Avatar Legends_ The Roleplaying Game[001-075]

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Le rôleJouer à GaMe

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans ce cadre bien­aimé
et créez vos propres légendes héroïques !
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Le rôleJouer à GaMe

Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu 1


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Crédits Remerciements Les émissions, les

bandes dessinées et les livres d'Avatar Legends nous inspirent depuis des années. Ils nous
Chef de projet
ont appris des leçons sur l'héroïsme quand nous étions plus jeunes et ont représenté beaucoup
Elisabeth Chaipraditkul
d'entre nous de manière significative lorsque nous manquions de nous voir à la télévision. C'était
Concepteur principal un rêve de travailler sur ce projet !
Brendan Conway Le personnel de Magpie Games est soutenu par un certain nombre de personnes formidables,
dont beaucoup ont contribué à concrétiser ce rêve. Merci à nos INCROYABLES contributeurs
Concepteurs principaux
Kickstarter ! Ce livre a été réalisé grâce à votre enthousiasme, votre amour et votre soutien. Merci
Brendan Conway, James Mendez Hodes,
d'avoir voyagé dans les Quatre Nations avec nous et d'avoir fait de ce livre un succès !
Marissa Kelly, Mark Diaz Truman

Concepteurs contributeurs Nous tenons également à remercier Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko et les gens d'Avatar
Sharang Biswas, Lee Francis IV, Sen Foong Studios pour avoir créé le monde fantastique que nous aimons si profondément.
Lim, Yeonsoo Julian Kim, Daniel Kwan Nous tenons particulièrement à remercier le Dr Lee Siu­Leung, dont le travail de traduction et de

Conception supplémentaire calligraphie est emblématique pour le matériel original et ce livre. Nous tenons également à remercier

Elizabeth Chaipraditkul, Alexi Sargeant chaleureusement Joan Hilty pour tout son travail avec nous sur ce projet et l'aide qu'elle a apportée
pour que notre représentation des Quatre Nations soit parfaite. Merci également à notre « Team
Développement
Avatar » chez ViacomCBS — Jeff Whitman, James Salerno, Alexandra Maurer, Russ Spina et Linda
Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Conway, Miguel Ángel
Lee. C'était incroyable de plonger dans ce monde avec vous et merci pour tout le temps que vous
Espinoza, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
avez investi pour faire briller notre travail !
En écrivant

Sharang Biswas, Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Nous tenons à remercier les cultures asiatiques et indigènes qui ont influencé les propriétés
Conway, James Mendez Hodes, Yeonsoo Julian Kim, d'Avatar Legends et notre jeu. Un merci spécial aux membres de ces cultures qui ont passé du
Simon Moody, Lysa Penrose, Mark Diaz Truman temps avec nous pour aider à comprendre leurs communautés et ont inspiré notre travail au sein

Copier l'édition
d'Avatar Legends ; votre travail avec nous a rendu notre jeu plus inclusif, plus réfléchi et plus excitant

Monte Lin, Kate Unrau à tous les niveaux.


Nous ne pouvons pas exprimer à quel point nous sommes reconnaissants envers tous les pigistes
Mise en page et conception graphique
avec lesquels nous avons travaillé sur ce projet, des écrivains aux concepteurs contributeurs, en
Miguel Angel Espinoza
passant par les éditeurs. Pour toutes les conversations que nous avons eues sur la culture, nos
Direction artistique personnages préférés et ce que cela signifie vraiment d'être membre des Quatre Nations ! Merci d'avoir
Marissa Kelly contribué à façonner l'ADN de ce projet, tout le travail incroyable que vous avez accompli et comment

Art
vous avez contribué à donner vie à ce jeu. Merci également à nos directeurs généraux du CPP et à
nos modérateurs de communauté qui ont contribué à façonner la communauté autour de notre jeu et à
Avatar Studios & Viacom International Incorporé
la faire prospérer. Vous avez tous fait partie intégrante de notre équipe et nous n'aurions pas pu le faire sans vous.
Miguel Angel Espinoza, Abe Dieckman,
Merci également à Christi Cardenas d'avoir contribué à faire d'Avatar Legends: The Role Playing
Patrick Spaziante, Richard Suh
Game une réalité. Vous êtes un partenaire et un agent incroyable, et nous vous sommes
Art supplémentaire : Pete Hague, Syd Mills
profondément reconnaissants pour toutes les façons dont vous rendez nos jeux possibles. Merci!
Relecture Enfin, les mécanismes d'Avatar Legends: The Roleplaying Game sont basés sur le framework
Katherine Fackrel
Powered by the Apocalypse développé à l'origine par Vincent et Meguey Baker. Nous tenons à
Traduction en chinois les remercier sincèrement d'avoir créé un système de jeu qui a inspiré et influencé notre conception si

Dr Lee Siu­Leung, Tony Lee profondément et qui a amené une nouvelle génération de concepteurs, de joueurs et d'éditeurs dans
le passe­temps des jeux de table.
Calligraphie Dr.
Lee Siu­Leung

Calligraphie supplémentaire : Miguel Ángel Espinoza

Indexage

Elizabeth Chaipraditkul, Derrick Kapchinsky

Liaison aux licences


Mark Diaz Truman

Soutien du personnel

Kate Bullock, Sarah Doom, Derrick Kapchinsky,


Adam McEwen, Chris Samson, Sarah Satiel
Imprimé par LongPack Games
Remerciement spécial à:
Avatar Legends: Le texte et le design du jeu de rôle ©2022
Christi Cardenas, Michael Dante DiMartino,
Magpie Games. Tous les droits sont réservés.
Arthur "DJ" Desin, Joan Hilty, Bryan
Konietzko, Linda Lee, Alexandra Maurer, ©2022 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Nickelodeon, Avatar et tous les
James Salerno, Russ Spina, Jeff Whitman titres, logos et personnages associés sont des marques déposées de Viacom International Inc.
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Table des matières


Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu .................................. 5 Légendes Chapitre 7 : Avancement ..................................207 Croissance des
d'avatar ........ .................................................. ................ 6 Qu'est­ce revenus .. .................................................. .................. 208 Progrès de
qu'un jeu de rôle ? .................................. ...............................................7 la croissance .................................. ..................................210
L'Avatarverse .................................................. .................. 8 Jouer pour Techniques avancées.............. .............................................211 Pliage
découvrir .................................. ...............................................12 Ce spécialisé.. .................................................. .............216 Changer de
que vous Besoin de jouer ....................................................... ..............13 personnage .................................. .......................218

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar ................................ ....15 Exploration Chapitre 8 : Déroulement du jeu ..................................221 Le rôle du
de l'histoire ...................................... ..................................16 Les Quatre MJ .................. .................................................. ................222 Ordres
Nations.................. .................................................. ...19 Un monde du jour................................ .................................................. ...224
d'équilibre .................................................. .................................. 28Lignes de base.................................................. .......................................
Naviguer dans les époques ....................... ...............................................31225 Lignes directrices.......... .................................................. ..................226
Le Kyoshi Ère................................................. ..................................32 Coups de MJ.................................. .................................................. ......229
L'ère Roku .................................. .................................................. ........44 PNJ .................................................. ..................................................234
L'ère de la Guerre de Cent Ans.............................................. ....................56Représentation PNJ.................................................................. .....................238
L'ère Aang ................................ .................................................. 68 Gestion du cintrage .................................. .......................................239
L'ère Korra............................................................ .................................. Exécution de scènes de combat ...... .................................................. .....

78 Chapitre 3 : Fondamentaux du jeu ...... ..................93 La 240 Chapitre 9 : Saisons et campagnes ..................245 Lancer des
Conversation .................................. ....................................... 94 Scènes campagnes ........ .................................................. ...... 246 Création
de cadrage ...... .................................................. ..................95 Éléments d'une saison ...................................... .............................250 Nouvelles
de base .................................. ..................................................100 saisons .................. .................................................. ........ 255 Chapitre
Commencer une partie .. .................................................. ..................
10 : Courir des aventures ...................... 257 Créer des
104 Chapitre 4 : Créer des personnages .................. ...... 107 Configurer aventures ...... .................................................. ........258 Outils
votre jeu ......................................... ..................... 108 Vous êtes le d'aventure.............................................. ..................................261
héros ! .................................................. .......................112 Crochets d'aventure .................. .................................................. ... 264
L'acte de disparition ................................................ ..................267
Chapitre 5 : Mouvements principaux ..................................125 Utiliser
Utilisation de cette aventure .................. .......................................
les coups en jeu.................................................. ..................126
268 Résumé ............ .................................................. ............... 268
Mouvements de base .................................. ..................................................
Présentation.................................. ....................................... 271
127 Mouvements d'équilibre .................................................. ..................................
Escalades........ .................................................. ..................272
137 Mouvements d'avancement .................. ..................................................142
Personnages et groupes importants .................................. ............273
Coups personnalisés.... .................................................. ..................143
Emplacements importants.............................. .......................276
Échanges de combats.............................. ..................................146
Conseils du directeur général ....................... .................................................. ..27
Statuts.................. .................................................. ..................................151
Techniques de base ....................... ..................................................154 Annexe A : Techniques ..................................................279 Techniques
Tout tisser ensemble .................................................................. .............158Universelles.... .................................................. ........ 280 Techniques
de groupe .................................. ..................................281 Techniques
Chapitre 6 : Playbooks ................................ ...............163 Dix manuels
de Maîtrise de l'Eau................. ..................................282 Techniques
de jeu de base .................................. ..................................164
de maîtrise de la terre ........... .............................................283
L'Inflexible............. .................................................. .............167 Les
Techniques de Maîtrise du Feu.. .................................................. ......
audacieux.................................. .................................................. .171
284 Techniques de maîtrise de l'air ...................................... ....................285
Le Gardien .................................................. ............................... 175 Le
Techniques d'armes .................................. .................................. 286
Marteau .................................. .................................................. .........179
Techniques technologiques................. ...............................................287
L'icône .................................................. ...............................................183
L'Idéaliste . .................................................. ..................................187 Annexe B : PNJ .................................................. .....288
Le Pilier.............................. .................................................. .............. Kyôshi .................................................. .............................................291
191 Le prodige .................................. ...............................................195 Roku... .................................................. .......................................292
Le voleur. .................................................. ..................................199 Le Général Iroh......... .................................................. ....................293
successeur.............. .................................................. ........203 Aang.............................. .................................................. ........... 294
Korra ..................................... .................................................. ...295

Annexe C : Matériel de jeu..................................296


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CHAPITRE 1

BIENVENUE À
LE JEU
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CHAPITRE 1

Ce chapitre vous présente Avatar Legends : Le jeu de rôle et vous donne un aperçu général du cadre et
de ce que vous faites dans le jeu, ainsi qu'une introduction au jeu de rôle si vous êtes nouveau dans les
jeux de rôle ! Il couvre également le matériel dont vous avez besoin pour jouer et les outils de sécurité pour
que le jeu reste amusant pour tout le monde autour de la table.

Avatar Legends: The Roleplaying Game est un jeu d'aventure héroïque se déroulant Un monde d'aventures Beaucoup de gens dans

dans le monde d' Avatar: The Last Airbender et The Legend of Korra. Ce monde l'Avatarverse sont des maîtres, possédant la capacité de manipuler l'un des
est un décor fantastique inspiré des cultures autochtones asiatiques et nord­ quatre éléments : la terre, le feu, l'air ou l'eau. Mais qu'ils maîtrisent ou non, les
américaines, une terre remplie de paysages à couper le souffle, de bêtes hybrides gens de ce monde ont fait face à des siècles d'épreuves et de tribulations, de conflits
majestueuses et de merveilles uniques de la technologie et de l'industrie. Pourtant, au sein et entre les nations, les peuples et même les esprits !
c'est aussi un monde défini par la lutte dans lequel il n'y a pas de méchants absolus
ou de héros parfaits ­ seulement des personnes aux motivations complexes qui Pendant la majeure partie de l'histoire du monde, l'Avatar ­ un humain capable
entrent en conflit avec les autres tout en s'efforçant de forger un avenir qu'elles de maîtriser les quatre éléments ­ a été chargé de maintenir l'équilibre dans le monde
croient être le meilleur. et de servir de pont entre les plans spirituel et physique de l'existence. Suivant un
cycle à travers les éléments de la terre au feu, du feu à l'air, de l'air à l'eau et de
l'eau à la terre, l'Avatar se réincarne après chaque vie dans une nation différente,

Légendes d'avatars faisant avancer l'Esprit Avatar et sa grande responsabilité.

Beaucoup de gens se tournent vers l'Avatar pour obtenir des conseils et de la justice,
À l'origine, ce décor n'était qu'un seul spectacle ­ Avatar : le dernier maître de l'air ­ qui dans l'espoir de voir le maître le plus capable au monde résoudre leurs problèmes et
racontait l'histoire du voyage d'Avatar Aang pour maîtriser les quatre éléments et imposer un énorme fardeau à cette personne seule pour qu'elle soit un sauveur.
sauver le monde. Mais l'histoire de ce monde s'étend sur des milliers d'années, et au Mais l'Avatar n'est pas le seul héros de ce monde. Beaucoup sont
fil du temps, beaucoup plus de ses histoires à travers plusieurs époques d'avatars ont appelé à apporter l'équilibre là où il y a désordre et à rechercher la justice là où
été racontées, y compris des bandes dessinées, des romans et bien sûr, la série il y a souffrance. Certains de ces héros sont eux­mêmes des maîtres, mais d'autres
épique mettant en vedette le successeur d'Aang, La Légende de Korra . Ensemble, utilisent les arts martiaux, l'entraînement aux armes ou la technologie pour
ces œuvres constituent Avatar Legends, un terme général pour toutes les différentes triompher dans leurs incroyables aventures et construire un monde meilleur. Ces
histoires qui détaillent les aventures des héros des Quatre Nations (et de la Cité de la héros peuvent parfois se tenir aux côtés de l'Avatar dans les moments difficiles, mais
République). ils doivent souvent se joindre à d'autres héros, sans les conseils de l'Avatar, pour
Ce vaste univers d' Avatar Legends est souvent appelé l'Avatarverse, un univers rétablir l'équilibre.
qui englobe toute l'histoire humaine et naturelle de ce monde unique.
Qu'est­ce qu'Avatar Legends : Le jeu de rôle ?
Avatar Legends: The Roleplaying Game vous donne, à vous et à vos amis, Dans Avatar Legends: The Roleplaying Game, vous et vos amis racontez l'histoire d'un
la possibilité de créer vos propres histoires Avatar Legends dans cinq époques groupe de jeunes héros qui s'unissent pour se battre pour ce qui est juste dans un
distinctes, y compris des outils pour créer vos propres héros et vos propres monde compliqué et nuancé. L'un de vos amis agit en tant que maître de jeu
aventures dans l'Avatarverse. Vous et vos amis devenez l'équipe de héros au (GM), décrivant les problèmes auxquels les héros sont confrontés et les personnes
centre de votre propre émission, explorant les Quatre Nations, affrontant les qu'ils rencontrent en cours de route ; le reste d'entre vous assumez le rôle de
menaces et sauvant la situation, tout comme Team Avatar. héros individuels, cherchant à faire de l'Avatarverse un meilleur endroit.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle sur table auparavant, bienvenue ! Ce jeu se concentre sur les histoires d'aventure et les voyages personnels des
Commencer un nouveau passe­temps peut sembler intimidant, mais tout ce dont vous héros à travers les différentes épreuves de leur vie. C'est un jeu pour les personnes
avez besoin pour apprendre à jouer est inclus ici même dans ce livre, y compris de tous âges qui veulent regarder l'Avatarverse au­delà de la portée des émissions,
comment créer vos héros et raconter des histoires incroyables dans l'Avatarverse. des bandes dessinées et des histoires existantes et explorer les actions
N'ayez pas peur de vous lancer et de commencer; la meilleure façon d'apprendre à significatives que les héros entreprennent pour le bien des autres. Si vous avez
jouer un rôle est de l'essayer par vous­même ! toujours voulu vous lancer dans le tarverse Ava et créer vos propres aventures aux
côtés de vos amis les plus proches, alors Avatar Legends : The Roleplaying Game
est fait pour vous !

6 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Qu'est­ce qu'un jeu de rôle ? Les règles Dans


la plupart des cas, un jeu de rôle sur table se déroule comme une
conversation : vous parlez à tour de rôle, décrivez l'action ou partagez le
Un jeu de rôle sur table (parfois abrégé en TTRPG ou RPG) est un jeu de narration dialogue, réagissez les uns aux autres, alternez entre le discours dans le
pour trois à six personnes joué à une table ou en ligne avec un stylo, du papier et personnage et le discours hors personnage. Mais la conversation mène à
des dés. Le jeu se déroule comme si vous et vos amis racontiez une histoire ensemble. des lieux d'incertitude, des moments où personne ne sait ce qui se
En quelques heures, votre récit collectif évolue et change, allant vers des lieux passera ensuite. Lorsqu'un personnage essaie de sauter d'un bâtiment
nouveaux et inattendus en fonction des actions des personnages. en flammes vers un lieu sûr, à travers un espace de trois mètres,
personne ne sait avec certitude ce qui se passe : fait­il le saut ou s'effondre­t­il ?
Vous pouvez même finir par jouer plusieurs sessions qui s'appuient sur les Dans ces moments, vous vous tournez vers les règles du jeu ; ils vous aident
événements de votre première session et approfondissent les histoires des personnages ! à comprendre ce qui se passe dans les moments d' incertitude tendue, guidant la
La plupart des joueurs assument chacun le rôle d'un personnage dans le cadre du conversation vers des résultats nouveaux, intéressants et surprenants. Les règles
jeu. Aux côtés de vos amis, qui jouent leurs propres personnages, vous décrivez à elles­mêmes fournissent des indications sur le moment où elles entrent en jeu, mais
quoi ressemble votre personnage et ce qu'il fait. Vous dites ce qu'ils disent, soit en la plupart du temps, le MJ doit fournir une interprétation supplémentaire pour aider
décrivant leurs mots ("Je dis quelque chose d'intimidant et je regarde le garde du les mécanismes à s'adapter à la situation très spécifique de votre jeu.
regard!"), Soit en parlant d'eux ver batim ("Je dis, "Je ne pardonnerai jamais à la
Nation du Feu!""). Vous réfléchissez à la façon dont votre personnage pense et De plus, le MJ agit également comme une sorte de juge impartial, aidant la table
ressent, et vous guidez toutes ses actions. à déterminer quand les règles entrent en jeu. S'il y a un doute sur l'application ou non
L'un de vos amis joue un rôle particulier : le maître de jeu (GM). Ils dépeignent des règles, le MJ agit en tant qu'arbitre final et décideur. Si un personnage saute d'un
le reste du monde, y compris tous les autres personnages. Ils décrivent ce que font ou bâtiment en flammes, le MJ peut examiner les règles et les situations dans lesquelles
disent tous les autres personnages et comblent les trous du décor afin que tout le ils sont censés entrer en jeu, puis décider que, oui, il y a absolument une incertitude ici.
monde à table partage le même monde imaginaire dans leur tête. Dans un jeu Il est temps d'aller aux règles!
axé sur une propriété existante, comme Avatar Legends: The Roleplaying Game, le
MJ aide également à introduire de manière productive des éléments existants tels que Si, au contraire, un personnage saute d'un bâtiment à l'autre alors qu'il n'y a pas
des personnages principaux ou des événements du décor. de feu et que les deux bâtiments se touchent pratiquement, le MJ peut regarder les
règles, regarder les situations dans lesquelles ils sont censés entrer en jeu , et
Très important, le MJ ne joue pas contre les autres joueurs. Ils sont là décidez qu'il n'y a pas de véritable incertitude ici. Il n'y a pas de tensions. Le personnage
pour essayer de représenter fidèlement le monde tout en construisant un ensemble le fait tout simplement.
de conflits intéressants ­ pour dire ce qui se passe et ce qui existe d'une manière
qui donne un sens au monde fictif .
Et ils sont là pour rendre les choses captivantes et excitantes, ce qui inclut de rendre L'histoire Raconter
hommage à la qualité des personnages des autres joueurs ! une histoire ensemble à travers le jeu de rôle n'est pas comme écrire un
scénario, dans lequel un seul scénariste a le contrôle complet et total sur le
récit. Au lieu de cela, le MJ propose aux joueurs des problèmes à
Vos héros Dans Avatar affronter tout en faisant de la place pour être surpris par la façon dont les
Legends: The Roleplaying Game, vous incarnez l'un des nombreux héros des Quatre PJ réagissent aux conflits en cours, et les joueurs font des choix sur ce
Nations. Votre objectif est de protéger le monde du mal et de défendre ceux qui que font leurs personnages, se jouent les uns des autres et découvrent
n'ont pas le pouvoir de se défendre. Vous vous battez du côté de ce qui est juste, ce qui se passe ensemble.
même si c'est le chemin le plus difficile à emprunter, et vous comprenez que pour Ainsi, chaque histoire individuelle d' Avatar Legends : The Roleplaying Game
parvenir à la paix, il doit y avoir un équilibre en toutes choses. est comme un épisode de votre propre émission télévisée ­ les héros découvrent
les problèmes, déterminent ce qu'ils veulent faire, s'engagent dans une action, puis
Chaque joueur d' Avatar Legends : le jeu de rôle crée son propre héros à découvrent la résolution de ces problèmes à travers leurs choix. Mais
l'aide d'un livre de jeu, une sorte d'archétype de héros : un ensemble de capacités, contrairement à ces émissions, rien n'est scénarisé, et vous jouez pour savoir ce qui se
de détails et d'éléments d'histoire regroupés pour vous aider à créer le personnage le passe !
plus cool possible. Chaque héros est connu sous le nom de personnage joueur (PC) Mais un seul épisode résout rarement tout. Vous et vos camarades compagnons
contrairement aux personnages non contrôlés par les PJ appelés personnages non pourriez vaincre un méchant dangereux et sauver un village de la destruction, mais
joueurs (PNJ). cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'autres problèmes auxquels les héros doivent
Vous et vos collègues PC êtes les personnages principaux ; vos décisions faire face. En fait, ce méchant vaincu pourrait révéler qu'il y a des forces plus
comptent le plus pour l'histoire que vous racontez ensemble. Pendant que vous importantes en jeu, conduisant les compagnons à entreprendre une mission plus
jouez, le MJ présente aux PJ des lieux, des situations et des personnages qui vaste qui s'étend sur plusieurs sessions de jeu.
créent de nouveaux choix et événements intéressants. Par exemple, vos Cette histoire globale plus large, composée de plusieurs épisodes complets,
personnages pourraient être invités à une soirée au palais du Roi de la Terre, un s'appelle une saison. Parfois, les groupes ne racontent que des histoires courtes, peut­
endroit qui, vous le savez, attirera plusieurs voleurs cherchant à voler les précieux être un seul épisode ou seulement deux ou trois, mais souvent les histoires plus
bijoux du Roi. Votre MJ décrit à quoi ressemble la fête, les invités intéressants présents, longues sont ce qui rend les jeux de rôle vraiment mémorables. Après tout, quoi de
les événements surprenants qui se déroulent et les actions dangereuses des voleurs. mieux que de voir les héros que vous et vos amis avez créés grandir et changer au
Vous décidez ce que vos héros font pour répondre à la situation actuelle ! fil de nombreuses aventures ?

Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu 7


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L'Avatarverse Les époques

Chaque partie d' Avatar Legends : Le jeu de rôle commence avec votre groupe qui
choisit une époque comme toile de fond pour votre partie. Les époques sont
Bien que toutes les règles et tous les conseils de ce livre soient conçus chacune liées à la durée de la vie d'un Avatar ­ à l'exception de l'ère de la
pour soutenir les histoires dans l'Avatarverse, il y a quelques idées fondamentales Guerre de Cent Ans au cours de laquelle l'Avatar Aang a été gelé ­ et se concentrent
que vous devez garder à l'esprit pendant que vous jouez. Avatar Legends: The sur des thèmes distincts qui définissent le type de jeu auquel vous jouez. Le texte
Roleplay ing Game raconte des histoires d'aventure et d'action dans le contexte intégral du chapitre 2 décrit ces époques plus en profondeur, mais voici une liste
de l'Avatarverse, un cadre fantastique dans lequel toute personne peut changer le rapide qui décrit l'orientation approximative et les détails de chaque époque :
cours de l'histoire... mais personne ne peut échapper aux décisions du passé.
L'ère Kyoshi couvre les événements juste après le roman
En d'autres termes, le potentiel de changement est infini ­ il y a toujours un L'Ombre de Kyoshi . Jouez à l'ère Kyoshi si vous voulez
nouveau défi à relever, un nouvel avenir à construire, un nouvel héritage à vous battre contre des voleurs et des bandits et faire face à la
forger ­ mais l'Avatarverse est un lieu où les gens se souviennent de ce qui a corruption gouvernementale alors que les nations établissent
précédé, que ce soit que ce soient les grandes actions de l'Avatar Aang et du leurs frontières.

Seigneur du Feu Zuko, la terrible destruction provoquée par le Seigneur du Feu


Sozin, ou les innombrables seigneurs de guerre et bandits qui ont vécu et sont L'ère Roku couvre la période juste après que Sozin soit
morts bien avant que l'Avatar Kyoshi ait appris la maîtrise de la terre. Le passé devenu Seigneur du Feu et avant le mariage de Roku. Jouez à
compte, maintenant plus que jamais, et les conséquences de vos actions l'ère Roku si vous voulez faire face aux tensions entre
résonneront longtemps après votre départ. différentes nations et aux épreuves du maintien d'une paix

précaire.
Les histoires que vous racontez à travers ce jeu ne sont pas des histoires de
bataille entre le bien et le mal. Au lieu de cela, ce sont des histoires sur la L'ère de la Guerre de Cent Ans se concentre sur la période

façon dont les gens essaient de créer un avenir meilleur tout en traitant les juste avant le réveil de l'Avatar Aang au début d' Avatar : Le
problèmes du passé. Ce sont des histoires de personnages égarés qui vont trop Dernier Maître de l'Air. Jouez à l'ère de la guerre de Cent Ans
loin et de héros qui font des sacrifices pour trouver des compromis et de si vous voulez vous rebeller contre un régime injuste, protéger
nouvelles façons d'avancer dans la même mesure. les faibles et résister à la tyrannie.
Vos personnages dans cette histoire sont toujours des héros capables avec
la formation et la volonté nécessaires pour rendre le monde meilleur. Ils sont attirés L'ère Aang se déroule immédiatement après les événements
par des événements qui les ont appelés à entreprendre une lutte importante de la trilogie de bandes dessinées Imbalance , quelque temps
­ voir Aperçu de l'incident déclencheur, page 111 ­ mais cet objectif est trop après la fin d' Avatar : le dernier maître de l'air. Jouez à l'ère
vaste pour qu'ils puissent l'accomplir du jour au lendemain. Au lieu de Aang si vous voulez guérir le monde après une tragédie et aider
cela, ils devront travailler ensemble pour faire une différence significative. Parfois, à le propulser vers un avenir meilleur.
cela signifie qu'ils doivent découvrir une vérité cachée ou un apprentissage
approfondi ; parfois cela signifie qu'ils doivent gagner la confiance d'un allié L'ère Korra couvre une période qui se déroule après les
digne de ce nom ; et parfois cela signifie qu'ils doivent vaincre un ennemi événements de la trilogie comique Ruins of the Empire ,
dangereux et puissant. quelque temps après la fin de The Legend of Korra. Jouez
Chacun de ces objectifs est compliqué par les luttes internes des personnages, à l'ère Korra si vous voulez faire face aux répercussions de
la façon dont ils sont déchirés entre leurs principes lorsqu'ils traitent des problèmes. l'impérialisme et jouer dans une ère modernisée.
Par exemple, les héros pourraient enfin affronter un bandit meurtrier qui terrorise
les villages voisins, pour découvrir que le bandit nourrit une communauté de
personnes qui, autrement, seraient affamées. Les héros vont­ils arranger les
choses, peu importe le prix ? Ou cherchent­ils la rédemption du bandit sur la base Les quatre nations Pendant des
de ses bonnes actions ? siècles, le monde a été divisé en quatre nations distinctes, chacune
avec ses propres cultures et coutumes. Alors que les individus de
Même si l'histoire de chaque épisode portera probablement sur un conflit, un ces nations forment souvent des liens d'amitié et d'amour à vie, les
méchant ou un problème particulier, les décisions prises par les compagnons se nations elles­mêmes sont souvent en conflit. Vos héros peuvent
répercutent dans tout le décor. Et lorsque vous jouez une campagne complète, voyager d'un endroit à l'autre ou rester au même endroit, mais ils
vous rencontrez non seulement les effets à long terme de vos propres actions, doivent toujours faire face à la politique et aux peuples des endroits
mais vous voyez également comment votre personnage est modifié et façonné par qu'ils visitent au cours de leurs aventures.
les décisions que vous prenez. Se forger un avenir meilleur, c'est aussi se forger Vous pouvez en savoir plus sur l'histoire complète de chacune des Quatre
une nouvelle version de soi­même ! Nations ­ et des lieux qui n'existent qu'à des époques ultérieures, comme la ville
de la République ­ au chapitre 2. Pour l'instant, voici un bref résumé de chacune
des Quatre Nations, leur histoire, et certains des problèmes les plus importants
susceptibles de survenir s'ils apparaissent dans votre jeu.

8 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Le Royaume de la Terre
Le plus grand des Quatre Nations, le Royaume de la Terre a été gouverné par
une monarchie pendant une grande partie de son histoire. Il est connu pour son
immensité et la diversité de sa géographie et de ses peuples. Malgré l'histoire des
difficultés dans les zones rurales négligées par le gouvernement, les citoyens du
Royaume de la Terre sont connus pour leur force, leur résilience et leur nature
inflexible. Lorsqu'ils sont renversés, ils restent rarement couchés longtemps. Ils
tirent leur force de la terre immortelle et des montagnes immobiles.

La Nation du Feu
La Nation du Feu est située sur un groupe d'îles à l'ouest du Royaume de la
Terre. Il possède une armée impressionnante et sa marine est une force avec
laquelle il faut compter. C'est en grande partie parce que les voyages par voie
d'eau sont une nécessité sur les îles. En plus de son armée, la Nation du Feu
est connue pour son économie robuste et ses réalisations industrielles. La
Nation du Feu est remplie de personnes qui apprécient l'innovation, la
technologie, la discipline et la force de toutes sortes.

Les nomades de l'air


Déterminés à se concentrer sur une vie spirituelle séparée du reste du monde, les
Nomades de l'Air parcouraient le monde tout en maintenant quatre Temples de
l'Air distincts dans des endroits presque inaccessibles. Tragiquement, le Seigneur
du Feu Ozai a ordonné à l'armée de la Nation du Feu de tuer tous les Nomades
de l'Air au début de la Guerre de Cent Ans (page 58) ; Avatar Aang était le
seul survivant. Plus d'un siècle plus tard, un certain nombre de personnes ont
acquis des capacités de maîtrise de l'air pendant la Convergence Harmonique,
inaugurant une nouvelle Nation de l'Air sous la direction du fils d'Aang, Tenzin.

