses artistes défendre la Révolution et la France.
et de ses philosophes, la France occupe une place
hégémonique. Le règne de Louis XIV s’ouvre sur la En 1798, la France est le premier pays à adopter le
victoire de Rocroi en 1643 qui met fin à l’invincibilité système de la conscription (loi Jourdan 5/9/1798) :
espagnole. Lors des nombreuses guerres qui tous les jeunes gens peuvent être appelé à combattre.
jalonnent le règne de Louis XIV, la France se retrouve Dans les faits, un tirage au sort désigne ceux qui
souvent opposée à des coalitions européennes. seront enrôlés dans l’armée.
Pendant la Guerre de Sept ans (1756-1763), l’armée
française subit des revers et est sévèrement battue L’infanterie de la Révolution
par les Prussiens à Rossbach en 1757 et perd ses A côté des ex-régiments de l’armée royale (les blancs)
possessions en Amérique du Nord, au Canada et aux qui se battent en ligne comme sous l’ancien régime,
Indes au profit des Anglais. on trouve de nombreux bataillons de volontaires
enthousiastes (les bleus) mais sans entrainement
De nombreux théoriciens proposent des réformes militaire. Ceux-ci sont déployés en tirailleurs en
pour transformer l’armée française. Le Maréchal de avant de l’armée ou bien en colonne car ils sont
Broglie développe l’idée de regrouper les régiments incapables de se battre en ligne. Cette organisation
en divisions et d’utiliser de l’infanterie légère et des amène la mise en place de nouvelles tactiques et
tirailleurs. Pierre Joseph de Bourcet va encore plus amorce la manœuvre en ordre mixte. L’ennemi est
loin en proposant la création de corps d’armées harassé par le feu des tirailleurs, engagé au feu par
indépendants pouvant progresser sur des lignes l’infanterie en ligne avant d’être attaqué par des
parallèles à distance pour se supporter les uns les colonnes lorsqu’il est suffisamment affaibli.
autres. Dans son Essai Général de la Tactique (1772),
Jacques de Guibert avance l’idée de la conscription et En plus des nombreux tirailleurs issus des rangs des
supporte l’utilisation de la tactique des tirailleurs. Il volontaires, l’armée comprend également des
préconise l’utilisation de formations flexibles, tantôt régiments de chasseurs issus des unités régulières.
en ligne, tantôt en colonne selon la situation. Certains volontaires s’organisent en légion
d’infanterie ou de cavalerie. Des bataillons de garde
Au niveau de l’artillerie de nombreuses évolutions nationale sont créés avec les plus aguerris.
ont également lieu. Jean-Baptiste de Gribeauval
devient inspecteur général de l’artillerie en 1776 et en
réforme complètement l’organisation. Il standardise
les calibres (4, 8 et 12 livres) et améliore la mobilité
des pièces. Le système Gribeauval donnera à
l’artillerie française une longueur d’avance sur celles
de toutes les autres nations. Les frères Jean et Jean-
Pierre du Teil, théorisent l’usage de l’artillerie de
façon offensive pour préparer et soutenir l’attaque de
l’infanterie.
160
L’amalgame La cavalerie de la Révolution
Le 23 septembre 1793, Lazare Carnot décrète la Levée La cavalerie a beaucoup souffert de la Révolution car
en masse et en septembre 1794, les armées de nombreux nobles ont quittés ses rangs pour
révolutionnaires disposent de 1.500.000 soldats. En rejoindre ceux des émigrés et des royalistes. La
1794, l’armée est réorganisée en demi-brigades (le cavalerie est composée de hussards, de chasseurs à
terme de régiment, associé à l’Ancien Régime, est cheval, de dragons et de cavalerie lourde issus des
abandonné) comprenant un bataillon de réguliers régiments de l’ancien régime. On trouve également
issu de l’ancienne armée royale et deux bataillons de un unique régiment de cuirassiers (le 8e) et un
volontaires. L’objectif est de réaliser un amalgame régiment de carabiniers. Toute cette cavalerie est
entre troupes entraînées de l’Ancien Régime et les souvent de mauvaise qualité et en sous-effectif mais
volontaires enthousiastes et indisciplinés. On parle elle s’améliore peu à peu avec l’expérience.
donc désormais de demi-brigade dont certaines
peuvent être légères. Ces demi-brigades manœuvrent La cavalerie est utilisée en support de l’infanterie
en ordre mixte c’est-à-dire à la fois en ligne et en aussi elle est répartie entre les divisions. C’est
colonne au sein de la même division. C’est avec ces Napoléon en Italie qui le premier, organise une
demi-brigades que Bonaparte remporte ses premières véritable réserve de cavalerie, prémices des corps de
victoires en Italie. En 1803, les demi-brigades sont cavalerie de réserve sous l’Empire. Cette tactique se
renommées en régiments. généralise à partir de 1800.
L’artillerie de la Révolution
L’artillerie est la branche qui a le moins souffert de la
Révolution car la plupart des officiers sont issus de la
classe moyenne. La France ne dispose pas d’assez de
canons pour équiper toute la masse d’infanterie dont
elle dispose. Un gros effort est fait pour produire des
canons mais il n’y en aura jamais assez.
Citoyens de la
Révolution
Gouaches de
Lesueur
Musée Carnavalet
161
Tableau des troupes de la République
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Ex-fusiliers royaux 1792-1794 LN L3 B 0 9
Volontaires 1792-1794 LN M3 C 1 Elan 9
Volontaire médiocres 1792-1794 LN M2 C 1 Elan 7
Volontaires en tirailleurs 1792-1794 Sk M3 C 1 4
Garde nationale 1792-1794 LN M3 B 1 Elan 10
Chasseurs 1792-1794 LT L3 B 2 Elan 13
Légions et corps francs 1792-1794 LT M3 C 1 Elan 10
Grenadiers réunis 1792-1794 LN E3 B 1 Elan 13
1795-1804 LN E4 A 1 Elan 16
Demi-brigade légère 1795-1804 LT L3 A 1 Elan 13
Demi-brigade légère vétéran 1795-1804 LT L4 A 2 Elan 16
Demi-brigade 1795-1804 LN L3 A 1 Elan 12
Demi-brigade vétéran 1795-1804 LN L4 A 2 Elan 15
Demi-brigade provisoire 1796-1797 LN L2 A 1 Elan 10
Demi-brigade helvétique 1795-1804 LN L4 A 1 13
Voltigeurs 1795-1804 Sk L4 A 2 7
Garde consulaire à pied 1799-1804 LN E5 A 1 Elan, Bon tireur 19
Tirailleurs Corses
162
L’armée impériale 1805-1815 Le 18 février 1808, un décret impérial vient modifier
l’organisation de l’armée. Chaque bataillon est
La Grande Armée de Napoléon est sans conteste la désormais composé de 4 compagnies de fusiliers,
plus efficace machine de guerre de son époque. d’une compagnie de voltigeurs et d’une compagnie
Durant la période napoléonienne, l’armée française de grenadiers. Chaque compagnie a un effectif de 140
écrase tous ses adversaires et domine l’Europe. La hommes ce qui donne des bataillons à 840 hommes
France est opposée à une série de coalitions de pays en théorie. Dans la pratique l’effectif moyen d’un
européens menés par l’Angleterre. Pour faire face à bataillon oscille entre 400 et 700 hommes. Les
ces menaces, la France organise la conscription et régiments sont maintenant constitués de 4 bataillons
lève en moyenne 100.000 conscrits par an. de guerre plus un de dépôt. Avant la campagne de
Russie, les régiments passent à 5 bataillons.
Les soldats de Napoléon (tout au moins dans les
premières années) sont portés par un élan patriotique
inconnu dans les autres pays. La seule présence de
Napoléon sur le champ de bataille galvanise les
troupes. La Révolution fait émerger un corps
d’officiers valeureux et compétents. La discipline est
très souple et les hommes s’adressent à leurs chefs
d’égal à égal. L’armée a une logistique très sommaire
et les soldats doivent vivre sur le pays. Ils pillent
donc sans vergogne pour avoir leur repas quotidien.
L’infanterie
En 1805, l’armée française comporte 89 régiments
d’infanterie de ligne et 26 régiments d’infanterie Régiment de ligne suisse
légère. Les effectifs montent jusqu’à 137 régiments de
ligne et 35 légers en 1813 lors de la campagne de Infanterie de ligne
Leipzig. Les soldats sont appelés fusiliers dans L’infanterie de ligne porte un uniforme bleu avec une
l’infanterie de ligne et chasseurs dans l’infanterie jaquette et un pantalon blanc. Les soldats portent un
légère. L’organisation des bataillons et des régiments bicorne jusqu’en 1806-1807 avant qu’il ne soit
évolue au cours du temps. remplacé par le traditionnel shako à partir de 1807.
La couleur du pompon au sommet du shako indique
Au début de l’Empire, un régiment est constitué de la compagnie (rouge pour les grenadiers et vert ou
deux bataillons de guerre et d’un bataillon de dépôt jaune pour les voltigeurs). Le soldat français est armé
servant à entraîner les recrues. Chaque bataillon du fusil Charleville modèle 1777 qui est considéré
comprend 9 compagnies : 8 compagnies de 120 comme l’un des meilleurs de son époque.
fusiliers et une compagnie de 80 grenadiers. En 1805,
une des compagnies de fusiliers est convertie en La qualité de l’infanterie évolue au fur et à mesure
compagnie de voltigeurs. Pour préparer l’invasion de des campagnes. En 1805-1807, la Grande Armée est à
l’Angleterre, Napoléon regroupe des bataillons de son plus haut niveau car les hommes ont pu
grenadiers au sein de la Division Oudinot. La s’entraîner de longs mois au camp de Boulogne. La
Division Oudinot de 1805 est formée de bataillons majorité des unités peuvent être classées Vétéran.
d’élite à six compagnies (trois de grenadiers Après les pertes subies pendant la campagne de
/carabiniers et trois de fusiliers /chasseurs) issus de Pologne en 1807, de nombreuses recrues ainsi que
régiments non présents en première ligne. Les autres des troupes étrangères rejoignent l’armée. Tout cela
régiments conservent donc leurs compagnies d’élite. entraîne une baisse de la qualité générale de
l’infanterie même si certains régiments restent formés
en majorité de vétérans.
163
Infanterie légère les considère comme étant parmi les meilleures
L’infanterie légère se distingue de l’infanterie de troupes françaises de l’époque.
ligne par son uniforme entièrement bleu.
L’armement et l’organisation sont les même sauf que Conscrits de 1813 et 1814
les fusiliers sont appelés chasseurs et les grenadiers Après les effroyables pertes subies en Russie, l’armée
sont appelés carabiniers. Les soldats de l’infanterie française a un besoin urgent de nouvelles troupes. De
légère sont souvent plus petits, plus agiles et sont nombreux régiments provisoires sont créés en
envoyés à l’avant-garde. Ils sont capables de regroupant les restes d’autres régiments à très faible
manœuvrer et de combattre comme l’infanterie de effectif. On fait également appel aux bataillons de
ligne mais sont mieux entraînés au tir et capable de dépôts. Le Sénatus-consulte du 11 janvier 1813 permet
tirailler efficacement. L’infanterie légère française la mobilisation de 350.000 hommes. Les conscrits des
jouit d’une excellente réputation et c’est une des classes 1809 à 1812 de la garde nationale permettent
raisons du succès des armées françaises surtout dans de former les régiments de ligne 135 à 156. En avril
les premières années de l’Empire. 1813, on mobilise 180.000 hommes supplémentaires
qui servent en particulier à la création du corps des
Gardes d’honneur. Le Sénatus-Consulte du 9 octobre
1813 permet de lever encore 160.000 nouveaux
conscrits des classes 1814 et 1815. Ce sont les fameux
Marie-Louise en hommage à l’impératrice mais ils ne
seront pas engagés avant 1814. Toutes ces unités
peuvent avoir un bon moral mais disposent d’un
entraînement et d’un encadrement médiocre. Les
conscrits sont classés comme de la milice et ne
peuvent manœuvrer qu’en ordre profond.
Dragons à pied
En 1805-1806, quatre régiments de dragons
combattent à pied faute de montures. Ils sont ensuite
remontés avec des chevaux pris aux Autrichiens, aux
Prussiens et aux Saxons… avant de leur rendre une
5e régiment d’infanterie légère fois devenus des « alliés ».
164
de cavalerie et d’artillerie perdus en Russie. La 1805-1806, les dragons sont d’une qualité inférieure à
reconstitution de la cavalerie se révèle très difficile et celle des autres cavaliers car les vétérans combattent
elle ne retrouvera jamais son niveau d’avant 1812. à pied tandis que les conscrits sont à cheval. Les
Parmi les nouvelles recrues, peu savent monter à dragons se distinguent par un uniforme vert et un
cheval. Le manque de cavalerie se fera cruellement casque de couleur bronze.
sentir surtout au début de 1813. Pour la campagne de
Waterloo, la cavalerie n’est que partiellement
reconstituée, certains régiments ayant un effectif bien
inférieur à la théorie, essentiellement dû au manque
de chevaux.
Carabiniers
Il existe deux régiments de carabiniers issus de
l’ancien régime. Les carabiniers forment une
cavalerie d’élite montée sur de puissants chevaux.
Jusqu’en 1809 ils portent un uniforme bleu et blanc et
un bonnet en fourrure d’ours. Ils sont ensuite
rééquipés avec une cuirasse et un casque en cuivre à
crête rouge. En1813-1814, les Carabiniers ne sont plus
que l’ombre d’eux-mêmes mais en 1815 ils
combattent bravement à Waterloo. 2ème régiment de Dragons
Hussards
Les hussards sont une fameuse cavalerie légère
originaire de Hongrie. De nombreux pays, dont la
France, forment des régiments de hussards. Ils
constituent l’archétype du cavalier léger, bravache,
fin escrimeur et habillé avec un splendide uniforme
aux couleurs chamarrées. La France compte jusqu’à
14 régiments de hussards.
Dragons
Les dragons sont officiellement de la cavalerie
lourde, comme les cuirassiers mais sont classés
comme de de la cavalerie moyenne car montés sur
des chevaux moins massifs. On compte jusqu’à 30
régiments de dragons. Ils sont entraînés pour
combattre à cheval aussi bien à qu’à pied (en
théorie !). Ce ne sont pas les meilleurs cavaliers ni les
meilleurs escrimeurs mais ils sont polyvalents. En 1er régiment de Hussards
165
Chasseurs à cheval Artillerie à cheval
Les chasseurs à cheval forment avec les hussards les En 1805, l’artillerie à cheval comprend 6 régiments de
yeux de l’armée. Ils remplissent toutes les missions 6 compagnies chacun. Certains régiments passent à 7
d’éclairage et de couverture. En 1805 il y a 22 compagnies en 1810 après l’absorption de l’artillerie
régiments de chasseurs à cheval et leur nombre hollandaise. Une batterie à cheval comprend 4
monte jusqu’à 31 en 1811. Les chasseurs à cheval ont canons et 2 obusiers. L’artillerie à cheval française est
un uniforme vert et portent un shako surmonté d’un une troupe de grande qualité et classée Elite.
haut plumet aux couleurs du régiment. Les chasseurs
à cheval se considèrent aussi valeureux que les Caractéristiques nationales
hussards mais ces derniers ne partagent pas leur avis.
Doctrine tactique 1792-1794 : Les ex-régiments
Krakus royaux manœuvrent en ordre mince. Les chasseurs et
Les Krakus sont des Cosaques Polonais originaires de les grenadiers réunis manœuvrent en ordre mince ou
la région de Cracovie. Napoléon est impressionné profond. Toutes les autres unités manœuvrent
par leur qualité de cavaliers et en enrôle plusieurs uniquement en ordre profond.
centaines dans sa cavalerie en 1813. Les Krakus ont
l’avantage de savoir combattre efficacement les Doctrine tactique 1795-1815 : Toutes les unités
Cosaques et leur tactique fuyante. manœuvrent en ordre mixte sauf les régiments de
Conscrits et ceux de la Garde nationale qui
manœuvrent en ordre profond.
L’artillerie
L’artillerie française est la meilleure d’Europe. Les Elan : Toute l’infanterie française bénéficie de la
artilleurs sont bien entraînés, bien commandés et capacité Elan pour représenter son avantage moral et
sont dotés d’un grand courage. Ils n’hésitent pas à son habitude de charger à la baïonnette.
prendre des risques pour supporter les attaques de
l’infanterie et défendent leurs canons jusqu’à la Déploiement en tirailleurs : A partir de 1795, toute
dernière extrémité. Toute l’artillerie française a une l’infanterie de ligne française est capable de se
classe de manœuvre A et un bon moral. déployer en tirailleurs. Aussi dans chaque division
d’infanterie, il est possible de déployer une unité
d’infanterie de ligne en tirailleurs en plus des unités
d’infanterie légère.
L’armée française bénéficie des innovations Canons de bataillon : Les français utilisent des
techniques du système Gribeauval avec des canons canons de bataillon de 4 livres entre 1792 et 1797. En
légers et maniables. Les calibres sont standardisés en 1812, les régiments français disposent aussi de
pièces de 4, 8 et 12 livres. A partir de 1803, le système nombreux canons de bataillon de 3 livres.
Gribeauval est remplacé par le système de l’an XI.
Les calibres de 4 et 8 livres sont remplacés par un
calibre unique de 6 livres. Cependant, les pièces de 4
et 8 livres resteront en usage jusqu’en 1809, et même
plus tard en Espagne.
Artillerie à pied
Une batterie à pied comprend 6 canons et 2 obusiers.
Il existe 8 régiments d’artillerie à pied comportant
chacun 22 compagnies (ou batteries). Les batteries
d’un même régiment sont dispersées entre les
divisions et les corps. Certaines peuvent être en
Espagne tandis que d’autres sont en France ou en
Allemagne par exemple. L’uniforme des artilleurs est Infanterie de ligne 1813
bleu foncé et ils portent un shako.
166
Tableau des troupes du 1er Empire
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadiers réunis 1803-1815 LN E4 A 1 Elan 16
Grenadiers vétérans 1805-1811 LN E5 A 2 Elan 19
Voltigeurs 1803-1815 Sk L4 A 2 7
Infanterie de ligne 1803-1815 LN L3 A 1 Elan 12
Infanterie vétéran 1803-1815 LN L4 A 2 Elan 15
Infanterie provisoire 1808-1815 LN L2 B 1 Elan 9
Infanterie légère 1803-1815 LT L3 A 1 Elan 13
Infanterie légère vétéran 1803-1815 LT L4 A 2 Elan 16
Infanterie légère provisoire 1803-1815 LT L2 B 1 Elan 10
Régiments de marine Mai 1813 LN L3 B 1 Elan 11
1813-1814 LN L4 B 1 Elan 13
Conscrits 1813-1814 LN M3 C 1 Elan 9
Conscrits médiocres 1813-1814 LN M2 C 1 Elan 7
Garde nationale 1803-1815 LN M2 B 1 Elan 8
Dragons à pied 1803-1806 LN L2 B 1 Elan 9
167
Régiments étrangers Régiment suisse
Les Suisses servent la France comme mercenaires
Alors que les armées révolutionnaires sont depuis François 1er. Ce sont des soldats bien entraînés
constituées quasi exclusivement par des soldats et bien disciplinés. Sous l’Empire, 4 régiments sont
français, l’armée impériale comprend une part incorporés à l’armée française et combattent sur tous
importante de troupes étrangères. A partir de 1807, les fronts, notamment en Espagne. Leur valeur varie
près d’un régiment sur trois est un régiment suivant les époques et les batailles aussi ils peuvent
étranger ; un régiment sur deux en 1812. Les soldats être de moral L4 ou L3.
étrangers s’enrôlent dans des régiments français ou
bien ce sont des régiments entiers qui passent au
Régiment de Würzburg
service de la France. Tous les régiments étrangers
Le Grand-duché de Würzburg fait partie de la
sont organisés sur le modèle français et manœuvrent
Confédération du Rhin. Il fournit un régiment
en ordre mixte.
reconnaissable à son uniforme blanc qui participe à
de nombreuses campagnes. Il est l’équivalent d’un
Polonais régiment de ligne français.
Suite au partage de la Pologne en 1795, de nombreux
volontaires polonais affluent dans l’armée française.
Régiment Joseph Napoléon
Ils sont regroupés sous la forme de légions : Légion
Ce régiment est formé en 1809 à partir de prisonniers
d’Italie pour ceux ayant combattus en Italie et Légion
de guerre espagnols. Il est organisé à la française
du Danube pour ceux ayant combattus dans l’Armée
avec 4 bataillons. En 1812, il est engagé en Russie et
du Rhin du général Moreau. En 1802 un important
participe à la bataille de Borodino. Il est ensuite
contingent polonais est envoyé à Saint-Domingue
engagé pendant la campagne d’Allemagne avant
pour y mater les révoltes. Les légionnaires sont
d’être dissous fin 1813.
décimés par la maladie et très peu reviennent en
France. En 1805, la 1ère légion polonaise est attachée
au Royaume d’Italie avant de passer au service du Régiment allemand (Rheinbund)
Royaume de Naples en 1806. Il s’agit d’un régiment Il s’agit de divers régiments qui sont levés dans les
d’infanterie à 3 bataillons et d’un régiment de petits états allemands de la Confédération du Rhin.
chasseurs à cheval à 4 escadrons. En septembre 1806 Certains sont envoyés en Espagne et d’autres sont
est créée la légion du nord constituée pour bonne engagés sur le front mais la plupart restent en
part de déserteurs polonais de l’armée prussienne. garnison. Ils sont d’une qualité médiocre.
168
en 1812 ou elle subit de lourdes pertes. Les Le 3ème régiment est constitué par les survivants de la
survivants sont réorganisés en 1813 en un seul légion irlandaise. Enfin, le 4ème régiment (ex Régiment
bataillon. La légion portugaise est dissoute en 1814. de Prusse) est levé avec des prisonniers et déserteurs
prussiens. Ces régiments de faible qualité sont
Régiments étrangers engagés sur des théâtres d’opération secondaires.
Quatre régiments sont constitués afin d’attirer des
volontaires étrangers. En 1805 sont formés le 1er Autres régiments
régiment étranger dit de la Tour d’Auvergne et le 2e Il existe également d’autres régiments
régiment étranger dit Régiment d’Isembourg. Ces étrangers comme la légion du midi (constituée de
régiments regroupent des soldats de différentes Piémontais), la légion hanovrienne, le régiment de
nationalités : Allemands, Hongrois, Suédois, Grecs, Westphalie ou le régiment d’Illyrie. Tous ces
Danois, Espagnols … La plupart sont des déserteurs régiments sont organisés à la française mais
ou des prisonniers de guerre aussi leur qualité manœuvrent moins bien et sont d’un moral douteux.
combative est-elle assez faible. Ils sont pour la plupart engagés en Espagne.
169
La Garde impériale D’autres unités sont attachées à la Garde impériale
de façon plus ou moins temporaire :
La Garde impériale est le corps d’élite de l’armée de ▪ Garde italienne
Napoléon. Elle sert de réserve ultime et son ▪ Vélites de Turin et de Florence
engagement permet souvent d’emporter la victoire ▪ Garde saxonne et westphalienne,
lors des batailles indécises. A l’origine, la Garde ▪ Grenadiers polonais
consulaire est constituée de grenadiers à pied et à ▪ Gendarmes à pied d’Espagne
cheval et sert de garde du corps aux gouvernements ▪ 1er et 2ème régiments de dragons à pied
de la période révolutionnaire. Par un décret du 19
mai 1804, Napoléon transforme la Garde consulaire La cavalerie de la Garde
en Garde impériale. En 1804, la cavalerie de la Garde est constituée de
deux régiments chacun à 4 escadrons :
La Garde est constituée des soldats les plus ▪ Un régiment de grenadiers à cheval
valeureux et les plus expérimentés. Il faut ainsi dix ▪ Un régiment de chasseurs à cheval
ans de service pour entrer dans le 1er régiment des
grenadiers à pied. Les soldats de la Garde sont Aux grenadiers à cheval sont rattachés deux
totalement dévoués à l’empereur et ils disposent de escadrons de gendarmes d’élite. Aux chasseurs à
privilèges : meilleure solde et pas de châtiments cheval sont rattachés l’escadron de Mamelouks que
corporels. Les effectifs de la Garde ne cessent Bonaparte ramène de sa campagne en Egypte. En
d’augmenter au fil des années. De 9 800 hommes en 1806, est créé le régiment de dragons de la Garde qui
1804, la Garde passe à 31 000 en 1809, 56 000 en 1812 devient le régiment des dragons de l’Impératrice.
et atteint plus de 112 000 hommes en 1814.
Séduit par le courage des cavaliers polonais,
L’infanterie de la Garde Napoléon ordonne en mars 1807 la création des
Les régiments de la Garde sont répartis en Vieille chevau-légers polonais. En 1809, ils reçoivent la lance
Garde, Moyenne Garde et Jeune Garde selon leur et deviennent le 1er régiment de lanciers polonais.
ancienneté. Certains régiments de la Moyenne Garde
intègrent la Vieille Garde mais sont toujours En 1810, Napoléon annexe la Hollande et créé le 2e
considérés comme faisant partie de la Moyenne régiment de lanciers, appelé les lanciers rouges. Le 2 e
Garde. lancier fait partie de la Jeune Garde.
La Vieille Garde est constituée de deux régiments qui En 1812, des escadrons sont ajoutés aux grenadiers,
regroupent les soldats les plus valeureux. chasseurs, dragons et lanciers polonais. Ce sont des
▪ 1er régiment de grenadiers à pied escadrons de service qui accompagnent l’Empereur
▪ 1er régiment de chasseurs à pied dans ses déplacements. Un 3e régiment de lancier de
la Garde est constitué avec des nobles et des tartares
La Moyenne Garde est créée en 1806, de nouvelles lituaniens. Il sera décimé en Russie.
unités s’ajoutant en 1809, 1811 et 1815. Après
l’annexion de la hollande en 1810, le régiment La cavalerie de la Garde qui a été anéantie en Russie
hollandais de la Garde devient le 2 e régiment de est reformée en 1813. Les régiments sont formés avec
grenadiers à pied. A noter aussi l’existence d’un des escadrons de Vieille et de Jeune Garde. Les
bataillon de marins de la Garde. lanciers de Berg sont intégrés à la Jeune Garde. Sont
▪ 2e, 3e et 4e régiments de grenadiers à pied aussi créés des régiments d’éclaireurs armés de
▪ 2e, 3e et 4e régiments de chasseurs à pied lances et des régiments de gardes d’honneur recrutés
▪ 1e et 2e régiments de fusiliers parmi les fils des familles nobles.
▪ Grenadiers polonais (créé en 1812)
L’artillerie de la Garde
La Jeune Garde est créée en 1809. Au départ, il s’agit En 1804, l’artillerie de la Garde impériale comporte
de conscrits enthousiastes mais de peu d’expérience. seulement une batterie d’artillerie à cheval de 6
Leur qualité s’améliore par la suite. En 1813, la Jeune livres. Le régiment d’artillerie de la Garde à cheval
Garde est également au départ constitué de est créé en 1806 et est organisé en trois escadrons de
nombreux conscrits. deux compagnies (ou batteries). La jeune Garde
▪ Régiments de tirailleurs grenadiers possède une batterie à cheval en 1814, formée à partir
▪ Régiments de tirailleurs chasseurs de l’ex garde espagnole de Joseph.
