ShunZBK : [Tyranids] Game
DÉTACHEMENT TYRANIDES - NEXUS SYNAPTIQUE - IMPÉRATIFS
SYNAPTIQUES
Début du round, peut choisir 1 des Impératifs Synaptiques (1 seule fois par bataille chacun) qui restera
valable jusqu'à la fin du round pour toutes vos unités à portée de Synapse :
- Sauvegarde invulnérable 5++
- +1ps Avance et Charge
- +1 pour toucher en mêlée
Personnages
PRIMAT TYRANIDE AILÉ 95
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 6 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Primat Mêlée 6 2+ 6 -1 2
Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Optimisations : [Nexus Synaptique] Perturbation Psychoparasite [30]
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé,
Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de
Agonie Vengeresse
mourir.
Guerrier Alpha Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une
L'Ombre dans le
unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à
Warp
effectuer un test d'Ebranlement
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à
Synapse
6ps d'une unité Synapse.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
Meneur une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gargouilles Peut être attaché à une unité de Gargouilles ou de Guerriers Tyranides (mêlée ou
et Guerriers tir)
Fig Tyranides Synapse uniquement.
[Nexus Synaptique] Unités ennemies ne peuvent pas arriver de Réserves à moins de 12ps du porteur.
Perturbation De plus, 1 fois par bataille lors du round 1 ou 2, quand l'ennemi déclare faire
Psychoparasite arriver une unité de Réserves Stratégiques, le porteur peut choisir qu'elle ne puisse
arriver que sur 4+.
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[Seigneur de Guerre] TYRAN DES RUCHES 255
M E SV PV CD CO
8 10 2+/4++ 10 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Epée d'os monstrueuse et Bioknout Mêlée 6 2+ 9 -2 3 Jumelé
Griffes tranchantes monstrueuses Mêlée 4 2+ 7 -2 2 Attaques Bonus
Canon venin lourd 36 D3 2+ 9 -2 3 Déflagration
Equipement : Canon Venin Lourd, Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse,
Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Optimisations : [Nexus Synaptique] Contrôle Synaptique [20]
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots clés de faction : Tyranides
Déferlante (Aura, Assaut pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.
Psychique)
Volonté de 1 unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une
l'Esprit-Ruche autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une
L'Ombre dans le
unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à
Warp
effectuer un test d'Ebranlement
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gardes Peut être attaché à une unité de Gardes Tyranides
[Nexus
Synaptique] Fig Tyranides Synapse uniquement.
Contrôle -1 aux Dégâts subis par le porteur.
Synaptique
Ligne
HORMAGAUNTS (10) 65
M E SV PV CD CO
10 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Hormagaunt Mêlée 3 4+ 3 -1 1
Equipement : Griffes de Hormagaunt (10)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
Bondissants Peut charger après Avance.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps d'une
Synapse
unité Synapse.
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[2X] TERMAGANTS (10) 60
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Constricteur 18 D6 N/A 2 0 1 Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Dévoreur de Termagant 18 2 4+ 4 0 1
Fusil à pointes 24 1 4+ 4 -1 1 Lourd
Lance-échardes 18 D3 4+ 5 0 1 Déflagration, Lourd
Poings épineux de Termagant 12 2 4+ 3 0 1 Assaut, Pistolet, Jumelé
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Constricteur, Dévoreur de Termagant, Fusil à pointes, Lance-échardes, Poings
épineux de Termagant, Griffes et dents de xéno (10)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et
Prédatrices Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Infanterie
BARBGAUNTS (5) 55
M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Biocanon 24 D6 4+ 5 0 1 Lourd, Déflagration
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
Mots clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Bombardement À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de
Perturbateur cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
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BONDISSEURS DE VON RYAN (3) 75
M E SV PV CD CO
10 5 4+/6++ 3 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres de Bondisseur Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si
Grand Bond
déjà utilisé à cette phase.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Combat en Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont
Premier cette aptitude.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.
GENESTEALERS (5) 75
M E SV PV CD CO
8 4 5+/5++ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes de Genestealers Mêlée 4 2+ 4 -2 1
Equipement : Serres et griffes de Genestealers (5)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Prédateur Relance jets de 1 pour toucher.
d'Avant-Garde Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 8ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Nuées
[2X] NUÉES DE VORACES 20
M E SV PV CD CO
6 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Gueules épineuses 6 4 5+ 3 0 1 Pistolet
Griffes et dents de xéno Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Soutenues 1
Equipement : Gueules épineuses, Griffes et dents de xéno
Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Chitineuses Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à
(Aura) portée d'engagement.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à
Synapse 6ps d'une unité Synapse.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
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Monstres
PSYCHOPHAGE 95
M E SV PV CD CO
8 9 3+ 10 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Torrent psychoclaste 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaire Mêlée D6+1 3+ 6 -1 2 Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices
Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
Aptitudes : Biostimulus (Aura), Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur
5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Biostimulus (Aura) FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps
Frénésie +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
Nourricière +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à
Synapse
6ps d'une unité Synapse.
Destruction Néfaste
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+
TYRANNOFEX 190
M E SV PV CD CO
9 12 2+ 16 8+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-dards 24 8 3+ 5 0 1
Ruche d'écorcheurs 24 20 3+ 5 0 1 Lourd, Touches Soutenues 1, Jumelé
Canon briseur 48 2 3+ 18 -4 2D6 Lourd
Fluide acide 18 D6+6 N/A 6 -2 2 Torrent
Membres puissants Mêlée 4 3+ 8 0 2
Equipement : Crache-dards, Ruche d'écorcheurs, Canon briseur, Fluide acide, Membres puissants
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : Tyranides
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Organisme Une fois par bataille, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'une attaque contre cette
Résilient figurine
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à
Synapse
6ps d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
Total
1065 points - 49 figurines - 12 unités - 0 PC
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