Les tribus de l'eau


Divisés en Tribu de l'Eau du Sud et en Tribu de l'Eau du Nord, aux côtés d'un

groupe plus restreint basé dans le Marais brumeux, les habitants des tribus
polaires sont habiles à naviguer et à naviguer sur des terrains difficiles. Cependant,
il y a une longue histoire de tension entre les deux tribus, et la Tribu de l'Eau du
Sud a souvent lutté pendant que son homologue du Nord prospérait. Tous deux
sont connus pour leur loyauté puissante et leur persévérance implacable,
comme les vagues de l'océan s'écrasant sur les rivages des plages.

Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu 9


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Les Formations
Les gens des Quatre Nations ont maîtrisé de nombreux types de formations, chacune nécessitant des années de
pratique. Allant de la maîtrise élémentaire aux armes et à la technologie, ces formations renforcent à la fois les héros
de ces histoires et définissent leur vision du monde.

Maîtrise de l'eau

L'eau est mouvement, changement et grâce. L'élément ne peut pas être brisé et même dans ses formes
les plus rigides, il a la capacité de fondre et de se reformer. C'est un élément dynamique, subtil mais
puissant. La maîtrise de l'eau est inspirée de l'art martial du monde réel, le Tai Chi. Les mouvements
fluides de ce style permettent à un maître de l'eau d'utiliser son élément de manière défensive pour
rediriger l'attaque d'un adversaire, ou de manière offensive sous la forme de fouets d'eau, d'attaques de
glace ou de grosses vagues. Certains maîtres de l'eau peuvent également rediriger les chemins
d'énergie dans le corps pour soigner les blessures.

Maîtrise de la Terre

La Terre est forte, stable et constante. L'élément résiste à l'épreuve du temps ; c'est un élément stable,
audacieux et inflexible. La maîtrise de la terre s'inspire du monde réel Hung Ga, connu pour ses positions
solides et ses coups de poing contondants, avec des poings formés en diverses formes et renforcés par
des exercices de frappe. Les maîtres de la terre peuvent exploiter l'énergie formatrice de la terre, frapper
puissamment des rochers et chevaucher des plates­formes de pierre à des hauteurs impossibles.

Maîtrise du feu

Le feu est énergie pure, destruction et régénération. L'élément peut soit consumer tout ce qui l'entoure
dans un puissant brasier, soit le chauffer avec une intensité brillante qu'il est impossible d'ignorer. C'est
un élément énergétique, brillant et puissant.
La maîtrise du feu est inspirée du monde réel de Shaolin du Nord, associé au monastère de Shaolin. Ces
combattants utilisent des mouvements rapides et athlétiques, notamment des sauts, des pirouettes et des
positions linéaires étendues, alimentés par la respiration. Les maîtres du feu peuvent exhaler du feu,
manier des flammes comme des poignards et transformer une flamme singulière en un feu de joie qui fait rage.

dix Avatar Legends : le jeu de rôle


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Maîtrise de l'air

L'air est souple, ludique, mais toujours puissant. L'élément va où il veut et se dilate et se
contracte pour rencontrer son environnement. L'air est un élément ouvert, générant la liberté et
stimulant les esprits. La maîtrise de l'air est vaguement basée sur le Baguazhang du monde réel .
Les mouvements circulaires et le jeu de jambes de l'art martial permettent à une personne de se
défendre contre plusieurs ennemis. Les maîtres de l'air sont rapides et agiles et utilisent leurs
compétences pour se défendre et esquiver les attaques. Les maîtres de l'air peuvent chevaucher
des boules d'air en rotation, étouffer les cyclones et balayer même les objets les plus lourds en apesanteur.

Armes

Les armes sont précises, intimidantes et féroces. Ils exigent de l'artisanat pour créer et de la
discipline pour maîtriser. Entre de bonnes mains, une arme peut uniformiser les règles du jeu entre
un non­maître et un maître. Les combattants entraînés au maniement des armes peuvent provenir
de n'importe quelle nation. Leur première spécialité vient probablement de leur pays d'origine avec
une arme et un style de combat uniques à leur région d'origine, mais cela peut également inclure
le combat à mains nues comme le blocage du chi. Les armes de l'Avatarverse s'inspirent des cultures
asiatiques et indigènes du monde réel, telles que le dao chinois (sabre) et d'autres armes traditionnelles.

Technologie

La technologie est la brillance, la puissance et l'innovation. Il change ce qui est possible et


repousse les limites des normes établies. C'est complexe, mais puissant. L'innovation
technologique se retrouve partout dans les Quatre Nations; les héros qui utilisent la technologie
surgissent partout dans le monde. Bien sûr, la technologie de pointe varie selon l'époque ­ un
technologue du Royaume de la Terre à l'ère Roku pourrait utiliser des bombes fumigènes et des
pièges, tandis qu'un technologue à l'ère Korra pourrait utiliser une tige électrifiée ou des véhicules
mécanisés !

Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu 11


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Jouer pour découvrir Outils de sécurité Avatar

Legends : The Roleplaying Game est un jeu familial, ouvert à tous ceux qui
souhaitent voyager à travers les Quatre Nations pour rétablir l'équilibre dans
Avatar Legends : The Roleplaying Game repose sur une idée centrale cruciale : le monde. Dans le même temps, suivre le jeu où il prend votre histoire peut
jouer pour découvrir ce qui se passe. parfois vous conduire à des espaces assez inconfortables, en particulier
Il y aura des moments dans l'histoire où vous pensez savoir exactement ce autour des thèmes plus sombres des histoires d' Avatar Legends comme le
qui va se passer ensuite, quand le chemin de l'histoire que vous avez racontée génocide et la perte. Il n'y a rien de mal à aborder ce genre de sujets sérieux, à
devient clair et que vous avez l'impression de savoir exactement où le jeu devrait condition que vous et votre groupe disposiez des outils nécessaires pour gérer
aller ensuite. Vous savez juste que le mystérieux ennemi que vous avez une telle situation.
traqué à travers Omashu devrait s'avérer être votre sœur, et vous êtes En général, c'est toujours une bonne idée de parler du jeu.
tellement sûr que vous devriez vous affronter dans un duel passionnant qui Parlez­en avant de commencer, parlez­en pendant le jeu, parlez­en après.
se terminera avec vous deux en larmes ! Ce serait parfait ! Le GM devrait y Vérifiez souvent avec les autres joueurs et assurez­vous que tout le monde
arriver ! s'amuse bien ensemble. Soyez mature et compréhensif lorsque vous parlez
Mais comme l'oncle Iroh l'a dit : « Le destin est une drôle de chose. On ne de la façon dont le jeu vous a affecté, vous et les autres, y compris les
sait jamais comment les choses vont se passer. » Une partie du plaisir de ce moments où vous n'étiez pas d'accord sur ce qui devrait se passer ou sur ce
jeu est de ne pas savoir où l'histoire ira. Abandonnez le besoin de contrôler le que vous ressentiez.
récit et jouez pour découvrir ce qui se passe ! Ne pré­planifiez pas votre histoire ; Au­delà de parler, il existe de nombreux outils pour garder votre table sur
laissez plutôt les mécanismes vous conduire à des résultats inattendus et la même page, pour s'assurer que le jeu est confortable et amusant pour tout le
nouveaux basés sur les conflits qui émergent des décisions que vous avez monde. Voici quelques­uns de nos favoris!
prises tout au long du jeu.
Lines and Veils Lines

and Veils est un exercice développé par Ron Edwards et développé par la
Discipline et destin Jouer pour découvrir communauté des joueurs pour aider votre groupe à discuter du contenu que
exige de la discipline de la part des joueurs et du MJ, un engagement vous souhaitez exclure complètement (lignes) et du contenu sur lequel vous
envers les mécanismes du jeu et leur évolution dans le temps. Vous souhaitez passer au noir au lieu de le montrant « à l'écran » (voiles). Avatar
êtes les auteurs de cette histoire, mais l'une des principales raisons de Legends se concentre sur des histoires familiales, mais les romans
jouer à un jeu de rôle ­ au lieu de simplement raconter des histoires d'Avatar Kyoshi ont un ton très différent de l'histoire d'Avatar Aang !
autour du feu de camp ­ est que la mécanique du jeu vous permet de
prendre de vraies décisions, de vous engager dans des choix et de Avant de vous asseoir pour jouer, demandez à chaque joueur, y compris le
trouver ce qui se passe lorsque ces choix se déroulent devant vous. GM—pour contribuer à une liste partagée de lignes et de voiles. Les joueurs
Pour que ces décisions aient un sens, vous devez vous engager à la doivent ajouter du contenu qu'ils ne veulent pas voir du tout dans le jeu à la
fois dans la décision et dans la conséquence. Par exemple, si votre personnage liste des lignes et du contenu qu'ils veulent inclure (mais pas voir directement)
refuse d'aider son frère dans son projet de reprendre l'entreprise familiale, vous sur la liste des voiles. Les lignes ne doivent jamais apparaître dans votre jeu ;
avez fait un choix, en tant qu'auteur de l'histoire et joueur du jeu, sur la façon le contenu voilé peut être inclus, mais il n'est jamais affiché directement.
dont vous voulez que votre histoire se déroule. Vous avez fait une déclaration Les préférences de chaque groupe pour les lignes et les voiles sont différentes !
sur ce qui compte pour vous, modifiant peut­être même votre équilibre En savoir plus sur les lignes et les voiles sur tinyurl.com/lines­veils­rpg
interne !
Pourtant… le résultat pourrait vous amener à souhaiter avoir fait quelque La X­Card La X­
chose de différent. Peut­être que le frère de votre personnage se retournera Card est un outil pratique développé à l'origine par John Stav
contre elle, rempli de méchanceté face à sa «trahison», ou il pourrait gagner et ropoulos. Prenez une fiche ou un morceau de papier et dessinez
décider de la couper, elle et ses compagnons, de ressources cruciales à un un X dessus, puis placez­le au milieu de votre table. C'est votre X­
moment important. Il est tentant, dans ces moments­là, d'essayer de Card. Si quelqu'un se sent mal à l'aise hors de son caractère de
minimiser les coûts et les conséquences, d'affirmer que les choses devraient quelque manière que ce soit à cause de quelque chose qui se passe
être plus faciles ou que votre décision comptait moins qu'elle ne l'a été. dans le jeu, il peut pointer, appuyer ou tenir la X­Card, tout ce qui fonctionne pour lui.
Mais quel genre d'histoire évite complètement la perte et le malheur ? A ce moment, tout le monde dans le groupe s'arrête, et le joueur
Quels récits mémorables se concentrent sur des héros qui prennent parfaitement qui a utilisé la carte explique comment il aimerait modifier, supprimer ou
chaque décision ? Votre histoire n'a de sens que si les choix que vous et vos ignorer le contenu qui le met mal à l'aise. C'est à eux d'expliquer pourquoi. Les
amis faites vous paraissent aussi réels qu'ils le sont pour vos personnages. autres joueurs peuvent avoir quelques questions pour s'assurer qu'ils
Bien sûr, l'Avatarverse est rempli de prophéties et de prédictions, de comprennent exactement ce qui a été X­Carded. Une fois que vous êtes prêt à
destins accordés aux héros qu'ils doivent respecter avant que leurs histoires recommencer, vous pouvez reprendre là où vous vous étiez arrêté, en
ne soient terminées. Vous n'avez pas à les ignorer lorsque vous jouez omettant tout ce qui était X­Carded.
pour savoir ce qui se passe, mais vous devez garder l'esprit ouvert ! Les mythes En pratique, la X­Card est aussi importante à avoir qu'à utiliser. Beaucoup
et légendes se déroulent rarement comme nous le pensons ­ les surprises de joueurs se sentent beaucoup plus à l'aise en sachant que la X­Card est là,
abondent ! ­ et l'histoire de votre personnage n'est pas différente. Laissez­ qu'ils doivent ou non l'utiliser. C'est un outil particulièrement formidable lorsque
vous surprendre par ce qui se passe lorsque vous jouez au jeu, et votre histoire vous jouez avec des personnes que vous ne connaissez pas très bien !
n'en sera que plus riche.
En savoir plus sur la X­Card sur tinyurl.com/x­card­rpg

12 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Ce que vous Dés

Vous avez besoin d'au moins deux dés à six faces, comme ceux que l'on trouve

Besoin de jouer dans la plupart des jeux de société familiaux. Une paire est suffisante pour jouer,
mais c'est beaucoup plus facile si chacun a ses propres dés à lancer ; vous
pouvez également choisir d'utiliser un lanceur de dés en ligne gratuit si vous
Pour jouer à Avatar Legends : The Roleplaying Game, vous avez besoin d'un n'avez pas accès aux dés. De nombreux groupes aiment obtenir des dés qui
groupe d'amis qui souhaitent jouer au moins une session de jeu d'environ deux à reflètent leur entraînement, tels que des dés rouges pour les maîtres du feu
quatre heures. Un épisode suffit souvent pour raconter une histoire captivante, et des dés bleus pour les maîtres de l'eau. Le MJ n'a pas du tout besoin de dés !
mais le jeu brille vraiment lorsque les personnages ont la chance de grandir et
de se développer au fil du temps. Vous avez besoin d'une personne pour être le
MJ et de trois à cinq autres joueurs pour jouer le rôle de personnages joueurs. Crayons et papier Enfin, chaque
joueur a besoin de crayons et de gommes pour remplir le matériel de jeu.
Vous changerez constamment votre livre de jeu : choisissez de nouvelles
capacités, notez la fatigue et bien plus encore ! Il est également pratique
Un endroit calme Les jeux d'avoir du papier brouillon ou des cartes de correspondance à portée
de rôle nécessitent beaucoup d'attention et de concentration de la part de main pour conserver une liste des personnages et des lieux
de tous les joueurs, c'est donc une bonne idée de trouver un endroit importants. Beaucoup de gens aiment prendre des notes sur ce que leur
calme et privé pour jouer. Après tout, vous allez vouloir écouter les autres personnage fait au cours d'une session afin de pouvoir s'y référer plus tard.
joueurs et le MJ ! Il peut être tentant d'essayer d'organiser un jeu dans Cela peut être particulièrement utile si votre personnage a une quête
un restaurant bruyant ou lors d'une fête bondée, mais il est toujours spécifique devant lui ou s'il y a une longue pause entre les sessions.
préférable d'avoir un espace privé. De plus, les gens apportent souvent
des collations savoureuses ou de bonnes boissons à partager ; le jeu
de rôle est autant une activité sociale qu'un jeu ! Matériel de jeu Vous avez

besoin de ce livre et d'une copie du matériel de jeu : les manuels de jeu,


la feuille de travail du MJ et la feuille de travail de création de campagne.
Vous n'utiliserez peut­être pas les dix livres de jeu inclus dans ce livre, ou vous
pourriez en ajouter d'autres à partir d'autres livres, comme le guide d'aventure de
Wan Shi Tong, mais vous devez imprimer ceux que vous allez utiliser. Vous
pouvez télécharger le matériel de jeu sur : magpiegames.com/avatarrpg

Chapitre 1 : Bienvenue dans le jeu 13


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CHAPITRE 2

LE MONDE DE
AVATAR
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CHAPITRE 2

Ce chapitre contient des informations de réglage pour cinq époques dans lesquelles installer votre jeu. Le début du chapitre
comprend une introduction générale du monde et de ses différentes cultures ainsi que des lieux neutres, qui couvrent les cinq
époques. Chaque époque comprend des thèmes importants, des événements historiques, des personnages importants et
des intrigues pour inspirer votre jeu.

Le monde d' Avatar Legends: The Roleplaying Game est vaste et diversifié, avec
des personnages immortalisés dans un héritage épique et des conflits qui traversent
Explorer l'histoire
des générations. Pendant des milliers d'années, les gens ont travaillé en tandem pour
construire des villes, mener des guerres et étendre les civilisations. Que ce soit par le Bien avant que le monde ne se divise en quatre nations, les humains et les esprits vivaient
changement social, les prouesses martiales, le génie technologique ou la maîtrise, ceux côte à côte. La maîtrise n'était pas un art raffiné, mais plutôt un cadeau accordé aux
qui changent le monde pour le mieux travaillent sans relâche pour maintenir l'équilibre. humains pour les garder en sécurité dans la nature dangereuse. Tout cela a changé
lorsqu'un homme nommé Wan s'est mêlé de l'éternel conflit entre la paix et le chaos,
L'Avatarverse est complexe, changeant de manière significative tout au long de son déclenchant une chaîne d'événements qui ont divisé les mondes humain et spirituel et
histoire. Le cadre est principalement inspiré de différentes cultures asiatiques et l'ont amené à devenir le premier Avatar.
autochtones, mais aucune nation n'est une représentation directe d'une culture réelle
spécifique. Il a ses propres histoires, politiques, géographies, philosophies et spiritualités
uniques, toutes liées aux quatre éléments majeurs du monde : l'eau, le feu, la terre et l'air.
Avant l'Avatar Il y a longtemps, les humains

Ce chapitre détaille les informations de configuration du jeu et inclut différentes et les esprits habitaient des royaumes séparés. Mais ensuite, deux esprits primordiaux
époques ­ des points familiers de la chronologie où votre histoire pourrait être définie. ­ Raava et Vaatu ­ ont percé la barrière qui les séparait, permettant aux esprits d'entrer
L'Avatar a un impact important sur le monde à une époque donnée, mais il y a de dans le monde physique.
nombreuses histoires à explorer en dehors de leurs aventures impressionnantes. Les Craignant les esprits de la nature, les humains ont construit des villes sur le dos de tortues­
maîtres et les non­maîtres ont le pouvoir de façonner le monde, qu'ils soient de proches lions géantes pour se protéger. Lorsque les humains se sont aventurés dans la nature
alliés de l'Avatar ou des personnes qui ne croisent jamais le chemin de l'Avatar. spirituelle pour chasser et cueillir de la nourriture, les tortues­lions, chacune ayant
une affinité pour un élément, leur ont accordé le don de maîtriser cet élément à
Cette section est une introduction aux informations de configuration que les joueurs condition que les humains rendent leur cadeau en rentrant chez eux.
et les maîtres de jeu doivent savoir avant de plonger dans un jeu.
Deux portails spirituels, l'un au pôle sud et l'autre au pôle nord, restaient ouverts à
tout moment afin que les esprits puissent passer entre les royaumes. Bien que la plupart
des humains craignaient les esprits, ceux qui vivaient au sommet de la tortue­lion de
• Exploring History examine l'histoire du décor avant les époques l'air se sont liés d'amitié avec eux, établissant une relation qui jetterait les bases spirituelles
présentées dans ce livre, en explorant les origines de la maîtrise et des Nomades de l'Air. Sinon, l'expérience de la plupart des humains au cours de cette
de l'Avatar. • Les Quatre Nations explorent période se limitait à leur tortue­lion, avec un respect réticent envers le monde extraterrestre
des lieux importants que vous pouvez utiliser dans votre jeu, avec des extérieur.
héritages si longs qu'ils couvrent toutes les époques ! • A World of
Balance Deux esprits primordiaux se sont engagés dans une bataille sans fin pour l'équilibre
fournit des informations sur les principaux concepts spirituels et du monde, un conflit qui a défini le monde alors même que les humains restaient

culturels qui affectent l'Avatarverse. largement inconscients de cette lutte. Raava, l'esprit de lumière et de paix, avait tenu
Vaatu, l'esprit des ténèbres et du chaos, à distance pendant dix mille ans depuis un
• Naviguer dans les époques explique comment chaque époque est alignement planétaire appelé Convergence Harmonique, garantissant que la lumière et
présentés dans ce livre et ce que vous pouvez vous attendre à la paix définissaient largement le monde. Mais cet équilibre n'a pas duré; tout a changé
trouver dans chaque section. lorsqu'un humain nommé Wan est tombé sur l'une de ces batailles et a changé le
cours de l'histoire pour toujours.

16 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Création de l'Avatar Contrairement à la les esprits vivraient à nouveau dans des mondes séparés. À partir de
plupart des humains, Wan était intimement familier avec les esprits ce moment, Wan a décrété que l'Avatar agirait comme un pont entre les
au moment où il a rencontré Raava et Vaatu. Son peuple l'avait mondes humain et spirituel.
banni dans la nature spirituelle lorsqu'il avait refusé de rendre le cadeau La fusion de Wan et Raava a créé l' Avatar Spirit et Wan est devenu le
de maîtrise du feu après une expédition de chasse. Bien que Wan premier Avatar. À partir de ce moment, Avatar Wan a travaillé pour apporter
ait d'abord lutté pour vivre dans la nature, il s'est rapidement rapproché la paix dans le monde. Cependant, l'harmonie universelle n'est pas un
de nombreux esprits. Malheureusement, toutes ses expériences dans travail que l'on peut accomplir en une vie ; après la mort de Wan, l'Avatar
la nature spirituelle ne l'ont pas préparé à sa rencontre avec Raava et Vaatu.Spirit a été transféré à un nouvel Avatar, commençant un cycle d'Avatar dans
Lorsque Wan a découvert les deux esprits, il a vu comment leur bataille a lequel l'Avatar se réincarne à chaque vie dans le but d'apporter l'équilibre au
détruit le paysage et comment Vaatu a lutté pour se libérer de Raava. Wan a monde.
confronté les esprits pour essayer de les convaincre d'arrêter la
destruction, mais Raava n'avait aucun désir d'assistance humaine. Alors Vaatu
a profité du désir de Wan d'aider, incitant l'humain à attaquer Raava afin qu'il Les capacités de l'Avatar L'Avatar est
puisse s'échapper. le seul humain capable de maîtriser les quatre éléments. Bien que
Furieux, Raava lui expliqua l'erreur de Wan ­ son interférence avait libéré les Avatars puissent souvent accéder aux souvenirs de leurs vies
cet esprit de chaos pour parcourir librement le monde. passées et parler avec leurs incarnations passées à travers la
Vaatu deviendrait sûrement plus fort et anéantirait à la fois les mondes méditation, chacun est un individu unique et doit réapprendre à
humains et spirituels lors de la prochaine Convergence Harmonique. maîtriser chaque élément. L'Avatar apprend d'abord à maîtriser l'élément
Wan avait fait une terrible première impression sur l'une des forces les plus natif de sa nation, puis apprend le reste des éléments dans l'ordre du
puissantes de son monde. cycle de l'Avatar : le feu, l'air, l'eau, puis la terre, qui tournent et se
Wan a réussi à convaincre Raava qu'elle n'avait une chance de vaincre répètent sans fin. Chaque nation a une méthode unique pour déterminer
l'esprit sombre que s'ils travaillaient ensemble. Raava a aidé Wan à maîtriser l'identité de l'Avatar en tant que jeune enfant et différentes façons de
la maîtrise des quatre éléments ­ un exploit qu'aucun humain n'avait les former.
jamais accompli ­ et les deux se sont rapprochés alors qu'ils s'entraînaient en La capacité la plus puissante de l'Avatar est d'entrer dans l'État d'Avatar,
vue de la convergence harmonique. Finalement, Raava en vint à reconnaître un mécanisme de défense dans lequel il est capable d'accomplir d'incroyables
la noblesse et le courage de Wan. actes de maîtrise en canalisant l'énergie de toutes ses vies passées à la
Les deux ont ensuite affronté Vaatu lors de la convergence harmonique fois. Les avatars entrent dans cet état en réponse à un danger mortel ou
et, au cours de leur bataille épique, Wan et Raava ont fusionné en tant à un stress élevé, et peuvent même manifester l'apparition d'un soi passé
qu'Avatar pour vaincre l'esprit du chaos. Ils ont scellé Vaatu dans l'Arbre pendant celui­ci. Malheureusement, si jamais l'Avatar devait mourir dans l'État
du Temps, un grand arbre situé dans le Monde des Esprits, et ont fermé d'Avatar, le cycle de réincarnation serait interrompu et l'Avatar cesserait
les portails spirituels afin que les humains et d'exister.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 17


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1. Agna Qel'a 2. 17. Lac Laogai 18. Code couleur des époques

Ba Sing Se 3. Île de Natsuo 19. Emplacement neutre de l'ère

Beifong Metalbending Academy 4. Bhanti Island Temple de l'Air Boréal 20. Portail ère Kyoshi
5. Chameleon Bay 6. de l'Esprit du Nord 21. Omashu L'ère Roku
Carte
clé
Chenbao 7. Crescent 22. Cité de la Guerre de Cent Ans

Island 8. Eastern République / Ville de Cranefish 23. Désert de Si Ère Aang

Air Temple 9. Ember Wong 24. Temple de l'Air Ère Korra

Island 10.Fire Fountain City Austral 25. Portail de l'Esprit du

11. Fire Island Prison Sud 26. Ancienne Cité des

12. Marais brumeux 13. Guerriers du Soleil 27. Île Sacrée de la


Gaoling 14. Hari Bulkan 15. Tribu de l'Eau 28. Temple de l'Air de

Chaîne de montagnes l'Ouest 29. Wolf Cove 30. Yu

de Kolau 16. Dao 31. Village de

Île de Kyoshi Zigan 32. Zaofu

18 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Les quatre nations


Les Quatre Nations sont le théâtre de conflits, d'alliances et d'aventures en
constante évolution. Chaque époque a un impact sur la suivante, en s'appuyant
sur des fondations posées il y a des milliers d'années. Bien que les nations aient
subi de nombreux changements majeurs au cours de l'histoire, il existe des lieux
qui restent largement cohérents, quelle que soit l'époque à laquelle vous jouez.
Les terres d'Avatar Legends sont merveilleuses et diverses. Ils vont du
chaud torride au froid glacial et les habitants de chaque pays se sont adaptés à
leur environnement naturel en vivant aux côtés de la nature ou en surmontant ses
obstacles. Chaque nation est géographiquement unique et possède son
propre ensemble de merveilles naturelles.
Les Tribus de l'Eau existent principalement dans les pôles glacials Nord
et Sud. Les deux pôles sont des paysages gelés où la neige, le grésil et les
températures glaciales sont la norme. Peu de choses poussent dans les deux
pôles et les membres de la tribu chassent, fourragent et commercent pour se nourrir.
Des montagnes enneigées parsèment le nord et le sud et les deux tribus
utilisent la mer comme principal mode de transport entre les différentes villes et
villages. Les membres de la tribu Foggy Swamp sont une exception à leurs
cousins maîtres de l'eau, habitant un marais chaud et humide au sein du
Royaume de la Terre où une forte énergie spirituelle (et de l'eau) les lie à
l'impressionnante flore de la région.
Le Royaume de la Terre est la plus grande nation et possède le paysage
le plus varié. Des déserts brûlants aux montagnes gelées, en passant par les
collines vallonnées et les plages douces. La manière dont les habitants du
Royaume de la Terre font face à sa nature dépend de la région. Les grandes
villes du Royaume de la Terre sont des merveilles d'architecture et de technologie,
quelle que soit l'époque à laquelle vous les visitez. Cependant, de nombreuses
régions souffrent d'infrastructures médiocres, le Royaume étant trop grand et les
dirigeants souvent trop corrompus, pour une surveillance et un développement
complets des régions les plus pauvres.
La Nation du Feu est une série d'îles à l'ouest de la Terre

Royaume aux nombreux volcans. Le climat varie d'agréable chaud à torride


avec de nombreuses belles plages tropicales à visiter sur les différentes îles.
De nombreux volcans de la Nation du Feu entre les régions montagneuses des
îles sont actifs à toutes les époques. Le temps chaud convient très bien aux
maîtres du feu de la nation et au fil des ans, les inventeurs ont développé
de nombreux navires différents pour que les gens puissent naviguer entre les
îles.
Les Nomades de l'Air (ou Air Nation à l'ère Korra) sont un peuple
nomade, mais ont quatre temples situés sur les bords de la carte, chacun
nommé d'après les quatre directions cardinales : nord, sud, est et ouest. La
plupart des temples Air Nomad sont situés dans des endroits hauts et rocheux
difficiles à atteindre pour quiconque, à l'exception des maîtres de l'air, des
bisons célestes et d'autres créatures volantes. Bien que les temples soient
construits dans des zones montagneuses, ils sont loin d'être dénués de vie, avec
de nombreuses poches de verdure magnifique et des arbres centenaires
accueillant de nombreuses espèces locales.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 19


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Les Tribus de l'Eau Les Tribus Agna Qel'a Une


de l'Eau sont deux tribus distinctes vivant aux pôles nord et sud du cité de glace aux murs impénétrables abritant
monde ; pendant la majeure partie de l'histoire humaine, les deux étaient les esprits de la Lune et de
gouvernés par la Tribu de l'Eau du Nord. Ils ne sont pas seulement unis l'Océan Agna Qel'a est la capitale de la Tribu de l'Eau du Nord. C'est
par des liens politiques, mais aussi par un héritage spirituel partagé et une ville portuaire massive construite dans un mur de glace au pôle
une maîtrise de l'eau. De plus, une petite colonie de Waterbenders vit en Nord et située sur la rive de la mer du Nord. D'imposants murs de glace et
isolement dans une partie du Royaume de la Terre appelée Foggy Swamp. un réseau de douves tiennent les envahisseurs à distance. De plus, il
Chaque groupe a ses propres traditions, valeurs et styles de maîtrise de l'eau. abrite une armée qualifiée, des guerriers maîtres de l'eau et certains des
Au fil des ans, les deux tribus polaires ont entretenu des tensions entre meilleurs guérisseurs du monde. Des canoës dirigés par Waterbenders
elles et le chaos de la guerre de Cent Ans n'a fait qu'aggraver ces tensions. transportent les gens d'un endroit à un autre via les canaux massifs de
Pendant la guerre, les Tribus du Nord et du Sud ont cessé de communiquer toute la ville.
entre elles, isolant la Tribu de l'Eau du Sud. Avec moins de ressources et des Le Palais Royal est la plus grande et la plus haute structure d'Agna
structures politiques plus faibles, la Tribu du Sud a finalement été dévastée Qel'a. C'est une structure à plusieurs niveaux entourée de nombreuses
par les attaques incessantes de la Nation du Feu. La fin de la guerre n'a pas chutes d'eau qui alimentent les canaux de la ville. L'équilibre
résolu le problème. impressionnant de l'architecture et de la glace dans cette ville antique est
Les Nordistes sont arrivés pour aider les Sudistes à la reconstruction, mais les une merveille à voir.

considéraient comme incapables de se gouverner correctement, et le L'oasis spirituelle luxuriante et verdoyante cachée dans la ville est le
ressentiment des Sudistes s'est transformé en un mouvement nationaliste. lieu spirituel le plus important de la Tribu de l'Eau du Nord. Son
Pendant l'ère Korra, cela a dégénéré en une guerre civile entre les tribus, environnement verdoyant et tropical est complètement différent du reste du
se terminant par l'indépendance de la Tribu de l'Eau du Sud par rapport au pôle Nord, et on dit qu'il est nourri par l'énergie de Tui, l'esprit de la lune, et
Nord. de La, l'esprit de l'océan. Les deux esprits vivent dans un petit étang à
Les deux tribus de l'eau sont connues pour être des survivants l'intérieur de celui­ci alors que deux poissons koi tournent constamment l'un
ingénieux, et comme les deux pôles connaissent un temps extrêmement autour de l'autre. Après l'ère de Wan, le premier Avatar, les premiers
froid, les étrangers peuvent avoir du mal à visiter l'une ou l'autre des deux tribus. maîtres de l'eau ont appris à se maîtriser en observant le pouvoir de la lune
Les maîtres du feu ont le plus de mal dans les parties les plus froides des sur l'océan, et ces deux esprits ont donc une grande importance pour la
pôles, en particulier pendant les vents violents et les chutes de neige. tribu. Pendant la pleine lune, les gens font des offrandes de nourriture à
Même les habitants ne sont pas à l'abri de mourir de froid ou de se perdre Tui et La.
dans la glace en cas de forte tempête, mais les visiteurs sont les plus en
danger en raison de leur méconnaissance de la région.