▪ Régiments de conscrits grenadiers
▪ Régiments de conscrits chasseurs Le régiment d’artillerie à pied de la Garde est formé
▪ Régiments de flanqueurs grenadiers en 1808. Il est équipé de canons de 12 livres que
▪ Régiments de flanqueurs chasseurs Napoléon appelle affectueusement ses « filles ». Un
▪ Régiments de tirailleurs second régiment est formé en 1812 avec des pièces de
▪ Régiments de voltigeurs 6 livres.
170
Tableau des troupes de la Garde impériale
Infanterie de la Garde Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Vieille Garde 1804-1815 LN G6 A 2 Elan, Bon tireur 23
Moyenne Garde 1806-1815 LN G5 A 1 Elan 19
Marins de la Garde 1805-1814 LN G5 A 1 Elan 19
Jeune Garde vétérans 1812-1814 LN E5 A 1 Elan 18
Jeune Garde 1812-1815 LN E4 A 1 Elan 16
Jeune Garde conscrits 1809-1815 LN E3 B 1 Elan 13
Garde italienne 1805 LN E5 A 1 17
Vélites de Turin et Florence 1809-1814 LN E4 B 1 14
Garde saxonne, 1813-1814 LN E4 A 1 15
Garde westphalienne,
Grenadiers polonais
Gendarmes à pied d’Espagne 1814 LN E4 B 1 14
Cavalerie de la jeune Garde Période Type Moral Classe Taille Capacités Budget
Grenadiers à cheval (JG) 1813-1814 HC E4 A P, M 17
Dragons de l’impératrice (JG) 1813-1814 MC E4 A P, M 15
Chasseurs à cheval (JG) 1813-1814 LC E4 A M 13
Lanciers polonais (JG) 1813-1814 LC E4 A M Lance 15
Lanciers de Berg 1813-1814 LC E4 A M Lance 15
Gardes d’honneur 1813-1814 LC L3 B P Petite taille 6
Eclaireurs 1813-1814 LC L3 B P Petite taille, Lance 8
171
Français, Armée du Nord, 1792-1794 Français, Armée du Centre et de
Valmy, 20 septembre 1792 Moselle, 1792-1795
Kaiserslautern, 28-30 novembre 1793 Valmy, 20 septembre 1792
Jemappes, 6 nov. 1792 ; Neerwinden, 18 mars 1793
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Wattignies, 15-16 octobre 1793 ; Fleurus, 26 juin 1794
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
les autres sont Compétents, Ordinaires ou Mauvais. Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb les autres sont Compétents, Ordinaires ou Mauvais.
Chasseurs à pied L3 1
Ex-régiments royaux Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
L3 1-2
Option canon bataillon 4 livres Chasseurs à pied L3
Volontaires en tirailleurs M3 1-2 1-2
Légions franches (max 1) M3
Volontaires M3 Ex-régiments royaux
Volontaires médiocres (max 50%) M2 1-3 L3 1-2
Option canon bataillon 4 livres
Option canon bataillon 4 livres Volontaires en tirailleurs M3 1-2
Chass. à cheval médiocres (max 1) Volontaires M3
L2 1-2
Hussards médiocres (max 1) Volontaires médiocres (max 50%) M2 1-2
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 Option canon bataillon 4 livres
0-1
Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4 Chass. à cheval médiocres (max 1)
Hussards médiocres (max 1) L2 1-2
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Dragons médiocres (max 2)
Ex-régiments royaux Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4 0-1
L3 1-2
Option canon bataillon 4 livres
Volontaires en tirailleurs M3 1-2 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Volontaires M3 Ex-régiments royaux
Volontaires médiocres (max 50%) M2 2-6 L3 1-3
Option canon bataillon 4 livres
Option canon bataillon 4 livres Volontaires en tirailleurs M3 1-2
Chass. à cheval médiocres (max 1) Volontaires M3
L2
Hussards médiocres (max 1) Volontaires médiocres (max 50%) M2 2-4
1-2
Cavalerie lourde (max 2) L3 Option canon bataillon 4 livres
Dragons médiocres (max 2) L2 Chass. à cheval médiocres (max 1)
Batterie à pied 8 livres L4 0-1 L2
Hussards médiocres (max 1)
1-2
Cavalerie lourde (max 2) L3
Division de volontaires (0-1) Moral Nb Dragons médiocres (max 2) L2
Volontaires en tirailleurs M3 1-2 Batterie à pied 8 livres L4 0-1
Volontaires M3
Volontaires médiocres (max 50%) M2 4-6 Division amalgamée (0-1) - 1794 Moral Nb
Option canon bataillon 4 livres Demi-brigade légère L3 0-1
Demi-brigade de ligne
Réserve Moral Nb L3 1-3
Option canon bataillon 4 livres
Grenadiers réunis E3 0-1 Garde nationale
Garde nationale M3 0-2
M3 0-2 Option canon bataillon 4 livres
Option canon bataillon 4 livres Cavalerie lourde (max 2) L3
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-1 0-1
Dragons médiocres (max 2) L2
Batterie à pied 8 livres L4 0-1
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée française qui opère Réserve Moral Nb
dans le nord de la France, en Belgique et en Grenadiers réunis E3 0-1
Hollande. Elle combat à Valmy sous les ordres de
Légions franches M3 0-1
Dumouriez.
Carabiniers E4 0-1
▪ L’armée peut comprendre au maximum 1
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-1
hussard, 1 chasseur à cheval, 2 dragons et 2
cavaleries lourdes.
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée du Centre puis de
Moselle. Elle combat à Valmy sous les ordres de
Kellerman et à Fleurus sous Jourdan.
172
▪ A partir de 1794, on peut ajouter une division Français en Allemagne 1796-1797
dans laquelle l’amalgame a déjà commencé.
▪ L’armée peut comprendre au maximum 1 Ettlingen ou Malsch, 9 juillet 1796
hussard, 1 chasseur à cheval, 2 dragons, 2 Neresheim, 11 août 1796
cavaleries lourdes et 1 carabinier. Amberg et Friedberg, 24 août 1796
Würzburg, 3 septembre 1796
Limburg et Altenkirchen, 16-18 septembre 1796
Français, Armée du Midi et des
Pyrénées, 1793-1795 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Perpignan, 17 juillet 1793 Divisionnaires : Au maximum deux généraux
Trouillas, 22 Septembre 1793 peuvent être Brillants, les autres sont Compétents ou
Boulou, 29 avril – 1er mai 1794 Ordinaires.
La Sierra Negra, 17 – 20 novembre 1794
Orbaizeta, 15-17 octobre 1794 Division d’infanterie (1-4) Moral Nb
Demi-brigade légère L3
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Demi-brigade légère vétéran L4 0-1
Divisionnaires : Compétents ou Ordinaires. Option grande taille
Demi-brigade L3
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb Demi-brigade vétéran L4
1-3
Chasseurs à pied (max 1) L3 Option grande taille
1-2 Option canon bataillon 4 livres
Légions franches (max 1) M3
Ex-régiments royaux Hussards (max 2)
L3 1-2 L3
Option canon bataillon 4 livres Chasseurs à cheval (max 2)
Volontaires en tirailleurs M3 1-2 Dragons (max 2) L3 1-2
Volontaires M3 Dragons médiocres (max 2) L2
Volontaires médiocres (max 50%) M2 1-3 Cavalerie lourde (max 2) L3
Option canon bataillon 4 livres Batterie à pied 8 livres L4 0-1
Chass. à cheval médiocres (max 1)
L2 Division batave (0-1) Moral Nb
Hussards médiocres (max 1) 1-2
Cavalerie des légions (max 2) M2 Chasseurs bataves
L3 0-1
Batterie à pied 4 ou 8 livres E4 0-1 Option tirailleurs détachés
Demi-brigade de ligne L3 2-4
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb Cavalerie lourde
L3 0-1
Ex-régiments royaux Dragons
L3 1-2 Hussards L3 0-1
Option canon bataillon 4 livres
Volontaires en tirailleurs M3 1-2 Batterie à pied 8 livres L3
0-1
Volontaires M3 Batterie à cheval 4 livres L4
Volontaires médiocres (max 50%) M2 2-6
Option canon bataillon 4 livres Réserve Moral Nb
Chass. à cheval médiocres (max 1) Grenadiers réunis E4 0-1
L2 Voltigeurs L4 0-2
Hussards médiocres (max 1)
1-2 Carabiniers E4
Cavalerie des légions (max 2) M2
Dragons médiocres (max 2) L2 Cavalerie lourde vétéran L4 0-1
Batterie à pied 8 livres L4 0-1 Cavalerie lourde L3
Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4 0-1
Réserve Moral Nb Batterie à pied 8 livres L4 0-1
Grenadiers réunis E3 0-1
Légions franches M3 0-1 Notes :
Garde nationale ▪ Cette liste présente l’armée de Sambre et Meuse
M3 0-2 et l’armée du Rhin et Moselle commandées par
Option canon bataillon 4 livres
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-1 Jourdan et Moreau.
▪ On donne l’option d’ajouter une division de la
République Batave.
Notes :
▪ L’armée française peut comprendre au maximum
▪ Cette liste présente l’armée du midi qui est
2 hussards, 2 chasseurs à cheval, 2 dragons
séparée en armée des Pyrénées orientales.
(ordinaires ou médiocres) et 3 cavaleries lourdes
▪ La cavalerie est attachée aux divisions
dont un vétéran ou un carabinier.
d’infanterie. L’armée peut comprendre au
▪ Au maximum 50% des demi-brigades légères et
maximum 1 hussard, 1 chasseur à cheval, 2
de ligne peuvent être vétéran.
dragons et 2 cavaleries des légions.
173
Français, Armée d’Italie 1796-1797 Français en Egypte, 1798-1801
Montenotte, 12 avril 1796 Chebreiss, 13 juillet 1798
Mondovi, 21 avril 1796 Bataille des Pyramides, 21 juillet 1798
Pont de Lodi, 10 mai 1796 Siège de Saint-Jean d’Acre, 20 mars - 21 mai 1799
Castiglione, 5 août 1796 Mont-Thabor, 16 avril 1799
Pont d’Arcole, 15-17 novembre 1796 2ème Aboukir, 25 juillet 1799
Rivoli, 13-14 janvier 1797 Héliopolis, 20 mars 1800
Canope, 21 mars 1801
Général en chef : Stratège, Brillant ou Compétent. Siège d’Alexandrie, 17 août – 2 septembre 1801
Divisionnaires : Au maximum deux généraux
peuvent être Brillants, les autres sont Compétents ou Général en chef : Stratège, Brillant ou Compétent.
Ordinaires. Divisionnaires : Au maximum deux généraux
peuvent être Brillants, les autres sont Compétents ou
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb Ordinaires.
Demi-brigade légère L3
Demi-brigade légère vétéran L4 Division d’infanterie (1-4) Moral Nb
0-1
Option canon bataillon 4 livres Demi-brigade légère
L3
Option petite taille (cf. notes) Demi-brigade légère vétéran
L4 0-1
Demi-brigade L3 Option canon bataillon 4 livres
Demi-brigade vétéran L4 Option grande taille (max 1)
2-4
Option canon bataillon 4 livres Demi-brigade
L3
Option petite taille (cf. notes) Demi-brigade vétéran
L4 1-3
Demi-brigade provisoire Option canon bataillon 4 livres
Option canon bataillon 4 livres L2 0-2 Option grande taille (max 2)
Option petite taille (cf. notes)
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb Hussards L3
0-1
Hussards Hussards vétérans L4
Chasseurs à cheval L3 0-2 Chasseurs à cheval L3
0-1
Option petite taille Chasseurs à cheval vétérans L4
Dragons L3 Dragons L3
0-4
Dragons médiocres L2 0-2 Dragons vétérans L4
Option petite taille
Réserve Moral Nb
Réserve Moral Nb Grenadiers réunis E4 0-1
Grenadiers réunis Voltigeurs L4 0-2
E4 0-2
Option petite taille Batterie à cheval 4 livres
E4 0-2
Voltigeurs L4 0-2 Batterie à cheval 8 livres (max 1)
Batterie à cheval 4 livres E4 0-1 Batterie à pied 8 livres L4 0-2
Batterie à pied 4 ou 8 livres
L4 0-2
Passer en petite taille Notes :
▪ Cette liste présente l’armée d’Orient commandée
Notes : d’abord par Napoléon, puis par Kélber et enfin
▪ Cette liste présente l’armée de Bonaparte par Menou.
pendant la 1ère campagne d’Italie. Bonaparte ▪ L’armée se bat contre les Mamelouks puis contre
réorganise l’armée en division et constitue une les Anglais.
réserve de cavalerie. ▪ Il est possible d’attacher des unités de cavalerie à
▪ Afin de représenter les problèmes d’effectif, un une division d’infanterie avec un maximum de
minimum de 2 unités d’infanterie et au deux unités par division.
maximum la moitié doivent être de petite taille. ▪ L’armée peut comprendre au maximum une
▪ Il est possible d’attacher à chaque division demi-brigade légère et deux demi-brigades de
d’infanterie une seule cavalerie de taille normale ligne de grande taille.
ou de petite taille. Une cavalerie de taille normale ▪ A noter que l’armée d’Orient conserve des
peut être divisée en deux cavaleries de petite canons de bataillon.
taille pour cela. Les cavaleries restantes peuvent ▪ Toutes les unités d’infanterie et de cavalerie
être regroupées dans une division de cavalerie. peuvent être vétéran.
▪ Au maximum 50% des demi-brigades légères et
de ligne peuvent être Vétéran.
174
Français, Armée d’Italie 1798-1800 Français, Armée du Rhin et Danube,
Cassano, 27 avril 1799 1799-1800
Trebie, 17-19 juin 1799 Zurich, 25-26 septembre 1799
Novi, 15 août 1799 Hohenlinden, 3 décembre 1800
Montebello, 9 juin 1800
Marengo, 18 juin 1800 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Pozzolo, 25 décembre 1800 Divisionnaires : Au maximum deux généraux
peuvent être Brillants, les autres sont Compétents ou
Général en chef : Stratège, Brillant ou Compétent. Ordinaires.
Divisionnaires : Au maximum deux généraux
peuvent être Brillants, les autres sont Compétents ou Division d’infanterie (1-4) Moral Nb
Ordinaires.
Demi-brigade légère L3
Demi-brigade légère vétéran L4 0-1
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb Option grande taille
Demi-brigade légère L3
Demi-brigade L3
Demi-brigade légère vétéran L4 0-1 Demi-brigade vétéran L4 2-4
Option grande taille
Option grande taille
Demi-brigade L3 Demi-brigade helvétique (max 1) L4
Demi-brigade vétéran L4 2-3 0-1
Légion polonaise (max 1) L3
Option grande taille
Batterie à pied 8 livres L4 0-1
Avant 1800
L3 0-1
Légion polonaise (max 2)
Division de cavalerie légère (0-1) Moral Nb
Avant 1800
Hussards L3
Légion helvétique (max 1) 0-2
L2 0-1 Hussards vétérans (max 1) L4
Légion cisalpine (max 1)
Chasseurs à cheval L3
Légion piémontaise (max 1) 0-2
Chass. à cheval vétérans (max 1) L4
Dragons L3 0-2
Seulement en 1800 Moral Nb
Lanciers polonais L3 0-1
Division de cavalerie (0-1)
Hussards Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4 0-1
L3 0-2
Chasseurs à cheval
Dragons L3 0-3 Division de cavalerie lourde (0-1) Moral Nb
Cavalerie lourde vétérans L4 0-1 Carabiniers (max 1) E4
0-3
Cavalerie lourde vétérans L4
Dragons L3 0-2
Réserve Moral Nb
Grenadiers réunis E4 Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4 0-1
0-1
Garde consulaire à pied (1800) E5
Garde consulaire à cheval (1800) E5 0-1 Réserve Moral Nb
Voltigeurs L4 0-2 Grenadiers réunis E4 0-2
Batterie à cheval 4 livres E4 0-1 Voltigeurs L4 0-2
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-2 Batterie à pied 8 livres L4
0-1
Batterie à cheval 4 ou 8 livres E4
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée d’Italie commandée Notes :
par Joubert puis par Napoléon à partir de 1800. ▪ Cette liste présente les armées françaises du Rhin
Vous devez choisir d’une des deux options. et du Danube. En septembre 1799, Masséna
▪ Avant 1800, l’armée peut comprendre au remporte deux victoires sur les austro-russes à
maximum deux légions polonaises, une légion Zurich. En 1800, Moreau à la tête de l’armée du
helvétique, une légion cisalpine et une légion Rhin remporte la victoire d’Hohenlinden ce qui
piémontaise. met fin à la deuxième coalition.
▪ Avant 1800, la cavalerie doit être attachée aux ▪ Il est possible d’attacher des unités de cavalerie
divisions d’infanterie à raison d’une unité (sauf les carabiniers) à une division d’infanterie
maximum par division. avec un maximum de deux unités par division.
▪ En 1800, la cavalerie peut former une division ▪ L’armée peut comprendre une seule division de
et/ou être attachée aux divisions d’infanterie. cavalerie lourde ou légère.
▪ En 1800, on peut aligner une unité de la Garde ▪ L’armée peut comprendre une seule légion
consulaire à pied et une à cheval. polonaise et une seule demi-brigade helvétique.
▪ Au maximum la moitié du total cumulé des demi- ▪ Au maximum la moitié des demi-brigades
brigades légères et de ligne peuvent être vétéran. légères et de ligne peuvent être vétéran.
175
Français en Allemagne, 1805-1806 Seulement campagne de 1805
176
Français en Italie, 1805-1806 Cavalerie italienne (0-1) Moral Nb
Dragons français L3 0-1
Caldiero, 30 octobre 1805 Dragons italiens L3 0-1
Invasion de Naples, janvier 1806 Chasseurs à cheval italiens L3 0-1
Campo Tenese, 10 mars 1806 ; Maida, 4 juillet 1806 Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
177
Français en Pologne 1807 Divisions alliées
178
Français en Allemagne, 1809 Cavalerie de la Garde (0-1) Moral Nb
Grenadiers à cheval
Abensberg, 20 avril 1809 G6 0-1
Gendarmes d’élite
Eckmühl, 21-22 avril 1809 Chasseurs à cheval
Ebersberg, 3 mai 1809 G6 0-1
Mamelouks
Aspern-Essling, 21-22 mai 1809 Dragons de l’impératrice G5 0-1
Wagram, 5-6 juillet 1809 1er Lancier Polonais G6 0-1
Znaïm, 10-11 juillet 1809
Division bavaroise (0-1) Moral Nb
Général en chef : Brillant, Compétent ou Ordinaire.
Chasseurs
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant, L4 1
Option tirailleurs détachés
les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Infanterie de ligne L3 2-4
Dragons (max 1)
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb L3 0-2
Chevau-légers
Infanterie légère L3
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie légère vétéran (max 1) L4 1-2
Légion portugaise (max 1) L2
Division wurtembergeoise (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L3
Chasseurs
Infanterie vétéran (max 2) L4 L4 0-1
2-4 Option tirailleurs détachés
Infanterie provisoire (max 2) L2
Infanterie légère L4 1-2
Option petite taille (max 1)
Infanterie de ligne L3 2-4
Brigade Badoise
L3 0-2 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie de ligne
Brigade Hessoise : Leib et Leib Garde
L4 0-2 Réserve Moral Nb
Infanterie vétéran
Batterie à pied 6 ou 8 livres L4 0-1 Grenadiers réunis E4 0-1
Voltigeurs L4 0-2
Division de réserve (0-1) Moral Nb Vieille Garde à pied 12 livres
G5 0-1
Infanterie légère L3 Vieille Garde à cheval 6 livres
1-2 Batterie à pied 6 ou 12 livres L4
Tirailleurs corses et du Pô (max 1) L4 0-1
Infanterie provisoire L2 2-4 Batterie à cheval 6 livres E4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Option : XIe corps de Marmont en Dalmatie
▪ Pas de division de dragons ou de cuirassiers
Division de cavalerie légère (0-1) Moral Nb
▪ Pas de Garde
Hussards L3
▪ Pas de wurtembergeois, hessois, badois, légion
Hussards vétérans L4
0-4 portugaise ou tirailleurs corses et du Pô.
Chasseurs à cheval L3
Chasseurs à cheval vétérans L4
Notes :
Dragons légers badois
L4 0-1 ▪ Cette liste présente l’armée française lors de la
Chevau-légers hessois
campagne de 1809 contre l’Autriche ainsi qu’en
Batterie à cheval 4 ou 6 livres E4 0-1
Dalmatie avec le XIe corps de Marmont.
▪ L’armée peut comprendre une division bavaroise
Division de dragons (0-1) Moral Nb ou une division wurtembergeoise.
Dragons L3 ▪ L’armée peut comprendre au maximum une
Dragons vétérans (max 2) L4 2-4 seule unité de Tirailleurs Corses et du Pô et une
Dragons italiens (max 1) L3 seule légion portugaise.
Batterie à cheval 4 ou 6 livres E4 0-1 ▪ Une des divisions peut comprendre une brigade
hessoise et une autre division une brigade
Division de cuirassiers (0-1) Moral Nb badoise (pas les deux dans la même division).
Carabiniers E4 0-2 ▪ L’armée peut comprendre une seule division de
Cuirassiers L4 la Garde (infanterie ou cavalerie). Si aucune
2-4
Cuirassiers vétérans E4 division de la Garde n’est choisie on peut
Batterie à cheval 6 ou 8 livres E4 0-1 attacher une unité de la Garde à une division
d’infanterie ou de cavalerie selon son type.
Infanterie de la Garde (0-1) Moral Nb ▪ L’artillerie de la Garde peut être attachée à une
Vieille Garde G6 0-2 division de la Garde (infanterie ou cavalerie) ou
Moyenne Garde G5 0-2 bien au général en chef.
Jeune Garde conscrits E3 0-2
179
Français au Portugal, 1807-1808 Français en Espagne, 1808-1809
Evora, 29 juillet 1808 Médina de Rioseco, 14 juillet 1808
Rolica, 17 août 1808 Bailén, 19-22 juillet 1808
Vimeiro, 22 août 1808 Tudela, 23 novembre 1808
Somosierra, 30 novembre 1808
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. La Corogne, 16 janvier 1809
Divisionnaires : Compétents ou Ordinaires.
Général en chef : Stratège, Brillant ou Compétent.
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
Infanterie légère (max 1) L3 les autres sont Compétents ou Ordinaires.
1-2
Infanterie légère provisoire L2
Infanterie de ligne L3 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Infanterie vétéran (max 1) L4 Infanterie légère L3
2-4 0-1
Infanterie provisoire (mini 50%) L2 Infanterie légère vétéran L4
Option petite taille (max 1) Infanterie de ligne L3
Régiments suisses (max 2) L3 Infanterie vétéran (max 2) L4 2-4
Légion hanovrienne (max 1) L2 Infanterie provisoire (max 2) L2
0-2
Légion du midi (max 1) L2 Légion de la Vistule (max 2) L4
0-2
Passer en petite taille Régiments suisses (max 2) L3
Batterie à pied 4 ou 8 livres Batterie à pied 4 ou 8 livres
L4 0-1 L4 0-1
Passer en petite taille Passer en petite taille
180
Français en Espagne, 1809-1810
Cavalerie italienne (0-1) Moral Nb
Dragons L3 0-1 Medellin, 28 mars 1809 ; Talavera, 27-28 juillet 1809
Chasseurs à cheval L3 0-2 Almonacid, 11 août 1809 ; Ocaña, 19 novembre 1809
Chasseurs à cheval napolitains L2 0-1
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
Notes : les autres sont Compétents ou Ordinaires.
▪ Cette liste présente les Français en Espagne entre
le début de l’insurrection espagnole (3 mai 1808) Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
et le départ de Napoléon après la victoire sur les Infanterie légère L3
1-2
Anglais à la Corogne (janvier 1809). Infanterie légère vétéran (max 1) L4
▪ L’armée peut comprendre au maximum une Infanterie de ligne L3
légion hanovrienne, une légion du midi, deux Infanterie vétéran (max 1) L4 2-4
unités de suisses et deux polonais de la Vistule. Infanterie provisoire (max 2) L2
▪ Il est possible d’inclure une cavalerie italienne Régiment suisse (max 1) L3
dans une division de cavalerie française. Infanterie italienne (max 1) L3
Infanterie de Berg (max 2) L3 0-2
Infanterie westphalienne (max 2) L3
Français au Portugal, 1809 Régiment étranger (max 1) L2
Braga, 20 mars 1809 Batterie à pied 4, 6 ou 8 livres
L4 0-1
Porto, 28 mars 1809 et 12 mai 1809 Passer en petite taille
181
Français au Portugal et en Castille, Français en Aragon et Catalogne,
1810-1812 1810-1814
Bussaco, 27 septembre 1810 Sagonte, 25 avril 1811
Fuentes de Oñoro, 3-5 mai 1811 Castalla, 13 avril 1813
Albuera, 16 mai 1811
Salamanque, 22 juillet 1812 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
Général en chef : Brillant ou Compétent. les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
les autres sont Compétents ou Ordinaires. Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Infanterie légère L3
1-2
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Infanterie légère L3 Infanterie de ligne L3
1-2
Infanterie légère vétéran (max 1) L4 Infanterie vétéran (max 1) L4 2-4
Infanterie de ligne L3 Infanterie provisoire (max 2) L2
Infanterie vétéran (max 1) L4 2-4 Seulement avant 1812
L4 0-2
Infanterie provisoire (max 2) L2 Légion de la Vistule (max 3)
Légion du midi (max 1) Batterie à pied 4, 6 ou 8 livres L4 0-1
Légion hanovrienne (max 1)
Légion irlandaise (max 1) Division de réserve (0-1) Moral Nb
L2 0-2
Régiment étranger (max 1) Infanterie légère provisoire L2 0-1
Régiment allemand (max 1) Infanterie provisoire L2
Passer en petite taille 2-4
Garde nationale (max 2) M2
Batterie à pied 4, 6 ou 8 livres L4 0-1 Régiment de Westphalie (max 1)
Régiment étranger (max 1) L2 0-1
Division de réserve (0-1) Moral Nb Régiment allemand (max 1)
Infanterie légère provisoire L2 0-1 Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Infanterie provisoire L2 2-4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Cuirassiers L4
0-1
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb Cuirassiers vétérans E4
Hussards L3 0-1 Dragons L3
Chasseurs à cheval L3 0-2 Dragons vétérans L4 0-1
Lanciers de la Vistule Dragons italiens L3
E4 0-1
1er Lanciers de Berg Hussards L3 0-1
Chevau-légers hanovriens L2 0-1 Chevau-légers westphaliens L3
0-1
Batterie à cheval 4 ou 6 livres E4 0-1 Chasseurs à cheval napolitains L2
Batterie à cheval 4 ou 6 livres E4 0-1
Division de dragons (0-1) Moral Nb
Dragons L3 Italiens (0-1) - Avant 1812 Moral Nb
2-4
Dragons vétérans (max 2) L4 Infanterie légère L3 1-2
Batterie à cheval 4 ou 6 livres E4 0-1 Infanterie de ligne L3
2-4
Infanterie napolitaine (max 1) L2
Réserve Moral Nb Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Grenadiers réunis E4 0-1
Voltigeurs L4 0-2 Réserve Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L4 Grenadiers réunis E4 0-1
0-1
Batterie à cheval 6 livres E4 Voltigeurs L4 0-2
Batterie à pied 6 livres L4
0-1
Notes : Batterie à cheval 6 livres E4
▪ Cette liste présente l’armée de Masséna lors de la
troisième invasion du Portugal. Les français Notes :
battus à Bussaco se heurtent aux fortifications de ▪ Cette armée présente l’armée du Maréchal Suchet
Torres Verdas avant de devoir se replier. qui opère en Aragon et en Catalogne.
