Sujet
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» - 3 séances - 6e
Sujet : Créer un animal fantastique et le placer dans son environnement
Objectifs de travail :
• Amener l’élève à comprendre comment changer le sens d'une image par la technique de
montage et collage
• - Comment l’image peut devenir un matériaux ?
• Consigne : A partir d’extraits de bestiaires d’enluminures du moyen âge, de planches de
botaniques et d’extraits de journaux, vous créerez votre propre chimère et vous la placerez
dans son environnement.
•
Contrainte : vous utiliserez la technique du collage pour votre chimère et des crayons de couleurs
pour son environnement. A la fin, vous lui donnerez un nom en le justifiant ( au dos du travail).
Ref Artistique : 1ere séance : Echange autour d’un panel d’oeuvres montrant des chimères dans
l’histoire de l’Art : la tentation de St Antoine : les jardins des délices de Jerôme Bosch, la tapisserie
La dame à la licorne, St Geroges et le dragon de Paolo Uccelo, les gargouilles dans les
cathédrales, les sculptures deThomas Grünfeld Mi - séance : Extrait de cinéma des animaux
fantastiques ?
Dernière séance : les surréalistes et Max Ernst. Nous ferons le jeu du cadavre exquis par groupe
de table et je leur parlerai du jeu de marseille.