20 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Wolf Cove La
capitale du Pôle Sud luttant pour trouver son
identité au milieu de la tourmente
Wolf Cove est la capitale de la Tribu de l'Eau du Sud et a subi des
changements extrêmes au cours de l'histoire. Il a connu des difficultés
économiques pendant l'ère Kyoshi, a été presque détruit pendant
la guerre de Cent Ans, puis s'est considérablement développé pendant le
projet de reconstruction du sud à l'ère Aang et a subi l'occupation par la
tribu de l'eau du Nord pendant la guerre civile de l'ère Korra. Lors de sa
reconstruction après cette occupation, la ville a gagné une école de
maîtrise de l'eau et un palais royal. Après tous ces changements, elle
avait tellement grandi qu'elle était à peine reconnaissable comme la
capitale originelle des époques révolues. Un Conseil des Anciens a
gouverné la tribu et la ville pendant une grande partie de l'histoire, bien
que la Tribu de l'Eau du Nord ait siégé à la tête de la hiérarchie du pouvoir
jusqu'à ce que la Tribu de l'Eau du Sud obtienne son indépendance.

Foggy Swamp Une


tribu de l'eau isolée qui peut maîtriser l'eau des plantes. Le
Foggy Swamp est situé au sud­ouest du Royaume de la Terre et abrite
un groupe de Maîtres de l'Eau qui s'y sont installés il y a longtemps.
Le marais s'est développé à partir d'un ancien banian qui se dresse
maintenant au centre de la région, ses racines s'étendant au loin. Le
marais est une destination spirituelle car les gens ont souvent des visions
en voyageant entre ses racines et sur ses eaux.

Les maîtres de l'eau qui vivent dans le Foggy Swamp pratiquent la maîtrise
des plantes, une forme de maîtrise de l'eau dans laquelle ils puisent dans l'humidité à
l'intérieur des plantes pour les manipuler. Grâce à la maîtrise des plantes, les gens
peuvent prendre le contrôle des vignes pour empêtrer les adversaires ou extraire
l'eau des grandes plantes pour les utiliser dans une attaque de maîtrise de l'eau.
Pendant la pleine lune, les Plantbenders peuvent manipuler des plantes plus
grosses telles que de grands arbres.
Pendant de nombreuses années, les maîtres de l'eau de Foggy Swamp ont vécu
en secret, loin de la politique constante des Quatre Nations. L'Avatar Aang et ses amis
ont rencontré leur communauté à la fin de la Guerre de Cent Ans, les exposant au reste
du monde.

Portails spirituels
Portails vers le monde des esprits situés à l'un ou
l'autre des pôles Les pôles Nord et Sud ont chacun leur propre portail
spirituel, une passerelle physique vers le monde des esprits. Lorsqu'ils
sont ouverts, ces portails apparaissent comme des faisceaux de lumière Tui et La
géants s'élevant du sol vers le ciel, le portail spirituel du Nord brillant en
rouge et le portail Sud en blanc. Chacun est situé dans une forêt Tui et La sont les esprits de la lune et de l'océan qui habitent
sauvage, qui se nourrit de l'énergie spirituelle résiduelle, au plus l'oasis des esprits. Il y a des années, les deux ont choisi de quitter
profond de la nature sauvage de son pôle respectif. Voyager vers l'un le monde des esprits pour que le mortel aide l'humanité et ont fait
ou l'autre des portails spirituels est extrêmement difficile, en raison du de l'oasis des esprits leur maison. Dans l'Oasis, Tui a pris la
paysage rude et gelé des pôles. Même les survivants les plus qualifiés des forme d'un poisson koi blanc avec une tache noire sur la tête,
tribus de l'eau ne feraient pas le voyage à moins qu'un tel voyage ne tandis que La s'est transformé en un poisson koi noir avec une
soit de la plus haute importance et beaucoup prennent cela comme tache blanche sur la tête. Tui a des pouvoirs de guérison et La
un signe pour laisser les esprits en paix. Les portails ont été fermés par a le pouvoir d'entraîner un ennemi dans le brouillard des âmes
l'Avatar Wan, mais ont été rouverts plusieurs années plus tard par perdues, une prison pour humains dans le monde des esprits.
l'Avatar Korra. Vous pouvez en savoir plus sur les portails spirituels et le monde des esprits
Pendantà lalapage 29.de Cent Ans, Tui a été gravement blessé, mais
Guerre
le courageux sacrifice de Yue, la princesse de la Tribu de l'Eau
du Nord, a restauré Tui au prix de la vie de Yue.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 21


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Le Royaume de la Terre Le Royaume Ba Sing Se


de la Terre est gigantesque, englobant toutes sortes de terrains et de peuples, Une ville tentaculaire en proie à la corruption protégée par un mur
de grandes villes comme de petits villages. Il abrite de nombreuses cultures, impénétrable Ba Sing Se est la capitale du Royaume de la Terre,
ce qui le distingue des autres nations par sa diversité. Un monarque de la située au nord­est du continent. C'est la plus grande ville du monde, le
Terre dirige l'ensemble du royaume de 55 États depuis la ville fortifiée de Ba siège du pouvoir du Royaume de la Terre, et autosuffisante, avec
Sing Se, mais les régions individuelles ont également leurs propres des fermes, un lac et de nombreuses industries locales. Ba Sing Se est
gouvernements locaux. Plus un village est éloigné de Ba Sing Se, plus il jouit également l'une des plus anciennes villes du monde, datant de milliers
d'autonomie. Et comme le royaume est immense, les villages les plus d'années. Ba Sing Se abrite l'impressionnante université Ba Sing Se
éloignés du royaume sont en effet assez autonomes. dans le Middle Ring, qui propose de nombreux programmes d'études différents.
La ville est divisée en plusieurs anneaux séparés par des murs géants.
Les débuts de l'histoire de la région sont remplis de guerres entre divers De l'anneau le plus externe au plus interne, il y a :
groupes en lice pour le pouvoir, comme on le voit à l'époque d'Avatar Wan • Le mur extérieur défensif • La
(page 17) lorsque les colons se sont d'abord battus pour le contrôle des
zone agraire • Le mur
territoires qui sont finalement devenus le Royaume de la Terre. La guerre a intérieur défensif • L'anneau
joué un rôle majeur dans l'existence du royaume depuis lors. Une grande partie
inférieur, où vivent les citoyens les plus pauvres • L'anneau
du royaume a été saisie par la Nation du Feu pendant la Guerre de Cent
moyen, où vivent les citoyens de la classe moyenne • L'anneau
Ans, y compris la grande ville d'Omashu, qui rivalisait souvent avec Ba Sing
supérieur avec le palais royal et où vivent les citoyens les plus riches aux
Se pour le pouvoir politique.
côtés des militaires et des responsables gouvernementaux
Même après que l'Avatar Aang et ses alliés aient mis fin au
Guerre de Cent Ans, le Royaume de la Terre a lutté contre les effets à Les différences de classe entre les anneaux de Ba Sing Se sont intégrées
long terme de la colonisation. Parmi les autres défis auxquels les habitants dans la structure même de la ville. De tous les anneaux, l'anneau inférieur
de ce royaume ont été confrontés à presque toutes les époques, citons la est le plus densément peuplé avec une pauvreté endémique et une activité
pauvreté, le crime organisé et la corruption des forces de l'ordre et du criminelle. Ceux qui veulent voyager autour de Ba Sing Se peuvent
gouvernement. En raison de la taille de la nation, il est difficile de généraliser rencontrer certains défis en fonction de leur classe et de leur importance
ses peuples, à part pour dire qu'ils sont aussi divers que le monde lui­même. perçue : les résidents de l'anneau supérieur peuvent aller où bon leur semble
dans Ba Sing Se ; les résidents de l'Anneau du Milieu peuvent voyager n'importe
où librement sauf l'Anneau Supérieur; et les résidents de l'anneau inférieur ne
peuvent pas se rendre dans les anneaux moyen ou supérieur sans
passeport.

22 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Omashu
Une ville au sommet d'une montagne avec une technologie unique
exploitée par la flexion Omashu est la deuxième plus grande ville du
Royaume de la Terre après Ba Sing Se. Un spectacle impressionnant, il se
dresse au sud­ouest du Royaume de la Terre au sommet d'une montagne
dans la chaîne de montagnes de Kolau. La légende raconte que la ville a
été fondée pour honorer les amants tragiques Oma et Shu qui ont entretenu
une romance interdite malgré leur origine dans des villages en guerre. Selon
l'histoire, Shu est mort au combat entre les villages et, dans son chagrin,
Oma a réalisé un exploit incroyable de maîtrise de la terre qui aurait pu
détruire les deux colonies. Au lieu de cela, elle a déclaré la guerre
terminée et les deux populations ont fusionné pour créer la ville d'Omashu.
La caractéristique la plus inhabituelle de la ville est son système de distribution du courrier.

Ce système complexe est un réseau de grandes goulottes partiellement


exploitées par la maîtrise de la terre. Omashu est également connu pour
l'innovation et le progrès technologique ; ses inventeurs considèrent que la
technologie et le pliage vont de pair. En raison de sa taille, de son importance
et de ses innovations uniques, Omashu a toujours rivalisé avec Ba Sing Se
pour la proéminence dans le Royaume de la Terre.

Désert de Si Wong Un
désert vaste et meurtrier
Le magnifique et meurtrier désert de Si Wong se trouve près du centre du
Royaume de la Terre. Le traverser est pratiquement impossible, surtout
pour ceux qui ne connaissent pas l'immensité du désert et son
environnement impitoyable. Les tribus Si Wong qui vivent dans la région
sont des maîtres de la survie. Les plus anciennes de ces tribus sont
les marchands à tête de coléoptère, des commerçants prolifiques qui
chevauchent des scarabées rhinocéros géants et ont des colonies dans tout le désert.
Ceux qui souhaitent voyager à travers le désert de Si Wong feraient bien
de trouver un guide et de faire le plein de fournitures et d'informations sur la
région. Le meilleur endroit pour le faire est à Misty Palms Oasis au sud­
ouest. Les marchands à tête de scarabée se font un devoir de visiter

fréquemment l'oasis pour faire des affaires. Un mystérieux iceberg aux


propriétés spirituelles se trouve au centre de la ville, fournissant de l'eau et de
la brume.

Île de Kyoshi Une


grande île abritant les célèbres guerriers Kyoshi Avant
que l'Avatar Kyoshi (page 32) n'affronte Chin le Conquérant, l'île de Wan Shi Tong
Kyoshi faisait physiquement partie de la péninsule de Yokoya. Kyoshi
avait longtemps gardé l'indépendance et l'autosuffisance de sa patrie. Wan Shi Tong, un esprit massif ressemblant à un hibou,
Elle a fondé un ordre militaire entièrement féminin connu sous le nom préside la bibliothèque des esprits cachée dans le désert de
de Kyoshi Warriors, qui est passé d'une organisation d'autodéfense pour Si Wong. Il avait accumulé et préservé des connaissances
les femmes locales à des protecteurs d'élite de la région isolée. Lorsque à partager avec l'humanité dans l'espoir qu'ils l'utiliseraient
Chin la Conquérante a tenté de prendre la péninsule par la force, elle pour s'améliorer et améliorer leurs civilisations. Pendant la
l'a arrachée au continent, créant l'île qu'elle est aujourd'hui. Guerre de Cent Ans, un lieutenant subalterne de la Marine du
feu nommé Zhao (page 64) a profité de la bibliothèque,
L'île de Kyoshi et les guerriers de Kyoshi ont continué à avoir de l'importance récurant ses connaissances à des fins militaires. Zhao a brûlé
à travers les époques. L'île sert de foyer et de terrain d'entraînement à ces la partie de la bibliothèque contenant des informations sur la
incroyables artistes martiaux renommés dans le monde entier pour leur Nation du Feu, laissant à Wan Shi Tong une terrible
style de combat et leur habileté avec les fans de combat de métal. impression d'humains. Après les actions barbares de Zhao,
L'Avatar Aang a inspiré les Guerriers à soutenir les efforts du Royaume de Wan Shi Tong a refusé d'autoriser les humains à entrer dans
la Terre pendant la Guerre de Cent Ans, et après cela, un groupe de guerriers la bibliothèque et l'a finalement ramenée dans le monde des esprits.
a continué à servir de gardes du corps du Seigneur du Feu Zuko.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 23


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La Nation du Feu La Nation du La Capitale de la Nation du Feu Une


Feu couvre un archipel parsemé de pirogues actives à l'ouest du Royaume ville tentaculaire construite au sommet et à l'intérieur d'un
de la Terre. À l'origine, les clans nobles de la Nation du Feu détenaient une volcan insulaire La Capitale de la Nation du Feu est le foyer de la famille
grande influence et un pouvoir, parfois égal à celui du Seigneur du Feu , le royale et le siège du gouvernement. Il y a un port pour les navires, un
dirigeant officiel de la Nation du Feu. Cependant, après la guerre camélia­ Haut Temple pour les Sages du Feu, une prison et un réseau de tunnels
pivoine pendant l'ère Kyoshi, la structure du pouvoir a progressivement changé, sous la ville parfaits pour mener des opérations secrètes. Les Grandes
de sorte que seul le Seigneur du Feu gouvernait la nation. Portes d'Azulon, construites à l'époque de leur homonyme, protègent la
ville. Pour repousser les menaces extérieures, les gardes lèvent un filet
Jusqu'au règne du Seigneur du Feu Ozai pendant la Guerre de Cent entre les deux grandes statues de dragon et une statue d'Azulon et y mettent le feu.
Ans, les Sages du Feu agissaient en tant qu'autorités religieuses de la L'élite riche de la ville vit à Hari Bulkan, logée dans un cratère
Nation du Feu. Ces chefs spirituels influents menaient leurs affaires au Haut volcanique endormi. Le Palais Royal de la Nation du Feu est situé ici avec le
Temple dans la Capitale de la Nation du Feu. Les Sages étaient fortement Temple du Couronnement et la Place. Le chemin qui monte du volcan jusqu'à
investis dans l'histoire de la Nation du Feu et en conservaient une documentation Hari Bulkan est protégé par une série de lacets stratégiques, conçus par le
complète dans les Catacombes de l'Os du Dragon sous ce temple. Parce qu'ils Seigneur du Feu Sozin, qui obligent quiconque effectue l'ascension à marcher
étaient très impliqués dans les affaires politiques, ils n'étaient pas étrangers en file indienne.
aux intrigues et aux prises de parti lors des conflits. Cependant, Ozai ne D'autres quartiers importants incluent la ville portuaire industrielle
s'intéressait pas aux questions spirituelles et les Sages du Feu ont perdu une et la Royal Plaza à proximité, qui est non seulement remarquable à voir,
grande partie de leur pouvoir pendant son règne. mais stratégiquement bordée de remparts de l'ère Roku pour ralentir toute
La Nation du Feu était responsable du Génocide des Nomades de l'Air tentative d'invasion. De nombreux habitants de la capitale vivent à Harbour City
(page 59) et la guerre de Cent Ans qui a suivi sous les règnes du Seigneur et sont stigmatisés pour y vivre ­ ils ont un statut inférieur à celui des personnes
du Feu Sozin et de son fils et petit­fils successeur, les Seigneurs du Feu Azulon qui peuvent se permettre de vivre dans d'autres quartiers.
et Ozai, respectivement. Lorsque le fils d'Ozai, le seigneur du feu, Zuko, est
arrivé au pouvoir, il a consacré beaucoup de temps et d'efforts à essayer de La capitale de la Nation du Feu abrite également la Royal Fire Academy
réparer les dégâts de ses prédécesseurs en consacrant des fonds, des for Girls, une prestigieuse académie militaire qui éduque les jeunes femmes
personnes et une attention aux efforts de restauration. Sous son règne, la Nation au combat et à la stratégie. L'école est intense ­ à certaines époques si
du Feu s'est éloignée de la guerre et s'est tournée vers des efforts pour compétitives que des décès sont survenus lors d'un Agni Kai, un événement
soutenir l'harmonie mondiale, comme la création de la République des Nations rare et tragique qui illustre comment l'académie ma favorise la compétition
Unies (page 82) à partir des anciennes colonies de la Nation du Feu. jusqu'à la perfection fanatique.

24 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Fire Fountain City Une ville


ancienne aux racines mystiques
Initialement appelée North Chung­Ling, Fire Fountain City est surtout connue
pour son rôle dans la guerre Camellia­Peony pendant l'ère Kyoshi et sa
contribution aux efforts de guerre de la Nation du Feu pendant la Guerre de
Cent Ans. Depuis la Guerre de Cent Ans, c'est une ville moderne hautement
industrialisée avec de nombreux quartiers animés à explorer et à se
perdre. Elle est située sur l'île de Shuhon, dans la partie orientale de la Nation
du Feu.
La ville était à l'origine un piège à touristes miteux présenté comme une «
destination spirituelle », profitant des effets hallucinogènes des vapeurs
inflammables se trouvant sous la terre. Pendant la Guerre de Cent Ans, elle est
devenue une importante ville industrielle faisant partie intégrante de la
puissance militaire de la Nation du Feu. La fontaine, pour laquelle la ville a
été renommée, est une statue massive du Seigneur du Feu Ozai construite
pendant la Guerre de Cent Ans qui tire du feu de ses mains et de sa bouche.

Bhanti Island Une


île de Sages du Feu avec un bassin de guérison magique
Les Sages vivent sur l'île de Bhanti au sud de la Nation du Feu depuis des
milliers d'années. Ils vivent coupés du reste du monde et choisissent de
ne pas être impliqués dans ses problèmes. Le temple sur l'île est

composé de plusieurs pagodes en pierre, et en dessous se trouve une


caverne avec un bassin d'eau qui peut guérir les blessures les plus graves. Les
Sages de l'île ont utilisé ces eaux pour soigner l'Avatar Korra après qu'un
esprit sombre l'ait attaquée et qu'elle ait perdu la mémoire.
L'île abrite également une grande bibliothèque contenant une multitude de
tomes de connaissances spirituelles, y compris des détails sur les esprits
sombres et la façon de les gérer. L'Avatar Kuruk et le Sage du Feu Nyahitha
ont utilisé cette bibliothèque à des fins de recherche pour les aider dans
leur combat épuisant contre les esprits sombres.

L'ancienne ville des guerriers du soleil Une


ville oubliée et la maison des dragons
Cette ancienne ville construite autour de dragons maîtres du feu est votre
labyrinthe et gardée avec des pièges pour capturer tous les visiteurs indésirables. Agni Kai
Les guerriers du soleil, les habitants de la ville, ont été les premiers à
maîtriser la maîtrise du feu après que les humains aient quitté les villes L'Agni Kai est un duel cérémonial de maîtres du feu entre deux
des tortues­lions, et leur maîtrise est plus fortement liée au soleil que les adversaires, qui se termine techniquement lorsqu'un adversaire brûle
autres maîtres du feu. Deux dragons ­ Ran et Shaw ­ vivent avec eux dans l'autre. Il est souvent utilisé comme un moyen à gros enjeux pour régler
leur ancienne ville. des comptes entre deux parties lorsque l'une, ou les deux, se sent
Pendant des milliers d'années, les guerriers ont gardé l'Éternel gravement lésée par l'autre. Cela confirme également le statut social
Flamme ­ un feu qui leur a été donné par les dragons il y a des siècles et qui d'une personne en prouvant que l'un est un meilleur maître du feu que
brûle éternellement. Étant donné que les Guerriers du Soleil vivent isolés, l'autre. Un Agni Kai est une affaire grave et les maîtres du feu ne
depuis l'ère de l'Avatar Roku, le monde croyait que les dragons et les s'engagent pas dans le duel à la légère, non seulement parce qu'il peut
guerriers étaient éteints jusqu'à ce que l'Avatar Aang les contrecarre à être mortel, mais parce que tout accord sur la base du résultat du
nouveau. En vérité, les dragons vivent dans leur ancienne ville et alors que la duel doit être confirmé par le perdant.
tradition de chasse aux dragons pour la gloire du Seigneur du Feu Sozin a
presque épuisé toute leur population, eux et les Guerriers du Soleil ont
N'importe quel Maître du Feu peut être défié par un Agni Kai, même le
survécu.
Seigneur du Feu. Cependant, cela arrive rarement car les Seigneurs du
Feu sont des Maîtres du Feu extrêmement puissants qui ne sont pas
souvent connus pour leur miséricorde.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 25


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Les Nomades de l'Air Avant la Pour garder les portails spirituels ouverts, de nombreux non­maîtres à travers le
Guerre de Cent Ans, tous les Nomades de l'Air étaient des Maîtres de l'Air. monde ont soudainement acquis des capacités de maîtrise de l'air, se regroupant sous la
Ils vivaient en harmonie avec leurs bisons célestes et appréciaient le pacifisme, direction du fils d'Aang, Tenzin, pour créer une nouvelle Air Nation dédiée à apporter
choisissant souvent de se tenir à distance des conflits du reste du monde. Beaucoup l'équilibre dans le monde.
vivaient des vies nomades et parcouraient le monde, tandis que d'autres restaient attachés
à l'un de leurs quatre Temples de l'Air. Ils vivaient selon les traditions monastiques, Temple de l'Air Boréal Un
et les Temples de l'Air du Nord et du Sud servaient de foyers aux Moines de l'Air temple imposant accessible uniquement par les airs
tandis que les Temples de l'Air de l'Est et de l'Ouest servaient de foyers aux Nonnes Le Temple de l'Air Boréal est situé dans les montagnes au nord du
de l'Air. Royaume de la Terre et a abrité exclusivement des Moines de l'Air
Tous les maîtres de l'air ont grandi pour devenir des moines et des nonnes à moins pendant une grande partie de l'histoire. Les Nomades de l'Air ont
qu'ils ne choisissent de quitter la vie de nomades de l'air ou qu'ils ne soient exilés. construit le temple pour exploiter au mieux les flux naturels d'air et de
Même avant la venue au monde du premier Avatar, les Nomades de l'Air vent, comme en témoigne la conception de ses grands couloirs. La région
interagissaient régulièrement avec les esprits et vivaient en paix avec eux. Cette première environnante est montagneuse, et au nord il y a l'océan et puis, assez
connexion avec le monde des esprits a continué à se manifester dans la relation des loin, la Tribu de l'Eau du Nord.
maîtres de l'air avec les esprits. L'Avatar Yangchen, un Avatar né dans les Nomades de Pendant la Guerre de Cent Ans, un groupe de réfugiés du Royaume de la Terre,
l'Air, a agi en tant que diplomante et négociatrice pour les questions concernant le dont un homme connu sous le nom de Mécaniste, a élu domicile au Temple de l'Air
Monde des Esprits, et a conclu plusieurs accords avec des esprits pour maintenir la Boréal et y a installé de nombreuses nouvelles inventions. La Nation du Feu a
paix entre eux et le monde humain pendant son temps. Une fois qu'elle est passée, c'était forcé le Mécaniste à créer des armes pour son armée, mais finalement l'inventeur a fini

la responsabilité des Nomades de l'Air de maintenir ces arrangements, sinon ils par aider à la défaite de la Nation du Feu. Après la guerre de Cent Ans, ses inventions
risquaient d'offenser des esprits destructeurs. ont été déplacées ailleurs. Le temple a vu le retour des maîtres de l'air après la
convergence harmonique lorsque de nombreux nouveaux maîtres de l'air sont allés au
Au début de la Guerre de Cent Ans, le Seigneur du Feu Sozin a orchestré un temple de l'air boréal pour s'entraîner. Malheureusement, le Lotus Rouge a détruit le
génocide qui a anéanti tous les Nomades de l'Air à l'exception de l'Avatar Aang. Une temple à l'époque d'Ava tar Korra dans leur tentative de la capturer et de la tuer.
grande partie de l'histoire et de la culture des Nomades de l'Air a été perdue pendant la
guerre, mais l'Avatar Aang a travaillé pour la faire revivre après la fin de la guerre avec
l'aide des Acolytes de l'Air, un groupe de personnes dévouées à l'apprentissage des
traditions des Nomades de l'Air. Ces Acolytes de l'Air ont restauré les temples et en
ont pris soin. Puis, après la convergence harmonique pendant l'ère Korra et la décision
de Korra

26 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Temple de l'Air de l'Est Un


temple doté d'un pouvoir spirituel important
Le Temple de l'Air de l'Est était l'un des deux temples qui n'abritaient que des
Nonnes de l'Air pendant la plus grande partie de son existence. Situées
sur trois montagnes adjacentes au sud­est du Royaume de la Terre, les
pagodes de chaque montagne sont reliées par des ponts et le temple
comprend des écuries de bisons célestes. Bien que le plus gravement
endommagé des quatre temples pendant le Génocide des Nomades de
l'Air, ce temple a été réparé par l'Avatar Aang et les Acolytes de l'Air après
la conclusion de la Guerre de Cent Ans.

De tous les quatre temples, le Temple de l'Air de l'Est a le pouvoir et


la signification le plus spirituel. Les esprits lapin libellule favorisent la région
et il y a un cercle de méditation près du temple. Ce cercle est un point chaud
spirituel qui a attiré un essaim d'esprits sombres pendant les années où il
a été négligé. Une fois que l'Avatar Korra l'a nettoyé, Jinora, une maître
de l'air hautement qualifiée, a utilisé le cercle de méditation pour aider à
guider Korra dans le monde des esprits pour la première fois.

Temple de l'Air Austral Un


temple Air Nomad abritant des lémuriens volants et des bisons
volants Le temple possède de beaux jardins ouverts, une arène d'airball, des
chemins sinueux et des statues d'anciens Avatars. L'une des autres
particularités de ce temple est qu'il possède des portes qui ne peuvent
être ouvertes que par la maîtrise de l'air. C'est aussi la maison d'enfance de
l'Avatar Aang ; peu de temps après qu'il se soit enfui, la Nation du Feu a
attaqué le temple et tué tous ses habitants, y compris le mentor bien­aimé
d'Aang, le Moine Gyatso. Avant la guerre de Cent Ans, le temple
abritait de nombreux lémuriens volants et une population saine de bisons
célestes, qui sont tous revenus après sa restauration. Lorsque les
Acolytes de l'Air ont entièrement réparé le temple, ils ont installé une statue
de l'Avatar Aang en complément, ainsi que plusieurs autres nouveaux
bâtiments. Tatouages de nomades de l'air

Les Nomades de l'Air sont des personnes spirituelles qui cherchent à


vivre en équilibre avec le monde. Ils ont un lien étroit avec les esprits et
Temple de l'Air de l'Ouest Un les puissants Nomades de l'Air sont même capables de projeter leur
temple de montagne à l'envers situé dans un esprit hors de leur corps. Lorsqu'un Air Nomad maîtrise la maîtrise
endroit stratégiquement important de l'air, il reçoit des tatouages comme signe de sa maîtrise. Ces
Le Temple de l'Air de l'Ouest est la maison d'enfance de l'Avatar Yang chen tatouages sont cinq flèches bleu clair ­ une s'étendant du front vers
et n'abritait que des Nonnes de l'Air. Construit sous une falaise comme si le bas du dos, une flèche sur chaque bras et une flèche sur chaque
les bâtiments étaient suspendus à l'envers, ce temple est particulièrement jambe (si possible).
difficile à trouver si vous ne savez pas où chercher. Il est situé dans les
Les Nomades de l'Air ont appris à l'origine la maîtrise de l'air du bison
montagnes au nord de la Nation du Feu, plus précisément au nord de
céleste et les tatouages imitent les marques naturelles du bison, à savoir
l'ancienne ville des Guerriers du Soleil. Le Temple de l'Air de l'Ouest a
la flèche partant de la tête de la créature vers le bas de son dos. La
l'air très intimidant, mais il a aussi des éléments amusants comme un
plupart des maîtres de l'air gagnent leurs tatouages plus tard dans la vie,
parcours d'obstacles de bisons célestes, une piste de course et une table géante de Pai Sho.
car la véritable maîtrise de la maîtrise de l'air est difficile à apprendre.
Comme les autres Temples de l'Air, le Temple de l'Air de l'Ouest a été pillé
Les tatouages sont quelque chose auquel aspirer et de nombreux
pendant le génocide des nomades de l'air, bien qu'il ait subi des
maîtres de l'air les considèrent comme une réalisation massive méritant le respect.
dommages minimes. Cependant, il a été en partie détruit vers la fin de la
Il existe une rare exception pour les cintreuses extrêmement
guerre de Cent Ans quand Aang s'y est réfugié avec ses amis, d'abord par
qualifiées qui se font tatouer quand elles sont plus jeunes, comme l'Avatar
les attaques explosives d'un assassin Firebender puis par les forces d'Azula
Aang à l'âge de douze ans et sa petite­fille Jinora à l'âge de onze ans.
(page 64). Comme les autres temples, le Temple de l'Air de l'Ouest a
finalement été restauré par les Acolytes de l'Air après la fin de la Guerre de
Cent Ans.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 27


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Un monde d'équilibre Le progrès technologique


dans les quatre nations est une question d'ingéniosité et de vision.
À chaque époque, les inventeurs créent une technologie nouvelle et innovante qui
Pendant la majeure partie de l'histoire enregistrée, le monde a été divisé en quatre fait avancer la société. L'apparence de cette technologie dépend de l'endroit où se
nations, chacune avec sa propre forme de flexion et ses caractéristiques culturelles trouve l'inventeur et peut impliquer ou non l'utilisation de cintreuses. Un inventeur de
uniques. Chaque nation est unique, mais quelques concepts et organisations la Tribu de l'Eau pourrait donner la priorité à des équipements innovants pour
couvrent le monde entier. Cette section examine divers sujets importants pour les aider son peuple à survivre dans la toundra rude, et un inventeur du désert de Si
gens à travers les nations et l'impact qu'ils ont sur l'Avatarverse. Wong pourrait créer une nouvelle façon de traverser les vastes étendues de sable.
Les technologues sont créatifs et maîtrisent parfaitement la résolution de problèmes
qui affectent leur vie quotidienne.
Les époques ne correspondent pas directement à des analogues du
monde réel, mais chacune a un thème et une sensation uniques au décor.
Vous trouverez ci­dessous quelques exemples de créations innovantes, certaines
inspirées du monde réel, pour vous donner une idée de ce qui est possible à une
époque donnée.