▪ L’armée peut contenir au maximum une légion ▪ L’armée peut comprendre au maximum trois
hanovrienne, une légion du midi, une légion unités de polonais de la Vistule et une division
irlandaise, un régiment allemand et un régiment italienne mais seulement avant 1812 car ils sont
étranger. Toutes ces unités sont de petite taille. ensuite envoyés en Russie.
182
Français en Russie, 1812 Division Durutte (0-1) Moral Nb
Infanterie légère L3
Smolensk, 16-18 août 1812 0-2
Infanterie légère provisoire L2
Polotsk, 17-18 août 1812 Infanterie de ligne L3
Borodino, 7 septembre 1812 2-5
Infanterie provisoire L2
Vinkovo, 18 octobre 1812 Régiment de Würzburg L3 0-1
Vyazma, 3 novembre 1812 Batterie pied 6 livres L4
Bérézina, 26-29 novembre 1812 0-1
Batterie à pied 6 livres allemande L3
183
Corps de la Garde impériale Notes :
▪ Cette liste présente l’armée française au début de
Division de Vieille Garde (0-1) Moral Nb la campagne de Russie. Vous pouvez choisir
Vieille Garde G6 2-4 l’une des corps de la liste ci-dessous.
Moyenne Garde G5 0-1 ▪ Le Ier corps compte 5 divisions d’infanterie
Vélites de Turin et Florence E4 0-1 française, le IIe corps en compte 3 (dont la 9e de
Vieille Garde à pied 6 livres G5 0-1 Merle), le IIIe en a 2 et le IXe corps une seule. Le
XIe corps a des divisions de réserve.
Division de Jeune Garde (0-2) Moral Nb ▪ Les listes des autres corps étrangers sont données
Jeune Garde E4 dans les nations correspondantes. Voir ci-dessous
2-4 le tableau avec la liste des corps de la Grande
Jeune Garde vétérans E5
Jeune Garde à pied 4 ou 6 livres E4 0-1 Armée de 1812.
▪ Chaque corps d’infanterie peut avoir une
Légion de la Vistule (0-1) Moral Nb division de cavalerie légère.
Légion de la Vistule E4 2-4 ▪ On ne peut prendre qu’une seule division de la
Garde ou de cavalerie de réserve à moins de
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
jouer un corps complet de Garde ou de cavalerie
de réserve. Dans ce cas on peut ajouter une
Cavalerie de la Garde (0-1) Moral Nb
division d’infanterie française dans le corps.
Grenadiers à cheval
G6 0-1
Gendarmes d’élite
Chasseurs à cheval Corps de la Grande Armée en 1812
G6 0-1
Mamelouks
▪ Corps de la Garde Impériale
Dragons de l’impératrice G5 0-1
▪ Ier Corps (Davout) : Français
1er Lancier polonais G6 0-1
▪ IIe Corps (Oudinot) : Français
2ème Lancier hollandais E5 0-1
▪ IIIe Corps (Ney) : Français et Wurtembergeois
3ème Lancier lithuanien E4 0-1
▪ IVe Corps (Eugène) : Italiens
Vieille Garde à cheval 6 livres G5 0-1 ▪ Ve Corps (Poniatowski) : Polonais
▪ VIe Corps (Gouvion Saint-Cyr) : Bavarois
Pour toutes les options ▪ VIIe Corps (Reynier) : Saxons
▪ VIIIe Corps (Jérôme) : Westphaliens
Réserve Moral Nb ▪ IXe Corps (Victor) : Français, Allemands, Polonais
Grenadiers réunis E4 0-1 ▪ Xe Corps (Mac Donald) : Prussiens, Bavarois,
Voltigeurs L4 0-2 Polonais et Westphaliens
Bataillon de Neuchâtel ▪ XIe Corps (Augereau) : Français, allemands,
L4 0-1
Régiment suisse Napolitains et westphaliens
Chasseurs à cheval portugais L3 0-1 ▪ Corps Autrichien (Schwartzenberg)
Batterie à pied 6 ou 12 livres L4 ▪ Ier, IIe, IIIe et IVe corps de cavalerie (Murat)
Vieille Garde à cheval 6 livres G5 0-2
Vieille Garde à pied 12 livres G5
184
Français, printemps 1813 Confédération du Rhin (0-1) Moral Nb
Infanterie vétéran hessoise L3 0-1
Kalisch, 13 février 1813 Infanterie de ligne hessoise L2 0-2
Lutzën, 2 mai 1813 Infanterie de ligne badoise
Bautzen, 20-21 mai 1813 L2 0-2
Infanterie conscrit (Francfort)
Dragons légers badois L4 0-1
Général en chef : Brillant ou Compétent. Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Réserve Moral Nb
Vieille Garde à pied 12 livres
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb G5 0-1
Vieille Garde à cheval 6 livres
Infanterie légère L3
0-1 Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Infanterie de ligne L3
Seulement à Bautzen
Infanterie vétéran (max 1) L4 0-2
Régiment croate (max 1) L2
Division wurtembergeoise (0-1) Moral Nb
Infanterie provisoire L2
Infanterie légère L3 0-1
Conscrits M3 2-4
Infanterie de ligne L2 1-3
Conscrits médiocres M2
Chevau-légers
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 L2 0-2
Chasseurs à cheval
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Division de marine (0-1) Moral Nb
Infanterie légère L3 0-2
Notes :
Régiment de marine L3 2-4
▪ Cette armée représente l’armée française au
Régiment Joseph Napoléon L3 0-1 printemps 1813. L’armée peut comprendre une
Infanterie provisoire L2 0-1 division italienne et une division allemande sauf
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 à Bautzen ou elle peut comprendre une division
wurtembergeoise.
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb ▪ L’armée peut comprendre une seule division de
Cuirassiers provisoires L3 0-1 la Garde : infanterie ou cavalerie.
Dragons provisoires L2 0-1 ▪ L’armée peut comprendre au maximum un léger
Hussards provisoires L2 0-1 vétéran et une infanterie vétéran.
Chasseurs à cheval provisoires L2 0-1 ▪ Il est possible de passer jusqu’à la moitié des
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1 unités d’infanterie (hors Garde) en Petite taille
afin de représenter les problèmes d’effectifs.
Infanterie de la Garde (0-1) Moral Nb ▪ Au moins la moitié des unités doivent être des
Vieille Garde G6 0-2 unités provisoires ou des conscrits (y compris de
Moyenne Garde G5 0-1 la Garde).
Vélites de Turin et Florence E4 0-1
Jeune Garde conscrits E3 0-2
Vieille Garde à pied 6 livres G5
0-1
Jeune Garde à pied 6 livres E4
185
Français, été-automne 1813 Division de dragons (0-1) Moral Nb
Dragons L3
Gross Beeren, 23 août 1813 Dragons provisoires L2
Katzbach, 26 août 1813 2-4
Vétérans d’Espagne
Dresde, 26-27 août 1813 L4
Dragons vétérans (max 2)
Kulm, 30 août 1813 Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Leipzig, 16-19 octobre 1813
Hanau, 29, 30 et 31 octobre 1813 Cavalerie lourde (0-1) Moral Nb
Cuirassiers L4
Général en chef : Brillant ou Compétent. Cuirassiers provisoires L3 2-4
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant, Carabiniers (max 2) L3
les autres sont Compétents ou Ordinaires. Saxons Zastrow et Leib-Garde
L3 0-2
Cuirassiers réunis
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
Krakus polonais I2 0-1
Infanterie légère L3
0-1 Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Infanterie de ligne L3
0-2 Confédération du Rhin (0-1) Moral Nb
Infanterie vétéran (max 1) L4
Infanterie vétéran hessoise (max 1) L3
Infanterie provisoire L2 1-2
Infanterie de ligne hessoise L2
Conscrits M3 2-4
Infanterie de ligne badoise L2 1-2
Conscrits médiocres M2
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Division polonaise (0-1) Moral Nb
Division de marine (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L2 1-2
Infanterie légère L3 0-1
Uhlans
Régiment de marine L3 2-3 L3 1-2
Chasseurs à cheval
Régiment Joseph Napoléon L3 0-1
Batterie à pied 6 livres L3
Infanterie provisoire L2 0-1 0-1
Batterie à cheval 6 livres L4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Seulement XIe corps de Mac Donald
Brigade de cavalerie légère (0-1) Moral Nb
Dragons légers badois (max 1) 31ème Division (0-1) Moral Nb
L3 0-2
Chevau-légers hessois (max 1) Infanterie de ligne provisoire L2 1-2
Chasseurs à cheval italiens (max 1) L3 Régiments napolitains
0-2
Chasseurs à cheval napolitains L2 Infanterie légère (max 1) L2 1-2
Hussards saxons Infanterie de ligne
Uhlans saxons (Prinz Clemens) L2 0-2 Régiments westphaliens
Chevau-légers saxons Infanterie légère (max 1) L2 1-2
Chevau-légers westphaliens Infanterie de ligne
L2 0-2
Hussards westphaliens Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Chevau-légers wurtembergeois
L2 0-2
Chass. à cheval wurtembergeois Division italienne (0-1) Moral Nb
Hussards (max 1) L3 Infanterie légère L3 0-1
Hussards provisoires (max 1) L2 Infanterie de ligne L3 1-2
0-2
Chasseurs à cheval L3 Infanterie de réserve L2 1-2
Chasseurs à cheval provisoires L2 Batterie à pied 6 livres L3 0-2
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Division wurtembergeoise (0-1) Moral Nb
Division de cavalerie légère (0-1) Moral Nb Infanterie légère L3 0-1
Hussards L3 Infanterie de ligne L2 1-3
Hussards provisoires L2
2-4 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Chasseurs à cheval L3
Chasseurs à cheval provisoires L2
Seulement à Gross-Beeren
Uhlans polonais L3
Lanciers L3 0-2 Division bavaroise (0-1) Moral Nb
Lanciers provisoires L2
Chasseurs détachés L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Infanterie de ligne L2 2-4
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
186
Division saxonne (0-1) Moral Nb Notes :
Grenadiers E3 0-1 ▪ Cette liste présente l’armée française pendant la
Infanterie légère campagne de Saxe de l’été et l’automne 1813 et
L2 1
Ajouter @carabine notamment à la bataille de Leipzig.
Infanterie de ligne L2 2-4 ▪ L’armée peut comprendre une seule division
Batterie à pied 6 livres L2 0-1 alliée (allemand, polonais, bavarois ou saxons)
sauf le XIe corps de Mac Donald qui comprend à
Pour toutes les options (hors Garde) la fois des Italiens et des Wurtembergeois.
▪ Une brigade de cavalerie légère peut comprendre
Réserve Moral Nb au maximum deux unités. Il est possible de
Grenadiers réunis E4 0-1 mélanger différentes nationalités au sein d’une
Voltigeurs L4 0-2 même brigade. Les unités d’une brigade de
Batterie à pied 6 ou 12 livres L4 cavalerie peuvent être attachées à une division
0-1 d’infanterie (même étrangère) ou à une division
Batterie à cheval 6 livres E4
de marine.
Corps de la Garde impériale ▪ Il est possible de passer jusqu’à la moitié des
Pas de garde impériale à Gross Beeren. unités d’infanterie (hors Garde) en Petite taille
afin de représenter les problèmes d’effectifs.
Vieille Garde (0-1) Moral Nb ▪ L’armée peut comprendre au maximum un léger
Vieille Garde G6 2-4 vétéran et une Infanterie vétéran.
Vieille Garde à pied 6 ou 12 livres G5 0-1 ▪ L’armée peut comprendre une seule division de
la Garde à moins de jouer le corps de la Garde
dans son ensemble.
Moyenne Garde (0-1) Moral Nb
▪ Si l’on joue le corps de la Garde, on peut ajouter
Moyenne Garde G5 0-2
une division d’infanterie ou de cavalerie de la
Garde saxonne
liste principale (hors alliés et options).
Garde westphalienne E4 0-2
▪ Sauf si l’on joue le corps de la Garde, au moins la
Grenadiers polonais
moitié des unités doivent être des unités
Vélites de Turin et Florence E4 0-1
provisoires, des conscrits ou des unités avec un
Jeune Garde à pied 6 livres E4 0-1
moral L2.
187
Français, Armée des Pyrénées, 1813- ▪ La garde espagnole et les dragons ne sont
disponibles qu’en 1813.
1814 ▪ En 1814, il est possible de passer jusqu’à la moitié
Vitoria, 21 juin 1813 des unités d’infanterie en Petite taille afin de
Nivelle, 10 novembre 1813 représenter les problèmes d’effectifs.
Orthez, 27 février 1814 ▪ L’armée peut comprendre au maximum une
Toulouse, 10 avril 1814 infanterie légère vétéran et deux infanteries de
ligne vétérans et doit comprendre au moins deux
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. infanteries de ligne provisoires.
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
les autres sont Compétents ou Ordinaires. Français, Armée de Lyon, 1814
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb Charnay, Arnas et Limonest 11-20 mars 1814
Infanterie légère L3
1-2 Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant,
Infanterie de ligne L3
les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-4
Infanterie provisoire (max 2) L2
Division d’infanterie (1-2) Moral Nb
Bade, Nassau, Francfort (en 1813)
Infanterie légère L3
Infanterie allemande (max 2) L3 0-2 1-2
Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Passer en petite taille
Infanterie de ligne L3
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-4
Infanterie provisoire (max 2) L2
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Hussards
Chasseurs à cheval L3 1-3 L3 0-1
Chasseurs à cheval
Hussards L3 0-1
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Seulement en 1813
L3 0-1
Chasseurs à cheval de Nassau
Division de réserve (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Infanterie légère provisoire L2 0-1
Infanterie provisoire L2 2-4
Réserve Moral Nb
Batterie à pied 4 livres L4 0-1
Grenadiers réunis E4 0-1
Voltigeurs L4 0-2
Division de garde nationale (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L4
0-1 Garde nationale M2 2-4
Batterie à cheval 6 livres E4
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Seulement en 1813
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Division de dragons (0-1) Moral Nb 13ème Cuirassiers
E4 0-1
Dragons L3 Cuirassiers vétérans
2-4 Hussards L3
Dragons vétérans L4 0-2
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1 Hussards vétérans L4
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Garde espagnole (0-1) Moral Nb
Garde royale E4 1-2 Notes :
▪ Cette liste présente l’armée française de Lyon
Infanterie de ligne L3 0-2
commandée par Augereau. Elle comprend des
Chevau-légers de la Garde E4 0-1
unités de vétérans venant de Catalogne
Chasseurs à cheval L3 0-1
complétée par des unités provisoires et de la
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
garde nationale. Elle combat contre l’armée
autrichienne de Bianchi près de Lyon.
Notes :
▪ Les batteries d’artillerie ont un mélange de pièces
▪ Cette liste présente l’armée française lors de la
de 4 et 8 livres aussi sont-elles considérées avec
campagne des Pyrénées en 1813 puis dans le sud
un calibre moyen de 6 livres.
de la France en 1814. Elle est commandée par
▪ Il est possible de passer jusqu’à la moitié des
Jourdan à Vitoria puis ensuite par Soult.
unités d’infanterie en Petite taille afin de
▪ En 1813 seulement, une des divisions peut
représenter les problèmes d’effectifs.
comprendre une brigade allemande composée
▪ L’armée peut comprendre au maximum une
d’unités de bade, Francfort et Nassau. Ces unités
infanterie légère et deux lignes vétérans.
doivent être de petite taille.
188
Français, 1814 Garde impériale
Réserve Moral Nb
Grenadiers réunis E4 0-1
Voltigeurs L4 0-2
Batterie à pied 6 ou 12 livres L4
0-1
Batterie à cheval 6 livres E4
189
Français, 1815 Division Jeune Garde (0-1) Moral Nb
Jeune Garde E4
Ligny, 16 juin 1815 2-4
Jeune Garde conscrit (max 2) E3
Quatre-Bras, 16 juin 1815 Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Waterloo, 18 juin 1815
Wavre, 19 juin 1815 Cavalerie de la Garde (0-1) Moral Nb
Armée du Rhin Grenadiers à cheval
G6 0-1
Gendarmes d’élite
Général en chef : Brillant, Compétent ou Ordinaire. Chasseurs à cheval
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant, G6 0-2
Mamelouks
les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Dragons de l’impératrice G5 0-1
Chevau-légers lanciers E5 0-1
Division d’infanterie (1-4) Moral Nb
Vieille Garde à cheval 6 livres G5 0-1
Infanterie légère L3
1-2
Infanterie légère vétéran (max 1) L4
Option Ligny et Waterloo
Infanterie de ligne L3
Toutes les unités sont disponibles.
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-4
Infanterie provisoire (max 2) L2
Option Quatre-Bras
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 Pas d’unités de la Garde.
190
HANOVRE L’armée hanovrienne
En 1790, l’armée hanovrienne est composée de 16
Historique régiments de ligne et de 11 régiments de cavalerie. Le
premier régiment est le régiment de la Garde. Les
L’électorat de Hanovre (ou de Brunswick-
grenadiers sont souvent réunis en bataillons
Lunebourg) est un état allemand depuis 1692.
indépendants. L’infanterie combat en ligne sur le
D’abord une simple principauté, il devient un
modèle prussien. Il n’y a pas d’infanterie légère à
électorat en 1708. Lorsque l’électeur Georges-Louis
proprement parler. Cependant il existe des unités de
devient roi de Grande-Bretagne en 1714, le Hanovre
chasseurs armés de carabine.
devient lié de façon héréditaire à l’Angleterre. Le
Hanovre combat aux côtés des Anglais lors de la
En 1813, l’armée est reconstituée mais reste de qualité
guerre de sept ans mais il reste aussi très proche des
très médiocre. Aux côtés de troupes de ligne on
autres états allemands, notamment de la Prusse.
trouve de nombreuses unités de milice. La cavalerie
comprend un régiment de Gardes du corps ainsi que
Lors des guerres révolutionnaires, le Hanovre
des régiments de dragons lourds et légers. En 1813 la
dispose d’une armée de plus de 25.000 hommes. Il
cavalerie ne comprend plus que des régiments de
fournit un corps auxiliaire en Hollande dans la
hussards de mauvaise qualité.
période 1793-1795. Ce corps combat aux côtés des
Anglais et des Autrichiens. En 1796, un corps
L’artillerie hanovrienne comprend des canons de 6 et
hanovrien est déployé en Westphalie aux côtés des
12 livres autrichiens ainsi que des canons de bataillon
Prussiens. La Prusse étant en paix avec la France à
de 4 livres français. Les batteries ont toutes 6 pièces.
cette époque, le corps ne participe à aucune bataille.
Les canons autrichiens ont une Faible portée.
L’artillerie à cheval équipée aussi de canons de 3
Lorsque la paix d’Amiens est rompue en 1802, la
livres autrichiens est Lente. En 1813, l’armée
France occupe le Hanovre. De nombreux soldats
hanovrienne est équipée de canons anglais de 6 et 9
hanovriens s’enfuient alors en Angleterre où ils
livres mais elle est classée Mauvais tireur.
forment la King German Legion (KGL) qui va se
rendre célèbre lors de la guerre d’Espagne.
Caractéristiques nationales
En 1814, suite au congrès de Vienne, le Hanovre
devient un état à part entière. Son armée combat aux
Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
côtés des Anglais et des Hollando-Belges à Waterloo.
mince.
Le Hanovre reste indépendant jusqu’en 1866 où il est
annexé par la Prusse.
Canons de bataillon : Entre 1792 et 1803, on peut
équiper l’infanterie de ligne avec des canons de
bataillon de 4 livres.
Tableau des troupes hanovriennes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Garde 1792-1803 LN E4 B 0 13
Grenadiers réunis 1792-1803 LN E3 C 0 10
Infanterie de ligne 1792-1803 LN L3 C 0 8
Infanterie de réserve 1792-1803 LN L2 C 0 6
Chasseurs 1792-1815 LT/Sk L3 B 1 @Carabine 11/5
Infanterie hanovrienne 1813-1815 LN L2 B 0 7
Milice hanovrienne 1813-1815 LN M1 C 0 4
191
Hanovriens, 1793-1803 Corps fédéral, 1814
Campagne de Hollande 1793-1795 Armée du nord, IIe corps fédéral
Corps d’observation en Westphalie, 1796-1803
Général en chef : Ordinaire.
Général en chef : Ordinaire. Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Division hanovrienne (1-2) Moral Nb
Avant-garde (0-1) Moral Nb Infanterie hanovrienne L2 2-5
Chasseurs Milice hanovrienne M1 1-2
L3 0-1
Passer en tirailleurs détachés Hussards hanovriens (max 1) L2 0-1
Grenadiers réunis E3 0-1 Batterie à pied 6 ou 9 livres L2 0-1
Infanterie de ligne (max 1) L3
Infanterie de réserve L2 1-2 Contingent de Brunswick (0-1) Moral Nb
Option canon bataillon 4 livres Chasseurs
L4 0-1
Dragons lourds Passer en tirailleurs détachés
L3 1-2
Dragons légers Infanterie légère L3 1-2
Batterie à cheval 3 livres L3 0-1 Infanterie de ligne L2 1-2
Hussards et Uhlans L3 0-1
Brigade de la Garde (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres
L3 0-1
Garde E4 1 Batterie à cheval 6 livres
Infanterie de ligne (max 1) L3
Infanterie de réserve L2 1-2 Contingent allemand (0-1) Moral Nb
Option canon bataillon 4 livres Duché de Mecklembourg
Gardes du corps E4 0-1 Chasseurs détachés L3 0-1
Dragons lourds Option @Carabine
L3 0-2
Dragons légers Duché de Mecklembourg
Batterie à cheval 3 livres L3 0-1 Grenadiers E3 0-1
Passer en petite taille
Brigade d’infanterie (1-2) Moral Nb Mecklembourg et Oldenbourg
L2 1-2
Infanterie de ligne (max 50%) L3 Infanterie conscrit
Infanterie de réserve L2 2-4 Ligue hanséatique
Option canon bataillon 4 livres Landwehr M2 1-2
Dragons lourds Landwehr médiocre M1
L3 0-1
Dragons légers Cavalerie de landwehr M2 1-2
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
192
HOLLANDE L’armée hollandaise
L’armée des Provinces Unies comporte 30 régiments
Provinces Unies, d’infanterie de ligne à un seul bataillon et 2
République Batave, régiments de Garde également à un seul bataillon. A
Royaume de Hollande, cela s’ajoute cinq régiments suisses à deux bataillons
Royaume des Pays-Bas. qui forment les meilleures troupes. L’infanterie
légère se réduit à deux bataillons de chasseurs. La
cavalerie comporte des hussards, des dragons et de la
Historique cavalerie lourde ainsi que des régiments d’émigrés
Depuis la fin de XVIe siècle, la République des français. L’artillerie est de modèle autrichien.
Provinces-Unies est une importance puissance
commerciale mais à la fin du XVIIIe siècle elle est très En 1795, l’armée de la République Batave est
affaiblie. Elle est divisée politiquement et son armée réorganisée sur le modèle français en demi-brigades
est peu entrainée et désorganisée. puis en régiments. Lors de la campagne de 1799, elle
aligne alors deux divisions d’infanterie. Lorsque le
Lors des guerres révolutionnaires, les Provinces royaume de Hollande est créé en 1806, l’infanterie
Unies sont engagées au sein de la première coalition comprend 9 régiments de ligne et 3 d’infanterie
aux côtés des Autrichiens et des Britanniques. légère (anciennement les chasseurs). Les premiers
Pendant la campagne des Flandres, l’armée des régiments de chaque type sont les régiments de la
Provinces Unies subie une lourde défaite à la bataille Garde. Chaque régiment compte 2 ou 3 bataillons.
de Menin, les 12 et 13 septembre 1793. Elle continue
néanmoins de combattre, notamment à Fleurus aux La cavalerie compte un régiment de cuirassiers de la
côtés des Autrichiens. Finalement les Français Garde (ou 1er cuirassier), un régiment de cuirassiers
chassent les coalisés et la République Batave est de ligne (le 2ème cuirassier), un régiment de hussards
fondée en 1795. La flotte hollandaise est capturée et le de la Garde et deux régiments de hussards. Les
stathouder William V d’Orange s’enfuit en régiments sont à 4 escadrons ou seulement 2 ou 3
Angleterre. pour ceux de la Garde. L’artillerie comprend 3
batteries à pied de 8 livres et 3 batteries à cheval de 4
La République Batave est constituée en 1795. C’est un livres. La garde comprend une batterie de 8 livres à
état satellite de la France. Elle l’aide dans sa lutte pied et une de 4 livres à cheval.
contre l’Angleterre mais ce faisant elle perd une
bonne partie de son empire colonial. Lorsque les Après l’annexion de la Hollande par la France en
Anglo-Russes débarquent en Hollande en 1799, 1810, les troupes hollandaises sont intégrées
l’armée est mobilisée aux côtés des Français pour directement dans l’armée française. La garde devient
repousser les envahisseurs. le 2e puis le 3e régiment de grenadiers de la Garde
impériale, les chasseurs forment le 33ème léger et la
En 1806, Napoléon créé le Royaume de Hollande ligne les 123e à 126e régiments plus le régiment de
pour son frère Louis afin de mieux contrôler le pays. Walcheren (futur 131e de ligne). Les 1er et 2e
Un contingent hollandais prend part à la campagne cuirassiers donnent le 14e cuirassier et les 2e et 3e
contre la Prusse en 1807 puis contre l’Autriche en hussards donnent le 11e hussard. Les hussards de la
1809 aux côtés des Westphaliens. Une division en Garde hollandaise deviennent le 2e lancier (rouge) de
envoyée au Danemark en 1808 et un régiment en la Garde impériale. En 1813 sont formés les 146e à
Espagne. Cependant le frère de Napoléon se 148e de ligne à partir de la garde nationale.
préoccupe plus des intérêts de la Hollande que des
désirs de son frère. Aussi en 1810 le Royaume de En 1814, un important contingent de soldats belges et
Hollande est dissout et ses territoires annexés à la hollandais vient renforcer l’armée britannique : trois
France jusqu’en 1813. En 1814, la hollande est divisions d’infanterie et une de cavalerie. Le
occupée par les Autrichiens. régiment d’Orange-Nassau combat pour le compte
de la Hollande. Il comporte deux bataillons de ligne
Le Royaume des Pays-Bas est créé lors du Congrès de et un de milice. Ces troupes combattent aux côtés des
Vienne le 15 mars 1815. Il regroupe les régions de Anglais à Waterloo. Les soldats hollando-belges ont
l’ancienne République ainsi que les provinces Belges. un uniforme bleu avec un pantalon gris. Les
Son souverain est Guillaume d’Orange-Nassau. Il chasseurs ont un uniforme vert.
s’engage aux côtés des Britanniques et un important
contingent hollando-belge participe à la bataille de Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
Waterloo. Ce nouveau royaume perdure jusqu’en mince jusqu’en 1795 puis en ordre mixte. En 1815, les
1830, lorsque les provinces belges prennent leur Hollando-belges manœuvrent en ordre mince.
indépendance.
193
Tableau des troupes hollandaises 1792-1810
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Garde hollandaise 1792-1794 LN E4 B 0 13
Grenadiers réunis 1792-1794 LN E3 C 0 10
Régiment suisse 1792-1794 LN L3 C 0 8
Mousquetaires 1792-1794 LN L2 C 0 6
Chasseurs 1792-1794 Sk L3 C 1 5
Demi-brigade de ligne 1795-1805 LN L3 B 0 9
Chasseurs bataves 1795-1805 LT/Sk L3 B 1 11/6
Grenadiers de la Garde 1806-1810 LN E4 A 1 15
Chasseurs de la Garde 1806-1810 LT E4 A 2 17
Infanterie de ligne 1806-1810 LN L3 B 1 10
Infanterie légère 1806-1810 LT L3 B 1 11
Garde nationale 1806-1810 LN M2 C 0 5
194
Provinces Unies, 1792-1794 République batave, 1795-1805
Menin, 12-13 septembre 1793 Callantsoog, 27 août 1799
Fleurus, 26 juin 1794 Krabbendam, 10 septembre 1799
Bergen, 19 septembre 1799
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Alkmaar, 2 octobre 1799
Divisionnaires : Ordinaires ou Mauvais. Castricum, 6 octobre 1799
1ère Brigade - Prince Frédéric (1) Moral Nb Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Chasseurs L3 0-1 Divisionnaires : Vandamme peut être Brillant, les
Garde hollandaise E4 0-1 autres sont Compétents ou Ordinaires.
Grenadiers réunis E3 0-1
Régiment Suisse L3 0-1 1ère Division – Daendels (1) Moral Nb
Mousquetaires L2 2-4 Chasseurs bataves
L3 0-1
Cavalerie lourde (max 2) Option tirailleurs détachés
Hussards ou dragons légers Demi-brigade de ligne L3 3-5
L3 1-3 Dragons L3 0-1
Dragons royalistes (max 1)
Hussards royalistes (max 1) Batterie à pied 8 livres L3
0-1
Batterie à pied 6 livres L2 Batterie à cheval 4 livres (max 1) L4
0-1
Batterie à cheval 6 livres L3
2e Division – Dumonceau (0-1) Moral Nb
2e Brigade - Waldeck (0-1) Moral Nb Chasseurs bataves
L3 0-1
Chasseurs L3 0-1 Option tirailleurs détachés
Régiment Suisse L3 0-2 Demi-brigade de ligne L3 2-4
Fusiliers royalistes Cavalerie lourde (max 1)
L3 0-2 L3 0-1
Fusiliers royalistes médiocres Dragons
Mousquetaires L2 2-4 Hussards L3 0-1
Cavalerie lourde (max 2) Batterie à pied 8 livres L3
0-1
Hussards ou dragons légers Batterie à cheval 4 livres (max 1) L4
L3 1-2
Dragons royalistes (max 1)
Hussards royalistes (max 1) Division Vandamme (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L2 0-1 Demi-brigade L3
Demi-brigade vétéran (max 50%) L4 2-8
Autrichiens - Beaulieu (0-1) Moral Nb Option grande taille
Corps Francs Batterie à pied 8 livres L4 0-1
M2 0-1
Option tirailleurs détachés
Grenadiers allemands E4 0-1 Cavalerie (0-1) Moral Nb
Fusiliers allemands L3 Dragons L3 0-1
Fusiliers royalistes (max 2) L3 Chasseurs à cheval L3 0-2
4-8
Fusiliers conscrits (mini 50%) L2 Batterie à cheval 4 livres E4 0-1
Ajouter canon bataillon 3/6 livres
Cuirassiers et Carabiniers Notes :
Dragons ou Chevau-légers L3 1-2 ▪ Cette liste présente les forces franco-hollandaises
Dragons royalistes (max 1) du général Brune qui combattent les anglo-russes
Hussards hongrois lors de l’invasion de la Hollande en 1799.
E4 0-1
Hussards royalistes (max 1) ▪ La division Vandamme ayant de gros effectifs,
elle peut être découpée en deux formations.
Notes : ▪ Il est possible de rattacher tout ou partie des
▪ Cette liste présente les forces hollandaises qui cavaleries hollandaises à la division de cavalerie
combattent les Français à Menin puis à Fleurus. française.
▪ On donne l’option d’ajouter la division ▪ L’armée peut comprendre une seule batterie à
autrichienne de Beaulieu présente à Menin et à cheval hollandaise.
Fleurus.
▪ L’armée peut comprendre des royalistes français
avec au maximum deux fusiliers, un hussard et
un dragon répartis entre les formations
hollandaises et autrichiennes.
▪ L’armée peut comprendre au maximum deux
cavaleries lourdes hollandaises.
195
Hollandais, 1806-1807 Hollando-Belges, 1815
Campagne de Prusse Campagne de Belgique
1ère Division – Dumonceau (1) Moral Nb 1ère Division - Stedmann (0-1) Moral Nb
Infanterie légère L3 1-2 Chasseurs hollando-belges L3 0-1
Infanterie de ligne L2 3-6 Infanterie hollando-belge L3 1-2
Batterie à pied 8 livres L3 0-1 Milice hollando-belge M2 2-4
Batterie à pied 6 livres L2 0-1
2ème Division – Gratien (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L2 2-4 Brigade coloniale - Anthing (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 8 livres L3 0-1 Chasseurs coloniaux L3 1-2
Infanterie coloniale L3 1-2
Cavalerie – Carteret (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres L2 0-1
Cuirassiers L3 0-1
Hussards L2 1-2 2ème Division – Perponcher (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval 4 livres L4 0-1 Chasseurs hollando-belges L3 0-1
Infanterie hollando-belge L3 0-1
Brigade de la Garde (0-1) Moral Nb Infanterie Orange-Nassau L3 2-3
Grenadiers de la Garde E4 0-1 Milice hollando-belge M2 1-2
Chasseurs de la Garde E4 0-1 Batterie à cheval 6 livres L2 0-1
Cuirassiers de la Garde E4 0-1
Hussards de la Garde E4 0-1 3ème Division - Chasse (0-1) Moral Nb
Batterie Garde à pied 8 livres Chasseurs hollando-belges L3 0-1
E4 0-1
Batterie Garde à cheval 4 livres Infanterie hollando-belge L3 2-4
Milice hollando-belge M2 1-2
Division française (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres L2 0-1
Infanterie légère L3
Infanterie légère vétéran L4 0-2 Cavalerie - Collaert (0-1) Moral Nb
Option grande taille Carabiniers L3 0-3
Infanterie de ligne L3 Dragons légers L3 0-2
Infanterie vétéran L4 2-6 Hussards L3 0-2
Option grande taille Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
Batterie à pied 4 ou 8 livres L4 0-1
Brigade anglaise (0-1) Moral Nb
Notes : Highlanders
▪ Cette liste présente les forces hollandaises entre E4 0-1
Infanterie de ligne KGL
1806 et 1807. La division Dumonceau fait d’abord Infanterie de ligne L3 1-2
partie du VIIIe corps de Mortier. Les deux Infanterie hanovrienne L2 0-2
divisions hollandaises sont ensuite dans le IIe Batterie à pied 9 livres L4 0-1
corps de Brune. La cavalerie est répartie entre les
IIe et VIIIe corps. Notes :
▪ On regroupe dans cette liste l’ensemble des ▪ Cette liste présente les forces hollando-belges lors
unités hollandaises disponibles pour permettre de la campagne de 1815. Une partie de ces unités
de constituer une armée complète. est engagée à Quatre-Bras et à Waterloo.
▪ On donne l’option d’ajouter la brigade de la ▪ La 1ère division ne participe pas à Waterloo mais
Garde hollandaise et une division française. on donne l’option de l’aligner dans cette liste.
▪ A partir de 1808, les unités hollandaises sont ▪ La 1ère division comporte en particulier une
dispersées et ne peuvent plus constituer une brigade d’infanterie coloniale venant des Indes
armée complète. Néerlandaises.
▪ On donne aussi l’option d’ajouter une brigade
anglaise alliée.
196
ITALIE L’armée italienne
En 1805, l’armée italienne se compose de 6 régiments
Historique d’infanterie de ligne et de 3 d’infanterie légère. Par la
suite s’y ajoute un régiment d’infanterie légère
Suite à la victoire de Bonaparte en Italie, la
dalmate. Ces régiments sont organisés sur le modèle
République Cisalpine est créée le 27 juin 1797. Elle
français avec deux bataillons de guerre et un de
comprend la Lombardie et la Romagne avec Milan
dépôt. En 1808, les régiments passent à trois
pour capitale. Elle devient la République Italienne en
bataillons de 6 compagnies chacun dont une de
1802 avant de devenir le Royaume d’Italie le 17 mars
grenadiers et une de voltigeurs. De nouveaux
1805. Napoléon devient roi d’Italie et pour en assurer
régiments sont créés entre 1809 et 1813. Certains
le gouvernement, il fait nommer vice-roi, son fils
régiments peuvent être classés Vétérans en 1812 alors
adoptif Eugène de Beauharnais. Des unités italiennes
que d’autres d’un moral inférieur sont classés
sont engagées en Espagne ainsi qu’à Wagram. Lors
Réserve.
de la campagne de Russie, les Italiens prennent part
aux batailles de Smolensk et de Borodino et sont
La cavalerie comprend deux régiments de dragons
engagés à la bataille de Malo-Jaroslawetz qui restera
(Dragons de la Reine et Dragons Napoléon) et deux de
dans l’histoire comme la Bataille des Italiens.
chasseurs à cheval. En 1812, deux autres régiments
de chasseurs à cheval sont levés. L’artillerie dispose
Malgré les pertes importantes subies en Russie,
de canons français de 6 et 12 livres.
Eugène de Beauharnais réussit à lever une armée de
45.000 hommes en 1813 pour faire face aux
L’infanterie de la Garde comprend un bataillon de
Autrichiens. Alors que Napoléon est forcé d’évacuer
grenadiers (puis un second en 1813) et un bataillon
l’Allemagne, Eugène compte sur l’appui de Murat et
de chasseurs. La Garde comprend aussi des
du Royaume de Naples. Ce dernier préfère rester à
bataillons de vélites et de jeunes conscrits issus des
l’écart et négocie avec les Autrichiens. Eugène se
familles nobles. La cavalerie de la Garde se compose
retrouve seul mais bat les Autrichiens à bataille du
des Gardes d’honneur et des dragons de la Garde qui
Mincio le 8 février 1814. Après l’abdication de
ont chacun deux escadrons. On les amalgame dans
Napoléon, Eugène tente de conserver son royaume
une seule unité. L’artillerie de la Garde comprend
mais doit finalement capituler en avril 1814. L’Italie
une batterie à pied et une à cheval.
du nord est occupée par les Autrichiens jusqu’à la
création le 7 avril 1815 du Royaume de Lombardie-
Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
Vénétie sous tutelle autrichienne.
mixte.
197
Italiens, campagne de 1809 Italiens en Russie, 1812
Campagne d’Italie du nord et d’Allemagne Malo-Jaroslawetz, 24 octobre 1812
198
Italiens, 1813-1814
Avant garde française (0-1) Moral Nb
Mincio, 8 février 1814 Infanterie légère L3
1-2
Infanterie légère vétéran L4
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Chasseurs à cheval L3 1-2
Divisionnaires : Un seul général peut être Brillant, Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
les autres sont Compétents ou Ordinaires.
Division française (0-2) Moral Nb
Garde Royale – Lecchi (0-1) Moral Nb Infanterie légère provisoire L2 0-1
Infanterie de la Garde E4 1-2 Infanterie provisoire L2 2-4
Vélites de la Garde E4 0-1 Infanterie de ligne (max 2) L3
Gardes d’honneur 0-2
E4 0-1 Infanterie vétéran (max 1) L4
Dragons de la Garde Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Batterie garde à pied 6 livres
E4 0-1
Batterie garde à cheval 6 livres Brigade de cavalerie (0-1) Moral Nb
Hussards L3 1-3
5e Division – Palombini (0-1) Moral Nb Dragons italiens L3 0-1
Infanterie légère L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres E4 0-1
Infanterie de ligne L3 1-2
Infanterie de réserve L2 1-2 Notes :
Dragons L3 0-1 ▪ Cette liste présente l’armée italienne du Prince
Batterie à pied 6 livres Eugène entre 1813 et 1814. Elle est engagée
L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres notamment à la bataille de Mincio.
▪ L’armée peut contenir au maximum deux
6e Division – Zucchi (0-1) Moral Nb infanteries de ligne françaises non provisoires et
Infanterie légère L3 0-1 au maximum une infanterie française vétéran.
Infanterie de ligne L3 1-2 ▪ Au moins la moitié des divisions de l’armée
Infanterie de réserve L2 1-2 doivent être italiennes.
Chasseurs à cheval L3 0-2
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
Garde italienne
3e Régiment étranger composé d’Italiens
199
NAPLES L’armée napolitaine
L’armée napolitaine est d’une qualité très médiocre.
Historique Les soldats ne sont pas motivés et ont une réputation
détestable de voleurs et de bandits. L’infanterie
Le Royaume de Naples occupe tout le sud de l’Italie
comprend 8 régiments d’infanterie de ligne et 4
avec Naples pour capitale. Il est issu de la partition
d’infanterie légère. Par la suite 4 nouveaux régiments
du royaume des Deux-Siciles de Ferdinand IV. Celui-
de ligne sont levés. Les bataillons sont organisés à la
ci soutient les Autrichiens en 1805 et après la victoire
française. La cavalerie comprend 4 régiments à 4
d’Austerlitz, il est chassé par Napoléon et s’enfuit en
escadrons. Ils sont appelés chasseurs à cheval puis
Sicile. Les troupes françaises occupent Naples et
chevau-légers après 1811 et sont de faible qualité.
Napoléon nomme son frère Joseph à la tête du
L’artillerie se compose de batteries à pied de 6 livres
royaume. Avec Masséna, il chasse les Anglais de
et de batteries à cheval de 4 ou 6 livres. Elle n’est pas
Calabre et entreprend de nombreuses réformes.
efficace et classée Mauvais tireur sauf la Garde.
En mai 1808, Joseph reçoit l’ordre de son frère de se
Murat se constitue une garde sur le modèle de la
rendre à Bayonne où il est nommé roi d’Espagne. Le
Garde française avec des bataillons de grenadiers, de
Royaume de Naples est offert à Joachim Murat, mari
voltigeurs et de vélites. Il existe aussi des marins et
de Caroline, la sœur de Napoléon. Les relations entre
des vétérans de la Garde qui ont les mêmes
Napoléon et Murat sont houleuses. Murat se voit en
caractéristiques que les vélites de la Garde.
roi et rêve d’unifier l’Italie alors que Napoléon exige
une obéissance sans discussion et rabaisse souvent
La cavalerie de la Garde comprend au départ des
celui qu’il considère comme un « coq vaniteux ».
Gardes d’honneur et des vélites de la Garde. Les
vélites sont transformés en hussards en 1809. Les
Après le désastre de Russie, Murat est persuadé que
gardes d’honneur prennent la lance à partir de 1813
l’empire de Napoléon va s’écrouler. Il négocie avec
et deviennent des chevau-légers de la Garde. En 1813
les Autrichiens pour conserver son royaume. Lorsque
est aussi créé un régiment de cuirassiers ainsi que des
ceux-ci envahissent l’Italie du nord il ne soutient pas
lanciers de la Garde. L’artillerie de la Garde
Eugène et passe dans le camp ennemi en février.
comporte deux batteries à cheval de 4 ou 6 livres.
Après le retour de l’Ile d’Elbe, Murat se rallie à
Napoléon mais est battu à Tolentino le 2 mai 1815. Il
Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
est capturé et fusillé et Ferdinand VI retrouve son
mixte.
trône sur le Royaume des Deux-Siciles réunifié.
200
Napolitains, 1806-1812 Napolitains, 1813-1815
Armée du Royaume de Naples Tolentino, 2 et 3 mai 1815
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée de Naples de Murat
entre 1806 et 1812. Elle n’est pas engagée dans
une des grandes campagnes de l’époque mais
cette liste peut servir pour des scénarios
hypothétiques.
▪ Les forces napolitaines peuvent être renforcées
par une division française ou par la division
d’observation de l’Adriatique (une seule des
deux). Ces divisions sont composées d’unités de
seconde catégorie et de régiments étrangers.
▪ Les divisions françaises doivent comprendre au
minimum une infanterie provisoire de moral L2.
Infanterie napolitaine
201
POLOGNE
Grand-Duché de Varsovie
Historique
Depuis 1795, la Pologne est partagée entre la Prusse,
l’Autriche et la Russie. Les Polonais espèrent l’appui
des Français pour rétablir leur indépendance. De
nombreux soldats polonais servent au sein de l’armée
française. La 1ère légion polonaise sert dans l’armée
d’Italie puis dans celle de Naples. Elle deviendra en
1808 la légion de la Vistule qui combattra au service
de la France jusqu’en 1814. La légion du Danube (ou La cavalerie polonaise est une des meilleures de
2ème légion) est créée dans l’armée du Rhin en 1799. l’époque. En 1807, elle comprend 3 régiments de
chasseurs à cheval et 3 de uhlans, chacun à 4
Après la victoire d’Iéna sur les Prussiens, les Polonais escadrons. En 1809 s’ajoutent un régiment de
lèvent une armée composée de 3 grosses divisions cuirassiers (à 2 escadrons seulement) et 2 régiments
appelées légions. S’y ajoute une levée de citoyens de hussards. De plus 7 nouveaux régiments de
servant de réserve ainsi que la 1ère et la 2ème légion du uhlans sont levés en Galicie.
nord constituée de déserteurs polonais de l’armée
prussienne. Après le traité de Tilsit du 7 juillet 1807, Cinq nouveaux régiments de uhlans sont levés en
le Grand-Duché de Varsovie est établi sur des 1812 en Lituanie. Parmi les uhlans, certains sont
territoires pris au Royaume de Prusse. excellents (2ème, 3ème, 4ème, 6ème et 8ème) tandis que
d’autres sont de qualité plus faible (les régiments 17 à
Le Duché est un état vassal de la France et lui fournit 21 levés en Lituanie). Enfin en 1813 un régiment de
de nombreuses troupes. Lors de la campagne contre Krakus (des Cosaques polonais) est formé.
l’Autriche en 1809, les Polonais combattent
héroïquement à Raszyn mais cela n’empêche pas les
Autrichiens d’occuper brièvement Varsovie.
203
Polonais en Prusse, 1807 Polonais à Raszyn, 1809
Siège de Dantzig, avril-juillet 1807 Raszyn, 19 avril 1809
Friedland, 14 juin 1807
Général en chef : Brillant ou Compétent.
Général en chef : Brillant ou Compétent. Divisionnaires : Un seul général peut être
Divisionnaires : Un seul général peut être Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Brigade Sokolnicki (0-1) Moral Nb
1ère Légion - Kamieniecki (0-1) Moral Nb Infanterie de ligne L3 1-3
Infanterie de ligne L3 2-4 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Uhlans L3
Uhlans élite E4 0-2 Brigade Kamieniecki (0-1) Moral Nb
Chasseurs à cheval L4 Infanterie de ligne L3 1-2
Batterie à pied 4 ou 6 livres L3 0-1 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
204
Polonais en Russie, 1812 Polonais en Saxe, 1813
Smolensk, 16-18 août 1812 Leipzig, 16-19 octobre 1813
Borodino, 7 septembre 1812
Winkovo (Taroutino), 18 octobre 1812 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Divisionnaires : Un seul général peut être
Général en chef : Brillant ou Compétent. Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Divisionnaires : Un seul général peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. 26ème Division - Kamieniecki (0-1) Moral Nb
Légion de la Vistule E4 0-1
16ème Division - Zayoncheck (0-1) Moral Nb Infanterie de ligne L3 2-4
Infanterie de ligne L3 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-8
Option canon bataillon 3 livres 27ème Division -Dombrowski (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Infanterie de ligne L3 2-4
Uhlans L3
17ème Division -Dombrowski (0-1) Moral Nb 0-2
Chasseurs à cheval (lance) L3
Infanterie de ligne L3 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-8
Option canon bataillon 3 livres Cavalerie - Uminski (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Cuirassiers L4 1
Krakus I2 1-2
18ème Division - Kamieniecki (0-1) Moral Nb Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Infanterie de ligne L3
Infanterie vétéran (max 2) L4 2-6 4ème Cavalerie - Kellerman (0-1) Moral Nb
Option canon de bataillon 3 livres Uhlans L3 2-3
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Chasseurs à cheval (lance) L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Cavalerie – Kaminski (0-1) Moral Nb
Chasseurs à cheval L4 0-3 Réserve Moral Nb
Uhlans L3 Grenadiers réunis E4 0-1
0-1
Uhlans élite E4 Voltigeurs L4 0-2
Hussards L3 0-1 Uhlans L3
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Uhlans lituaniens L2
0-2
Chasseurs à cheval (lance) L3
Légion de la Vistule (0-1) Moral Nb Hussards (max 1) L3
Légion de la Vistule E4 2-4 Batterie à pied 12 livres L3 0-1
Batterie à pied 6 livres L4 0-1
Notes :
Réserve Moral Nb ▪ Cette liste présente les forces du VIIIe corps
Grenadiers réunis E4 0-1 polonais lors de la bataille de Leipzig. On y
Voltigeurs L4 0-2 ajoute la division Dombrowski qui était
Batterie à pied 12 livres L3 0-1 indépendante ainsi que le 4ème corps de cavalerie
de Kellerman composé de polonais.
Notes : ▪ A noter que des grenadiers polonais ainsi que
▪ Cette liste présente les forces polonaises des chevau-légers lanciers font partie de la Garde
engagées au sein du Ve corps de Poniatowski impériale.
lors de la campagne de Russie. D’autres unités
polonaises sont présentes dans les IXe et Xe corps
ainsi que dans la Garde impériale. Les cuirassiers
et une partie de la cavalerie légère (dont la
plupart des uhlans) sont dans le IVe corps de
cavalerie de réserve.
▪ On donne l’option d’ajouter la division de la
légion de la Vistule. Cette division, qui est
attachée à la Garde impériale, combat aux côtés
du Ve corps à la bataille de Winkovo.
▪ Il est possible d’ajouter une unité de cavalerie
dans chaque division d’infanterie polonaise.
205
PORTUGAL L’Armée portugaise
En 1809, le général anglais Beresford prend en main
Historique la réorganisation de l’armée portugaise. Si l’armée
portugaise souffre au départ des mêmes problèmes
Le Portugal est lié par une alliance militaire avec
que l’armée espagnole, elle s’améliore peu à peu.
l’Angleterre depuis le XIVe siècle. Lors des guerres
L’armée portugaise combat habituellement aux côtés
révolutionnaires, le Portugal sert de base arrière aux
des britanniques mais on donne néanmoins la
navires britanniques. Le pays est en effet situé sur un
possibilité de jouer une armée portugaise autonome.
lieu de passage stratégique entre l’Atlantique et la
Méditerranée. En 1801, l’Espagne alliée de la France
L’armée portugaise se compose de 24 régiments de
envahi le Portugal qui est forcé de fermer ses ports
ligne à deux bataillons de 5 compagnies de 120
aux navires britanniques. En 1806, Napoléon met la
hommes dont une compagnie de grenadiers. Des
pression sur le Portugal pour qu’il applique le blocus
milices territoriales et des levées en masse de civils
continental et cesse de commercer avec l’Angleterre.
armés (Ordonanzas) viennent compléter les effectifs.
Le Portugal temporise et prépare en secret le transfert
de la couronne vers le Brésil en cas d’invasion.
L’infanterie légère est formée de 6 bataillons de
chasseurs (caçadores) puis passe à 12 bataillons en
En 1807, débarrassé de la menace prussienne,
1811. Les bataillons comportent 5 compagnies de 160
Napoléon décide d’envahir le Portugal. Le général
hommes dont une compagnie de carabiniers
Junot entre en Espagne avec 25.000 hommes et
(altiradores) équipés de carabines à partir de 1810. En
franchit la frontière portugaise en novembre. Les
1813, deux bataillons de chasseurs sont entièrement
Portugais n’opposent aucune résistance. Cependant,
équipés de carabines. Ils font partie de la division
la cour, la noblesse et les hauts fonctionnaires
légère anglaise. Entre 1808 et 1810, la Légion
portugais quittent le pays pour le Brésil. Ils
Lusitanienne composée de portugais mais aussi
emportent le trésor royal, les archives et des œuvres
d’anglais et d’allemands combat dans la péninsule.
d’art. Junot s’installe comme gouverneur à Lisbonne
et fait dissoudre l’armée portugaise.
La cavalerie comprend 12 régiments de dragons
légers à 4 escadrons mais est souvent en sous-effectif.
L’occupation du Portugal provoque un vif
Elle est très médiocre surtout du fait de la faible
ressentiment dans la population. Comme en
qualité des montures. L’artillerie est organisée en 4
Espagne, la population portugaise se révolte contre
régiments avec un total de 28 batteries dont 20
l’occupant et l’armée tente de se reformer. En août
batteries à pied et 8 à cheval. Les pièces sont du
1808, les Anglais débarquent au Portugal une force
calibre 6 livres ou 9 livres britannique. Il est fréquent
de 13.000 hommes commandée par Arthur Wellesley,
que l’artillerie des divisions anglaises soit fournie par
duc de Wellington. C’est le début de l’intervention
les Portugais.
anglaise dans la péninsule ibérique. Les français
envahissent le Portugal une seconde fois en 1809 puis
Doctrine tactique : L’infanterie portugaise
une troisième fois en 1810-1811. Après avoir libéré le
manœuvre en ordre mince.
Portugal, Wellesley passe à l’offensive en 1811 avant
d’entrer en Espagne.