Flexion Certaines L'ère Kyoshi • Un


personnes peuvent manipuler l'un des quatre éléments. Cette capacité s'appelle canon à main en bronze à un coup fabriqué
la maîtrise et ses origines remontent à l'époque où les humains ont construit avec des explosifs de la Nation
des villes sur le dos des tortues­lions il y a des milliers d'années (page du Feu. • Un gouvernail conçu pour diriger les gros navires,
16). Après que les humains aient quitté définitivement les villes des permettant aux Tribus de l'Eau de dominer les
tortues­lions, la légende dit qu'ils ont appris à maîtriser des animaux océans. • Une vaste collection de plans de construction
comme les blaireaux maîtres de la terre, les dragons maîtres du feu, les bisons réalisés par Air Nomads lors de leurs voyages dans d'autres pays.
célestes maîtres de l'air et, dans le cas des maîtres de l'eau, les esprits de
la lune et de l'océan. L'ère Roku
Tous les maîtres naissent avec des capacités élémentaires innées et doivent • Un navire à vapeur de la Nation du Feu. •
suivre une formation pour maîtriser leur élément. Ils ne peuvent plier qu'un seul Herbes alchimiques récoltées dans le Foggy Swamp et
élément, bien que des formes spécialisées de pliage puissent pousser cet élément transformées en baumes curatifs. • Une pompe à
à ses limites. Par exemple, certains maîtres de la terre peuvent maîtriser le métal, eau portable pour mettre un amortisseur sur les plans d'un
certains maîtres du feu sont capables de générer ou de rediriger la foudre, et Firebender.
certains maîtres de l'eau peuvent utiliser leur maîtrise pour guérir.
Bien que souvent utilisée pour le combat, la maîtrise est également utilisée La Guerre de Cent Ans • Un
à des fins pratiques telles que la construction et l'agriculture. Le type de maîtrise avec dirigeable à vapeur de la Nation du Feu. •
lequel une personne est née dépend de la nation d'où elle vient et ceux qui ont des Curatifs médicinaux pour compenser le
parents de différentes nations peuvent naître avec l'une ou l'autre de leurs capacités manque de guérisseurs de la Tribu de l'Eau.
de maîtrise. Après la convergence harmonique de l'ère Korra (page 80), de • Lunettes permettant au porteur de voir les choses à de
nombreux non­maîtres du monde entier ont soudainement acquis la capacité grandes distances et de très près.
de maîtriser l'air, quelle que soit leur origine culturelle.

L'ère Aang • Des


De nombreux maîtres craignent le blocage du chi, une technique spéciale générateurs pour propulser des machines plus récentes et plus
qui perturbe le flux d'énergie chi à travers le corps et là par leur capacité de grandes. • Une motoneige à essence pour faire la
maîtrise. Cette technique était autrefois si rare que jusqu'à l'ère Korra, seuls course entre les pentes de la Tribu de l'Eau du
quelques privilégiés maîtrisaient l'art. Sud. • Une lampe électrique pour éclairer les tunnels les plus profonds des taupes blaireaux.
Les bloqueurs de Chi piquent rapidement certains points de pression dans le corps
de leur adversaire, souvent avec leurs doigts ou leurs jointures. Alors que n'importe L'ère Korra
qui peut apprendre le blocage du chi, les non­maîtres apprennent souvent cette • Une moto rapide pour parcourir les routes de la
technique pour se défendre contre les maîtres. En plus de perturber la flexion, le Cité de la République. • Un bâton
blocage du chi peut bloquer les muscles de la cible, rendant temporairement électrifié pour repousser les membres de la Triade. • Une caméra

difficile, voire impossible, leur utilisation. portable pour capturer des moments spéciaux.

28 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Le Monde des Esprits Depuis Tout comme le monde physique compte de nombreux types de personnes
l'apparition de l'Avatar jusqu'à la Convergence Harmonique durant et lieux, le monde des esprits abrite de nombreux types d'esprits et de
l'Ère Korra (page 80), les humains et les esprits vivaient dans des paysages. Il y a des montagnes, des vallées, des bosquets et de grands
mondes séparés. Autrefois, les esprits et les humains pouvaient plans d'eau, certains qui semblent invitants tandis que d'autres sont
voyager physiquement entre les mondes à travers les portails sombres et interdits. L'un de ces endroits est le brouillard des âmes perdues,
spirituels, mais l'Avatar Wan les a fermés pendant son temps. Par où les humains piégés revivent encore et encore leurs pires souvenirs.
la suite, le croisement entre les mondes physique et spirituel était
encore possible, mais rare. Pour atteindre le monde des esprits, Au cours de la Convergence Harmonique dix mille ans après Wan,
un humain devait projeter son esprit hors de son corps via la l'Avatar Korra a décidé de garder ouverts les portails spirituels aux pôles Nord
méditation ou être volé contre sa volonté par un esprit malveillant. et Sud afin que les esprits et les humains puissent trouver un moyen
De même, si un esprit voulait voyager dans le monde physique, il d'atteindre l'équilibre côte à côte. Elle a également créé par inadvertance un
ne pouvait traverser qu'à certains endroits, à des moments précis nouveau portail spirituel dans la Cité de la République. Depuis lors, les
de l'année, comme lors d'un solstice. esprits et les humains peuvent physiquement faire des allers­retours entre les
mondes facilement, et de nombreux esprits résident dans le monde humain.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 29


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Discrimination et défis Comme le monde réel, l'Avatarverse est rempli

d'une variété de croyances et de points de vue, y compris des opinions qui


discriminent injustement ou tirent cruellement le pouvoir de cibler « les autres » au
sein d'une société donnée. Les histoires d'Avatar Legends sont souvent aux prises
avec des problèmes de genre, de sexualité et de classe ­ et comme dans le monde
réel, il peut y avoir une discrimination raciale ou ethnique sous­jacente à ces
problèmes.
À quoi ressemble la discrimination dans l'Avatarverse dépend de l'époque et de
la nation dans laquelle vous jouez. Les idées reçues changent souvent avec le
temps et évoluent au fur et à mesure que les gens confrontent de nouvelles
perspectives et apprennent les uns des autres. Ce qui peut être vrai pour une époque
peut ne pas l'être pour une autre. Vous trouverez ci­dessous quelques exemples
Avatarverse de ce à quoi cela peut ressembler dans votre jeu :

• Les Tribus de l'Eau ont accepté des relations en dehors de la norme


culturelle hétérosexuelle tant que les gens les gardaient privées. Cependant,
la Tribu de l'Eau du Nord a maintenu des rôles de genre stricts jusqu'à l'ère
Aang, les femmes n'étant autorisées à apprendre la maîtrise de l'eau que
pour la guérison et les hommes uniquement pour le combat. De même,
pendant de nombreuses époques, les femmes de la Tribu de l'Eau
ne pouvaient pas choisir elles­mêmes leur conjoint. À l'ère Korra, la Tribu
de l'Eau du Nord n'adhérait pas aussi strictement à ces traditions sexuées.

• Il y a souvent une grande disparité entre les riches et les


pauvres au sein du Royaume de la Terre à travers toutes les
L'Ordre du Lotus Blanc L'Ordre du Lotus Blanc époques. Ce conflit entre les classes a conduit à de multiples

est une société secrète avec des membres des Quatre Nations soulèvements à Ba Sing Se et au­delà, et reste un problème
et leur influence subtile mais magistrale se fait sentir dans les constant au sein du Royaume.
cinq époques. Un groupe de maîtres et de non­maîtres,
l'organisation n'est basée à aucun endroit et opère dans le • La Nation du Feu était relativement tolérante jusqu'au Seigneur du Feu
monde entier. Le Lotus Blanc est issu d'un groupe d'érudits Sozin. Il était responsable d'avoir attisé la haine xénophobe au sein de
dédiés à l'amélioration du monde et à l'unification des nations. son peuple et a également interdit le mariage homosexuel plus tard dans
Au fil des ans, le groupe a concentré ses efforts sur sa vie. Sozin a utilisé des campagnes de propagande pour justifier de
l'orientation de l'Avatar comme un moyen de favoriser l'équilibre commettre un génocide contre les Nomades de l'Air.
dans le monde et de travailler pour le plus grand bien.
Le jeu Pai Sho tient une place importante dans l'organisation du Lotus • De tous les Quatre Nations, les Nomades de l'Air ont toujours été les plus
Blanc. Tout au long de son existence, ses membres ont utilisé le jeu comme méthode progressistes. Avant le génocide, les philosophies nomades signifiaient que
de communication secrète. Le Pai Sho permet aux membres d'élaborer des stratégies les enfants étaient élevés par la communauté plutôt que dans un foyer biparental
et de se transmettre des informations ouvertement, sans que personne d'autre ne et les communautés accueillaient des personnes de tous horizons. Les Nomades
sache ce qui est communiqué. De plus, les membres de la société peuvent de l'Air sont généralement capables d'aimer les gens de n'importe quel
reconnaître les autres à travers le symbole d'un lotus blanc qui ressemble à la tuile sexe ou origine sans craindre d'être jugés ou rejetés par leur peuple.
de lotus blanc du Pai Sho.

Le Lotus Blanc a fonctionné en secret pendant la majeure partie de son existence Raconter une histoire qui n'est pas la vôtre peut être un moyen pour vous de
jusqu'à ce qu'Iroh, se révélant comme un chef de l'ordre, les mobilise dans la sympathiser avec une expérience extérieure à vous­même et de grandir en tant
libération de Ba Sing Se pendant la Guerre de Cent Ans, moment auquel ils sont qu'acteur. Par exemple, reconnaître les différences entre les quatre nations dans
devenus plus ouverts avec leur Actions. la façon dont chacune traite le genre et la sexualité est un lien important avec les
Au moment de l'Avatar Korra, leur existence était de notoriété publique et les agents luttes du monde réel auxquelles les gens sont confrontés aujourd'hui. L'Avatarverse
du Lotus Blanc étaient facilement identifiables. est peut­être fictif, mais les histoires qui y sont racontées concernent la rupture et la
Peu après la fin de la Guerre de Cent Ans, le conflit croissance très réelles. N'ayez pas peur de présenter les défis auxquels certains
au sein de l'Ordre a conduit à la naissance d'un nouveau groupe qui s'est séparé personnages peuvent être confrontés en fonction de leur origine ; cela peut
du Lotus Blanc. Le Lotus Rouge était un mouvement anarchiste au sein du Lotus soutenir les histoires personnelles de vos héros et contribuer à une expérience de
Blanc dirigé à l'origine par un homme nommé Xai Bau. Le groupe est devenu plus tard jeu amusante.
un ennemi de l'Avatar Korra, tentant de mettre fin au cycle de réincarnation de l'Avatar. Pour assurer une expérience de jeu confortable et sûre pour tous tout en
abordant ces concepts, ou tout autre sujet sensible, consultez les outils de sécurité
En savoir plus sur la commande du Lotus Rouge à la page 80. décrits à la page 12.

30 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Naviguer dans les époques La panne


Chaque époque est présentée de la même manière :
• Où nous commençons—Chaque époque telle qu'elle est décrite dans ce livre prend

Maintenant que vous avez une compréhension de base de l'Avatarverse, place à un moment précis de l'histoire. Cette section indique exactement
regardons le reste de ce chapitre ­ les époques. Chaque époque porte le nom quand ce moment est arrivé et ce qui s'est passé juste avant. •
de l'Avatar qui a vécu à cette époque, à l'exception de la Guerre de Cent Ans Informations sur l'Avatar—L'impact des actions et de la réputation de
où l'Avatar a disparu. Plutôt que de se concentrer sur l'histoire du monde l'Avatar se fait sentir dans le monde entier.
entier, Avatar Legends: The Roleplaying Game zoome sur une période de Cette section couvre la vie, les actes et la vue publique de l'avatar
chaque époque pour vous donner des informations de jeu à utiliser pendant actuel jusqu'à ce point de la chronologie. • Thèmes significatifs
que vous jouez : —Différentes époques se prêtent particulièrement bien à l'exploration
de thèmes spécifiques. Cette section les décrit et donne des
L'ère Kyoshi couvre les événements juste après le roman suggestions sur la façon d'intégrer certains de ces thèmes dans
L'Ombre de Kyoshi . Jouez à l'ère Kyoshi si vous voulez une aventure.
vous battre contre des voleurs et des bandits et faire face Chaque thème a trois mouvements GM liés qui s'engagent
à la corruption gouvernementale alors que les nations directement avec le thème. Les mouvements du MJ sont
établissent leurs frontières. expliqués à la page 229, mais sont inclus ici pour plus de
commodité. • Événements importants : chaque période est façonnée
par les événements qui l'ont précédée. Cette section développe
L'ère Roku couvre la période juste après que Sozin les informations contenues dans « Où nous commençons » et
soit devenu Seigneur du Feu et avant que Roku ne se couvre certains des événements récents les plus importants
marie. Jouez à l'ère Roku si vous voulez faire face aux qui ont influencé cette époque. Il répertorie également les
tensions entre différentes nations et aux épreuves de conséquences directes de chaque événement historique que vous
maintien d'une paix difficile. aborderez dans votre jeu. • Les Quatre Nations : chaque époque a
une vue d'ensemble de chaque nation, qui comprend : son histoire à
l'époque donnée, les personnages notables de l'époque qui ont contribué
L'ère de la guerre de Cent Ans se concentre sur la à façonner le monde, ainsi que les menaces et les défis auxquels
période juste avant le réveil d'Avatar Aang au début d' vous pourriez être confrontés lors de l'exploration, qui sont
Avatar : le dernier maître de l'air. directement liés aux thèmes. de l'époque. Les Quatre Nations sont
Jouez à l'ère de la guerre de Cent Ans si vous voulez présentées dans l'ordre de réincarnation de l'Avatar ­ feu, air, eau, terre ­ avec la nation de
vous rebeller contre un régime injuste, protéger les
faibles et résister à la tyrannie.
Aventures se déroulant à différentes périodes Chaque section
L'ère Aang se déroule après les événements de la de ce chapitre détaille l'état du monde à un moment précis de
trilogie de bandes dessinées Imbalance , quelque ces époques. Mais que se passe­t­il si vous voulez jouer à un jeu
temps après la fin d' Avatar : le dernier maître de l'air. qui se déroule à une autre époque de l'époque ?
Jouez à l'ère Aang si vous voulez guérir le monde Vous pouvez utiliser cette section d'ère comme référence pour travailler

et faire des ajustements à partir de là, en vous référant à l'ère qui vient
après une tragédie et aider à le propulser vers un avenir meilleur.
avant ou après pour plus d'informations. Par exemple, si vous souhaitez
définir un jeu pendant le siège de Ba Sing Se, vous pouvez utiliser la section
L'ère Korra couvre une période qui se déroule après de l'ère de la guerre de cent ans comme base et vous référer à la section
les événements de la trilogie comique Ruins of the suivante de l'ère Aang pour aider à combler les lacunes. Vous pouvez même
Empire , quelque temps après la fin de The Legend of décider que l'aventure se déroule dans une chronologie alternative afin que
Korra. Jouez à l'ère Korra si vous voulez faire face ce ne soit pas grave si les personnages finissent par changer le cours de
aux répercussions de l'impérialisme et jouer dans une l'histoire comme on le voit dans les émissions. Assurez­vous simplement
ère modernisée. que tous ceux qui jouent sont d'accord avec ce choix.
De même, vous pouvez définir un jeu dans le futur et explorer l'ère de
l'Avatar qui vient après Korra, mais préparez­vous à une construction du
monde plus délicate car vous devrez prendre de grandes décisions sur la
façon dont le monde a changé à cette époque !

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 31


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L'ère Kyoshi

Où nous commençons L'ère Les Nomades de l'Air sont isolés à cette époque et font face à la perte de
Kyoshi décrit spécifiquement le temps qui suit directement la conclusion de sites spirituels importants. De nombreux nomades voient la souffrance des autres
Shadow of Kyoshi. Les Quatre Nations sont en paix les unes avec les autres, en dehors de leurs temples et souhaitent aider en fournissant des conseils
mais les troubles politiques et criminels internes sévissent. Il y a une instabilité spirituels, mais souvent, lorsque les nomades offrent de l'aide, leurs actions sont
gouvernementale à la fois dans la Nation du Feu et dans le Royaume de la Terre, accueillies avec scepticisme. Certains anciens (page 40) débattent
une controverse entourant l'Avatar et des groupes organisés de hors­la­loi maintenant de cette question en interne, mais pour la plupart, les Nomades de l'Air
terrorisant les citoyens ­ cela est particulièrement répandu dans le Royaume ne sont pas impliqués dans le monde humain et se concentrent sur les questions spirituelles.
de la Terre, où les criminels connus sous le nom de daofei saisissent toute Les Tribus de l'Eau n'ont pas subi de drame explosif et
opportunité pour s'assurer le pouvoir . Avec plusieurs personnes occupant des conflit comme l'ont fait le Royaume de la Terre et la Nation du Feu.
postes de direction corrompues ou inaptes à diriger, de nombreuses personnes Au lieu de cela, la Tribu de l'Eau du Nord voit un renforcement de la richesse tandis
n'ont personne sur qui compter pour défendre leurs maisons et leurs proches. que la Tribu de l'Eau du Sud est aux prises avec un effondrement économique.
Alors que certains travaillent sur la scène politique pour lutter contre cela, de
L'Avatar Kyoshi travaille sans relâche pour façonner un monde sûr dans lequel nombreux membres des tribus du sud adoptent la piraterie comme un moyen de
chacun puisse s'épanouir, mais contrairement aux Avatars avant elle, les gens subvenir à leurs besoins.

remettent en question sa légitimité, car son amie Yun a été initialement déclarée
l'Avatar. Lorsque Yun a découvert qu'il n'était pas l'Avatar, il s'est livré à un
saccage vengeur, poussé à la folie avec l'aide d'un esprit sombre. Kyoshi a été L'enfance de l'Avatar Kyoshi

forcée de mettre fin à son chemin de violence quand ils se sont battus et elle l'a Kyoshi a été difficile. Ses parents, une Air Nun en fuite nommée Jesa et un voleur
tué. Malgré l'agitation de sa vie personnelle, Kyoshi reste ferme dans sa nommé Hark, ont fondé la Flying Opera Company, un groupe de daofei . Ils ont
mission de voir les Quatre Nations s'élever au­dessus des conflits qui les laissé Kyoshi aux soins d'un étranger dans le port de Yokoya, puis ne sont jamais
tourmentent. revenus. Kyoshi a été jeté à la rue et a grandi en tant qu'orphelin.
Dans le Royaume de la Terre, le groupe daofei connu sous le nom de Yellow
Necks a tenté de revenir sous le nom de The Autumn Bloom Society, mais Plutôt que Kyoshi soit identifié comme l'Avatar dès son plus jeune âge, un
Kyoshi a mis fin à leurs plans lorsqu'elle a tué leur chef, Xu Ping An. Cependant, garçon nommé Yun a été identifié par erreur à la place.
les Daofei continuent d'être un gros problème dans le royaume, en particulier dans Kyoshi a continué à travailler pour Yun et s'est finalement révélée être l'Avatar
l'anneau inférieur de Ba Sing Se. De même, Kyoshi a peut­être vaincu la flotte de lorsqu'elle a vaincu la Cinquième Nation (page 34) avec une démonstration
pirates de la Cinquième Nation, mais quelques flottes dissidentes parcourent effrayante de maîtrise de la terre. Kyoshi a finalement été forcé de tuer Yun lorsque
encore les eaux bordant le Royaume de la Terre. la corruption spirituelle et la révélation de la tromperie qui l'ont nourri lorsqu'il était
enfant l'ont conduit à un saccage impitoyable et violent contre quiconque lui avait

La Nation du Feu lutte pour se remettre de la Guerre Camellia­Peony, un déjà menti sur le fait d'être l'Avatar.
conflit de succession entre divers clans qui a plongé le pays dans le chaos.
Beaucoup sont mécontents que le Seigneur du Feu Zoryu siège toujours sur le Kyoshi n'est actuellement pas un avatar populaire. Ses alliés les plus proches
trône, préférant son demi­frère illégitime, Chaejin du clan Saowon, pour diriger sont les daofei, elle tâtonne parfois dans les situations diplomatiques et elle
la Nation du Feu. Chaejin et sa mère, Lady Huazo, vivent en résidence n'hésite pas à recourir à la violence. Pour ceux qui la connaissent, Kyoshi est
surveillée avec leurs rêves de revendiquer le trône brisés. Le Seigneur du Feu intelligente, décisive et loyale. Elle a l'étoffe d'un grand Avatar, mais a besoin
cherche maintenant à créer un gouvernement centralisé, retirant tout pouvoir de temps pour devenir autonome et réparer une grande partie de ce qui est cassé.
réel aux clans et le plaçant derrière le trône. Les personnes en qui elle a le plus confiance au monde sont les membres de
la Flying Opera Company et surtout sa petite amie Rangi, qu'elle connaît
depuis qu'elle est servante.

32 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Thèmes significatifs de l'ère Kyoshi

Justice et vengeance Perte et abandon

Avec tant de torts commis sans que personne au pouvoir ne veuille traduire les De nombreux enfants du Royaume de la Terre sont devenus orphelins à cause
criminels en justice, les gens peuvent se rendre compte qu'ils doivent rechercher du soulèvement du cou jaune ; toute une génération de jeunes adultes ne peut
la justice ­ ou la vengeance ­ par eux­mêmes. Dans de nombreux cas, le coupable compter que sur eux­mêmes. Ils ont été jonglés entre des gardiens et jetés à la
est l'un des individus au pouvoir. rue, et beaucoup ont été oubliés.
Lorsque les gens ne peuvent pas venger ou sauver eux­mêmes leurs proches, Maintenant, ces personnes doivent réapprendre à faire confiance. Ceux qui ont
ils se tournent vers les autres pour faire le travail en leur nom, même si ces autres eu beaucoup de mal à grandir ou qui ont été trahis par quelqu'un en qui ils avaient
sont des hors­la­loi. confiance ont peut­être juré de ne plus jamais compter sur les autres.

MOUVEMENTS DU GM MOVES : •

MJ : • Appelez la vengeance de la justice et Concentrez­vous sur des moments calmes de connexion et de


vice versa • Mettez les alliés du côté de la vengeance ou les ennemis du côté de la guérison • S'en prennent à une offre de
justice • Forcez les compagnons à décider à quoi ressemble la justice gentillesse • Offrez aux gens des opportunités de gagner et de rendre la confiance

Trahison et fidélité La loi et l'ordre

Parfois, les personnes en qui vous avez le plus confiance finissent par vous faire Les conflits au sein et entre les groupes daofei , ainsi qu'entre les criminels et les
le plus de mal. Un élève peut apprendre que son professeur de maîtrise lui a caché forces de l'ordre, sont répandus en ce moment.
un terrible secret, ou la nouvelle famille daofei d'un personnage peut insister sur Tous les hors­la­loi ne sont pas identiques, et pour beaucoup, avoir une famille de
une démonstration de loyauté qui implique de nuire à un ancien allié. Les ennemis criminels est une meilleure alternative que de se débrouiller seul dans la rue.
deviennent des coéquipiers et les amis deviennent de nouveaux ennemis. Alors que Alors que certains daofei, comme les Yellow Necks, ont de nobles objectifs de
l'égoïsme est parfois à blâmer pour ces alliances changeantes, le désir de survivre renverser le gouvernement du Royaume de la Terre, d'autres hors­la­loi veulent
est souvent le problème fondamental. juste survivre et veiller sur les leurs, comme les pirates de la Tribu de l'Eau du Sud.
Cela rend les véritables amitiés difficiles à trouver à cette époque et vaut bien la Pendant ce temps, les forces de l'ordre locales ne savent souvent pas comment
peine de se battre. gérer le comportement criminel endémique. Dans certains cas, de puissants
criminels les paient pour détourner le regard. Avec de nombreuses personnes
MOUVEMENTS DU contraintes à l'extrême juste pour survivre, une vie de crime est une option
MJ : • Testez des liens « attrayante.
incassables » • Révélez des
trahisons choquantes • Transformez d'anciens ennemis en alliés et vice versa GM MOVES : • Fournir

des raisons justifiables pour une vie de crime • Afficher la


structure familiale des organisations criminelles • Déclencher un conflit
Abus de pouvoir ouvert entre la loi et l'ordre dans la rue

Le gouvernement et les dirigeants criminels abusent de leur influence sur les

autres à cette époque. Alors que certains dirigeants sont incompétents, d'autres Harmonie sans, agitation à l'intérieur
sont activement cruels et égoïstes. Les individus qui détiennent moins de pouvoir
sont considérés comme des pièces consommables dans ces jeux de gros bonnets Les apparences sont tout pour de nombreux gouvernements, organisations et même
tordus, et ceux qui ne font pas attention peuvent devenir des pions sans même familles. Certains groupes ont plus de mal à sembler avoir tout sous contrôle
s'en rendre compte. qu'ils n'en font pour réellement contrôler les choses. Les clans de la Nation du Feu
qui sentent leur influence décliner avec les changements subtils de pouvoir
MOUVEMENTS DU pourraient se battre pour préserver les apparences afin que leurs rivaux ne pensent
MJ : • Révéler un abus flagrant ou caché du pouvoir d'une autorité • pas qu'ils se sont affaiblis.
Représenter un système qui défend des dirigeants incompétents • Les temples de l'air peuvent sembler tranquilles pour les invités tandis que les
Manipuler, soudoyer ou menacer des « pions » dans une action inconfortable maîtres de l'air se disputent à huis clos sur la direction de leur peuple.

GM MOVES : • Présenter

une positivité superficielle masquant des problèmes plus profonds •


Exiger que les conflits soient relégués dans l'ombre •
Remettre en question le statu quo

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 33


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Événements importants Ce qui suit La chute de la Cinquième Nation Jusqu'à

est une liste d'événements importants, qui se produisent avant et pendant récemment, la Cinquième Nation était la flotte de pirates la plus puissante
cette ère. Chaque événement a une liste des conséquences actuelles du monde. Sa longue histoire, son grand nombre et sa force impressionnante
pour les histoires de cette époque. le distinguent des autres flottes de pirates dans le monde. Les membres
venaient à l'origine de la Tribu de l'Eau du Sud, mais la flotte était composée
Les Guerres des Secrets et des Poignards Les de personnes de toutes les ethnies et croyait au traitement égal de leurs
Guerres des Secrets et des Poignards étaient collectivement un conflit de membres. Parce que la flotte était si grande, les flottes dissidentes se
succession entre les princes du Royaume de la Terre à Ba Sing Se qui a sont séparées pour poursuivre des expéditions et d'autres missions par elles­
coïncidé avec le Soulèvement du Cou Jaune. Avant le conflit, le Royaume de mêmes tandis que la plus grande flotte menait ses activités comme d'habitude.
la Terre avait une vaste famille royale avec chaque personne en ligne pour Avant sa défaite, la Cinquième Nation était dirigée par une femme
le trône désirant le titre de Monarque de la Terre. Pour quiconque au­delà nommée Tagaka qui a hérité de la direction de son père.
de la noblesse proche du trône, la famille royale semble cordiale, voire Tagaka était plus agressive et impitoyable que son père et a utilisé sa
amicale, mais alors que chaque frère se souriait à la cour, ils aiguisaient des ténacité pour reconstruire la flotte après qu'elle ait été réduite sous son
couteaux dans leur dos. commandement. Elle l'a fait en attaquant d'autres groupes de pirates et en
Les princes ont exécuté leurs plans en secret, engageant des assassins adoptant tous les survivants dans la Cinquième Nation.
pour faire leur sale boulot tout en faisant semblant d'être polis et de se Il y a quelques années, la Cinquième Nation a connu sa disparition dans le
soutenir mutuellement lors d'événements publics. Alors que les princes se Pôle Sud lors d'une confrontation avec Kyoshi, l'Avatar Yun mal identifié,
battaient en silence, de nombreux devoirs de la monarchie ont été négligés et son équipe de soutien. La Cinquième Nation a organisé la réunion comme
et le peuple a souffert. Le souvenir de cette période sanglante est encore une négociation pacifique, mais a secrètement planifié un piège pour l'Avatar.
frais au sein des ministères du Royaume de la Terre, et les personnes au Kyoshi a détruit la flotte avec une maîtrise de la terre extrêmement puissante;
pouvoir peuvent faire preuve d'une grande prudence en matière de sécurité peu de temps après, elle a commencé à s'entraîner pour déterminer si elle
personnelle. était réellement le véritable Avatar. La Cinquième Nation a perdu son chef,
Tagaka, emprisonné et n'est plus qu'une poignée de flottes dissidentes.
Conséquences actuelles :
• Les politiciens sont investis dans leur propre protection, pas celle de leur peuple.
Conséquences actuelles :
• Souvent, les forces de l'ordre locales ne sont
pas contrôlées par leurs superviseurs politiques. • Des flottes dissidentes de pirates parcourent les océans à la recherche de
• La confiance des habitants du Royaume de la primes. • Privée de partenaire commercial, la Tribu de l'Eau du Sud
Terre dans leur monarchie est au plus bas. souffre économiquement de la chute de la Cinquième Nation. •
Certains pirates cherchent à libérer Tagaka et à reconstruire la nation.
Le Soulèvement du Cou Jaune Les Cous
Jaunes étaient un grand groupe de Daofei basé dans le Royaume de la Le faux Avatar Avatar
Terre, du nom des foulards jaunes qu'ils portaient autour du cou. Leur chef, Kuruk, le prédécesseur de Kyoshi, était une déception en tant qu'Avatar, et
le tristement célèbre Xu Ping An, voulait créer un monde dans lequel les avec l'instabilité croissante dans le Royaume de la Terre, il y avait un
parias sociaux régnaient et croyait que les esprits soutenaient les Yellow désespoir de trouver le prochain rapidement. Un Moine de l'Air nommé
Necks et leur vision révolutionnaire. Il n'avait initialement que quelques partisans, Kelsang et un Sage du Royaume de la Terre nommé Jianzhu ont visité le
mais finalement son charisme inné et l'attrait d'un pouvoir incontrôlé ont attiré port de Yokoya dans leur recherche de l'Avatar. Ils ont presque identifié
de nombreux daofei à sa cause. Kyoshi par son interaction avec les reliques de l'Avatar, mais le processus a
Xu Ping An était également implacablement cruel et encourageait été interrompu lorsqu'elle s'est enfuie. Au lieu de cela, un Maître de la Terre
le pillage et le meurtre de personnes respectueuses de la loi, y compris des nommé Yun a été incorrectement identifié comme l'Avatar.
enfants. Le Roi de la Terre et l'armée n'étaient pas disposés à protéger les Sentant un lien avec la jeune fille, Kelsang a élevé Kyoshi au manoir
villages les plus reculés du Royaume de la Terre, les laissant vulnérables Avatar où elle a travaillé comme servante pour Yun. Des années plus tard, elle

alors que les Cols Jaunes les saccagaient et les détruisaient. Le soulèvement a utilisé une maîtrise de la terre incroyablement puissante pour détruire une
a été un échec surprenant de la noblesse du Royaume de la Terre à protéger grande partie de la Cinquième Nation lors d'une mission avec Yun et a ensuite

son peuple grâce au fait que la plupart d'entre eux étaient impliqués dans les été identifiée comme l'Avatar. Cependant, ses capacités ont été
guerres des secrets et des poignards et que la terreur des cous jaunes s'était découvertes si tard que beaucoup ont eu du mal à croire son statut.
emparée de toute la vaste nation. Le soulèvement a duré des années et s'est Lorsque Jianzhu a tué Kelsang, Kyoshi s'est donné pour mission de venger
terminé à la bataille de Zhulu Pass il y a environ dix ans, lorsque le Sage du son père adoptif, mais lors de sa confrontation finale avec Jianzhu, Yun l'a
Royaume de la Terre Jianzhu a enterré vivants de nombreux daofei . interrompu, tuant Jianzhu lui­même au dernier moment. Kyoshi a ensuite tué
Yun, ne voyant aucun autre moyen d'arrêter son violent déchaînement contre
Conséquences actuelles :
quiconque lui avait menti sur le fait d'être l'Avatar.
• Une génération a vécu sans parents et se débrouillant seule. • Beaucoup
de gens se méfient des daofei, même ceux qui prétendent les aider. •
Conséquences actuelles :
Les adhérents survivants cherchent à reformer
les Yellow Necks sous des noms différents. • Kyoshi n'a pas encore la confiance du public en tant qu'Avatar.
• Kyoshi lutte avec la vengeance et l'équilibre. • Le
manoir Avatar a été détruit par le combat final de Kyoshi et Yun.