206
Portugais, 1809-1812 Portugais, 1813-1814
207
issus des provinces de la « vieille Prusse ». Ils sont
PRUSSE animés d’un élan patriotique et d’une haine des
Français qui n’existaient pas en 1806. L’armée
Historique prussienne participe à toutes les batailles majeures de
Au milieu du XVIIIe siècle, Frédéric II a fait de la campagne d’Allemagne : Lützen, Bautzen, Gross
l’armée prussienne une puissante machine de guerre. Beeren, la Katzbach, Leipzig … En 1814, les Prussiens
Alors que la Prusse n’est encore qu’une petite nation, participent à la campagne de France et en 1815 ils
son armée occupe le 4e rang au niveau des effectifs. viennent opportunément soutenir les Anglais à
La discipline et la valeur des soldats prussiens font Waterloo, précipitant la chute finale de Napoléon.
l’admiration de tous. Les Prussiens remportent de
nombreuses victoires, notamment pendant la guerre L’infanterie
de Sept ans, face aux Autrichiens, aux Russes, aux
Les soldats prussiens sont parmi les plus disciplinés.
Suédois et aux Français.
Ils sont bien encadrés et bien entraînés mais font
preuve de moins d’initiative que les Français. Les
Lors des guerres révolutionnaires l’armée prussienne
Prussiens se déploient en ligne sur trois rangs comme
est restée identique à ce qu’elle était sous Frédéric II.
dans la plupart des armées de l’époque. L’infanterie
Les soldats sont bien équipés et manœuvrent avec
se décompose en mousquetaires (infanterie de ligne),
discipline comme à la parade. Cependant l’armée
fusiliers (infanterie légère) et grenadiers (infanterie
prussienne n’a pas su évoluer et anticiper les
d’élite). S’y ajoutent les jagers et les schützen qui sont
nouvelles tactiques initiées par les Français. Les
des fantassins légers armés de carabines.
officiers sont souvent âgés et peu compétents et
continuent d’appliquer les anciennes tactiques sans
chercher à s’adapter. En 1806, les Prussiens sont Organisation en 1806
sévèrement battus par les Français à Iéna et En 1806, l’armée prussienne compte 60 régiments
Auerstaedt. Les conditions du traité de paix sont très d’infanterie à deux bataillons, dont 2 régiments de
dures pour la Prusse. Son armée est réduite à 42.000 gardes à pied. Chaque bataillon comprend entre 640
hommes et elle est amputée d’une large partie de son et 800 mousquetaires ou fusiliers répartis en 4
territoire et de sa population au profit de la Pologne compagnies. Chaque régiment comporte aussi 2
et de la Confédération du Rhin. compagnies de grenadiers qui sont regroupées au
sein de 27 bataillons de grenadiers indépendants.
A partir de 1808, l’armée prussienne se réforme
profondément sous l’impulsion d’hommes tels que L’infanterie légère est formée de 24 bataillons de
Scharnhorst et Gneisenau. Afin de contourner les fusiliers et de 3 bataillons de chasseurs à pied (Jager)
limitations d’effectifs imposées par la France, ils armés de carabines rayées. De plus chaque bataillon
établissent un système de conscription tournante. comporte 40 Schützen armés de carabines rayées qui
Une fois les soldats formés, ils retournent chez eux et font office de tirailleurs. Lors de la campagne de 1806
sont remplacés par de nouveaux conscrits. Ce ils sont trop peu nombreux et sont surclassés par les
système permet de disposer de 39 bataillons de Français. Lors de cette campagne, les régiments 53 à
réserve qui seront mobilisés rapidement en 1813. En 60 ainsi que les bataillons de fusiliers 4, 8 et 16 sont
parallèle, la Landwehr est mise en place. Il s’agit composés de Polonais. Ils sont peu motivés et ont un
d’une milice équipée par chaque province. D’autres moral plus faible que les autres troupes prussiennes.
réformes permettent d’augmenter le nombre de
tirailleurs, de créer des divisions et des corps
d’armées et de réorganiser le haut commandement.
208
Les réformes à partir de 1808 Mousquetaires et Fusiliers
Les régiments sont réorganisés en deux bataillons de L’infanterie de ligne prussienne est composée de
mousquetaires et un bataillon de fusiliers. En 1808, mousquetaires et de fusiliers. Les fusiliers sont les
l’armée prussienne comprend 12 régiments de ligne, soldats les plus petits et, en théorie, les plus agiles du
6 bataillons de grenadiers, un bataillon de jagers, un régiment. Ils sont plus habitués à évoluer dans les
bataillon de schützen et un bataillon de jagers de la terrains difficiles et à tirailler. L’infanterie porte
Garde. En 1813, douze nouveaux régiments (portant l’uniforme bleu foncé du temps de Frédéric II avec
les numéros 13 à 24) sont constitués à partir des un bicorne. Les mousquetaires et fusiliers ont le
bataillons de réserviste. La Landwehr est également même uniforme mais les harnachements des
levée pour compléter les effectifs. S’y ajoutent de mousquetaires sont blancs tandis que ceux des
nombreuses unités de chasseurs, volontaires et corps fusiliers sont noirs. Toute l’infanterie manœuvre
francs. Enfin en 1815, huit nouveaux régiments sont lentement et seuls les fusiliers ont une capacité de
levés portant l’armée prussienne à un total de 32 tirailleurs. Jusqu’en 1806 les bataillons de fusiliers
régiments de ligne. Entre 1813 et 1815, l’armée sont déployés à part des mousquetaires.
prussienne est répartie en quatre catégories :
▪ Des régiments réguliers de bonne qualité Infanterie de ligne
▪ Des régiments de réserve de qualité plus faible Après les réformes de 1808, les fusiliers sont intégrés
▪ Des régiments de Landwehr dans les régiments qui passent à deux bataillons de
▪ Des bataillons de chasseurs et de volontaires mousquetaires et un de fusiliers. Ces régiments
comprenant mousquetaires et fusiliers sont
regroupés sous le terme générique d’infanterie de
Garde ligne. Comme ces régiments intègrent des fusiliers,
Jusqu’en 1806, c’est le 15e régiment d’infanterie qui ont leur donne une capacité de tirailleurs.
est le régiment de la Garde (Garde Zu Fuss Regiment).
Lors de la réorganisation de 1807-1808, le 8ème Le régiment du corps (Leib Regiment) ainsi que le
régiment de ligne devient le 1er régiment de la Garde. régiment Colberg peuvent être classés Vétérans. Les
En 1813, un second régiment de la Garde est levé. La régiments de réserve n°13 à 24 levés en 1813 ont un
Garde comprend également un bataillon de fusiliers moins bon moral que les régiments de ligne n°1 à 12.
et un bataillon de Normal Garde. En 1813-1814, les En 1814-1815, les régiments de réserve deviennent de
deux régiments de la Garde sont embrigadés avec le même qualité que les régiments de ligne. Les derniers
bataillon de chasseurs de la Garde et des grenadiers régiments levés (n°25 à 32) restent cependant pour la
pour former une brigade de la Garde. plupart de qualité inférieure.
209
Corps francs et légions
Les corps francs et légions sont constitués à partir de
1813 en rassemblant des volontaires animés d’un
esprit de vengeance. Ce sont de petites armées
autonomes comprenant infanterie, cavalerie et
artillerie. Le plus célèbre des corps francs est celui de
Von Lützow. Il est composé de 3 bataillons
d’infanterie, 3 escadrons de hussards, 2 escadrons de
uhlans et d’une batterie d’artillerie. L’un des
bataillons comprend des chasseurs armés de
carabines rayées. On peut citer aussi le corps franc de
Von Hellwig et la légion russo-allemande qui
formera la base des régiments n°30 et 31 en 1815.
Infanterie de réserve
Chasseurs (Jagers)
Les chasseurs sont des soldats d’élite armés de
carabines rayées. Ce sont des tireurs d’élite experts
dans le déplacement et le combat en forêt. Ils forment
les meilleures troupes légères prussiennes mais ne
sont pas très nombreux. Ils sont le plus souvent
employés en petits groupes de tirailleurs détachés
mais combattent aussi en bataillons complets. Il
existe un bataillon de chasseur (East Prussian Jäger
Battalion) et un de chasseurs de la Garde (Guard Jäger
Battalion). Les jagers portent un uniforme vert et un
Hussards prussiens
pantalon gris ou blanc.
Landwehr
La Landwehr est la milice prussienne basée sur le
modèle autrichien de 1809. Elle accepte les hommes
de 25 à 40 ans qui sont trop faibles pour les unités
régulières. La Landwehr est équipée et armée par les
provinces et compte en 1815 plus de 60 régiments.
Les soldats portent un manteau bleu foncé (Litewka)
avec un pantalon blanc, gris ou bleu et sont coiffés
d’une casquette. Ils sont mal équipés et parfois armés
de simples piques en 1813. Chaque régiment
Jagers prussiens comporte 3 bataillons à 4 compagnies. La qualité des
unités de Landwehr est très inégale aussi on propose
Chasseurs volontaires (Freiwilliger Jagers) trois niveaux de moral. La plupart des unités de
Afin d’augmenter le nombre de troupes légères, des Landwehr ont un moral M2. Les unités très faibles
formations des unités chasseurs volontaires sont comme la Landwehr de Westphalie ou celle armée en
levées à partir de 1813. Il s’agit souvent de membres partie de piques est classée M1. Les unités les plus
de la classe moyenne qui s’équipent eux-mêmes avec expérimentées en 1815 ont un moral M3. En 1814 et
des fusils ou carabines rayées. Il y a plusieurs milliers 1815, on peut avoir des Landwehr de Grande taille.
de volontaires regroupés en petites unités qui sont
rattachées aux régiments d’infanterie régulière pour
leur apporter un supplément de tirailleurs.
Schützen
Chaque bataillon d’infanterie comporte quelques
dizaines de Schützen (ou sniper) armés de carabines
rayées qui sont utilisés comme des tirailleurs en
avant du bataillon. Ils sont parfois regroupés en
unités de tirailleurs détachés pour des missions
spécifiques. Il existe un bataillon complet de
Schützen silésiens formé en 1809.
Landwehr prussienne de Silésie
210
La cavalerie Dragons
En 1806, les Prussiens alignent 14 régiments de
Au XVIIIe siècle, la cavalerie prussienne est la plus dragons à 5 escadrons. Après la défaite 1806-1807,
réputée d’Europe. Le général Von Seydlitz (1721- leur nombre est réduit à 8 régiments de 4 escadrons.
1773) en perfectionne l’usage et en fait une arme Les dragons ont un uniforme bleu et sont coiffés d’un
redoutable. La cavalerie dispose de chevaux de shako noir. Environ 20 hommes par escadron sont
bonne qualité et les cavaliers sont de bons armés de carabines. Certains régiments peuvent être
escrimeurs. Cependant comme l’infanterie, elle se classés Vétérans avec un meilleur moral en 1814-1815.
repose sur ses lauriers et n’est plus aussi brillante
pendant la période napoléonienne. De plus les
généraux prussiens estiment que la cavalerie ne doit
plus être utilisée comme une arme de rupture mais
plutôt comme un soutien de l’infanterie. La cavalerie
est donc dispersée entre les divisions.
Cavalerie de la Garde
La cavalerie de la Garde comprend les Gardes du
corps ainsi que des Gendarmes et Carabiniers du
corps. Après 1807, il ne subsiste que les Gardes du
corps. Entre 1810 et 1813, un régiment de cavalerie
légère de la Garde est formé. Il comporte 4
escadrons : un de dragons, un de hussards, un de
uhlans et un de cosaques. On les regroupe en un seul
régiment de cavalerie légère à qui l’on donne la
capacité Lance bien que la moitié de l’effectif en soit
dépourvu (hussards et dragons). En 1815, les 2e Dragons, 1er régiment de Prusse Occidentale
dragons, hussards et uhlans deviennent des
régiments à part entière par l’ajout d’escadrons de Hussards
cavalerie nationale. On les classe alors Vétérans. La cavalerie légère prussienne est constituée de 10
régiments de hussards à 10 escadrons qui sont
Cuirassiers répartis dans les différentes divisions. Les hussards
En 1806, la cavalerie prussienne comprend 13 sont montés sur des chevaux agiles et rapides et sont
régiments de cuirassiers à 5 escadrons. Les utilisés pour des missions de reconnaissance. Ils ont
cuirassiers sont les cavaliers qui jouissent du plus des uniformes de couleur bleu foncé, bleu clair, vert
grand prestige. Ils sont dépourvus de cuirasse ou marron. Le régiment des hussards du corps (Leib-
jusqu’en 1815 où ils s’équipent de cuirasses Husaren) formé en 1808 est classé Elite. Il est
françaises capturées en 1814 dans des dépôts. Après reconnaissable à son uniforme noir et à son emblème
la défaite de 1806, les cuirassiers sont réduits à 4 en forme de tête de mort. D’autres régiments peuvent
régiments de 4 escadrons plus le régiment des être passés Vétérans en 1814-1815. Après la défaite de
Gardes du Corps. Les cuirassiers portent un manteau 1806-1807, le nombre de régiments de hussards passe
gris clair ou bleu foncé avec un pantalon gris foncé. à 6 avec 4 escadrons chacun. En 1815, des régiments
de cavalerie nationale sont convertis en hussards et
portent les n°7 à 12. Ces régiments ne peuvent pas
être passés Vétérans.
Uhlans
Les Prussiens alignent un régiment de uhlans en
1806. Il s’agit du régiment Towarczys qui signifie
camarade en polonais. Ce régiment à 10 escadrons se
couvre de gloire à Eylau en capturant un aigle du 51 e
de ligne mais est dissout en 1807. Il est composé de
cavaliers polonais au service de la Prusse. Deux
autres régiments sont créés à partir des survivants en
1808 puis un troisième en 1809. Enfin en 1815, cinq
autres régiments sont formés à partir de hussards, de
corps francs, de légions et de saxons. Malgré
l’appellation de uhlans, certains combattent encore
en uniforme de hussards et n’ont pas reçu de lance
2e Cuirassiers de Silésie pour la campagne de 1815. Les 1er et 2e régiments de
uhlans peuvent être classés Vétérans en 1815.
211
Cavalerie Landwehr vrais artilleurs. L’artillerie est répartie en trois
La Landwehr comporte 30 régiments de cavalerie brigades (Prusse, Silésie et Brandebourg) de 12
légère de très mauvaise qualité. L’état procure batteries à pied et 3 à cheval. Chaque batterie est
l’armement mais c’est au cavalier de fournir son constituée de 6 canons et 2 obusiers. Il n’y a plus de
cheval et son équipement. La Landwehr forme une canons de bataillons mais des batteries légères
part importante de la cavalerie prussienne (par équipées de pièces de 6 livres et des batteries lourdes
exemple 40 % à Waterloo). Bien qu’elle soit équipée avec des pièces de 12 livres pour l’appui à longue
de lance, on ne lui compte pas le bonus car la plupart distance. En 1815, le nombre de batteries passe à 75
des cavaliers ne savent pas s’en servir. avec l’intégration des batteries de Berg et de celles de
la légion Russo-allemande. L’artillerie est plus
efficace qu’en 1806 même si elle n’a pas encore
rattrapé son retard sur les Français.
Caractéristiques nationales
212
Tableaux des troupes prussiennes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Garde 1792-1807 LN E4 B 0 Bon tireur 14
1808-1815 LN E5 A 1 Bon tireur 18
Grenadiers 1792-1807 LN E4 B 0 Bon tireur 14
1808-1815 LN E4 A 1 Bon tireur 16
Mousquetaires 1792-1807 LN L3 C 0 8
Mousquetaires polonais 1792-1806 LN L2 C 0 6
Fusiliers 1792-1807 LT L3 C 1 10
Fusiliers polonais 1792-1806 LT L2 C 1 8
Infanterie de ligne 1808-1815 LN L3 B 1 10
Leib regiment et Colberg 1813-1815 LN L4 B 1 12
Infanterie vétéran
Infanterie de réserve 1813-1815 LN L2 B 1 8
Schützen détachés 1792-1815 Sk L3 B 1 Carabine 6
Schützen Silésiens 1809-1815 LT L4 B 1 Carabine 14
Chasseurs détachés 1792-1815 Sk L4 B 1 Carabine 7
Chasseurs de la Garde 1806-1815 LT E5 A 1 Carabine 19
Chasseurs volontaires 1814-1815 Sk M3 B 1 Option Carabine 5
Corps francs et légions 1813-1814 LT L3 B 1 Option @Carabine 11
Landwehr médiocre 1813-1815 LN M1 C 0 Option Grande taille 4
Landwehr 1813-1815 LN M2 C 0 Option Grande taille 5
Landwehr vétéran 1815 LN M3 C 0 Option Grande taille 7
213
Prussiens 1ère Coalition, 1792-1795 Prussiens et Saxons, 1806
Valmy, 20 septembre 1792 Iéna - Auerstedt, 14 octobre 1806
Kaiserslautern, 28-30 novembre 1793
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. Divisionnaires : Au maximum la moitié des
Divisionnaires : Au maximum la moitié des généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb Chasseurs détachés L4
0-1
Chasseurs détachés L4 0-1 Schützen détachés L3
Fusiliers L3 1-2 Fusiliers L3 1-2
Mousquetaires Mousquetaires
L3 0-2 L3 0-4
Ajouter canon bataillon 6 livres Ajouter canon bataillon 6 livres
Hussards Hussards
L3 1-2 L3 1-3
Dragons (max 1) Dragons (max 1)
Batterie à pied 6 livres Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres
Division de ligne (1-3) Moral Nb
Division de ligne (1-3) Moral Nb Fusiliers L3
0-1
Garde (max 1) Fusiliers polonais (max 1) L2
Grenadiers de la Garde (max 1) Grenadiers
E4 0-1 E4 0-1
Grenadiers Option canon bataillon 6 livres
Option canon bataillon 6 livres Mousquetaires L3
Mousquetaires Mousquetaires polonais (max 1) L2 2-4
L3 2-4 Ajouter canon bataillon 6 livres
Ajouter canon bataillon 6 livres
Infanterie bavaroise (max 2) Cuirassiers (max 2) L4
L3 0-2 Dragons (max 2) L3 1-3
Infanterie hessoise (max 2)
Gardes du corps (max 1) E5 Hussards (max 1) L3
Carabiniers et Gendarmes (max 1) E4 Batterie à pied 12 livres L3 0-1
1-2
Cuirassiers L4
Dragons L3 Division de grenadiers (0-1) Moral Nb
Batterie à pied 6 ou 12 livres L3 0-1 Grenadiers
E4 2-4
Option canon bataillon 6 livres
Division saxonne (0-1) Moral Nb Hussards (max 1)
L3 0-2
Mousquetaires Dragons
L3 2-4 Batterie à pied 12 livres L3 0-1
Ajouter canon bataillon 4 livres
Carabiniers E4
0-1
Cuirassiers L4 Division de la Garde (0-1) Moral Nb
Chevau-légers L3 0-1 Garde (max 1)
Hussards L3 0-1 Grenadiers de la Garde (max 1) E4 1-2
Batterie à pied 8 ou 12 livres L2 0-1 Option canon bataillon 6 livres
Grenadiers
E4 0-2
Division royaliste (0-1) Moral Nb Option canon bataillon 6 livres
Chasseurs royalistes L3 0-1 Gardes du corps E5 0-1
Fusiliers royalistes L3 Carabiniers et Gendarmes E4 0-1
2-3 Cuirassiers L4 0-1
Fusiliers royalistes médiocres L2
Dragons royalistes Batterie à pied 12 livres
L3 0-1 L3 0-1
Hussards royalistes Batterie à cheval 6 livres
214
▪ Cette liste présente les forces prussiennes et Prussiens en Russie, 1812
saxonnes lors de la campagne d’Allemagne de
1806 et notamment à Iéna et Auerstedt. Campagne de Russie
▪ L’armée peut comprendre au maximum un
fusilier et un mousquetaire polonais. Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
▪ L’armée peut comprendre la division de la Garde Divisionnaires : Un seul général peut être
ou la division de grenadiers mais pas les deux. Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
215
Prussiens en Saxe, printemps 1813 Notes :
▪ Cette liste correspond au corps prussien engagé
Lutzën, 2 mai 1813 aux côtés des Russes à Lutzën et Bautzën.
Bautzën, 20-21 mai 1813 ▪ L’armée peut contenir au maximum un Schützen
silésien, un hussard du corps, deux grenadiers,
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. une infanterie vétéran et une batterie de 3 livres.
Divisionnaires : Un seul général peut être ▪ La moitié des mousquetaires russes et la moitié
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. des chasseurs russes (arrondi à l’inférieur)
doivent être Conscrits et/ou de Petite taille.
Brigade d’infanterie (1-3) Moral Nb
Schützen silésiens (max 1)
L4 0-1
Option tirailleurs détachés
Prussiens en Saxe, été-automne 1813
Grenadiers (max 2) E4 0-1
Infanterie de ligne L3 Gross Beeren, 23 août 1813
Infanterie vétéran (max 1) L4 2-4 Dresde, 26-27 août 1813
Infanterie de réserve (max 1) L2 Leipzig, 16-19 octobre 1813
Dragons L3
Hussards L3 Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
0-2 Divisionnaires : Un seul général peut être
Hussards du corps (max 1) E4
Uhlans (max 1) L3 Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Batterie à pied 3 livres (max 1)
L3 0-1 Pour toutes les batailles
Batterie à pied 6 livres
216
Sauf à Gross Beeren Corps de Wallmoden, 1813-1814
Cavalerie lourde (0-1) Moral Nb Gohrde, 16 septembre 1813
Cuirassiers L4 1-3 Sehested, 10 décembre 1813
Hussards
L3 0-1 Général en chef : Ordinaire.
Uhlans
Cavalerie landwehr M2 Divisionnaires : Un seul général peut être
1-2 Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Cavalerie landwehr médiocre M1
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
Avant-garde prussienne (0-1) Moral Nb
Infanterie de la Garde (0-1) Moral Nb Chasseurs détachés L4 0-1
Chasseurs de la Garde Corps franc de Von Lützow
E5 0-1 Corps francs L3 1-2
Option tirailleurs détachés
Garde E5 1-2 Option @Carabine (max 1)
Grenadiers (max 2) E4 1-2 Corps franc de Von Lützow
M3 0-1
Cavalerie nationale (avec lance)
Batterie Garde à pied 6 livres L4 0-1
Cosaques russes I2 1-2
Batterie à pied 3 livres L3 0-1
Cavalerie de la Garde (0-1) Moral Nb
Gardes du corps E5 0-1
Légion russo-allemande (1) Moral Nb
Cavalerie légère de la Garde E4 0-1
Infanterie de ligne prussienne L3 2-3
Batterie Garde à cheval 6 livres L4 0-1
Hussards prussiens L3 0-1
Batterie à pied 6 livres
Division d’infanterie russe (0-1) Moral Nb L3 0-1
Batterie à cheval 6 livres
Chasseurs L3
Chasseurs vétérans (max 1) L4 1-2
Chasseurs conscrits L2 Division anglo-hanovrienne (0-1) Moral Nb
73e régiment et KGL
Mousquetaires L3
Infanterie de ligne vétéran L4 0-1
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 2-4
Passer en petite taille
Mousquetaires conscrits L2
Chasseurs hanovriens L3 0-1
Batterie légère 6 livres L4 0-1
Infanterie hanovrienne L2 2-3
Légion hanséatique
Division de Cosaques (0-1) Moral Nb M1 0-1
Milice hanovrienne
Cosaques du Don I2
2-4 Batterie hanovrienne 6 livres L2 0-1
Cosaques I1
Batterie cosaque à cheval 6 livres L2 0-1
Division suédoise (0-1) Moral Nb
Chasseurs détachés L4 0-1
Réserve Moral Nb
Infanterie de ligne (max 1) L3
Corps francs L3 0-1 1-2
Infanterie de réserve L2
Cosaques du Don I2 0-2
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Batterie de position russe 12 livres L3 0-1
Batterie à pied 6 ou 12 livres L3 0-1
Brigade de Mecklembourg (0-1) Moral Nb
Grenadiers
Notes : E3 0-1
Passer en petite taille
▪ Cette liste correspond aux forces prussiennes
Chasseurs détachés
engagées en Saxe à partir d’août 1813 avec une L3 0-1
Option @Carabine
option spécifique à la bataille de Gross Beeren.
▪ L’armée peut contenir au maximum une Infanterie conscrite L2 1-2
infanterie vétéran, deux grenadiers et un hussard Chasseurs à cheval
L2 0-1
du corps. Hussards
▪ Il est possible de prendre une seule brigade de la
Garde : infanterie ou cavalerie. Cavalerie prussienne (0-1) Moral Nb
▪ Au moins 25% et au plus 50% des unités Hussards prussiens L3 1-3
prussiennes doivent être de la Landwehr Hussards hanovriens L2 0-1
(infanterie ou cavalerie). Cavalerie landwehr M2
1-2
▪ La moitié des mousquetaires russes et la moitié Cavalerie landwehr médiocre M1
des chasseurs russes (arrondi à l’inférieur) Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
doivent être Conscrits et/ou de Petite taille.
Réserve Moral Nb
Batterie de roquettes anglaises L4 0-1
217
Prussiens en France, 1814
Notes :
▪ Cette liste présente le corps de Wallmoden qui Saint Dizier, 31 janvier 1814
opère avec l’armée du nord d’août 1813 à la Montmirail, 11 février 1814
capitulation de Paris. Chateau-Thierry, 12 février 1814
▪ Wallmoden est un général autrichien au service Vauchamps, 14 février 1814
de la Russie. Son corps comprend un ensemble Laon, 9-10 mars 1814
d’unités hétéroclites. Comme la majorité des
unités sont des Prussiens et des Allemands, on Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
propose ce corps dans les listes prussiennes. Divisionnaires : Un seul général peut être
▪ L’avant-garde est composée de Prussiens, Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
notamment du corps franc de Von Lützow, ainsi
que des Cosaques russes. Brigade d’infanterie (1-3) Moral Nb
▪ La légion russo-allemande est constituée de Chasseurs détachés L4
0-1
prisonniers prussiens au service de la Russie. Elle Schützen détachés L3
est équipée avec des uniformes russes mais les Grenadiers (max 2) E4 0-1
unités ont les mêmes caractéristiques que les Infanterie de ligne L3
1-2
Prussiens de 1813. Au début 1815, la légion Infanterie vétéran (max 1) L4
deviendra les 30e et 31e régiments prussiens. Infanterie de réserve L2
▪ La division anglo-hanovrienne contient en fait Landwehr M2 1-4
surtout des Hanovriens et seulement quelques Landwehr médiocre M1
anglais. Ceux-ci proviennent du 73e régiment et Hussards L3
de bataillons de la KGL qui sont regroupés ici en Hussards vétérans L4 0-1
une seule unité de petite taille. La légion Hussards du corps (max 1) E4
hanséatique est assimilée à de la milice Cavalerie landwehr M2
0-1
hanovrienne. Cavalerie landwehr médiocre M1
▪ La division suédoise (qui participe à Sehested Batterie à pied 6 livres L3 0-1
mais pas à Gohrde) comprend aussi une brigade
du Mecklembourg qui est détaillée à part. Les Brigade de grenadiers (0-1) Moral Nb
unités du Mecklmenbourg doivent être intégrées Grenadiers (max 2) E4 2
dans la division suédoise. Landwehr M2
▪ La cavalerie contient des unités russo- Landwehr vétéran M3 0-2
prussiennes et anglo-prussiennes qui sont toutes Option grande taille
assimilées à des hussards prussiens. Cavalerie nationale M3 0-1
▪ Enfin, le corps comprend également une batterie Batterie à pied 6 livres L3 0-1
de roquettes anglaises.
▪ L’armée doit comprendre au moins la légion
Cavalerie (0-1) Moral Nb
russo-allemande.
Dragons (max 2) L3
Dragons vétérans (max 1) L4
Hussards L3 1-3
Hussards vétérans (max 1) L4
Hussards du corps (max 1) E4
Uhlans L3
0-1
Uhlans vétérans L4
Cavalerie nationale M3
1-2
Cavalerie landwehr M2
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
218
Division d’infanterie russe (0-1) Moral Nb Cavalerie (0-1) Moral Nb
Chasseurs L3 Dragons (max 2) L3
Chasseurs vétérans (max 1) L4 1-2 Dragons vétérans (max 1) L4
Chasseurs conscrits L2 Hussards L3
1-3
Mousquetaires L3 Hussards vétérans (max 1) L4
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 2-4 Uhlans (max 2) L3
Mousquetaires conscrits L2 Uhlans vétérans (max 1) L4
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Cavalerie landwehr M2 1-2
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
Réserve Moral Nb
Corps francs L3 0-1 Réserve Moral Nb
Cosaques du Don I2 0-2 Batterie à pied 12 livres
Batterie à pied 6 ou 12 livres L3 Batterie à pied 6 livres L3 0-2
0-1
Batterie Garde à pied 6 livres L4 Batterie à cheval 6 livres
Batterie à cheval 6 livres L3
0-1
Batterie Garde à cheval 6 livres L4 Seulement pour le IVe corps
Réserve Moral Nb
Prussiens en Belgique, 1815 Batterie à pied 12 livres
Batterie à pied 6 livres L3 0-2
Ligny, 16 juin 1815
Batterie à cheval 6 livres
Waterloo, 18 juin 1815
Wavre, 18 juin 1815
Notes :
▪ Cette liste correspond aux Ier, IIe, IIIe et IVe
Général en chef : Brillant, Compétent ou Ordinaire.
corps prussiens engagés en Belgique lors des
Divisionnaires : Un seul général peut être
batailles de Ligny, Waterloo et Wavre.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
▪ La Garde est restée en Prusse et n’est pas
engagée dans la campagne de Belgique.
Brigade d’infanterie (1-4) Moral Nb
▪ Le IVe corps est plus faible car constitué en
Chasseurs détachés L4
0-1 grande partie de Landwehr.
Schützen détachés L3
▪ L’armée peut contenir au maximum une unité
Infanterie de ligne L3
1-2 d’infanterie Vétéran sauf si on joue le IVe corps.
Infanterie vétéran (max 1) L4
▪ Au moins 1/4 et au plus 1/2 des unités
Infanterie de ligne L3
0-2 prussiennes doivent être de l’infanterie ou de la
Infanterie de réserve L2
cavalerie landwehr. La proportion de Landwehr
Landwehr M2
passe à 2/3 pour le IVe corps.
Landwehr vétéran M3 1-2
Option grande taille
Cavalerie landwehr M2
0-1
Hussards L3
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
219
ROYALISTES ET VENDEENS Chouans et Vendéens
En 1793, la Convention décrète la levée en masse de
Royalistes 300.000 hommes. Cela provoque de nombreuses
révoltes mais dans l’ouest de la France ces révoltes se
Durant la Révolution française, près de 150.000
transforment en véritable insurrection. Un vaste
personnes fuient la France. On les appelle les
mouvement contre-révolutionnaire prend forme,
émigrés. Ce sont pour la plupart des nobles ou des
soutenu par les forces royalistes et par les Anglais.
riches bourgeois partisans de la monarchie. En 1792,
Alors qu’en Bretagne, les Chouans mènent plutôt des
une armée se forme à Trèves en Allemagne, sous
opérations de guérilla, la Vendée est le théâtre d’une
l’égide des frères de Louis XVI. C’est l’Armée des
véritable insurrection militaire.
Princes. Forte de 20.000 hommes, elle se propose de
marcher aux côtés des alliés de la première coalition
La guerre fait rage en Vendée entre 1793 et 1796.
et de rétablir le Roi de France. Séparée en trois corps
L’armée catholique et royale de Vendée comprend
au cours de la campagne de 1792, l’armée est ensuite
jusqu’à 80.000 hommes. Elle est commandée par des
rapidement dispersée.
nobles, souvent d’anciens officiers : Charrette,
d’Elbée, Lescure, Cathelineau, La Rochejaquelein,
L’armée de Condé est engagée aux côtés des
Stofflet… Les armées vendéennes remportent
Autrichiens entre 1793 et 1797. Forte d’environ 5.000
plusieurs victoires sur les armées républicaines. Ils
hommes, elle participe à la campagne du Rhin. Elle
sont finalement battus en 1796 après une terrible
passe brièvement au service de la Russie et est
répression qui met la Vendée à feu et à sang. D’autres
stationnée en Pologne. En 1800 elle combat de
révoltes auront lieu en 1799-1800 et en 1815.
nouveau aux côtés des Autrichiens avant d’être
démobilisée en 1801. D’autres unités combattent
L’armée vendéenne est composée essentiellement de
également aux côtés des Prussiens, des Hollandais et
paysans dont une partie seulement armée de fusils.
des Espagnols.
Les meilleures troupes sont les batailleurs. Quelques
régiments entraînés sont composés en partie de
Des unités rejoignent également l’Angleterre et
déserteurs républicains et de soldats étrangers. La
combattent en particulier lors du siège de Toulon. En
cavalerie comprend des cavaliers nobles et paysans.
juillet 1795 a lieu un débarquement à Quiberon.
Quelques canons sont pris aux forces républicaines.
Environ 5.000 soldats sont débarqués ainsi qu’un
important matériel pour équiper les Chouans.
Doctrine tactique : Les troupes royalistes
L’armée est composée en partie de prisonniers de
manœuvrent en ordre mince. Les régiments entrainés
guerre qui déserteront à la première occasion.
et étrangers en ordre mince ou profond. Les
L’opération est au final un fiasco mais on propose la
batailleurs et paysans en ordre profond seulement.
liste d’armée correspondante.
220
Royalistes à Quiberon, 1795 Vendée militaire, 1793-1796
Expédition de Quiberon, juillet 1795 Thouars, 5 mai 1793
Nantes, 29 juin 1793
Général en chef : Mauvais. Torfou, 19 septembre 1793
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Cholet, 17 octobre 1793
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Général en chef : Ordinaire ou Compétent.
Comte d’Hervilly (1) Moral Nb Divisionnaires : Un seul général peut être
Loyal Emigrants compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
L4 0-1
Fusiliers royalistes vétérans
Royal Marine et Du Dresnay Avant-garde (0-1) Moral Nb
L3 1-2
Fusiliers royalistes Tirailleurs M3 0-2
Royal Louis Régiment entraîné L3 0-1
L2 1-2
Fusiliers royalistes médiocres Batailleurs M3 1-2
Hussards de Warren Paysans armés M2 1-2
Hussards royalistes L3 0-1 Cavalerie noble L3 0-1
Passer en Petite taille Cavalerie paysanne L2 0-1
Batterie à pied 6 livres
L3 0-2
Passer en Petite taille Division du centre (0-2) Moral Nb
Tirailleurs M3 0-1
Comte de Sombreuil (0-1) Moral Nb Régiment entraîné
Légion de Béon L3 0-1
Régiment étranger (max 1)
Chasseurs royalistes (@Carabine) L3 0-1 Batailleurs M3 1-2
Passer en tirailleurs détachés Paysans armés M2 2-4
Régiments de Damas et Rohan Paysans mal armés M1 0-2
L3 1-2
Fusiliers royalistes Cavalerie paysanne L2 0-1
Régiments de Périgord et Salm
L3 0-1
Fusiliers royalistes médiocre
Paroisses (0-3) Moral Nb
Hussards de Rohan
Tirailleurs M3 0-1
Hussards royalistes L3 0-1
Batailleurs M3 0-2
Passer en Petite taille
Paysans armés M2 2-4
Paysans mal armés M1 0-4
Chouans (1-3) Moral Nb
Paysans armés M2 1-3
Réserve Moral Nb
Paysans mal armés M1 0-2
Batterie à pied 4 ou 8 livres L3 0-2
Brigade anglaise (0-1) Moral Nb
Notes :
Infanterie de marine L4 1
▪ Cette liste présente les troupes de l’armée
Infanterie de ligne L3 1-2
catholique et royale de Vendée. Le terme de
Infanterie de garnison L2 0-2
Vendée militaire est utilisé pour désigner la
Batterie à pied 6 livres L4 0-1 région qui entre en rébellion contre la
République.
Notes : ▪ L’armée comprend trois composantes : l’armée
▪ Cette liste présente les troupes royalistes d’Anjou et du Haut-Poitou ou armée du Bocage ;
débarquées à Quiberon en juillet 1795. l’armée du Bas-Poitou et du Pays de Retz ou
▪ Les troupes royalistes n’alignant que 5.400 armée du Marais et l’armée du centre.
hommes, la liste est faite à l’échelle du bataillon ▪ L’armée peut comprendre au maximum un
pour permettre d’avoir des effectifs suffisants. régiment étranger, deux régiments entraînés, une
▪ Trois contingents de Chouans menés par cavalerie noble et deux cavaleries paysannes.
Tinténiac, Vauban et Bois-Berthelot rejoignent les ▪ L’artillerie de la réserve peut être attachée à
royalistes. Les Chouans sont équipés de fusils et l’avant-garde ou aux divisions du centre mais
de tuniques rouges fournis par les Anglais. pas aux paroisses.
▪ On donne l’option d’ajouter un petit contingent
anglais car il était prévu que des troupes
anglaises rejoignent les Royalistes.
▪ On donne l’option de jouer des hussards bien
qu’ils aient combattus à pied. Il est aussi possible
de jouer cette liste sans aucune unité de cavalerie.
221
ROYAUME DES DEUX- L’armée sicilienne
En 1792, l’armée sicilienne se compose de 12
SICILES régiments d’infanterie de ligne à deux bataillons.
Parmi ceux-ci on trouve deux régiments de
Historique mercenaires : le Royal Albanais et le Royal Allemand
Depuis 1734, le royaume de Naples et celui de Sicile (composé surtout de Suisses) qui semblent de
sont unifiés sous la tutelle des Bourbons d’Espagne. meilleure qualité. En 1800 est créé un régiment de
Le royaume est dirigé par Ferdinand IV depuis 1759 grenadiers de la Garde Royale. Les grenadiers sont
et prend le nom de royaume des Deux-Siciles. En réunis en bataillons indépendants. L’infanterie légère
1793, le royaume rejoint la coalition contre la France. se compose de 7 bataillons de chasseurs dont la
Les forces napolitaines participent en particulier à la plupart sont créé en 1800. A côté des troupes
défense de Toulon. La paix est signée avec la France régulières, il existe aussi des régiments provinciaux à
en 1796 mais les hostilités reprennent en 1798 quand un seul bataillon de qualité médiocre. En temps de
les Français entrent à Rome. guerre, il y a aussi des levées de volontaires et de
milice.
L’armée sicilienne est dirigée par le général
autrichien Mack qui marche sur Rome. Le 8 La cavalerie comprend 8 régiments dont 5 de
décembre 1798, les siciliens sont battus à Civita cavalerie lourde (apparenté à des dragons) et 3 de
Castellana. Peu après les Français prennent Naples et cavalerie légère (chasseurs à cheval et dragons
proclament l’éphémère république parthénopéenne. légers). Tous les régiments sont à 4 escadrons. La
Un révolte populaire soutenue par les britanniques cavalerie est mal montée, mal entrainée et d’une très
chasse les Français et Ferdinand retrouve son trône. faible efficacité. L’artillerie est composée de deux
régiments équipés avec des canons du système
Après la victoire d’Austerlitz, Napoléon veut Gribeauval de 4, 8 et 12 livres. Après 1806, l’artillerie
prendre le contrôle de toute l’Italie. Il envoie son sicilienne est rééquipée avec des canons anglais de 6
frère Joseph conquérir le royaume de Naples qui a livres mais reste de très médiocre qualité.
soutenu les ennemis de la France. Les forces
siciliennes sont écrasées à la bataille de Campo Après la campagne de 1806, l’armée est réduite aux
Tenese le 10 mars 1806. Malgré la victoire anglaise à seules troupes basées en Sicile. Les forces siciliennes
Maida et l’héroïque résistance de la forteresse de continuent de combattre aux côtés des Anglais
Gaète, le sud de l’Italie tombe aux mains des jusqu’en 1815. Elles sont notamment engagées en
Français. Ferdinand doit s’enfuir en Sicile et Joseph Espagne à la bataille de Castalla en 1813.
devient roi de Naples. Il sera remplacé par Murat
lorsque Napoléon le fera couronner roi d’Espagne en Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
1808. En 1815, Ferdinand réunifie le royaume des mince ou profond. La milice et les volontaires ne
Deux-Siciles qui continuera d’exister jusqu’en 1861. peuvent manœuvrer qu’en ordre profond.
222
Royaume des Deux-Siciles 1792-1798 Royaume des Deux-Siciles 1805-1806
Civita Castellana, 8 décembre 1798 Campo Tenese, 10 mars 1806
Notes :
▪ Cette liste présente l’armée des Deux-Siciles lors
de la bataille de Civita Castellana. L’armée est
commandée par le général autrichien Mack.
▪ L’armée doit comprendre les unités de la 1ère et
de la 2ème ligne plus d’autres formations au choix.
223
souffrances tout en restant de bonne humeur. Ils font
RUSSIE preuve d’un grand courage et sont capables
d’endurer des pertes importantes sans broncher. La
Historique plupart des officiers d’état-major passent leur temps
La Russie est la plus grande nation d’Europe avec à boire, à manger et à jouer aux cartes. Ils ont peu
une population d’environ 40 millions d’habitants. La d’esprit d’initiative et ne connaissent pas grand-
plupart des paysans sont des serfs soumis à la chose aux tactiques militaires. Certains officiers
noblesse et vivant dans une grande pauvreté. La supérieurs sont d’origine étrangère, notamment
Russie entretient une armée très nombreuse mais allemande.
d’une efficacité imparfaite et dispersée sur son vaste
territoire. La tactique russe privilégie le choc plutôt que le tir.
Les soldats russes sont en effet de piètres tireurs en
La Russie ne rejoint pas la première coalition car elle raison de leur manque d’entraînement, de la
est plus préoccupée par la Suède et la Turquie et elle mauvaise qualité de la poudre et de la grande
se méfie de la Prusse. L’invasion de Malte par les disparité des calibres des mousquets.
Français et les pressions de l’Angleterre poussent la
Russie à se joindre à la seconde coalition. En 1799, Organisation des régiments
une armée russe commandée par Korsakov est L’infanterie est organisée en régiments qui sont
envoyée en Suisse aux côtés des Autrichiens mais elle chargés du recrutement, de l’entrainement et de
est battue à Zurich. Une seconde armée commandée l’administration des soldats. Chaque régiment est
par Souvorov passe en Italie du nord et remporte, composé de 3 bataillons à 4 compagnies de 160
avec les Autrichiens, la bataille de Novi. Les Russes hommes soit 640 hommes en théorie, souvent moins
débarquent avec les Anglais en Hollande mais sont en pratique. On distingue trois types de régiments :
défaits à Castricum. les mousquetaires, les grenadiers et les chasseurs.
En 1805, la Russie participe à la troisième coalition Nombre de régiments 1805 1811 1813
contre la France mais est battue à Austerlitz. Suite à Mousquetaires 84 97 97
la capitulation de l’Autriche, la Russie soutient la Grenadiers 13 14 14
Prusse lors de la 4e coalition. Elle tient tête aux Chasseurs 22 50 57
français à Eylau en 1807 avant d’être battue à
Friedland en 1808. Après la signature du traité de
Tilsit, la France et la Russie deviennent alliés jusqu’à
l’invasion de la Russie par Napoléon en 1812. La
Russie est également engagée dans une longue
guerre contre l’empire Ottoman et la Perse de 1806 à
1812 et contre la Suède en 1808 et 1809.
224
Grenadiers Les régiments composés de bataillons de dépôt ou
Les grenadiers portent un chapeau conique appelé ceux en garnison ont un moral inférieur à la
mitre qui est remplacé à partir de 1805 par un shako moyenne. C’est le cas notamment des 18 nouvelles
surmonté d’un large plumet noire. En 1811, le large divisions (n°30 à 47) levées en 1812 à partir des
plumet est remplacé par une plume plus fine. Les bataillons de dépôt et de réserve. En 1813-1814,
grenadiers de ligne ont un moral élevé et sont des l’infanterie russe est en piteux état. Les régiments
troupes d’élite. Jusqu’en 1812, les Russes alignent sont en sous effectifs et comprennent de nombreuses
également des bataillons de grenadiers réunis issus recrues inexpérimentées. Ces régiments peuvent être
des bataillons de dépôts et qui sont d’une qualité classés comme des Conscrits ou être de Petite taille.
inférieure à celle des grenadiers de ligne.
Chasseurs (ou Jagers)
Deux régiments de grenadiers se distinguent Les chasseurs forment les troupes légères de l’armée
particulièrement. Le régiment des Grenadiers du Corps russe. Ils portent un uniforme et un pantalon vert.
est le plus ancien régiment et a une excellente Avant 1810, les chasseurs russes sont de qualité très
réputation. C’est également le seul régiment de médiocre. La plupart n’ont pas d’expérience du
grenadiers à avoir 3 bataillons. Le régiment des combat en ordre dispersé et sont aussi mauvais
Grenadiers de Pavlov se couvre de gloire à Eylau et est tireurs que les mousquetaires. Entre 1803 et 1807, les
autorisé à garder la mitre comme signe distinctif. Ces Russes enrôlent des bataillons de chasseurs grecs et
deux régiments sont classés Vétérans. Ils intègrent la albanais qu’ils emploient dans l’Adriatique et dans
Jeune Garde en 1813. leur expédition en Italie.
Mousquetaires et Fusiliers
Ils forment la masse de l’infanterie russe et, hormis le
nom, il n’y a pas de réelle différence entre ces deux
types de troupes. Les soldats portent un uniforme
vert et un pantalon blanc. Le chapeau est remplacé
par un shako à partir de 1803. Certains régiments
peuvent être considérés comme des régiments de
Vétérans avec un meilleur moral. C’est le cas par
exemple des régiments Kexholm, Pernau, Moscou et
Poltava qui se distinguent sur le champ de bataille. Il Chasseurs russes 1812
existe aussi des régiments d’infanterie de marine qui
sont de qualité équivalente aux mousquetaires. Miliciens ou Opolchenie
La milice est levée une première fois en 1806 mais
elle ne participe aux combats qu’en 1812 lors de
l’invasion de la Russie. Selon les sources il y eu entre
200.000 et 400.000 miliciens. Ce sont pour la plupart
des serfs et ils sont reconnaissables à leurs grands
manteaux gris mais ils sont parfois confondus avec
les régiments de mousquetaires. Les miliciens
participent à de nombreuses batailles (Borodino,
Polotsk, Viazma, Krasnoi et Charniki) et servent à
combler les pertes des unités de ligne. Les miliciens
sont parfois armés pour partie de simples piques
Infanterie de ligne russe 1812 aussi leur feu est particulièrement mauvais.
225
La cavalerie
La Russie dispose de la cavalerie la plus nombreuse
d’Europe. En 1805, on l’estime à près de 50.000
cavaliers de tous types et en 1812 ce chiffre s’élève à
75.000. La proportion de la cavalerie est d’environ 1
cavalier pour 4 fantassins soit 25%. La plupart des
chevaux russes sont plus petits que leurs homologues
occidentaux. Cependant ce sont des chevaux agiles,
rapides et extrêmement endurants, bien adaptés au
climat rude de la Russie. En 1813-1814 le Tzar
Alexandre achète en Allemagne des chevaux plus
grands pour équiper ses cuirassiers.
Régiment des cuirassiers de l’Impératrice en 1812
L’armée russe est organisée en divisions mêlant les
trois armes. Chacune des divisions possède une Dragons
brigade de cavalerie avec plusieurs régiments. La Les dragons représentent la cavalerie la plus
cavalerie de choc (cuirassiers et dragons) est ainsi nombreuse jusqu’en 1812 avec 36 régiments. En 1813-
dispersée entre les divisions plutôt que d’être 1814, plusieurs régiments sont convertis en
regroupée en un seul corps de réserve comme chez cuirassiers, uhlans et chasseurs à cheval. Les dragons
les Français. En 1811, la cavalerie est réorganisée en 9 portent un uniforme vert. A Borodino, certains
divisions spécialisées. Il y a alors 7 divisions dragons combattent démontés du fait du manque de
comprenant 2 régiments de dragons et 1 régiment de chevaux.
cavalerie légère et 2 divisions regroupant tous les
cuirassiers, y compris ceux de la Garde. En 1812, de Uhlans
nouvelles divisions de cavalerie sont formées et les Les uhlans sont des lanciers montés sur de petits
dragons sont séparés de la cavalerie légère. chevaux légers et rapides. Ils sont recrutés en
majorité chez les Polonais, Lituaniens et Tatars qui ne
Les régiments de cuirassiers et de dragons sont à 5 sont pas toujours très dévoués à la cause russe. En
escadrons alors que les uhlans et les hussards sont à 1812, sept régiments de dragons sont convertis en
10 escadrons. A partir de 1810, chaque régiment doit uhlans et équipés de lances mais ils conservent leur
garder 1 ou 2 escadrons en réserve au dépôt ce qui uniforme de dragons jusqu’en 1814.
amène les régiments de cuirassiers/dragons à 4
escadrons et ceux de hussards/uhlans à 8 escadrons. Hussards
En 1812 les régiments sont théoriquement tous à 6
La réputation des hussards attire de nombreux
escadrons. Dans les faits, on trouve donc des
jeunes nobles dans leurs rangs. Ce sont pour la
régiments de taille très variable.
plupart d’excellents cavaliers et escrimeurs. Les
hussards portent un uniforme sophistiqué avec une
Nombre de régiments 1805 1811 1813 pelisse et un dolman de couleur variable. Ils sont
Cuirassiers 6 8 10 coiffés d’un shako surmonté d’une plume. A partir
Dragons 20 36 18 de 1812 certains régiments sont équipés de lances
Uhlans 4 5 12 mais uniquement pour le premier rang.
Hussards 9 11 12
Chasseurs à cheval - - 8
Cuirassiers
En 1805, la Russie aligne 6 régiments de cuirassiers
dont 2 régiments de la Garde. Deux autres sont
formés en 1811 et deux régiments de dragons sont
convertis en cuirassiers en 1812 (Pskov et Starodub). Ils
ne reçoivent leur cuirasse qu’en 1813. En 1805, les
cuirassiers portent un uniforme blanc avec un casque
avec une large crête et sont dépourvus de cuirasse.
226
Chasseurs à cheval Les artilleurs russes sont très braves et abandonnent
En décembre 1812, huit régiments de dragons sont rarement leurs pièces aussi ils ont un moral élevé.
convertis en chasseurs à cheval de façon à augmenter L’artillerie est bien approvisionnée en munitions
le nombre de cavaliers légers. Les chasseurs à cheval mais la poudre est de mauvaise qualité. Les officiers
sont utilisés notamment en Allemagne en 1813 et en ne reçoivent pas d’entrainement spécifique aussi ils
France en 1814. sont pour la plupart médiocres. L’artillerie russe est
donc Mauvais tireur. Elle reste cependant redoutable
Cosaques car elle aligne de très nombreux canons. Jusqu’en
Les Cosaques sont des populations slaves d’Europe 1810, les canons de 6 livres peuvent être utilisés
orientale. On les trouve en Ukraine, en Russie et dans comme des Canons de bataillon.
les bassins du Don et du Dniepr. Les Cosaques du
Don sont les plus réputés et les plus nombreux mais L’artillerie est utilisée surtout de façon défensive. Elle
il existe également des Kalmouks, Tatars ou Bachkirs. n’est pas très mobile et une fois en place elle ne
A la fin du XVIIIe siècle, les Cosaques sont devenus bouge pratiquement plus de la bataille. Une partie de
une caste militaire au service du Tzar et les Russes en l’artillerie est gardée en réserve et parfois n’est pas
emploient de nombreux contingents. Ils combattent employée faute d’initiative de la part des officiers.
en groupes appelés Stonia, l’équivalent des Les Russes regroupent souvent plusieurs batteries
escadrons. Ils montent de petits poneys rapides et pour former de grandes batteries comme à Eylau ou
très endurants et sont d’excellents éclaireurs. Ils sont à Borodino. Les batteries sont aussi parfois abritées
surtout utilisés pour harceler et poursuivre l’ennemi. dans des ouvrages défensifs comme des redoutes.
La Garde
C’est Pierre de Grand qui constitue les premières
unités de la Garde en 1690 en s’inspirant du modèle
prussien. Les soldats de la Garde sont pour la plupart
issus des familles nobles et sont plus instruits que la
moyenne. La Garde sert à former les jeunes nobles au
métier d’officiers. Les unités de la Garde sont
stationnées à Saint Pétersbourg. Lors des guerres
napoléoniennes, la Garde combat et s’illustre à
maintes reprises. Les unités de la Garde sont
disciplinées, bien entrainées et désireuses de se
couvrir de gloire sur le champ de bataille.
Infanterie de la Garde
Cosaques L’infanterie de la Garde regroupe la crème de
l’infanterie russe. En 1802, la Garde comporte trois
régiments de grenadiers (Preobrajensky, Semenovsky et
L’artillerie Izmaïlovski) et un de chasseurs (Lifeguard Jager). Un
L’artillerie russe est la plus nombreuse parmi celles autre régiment de chasseurs est créé en 1811 (Finland
des nations coalisées. En 1805, l’artillerie russe se Lifeguard Jager) et un autre de grenadiers en 1812
compose de 11 régiments dont 2 d’artillerie à cheval. (Lithuania Lifeguard). En 1813, deux régiments de
Après le désastre d’Austerlitz, l’artillerie est grenadiers de ligne (Life Grenadier et Pavlov Grenadier)
réorganisée en brigades dont le nombre augmente au sont admis dans la Jeune Garde. Tous ces régiments
fil des années jusqu’à atteindre le nombre de 24 comprennent 3 bataillons sauf le régiment
brigades en 1814. Chaque brigade comporte une ou Preobrajensky qui comprend 4 bataillons. Il existe
deux batteries lourdes de 12 livres et deux ou trois également des marins et des sapeurs de la Garde
batteries légères de 6 livres. dont la présence est anecdotique.