34 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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L'empoisonnement des Sages de la Terre Les Guerre camélia­pivoine La


Sages de la Terre de l'ère Kyoshi étaient des chefs spirituels qui guerre camélia­pivoine était un conflit de succession brutal entre le
détenaient un vaste pouvoir politique. L'ordre est né d'immigrants prince Zoryu, qui était soutenu par le clan Keohso, et son frère Chaejin,
Bhanti (page 25), mais au fil des années, le but des Sages s'est déformé qui était soutenu par le clan Saowon. Chae jin était le fils illégitime du
alors qu'ils se sont embourbés dans la politique du Royaume de la Terre. Seigneur du Feu Chaeryu, né de sa maîtresse Lady Huazo, et le Seigneur
Après avoir vu les échecs de Kuruk en tant qu'Avatar, les Sages ont été du Feu embarrassé est allé jusqu'à interdire à quiconque devant le
profondément impliqués dans la recherche de son successeur. tribunal de le mentionner. Lorsque Chaeryu est mort, Zoryu a réclamé le
Le Sage Jianzhu, le mentor de "l'Avatar" Yun, a accompli un certain trône et les deux clans ont cherché n'importe quelle excuse pour s'affronter.
nombre d'actes néfastes pour dissimuler sa propre incompétence une fois Une de ces excuses est venue lorsque Kyoshi a déclenché par
qu'il a réalisé que Kyoshi était l'Avatar. Parmi eux se trouvait l'abandon de inadvertance une crise diplomatique en identifiant à tort Chaejin comme
son propre élève, Yun, à la brutalité de l'esprit sombre qui avait révélé la étant Zoryu, puis en s'adressant à Zoryu lui­même, au Palais Royal.
vérité (entièrement détaillé dans le roman, The Rise of Kyoshi).
Lorsque les Sages de la Terre ont découvert cette trahison, ils ont Les deux parties à la guerre étaient impitoyables et plus que disposées
tenu un conclave pour déterminer si Jianzhu devait être démis de ses à recourir au mensonge, à la manipulation et à la violence. Le Seigneur du
fonctions d'enseignant de Yun. S'étant attendu à cette confrontation tôt Feu Zoryu a gagné et a voulu détruire tout le clan Saowon dans sa victoire,
ou tard, Jianzhu a empoisonné de nombreux Sages, réduisant mais Kyoshi l'a empêché de le faire. Depuis, il s'est donné pour mission
considérablement leur nombre. Un Yun surnaturellement corrompu tua d'affaiblir les nobles clans de la Nation du Feu afin qu'éventuellement tous
plus tard Jianzhu pendant que le Sage combattait Kyoshi. les sujets de la Nation du Feu ne soient fidèles qu'au Seigneur du Feu.

Conséquences actuelles : Conséquences actuelles :


• Les Sages de la Terre ont perdu leur pouvoir politique et se • Le Seigneur du Feu a promu les membres de la famille de clans
méfient les uns des autres après la trahison de Jianzhu. fidèles au sein de son gouvernement et a évincé tous ses
• Certains Sages travaillent à retourner à leurs racines rivaux. • Les clans en général deviennent moins importants ; les gens ordinaires
spirituelles loin de la corruption de la politique. mécontents du dirigeant de leur clan actuel commencent à se tourner vers
• Les politiciens locaux se disputent le contrôle dans le vide de pouvoir le Seigneur du Feu pour résoudre la situation, au lieu de la garder une affaire
laissé par les Sages assassinés qui étaient autrefois les dirigeants de facto de certaines régions.
interne au clan. • Le clan Saowon est un clan mourant avec peu ou pas de capital politique.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 35


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Royaume de la Terre bien que Lao Ge refuse de fournir des réponses simples.

ère kyoshi Également connu dans certains cercles sous le nom de Tieguai, le vieil
homme utilise de nombreux déguisements pour éviter d'attirer l'attention sur lui,
comme se faire passer pour un ivrogne maladroit. En vérité, c'est un maître
Le Royaume de la Terre est la maison de l'Avatar Kyoshi, et à cette époque, les de la terre et un assassin habile qui croit qu'il faut tuer ceux qui font souffrir les
troubles considérables dans le royaume s'intensifient. Les hors­la­loi se battent à autres.
la fois entre eux et avec les forces de l'ordre, et le gouvernement du Royaume Ceux qui recherchent une longévité impossible ­ ou une formation à
de la Terre est incapable de protéger tous ses citoyens. Les villages reculés du l'assassinat ­ peuvent demander de l'aide à Lao Ge. Le trouver n'est pas
royaume sont les plus vulnérables, car ils ont peu d'importance pour l'économie facile, car il s'est glissé dans l'ombre après que Kyoshi ait vaincu Yun.
du Royaume de la Terre et ne sont donc pas protégés. Faire semblant de faire tomber ou d'humilier de manière spectaculaire une figure
de proue corrompue attirerait probablement l'attention de Lao Ge.
Ce problème a été illustré par le village de Zigan, une colonie du nord­
ouest du royaume amenée au bord de la ruine en raison du manque de Wong
surveillance du Royaume de la Terre et de la terrible mauvaise gestion de Un professeur de maîtrise de la terre dédié à sa famille
l'adolescent gouverneur Te Sihung. Le village a failli sombrer dans une famine daofei Wong est l'un des professeurs de maîtrise de la terre de Kyoshi
évitable parce que Te a suivi les traces de son père, confisquant le grain des et un membre de longue date de la Flying Opera Company. Il n'a pas
habitants et le vendant à son profit. Heureusement, Kyoshi a résolu ce problème peur de se mettre en danger au service de ses amis et a cherché à
en faisant promettre au gouverneur de faire mieux à l'avenir, mais tous les se venger lorsque ces amis ont été blessés ou pire. Il n'a également
villages n'ont pas cette chance. aucun scrupule à voler ceux qu'il estime indignes, car lui et Kirima ont
volontiers pillé le manoir de Jianzhu et vécu des bénéfices pendant
Comme les villages périphériques, les villes du Royaume de la Terre font un certain temps.
face à leurs propres défis. Les villes prospères doivent faire face à l'ingérence des Maîtres de la terre en difficulté avec la loi et ayant besoin de formation
daofei et à la corruption politique enracinée. En particulier, Ba Sing Se (page pourrait rechercher Wong en tant que professeur, et si un membre de la
22) abrite de nombreux groupes de daofei , dont plusieurs anciens Yellow Flying Opera Company est en difficulté, nouveau ou ancien, Wong est l'une des
Necks. Plus vous êtes loin du centre de la ville, moins il y a de sécurité, et ceux qui premières personnes à aider. Comme Kirima, Wong travaille à l'élagage et à la
vivent dans le Cercle Inférieur savent très bien qu'ils sont seuls face aux daofei . construction du réseau criminel de l'entreprise. Il espère l'étendre bien au­delà
de Chameleon Bay dans les années à venir.

Mok et Wai Deux

criminels infâmes avec des opinions divergentes sur l'Avatar Mok est
Personnages et groupes notables un hors­la­loi bien connu et l'ancien commandant en second des Yellow

Necks. Il insiste pour être appelé Oncle Mok en signe de respect. Il est actuellement
Kirima Un en prison après avoir été arrêté par la police de Ba Sing Se. Son associé
professeur de maîtrise de l'eau confiant et un criminel professionnel emprisonné, Wai, est un lieutenant daofei qui respecte beaucoup Kyoshi presque
Kirima est le professeur de maîtrise de l'eau de Kyoshi et un membre fidèle jusqu'au culte. Wai n'a aucun mal à recourir à la violence comme forme de
de la Flying Opera Company. Bien qu'elle ait quelques aspérités, elle se punition pour l'insubordination, mais sa révérence pour l'Avatar l'emporte sur sa
soucie profondément des autres membres de l'entreprise. Elle est extrêmement loyauté envers les Yellow Necks.
confiante dans ses compétences de combattante et d'interprète, et il est difficile
de l'intimider. Bien qu'elle ait de longs antécédents criminels, elle a peu de patience Les héros pourraient profiter de cette différence entre les deux pour saper
pour les "coutumes idiotes de daofei " telles que les surnoms. les plans infâmes qu'ils concoctent. Cependant, ce n'est pas parce que Wai
Maintenant qu'elle s'est remise des jambes cassées lors d'un combat vénère l'Avatar qu'il respecte nécessairement les souhaits de ses alliés. Les
contre Yun, Kirima est impatiente de trouver des emplois moins dangereux pour la deux hommes ont sûrement l'intention de s'échapper pour former une énième
préparer à sa retraite éventuelle. Ces emplois, bien sûr, doivent être illégaux. version des Yellow Necks après l'échec de l'Autumn Bloom Society (page 32).
Maintenant que la Flying Opera Company est plus visible aux yeux du public
grâce à sa connexion à l'Avatar, trouver un emploi est plus difficile. Certains
Daofei hésitent à travailler avec l'entreprise, tandis que d'autres Daofei sont un Auntie Mui Un

peu trop impatients car ils veulent quelque chose de l'Avatar. Quiconque courtier de connaissances et ancien serviteur de l'Avatar Auntie
cherche à rejoindre la Flying Opera Company doit prouver ses compétences et Mui est l'ancien chef du personnel de cuisine à Avatar Mansion. Elle connaît

sa confiance à Kirima, et elle n'est pas facile à tromper. Kyoshi depuis de nombreuses années et elle s'est occupée à la fois de Kyoshi et
de feu Yun. De même, l'Avatar prend soin de Mui et la garder en sécurité est
important pour elle. Tatie Mui a beaucoup de connaissances et de contacts
Lao Ge Un d'initiés après avoir travaillé comme domestique pendant si longtemps. Elle
membre suspect de longue durée de vie de la Flying Opera Company Lao connaît également tous les tenants et les aboutissants de la péninsule de Yokoya.
Ge est un ancien membre de la Flying Opera Company qui peut ou non avoir Si Auntie Mui surprend un complot contre Kyoshi, c'est peut­être elle qui
le secret de l'immortalité. La rumeur dit que Lao Ge a plus de deux cents ans, demandera aux héros de protéger Kyoshi. Tatie Mui pourrait même faire un
et il a eu de nombreux élèves qui l'ont cherché spécifiquement pour apprendre ses bon espion dans une maison noble, car les nobles négligent souvent les
secrets, serviteurs.

36 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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La famille Beifong Une famille


La compagnie d'opéra volante
du Royaume de la Terre incroyablement riche et influente La
famille Beifong est un clan très influent et riche avec de nombreux La Flying Opera Company est un réseau Daofei fondé
membres. Feu Lu Beifong l'a dirigé jusqu'à sa mort récente dans la Nation par les défunts parents de l'Avatar Kyoshi, Jesa et Hark.
du Feu aux mains de Yun. Lu a laissé de nombreux petits­enfants mais Autrefois très important avec des chapitres dans différents
n'avait pas beaucoup confiance en leur potentiel en tant que leaders ou endroits, il ne se compose plus que du chapitre de
maîtres de la terre. Pourtant, la famille a une immense influence politique Chameleon Bay. Le groupe comprend la majorité de
dans le Royaume de la Terre et se mettre du mauvais côté est une énorme l'équipe d'enseignants et d'alliés de l'Avatar. Historiquement,
erreur, alors qu'elle est un allié puissant pour quiconque est de son bon côté. ils se sont déguisés en artistes itinérants pour cacher
Un ou plusieurs des petits­enfants de Lu peuvent rechercher une leurs activités criminelles. Kirima, Lao Ge, Wong, Rangi et
instruction ou un avantage spécial dans la lutte pour s'élever au sommet de la Kyoshi sont tous membres. Ceux qui se joignent doivent
famille. Des petits­enfants particulièrement impitoyables et ambitieux peuvent être généralement prêter cinquante­quatre serments, mais les
inspirés par les récentes guerres des secrets et des poignards et recourir à la plus importants sont de ne jamais accepter un travail
violence pour aller de l'avant. Si l'un des descendants de Lu Beifong détecte une honnête ou de ne jamais respecter la loi à partir de ce moment­là.
cible sur son dos, il peut engager des héros capables de le protéger et de
détecter les complots d'assassinat.
L'héritage des cous jaunes

Menaces et défis Les Yellow Necks étaient un groupe important et tristement


célèbre qui a pillé les colonies et assassiné des civils
Daofei sans distinction de sexe ou d'âge. Bien qu'ils se soient
Thème connexe : loi et ordre L'une réformés sous plusieurs noms différents pour s'effondrer à
des plus grandes menaces dans le Royaume de la Terre pendant l'ère Kyo shi est maintes reprises, certains anciens membres veulent
le daofei, même si les héros sont eux­mêmes des daofei . Ces groupes de hors­la­ toujours revenir à leur ancien pouvoir. Après que leur
loi s'affrontent et sont sujets à des combats meurtriers. Les daofei puissants chef Xu Ping An ait été emprisonné dans le village de
pourraient dominer les gouvernements locaux, tandis que les groupes les plus Zigan, ils se sont rebaptisés Autumn Bloom Society.
faibles sont beaucoup plus vulnérables aux autorités. Un groupe daofei peut être Puis, une fois que Xu Ping An a été tué, un autre groupe
impliqué dans n'importe quelle activité criminelle, de la contrebande aux assassinats, s'est reformé en tant que Triade de l'Aile d'Or. Peu importe
et certains, comme les Yellow Necks, aspirent même à renverser le gouvernement. combien de fois ils sont vaincus, ils semblent toujours
revenir sous un nouveau nom.
Différents groupes ont des processus différents que les membres potentiels
doivent suivre pour adhérer. Alors que certains groupes daofei sont plus informels,
beaucoup ont des traditions de longue date centrées sur la loyauté et la force
qui sont importantes pour eux. Les daofei vétérans peuvent demander à des
membres potentiels de commettre des crimes particulièrement risqués pour prouver
qu'ils ne sont pas des lâches, ou d'effectuer des tâches banales mais exténuantes Application de la loi Thème

pendant un certain temps. Les serments doivent être prêtés lors de l'adhésion, lié : La loi et l'ordre La police de Ba

et si ces serments sont rompus, il y a généralement des conséquences désastreuses. Sing Se prend souvent de mauvaises décisions dans sa gestion des daofei,
et il n'est pas rare que des civils en subissent les conséquences. Les citoyens de

Les flottes dissidentes de la Cinquième Nation l'anneau inférieur sont particulièrement vulnérables à la fois aux daofei et aux

Thème lié : Trahison et loyauté forces de l'ordre, car ils ne sont pas prioritaires pour le gouvernement du

Autrefois le groupe de pirates le plus puissant du monde, la Cinquième Royaume de la Terre. La police est plus susceptible de poursuivre les petits

Nation a été anéantie par l'Avatar Kyoshi avant qu'elle ne soit groupes de daofei que les plus grands, car ils ont peur et les petits groupes

reconnue comme l'Avatar. Ils ont kidnappé et réduit en esclavage des sont des cibles plus faciles.

civils, et se sont particulièrement enhardis après la mort de l'Avatar Kuruk Une prison de haute sécurité dans la zone agraire de Ba Sing Se sous le lac

car il y avait une force de moins pour les contrôler. Le groupe de pirates Laogai détient des criminels notoires tels que Tagaka (page 42). L'évasion est

est composé de personnes d'horizons différents et comprend des maîtres presque impossible, et les héros qui cherchent à sauver quelqu'un faussement

et des non­maîtres. Bien que réduits à des flottes dissidentes, ces pirates accusé doivent élaborer un plan solide avant d'entrer par effraction. nettoyer

ont des années d'expérience dans la terreur des côtes et ne doivent après eux est une entreprise difficile.

pas être pris à la légère. Ceux qui souhaitent laisser leur équipage
derrière eux pour une nouvelle vie peuvent se faire des ennemis d'anciens
amis en fonction de la disposition de cet équipage. Il n'y a pas deux flottes
identiques, car les nouveaux chefs les commandent en fonction de leur propre éthique personnelle.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 37


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lui, mais toutes ces ressources sont basées dans sa maison de l'île de
Nation du Feu Ma'inka. Il peut les rendre disponibles en échange de sa liberté, ou du moins
ère kyoshi
de celle de sa mère. L'île de Ma'inka est financièrement prospère et le clan
de Chaejin était en train d'amasser de l'argent pour soutenir sa
Bien que les Quatre Nations soient en paix, la Nation du Feu est préparée candidature au trône avant sa défaite.
à toute confrontation avec les trois autres nations et a des stratégies à toute
épreuve pour faire face à chacune d'elles. Malgré cette méfiance extérieure, Lady Huazo Le
la plupart des problèmes de la Nation du Feu viennent de l'intérieur alors qu'ils chef du clan Saowon vivant en captivité Lady Huazo
se remettent de la Guerre Camélia­Pivoine. Le changement arrive et tout le est le chef intelligent et persistant du clan Saowon. Elle a déployé un
monde n'y est pas préparé. effort monumental pour amener son fils, Chaejin, sur le trône de la Nation
Il est difficile de trouver quelqu'un au pouvoir qui n'ait pas participé à la du Feu pendant la Guerre Camélia­Pivoine, mais son clan a finalement
guerre camélia­pivoine. Ceux qui se sont alliés au clan Saowon, dirigé par perdu le conflit. Autrefois maîtresse du feu Seigneur du Feu Chaeryu, Lady
Lady Huazo et son fils Chaejin, pendant le conflit de succession sont des Huazo a passé de nombreuses années à répondre aux besoins de Chaeryu
cibles potentielles d'examen et de discrimination. Telle est la position des jusqu'à ce que sa mort permette finalement à Chaejin de retourner à la
Sages du Feu qui soutenaient le Clan Saowon, car leur Haut Sage est l'oncle cour.
de Dame Huazo. De même, les marchands qui ont vendu leurs entreprises Bien que leur défaite signifie que Lady Huazo et Chaejin sont
et leurs terres au clan Saowon sont désormais aux prises avec des tous deux prisonniers du Seigneur du Feu Zoryu, Huazo est patient et
réputations entachées. Le conflit est peut­être officiellement terminé, mais déterminé. Quiconque interagit avec elle est susceptible d'être traité comme un
son impact se répercute toujours sur la Nation du Feu. inférieur insignifiant, car elle se soucie profondément du pouvoir, de la
Un endroit où le conflit entre les clans reste particulièrement fort est North hiérarchie et des apparences. Bien que sa chance de faire monter son fils
Chung­Ling. Les deux clans étaient présents ici pendant la guerre camélia­ sur le trône soit terminée, elle cherche à échapper à l'assignation à résidence
pivoine. North Chung­Ling, connue plus tard sous le nom de Fire Fountain et peut recourir au chantage si elle en a l'occasion.
City (page 25), est située sur l'île de Shuhon, dans la partie orientale de la
Nation du Feu. Avec sa réputation de lieu spirituel en raison de son gaz Rangi
naturel induisant la vision, North Chung Ling était en quelque sorte une Une maître du feu qualifiée qui a rejoint la
destination touristique avec des gens organisant de fausses expériences Flying Opera Company pour aider
spirituelles et des spectacles pour les visiteurs. Malheureusement, grâce au l'Avatar Depuis que Rangi était autrefois un officier de l'armée du feu, elle a
conflit des clans, la ville et ses attractions sont usées, et la tension entre tendance à être combative et têtue et n'a jamais hésité à se battre, surtout
les clans en fait un lieu de vie austère. lorsque la sécurité de ses proches était en jeu. . Sa formation a fait d'elle
une leader forte mais autoritaire qui se soucie profondément de ceux qui
l'entourent. Bien qu'elle ait prêté serment de devenir membre de la Flying
Personnages et groupes notables Opera Company pour aider sa petite amie Kyoshi, Rangi ne fait généralement
pas confiance aux daofei.
Seigneur du Feu Zoryu La mère de Rangi est Hei­Ran, l'ancienne directrice de la Royal Fire
Le dirigeant de la Nation du Feu qui a récemment remporté un conflit de Academy for Girls. Tous deux sont membres du clan Sei'naka qui ont enseigné
succession. Le Seigneur du Feu Zoryu est le chef de la Nation du Feu, bien la maîtrise du feu à la famille royale pendant des générations. Rangi est
qu'il n'ait pas été très populaire auprès de son peuple au début de son règne. une instructrice de maîtrise du feu très compétente, et tout maître du feu
Arrogant et vindicatif, il aurait exécuté tout le clan Saowon si Kyoshi et Lao aurait de la chance de l'avoir comme enseignante. Elle sait également
Ge de la Flying Opera Company n'étaient pas intervenus. Zoryu a maintenant comment gérer les daofei, de sorte que les héros qui ont besoin d'aide et
l'intention de supprimer progressivement l'influence des différents clans nobles qui ne sont pas strictement d'un côté ou de l'autre de la loi pourraient se
afin que le Seigneur du Feu reste finalement la seule véritable autorité de la tourner vers Rangi pour obtenir des informations privilégiées.
Nation du Feu.
Les héros liés au clan Saowon ou à tout autre clan aux projets ambitieux Hei­Ran Un

trouveront en Zoryu un ennemi dangereux. Il aimerait avoir une excuse pour maître du feu apprenant à déléguer alors qu'elle se remet d'une blessure
tuer Chaejin et n'hésiterait pas à le faire si son demi­frère échappait à Autrefois directrice de la Royal Fire Academy for Girls, puis professeur de
l'assignation à résidence. maîtrise du feu de Yun, Hei­Ran est un maître du feu qualifié qui était
autrefois ami avec l'avatar Kuruk et est également la mère de Rangi .
Chaejin Le Ancienne élève de la Royal Fire Academy for Girls, Hei­Ran avait la
demi­frère du Seigneur du Feu qui vit en otage réputation d'être un adversaire vraiment dangereux à Agni Kais et détient
après avoir perdu un conflit de succession toujours le record du plus grand nombre de victimes "accidentelles".
Chaejin est le demi­frère illégitime de Zoryu et souhaitait usurper le trône, Elle a pris une pause de la plupart des choses pénibles après s'être remise
bien qu'il n'ait aucun plan quant à la façon dont il pourrait façonner la Nation d'une grave blessure que Yun lui a infligée.
du Feu si jamais il atteint cet objectif. Il est maintenant un otage du Keohso Hei­Ran a de nombreuses relations, y compris d'anciens collègues de
avec sa mère, Lady Huazo. Il se soucie profondément de sa mère et fera l'Académie, et elle peut leur demander de l'aider dans des affaires liées à la
probablement à peu près n'importe quoi pour la voir libérée, une tâche qu'il Nation du Feu ou à l'Avatar maintenant qu'elle est fatiguée. S'il y a de la

ne peut accomplir sans aide extérieure. corruption ou quelque chose de suspect à l'Académie, elle pourra peut­être
Chaejin a de nombreuses ressources à offrir aux héros prêts à aider aussi y tirer des ficelles.

38 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Nyahitha Un
Sage du Feu avec une connaissance spirituelle
approfondie et une expérience avec
les esprits sombres Nyahitha était un Sage du Feu qui a étudié et chassé les
esprits sombres avec l'Avatar Kuruk en secret. Il était également le
compagnon de beuverie de Kuruk, en grande partie parce que Kuruk avait
besoin d'un exutoire pour sa dépression qui s'est développée en traitant avec
lesdits esprits. Désigné pour être High Sage, Nyahitha est tombé en disgrâce
lorsque l'oncle le plus âgé d'un clan opposé au sien a pris le poste. Bien que
Nyahitha travaille maintenant comme diseur de bonne aventure charlatan à
North Chung­Ling, il est toujours capable de grandes choses et a aidé Kyoshi à se connecter à Kuruk.
Si quelqu'un souffre d'une maladie ou d'une blessure spirituelle,
Nyahitha pourrait être en mesure de la diagnostiquer et de la traiter. Cependant,
il est moins susceptible d'aider directement les esprits sombres, car il a
de mauvais souvenirs liés à son temps à les combattre avec Kuruk.
Si les héros ont besoin de son aide pour de telles questions, ils doivent le
convaincre qu'il est particulièrement apte à les aider.

Menaces et défis

Clan Keohso
Thème lié : Abus d'autorité Le
clan Keohso était l'une des deux maisons nobles impliquées dans la
guerre camélia­pivoine. La défunte mère du Seigneur du Feu
Zoryu était Keohso, de sorte que ce clan est extrêmement fidèle au
trône. Bien que le conflit de succession soit terminé, il y a toujours
des tensions entre les clans Keohso et Saowon. Les Keohso sont
brutalement impitoyables lorsque l'un des leurs fait affaire avec les
Saowon, et tout Keohso montrant une sympathie pure et simple risque d'être attaqué.
Les héros peuvent subir des pressions pour révéler leur loyauté pendant qu'ils sont dans le

Fire Nation, ou avoir une cible peinte sur leur dos pour s'associer avec des
membres du clan Saowon. Maintenant que la revendication du clan Keohso
sur le trône est cimentée, des personnalités importantes au sein du clan se
disputent position et influence. Malheureusement pour eux, Zoryu est
déterminé à établir la voix du Seigneur du Feu comme la seule qui compte La Chute des Clans Nobles Thème
vraiment dans la Nation du Feu. lié : Harmonie Sans, Tourmente à l'intérieur Depuis
la fin de la Guerre Camélia­Pivoine, le Seigneur du Feu Zoryu s'est
Clan Saowon efforcé de démanteler lentement les clans nobles. Il pense qu'un
Thème lié : Justice et Vengeance gouvernement central de la Nation du Feu empêchera de futures
Le clan Saowon était la maison noble de l'autre côté de la guerre guerres civiles potentielles. Son plan est vaste et générationnel, mais
camélia­pivoine. En un laps de temps relativement court, ils sont le travail a commencé. Bien que les Keohso aient techniquement
passés d'un clan faible à un clan prospère et influent. Néanmoins, remporté la succession du conflit, les plans de Zoryu pour l'avenir de la
ils ont perdu le conflit de succession. Avec leur chef, Lady Huazo, Nation du Feu s'étendent à tous les clans nobles, y compris les Keohso.
et son fils, Chaejin, assignés à résidence, les Saowon se retrouvent Ceux qui appartiennent à des clans nobles peuvent commencer à
sans leurs deux chefs les plus importants. Bien que ce soit voir le pouvoir de leur peuple s'effondrer et ils doivent soit s'adapter, soit
incroyablement risqué, le clan aspire presque sûrement à les faire lutter contre lui. Certains chefs de clan peuvent maintenant être des sycophantes
sortir, mais s'ils ne font pas attention, ils risquent de déclencher une autre guerre civile.
en présence du Seigneur du Feu afin de maintenir leur pouvoir, tandis que
La vie n'est pas facile pour le clan Saowon en ce moment, donc les d'autres peuvent préférer laisser le pouvoir de leur clan s'estomper plutôt que
membres peuvent implorer des compagnons de faire des affaires en leur nom de se comporter de cette manière.
dans des situations où leur nom de clan pose problème. Les compagnons
ayant des liens avec le clan pourraient visiter leur maison sur l'île de Ma'inka
et aider à la réorganisation du clan maintenant que Chaejin et Lady Huazo
sont emprisonnés par Zoryu. Le pouvoir et les responsabilités doivent changer
de main avec les deux chefs partis, et si le clan veut survivre, le leadership
doit passer à quelqu'un prêt à faire le travail acharné.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 39


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Namthöse Un
Nomades de l'air
ère kyoshi
aîné nomade de l'air déterminé à garder les
maîtres de l'air à l'écart des
problèmes du monde Namthöse est un membre estimé du Conseil des
Les Nomades de l'Air se sont isolés tout en luttant avec des problèmes internes Anciens du Temple de l'Air Boréal. Il est un fervent partisan du fait que
croissants. Au début de cette ère, les Sages du Royaume de la Terre ont les Nomades de l'Air ne sont pas impliqués dans les conflits du
blâmé le détachement des Nomades de l'Air pour les échecs de Kuruk en tant monde et essaie activement de décourager les jeunes maîtres de l'air
qu'Avatar. Cette tension a continué lorsque les Nomades de l'Air du Temple de d'absorber trop de nouvelles extérieures de peur qu'ils ne soient
l'Air Austral ont fourni un sanctuaire à Kyoshi après sa confrontation avec distraits de leur chemin. Actuellement, il essaie d'établir une règle pour
Jianzhu. Beaucoup se sont opposés à l'idée qu'elle était le véritable Avatar, autoriser uniquement les nomades de l'air à visiter le temple de l'air boréal
mais les Nomades de l'Air l'ont quand même accueillie. Cela a abouti à ce que tout en empêchant les maîtres de l'air encore en formation là­bas d'interagir avec des étrang
les Anciens Nomades de l'Air concentrent leur peuple sur des questions Il pense que les trois autres nations sont si sujettes à la violence qu'elles ne
internes, non seulement pour éviter les conflits, mais aussi pour leur survie. doivent en aucun cas être autorisées à influencer les jeunes maîtres de l'air. Les
Les villes prospères proches des temples Air Nomad luttent contre étrangers qui ont des affaires avec le Temple de l'Air Boréal ont beaucoup de mal
l'interdiction, obligeant les citadins à partir vers les grandes villes à la recherche à entrer en contact avec qui que ce soit d'autre que ceux que Namthöse juge
de travail et de sécurité. Ayant été brûlés une fois de trop en interférant avec la appropriés.
vie des autres, de nombreux nomades hésitent à s'impliquer à moins qu'on ne
leur demande une aide directe. Plutôt que de travailler avec les villes pour Jinpa
construire une vie durable près des temples, les Nomades de l'Air acceptent Moine de l'Air, secrétaire de l'Avatar et
que chaque individu ait son libre arbitre et doive faire ce dont il a besoin pour membre secret du Lotus Blanc
s'épanouir. Moine du Temple de l'Air Austral, Jinpa est le secrétaire de Kyoshi et
Ce détachement est aggravé par la perte de sites spirituels, membre du Lotus Blanc. Jinpa excelle dans la gestion des subtilités des
que les Nomades de l'Air protègent depuis des années. La mission de questions politiques et diplomatiques et essaie de garder Kyoshi sous
l'Avatar Kuruk de détruire les esprits sombres a laissé de nombreux sites spirituels contrôle lorsqu'elle s'emballe à traiter avec les corrompus par la
dans le monde humain sans surveillance. Alors que les Air Nomads luttaient pour violence. Bien qu'il choisisse le pacifisme quand il le peut, il comprend
prendre le relais, leur mission échoue et prend fin à cette époque. que parfois un combat est nécessaire pour le plus grand bien. Il est
Grâce à l'ingérence humaine et au manque de soins, les derniers esprits résidant secrètement impliqué dans l'Ordre du Lotus Blanc et prend ses
sur ces sites ramèneront leurs maisons dans le monde des esprits, séparant responsabilités de membre au sérieux, faisant de son mieux pour aider
davantage les humains et les esprits. Les Nomades de l'Air acceptent Kyoshi à devenir un grand Avatar.
qu'inverser ce qui se passe est une cause perdue, et se concentrent A cette époque, les activités de l'Ordre du Lotus Blanc et
maintenant sur la protection des sites pendant qu'ils restent et enregistrent les leur existence même sont cachées au public. Jinpa peut occasionnellement
donner des indices à Kyoshi sur son implication, mais il n'admet jamais quoi
connaissances qu'ils peuvent avant qu'elles ne soient perdues pour les humains à jamais.
que ce soit. Ceux qui ont entendu des rumeurs sur l'ordre secret et qui
veulent faire le bien dans le monde peuvent trouver le groupe très attrayant,
Personnages et groupes notables mais découvrir toute information à ce sujet est un défi en soi. Il est peu probable
que Jinpa révèle l'existence de l'Ordre, mais il pourrait être influencé si la vie de
Quatre Conseils d'Anciens Un l'Avatar est en jeu.
conseil estimé de Nomades de l'Air qui servent de leaders
Chaque Temple de l'Air est gouverné par un conseil d'anciens distinct. Matangi Le
Les membres des conseils des anciens sont des maîtres de l'air, ayant mérité chef d'un orphelinat du Royaume de la Terre à
leurs tatouages et bien plus avant de servir leur peuple. Ces anciens servent de l'extérieur du Temple de l'Air de
leaders dans les capacités politiques et religieuses et aident à identifier l'Avatar l'Est Matangi, une nonne de l'Air renégat, est le chef d'un orphelinat du
pendant les époques où l'Avatar est né dans les Nomades de l'Air. Le Conseil Royaume de la Terre, malgré les conseils des anciens de rester en dehors des
des Anciens du Temple de l'Air Austral a accueilli Kyoshi pendant la période affaires du monde. Elle a initialement fondé l'orphelinat pour aider les enfants
tumultueuse qui a suivi la révélation de son statut d'Avatar. Les Anciens peuvent orphelins lors du soulèvement du cou jaune, où la crise a entraîné un grand
être mis à leur manière, cependant, car les Anciens du Temple de l'Air Austral ont nombre de décès. Beaucoup de ces enfants sont maintenant des adultes ou
chanté Kel en exil et l'ont marqué à une place d'honneur inférieure dans leurs des adolescents, et parfois ils reviennent vers elle pour obtenir de l'aide lorsqu'ils
registres parce qu'il avait pris des vies. Les maîtres de l'air à la recherche de ont des problèmes. Chaque fois que l'un de ses anciens protégés s'avère être
conseils spirituels peuvent vouloir demander conseil à leur conseil local des dans un groupe de daofei , elle est déchirée entre ne pas s'impliquer et les
anciens, ou les anciens peuvent envoyer un maître de l'air dans le monde pour aider. La plupart du temps, elle ne peut se résoudre à tourner le dos à ceux qui
poursuivre une mission s'ils croient vraiment que cela sert le plus grand bien. ont besoin d'elle, quelles que soient les circonstances.

Matangi a une façon de favoriser la grandeur. Les héros qui ont besoin de
trouver quelqu'un qui a grandi à l'orphelinat peuvent la chercher, mais elle ne
donne des informations que si elle leur fait confiance pour ne pas blesser ses
anciens protégés. Beaucoup d'enfants qu'elle a aidé à élever feraient n'importe
quoi pour elle, elle a donc tout un réseau de contacts à qui s'adresser en cas
de catastrophe.

40 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Ce qui est perdu Menaces et défis

Qu'est­ce que le Chemin du Chant ? Qui est Rong ? Quels autres sites Protéger les reliques d'avatar
spirituels les Nomades de l'Air perdent­ils ? Ces spécificités
Thème lié : Law and Order L'une

dépendent de vous et de votre jeu. Aucun des sites que les Nomades des responsabilités des Nomades de l'Air est de protéger les reliques
de l'Air protègent à cette époque n'atteint l'ère Roku et les Nomades utilisées pour aider à identifier l'Avatar. Ces reliques sont une collection de
savent qu'ils mènent une bataille perdue d'avance. Les histoires que quatre jouets (un singe porc en peluche, un canard­tortue en argile, un
vous racontez autour de ces sites abordent le thème de la perte et tambour et un tourbillon) qui appartenaient aux incarnations passées de l'Avatar.
de l'abandon du point de vue unique des nomades de l'air. Un joueur Lors du test des enfants pour voir s'ils sont potentiellement l'Avatar, les reliques
qui choisit de représenter un nomade de l'air à cette époque doit sont mélangées avec une grande variété de jouets aléatoires. Les Nomades de
équilibrer son devoir spirituel et son inclination naturelle à voyager et à l'Air exposent les jouets devant les enfants, et si l'un d'eux choisit les bons, cela
explorer. La tragédie des Nomades de l'Air à cette époque est que indique que l'enfant a des souvenirs de ses vies passées en tant qu'Avatar.
s'ils sont accusés de ne pas se soucier du monde extérieur, ils s'en
soucient en fait très profondément. Si profondément qu'ils doivent Très tôt dans cette ère, les jouets ont été volés par un moine de l'air
souvent ignorer les préoccupations mondaines pour se concentrer sur nommé Kelsang pour accélérer la recherche de l'Avatar, soulignant la vulnérabilité
la préservation de la connaissance spirituelle pour les générations à des reliques. Bien que Kelsang ait rendu les reliques lorsqu'il en a fini avec elles,
venir. les Moines de l'Air craignent qu'elles ne soient à nouveau volées par des
étrangers ou des traîtres. D'autres parties peuvent vouloir voler les reliques pour
Une grande partie, nous en tant que fans de l'Avatarverse le savons, est des raisons néfastes, ce qui serait une perte dévastatrice pour les Nomades de l'Air.
malheureusement perdue pendant la guerre de Cent Ans. Par exemple, un riche antiquaire pourrait engager un voleur pour voler une relique
pour sa collection, ou un Air Nomad qui veut créer une nouvelle secte pourrait les
utiliser comme levier.

Thème
lié à l'exil : Perte et abandon Les
Gyemtsen Une Nomades de l'Air apprécient globalement le pacifisme et le
Nonne de l'Air combattant son désir secret de se venger détachement émotionnel. Ainsi, lorsque l'un des leurs se livre à la
Gyemtsen est une Nonne de l'Air du Temple de l'Air de l'Est. Elle a quitté son violence ou à un comportement imprudent, il y a des conséquences.
poste d'enseignante de la maîtrise de l'air recherchée pour protéger le chemin Kelsang, le défunt père adoptif de Kyoshi et un Moine de l'Air, a été exilé
du chant après la mort de sa sœur en le protégeant. The Singing Path est un du Temple de l'Air Austral après avoir détruit une flotte dissidente de la
site spirituel du Royaume de la Terre gardé par un esprit nommé Rong et est Cinquième Nation et volé les reliques de l'Avatar. Les maîtres de l'air
maintenant corrompu par un groupe de daofei connu sous le nom de Ghost Tigers qui suivent son exemple risquent également de se retrouver en exil, et il
qui l'utilise comme cachette. Grâce au harcèlement continu des Ghost Tigers, n'est pas facile de revenir dans les bonnes grâces des nomades de l'air.
Rong souhaite maintenant la ramener chez elle dans le monde des esprits, Les Nomades de l'Air qui se détournent des enseignements de leur peuple et
mais ne peut pas le faire tant qu'ils y sont encore. sont confrontés à l'exil peuvent se regrouper et explorer le monde. Peut­être ne
Depuis la mort de sa sœur aux mains des Ghost Tigers, Gyemtsen est aux dénoncent­ils pas la violence lorsqu'elle est utilisée pour défendre des innocents.
prises avec des envies de vengeance, des envies qui violent l'éthique des Nomades De nombreux anciens condamnent cet égoïsme, affirmant qu'il ne sert qu'à diviser
de l'Air. Elle chasse les tigres fantômes à travers les pierres sinueuses du chemin les nomades de l'air et ignore les devoirs spirituels de chaque nomade. Cette
chantant et les éloigne des villes voisines… tout en se rapprochant de plus en plus étreinte de la liberté se développe, cependant, et les Aînés ne peuvent pas faire
de l'idée que si elle ne trouve pas un moyen de les retirer pacifiquement du chemin grand­chose pour l'arrêter.
chantant, elle le fera. de force.

Critique de la philosophie Thème lié :


Harmonie sans, agitation à l'intérieur Comme les
Mangal Nomades de l'Air accordent une grande importance à la paix, au pacifisme et
Une âme agitée en harmonie avec les au détachement, ils ne s'impliquent souvent pas dans les conflits qui se
esprits Mangal est un fauteur de troubles (du moins selon les normes Air déroulent à l'extérieur de leur bulle. Cela dit, de nombreux nomades de l'air
Nomad) qui vit dans le Temple de l'Air Boréal. Il s'est déjà échappé s'impliquent dans des questions spirituelles, quelle que soit la nation dans
plusieurs fois du Temple de l'Air Boréal et avait l'habitude de jouer des laquelle ils se trouvent. Cela peut amener les habitants de la région qu'ils
tours aux Moines de l'Air lorsqu'il était enfant. Bien que peu le sachent, visitent à en vouloir aux nomades pour leur concentration sur leurs propres
Mangal est très doué pour projeter et communiquer avec les esprits. Il peut objectifs personnels et les esprits, plutôt que sur les personnes debout. juste devant eux.
même résoudre des problèmes dans les villages voisins simplement en Les Nomades de l'Air sont susceptibles de faire face à ce type de critiques

détectant ce qui cause la détresse des esprits et en aidant à le résoudre. lorsqu'ils voyagent à travers le monde, ou ils peuvent eux­mêmes ressentir la même
Mangal envisage de fuir définitivement le temple chose à propos de la philosophie de leur peuple. En arrivant dans une nouvelle
puisqu'il est tellement incompris. Il connaît bien les environs, y compris les zone, les Nomades de l'Air peuvent se voir refuser l'entrée même s'ils sont là pour
endroits fréquentés par les daofei locaux . Les héros ayant des problèmes résoudre un problème avec des esprits. De même, les luttes intestines de
d'esprit ou des problèmes avec les daofei locaux trouveraient un guide utile à Nomad pour savoir s'ils doivent aider des personnes en dehors de leur pays
Mangal, mais il a tendance à avoir des ennuis. pourraient entraver la mission d'un groupe, malgré les meilleures intentions de chacun.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 41


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Personnages et groupes notables


Tribus de l'Eau
ère kyoshi
Atuat La
guérisseuse la plus qualifiée au monde

Les différences surprenantes entre les Tribus de l'Eau du Nord et du Sud ne Atuat est une guérisseuse incroyablement puissante de la Tribu de l'Eau du
sont jamais plus apparentes que pendant l'ère Kyoshi. Nord, et si elle ne peut pas soigner quelqu'un, cela signifie qu'il n'y a aucune
La Tribu de l'Eau du Sud a souffert économiquement pendant un certain temps, aide pour lui. Atuat est arrogante et un peu impétueuse, mais uniquement
ce qui a poussé de nombreuses personnes à partir pour poursuivre une vie de parce qu'elle a très confiance en elle et en ses compétences légitimement
piraterie. La capitale du pôle Sud était autrefois beaucoup plus grande, mais sa impressionnantes. Lorsqu'il ne s'occupe pas des gens en tant que
population a régulièrement diminué à mesure que les gens se déplaçaient de la ville guérisseur, Atuat aime faire un peu de malice et s'amuser. Le moyen le plus
vers les villages sur la glace ouverte pour subvenir à leurs besoins. Même après rapide d'atteindre son cœur est d'inviter Atuat à l'aventure. Même en aidant
la chute de la Cinquième Nation, la piraterie est une alternative tentante à la l'Avatar, elle trouvait toujours le temps de jouer, de bien manger et de se montrer un peu.
pauvreté. La Tribu de l'Eau du Sud n'a pas de marine pour se protéger et est donc Ceux qui étudient la guérison par la maîtrise de l'eau pourraient apprendre
particulièrement vulnérable. beaucoup d'elle, mais Atuat est assez traditionnelle dans ses croyances. Étant
En revanche, le succès économique d'Agna Qel'a (page 20) et de la Tribu donné que seules les femmes sont autorisées à apprendre la guérison dans la Tribu
de l'Eau du Nord est évident dans la conception de leur Palais Royal, de leur de l'Eau du Nord, Atuat est susceptible de n'offrir des instructions qu'aux autres femmes.
armée et du bien­être général de leur population. Pendant ce temps, Agna Qel'a Si un héros ou son allié était grièvement blessé, Atuat pourrait être son seul espoir
est ouvert aux visiteurs qui doivent généralement arriver par bateau ou par sky de guérison.
bison. L'Avatar Kuruk est né dans la Tribu de l'Eau du Nord, mais en raison de ses
défauts perçus en tant qu'Avatar, le mentionner en bonne compagnie est mal vu. Tagaka
Une ancienne reine pirate détenue dans la prison sous le lac Laogai
Beaucoup dans le Sud se demandent comment ceux du Nord pourraient Tagaka est une maîtresse de l'eau rusée qui a dirigé la Cinquième Nation, et
prétendent les gouverner et échouent à soutenir leurs peuples en lutte. dont le père et le grand­père ont dirigé la Cinquième Nation avant elle.
Avec les chefs tribaux dans une impasse politique, les petits chefs du Sud Elle est une adversaire impitoyable et a intelligemment caché sa véritable force de
s'organisent maintenant pour discuter avec le Nord et ouvrir de nouvelles voies de maître pendant de nombreuses années. Lorsque Tagaka a été capturée et envoyée
communication. Même si ces chefs ont peut­être perdu espoir dans le sud, ils en prison suite à la destruction de sa flotte, les restes du groupe de pirates se sont
assureront la survie de leur peuple. retrouvés sans chef.
Maintenant, tout ce qui reste de la Cinquième Nation est une poignée de
flottes dissidentes, mais elles pourraient très bien se regrouper et trouver un
nouveau chef si elles ne peuvent pas sauver Tagaka de la prison sous le lac Laogai.
Des héros pourraient être envoyés pour la sauver, mais pas nécessairement par
souci pour la reine des pirates… Tagaka a asservi de nombreuses personnes
pendant qu'elle dirigeait la Cinquième Nation, et elle est peut­être la seule personne
qui se souvient où elle a finalement envoyé ces personnes.

Avatar Kuruk L'Avatar


précédent en quête de sa fiancée, l'Avatar Kuruk, est
décédé alors qu'il n'avait que trente­trois ans, et son passage en tant qu'Avatar
est considéré par la plupart comme une profonde déception car il a laissé
échapper nombre de ses responsabilités. En vérité, la vie de Kuruk a été
gâchée par la tragédie et la solitude, et il s'est tourné vers des mécanismes
d'adaptation malsains pour faire face à la douleur causée par la chasse aux
esprits sombres. Bien que Kuruk ne soit plus en vie, il a tenté de communiquer
avec l'Avatar actuel et de l'aider. À une de ces occasions, Kyoshi s'est connecté
avec lui alors qu'elle était dans le monde des esprits et il lui a révélé
certains de ses souvenirs les plus importants.

Ceux qui se trouvent dans le monde des esprits et ont besoin d'aide pourraient
traverser Kuruk, car il est en mission là­bas pour retrouver sa fiancée décédée,
Ummi, prise par Koh the Face Stealer. De plus, sa mémoire se fait toujours sentir
dans la Tribu de l'Eau du Nord, et ses amis ont peut­être encore du mal à accepter
le cours de sa vie.

42 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Pitseolak Un Menaces et défis


vieux guerrier en mission pour restaurer
sa tribu et mettre fin à la Problèmes économiques dans la Tribu de l'Eau du Sud Thème lié : Perte et
piraterie Pitseolak est un vieux guerrier de la Tribu de l'Eau du Abandon La Tribu de l'Eau du Sud est loin

Sud déterminé à traquer les pirates de sa tribu et à les faire rentrer de prospérer. Alors que le pire reste à venir dans la guerre de Cent Ans
chez eux. Il blâme l'histoire récente des jeunes qui sont devenus (page 56), les membres de la tribu ressentent la pression de l'économie
pirates pour le déclin de la Tribu de l'Eau du Sud. Le combat défaillante. Certains habitants doivent quitter leur domicile pour trouver un
est un défi pour le guerrier âgé, mais il a encore du combat en lui et ce travail plus lucratif, tandis que d'autres peuvent occuper des emplois plus
qui lui manque en prouesses physiques, il le compense en sagesse risqués à proximité, comme chasser des créatures dangereuses, afin de
de combat. joindre les deux bouts. Si les héros ont besoin de quelque chose de la
Contrairement à la Tribu de l'Eau du Nord qui dispose de défenses part des membres de la Tribu de l'Eau du Sud, ils devront peut­être d'abord
robustes et organisées, la Tribu de l'Eau du Sud s'appuie sur une milice. apporter leur aide avant que quiconque puisse se permettre de prendre le temps d'aider.
De nombreux membres de la milice de la capitale respectent Pitseolak pour Le Sage Jianzhu du Royaume de la Terre a récemment tenté de persuader
son dévouement et son talent presque surnaturel avec un boomer à lame, malgré Lu Beifong de prêter de l'argent à la Tribu de l'Eau du Sud afin qu'ils puissent mieux
sa nature souvent franche et loufoque. Les guerriers cherchant à s'entraîner prospérer, mais sa tentative a échoué en raison des manœuvres politiques du
aux armes pourraient difficilement trouver un meilleur professeur, mais Pitseolak chambellan de Beifong, Hui, avant qu'ils ne meurent tous les trois. Bien que Hui
voudra de l'aide avec les pirates en retour. ait prétendu s'opposer au prêt proposé parce que la tribu pourrait devenir une
menace pour le Royaume de la Terre si elle grandissait trop… en réalité, il voulait
Aupilaarjuk Un contrecarrer l'initiative simplement parce que c'était Jianzhu qui l'avait proposée.
coursier furtif qui apporte des messages
importants d'une tribu à l'autre
Aupilaarjuk est un coursier aventureux de la Tribu de l'Eau du Sud Entrée dans le Monde des Esprits
chargé de livrer les correspondances spéciales entre les deux tribus. Thème lié : Harmonie sans, agitation à l'intérieur
Son travail est risqué car parfois elle porte des messages que les Bien que l'Oasis des Esprits soit belle et sereine, elle a
autres ne veulent pas arriver à destination, et il y a une grande malheureusement été frappée par une tragédie dans le passé. Koh
distance entre les deux tribus où les choses peuvent mal tourner. Son the Face Stealer, un esprit effrayant qui porte bien son nom, a
travail actuel est de la plus haute importance car elle transmet des émergé de l'Oasis pour enlever la fiancée de l'Avatar Kuruk, Ummi. Il
messages entre les politiciens inférieurs des deux tribus travaillant a ensuite, bien sûr, lui a également volé le visage. Bien que ces types
pour soutenir le sud et se défendre contre les pirates. d'incidents soient rares, il semble qu'il puisse y avoir un passage
Elle peut offrir des présentations à des personnes importantes dans l'une ou vers le monde des esprits au fond de l'étang. Ceux qui visitent
l'autre tribu, ainsi qu'au Lotus Blanc avec qui elle a eu quelques interactions l'oasis spirituelle peuvent être en danger si un autre esprit aux intentions malveillan
clandestines. Aupilaarjuk ne parle de sa relation avec le Lotus Blanc qu'à quelques Si un esprit devait surgir, les gens des tribus de l'eau sont peut­être les mieux
personnes de confiance puisqu'elle travaille également occasionnellement comme équipés pour y faire face, car ils ont vécu près de l'oasis spirituelle et des deux
coursière pour eux. Lorsque le Lotus Blanc l'engage pour effectuer une livraison, portails spirituels (page 21) pendant toute leur existence. Cependant, le
c'est parce que cette livraison est d'une extrême importance et entraînerait un monde change et alors que les Nomades de l'Air luttent pour maintenir d'autres
désastre si elle tombait entre de mauvaises mains. sites spirituels dans le monde, les Tribus de l'Eau peuvent faire face à une
opposition inattendue de la part des sites spirituels avec lesquels ils vivent en
Chukagnak Un harmonie depuis tant d'années.
guérisseur devenu pirate qui veut grimper au sommet
Chukagnak est un jeune guérisseur de la Tribu de l'Eau du Nord qui a Le piratage
embrassé une vie de piraterie. Elle était une piètre guérisseuse et détestait Thème connexe : Law and Order

l'homme qu'elle devait épouser, alors elle a quitté la maison avant que les La Cinquième Nation est maintenant une poignée de flottes dissidentes
pièges de la tradition ne puissent l'avaler. Maintenant, elle vit sa vie dangereuses et il y a toujours des pirates non affiliés sur la mer. Beaucoup
selon ses propres règles et respecte les autres qui font de même tant qu'ils d'entre eux viennent de la Tribu de l'Eau du Sud, se tournant vers la piraterie
ne se mettent pas en travers de son chemin. Chukagnak aime les petits luxes afin d'éviter la pauvreté. Maintenant qu'il y a un trou laissé par la Cinquième
de la vie, qu'ils se présentent sous la forme d'oreillers soyeux, de festins Nation, peut­être qu'une autre flotte de pirates peut prendre le pouvoir et le combler.
extravagants ou d'oiseaux exotiques. Elle ne se soucie pas de ce que les Les membres de la Tribu de l'Eau du Sud peuvent avoir besoin de quitter leur
autres pensent d'elle, mais se lasse rapidement du manque de respect famille et leur maison pour poursuivre une telle vie, mais ils peuvent également
et n'hésite pas à jeter les récidivistes par­dessus bord. être mieux en mesure de subvenir aux besoins de ces familles avec l'argent qu'ils
Chukagnak est un peu bizarre dans le monde des pirates depuis gagnent en tant que pirates.
peu de membres de la Tribu de l'Eau du Nord se tournent vers ce genre de vie. Toute personne voyageant par mer risque de rencontrer ces pirates.
Elle est maintenant aux commandes d'une flotte dissidente de la Cinquième Quelqu'un qui poursuit un navire vers un village côtier peut rencontrer des
Nation en désaccord avec certaines des autres flottes dissidentes. Récemment, villageois hostiles prêts à cacher les pirates, car ils fournissent de la nourriture à leur
elle a coulé plusieurs navires remplis de cargaisons de valeur mais a dû s'échapper communauté. Quiconque à terre cherche à tenir ces marins responsables de leurs
avant de pouvoir la récupérer. Les héros qui ont besoin d'objets dans cette cargaison actes doit patauger dans les eaux troubles pour décider qui est vraiment coupable
doivent consulter Chukagnak pour la localiser, mais elle demande toujours une – ceux qui volent pour survivre ou ceux qui ont tant et refusent de partager.
faveur ou une aubaine en retour.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 43


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L'ère Roku
Où nous commençons L'ère ses adversaires les plus virulents. Ensuite, il a renversé les anciennes lois et en
Roku détaille spécifiquement le temps entre le couronnement de a instauré de nouvelles pour consolider son pouvoir. Certaines poches du Royaume
Sozin et le mariage d'Avatar Roku. Le monde est actuellement dans une de la Terre souffrent des nouvelles lois, mais d'autres disposées à jouer au jeu du
période de paix sans précédent, bien que des escarmouches mineures Roi de la Terre ont prospéré.
se produisent encore entre les Quatre Nations. Cette paix est en partie Les tribus de l'eau de cette époque travaillent les unes avec les autres pour

due au fait que Roku est un Avatar extrêmement compétent, que les sécuriser les routes commerciales et accroître la prospérité de leur peuple. Bien
Nomades de l'Air maintiennent la paix au niveau international et que le que le chef de la Tribu de l'Eau du Nord et les chefs de la Tribu de l'Eau du Sud

travail diplomatique empêche les différends de dégénérer en guerre ouverte. soient souvent en désaccord sur la manière de résoudre les problèmes, ils présentent
À cette époque, les Quatre Nations voient la plupart des conflits sur le terrain un front uni au reste du monde, ce qui en fait de véritables acteurs sur la scène
politique où ils se disputent le pouvoir politique et les ressources. Les institutions internationale. Malheureusement, beaucoup craignent que tout leur travail ne soit vain
académiques et industrielles produisent un certain nombre de nouvelles s'ils ne peuvent apaiser les esprits qui semblent agités par les innovations
technologies, que le gouvernement de chaque nation veut produire et exploiter. technologiques ­ et les conflits imminents ­ de cette nouvelle ère.
Les nations se disputent les ressources nécessaires pour produire ces précieuses
inventions, ce qui entraîne de nombreux conflits à petite échelle ou diplomatiques.
Avatar Roku Avatar Roku

Les Nomades de l'Air font de leur mieux pour maintenir la paix à l'échelle a grandi en tant que noble de la Nation du Feu et meilleur ami du Prince
internationale, en prêtant leur aide à la demande des autres nations ou de l'Avatar lui­ Sozin. Roku a passé une grande partie de son temps à visiter le Palais
même. Cependant, ils font également face à leurs propres problèmes avec un ordre Royal et n'a jamais rien voulu de sa vie. C'était un enfant gentil, déterminé
renégat appelé le Guiding Wind. The Guiding Wind pense que les Nomades de l'Air et amical. Lorsque Roku a eu 16 ans, il a été identifié comme l'Avatar, et
sont devenus complaisants dans leur recherche de l'illumination et recherchent trop avant de partir en voyage pour maîtriser les éléments, son cher ami Sozin
de coopération avec les riches citoyens corrompus et exploiteurs d'autres nations. lui a donné le casque du prince héritier de la Nation du Feu en signe de
De nombreux Aînés dénoncent le Vent Guide pour ses actions perturbatrices. leur amitié.
Avec les Air Nomads tirés dans tant de directions différentes, il semble que ce ne soit Roku a parcouru le monde pendant des années pour apprendre à maîtriser les
qu'une question de temps avant que le stress ne les submerge et qu'ils ne soient trop éléments et il s'est fait quelques bons amis en cours de route, dont le moine Gyatso
dispersés pour aider tout le monde. et le maître Waterbender Taqukaq. Au cours de ses voyages, Roku a appris
beaucoup de choses sur le monde. Il a vu à quel point chaque nation était unique
The Guiding Wind est également actif dans la Nation du Feu où la jeune et comment leur paix était liée par des fils fragiles. Il a appris ce que c'était pour
noblesse adopte la philosophie Air Nomad. Ce mouvement est en partie dirigé par la les personnes vivant dans la pauvreté et a réalisé ce que son privilège lui offrait
sœur du Seigneur du Feu Sozin, Zeisan, qui a l'intention de renoncer à ses dans sa jeunesse. Voyager à travers les nations ne consistait pas seulement à
possessions terrestres en échange d'une vie d'austérité. Mais les Nomades de apprendre les éléments pour Roku ; il s'agissait de comprendre le monde et ses
l'Air et sa sœur ne sont que deux problèmes auxquels le nouveau Seigneur du Feu devoirs importants en tant qu'Avatar.
entend s'attaquer. Après avoir mis au pas les familles en guerre de la Nation du
Feu, le Seigneur du Feu a fait de grands progrès vers le progrès dans son pays. En Ces leçons ont été mises en pratique lorsque son besoin impatient de maîtriser
instituant de nouveaux plans pour élever les plus pauvres de la nation et en l'État d'Avatar a provoqué la destruction du Temple de l'Île du Croissant. Depuis

commençant la tradition de la chasse au dragon pour affirmer sa domination, lors, Roku a été prudent et subtil dans ses actions et prend ses fonctions très au
l'héritage de Sozin en tant que Seigneur du Feu semble en effet prometteur. sérieux. C'est un Avatar hautement compétent qui a aidé à éviter de nombreux
incidents internationaux au fil des ans avec l'aide de nombreux alliés proches
Les actions de Sozin contrastent fortement avec celles du monarque du des Quatre Nations, en particulier les Nomades de l'Air.
Royaume de la Terre Jialun qui consacre une grande partie de son temps à
défaire la constitution établie par ses prédécesseurs.
Tout d'abord, le Roi de la Terre a dissous l'ordre des Sages de la Terre, renversant

44 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Thèmes significatifs de l'ère Roku

Connexion vs isolement Ressources et Industrialisation

C'est un moment de collaboration. Les conditions prospères ont tourné l'attention des Le monde connaît une renaissance des idées et de la créativité, qui va de pair avec
citoyens vers l'extérieur et les nouvelles technologies comblent la distance entre les l'industrialisation. Alors que de plus en plus de pays commencent à développer de
nations. Le travail de Roku en tant qu'Avatar se concentre sur la promotion de cette nouvelles technologies, le besoin de ressources est un problème. Les différentes nations
collaboration internationale et l'étouffement des conflits avant qu'ils n'éclatent en guerre. se disputent le territoire qui leur permet d'obtenir les biens dont elles ont besoin. Entre­
Les gens recherchent de nouvelles solutions pour améliorer leur vie et recherchent des temps, d'autres parties, comme les membres des tribus de l'eau et les nomades de l'air,
liens avec d'autres cultures pour mieux comprendre le monde. Mais certains résistent à la s'inquiètent de la façon dont ce progrès rapide affecte les esprits. Des esprits agités
coopération croissante. errent maintenant dans les forêts autour des pôles ­ toute cette nouvelle technologie pourrait­
Ces isolationnistes croient que les choses allaient mieux avant que les nations elle en être la raison ? Ou peut­être que les conflits sur les ressources elles­mêmes sont
n'interagissent si souvent, et qu'une plus grande distance entre les nations élimine le à blâmer ?
risque de terribles conflits. Ceux qui recherchent une plus grande intégration considèrent

les isolationnistes comme inutilement prudents et effrayés, cherchant à repousser un avenir


presque inévitable. GM CHANGE : • Ignore

une préoccupation spirituelle en faveur de la technologie • Revendique


GM MOVES : • Proposer une ressource dont la propriété est contestée • Avance
une alliance improbable • Rompre une quelque chose rapidement plutôt que prudemment
alliance bénéfique • Partager des
informations gratuitement

Alliances de test

Conflits internes vs problèmes externes Alors que le monde devient de plus en plus intégré à l'échelle mondiale, les gens se
demandent : nous ressaisissons­nous ou nous séparons­nous ? Alors que les Quatre
Les dirigeants manipulent ceux qui les entourent et attribuent les problèmes à des Nations commencent à collaborer davantage, les gens se demandent combien c'est
influences extérieures, parfois par conviction honnête, parfois pour renforcer leur pouvoir. trop? Afin de répondre aux questions ci­dessus, ils testent leurs alliances entre eux. Ils
Dans un monde de plus en plus connecté, il est difficile de dire quand un problème comme essaient d'obtenir autant qu'ils peuvent pour eux­mêmes, sans trop irriter les autres. Certains
la pauvreté locale est véritablement une conséquence des contacts entre les peuples, le font pour tester la loyauté de leurs alliés, mais d'autres le font pour leur profit personnel.
et quand de tels conflits ne sont qu'un bouc émissaire utile pour les riches et les puissants. Ils exploitent les faiblesses qu'ils voient et attisent les conflits entre les autres parties
pour se soulager.
Un dirigeant pourrait vraiment croire que les étrangers sont une influence corruptrice
lorsqu'ils blâment les problèmes avec un esprit renégat sur les pratiques destructrices
d'un groupe de visiteurs d'une autre nation. MOUVEMENTS DU MJ :

Cependant, certains utilisent les actions d'autres peuples pour détourner l'attention • Demandez de l'aide sans rien en retour. •
de leurs propres actes néfastes ­ un magnat de la pêche local peut facilement blâmer Dépassez les limites des alliances existantes. • Soutenez vos
les eaux polluées sur les navires d'une autre nation. alliés dans un conflit.