227
(Lifeguard cuirassiers). Le régiment des cuirassiers de Tenace : Toute l’infanterie russe est classée Tenace
l’Impératrice n’a pas le statut de Jeune Garde mais pour représenter sa résilience et sa capacité à
est cependant associé dans la même brigade que les encaisser les pertes sans broncher.
cuirassiers de l’Empereur. En termes de jeu on peut
considérer que ces deux régiments ont les mêmes Bataillons en sous effectifs : Les bataillons russes
caractéristiques et sont supérieurs aux cuirassiers de ont souvent un effectif très en dessous de l’effectif
ligne. Ils sont donc classés Elite. théorique. A partir de 1812, jusqu’à la moitié des
bataillons russes de chasseurs, mousquetaires ou
La Garde comprend également un régiment de grenadiers peuvent être de Petite taille.
hussards et un régiment de Cosaques. En 1809, le
régiment de uhlans du Duc Constantin est converti Opolchenie : Les miliciens sont souvent confondus
en un régiment de uhlans de la Garde et un régiment avec les mousquetaires. Tant que l’ennemi n’est pas à
de dragons de la Garde. Cependant les uhlans de la distance tactique, le joueur peut présenter ses unités
Garde sont ainsi nommés par anticipation avant d’opolchenie comme des mousquetaires.
1809. En 1814, le régiment des Chasseurs de la Garde
est formé à Paris. L’opolchenie est classée comme Mauvais Tireur en
tant qu’unité de milice. Comme elle est partiellement
équipée de piques, elle a un malus supplémentaire et
au final un modificateur de -2 au tir. Lors d’un choc,
le malus pour Mauvais tireur n’est compté qu’une
seule fois et est compensé par la capacité Tenace de
l’unité.
228
Tableaux des troupes russes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadiers vétérans 1807-1812 LN E5 B 0 Tenace 16
Grenadiers de ligne 1792-1815 LN E4 B 0 Tenace 14
Grenadiers réunis 1792-1815 LN E3 B 0 Tenace 12
Chasseurs grenadiers 1815 LT E4 B 1 Tenace 16
Chasseurs vétérans 1811-1815 LT L4 B 1 Tenace 14
Chasseurs 1807-1815 LT L3 B 1 Tenace 12
Chasseurs conscrits 1813-1814 LT L2 B 1 Tenace 10
Chasseurs médiocres 1792-1810 LT L2 C 1 Tenace, Mauvais tireur 8
Chasseurs grecs et albanais 1803-1807 LT L2 B 1 @Carabine 10
Mousquetaires vétérans 1811-1815 LN L4 B 0 Tenace, Mauvais tireur 11
Mousquetaires 1792-1815 LN L3 B 0 Tenace, Mauvais tireur 9
Mousquetaires conscrits 1792-1814 LN L2 B 0 Tenace, Mauvais tireur 7
Mousquetaires de garnison 1792-1815 LN L2 C 0 Tenace, Mauvais tireur 6
Infanterie de marine 1792-1815 LN L3 B 0 Tenace, Mauvais tireur 9
Dragons à pied 1812 LN L2 C 0 Tenace, Mauvais tireur 6
Opolchenie 1812 LN M1 C 0 Tenace, Mauvais tireur 4
229
Austro-Russes en Italie, 1799-1800 Russes en Suisse, 1799
Cassano, 27 avril 1799 Zurich, 25-26 septembre 1799
Trebie, 17-19 juin 1799
Novi, 15 août 1799 Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des
Général en chef : Brillant ou Compétent. généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. Division Gorshakov (0-1) Moral Nb
Chasseurs médiocres
L2 1-2
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb Option canon bataillon 6 livres
Chasseurs médiocres L2 1-2 Grenadiers réunis
E3 1-2
Grenadiers réunis E3 1-2 Option canon bataillon 6 livres
Cosaques du Don I2 1-4 Mousquetaires L3
Régiment autrichien Karatschay Mousquetaires conscrits (max 2) L2 2-6
L3 0-1
Dragons légers autrichiens Option canon bataillon 6 livres
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Dragons L3 0-1
Hussards L3 0-2
Division d’infanterie (1-2) Moral Nb Cosaques du Don I2 0-1
Grenadiers réunis (max 1) E3 0-1 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Mousquetaires L3 2-4
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Division Durasov (0-1) Moral Nb
Grenadiers réunis
E3 1-2
Division autrichienne (1-2) Moral Nb Option canon bataillon 6 livres
Grenzers (max 1) Mousquetaires L3
L3 0-1
Ajouter canon bataillon 3 livres Mousquetaires conscrits (max 2) L2 2-6
Fusiliers allemands L3 Option canon bataillon 6 livres
Fusiliers hongrois (max 1) L3 Cosaques du Don I2 0-2
2-6
Fusiliers conscrits (mini 50%) L2 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Ajouter canon bataillon 3/6 livres
Dragons légers L3 0-1 Réserve - Sacken (0-1) Moral Nb
Mousquetaires L3
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb Mousquetaires conscrits L2 2-4
Dragons L3 2-4 Option canon bataillon 6 livres
Hussards hongrois E4 Batterie légère 6 livres L4 0-1
0-2
Hussards (max 1) L4
Batterie à cheval 3 ou 6 livres L3 0-1 Cavalerie - Gudovich (0-1) Moral Nb
Cuirassiers Vieille Garde G5 0-1
Division de grenadiers (0-1) Moral Nb Cuirassiers L3 0-1
Grenadiers allemands Dragons L3 0-2
E4 2-4
Grenadiers hongrois (max 1) Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Notes : Notes :
▪ Cette liste présente l’armée austro-russe en Italie ▪ Cette liste présente l’armée russe de Korsakov
en 1799. Elle est commandée par Souvorov, l’un lors de la bataille de Zurich. Les Russes sont
des meilleurs généraux de l’époque. battus par Masséna et quittent la seconde
▪ L’armée doit comprendre au moins une division coalition. La Suisse passe sous le contrôle de la
russe et une division autrichienne. France.
▪ Lors de cette campagne les Russes n’utilisent pas ▪ On peut remplacer une batterie à pied russe pour
de Canons de bataillon. équiper 6 mousquetaires, chasseurs ou
▪ Une seule division d’infanterie russe peut grenadiers de Canons de bataillons.
comprendre des grenadiers réunis. Les autres
doivent être avec l’avant-garde.
▪ Les Russes ne disposent pas de cavalerie à part
les Cosaques. La division d’avant-garde peut
comprendre un dragon léger autrichien.
230
Russes, campagne de 1805 Notes :
▪ Cette liste présente l’armée russe lors de la
Austerlitz, 2 décembre 1805 campagne de 1805 et notamment à Austerlitz.
▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au
Général en chef : Mauvais. général en chef ou à une division d’infanterie.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des ▪ L’armée peut comprendre une seule division de
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. la Garde : infanterie ou cavalerie. Il est possible
de faire une division mixte en regroupant des
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb unités de la Garde à pied et à cheval.
Chasseurs médiocres ▪ On peut remplacer une batterie à pied ou à
L2 1-2
Option canon bataillon 6 livres cheval russe pour équiper 6 mousquetaires,
Mousquetaires L3 chasseurs ou grenadiers de Canons de bataillons.
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 ▪ L’armée peut comprendre une seule unité de
2-4
Mousquetaires conscrits (max 2) L2 mousquetaires vétérans.
Option canon bataillon 6 livres
Hussards L3 1-2 Austerlitz
Dragons L3 0-1 Si l’on veut représenter les corps austro-russes lors
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 de la bataille d’Austerlitz, on peut choisir une des
compositions ci-dessous. Voir la liste Autrichiens à
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Austerlitz pour la composition des formations
Chasseurs médiocres autrichiennes. Les réserves peuvent être ajoutées à
L2 0-1 l’aile gauche, l’aile droite ou au centre.
Option canon bataillon 6 livres
Grenadiers de ligne
E4 0-1 Aile gauche - Buxhowden
Option canon bataillon 6 livres
Mousquetaires L3 Avant-garde autrichienne de Kienmayer
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 1-3 Division d’infanterie (1ère, 2e et 3e colonnes)
4-6
Mousquetaires conscrits (max 2) L2
Option canon bataillon 6 livres Centre - Kollowrath
Cosaques du Don I2 0-1 1 Division d’infanterie (Miloradovich)
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Brigades autrichiennes Rottermund et Jurszek
Réserve Moral Nb
Batterie de position 12 livres L3 0-2
231
Russes en Pologne, 1806-1807 Division de la Garde (0-1) Moral Nb
Cuirassiers Vieille Garde G5 0-1
Golymin, Pultusk, 26 décembre 1806 Hussards de la Garde E5 0-1
Ziegelhof, 7 février 1807 Uhlans de la Garde E5 0-1
Eylau, 8-9 février 1807 Cosaques de la Garde L4 0-1
Heilsberg, 10 juin 1807 Grenadiers Vieille Garde G5 0-1
Friedland, 14 juin 1807
Chasseurs Vieille Garde G5 0-1
Batterie Garde à pied 12 livres
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais. E5 0-1
Batterie Garde à cheval 6 livres
Divisionnaires : Au maximum la moitié des
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Division prussienne (0-1) Moral Nb
Grenadiers E4 0-1
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Mousquetaires L3 2-3
Chasseurs (max 2) L3
Chasseurs médiocres L2 2-4 Cuirassiers L4 0-1
Option canon bataillon 6 livres Dragons L3 0-1
Mousquetaires L3 Uhlans (Towarczys) L3 0-1
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
0-2
Mousquetaires conscrits (max 2) L2
Option canon bataillon 6 livres Réserve Moral Nb
Grenadiers de ligne Cosaques du Don I2 0-2
E4 0-1 Batterie de position 12 livres
Option canon bataillon 6 livres
Hussards L3 Batterie prussienne L3 0-2
0-2 Batterie à pied 12 livres (max 1)
Cosaques du Don I2
Batterie légère 6 livres
L4 0-1 Notes :
Batterie à cheval 6 livres
▪ Cette liste présente l’armée russe pendant la
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb campagne d’hiver de 1806 en Pologne puis celle
Chasseurs médiocres du printemps 1807.
L2 0-1 ▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au
Option canon bataillon 6 livres
général en chef ou à une division d’infanterie.
Mousquetaires L3
▪ L’armée peut comprendre une division
Mousquetaires vétérans (max 1) L4
4-6 prussienne pour représenter les forces du général
Mousquetaires conscrits (max 2) L2
L’Estocq. Dans ce cas, une des batteries de 12
Option canon bataillon 6 livres
livres peut être une batterie prussienne sous
Grenadiers de ligne
E4 0-1 commandement russe.
Option canon bataillon 6 livres
▪ On ne peut pas prendre à la fois la division de la
Cuirassiers
Garde et la division prussienne.
Dragons
L3 0-2 ▪ Si la division de la Garde n’est pas prise, il est
Hussards
possible d’attacher une seule unité de la Garde à
Uhlans
une division.
Batterie légère 6 livres L4 0-1
▪ Si la division prussienne n’est pas prise, il est
possible d’attacher un dragon ou un uhlan
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb prussien à une division d’infanterie russe.
Cuirassiers L3 0-2 ▪ La division de cavalerie peut comprendre au
Dragons L3 0-2 maximum 4 unités plus une artillerie.
Hussards L3 0-4 ▪ On peut remplacer une batterie à pied russe pour
Uhlans L3 0-2 équiper 6 mousquetaires, chasseurs ou
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 grenadiers de Canons de bataillons.
▪ L’armée peut comprendre une seule unité de
Brigade de Cosaques (0-1) Moral Nb mousquetaires vétérans.
Chasseurs L3
Chasseurs médiocres L2 0-1
Option canon bataillon 6 livres
Cosaques du Don I2 2-4
Batterie cosaque 6 livres L2 0-1
232
Russes en Finlande, 1808-1809 Russes dans les Balkans, 1806-1810
Lemo, 19-20 juin 1808 ; Lapua, 14 juillet 1808 Turbat ou Giurga, 5-6 mars 1807
Alavus, 17 août 1808 Obilesti, 2 juin 1807
Ruona et Salmi, 1-2 septembre 1808 Arpachai, 18 juin 1807
Oravais, 14 septembre 1808 Battin, 7 septembre 1810
Taivassalo, 26-28 septembre 1808
Koljonvirta, 27 octobre 1808 Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Savär et Ratan, 19-20 août 1809 Divisionnaires : Au maximum la moitié des
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais.
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Avant-garde (0-1) Moral Nb
Compétent et un autre Ordinaire. Les autres sont Chasseurs L3
1-2
Mauvais. Chasseurs médiocres L2
Mousquetaires L3
0-2
5e Division - Tuchkov (0-1) Moral Nb Mousquetaires conscrits (max 1) L2
Chasseurs L3 Hussards (max 2) L3
1-2
Chasseurs médiocres L2 Cosaques du Don I2 2-4
Mousquetaires Cosaques I1
L3 2-3
Mousquetaires conscrits (max 1) Batterie à cheval 6 livres L4
0-1
Cosaques du Don I2 0-1 Batterie cosaque 6 livres L2
Batterie légère 6 livres L4 0-1
Colonne d’infanterie (1-3) Moral Nb
17e Division – Gorchakov (0-1) Moral Nb Chasseurs L3
1-2
Chasseurs L3 Chasseurs médiocres L2
1-2
Chasseurs médiocres L2 Mousquetaires L3
2-6
Mousquetaires Mousquetaires conscrits (max 2) L2
L3 2-4
Mousquetaires conscrits (max 2) Cosaques du Don I2
1-2
Hussards L3 0-1 Cosaques I1
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Dragons
L3 0-1
Hussards
21e Division – Bagration (0-1) Moral Nb Batterie légère 6 livres L4 0-1
Chasseurs
L3 0-1
Chasseurs médiocres Brigade de Cosaques (1-2) Moral Nb
Mousquetaires Cosaques du Don I2
L3 3-6 2-4
Mousquetaires conscrits (max 2) Cosaques I1
Hussards L3 Batterie cosaque 6 livres L2 0-1
0-1
Cosaques du Don I2
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Réserve Moral Nb
Grenadiers de ligne E4 0-2
Garnison (0-2) Moral Nb Mousquetaires vétérans L3 0-1
Mousquetaires de garnison L2 2-4 Hussards L3 0-1
Mousquetaires L3 0-2 Dragons L3 0-1
Cosaques du Don I2 0-2
Réserve Moral Nb Batterie de position 12 livres L3 0-1
Infanterie de marine L3 0-1
Cosaques de la Garde L4 0-1 Notes :
Dragons L3 0-2 ▪ Cette liste présente l’armée russe lors de la
Batterie de position 12 livres L3 0-1 campagne des Balkans entre 1806 et 1808.
L’armée comprend de nombreux Cosaques.
Notes : ▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au
▪ Cette liste présente l’armée russe engagée contre général en chef ou à une colonne d’infanterie.
la Finlande en 1808 et 1809. Elle comprend 3 ▪ L’infanterie russe peut se former en carré plein.
divisions auxquelles on peut ajouter des ▪ On peut remplacer une batterie à pied russe pour
garnisons. équiper 6 mousquetaires, chasseurs ou
▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au grenadiers de Canons de bataillons.
général en chef ou à une division d’infanterie. ▪ Au minimum la moitié des Cosaques doivent
▪ On peut remplacer une batterie à pied russe pour être des Cosaques du Don.
équiper 6 mousquetaires, chasseurs ou
grenadiers de Canons de bataillons.
233
Russes dans les Balkans, 1811-1812 Russes, campagne de 1812
Rustchuck (ou Rousse), Août 1811 Gorodeczna, 12 août 1812
Slobozia, Juin 1811 - 27 mai 1812 Polotsk, 17-18 Août 1812
Smolensk, 18 août 1812
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Borodino, 7 Septembre 1812
Divisionnaires : Au maximum un général peut être Bérézina, 15-27 octobre 1812
Compétent et un autre Ordinaire. Les autres sont
Mauvais. Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Avant-garde (0-1) Moral Nb Compétent et un autre Ordinaire. Les autres sont
Chasseurs L3 Mauvais.
2-4
Chasseurs vétérans (max 2) L4
Mousquetaires L3 Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
0-2
Mousquetaires conscrits (max 1) L2 Chasseurs L3
1-3
Cosaques du Don I2 Chasseurs vétérans (max 2) L4
0-2
Cosaques I1 Mousquetaires L3
Hussards L3 0-1 Mousquetaires vétérans (max 1) L4 0-2
Batterie à cheval 6 livres L4 Mousquetaires conscrits L2
0-1 Cosaques du Don I2
Batterie cosaque 6 livres L2 0-2
Cosaques I1
Colonne d’infanterie (1-3) Moral Nb Hussards L3 0-2
Chasseurs Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
L3 1-2
Chasseurs vétérans (max 1)
Mousquetaires L3 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
2-6
Mousquetaires conscrits (max 2) L2 Chasseurs L3
0-2
Cosaques du Don I2 Chasseurs vétérans (max 1) L4
1-2
Uhlans (max 1) L3 Mousquetaires L3
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Mousquetaires vétérans (max 1) L4
2-4
Mousquetaires conscrits (max 2) L2
Cavalerie (0-1) Infanterie de marine (max 1) L3
Dragons L3 2-4 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Hussards L3 0-2
Cosaques du Don I2 0-2 Division de réserve (0-1) Moral Nb
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Chasseurs conscrits L2 0-2
Mousquetaires conscrits L2
2-4
Brigade de Cosaques (0-1) Moral Nb Opolchenie M1
Cosaques du Don I2 2-4 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Batterie cosaque 6 livres L2 0-1
Div. de grenadiers réunis (0-1) Moral Nb
Réserve Moral Nb Grenadiers réunis
E3 2-3
Grenadiers de ligne E4 0-2 Passer en petite taille
Mousquetaires vétérans L3 0-1 Batterie légère 6 livres L4 0-1
Cosaques du Don I2 0-2
Batterie de position 12 livres L3 0-1 Div. de grenadiers de ligne (0-1) Moral Nb
Grenadiers de ligne E4 2-6
Notes : Batterie légère 6 livres L3 0-1
▪ Cette liste présente l’armée russe de Koutouzov
lors de ses campagnes de 1811 et 1812 contre les Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
Turcs. Dragons L3
2-4
▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au Dragons à pied (max 2) L2
général en chef ou à une colonne d’infanterie. Hussards L3 0-2
▪ L’infanterie russe peut se former en carré plein. Uhlans L3 0-1
▪ L’armée peut comprendre un seul uhlan. Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
▪ Au minimum la moitié des Cosaques doivent
être des Cosaques du Don. Division de cuirassiers (0-1) Moral Nb
Cuirassiers L3 2-4
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
234
Division de Cosaques (0-1) Moral Nb Russes en Allemagne, 1813
Cosaques du Don I2
2-4 Kalisch, 13 février 1813
Cosaques I1
Batterie cosaque 6 livres L2 0-1 Lutzën, 2 mai 1813
Bautzën, 20-21 mai 1813
Infanterie de la Garde (0-1) Moral Nb Dresde, 26-27 août 1813
Chasseurs Vieille Garde G5 0-2 Kulm, 29-30 août 1813
Grenadiers Vieille Garde G5 0-4 Leipzig, 16-19 octobre 1813
Batterie Garde à pied 6 livres
E5 0-1 Général en chef : Compétent, Ordinaire ou Mauvais.
Batterie Garde à pied 12 livres
Divisionnaires : Au maximum un général peut être
Compétent. Les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Cavalerie de la Garde (0-1) Moral Nb
Cuirassiers de la Vieille Garde G5 0-2
Division d’avant-garde (0-1) Moral Nb
Dragons de la Garde E5 0-1
Chasseurs L3
Uhlans de la Garde E5 0-1
Chasseurs vétérans (max 1) L4 2-3
Hussards de la Garde E5 0-1
Chasseurs conscrits L2
Cosaques de la Garde L4 0-1
Uhlans (max 1)
Batterie Garde à cheval 6 livres E5 0-1 Hussards L3 0-2
Chasseurs à cheval
Réserve Moral Nb Cosaques du Don I2
Grenadiers réunis E3 0-1 0-2
Cosaques I1
Opolchenie M1 0-2 Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Dragons L3
Hussards L3 Division d’infanterie (1-3) Moral Nb
0-2
Cosaques du Don I2 Chasseurs L3
Cosaques I1 Chasseurs vétérans (max 1) L4 0-2
Batterie de position 12 livres L3 0-2 Chasseurs conscrits L2
Mousquetaires L3
Notes : Mousquetaires vétérans (max 1) L4 2-4
▪ Cette liste présente l’armée russe pendant la Mousquetaires conscrits L2
campagne de 1812. Batterie légère 6 livres L4 0-1
▪ L’armée ne peut comprendre qu’une seule
division de la Garde : infanterie ou cavalerie. Si
Division de grenadiers (0-1) Moral Nb
aucune division n’est prise, on peut affecter une
Grenadiers de ligne E4
unité de la Garde à une division d’infanterie, de 2-6
Grenadiers réunis (max 2) E3
cavalerie ou de cuirassiers suivant son type.
Batterie légère 6 livres L4 0-1
▪ Les unités de la réserve peuvent être affectées au
général en chef ou à une division d’infanterie ou
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb
de grenadiers. On ne peut cependant pas mettre
d’Opolchenie dans une division de grenadiers. Dragons L3 0-2
▪ L’armée peut comprendre au maximum une Uhlans L3 0-2
infanterie de marine. Hussards
L3 0-2
▪ Au minimum la moitié des Cosaques doivent Chasseurs à cheval
être des Cosaques du Don. Cosaques du Don I2
0-2
Cosaques I1
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
235
Réserve Moral Nb Division autrichienne (0-1) Moral Nb
Dragons (max 1) L3 Fusiliers allemands L3
0-2
Cosaques du Don I2 Fusiliers hongrois (max 1) L3 2-4
Opolchenie M1 0-2 Fusiliers conscrits (mini 50%) L2
Batterie de position 12 livres L3 0-2 Landwehr M2 0-2
Batterie de brigade 6 livres L3 0-1
Divisions de la Garde
Cavalerie autrichienne (0-1) Moral Nb
1ère Division de la Garde (0-1) Moral Nb Chevau-légers L3
Chasseurs Vieille Garde G5 0-1 Chevau-légers vétérans (max 2) L4
0-4
Grenadiers Vieille Garde G5 1-3 Hussards L4
Batterie Garde à pied 6 ou 12 livres E5 0-1 Hussards hongrois (max 2) E4
Dragons L3
2ème Division de la Garde (0-1) Moral Nb Dragons vétéran (max 1) L4
0-4
Chasseurs Vieille Garde G5 0-1 Cuirassiers L3
Grenadiers Vieille Garde G5 0-1 Cuirassiers vétérans (max 1) L4
Grenadiers Jeune Garde E5 1-2 Batterie à cheval 6 livres L4 0-1
Batterie Garde à pied 6 ou 12 livres E5 0-1
Division suédoise (0-1) Moral Nb
Cuirassiers de la Garde (0-1) Moral Nb Chasseurs détachés L4 0-1
Cuirassiers Vieille Garde G5 0-2 Infanterie de ligne L3 1-2
Cuirassiers Jeune Garde E4 0-2 Infanterie de réserve L2 1-2
Batterie Garde à cheval 6 livres E5 0-1 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
236
Russes en France, 1814 Divisions alliées
237
Russes, 1815 Division de uhlans (0-1) Moral Nb
Uhlans L3 2-4
Général en chef : Compétent ou Ordinaire. Batterie à cheval 6 livres
Divisionnaires : Au maximum un général peut être L4 0-1
Option petite taille
Compétent. Les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Division de cuirassiers (0-1) Moral Nb
Division d’infanterie (1-3) Moral Nb Cuirassiers L3 2-4
Chasseurs L3 Batterie à cheval 6 livres
1-2 L4 0-1
Chasseurs vétérans (max 1) L4 Option petite taille
Mousquetaires L3
Mousquetaires vétérans (max 1) L4 2-4 Réserve Moral Nb
Mousquetaires conscrits L2 Cosaques du Don I2 0-2
Batterie légère 6 livres L4 0-1 Batterie de position 12 livres L3 0-2
Panorama de Borodino
238
L’armée Sarde comprend 34 régiments d’infanterie
SARDAIGNE de ligne soit 10 régiments d’ordonnance, 2 régiments
étrangers (Royal Allemand et Chablais), 7 régiments
Historique suisses et 15 régiments provinciaux de qualité
En 1718, la Sardaigne est cédée par l’Autriche aux inférieure. Chaque régiment comprend 2 bataillons
ducs de Savoie en échange de la Sicile. Les ducs de avec 6 compagnies dont une de grenadiers et une de
Savoie portent alors le titre de Roi de Sardaigne. En chasseurs. Les grenadiers sont regroupés dans onze
plus de la Savoie, le royaume comprend aussi le bataillons. En 1793 sont formés deux bataillons de
Piémont et sa capitale est Turin. On le désigne aussi Grenadiers du Roi qui restent dans la capitale et sont
comme le royaume de Piémont-Sardaigne. donnés ici pour mémoire.
En 1792, le royaume rejoint la première coalition La Légion légère comprend 4 bataillons convertis plus
contre la France révolutionnaire. Les Français tard en deux régiments. Les chasseurs des Corps
occupent la Savoie, Nice puis Monaco qui sont francs comprennent des émigrés français, des
incorporés à la nouvelle république française. En déserteurs et des volontaires qui sont partiellement
1793, les troupes révolutionnaires envahissent la équipées de carabines. Enfin chaque région lève des
Sardaigne mais sont battues. unités de milice chargées de la garnison des villes.
En Italie du Nord, les Sardes sont les alliés des La cavalerie se compose de 4 régiments de dragons et
Autrichiens. Ils sont battus par Napoléon à la bataille de 4 régiments de chevau-légers. Chaque régiment
de Mondovi et doivent signer le traité de Paris en est à 4 escadrons. Il existe aussi un escadron de
1796. Turin est occupé et le roi Charles Emmanuel est Gardes du corps. La cavalerie est de qualité correcte
forcé de s’exiler en Sardaigne. Le Piémont est alors mais manque de chevaux qui sont principalement
rattaché à la France mais la Sardaigne reste hors importés d’Allemagne. Elle est peu engagée dans les
d’atteinte. A partir de 1798, les troupes piémontaises Alpes et sert surtout de réserve.
sont intégrées dans l’armée française.
La Sardaigne dispose d’un corps d’artillerie royale
En 1814, le congrès de Vienne redonne le Piémont au avec 4 bataillons. Les artilleurs piémontais sont bien
Royaume de même que la Savoie et la république de formés et disposent de canons autrichiens de 6 livres
Gênes. Plus tard, le Royaume de Sardaigne sera à ainsi que de canons saxons de 4 livres. Ces derniers
l’origine de l’unification de l’Italie sont aussi utilisés comme des canons de bataillon.
239
Sardes, 1792-1796 Brigade de cavalerie (0-1) Moral Nb
Gardes du corps (max 1) E4
Mondovi, 21 avril 1796 0-2
Dragons L3
Chevau-légers L3 0-2
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Au maximum la moitié des Division autrichienne (0-1) Moral Nb
généraux sont Ordinaires, les autres sont Mauvais. Volontaires
Volontaire avec carabine M2 0-1
Brigade d’avant-garde (0-1) Moral Nb Passer en Tirailleurs détachés
Légion légère Fusiliers allemands L3
L3 1-2
Option tirailleurs détachés Fusiliers conscrits (mini 50%) L2 3-6
Chasseurs et Corps francs M3 0-1 Ajouter canon bataillon 3/6 livres
Infanterie de ligne Grenadiers (max 1) E4 0-1
L3 0-2
Option canon bataillon 4 livres Hussards hongrois E4
Batterie à pied 4 livres L3 0-1 Hussards (max 1) L4 0-2
Uhlans (max 1) L3
Brigade d’infanterie (1-2) Moral Nb
Grenadiers (max 3) E3 0-1 Notes :
Infanterie de ligne L3 ▪ Cette liste présente l’armée sarde entre 1792 et
Infanterie provinciale (max 1) L2 2-4 1796. On donne l’option d’ajouter une division
Option canon bataillon 4 livres alliée autrichienne.