MOUVEMENTS DU MJ :
• Blâmer les étrangers pour les Propagande et secrets
problèmes • Se moquer de l'« altérité »
d'une personne • Soutenir la majorité ou ceux qui sont au pouvoir Les guerres franches sont rares. Parfois, les membres de deux nations peuvent
entrer dans une escarmouche, mais ce n'est jamais proche d'une « guerre ».
Cette ère est une période de paix et la plupart des gens veulent que cela continue.
Beaucoup échangent des secrets pour maintenir cette paix difficile entre les nations,
recourant au chantage plutôt qu'à la diplomatie pour arriver à leurs fins. Les dirigeants
utilisent la propagande pour inculquer une loyauté inébranlable à leurs partisans, tout en
menant des actions clandestines douteuses. Chaque personne et chaque nation a des
secrets et la seule question est : comment peuvent­ils les utiliser pour leur propre bénéfice
avant que quelqu'un d'autre ne le fasse ?

MOUVEMENTS DU MJ :

• Partagez un secret sur quelqu'un d'autre pour obtenir ce que vous


voulez • Faites chanter quelqu'un avec un

secret • Blâmez quelqu'un d'autre pour un acte répréhensible

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 45


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Événements importants Ce qui Destruction du Temple du Feu de Crescent Island Après son passage
suit est une liste d'événements importants, qui se produisent avant et dans le Royaume de la Terre à maîtriser la maîtrise de la terre, Roku
pendant cette ère. Chaque événement a une liste des conséquences est rentré chez lui pour maîtriser l'État d'Avatar. Utilisant le pouvoir du soleil
actuelles pour les histoires de cette époque. du solstice d'hiver pour améliorer ses capacités, Roku est entré dans
l'État d'Avatar, mais n'a pas pu contrôler ses pouvoirs. Il a accidentellement
La nuit des sages silencieux Alors que Roku détruit le temple du feu de Crescent Island et provoqué une éruption
venait à peine de commencer son voyage pour maîtriser les quatre éléments, le dans un volcan voisin. Grâce à l'aide de Fire Sage Kaja (page 49),
Royaume de la Terre a connu un changement sismique que personne n'a osé Roku a repris le contrôle de lui­même, mais le mal était déjà fait.
reconnaître ­ la fin de l'ordre des Sages de la Terre. Les Sages de la Terre ont
été affaiblis depuis l'époque de Kyoshi et les sages de cette époque ont cherché à Roku a maintenant reconstruit le temple pour les sages, mais la région insulaire
réparer les torts de leur passé. Bien que moins nombreux, ils ont travaillé comme est toujours confrontée à une instabilité sismique grâce au vol cano désormais
universitaires donnant des conférences sur la manière d'étendre les canaux actif. De nombreux villages reculés ont du mal à se reconstruire face aux
bureaucratiques au profit des plus pauvres de la société. Et ils se sont prononcés tremblements de terre et les Sages du Feu craignent que ce ne soit qu'une
contre les modifications apportées par le Roi de la Terre Jialun (page 54) à la question de temps avant que le volcan n'éclate à nouveau. De nombreux villageois
constitution rédigée par Kyoshi et le 46e Roi de la Terre. souhaitent déménager dans d'autres parties de la Nation du Feu compte tenu
Puis, en une seule nuit, Jialun envoya des agents du Dai Li pour arrondir de l'activité sismique incessante, mais il y a peu d'endroits où ils peuvent aller.
jusqu'au dernier Sage de la Terre. Personne ne savait où ils allaient et ceux Le Seigneur du Feu a envoyé de l'aide aux villages, mais comme les
qui osaient chercher les sages disparaissaient également. À la fin de la semaine, responsables de son gouvernement l'ont expliqué, c'est tout ce qu'il peut faire ­
les gens ont appris à garder le silence sur les sages. Ensuite, les temples Earth car la Nation du Feu n'a pas beaucoup de terres vides ­ contrairement au Royaume de la Terre.
Sage ont rouvert, rebaptisés Royal Learning Halls. Quelques­uns de ceux qui
Conséquences actuelles :
ont disparu sont revenus… non pas en tant que sages, mais en Grands
Lecteurs, gardiens de ces nouvelles salles, renonçant à tout lien avec la tradition • L'île Crescent et les îles environnantes font
des Sages de la Terre. toujours face à une instabilité
sismique. • Avatar Roku est devenu un Avatar plus sobre et réfléchi. • Le
Conséquences actuelles :
sentiment anti­Royaume de la Terre grandit dans les îles périphériques
• Il n'y a plus de Sages de la Terre connus dans le Royaume de la affectées par l'activité sismique car leur voisin n'a ni envoyé de maîtres
Terre. • Les Royal Learning Halls sont fortement surveillés par la pour les aider ni leur a offert un endroit où s'abriter.
Couronne. • Le Roi de la Terre a peu d'opposition interne ouverte et organisée.
L'influence croissante de la philosophie du Fire &
Le Passage du Nord Pendant des Air Center of Learning Air Nomad dans la Nation du Feu a conduit les
années, la Tribu de l'Eau du Nord et l'État de Chenbao, au nord du Royaume citoyens de la Nation du Feu à construire un lieu pour enseigner la
de la Terre, ont été mêlés à un différend sur les routes de pêche et de culture Air Nomad dans la Nation du Feu. Ce centre est financé par un
commerce locales. Les deux nations se sont livrées à des escarmouches groupe restreint de nobles de la Nation du Feu qui ont adopté les
mineures et ont militarisé les eaux intermédiaires en guise de démonstration de enseignements Air Nomad et poussé à un partenariat entre les deux
force. Un énorme tsunami a balayé ces eaux et a frappé la côte nord de nations. Alors que les fous d'Air No ont d'abord hésité, les quatre temples
Chenbao, déclenchant presque un conflit militaire entre les deux parties. ont finalement soutenu l'idée ­ comme un moyen de forger la paix et la coopération entre les
Chenbao a accusé les Maîtres de l'Eau d'avoir envoyé le tsunami, tandis que Le Guiding Wind, un groupe de Nomades de l'Air qui croient que les nobles
la Tribu de l'Eau du Nord a accusé les Maîtres de la Terre d'avoir créé un "corrompus" éloignent les Nomades de l'Air de l'illumination spirituelle, a saboté
tremblement de terre sous­marin. La vérité est que les deux parties ont subi la construction à de nombreuses reprises en signe de protestation. En réponse,
des pertes à la suite d'une catastrophe naturelle ­ le tsunami a détruit plusieurs le seigneur du feu Sozin a pris le contrôle du chantier à la noblesse et a retranché
villes du Royaume de la Terre et a complètement détruit une flotte de la Tribu de sa fidèle garde militaire pour protéger la population locale. Sozin ne retirera
l'Eau du Nord. Une plus grande tragédie a été évitée lorsque l'Avatar Roku, pas sa garde jusqu'à ce que le Guiding Wind parte et le Guiding Wind n'a pas
soutenu par plusieurs maîtres de la maîtrise de l'air du Temple de l'Air Boréal, l'intention d'arrêter leur sabotage jusqu'à ce que la construction se termine
est intervenu avant qu'une guerre à grande échelle n'éclate. Bien que les deux complètement; en savoir plus sur le vent guide à la page 51.
camps aient reculé, leurs marines restent dans les eaux prêtes à agir au
premier signe d'acte répréhensible de l'autre côté. Et le conflit est sur le chemin
Conséquences actuelles :
du retour vers une plus grande tension alors que le gouverneur de Chenbao
essaie maintenant de taxer tous les biens ou navires de la Tribu de l'Eau • La construction du centre est arrêtée. • The

voyageant dans ces eaux... Guiding Wind continue de saboter le chantier. • L'armée de la Nation
du Feu a mis en place un blocus sur le site pour
« protéger les citoyens ».
Conséquences actuelles :
• Relations entre la Tribu de l'Eau du Nord
et le Royaume de la Terre sont
pauvres. • Les eaux entre le Royaume de la Terre et la Tribu de l'Eau
du Nord sont fonctionnellement bloquées des deux côtés. •
Les Nomades de l'Air restent actifs dans la région pour maintenir une paix précaire.

46 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Dragon Hunts Seizing


the Fire & Air Center of Learning a érodé le soutien politique de Sozin. Dans
une démonstration de son pouvoir en tant que Seigneur du Feu, et voulant
apparaître plus redoutable que son père, il a commencé les Chasses aux Dragons.
Jusqu'à présent, seuls quelques dragons ont été trouvés et tués, mais la
noblesse adopte ce nouveau sport avec un appétit vorace. Quiconque
trouve et tue un dragon obtient le titre honorifique de Dragon de la
couronne et multiplie (selon la rumeur) ses capacités de maîtrise du feu
par mille. Ces chasses gagnent la loyauté de Sozin parmi la noblesse
qui apprécie le prestige que le titre supplémentaire accorde et la possibilité
de devancer leurs concurrents. Ceux qui ont une plus grande conscience
historique ou spirituelle, comme les Sages du Feu, luttent contre le
meurtre d'anciennes créatures ayant un lien si profond avec la maîtrise du feu.
Le déséquilibre créé en tuant ces magnifiques créatures s'est déjà
manifesté dans le monde naturel. Les esprits sont attirés par les endroits
où les dragons sont tués et des événements étranges semblent hanter
la région. Sozin a formé un groupe de travail d'élite pour faire face à ces
événements et les garder secrets pour la population générale.

Conséquences actuelles :
• Les dragons se cachent ou attaquent en premier les humains qui les chassent. • Les nobles et

les chefs spirituels ne sont pas d'accord sur la moralité des

chasses au dragon. • Les chasses créent

un déséquilibre avec le monde spirituel.

Le Grand Tour de l' Unité À cette époque, de


nouveaux instituts technologiques et universités voient le jour dans le monde
entier ­ les universitaires, les inventeurs et les éducateurs forgent directement
des liens les uns avec les autres au nom du progrès. C'est une période de
collaboration sans précédent encouragée par les entreprises et les universités
pour résoudre les problèmes les plus urgents de l'époque.
Le navire de mer Unity est une coentreprise financée par le magnat des
affaires Tiqriganiannig (souvent appelé Tiq ; page 52) avec divers Attiser le feu
instituts d'apprentissage à travers le monde. Il a été construit au cours de
la dernière année avec les connaissances accumulées de ces instituts Un conflit majeur de cette époque qui se déroule derrière des
technologiques. Maintenant, l' Unité se lance dans une randonnée mondiale rideaux de fumée et de feu est le conflit qui se prépare entre le
d'un an pour visiter toutes les différentes nations, partageant leurs études seigneur du feu Sozin et sa sœur la princesse Zeisan. Zeisan
et leur technologie dans un geste d'unité. Malheureusement, presque toutes suit la philosophie Air Nomad et son objectif est de détrôner sa famille,
les instances dirigeantes du monde (et quelques rivaux de Tiq) souhaitent qu'elle croit être le mal au cœur. Ses actions exaspèrent son frère
arrêter le voyage ! Les gouvernements ont tendance à considérer l' Unité sans fin. Cependant, une histoire plus profonde se prépare sous la
comme une ruse, une tentative de déploiement d'espions partout dans le surface.
monde ; Les rivaux de Tiq, quant à eux, sont simplement jaloux du succès
Lorsque Zeisan a commencé sa formation avec Air Nomad Sister
de l'Unity et veulent voir l'énorme navire coulé.
Rioshon (page 50), les deux femmes sont tombées amoureuses.
Conséquences actuelles : Malheureusement, l'objectif de Zeisan de démêler les plans
de son frère nécessite un mariage politiquement motivé avec un
• Il y a une renaissance technologique à travers les Quatre Nations. • Le Grand Tour de
moine nommé Khandro plutôt qu'un mariage romantique avec
l'Unité voit le navire voyager partout dans le monde transportant des
Rioshon. Ainsi, l'amour des deux femmes reste muet; ils
personnes importées. • La visite est ralentie par un
comprennent tous les deux qu'il y a des choses plus importantes en
sabotage constant
jeu que leur propre bonheur personnel. Zeisan et Khandro ont une
et les barrages routiers bureaucratiques.
compréhension similaire ­ tous deux ont beaucoup à gagner à se
marier, et ils travaillent ensemble en tant qu'alliés pour éliminer
la noblesse de la Nation du Feu. Les normes actuelles de la
Nation du Feu sont favorables aux couples homosexuels, de sorte
que les deux femmes pourraient avoir une relation publique… mais
Sozin continue d'interdire les couples de même sexe avant la fin de cette ère (page

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 47


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Nation du Feu
L'ère Roku

La Nation du Feu à cette époque est généralement stable et plus ou moins unie.
Les conflits internes, comme la guerre camélia­pivoine de l'ère Ky oshi, n'ont pas frappé
la nation depuis des décennies, et l'ascension du Seigneur du Feu Sozin au trône a

été indolore et incontestée.


La Nation du Feu a passé des décennies à se concentrer sur les affaires internes, et
avec un nouveau Seigneur du Feu sur le trône, les gens ont commencé à regarder au­
delà de leurs frontières. Comme Sozin l'a déclaré à plusieurs reprises, la Nation du
Feu a tant à offrir au monde et il est temps qu'ils commencent à partager.

L'intérêt extérieur naissant de la Nation du Feu est représenté de plusieurs façons.


Ils se concentrent sur le développement de formes de transport plus rapides et
meilleures (en particulier via l'énergie au charbon) pour rapprocher plus que jamais
le reste du monde. Sozin a lancé le développement de navires à charbon dans son
pays et a créé des centaines d'emplois pour les membres les plus pauvres de la
société, en construisant sa grande flotte. Les matériaux pour la flotte sont rares et la
Nation du Feu est entrée en conflit politique avec le Royaume de la Terre à de
nombreuses reprises au sujet des ressources, que Sozin a discrètement utilisées pour
attiser le sentiment anti­Royaume de la Terre dans sa nation.

Malgré toutes les machinations politiques, les universitaires et les diplomates


tentent d'ouvrir des relations avec d'autres nations et de partager des technologies
mutuellement bénéfiques pour approfondir les connaissances de la Nation du Feu.
Alors que le Seigneur du Feu encourage son peuple à s'abreuver profondément au
puits de connaissances des autres nations, à l'intérieur de ses frontières, il essaie ety. Il est généreux envers les moins fortunés et séduit les gens en leur fournissant
de préserver la culture de la Nation du Feu. Le plus grand obstacle à cela est constitué de la nourriture, un abri et du travail, qui dépendent tous de son succès en tant que
par les jeunes nobles, dont beaucoup recherchent maintenant des nomades de l'air Seigneur du Feu. Sozin peut être un allié puissant, mais il est profondément
pour les guider sur les principes de l'illumination. nationaliste et a les yeux fixés au­delà de la Nation du Feu.
Les Nomades de l'Air sont allés jusqu'à construire un centre d'apprentissage des Il se conduit toujours avec intelligence et une chaleur étrange, mais sous son
Nomades de l'Air au sein de la Nation du Feu (page 46) avec des fonds des nobles vernis de décorum se cache un enfer ardent d'ambition débridée.
de la Nation du Feu. Alors qu'une petite émanation de nomades de l'air appelée

le vent guide a causé des problèmes avec la construction du temple, Sozin a envoyé
sa garde militaire sur place pour protéger la population locale ­ une décision saluée avec Princesse Zeisan Une

beaucoup de respect par de nombreux gens du commun sur le îles qui s'interrogent princesse bloquant le chi travaillant pour défaire la corruption de sa famille
sur les motivations du Vent Guide. Zeisan est née sans maîtriser le feu et a passé son enfance à affronter son frère
Sozin pour prouver sa valeur. Pour survivre à sa famille, elle s'est consacrée à la
formation Air Nomad sous la direction de sœur Rioshon, qui lui a appris de
nombreuses choses, y compris le blocage du chi. Zeisan partage l'intensité de son
Personnages et groupes notables frère et doute de sa propre capacité à être bonne, mais se concentre sur le
démantèlement de la corruption de sa famille.
Seigneur du Feu Sozin Un

dirigeant compétent aux ambitions impériales Lorsque Pendant l'entraînement, Zeisan et Rioshon sont tombés amoureux, mais leur
Sozin monta sur le trône, il avait hâte de se faire un nom. Son père, un couple n'a pas été avantageux pour les ambitions de renversement de la dynastie de Zeisan.
traditionaliste convaincu, a permis à la politique interne de la Nation du Feu de se Au lieu de cela, elle vient d'annoncer son intention d'épouser Khandro du Vent Guide
dérouler comme elle l'avait fait pendant des décennies. Sozin a adopté une (page 50) et souhaite renoncer à ses titres et à sa richesse au profit d'une vie
position plus agressive vis­à­vis de la noblesse de la Nation du Feu. Il a annulé les spirituelle. Son exemple est suffisamment populaire pour que d'autres jeunes nobles
combats internes restants entre les familles et s'efforce maintenant de garantir leur fassent maintenant le même vœu, et Zeisan sent dans le Vent Guide l'élément
loyauté envers la couronne par les voies politiques. L'un des principaux obstacles a déstabilisant dont elle a besoin pour saper son frère. La princesse peut être une alliée
été l'adhésion de certains nobles aux idéaux des nomades de l'air, dirigés par la puissante pour tout héros ayant besoin d'une aide politique contre la Nation du Feu ou
sœur de Sozin, Zeisan, ce qui l'exaspère sans fin. d'un coup de pouce pour échapper aux ennuis avec la noblesse de la Nation du Feu.

Pour contrer l'influence de sa sœur, il a commencé des campagnes de


propagande nationaliste ciblant les membres les plus pauvres de la société

48 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Général Oraso Eiko Un Menaces et défis


général célèbre qui veut que la Nation du Feu soit
isolée Le Général Oraso Eiko, un chef militaire décoré, a dirigé les Catastrophe de Crescent Island
troupes unies de la Nation du Feu lors du dernier véritable conflit Thème lié : Conflits internes contre problèmes externes
entre les clans au nom du nouveau Seigneur du Feu Sozin. Grâce L'activation par Roku du volcan de Crescent Island a provoqué une
à son savoir­faire, elle gagna la bataille et la nation enfin réunie sous instabilité sismique dans les îles environnantes. Les gens travaillent toujours
le trône. Maintenant, le général soutient l'initiative interne du à la reconstruction et l'Avatar est régulièrement vu autour de ces îles
Seigneur du Feu pour construire des infrastructures et fournir des lorsqu'il a un moment à perdre de ses tâches normales. Les habitants de
emplois à la population, mais remet en question le coût d'une flotte de ces îles cherchent désespérément à reconstruire une certaine forme
la Nation du Feu. Pourquoi ne pas rester isolé et prospère ? Il doit y de stabilité dans leur vie et les campagnes de propagande anti­Royaume
avoir quelque chose de plus ici, mais le général n'est pas sûr de de la Terre de Sozin dans les îles fonctionnent. Il est beaucoup plus facile
vouloir le savoir. Le général respecte toute personne issue d'un milieu pour les habitants des îles de blâmer le Royaume de la Terre pour leurs
militaire et pourrait demander l'aide de ces héros lorsque les intérêts de la Nation du Feu
problèmes, sontque
plutôt ende
jeu.
regarder trop profondément ce que leur propre
nation fait (ou ne fait pas) pour eux. Au lieu de cela, les gens blâment le
Fire Sage Kaja Un manque de soutien du Royaume de la Terre et leur revendication cupide de l'île de Natsuo
homme amical et spirituel dévoué à l'Avatar Kaja
est engagé dans la cause de l'équilibre et du service de l'Avatar. La princesse et le seigneur du feu Thème lié :
Après avoir aidé Roku à maîtriser l'État d'Avatar, il reste un fervent Tester les alliances La princesse
partisan de l'Avatar. En interne, Kaja travaille avec ses collègues Sages Zeisan est sérieuse dans son plan d'abandonner ses richesses et son
du Feu pour préserver la spiritualité de la Nation du Feu et sert souvent rang pour une vie de pauvreté et de service, même si un tel acte
de conseiller au Seigneur du Feu sur ces questions. Contrairement à frustrerait grandement sa famille. Cependant, elle sait que lorsque
Sozin, Kaja ne s'inquiète pas de l'influence des Nomades de l'Air Sozin est en colère, il devient bâclé ­ peut­être qu'elle peut le tromper
sur la noblesse de la Nation du Feu. Les modes ont une façon d'aller et pour qu'il lui révèle ses plans. Elle a vu l'avarice de Sozin de première
venir parmi les riches; son objectif est de maintenir la tradition pour les générations futures.
main et sait que ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne fasse
Kaja est préoccupé par ce qu'il voit des mouvements subtils de sa propre nation, mais il ne un grand pas pour montrer son pouvoir. Le poignardage politique n'est
souhaite pas distraire l'Avatar d'un travail international important. Kaja pourrait demander pas conforme aux idéaux des Nomades de l'Air auxquels elle essaie
aux héros de l'aider à découvrir les activités internationales de la Nation du Feu ou à d'adhérer… mais elle est prête à supporter ce mal si cela signifie qu'elle peut finalement fa
s'assurer que la volonté de l'Avatar est exécutée dans la Nation du Feu. Sozin a été aveuglé par la relation de sa sœur avec le chef du Vent Guidant
Khandro et n'a presque pas pu contrôler sa rage lorsqu'elle a proposé le mariage au
moine. Il voit les croyances anti­noblesse du Guiding Wind comme une menace directe
Uzuku Yuyan Une pour lui et est déterminé à l'arrêter par tous les moyens nécessaires. Il s'est battu avec
tireuse d'élite légendaire transformant le tir à l'arc en art Uzuku Zeisan aussi longtemps qu'il s'en souvienne et maintenant qu'il est le Seigneur du Feu,
Yuyan est une tireuse d'élite étonnante. Tirer une flèche avec un arc n'est il refuse de reculer.
pas un simple acte physique ; c'est spirituel, nécessitant une harmonie
parfaite entre l'archer et la flèche. Elle a transformé son tir à l'arc en une forme
d'art, et de nombreux nobles l'ont parrainée en échange de démonstrations Dragons en danger
et de cours. Maintenant, Uzuku fait face à des pressions pour partager ses Thème connexe : Propagande et Secrets
incroyables compétences avec la Nation du Feu. Certains la veulent comme De nombreux membres de la noblesse cherchent maintenant un dragon à chasser,
l'un des agents les plus meurtriers du pays; d'autres veulent qu'elle enseigne tuer et acquérir des capacités légendaires de maîtrise du feu après sa mort.
aux nouveaux archers ses incroyables compétences. Elle ressent une Forts du leadership de Sozin, beaucoup voient la chasse au dragon comme un droit qui
loyauté envers sa patrie, mais est en conflit ­ ils cherchent à transformer ses leur a été légué par la bienveillance du Seigneur du Feu et leur propre noblesse. Les
dons artistiques en violence grossière. Les héros pourraient trouver un chasses au dragon ont provoqué de nombreux débats éthiques entre la noblesse et les
professeur avec elle ou ils pourraient trouver un allié s'ils peuvent la chefs spirituels, mais le résultat le plus inattendu des chasses a été le déséquilibre créé

convaincre de prendre de nouvelles mesures en ce qui concerne sa patrie. au sein du monde des esprits.

Nyn Chei Un Les esprits semblent attirés par les endroits où les dragons meurent et les
inventeur idéaliste qui embrasse la puissance du événements étranges abondent autour de ces sites. Heureusement, la plupart des décès
charbon Nyn est un brillant technologue qui a fourni beaucoup de sont survenus loin des zones peuplées et Sozin n'a pas tardé à envoyer son groupe de
conception et d'invention pour la flotte à charbon de la Nation du Feu. travail pour nettoyer tout « gâchis » laissé par la chasse. Cependant, le déséquilibre créé

Elle a un réel espoir de connecter le monde, convaincue que ses navires par les décès a même attiré un envoyé conjoint des Tribus de l'Eau qui a senti la

uniront les nations et conduiront à un plus grand discours académique. perturbation. L'envoyé a été confronté à un certain nombre de problèmes lors de l'enquête
À cette fin, elle a contacté d'autres inventeurs de toutes les nations sur les lieux de décès, le plus inquiétant étant une campagne de propagande de Sozin, qui

dans l'espoir d'une collaboration après sa brouille avec son ancien attribue l'activité spirituelle à leurs visites plutôt que l'inverse. De nombreux citoyens
amant et collègue inventeur Massak (page 53). Les héros pourraient de la Nation du Feu se méfient des membres de la tribu et refusent de les aider à enquêter,
chercher Nyn s'ils ont besoin d'aide pour construire l'impossible ou pour les considérant comme des nuisances et des fauteurs de troubles.
une solution intelligente à une situation difficile. De même, Nyn a
besoin de matériel du monde entier et pourrait demander à des héros de l'aider.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 49


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Khandro
Nomades de l'air
Nomade de l'Air dévot et philosophe populaire
L'ère Roku
Khandro est le chef charismatique et ambitieux du mouvement Guiding
Wind; il soutient que la relation entre les Nomades de l'Air et la noblesse
Les Nomades de l'Air de l'ère Roku sont influents et leurs enseignements du monde a entravé la croissance spirituelle des peuples de toutes les
se sont largement répandus. Cela est dû en grande partie au soutien direct nations. Khandro croit vraiment que les idéaux du Vent Guide l'aideront,
et à l'implication des familles politiques au sein de la Nation du Feu. Cette lui et son peuple, à atteindre l'illumination spirituelle et qu'épouser Zeisan
relation est célébrée avec la construction d'un centre d'apprentissage Fire (page 48), la sœur du Seigneur du Feu, l'aidera à déstabiliser les
& Air dans la Nation du Feu, rendue possible grâce au financement et à la structures de la noblesse dans la Nation du Feu. Khandro a un
gestion de la noblesse de la Nation du Feu. La construction de ce centre respect indéfectible pour Zeisan et ce qu'elle est prête à faire pour
est un sujet de discorde, et une petite école de Nomades de l'Air appelée le démêler la corruption dans son pays. Pour que leur plan fonctionne, il
Vent Guidant, dirigée par le philosophe populaire Khandro, se prononce doit épouser la princesse ­ contre l'avis de ses plus fidèles acolytes ­ et
contre sa construction et demande la fin de l'affiliation des Nomades de risquer d'encourir la colère du Seigneur du Feu.
l'Air avec les classes dirigeantes de toute nation.
Actuellement, Khandro recrute des membres de l'Air Nomad
Le Vent Guide est un petit ordre, non officiellement reconnu par les temples à sa cause. Ceux qui se sentent trop dispersés ou qui s'inquiètent
Quatre Temples des Nomades de l'Air. Ils veulent une autonomie sur leur de l'influence de la noblesse ont adopté ses enseignements. Khandro peut
vie physique et spirituelle et visent à saper le pouvoir de contrôle des être un allié puissant pour ceux qui cherchent à renverser la noblesse de
élites. Avatar Roku fait souvent appel aux fous de l'Air No pour aider d'autres la Nation du Feu s'ils peuvent prouver qu'ils croient aux idéaux du Vent
nations, mais le Vent Guidant refuse au motif qu'il outrepasse en Guide.
demandant qu'ils s'impliquent dans la politique. En revanche, la plupart des
temples Air Nomad aident volontiers lorsque Roku appelle, non seulement Rioshon
dans le différend frontalier entre le Royaume de la Terre et la Tribu de Une nonne de l'air bloquant le chi célèbre pour ses
l'Eau du Nord (page 46), mais lors de catastrophes naturelles comme prouesses martiales. Elle est sérieuse, intelligente et parle honnêtement
les tremblements de terre à l'est du Royaume de la Terre. dans la plupart des situations, même si cela implique de mettre les
Maître Youdron continue de soutenir la relation des Nomades de l'Air gens en colère. La nonne n'enseigne qu'aux étudiants dont elle est
avec l'Avatar et avec les élites de toutes les nations comme un moyen absolument sûre qu'elle n'utilisera les connaissances acquises que pour
d'aider le monde et d'atteindre plus de gens. Le conflit entre la perspective les principes adhérant à la philosophie traditionnelle des Nomades de
de Youdron et celle du parvenu Guiding Wind a déclenché un discours l'Air.
interne au sein des Nomades de l'Air sur la question de savoir s'ils devraient L'une de ces étudiantes était la princesse Zeisan, à qui Rioshon
se tourner davantage vers l'intérieur comme le suggère Guiding Wind, ou enseigna le chi­block. Au cours de leur formation ensemble, Rioshon et
continuer à aider le reste du monde là où ils le peuvent. Une partie de cette Zeisan sont tombés amoureux, mais ne l'ont jamais reconnu publiquement.
tension vient de la question de savoir si les Nomades de l'Air devraient ou Rioshon a entendu des rumeurs selon lesquelles le rejet de sa famille par la
non embrasser ceux qui ont beaucoup de prospérité mondaine (comme la princesse Zeisan a provoqué la colère du seigneur du feu Sozin. Elle craint
noblesse) ou les rejeter et tout apparat de richesse, car travailler avec maintenant que la princesse ne soit blessée et qu'elle doive intervenir pour
d'autres nations signifie aussi travailler avec ceux qui ne veulent pas aider Zeisan, bien qu'elle ait juré de rester à l'écart de peur que Sozin ne
céder le pouvoir ou richesse. découvre leur amour l'un pour l'autre et ne l'utilise contre sa sœur.