Milice M2 0-2 ▪ Il est possible de remplacer une batterie
Batterie à pied 4 ou 6 livres L3 0-1 d’artillerie sarde pour équiper l’infanterie de
ligne de canons de bataillon de 4 livres.
Brigade de grenadiers (0-1) Moral Nb ▪ L’armée peut comprendre 3 unités de grenadiers
Grenadiers (max 3) E3 2-3 au maximum.
240
SAXE
Historique
La Saxe est alliée de longue date avec la Prusse et
participe à ses côtés à la première coalition contre la
France.
En 1806, les Saxons ont 4 régiments de cavalerie Canons de bataillon : Jusqu’en 1806 ainsi qu’en 1812,
lourde à 4 escadrons : Gardes du corps, Carabiniers, on peut équiper l’infanterie de ligne avec des canons
Prince héritier et Kochtitzky. Seuls ces deux derniers de bataillon de 4 livres.
sont dotés d’une demi-cuirasse frontale.
241
Tableaux des troupes saxonnes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadiers de la Garde 1792-1809 LN E4 C 0 12
1810-1812 LN E5 B 0 15
1813-1815 LN E4 B 0 13
Grenadiers 1792-1809 LN E3 C 0 10
1810-1812 LN E4 B 0 13
1813-1815 LN E3 B 0 11
Mousquetaires puis 1792-1809 LN L3 C 0 8
Infanterie de ligne 1810-1812 LN L3 B 0 9
1813-1815 LN L2 B 0 7
Infanterie légère 1809-1812 LT/Sk L3 B 1 11/5
1813-1815 LT L2 B 1 9
1813-1815 LT L2 B 1 @Carabine 10
Chasseurs détachés 1814-1815 Sk L3 B 1 Carabine 6
Landwehr 1813-1815 LN M1 C 0 4
242
Saxons en Allemagne, 1809 Saxons en Russie, 1812
Wagram, 5-6 juillet 1809 Gorodeczna, 12 août 1812
Wolkowysk, 14 novembre 1812
Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Divisionnaires : Un seul général saxon peut être Général en chef : Compétent ou Ordinaire.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. Divisionnaires : Un seul général saxon peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
1ère Division – Zerschwitz (0-1) Moral Nb
Grenadiers de la Garde (max 1) E4 21ème Division – Lecoq (0-1) Moral Nb
1-2
Grenadiers E3 Grenadiers (max 2) E4 0-1
Infanterie légère Infanterie légère
L3 0-1 L3 1
Passer en tirailleurs détachés Option tirailleurs détachés
Mousquetaires L3 2-4 Infanterie de ligne
L3 2-4
Batterie à pied 8 livres L2 0-1 Option canon de bataillon 4 livres
Batterie à pied 6 livres L2 0-1
2ème Division – Polenz (0-1) Moral Nb
Grenadiers E3 0-1 22ème Division – Funck (0-1) Moral Nb
Infanterie légère Grenadiers (max 2) E4 1-2
L3 0-1
Passer en tirailleurs détachés Infanterie légère
L3 1
Mousquetaires L3 2-5 Option tirailleurs détachés
Batterie à pied 8 livres L2 0-1 Infanterie de ligne
L3 2-4
Option canon de bataillon 4 livres
Division de cavalerie (0-1) Moral Nb Batterie à pied 6 livres L2 0-1
Gardes du corps E5 0-1
Régiment Leib Garde Cavalerie – Gablenz (0-1) Moral Nb
E4 0-1
Cuirassiers Chevau-légers L3 0-2
Chevau-légers L3 0-2 Uhlans L3 0-1
Hussards L3 0-1 Hussards L3 0-1
Batterie à cheval 4 livres L3 0-1 Batterie à cheval 6 livres L3 0-1
243
Note : Réserve Moral Nb
▪ Le VIIe corps de Reynier se trouve à l’aile droite Batterie à pied 12 livres L2 0-1
de la grande armée. A la fin août 1812, il reçoit la
division Durutte en renfort. Note :
▪ Durant la campagne, les Saxons coopèrent avec ▪ Le VIIe corps, toujours commandé par Reynier,
les Autrichiens au flanc sud de l’armée et est présent à Bautzen puis à Gross Beeren et
notamment à la bataille de Gorodeczna. Dennewitz. Il déserte et passe du côté des alliés
▪ On donne aussi l’option de jouer la cavalerie lors de la bataille de Leipzig.
lourde de Thielmann qui est affectée au IVe corps ▪ On donne l’option de prendre la brigade de
de cavalerie de réserve. cavalerie lourde saxonne même si elle est
▪ L’armée ne peut pas comprendre à la fois les normalement attachée à la réserve de cavalerie.
Autrichiens et la cavalerie de Thielmann. ▪ Il est possible de passer jusqu’à la moitié des
▪ Tous les fusiliers et grenzers autrichiens sont de unités d’infanterie en Petite taille pour représenter
Grande taille sauf deux unités au choix. les pertes subies.
▪ L’armée peut comprendre deux unités de ▪ On peut attacher une unité de cavalerie légère à
grenadiers au maximum. chaque division d’infanterie.
▪ La réserve d’artillerie peut être affectée au ▪ La réserve d’artillerie peut être affectée au
général en chef ou à une division saxonne. général en chef ou à une division saxonne.
244
Saxons, IIIe corps fédéral, 1814 Saxons, Armée du Haut-Rhin, 1815
245
Les régiments d’infanterie sont à 2 ou 3 bataillons de
SUEDE 4 compagnies avec un effectif moyen de 500 à 700
hommes par bataillon. La distinction entre infanterie
Historique de ligne et légère est surtout théorique aussi on ne
En 1800, la Suède a sous son contrôle la Finlande et la fait pas de différence. Afin de représenter les deux
Poméranie qui est une région au nord de l’actuelle catégories d’unités, une partie des régiments sont de
Allemagne. Au début des guerres révolutionnaires, la l’infanterie de ligne avec un moral L3 (Värvade) les
Suède n’est plus qu’une puissance secondaire en autres sont infanterie de réserve avec un moral L2
Europe. Le roi Gustave-Adolphe IV reste (Indelta).
prudemment neutre et il rejoint une alliance de non-
agression avec le Danemark et la Russie. L’exécution
du Duc d’Enghien en 1804 change la donne et
Gustave-Adolphe s’engage résolument contre
Napoléon. La Suède rejoint la 3ème coalition et envoie
une armée en Poméranie entre 1805 et 1807. Après le
traité de Tilsit, la Poméranie doit être évacuée et est
occupée par les troupes françaises.
L’armée suédoise
L’armée suédoise possède deux catégories d’unités.
La majorité des unités sont issues des levées semi-
professionnelles appelées Indelta. En temps de paix,
les soldats vivent dans leurs fermes et se rassemblent
périodiquement pour s’entraîner. Le deuxième type,
appelé Värvade, comprend des unités
professionnelles avec une solde qui sont en garnison
dans les places fortes en temps de paix. Ce système
permet à la Suède de disposer d’une armée de taille
raisonnable à moindre coût mais d’une qualité
médiocre. L’armée est amputée d’une bonne partie
de ses unités après la perte de la Finlande en 1809.
246
La cavalerie lourde comprend également des
carabiniers et des cuirassiers du corps. Ces derniers
sont réorganisés sous l’influence de Bernadotte en
1810 et équipés de cuirasses complètes. La garde
comprend un seul régiment à 6 escadrons de gardes
du corps à cheval (Lifgardet till häst).
247
Suédois en Poméranie 1806-1807 Suédois en Finlande, 1808-1809
Armée de Poméranie, juin 1806 - septembre 1807 Armée de Finlande, février 1808 – septembre 1809
248
Suédois, Armée du nord, 1813-1814 Brigade Hanséatique (0-1) Moral Nb
Landwehr médiocre M1 1-2
Leipzig, 16-19 octobre 1813 Cavalerie de landwehr M2 1-2
Général suédois
249
La cavalerie comprend deux régiments de cuirassiers
WESTPHALIE et un régiment de chevau-légers. A noter que le 1er
régiment de cuirassiers n’est équipé d’une cuirasse
Historique qu’en 1810. Deux régiments de hussards sont créés
En 1807, Jérôme Bonaparte devient le roi du nouveau en 1809 et 1810.
Royaume de Westphalie qui est constitué du
Hanovre, du Brunswick et du Hesse-Cassel. La L’armée de Westphalie comporte une Garde sur le
Westphalie fournit des troupes à l’armée de modèle de la Garde française en miniature. La Garde
Napoléon et environ 100.000 Westphaliens servent à pied est composée d’un bataillon de grenadiers,
entre 1808 et 1813 en Espagne (le régiment de d’un bataillon de chasseurs et d’un bataillon de
chevau-légers y restera pendant toute la guerre), en chasseurs carabiniers. En 1812 s’y ajoute un régiment
Russie (au sein du VIIIe corps) et en Allemagne. de fusiliers à 2 bataillons. La Garde à cheval
Comme pour les autres états allemands, la qualité comprend trois escadrons de Gardes du corps et de
baisse en 1813 du fait des importantes pertes en gendarmes d’élite et trois escadrons de chevau-légers
Russie. Le royaume est dissous en 1813 lorsque les lanciers. En 1812, s’ajoutent trois escadrons de
Prussiens l’occupent après la bataille de Leipzig. hussards Jérôme Napoléon. En 1814, ceux-ci suivront
Jérôme en France et formeront le 13e Hussard.
L’armée westphalienne
Caractéristiques nationales
L’armée est organisée selon le modèle français et se
compose en 1807 de six régiments d’infanterie de Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre à la
ligne et de deux régiments d’infanterie légère. Entre française en ordre mixte.
1809 et 1811 deux nouveaux régiments d’infanterie
de ligne et deux d’infanterie légère sont formés. Canons de bataillon : En 1812, l’infanterie peut être
équipée de Canons de bataillon de 3 livres.
Tableau des troupes westphaliennes
Infanterie Période Type Moral Classe FT Capacités Budget
Grenadiers de la Garde 1808-1812 LN E4 B 0 13
1813 LN E3 B 0 11
Chasseurs de la Garde 1808-1812 LT E4 B 1 15
1813 LT E3 B 1 13
Chasseurs carabiniers 1808-1812 LT E4 B 1 Carabine 16
1813 LT E3 B 1 Carabine 14
Infanterie légère 1808-1812 LT L3 B 1 11
1813 LT L2 B 1 9
Infanterie de ligne 1808-1812 LN L3 B 1 10
1813 LN L2 B 1 8
Landwehr 1813 LN M1 C 0 4
250
Westphaliens en Allemagne, 1809 Westphaliens en Russie, 1812
Xe corps Westphalien en Allemagne VIIIe corps Westphalien en Russie
Borodino, 7 septembre 1812
Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Divisionnaires : Un seul général peut être Général en chef : Ordinaire ou Mauvais.
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. Divisionnaires : Un seul général peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
1ère Brigade (0-1) Moral Nb
Grenadiers de la Garde Division Tharreau (0-1) Moral Nb
E4 0-1
Chasseurs de la Garde Infanterie légère L3 1-2
Infanterie de ligne L3 2-4 Infanterie de ligne
L3 3-6
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Option canon de bataillon 3 livres
Batterie à pied 6 livres L3 0-1
2ème Brigade (0-1) Moral Nb
Chasseurs carabiniers E4 0-1 Division Von Ochs (0-1) Moral Nb
Infanterie de ligne L3 3-6 Grenadiers de la Garde
E4 0-1
Batterie à pied 6 livres L3 0-1 Chasseurs de la Garde
Chasseurs carabiniers E4 0-1
Cavalerie (0-1) Moral Nb Infanterie légère L4 0-1
Chevau-légers de la Garde E4 0-1 Infanterie de ligne
L3 2-4
Cuirassiers L3 0-2 Option canon de bataillon 3 livres
Batterie à cheval 6 livres L3 0-1 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
251
WURTEMBERG
Historique
Le Duché de Wurtemberg existe depuis 1495. Il est
élevé en royaume par Napoléon en 1805 pour
récompenser le roi Frederick Ier de son soutien. Le
royaume s’étend sur la région actuelle du Bade-
Wurtemberg dans le sud de l’Allemagne. En 1806, le
royaume rejoint la Confédération du Rhin. Il fournit
un contingent à Napoléon pour ses campagnes
contre l’Autriche et la Russie.
Régiment de ligne wurtembergeois
Comme pour la plupart des états allemands, l’armée
wurtembergeoise est détruite en Russie. Après la
La cavalerie se compose de 2 régiments de chasseurs
bataille de Leipzig, le roi Frederick abandonne
à cheval et de 2 régiments de chevau-légers. Chaque
Napoléon. Il signe un traité avec les Alliés pour
régiment comporte 3 ou 4 escadrons de 120 hommes.
sauvegarder son royaume et les territoires acquis. Les
En 1809, un cinquième régiment composé de dragons
troupes du Wurtemberg sont reconstituées et
est levé. Comme ce régiment n’est pas envoyé en
combattent aux côtés des Autrichiens au sein de
Russie, il ne baisse pas de qualité en 1813.
l’armée de Bohême. Le royaume est confirmé par le
congrès de Vienne et perdurera jusqu’en 1918.
Il existe un régiment de Garde à pied qui n’a jamais
été engagé dans une bataille. Ses caractéristiques sont
L’armée wurtembergeoise ici données pour mémoire. La cavalerie de la Garde
L’armée se compose de 7 régiments d’infanterie de comprend au départ un seul escadron de Gardes du
ligne, 2 d’infanterie légère et 2 de chasseurs à pied. corps. En 1812, elle s’étoffe de deux escadrons de
Chaque régiment comprend un seul bataillon avec 4 grenadiers à cheval et d’un de hussards. Ces unités
compagnies de 160 hommes. En 1809, les régiments ne semblent pas non plus avoir été engagées dans
d’infanterie de ligne passent à deux bataillons mais une bataille.
les légers restent à un bataillon. Ils sont complétés
par des bataillons de fusiliers formés à partir d’unités Doctrine tactique : L’infanterie manœuvre en ordre
de garnison. Pour faire face au problème d’effectif, mixte.
des bataillons de Landwehr sont levés en 1813.
252
Wurtembergeois, 1809 Wurtembergeois, 1812
Abensberg, 20 avril 1809 Borodino, 7 septembre 1812
Eckmühl, 21-22 avril 1809
Linz-Urfahr, 17 mai 1809 Général en chef : Brillant ou Compétent.
Divisionnaires : Un seul général peut être
Général en chef : Brillant ou Compétent. Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Divisionnaires : Un seul général peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais. 25e Division - Wurttemberg (1) Moral Nb
Chasseurs
L4 1
Division Neubronn (1) Moral Nb Option tirailleurs détachés
Chasseurs Infanterie légère L4 1-2
L4 0-1
Option tirailleurs détachés Infanterie de ligne L3 2-5
Infanterie légère L4 1-2 Batterie à pied 6 livres L3 0-1
Infanterie de ligne L3 2-6
Batterie à pied de 6 livres L3 0-1 Cavalerie - Wöllwarth (0-1) Moral Nb
Chevau-légers L3 1-2
Cavalerie - Wöllwarth (0-1) Moral Nb Chasseurs à cheval L3 0-1
Chevau-légers L3 0-2 Hussards français
L3 0-1
Chasseurs à cheval L3 0-2 Chasseurs à cheval français
Batterie à cheval 6 livres L4 0-1 Batterie à cheval 6 livres L4 0-2
253
Wurtembergeois, 1814 par des grenadiers et des cuirassiers autrichiens.
Il est commandé par le Prince de Württemberg.
Fère-Champenoise, 25 mars 1814 ▪ L’avant-garde contient des unités autrichiennes.
▪ L’armée doit comprendre plus de divisions
Général en chef : Ordinaire. wurtembergeoises qu’autrichiennes.
Divisionnaires : Un seul général peut être
Compétent, les autres sont Ordinaires ou Mauvais.
Note :
▪ Cette liste présente le IIIe corps wurtembergeois
de l’armée du haut Rhin qui combat à la bataille
de La Souffel. Cette bataille est la dernière
bataille des guerres napoléoniennes.
▪ Le corps comprend une grosse division
Infanterie légère de Wurtemberg wurtembergeoise (ici découpée en deux
formations), une division de cavalerie, une
Note : division autrichienne et une division hessoise. Il
▪ Cette liste présente le IVe corps wurtembergeois est commandé par le Prince de Württemberg.
qui combat aux côtés des Autrichiens dans ▪ Tous les fusiliers autrichiens sont de Grande taille.
l’armée de Bohême en 1814. Le corps est renforcé
254
ANGLETERRE ........................................................... 107 CONFEDERATION DU RHIN ............................... 139
Tableaux des troupes britanniques .......................... 110 Confédération du Rhin, 1809 ..................................... 142
Anglo-Alliés en Hollande, 1792-1795 ...................... 111 Confédération du Rhin, 1812 ..................................... 142
Anglo-Russes en Hollande, 1799 .............................. 111
DANEMARK .............................................................. 143
Anglais en Egypte, 1800-1801 ................................... 112
Anglo-Russes à Naples, 1805-1806 ........................... 112 Tableau des troupes danoises et norvégiennes ....... 144
Anglais à Copenhague, 1807 ..................................... 113 Danois à Copenhague, 1807 ....................................... 145
Anglais à Vimeiro, 1808 ............................................. 113 Danois, guerre de Suède, 1808-1809 ......................... 145
Anglais à La Corogne, 1809 ....................................... 114 Danois à Sehested, 1813 .............................................. 146
Anglo-Espagnols à Talavera, 1809 ........................... 114
EMPIRE OTTOMAN ................................................ 147
Anglais à Walcheren, 1809 ........................................ 115
Anglo-Portugais à Buçaco, 1810 ............................... 115 Tableau des troupes ottomanes ................................. 150
Anglais, Espagnols et Portugais à Albuera, 1811 ... 116 Mamelouks en Egypte, 1798-1801 ............................. 151
Anglo-Espagnols à Castalla, 1813 ............................ 116 Ottomans en Egypte, 1799-1802 ................................ 151
Anglais en Espagne, 1811-1814 ................................. 117 Ottomans dans les Balkans 1806-1808 ...................... 152
Anglais en Belgique, 1815.......................................... 118 Ottomans dans les Balkans 1809-1812 ...................... 152
AUTRICHE ................................................................. 119 ESPAGNE .................................................................... 153
Tableaux des troupes autrichiennes ........................ 123 Tableau des troupes espagnoles ................................ 156
Autrichiens, Armée de Hollande, 1792-1795 .......... 124 Espagnols, Guerre des Pyrénées, 1793-1795 ............ 157
Autrichiens, campagne du Rhin, 1796-1797............ 124 Espagnols à Medina de Rioseco, 1808 ...................... 157
Autrichiens en Italie, 1796-1797 ................................ 125 Espagnols à Bailén, 1808............................................. 158
Autrichiens 2e Coalition, 1799-1800 ......................... 125 Espagnols, 1808-1810 .................................................. 158
Autrichiens en Italie, 1799-1800 ................................ 126 Espagnols, 1811-1812 .................................................. 159
Autrichiens en Allemagne, 1805 ............................... 126 Espagnols 1813-1814 ................................................... 159
Autrichiens à Austerlitz, 1805 ................................... 127 FRANCE ....................................................................... 160
Autrichiens en Italie, 1805 ......................................... 127
Autrichiens, Armée du Danube, 1809 ..................... 128 Tableau des troupes de la République .................... 162
Autrichiens en Pologne, 1809 .................................... 128 Tableau des troupes du 1er Empire ........................... 167
Autrichiens, Armée d’Italie, 1809 ............................. 129 Tableau des troupes étrangères ................................. 169
Autrichiens en Hongrie, 1809 ................................... 129 Tableau des troupes de la Garde impériale ............. 171
Autrichiens en Russie, 1812 ...................................... 130 Français, Armée du Nord, 1792-1794 ....................... 172
Autrichiens, Armée de Bohême, 1813 ...................... 130 Français, Armée du Centre et Moselle, 1792-1795 .. 172
Autrichiens, Armée d’Italie, 1813-1814.................... 131 Français, Armée du Midi et Pyrénées, 1793-1795 ... 173
Autrichiens, Armée du sud de la France, 1814 ....... 131 Français en Allemagne 1796-1797 ............................. 173
Autrichiens, Armée de Bohême, 1814 ...................... 132 Français, Armée d’Italie 1796-1797 ........................... 174
Autrichiens, Armée de Naples, 1815 ....................... 132 Français en Egypte, 1798-1801 ................................... 174
Français, Armée d’Italie 1798-1800 ........................... 175
BAVIERE..................................................................... 133 Français, Armée du Rhin et Danube, 1799-1800 ..... 175
Tableau des troupes bavaroises ................................ 134 Français en Allemagne, 1805-1806 ............................ 176
Bavarois en Allemagne, 1805 .................................... 135 Français en Italie, 1805-1806....................................... 177
Bavarois en Autriche, 1809 ........................................ 135 Français au Danemark, 1808 ...................................... 177
Bavarois en Russie, 1812 ............................................ 136 Français en Pologne 1807 ........................................... 178
Bavarois en Allemagne, 1813 .................................... 136 Français en Allemagne, 1809 ..................................... 179
Bavarois en France, 1814............................................ 137 Français au Portugal, 1807-1808 ................................ 180
Bavarois de l’Armée du Rhin, 1815 .......................... 137 Français en Espagne, 1808-1809 ................................ 180
Français au Portugal, 1809 ......................................... 181
BRUNSWICK ............................................................. 138 Français en Espagne, 1809-1810 ................................ 181
Tableau des troupes de Brunswick .......................... 138 Français au Portugal et en Castille, 1810-1812 ........ 182
Français en Aragon et Catalogne, 1810-1814 ........... 182
255
Français en Russie, 1812 ............................................ 183 ROYALISTES ET VENDEENS ................................ 220
Français, printemps 1813 ........................................... 185
Tableau des troupes royalistes .................................. 220
Français, été-automne 1813 ....................................... 186
Royalistes à Quiberon, 1795 ....................................... 221
Français, Armée des Pyrénées, 1813-1814 ............... 188
Vendée militaire, 1793-1796 ....................................... 221
Français, Armée de Lyon, 1814 ................................. 188
Français, 1814 .............................................................. 189 ROYAUME DES DEUX-SICILES ........................... 222
Français, 1815 .............................................................. 190 Tableau des troupes des Deux-Siciles ...................... 222
HANOVRE ................................................................. 191 Royaume des Deux-Siciles 1792-1798 ....................... 223
Royaume des Deux-Siciles 1805-1806 ....................... 223
Tableau des troupes hanovriennes .......................... 191
Hanovriens, 1793-1803 ............................................... 192 RUSSIE ......................................................................... 224
Corps fédéral, 1814 ..................................................... 192 Tableaux des troupes russes ...................................... 229
HOLLANDE ............................................................... 193 Tableaux des troupes russes de la Garde ................. 229
Austro-Russes en Italie, 1799-1800 ............................ 230
Tableau des troupes hollandaises 1792-1810 .......... 194
Russes en Suisse, 1799 ................................................ 230
Tableau des troupes hollando-belges 1814-1815 .. 194
Russes, campagne de 1805 ......................................... 231
Provinces Unies, 1792-1794 ....................................... 195
Russes en Pologne, 1806-1807 .................................... 232
République batave, 1795-1805................................... 195
Russes en Finlande, 1808-1809................................... 233
Hollandais, 1806-1807 ................................................ 196
Russes dans les Balkans, 1806-1810 .......................... 233
Hollando-Belges, 1815 ............................................... 196
Russes dans les Balkans, 1811-1812 .......................... 234
ITALIE ......................................................................... 197 Russes, campagne de 1812 ......................................... 234
Russes en Allemagne, 1813 ........................................ 235
Tableau des troupes italiennes ................................. 197
Russes en France, 1814................................................ 237
Italiens, campagne de 1809........................................ 198
Russes, 1815 ................................................................. 238
Italiens en Russie, 1812 .............................................. 198
Italiens, 1813-1814....................................................... 199 SARDAIGNE .............................................................. 239
NAPLES....................................................................... 200 Tableau des troupes Sardes ....................................... 239
Sardes, 1792-1796......................................................... 240
Tableau des troupes napolitaines ............................ 200
Napolitains, 1806-1812 ............................................... 201 SAXE ............................................................................. 241
Napolitains, 1813-1815 ............................................... 201
Tableaux des troupes saxonnes ................................. 242
POLOGNE .................................................................. 202 Saxons en Allemagne, 1809 ........................................ 243
Saxons en Russie, 1812................................................ 243
Tableau des troupes polonaises ................................ 203
Saxons en Allemagne, 1813 ........................................ 244
Polonais en Prusse, 1807 ............................................ 204
Saxons, IIIe corps fédéral, 1814 ................................. 245
Polonais à Raszyn, 1809 ............................................. 204
Saxons, Armée du Haut-Rhin, 1815 .......................... 245
Polonais en Russie, 1812 ............................................ 205
Polonais en Saxe, 1813 ............................................... 205 SUEDE .......................................................................... 246
PORTUGAL ............................................................... 206 Tableau des troupes suédoises .................................. 247
Suédois en Poméranie 1806-1807 .............................. 248
Tableau des troupes portugaises .............................. 206
Suédois en Finlande, 1808-1809 ................................. 248
Portugais, 1809-1812................................................... 207
Suédois, Armée du nord, 1813-1814 ......................... 249
Portugais, 1813-1814................................................... 207
WESTPHALIE ............................................................. 250
PRUSSE ....................................................................... 208
Tableau des troupes westphaliennes ........................ 250
Tableaux des troupes prussiennes ........................... 213
Westphaliens en Allemagne, 1809 ............................ 251
Prussiens 1ère Coalition, 1792-1795 ........................... 214
Westphaliens en Russie, 1812 .................................... 251
Prussiens et Saxons, 1806 .......................................... 214
Prussiens en Pologne, 1807 ....................................... 215 WURTEMBERG ......................................................... 252
Prussiens en Russie, 1812 .......................................... 215
Tableau des troupes wurtembergeoises ................... 252
Prussiens en Saxe, printemps 1813........................... 216
Wurtembergeois, 1809 ................................................ 253
Prussiens en Saxe, été-automne 1813 ....................... 216
Wurtembergeois, 1812 ................................................ 253
Corps de Wallmoden, 1813-1814 .............................. 217
Wurtembergeois, 1814 ................................................ 254
Prussiens en France, 1814 .......................................... 218
Wurtembergeois, 1815 ................................................ 254
Prussiens en Belgique, 1815 ...................................... 219
256