Gyatso
Personnages et groupes notables Master Airbender et ami de l'Avatar Roku
Gyatso, un jeune moine sympathique et maladroit du Temple de
Youdron Un l'Air Austral, vient de devenir un maître Airbender. Il est de bons amis
ancien qui s'oppose au maître du vent avec Avatar Roku, qui vient souvent à Gyatso pour des conseils pratiques
guide Youdron est un moine maître de l'air âgé et un ancien non fou ou pour une nouvelle perspective lorsqu'il se sent austère. Gyatso reste
de l'air. En tant que représentant des Nomades de l'Air, il s'oppose à neutre dans les conflits et le débat interne sur la question de savoir si
Khandro et à ses enseignements. Youdron pense que les Nomades de les Nomades de l'Air doivent devenir plus isolationnistes ou
l'Air devraient travailler avec l'Avatar et les autres nations pour atteindre continuer à embrasser le monde. Il croit que la diversité parmi son peuple
plus de personnes et aider le monde. Il admet que traiter avec les élites est une bonne chose et que le débat interne mène finalement à des
est un moyen d'atteindre cet objectif. progrès fructueux, quelle que soit la décision. À cette fin, il encourage les
Youdron, un homme prudent, connaît le danger que représente temples à discuter et à débattre les uns des autres dans un esprit de
la Nation du Feu pour son peuple s'il croise le Seigneur du Feu. Par compromis. Quiconque veut avoir la tête froide dans les disputes ne peut
précaution, Youdron a commencé à transcrire certaines de leurs trouver de meilleur moine que Gyatso. Il parvient à travailler sans effort
pratiques les plus sacrées en textes codés et à les cacher dans des endroits avec légèreté dans des situations difficiles tout en prenant au sérieux les sentiments de cha
autour des Quatre Nations. Youdron est tiré dans de nombreuses
directions différentes dans sa vieillesse, et à mesure que le mouvement
Guiding Wind gagne en popularité, il pourrait avoir besoin d'aide dans sa mission secrète.

50 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Norri La noblesse et le vent guide


Un jeune nomade de l'air avec un lien fort avec le
bison céleste Sœur Norri est une jeune étudiante nomade de l'air qui Certains peuvent trouver perplexe l'idée que le Vent
garde le bison céleste près du temple de l'air de l'ouest. Elle aime Guide accepte la Nation du Feu, le Royaume de la Terre ou
s'amuser, sait tout ce qu'il y a à savoir sur le bison et aime semer le même la noblesse de la Tribu de l'Eau dans leurs rangs. Ce
chaos chez ses mentors. Le dévouement de Norri envers le bison l'a qu'il est important de retenir, c'est que les jeunes nobles qui
empêchée à maintes reprises d'obtenir ses tatouages de maître. Bien rejoignent le Guiding Wind sont des rebelles tout comme le mouvement.
qu'elle se soucie des enseignements spirituels de son peuple, elle Ils sont le poing ultime face à l'idéal de la noblesse, car ces
n'est pas trop dérangée par la maîtrise de la maîtrise de l'air et est jeunes ont renoncé à leur richesse et à leur pouvoir pour
constamment distraite par un certain nombre de questions concernant l'illumination, contrairement aux nobles soutenant le Fire &
le bison céleste. Récemment, elle et son compagnon bison, Swish, ont Air Center of Learning. Khandro accueille volontiers dans
son ordre
été chargés d'une mission secrète par le maître Youdron pour cacher des artefacts sacrés Air tous les nobles qui adhèrent à ses idéaux.
Nomad.
Elle est au­dessus de sa tête, n'a jamais été aussi loin de son temple et aurait besoin
d'un peu d'aide !

Anada
Une brillante ingénieure adoptée par les Air Nomads
Sister Anada est une ingénieure dont les conceptions innovantes ont créé le
Fire & Air Center of Learning. Anada est devenue orpheline dans la Nation Guiding Wind Thème
du Feu et s'est occupée de sa grand­mère lorsqu'elle était bébé, mais lié : Tester les alliances Le
lorsque sa grand­mère n'a plus pu s'occuper d'un enfant, elle l'a donnée Guiding Wind, dirigé par le moine Khandro, est un ordre renégat de
pour qu'elle soit élevée par les Nomades de l'Air en tant que nonne. Nomades de l'Air, qui n'est officiellement reconnu par aucun des quatre temples.
Anada ne peut pas se plier, une rareté dans la société Air Nomad, mais ses compétences Le Temple de l'Air de l'Est les considère comme trop perturbateurs, le Nord comme trop
lui a valu l'opportunité de retourner dans la Nation du Feu et de retrouver sa grand­ extrême et l'Ouest comme trop opposé à la tradition. Le Sud n'a pas encore pris de position

mère bien­aimée. Elle a accepté cette chance avec joie, mais les choses ne se passent officielle. Khandro critique joyeusement chaque temple, estimant au mieux chaque Conseil

pas comme prévu. Les travaux du centre ont été interrompus en raison de l'interférence des Anciens paresseux.
du Vent Guide et de la prise de contrôle du site par la garde militaire de la Nation du Feu. Un élément qui inquiète Khandro à propos de son mouvement est la série d'actes

Anada et les autres Nomades de l'Air ont besoin d'aide pour démêler cette situation avant violents soi­disant perpétrés par des membres de son ordre dans la Nation du Feu. Les actes
qu'elle ne dégénère. violents ne sont pas conformes aux principes du Vent Guidant, sans parler de ceux des

Nomades de l'Air dans leur ensemble. Khandro ne peut pas retracer les rapports à des
membres connus.

Il se demande si les Nomades de l'Air ne commettent pas la violence au nom du Vent


Menaces et défis Guide… qui ferait une telle chose et pourquoi ? Peut­être que les partisans du Seigneur du
Feu ont une idée.

Temple de l'Air de l'Est


Thèmes liés : Ressources et Industrialisation Afin de
Tenir les choses ensemble
financer un certain nombre d'avancées en matière d'infrastructures dans le Thème lié : Ressources et Industrialisation En

Royaume de la Terre, les États de l'Est exploitent à ciel ouvert les montagnes collaboration avec Avatar Roku, les Nomades de l'Air sont répartis à travers le
de la région proche du Temple de l'Air de l'Est. Ayant peu besoin des monde pour aider à maintenir la paix dans les différentes nations.
ressources, les Nomades de l'Air du temple n'ont pas fait grand­chose pour Ce sont des diplomates, des conseillers spirituels et même des défenseurs martiaux en cas

arrêter les mineurs, jusqu'à ce qu'ils creusent si profondément dans les de besoin. La plupart des Nomades de l'Air n'ont pas le temps de s'engager dans les

montagnes qu'ils irritent un esprit local. discussions philosophiques sur la nature de leur ordre que font le Conseil des Anciens et

L'esprit géant, appelé Stone Dreamer, a la forme d'un gigantesque divers philosophes Nomades de l'Air ­ ils sont plutôt dans le monde à faire des choses.

canyon crawler avec des centaines de pattes, était un esprit endormi et paisible malgré
son apparence. Il dormait près du Temple de l'Est parce qu'il appréciait le calme, mais De nombreux maîtres de l'air reconnaissent qu'ils commencent à être usés.
lorsque les mineurs ont perturbé sa maison ­ même après avoir été averti par les Nomades Bien qu'ils aient suffisamment de nomades de l'air pour remplir leurs fonctions pour le
de l'Air ­ il s'est déchaîné, détruisant l'équipement et menaçant les villes. Le Conseil des moment, les temples peuvent parfois être presque vides alors que les membres se

Anciens du Temple de l'Est débat pour savoir s'ils doivent ou non intervenir pour aider ­ l'esprit précipitent pour faire face à une catastrophe ou à la suivante. L'idée que quiconque monterait
n'a­t­il pas le droit de protéger sa maison ? une attaque à grande échelle contre les pacifiques Nomades de l'Air est inconcevable… et
pourtant, certains Nomades de l'Air ont pris conscience que si une attaque totale se produisait,

ils auraient du mal à rassembler suffisamment de force en un seul endroit pour arrêter le
attaquants.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 51


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Skiri
Tribus de l'Eau Le chef de la Tribu de l'Eau du Nord qui veut
L'ère Roku
prendre le pouvoir pour les
Tribus Skiri est le chef énergique de la Tribu de l'Eau du Nord. Il est

Les Tribus de l'Eau réexaminent leur rôle dans le monde, luttant pour trouver un convaincu que les Tribus devraient engager les conflits de l'époque,
chemin fidèle à leurs traditions alors que la Nation du Feu et le Royaume de la Terre prendre le contrôle des routes commerciales et imposer des redevances
étendent rapidement leur portée, tandis que les esprits des régions polaires aux navires de la Nation du Feu et du Royaume de la Terre voyageant en eau libre.
deviennent agités et agressifs. Beaucoup soupçonnent que ces changements au Il n'est pas contre les propositions de Qanitt pour plus de coopération, mais il
sein du monde des esprits sont dus à l'industrialisation rapide qui se produit pense que les tribus doivent protéger agressivement ce qui leur appartient
partout dans le monde et cherchent à calmer les esprits avant qu'il ne soit trop tard. avant de rechercher plus de coopération internationale. Ses propositions sont
controversées et il a eu recours au chantage et aux menaces pour faire avancer
De nombreux membres des tribus pensent également que les tribus sa cause. Il a poussé le plus fort pour attaquer le Royaume de la Terre après le
devraient regarder vers l'extérieur, se rendre plus fréquemment dans les autres tremblement de terre (page 46), mais les têtes plus froides ont prévalu.
nations pour commercer avec des alliés ou même tenter de prendre le contrôle
d'importantes routes maritimes ; d'autres cherchent à suivre le modèle des Nomades Bien qu'il soit un leader populaire chez lui, Skiri a perdu des alliés
de l'Air en évitant les conflits directs en faveur d'une vie en harmonie sur les terres internationaux en s'exprimant souvent contre le Roi de la Terre, que beaucoup
traditionnelles. Pourtant, personne dans les tribus ne peut nier que le monde considèrent comme inoffensif. Skiri est prêt à payer beaucoup d'argent à toute
change autour d'eux ­ le chef du sud Qanitt et le chef du nord Skiri proposent personne qui peut lui fournir des informations sur les mouvements et les plans du Royaume de la Terre.
de nouvelles idées pour l'avenir des tribus.
Qanitt est un chef populaire du Sud qui souhaite établir des liens politiques Makittuq Un
par des moyens pacifiques et la coopération. Ils voient les signes de l'agitation des maître de l'eau puissant avec un lien profond avec les esprits
esprits et pensent qu'il est important de gagner des alliés au plus vite. Ils Makittuq est une grande femme avec un sourire large et chaleureux.
veulent ouvrir des relations plus solides avec d'autres nations, en particulier en Maître puissant de la Tribu de l'Eau du Nord, Makittuq s'est toujours
profitant des ressources et de l'artisanat des tribus pour créer des liens commerciaux senti isolé des autres, plus en contact avec les esprits qu'avec les gens.
avec les autres. En revanche, Skiri pense que d'autres nations ont suffisamment Dès son plus jeune âge, elle a su qu'on lui avait attribué le mauvais sexe à la
pris aux tribus. Les étrangers patrouillent les eaux avec aban don et ignorent le naissance et lorsque sa famille a rejeté son besoin de vivre ouvertement comme
tollé des esprits. Le chef du Nord pense que les tribus devraient affronter les sa véritable identité, elle a trouvé du réconfort en interagissant avec des esprits qui
autres nations à leurs propres conditions ­ agression et bataille ­ car cela semble comprenaient son vrai moi. Alors que les esprits sont devenus agités, Makittuq
être le seul moyen d'amener les autres nations à écouter. a pris sur elle de développer sa rare capacité à maîtriser l'eau pour calmer les
esprits déséquilibrés. Elle vit près de la lisière d'une grande forêt d'esprits et fait
de son mieux pour empêcher les esprits sombres d'attaquer Agna Qel'a et
Malgré les désaccords entre le Nord et le Sud, la communication entre les d'autres colonies.
deux est ouverte et fructueuse. Bien que situés aux deux extrémités du monde, les Elle est heureuse de l'aide des héros qui recherchent également des moyens
deux travaillent ensemble pour un bénéfice mutuel. Ils ont jusqu'à présent été de maintenir l'équilibre avec les esprits et enseignera à tout digne maître de l'eau
disposés à mettre de côté tout désaccord interne pour présenter un front uni sur la comment soigner les autres, quel que soit leur sexe.
scène internationale.
Tiqriganiannig Une
riche marchande cherchant à étendre sa portée
Personnages et groupes notables Tiqriganiannig (ou Tiq), la personne la plus riche du Sud, a fait fortune en
expédiant des textiles et de l'art du Sud dans tout le Royaume de la
Qanitt Un Terre. Elle soutient avec ferveur les efforts de Qanitt pour étendre la
chef de la Tribu de l'Eau du Sud qui cherche à développer l'économie portée économique de la Tribu, rappelant fièrement à tous ceux qui
Qanitt est le chef à la tête froide de la célèbre ville de Whale Harbour dans écoutent que ses importations inspirent régulièrement les dernières
la Tribu de l'Eau du Sud. C'est un moderniste qui cherche à aider les tendances de la mode dans le Royaume de la Terre. Tiq n'hésite pas non
deux tribus à travailler en harmonie, en s'unissant sur des programmes plus à dépenser son argent. Elle soutient même financièrement les
politiques et économiques qui profitent aux deux. "combattants de la liberté" du Royaume de la Terre qui espèrent renverser
Ils ont fait plusieurs voyages dans le Nord pour tenter d'établir des plans le Roi de la Terre Jialun. Après tout, les taxes sur ses envois pourraient être
d'expansion économique. Ils sont convaincus que les deux tribus ne peuvent beaucoup plus basses avec quelqu'un d'autre en charge !
résister qu'ensemble aux esprits agités et à la portée envahissante des autres Les héros pourraient rencontrer Tiq partout où ses navires transportent des marchandises.

nations. Mais Qanitt reconnaît le besoin d'une source sûre de ressources, telles Heureuse d'embaucher toute personne compétente, elle est actuellement à la
que le minerai et les partenaires commerciaux, pour ce faire. À cette fin, le chef recherche de personnes pour aider à protéger le Grand Tour de l' Unité (page
recherche des héros qui peuvent les aider à sécuriser pacifiquement ces 47) des pirates et des espions du Royaume de la Terre.
ressources, soit en forgeant de nouvelles routes maritimes, soit en ouvrant de
nouveaux accords entre les tribus et les partenaires commerciaux. En retour, Qanitt
offre un soutien aux alliés qui ont prouvé leur loyauté, et en tant que personne
très populaire dans le Sud, cela est en effet précieux.

52 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Menaces et défis

Thème connexe
de l'Île Sacrée : Tester les
Alliances Ce point à mi­chemin entre les Tribus de l'Eau, au large des
côtes du Royaume de la Terre, a une signification spirituelle et
culturelle à la fois pour le Nord et le Sud. Pendant des milliers d'années,
de graves conflits entre les deux tribus ont été amenés sur cette île,
et les chefs font un voyage sur l'île au moins une fois dans leur
carrière pour rendre hommage à la terre.
Lors d'un de ces voyages, un chef du Sud du nom de Tana a été surpris
de trouver des navires de la Nation du Feu amarrés sur l'île. Par les voies
politiques, le chef du Nord, Skiri, a appris que la Nation du Feu revendique
désormais l'île comme la sienne. Skiri est prêt à envoyer la majorité de sa flotte
pour récupérer l'île, mais a besoin du soutien des chefs du Sud. Jusqu'à
présent, les chefs ne sont pas parvenus à un consensus sur ce qu'il faut faire,
car beaucoup ne veulent pas déclencher une guerre totale avec la Nation du Feu.

Conflit de l'eau
Taqukaq Thème lié : Connexion contre Isolement
Maître de l'eau de l'Avatar Roku Les eaux entre la Tribu de l'Eau du Nord et le Royaume de la Terre

Taqukaq est le maître de l'eau du Nord qui a enseigné la contiennent de précieuses zones de pêche et des voies navigables
maîtrise de l'eau de l'Avatar Roku. Il a d'abord refusé de former menant à la fois au Royaume de la Terre et à la Nation du Feu. Les Tribus
Roku, estimant que tout sujet de la Nation du Feu serait plus de l'Eau du Nord et le Royaume de la Terre ont été entraînés dans un
loyal envers le Seigneur du Feu que les habitants des Quatre Nations. conflit pour le contrôle des voies navigables, qui a atteint son paroxysme
Cependant, Roku a refusé de chercher un autre instructeur et a finalement après un tsunami dévastateur (page 46). Après que l'Avatar Roku soit
convaincu Taqukaq de son dévouement en vivant dans le Nord pendant plusieurs intervenu et que les Nomades de l'Air soient arrivés pour aider à maintenir la
années. paix, le conflit s'est calmé pendant un certain temps.
Le maître de l'eau est un homme gentil, à la voix douce, doté d'un Cependant, le gouverneur de Chenbao a exigé des taxes sur les
charisme inné et d'une force de personnalité. Il utilise ces cadeaux pour navires marchands de la Tribu de l'Eau qui utilisent le passage nord, bien qu'il
effectuer des missions diplomatiques pour les tribus de l'eau… avec un peu n'y ait aucun moyen pratique de faire respecter cela. Les navires marchands
d'espionnage secret en cours de route. Il passe son temps entre la Nation du ont évité les taxes grâce à leur maîtrise de la voile, mais toutes les marchandises
Feu et la Tribu de l'Eau du Nord pour enquêter sur les allégations selon qu'ils vendent dans le Royaume de la Terre sont désormais de la contrebande ­
lesquelles la Nation du Feu aurait volé la technologie de la Tribu. Taqukaq se et le gouverneur espère que cette décision aggravera la situation, car il demande
méfie de toute personne prête à l'aider de manière désintéressée dans sa au Roi de la Terre une assistance militaire pour faire appliquer sa taxe.
mission, mais accepte l'aide de ceux qui prouvent que leurs motivations sont sérieuses.
Esprits en colère
Massak Un Thème connexe : ressources et industrialisation
maître charpentier méfiant envers la Nation du Feu Des bandes d'esprits sombres font désormais rage dans les régions
Massak est un maître charpentier de la Tribu de l'Eau du Sud. Son travail avec sauvages du Nord et du Sud. Certains villages isolés ont été attaqués par
Nyn Chei (page 49) a été essentiel dans le développement de la flotte ces esprits, blessant des gens et endommageant des maisons. Les membres
de la Nation du Feu, mais Massak a vu que sa conception était utilisée pour des deux tribus sont inquiets, car même s'ils ont apaisé les esprits pour
créer un navire de patrouille défensif, plutôt qu'un navire de commerce qui l'instant, ce n'est qu'une question de temps avant que la situation ne
pourrait rapidement atteindre les Tribus de l'Eau comme promis. Nyn et devienne intenable.

Massak ne se sont pas parlé depuis des années, et Massak regrette La plupart des tribus axées sur la spiritualité ressentent non seulement
maintenant l'aide qu'elle a apportée à son ancien amant et partenaire de un profond sens du devoir envers les esprits, mais aussi envers le reste du
conception, même si Nyn lui manque toujours beaucoup. monde pour s'assurer que les choses restent pacifiques pour tout le monde.
Actuellement, Massak est courtisée par les recruteurs du Royaume Certains érudits et chefs spirituels pensent que cette augmentation de
de la Terre, qui cherchent à l'avoir comme conférencière invitée au Royal l'activité spirituelle est liée au fait que les différentes nations étendent leur
Learning Hall de Ba Sing Se. Méfiante face à l'offre après avoir entendu des portée et abusent des ressources naturelles pour le progrès technologique.
rumeurs sur ce qui est arrivé aux Sages de la Terre (page 46), elle a Alors que la Nation du Feu revendique la terre sacrée de la Tribu de l'Eau et
également une curiosité insatiable, qui prend le dessus sur elle. Peut­être qu'en chasse les dragons, et que le Royaume de la Terre déplace les esprits dans leur
acceptant le poste, elle pourra démêler tout plan que le Royaume de la Terre recherche de ressources naturelles, il n'est pas étonnant que les esprits du monde soient dans le
a concocté. Elle cherche des alliés prêts à l'aider à creuser plus profondément
les secrets du Roi de la Terre...

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 53


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Personnages et groupes notables


Royaume de la Terre
L'ère Roku
Roi de la Terre Jialun Le
Roi de la Terre corrompu cherchant à rester
À cette époque, les 55 États du Royaume de la Terre sont devenus de plus en plus au pouvoir par tous les moyens
isolationnistes. À l'époque précédente, Avatar Kyoshi (page 32) a contribué à nécessaires, Jialun est un homme mesquin et calculateur continuellement
façonner diverses politiques bureaucratiques afin d'aider les plus pauvres du sous­estimé en raison de la nature bureaucratique du Royaume de la Terre.
royaume et de renforcer les liens entre les États. Ces politiques se sont poursuivies Pour les étrangers, il est un dirigeant piégé dans les liens d'un système inefficace
jusqu'à cette époque et ont été adoptées par les Sages de la Terre. qui ne parvient pas à responsabiliser les gens, mais Jialun sait qu'il est l'araignée qui
Après avoir vu leur ordre embarrassé et diminué au cours des dernières années, les tisse la toile. Après avoir éliminé les sages, il a manipulé le système à son
sages ont cherché la rédemption en obligeant les États à travailler les uns avec avantage et l'incompétence qu'il dépeint est entièrement intentionnelle. Il maintient
les autres, embrassant leur rôle de sages conseillers et d'universitaires. son peuple subjugué et élimine impitoyablement toute opposition à son règne, le
Cela a jeté les bases pour que les sages retrouvent une grande partie de la confiance tout sous une apparence de faiblesse. Sur le plan international, il manipule les autres
qu'ils avaient perdue. Ils ont même osé dénoncer le Roi de la Terre lorsqu'ils ont pour que les habitants du Royaume de la Terre restent concentrés sur les menaces
estimé que ses actions devenaient trop effrontées. Puis, en une nuit, l'ordre Earth extérieures plutôt que intérieures.
Sage a été éliminé (page 46).
Depuis la destruction de l'ordre, l'actuel Roi de la Terre a manipulé la Jialun est susceptible de contacter les héros s'ils ont quelque chose qu'il veut
constitution, mise en place par Kyoshi et le 46e Roi de la Terre, en une législation ou quelque chose qu'il peut exploiter. S'ils causent suffisamment de problèmes, ils
gonflée, que seuls les riches savent exploiter. Le Roi de la Terre Jialun est un rencontreront probablement le Dai Li en premier, et Jialun en second uniquement
homme cruel qui se soucie très peu de son peuple et s'intéresse beaucoup au s'ils ne peuvent pas être contenus. Le Roi de la Terre n'est jamais du genre à
maintien du pouvoir. Il est prêt à prendre des mesures extrêmes pour assurer surjouer sa main et s'approche toujours comme un ami d'abord pour piéger une
son règne incontesté et fomente la haine xénophobe envers les autres nations et personne dans ses plans.
les querelles internes pour éviter de perdre le pouvoir ­ ainsi les fourmis paysannes
ont autre chose à détester que lui. Guo Xun La
reine bienveillante d'Omashu qui travaille à saper le règne de Jialun Guo Xun
Grâce à la cupidité de Jialun, les habitants du royaume souffrent. Pendant ce est la reine gracieuse et âgée d'Omashu. Enfant, elle idolâtrait Kyoshi,
temps, les gouverneurs des différents États gouvernent de manière quasi qui soutenait la montée sur le trône de la famille de Guo Xun avec le devoir
autonome ; même les gouverneurs les plus nobles sont confrontés à une bataille sacré de protéger Omashu. Lorsqu'elle est devenue reine, elle a embrassé
difficile pour combattre la corruption que leurs homologues les plus néfastes de tout cœur la structure politique que l'Avatar a contribué à créer. Elle
embrassent joyeusement. Il y a peu de progrès technologiques à grande échelle méprise Jialun, trouvant la plupart de ses actions bon marché et égoïstes;
dans le Royaume de la Terre à l'heure actuelle, non pas parce qu'il n'y a pas d'érudits seule une personne peu sûre de son pouvoir a besoin d'affaiblir la position
qui y travaillent, mais parce que toute nouvelle technologie est saisie par la couronne de ceux qui n'ont rien pour commencer. Ainsi, elle travaille comme une force
et offerte aux vassaux comme le Roi de la Terre l'entend. . d'équilibrage pour les machinations de Jial un, entraînant sa ville et ses
diplomates dans juste assez de conflits pour ne pas déclencher une guerre
totale avec Ba Sing Se.
Guo Xun est susceptible de contacter des héros s'ils sont notamment
opposés aux plans de Jialun dans le Royaume de la Terre. Elle pourrait leur
demander d'espionner pour elle ou de faire passer en contrebande des
technologies pour ses érudits sans être détectées dans le Royaume de la Terre. Elle
est une brillante stratège politique et peut aider à aiguiser les esprits les plus vifs.

Sud
Le maître de la terre qui a enseigné l'Avatar Sud est
un maître de la terre d'âge moyen avec une attitude franche et directe.
Le maître de la terre est célèbre dans tout le royaume pour son honnêteté et
son courage. Il n'y a pas de plus fort croyant dans le Royaume de la Terre et
ce qu'il représente que Sud, qui est convaincu que les citoyens du Royaume
de la Terre peuvent résoudre les problèmes avec leur grande nation et voir un
avenir meilleur.
Le maître de la terre a récemment été convoqué pour enseigner au roi de la
terre Jialun des techniques avancées de maîtrise de la terre, après le succès de
Sud dans l'enseignement de Roku. Au cours des mois passés par Sud au palais, il a
remarqué que Jialun n'était pas aussi ignorant qu'il le prétendait. Sud s'inquiète que
le roi ait des plans néfastes pour le royaume, mais le maître de la terre est au­
dessus de sa tête quand il s'agit de politique. Il aura peut­être besoin de l'aide d'un
héros pour démêler les stratagèmes mis en place par le Roi de la Terre.

54 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Grand Lecteur Willow Une Menaces et défis


ancienne Sage de la Terre travaillant pour
préserver la connaissance de L'île de Natsuo
son ordre éteint Lorsque l'ordre des Sages de la Terre a été aboli, Willow Thème lié : Ressources et industrialisation L'île
a eu deux choix : évoluer ou disparaître pour toujours. Plutôt que de de Natsuo se situe juste entre la Nation du Feu et le Royaume de la
périr avec sa commande, elle a accepté un nouveau poste d'enseignant Terre, juste au large de l'île du Crescent. En raison de sa proximité
dans les Royal Learning Halls renommés et a juré de ne plus jamais parler de sa avec les deux nations, les deux gouvernements ne l'ont jamais
commande.
Ceux qui se souviennent encore affectueusement des sages voient la voleuse revendiquée… jusqu'à présent, suite à la découverte d'une importante
lectrice Willow comme une traîtresse, quelqu'un qui a trahi ses collègues pour cache de minerai sur l'île. Sozin affirme que l'île fait partie de la Nation
un nouveau poste prestigieux, mais Willow n'est pas tout à fait ce qu'elle semble.
du Feu et que les citoyens de la Nation du Feu ont besoin de l'île après
Dans le lecteur à la voix douce brûle un feu de rébellion. Elle la catastrophe de Crescent Island (page 46).
est furieuse de ce qui est arrivé à ses collègues sages et des connaissances Le Roi de la Terre sait que la posture de Sozin sert l'industrie croissante de
qu'ils ont travaillé à protéger. Depuis sa position dans les salles royales sa nation, pas son peuple, et n'est pas disposé à laisser la Nation du Feu posséder
d'apprentissage, elle travaille à préserver les anciennes connaissances des sages l'île sans opposition. Si Jialun pousse Sozin à faire le premier pas vers l'agression,
de la Terre pendant une période où son ordre détruit pourrait être ressuscité. c'est encore mieux. À cette fin, il a envoyé quelques navires militaires sur des
Actuellement, elle est à la recherche d'alliés qui peuvent l'aider à faire cela, pour exercices d'entraînement juste au large de la côte de l'île et attend de voir le
faire passer d'anciens parchemins dans des endroits sûrs et peut­être pour prochain mouvement de Sozin.

découvrir ce qui est arrivé à ses collègues disparus.


Ba Sing Se contre Omashu
Ban Buhai Un Thème lié : Propagande et Secrets
espion qui se fait passer pour un modeste Omashu et Ba Sing Se se sont souvent disputés l'importance au sein
marchand de poisson Buhai est un marchand de poisson banal qui du Royaume de la Terre et cette époque n'est pas différente. Guo
vend souvent son stock à Ba Sing Se… mais en réalité, Buhai est un Xun, la reine d'Omashu, déteste le Roi de la Terre et fait tout ce qui est
espion du Roi de la Terre qui utilise son entreprise de pêche comme excuse en son pouvoir pour saper son influence avant de déclencher une guerre
pour être loin pendant de longues périodes à espionner la Tribu de l'Eau du Nord.totale. Les deux monarques ont de nombreux espions dans les cours
Il est extrêmement bon dans son travail et même le nom de Buhai est un de l'autre et les deux salles du trône sont des nids de vipères.
pseudonyme ­ pour ceux qui connaissent la vérité sur lui, il est uniquement appelé Récemment, le système de livraison à Omashu, le tissage de longues goulottes
Echo. à travers la ville navigué avec la maîtrise de la terre, a fait des siennes. Les
La mission actuelle de l'espion est de découvrir un moyen de déstabiliser lignes s'effritent et les marchandises s'envolent des chutes et blessent les
l'alliance des Tribus de l'Eau entre elles. Le Roi de la Terre pense que s'il peut citoyens. Guo Xun est sûre qu'il s'agit du sabotage de Jialun et elle cherche un
amener le Nord à agir unilatéralement sans accord avec le Sud, cela créera un moyen de le prouver. Elle a besoin que le saboteur soit attrapé et suffisamment
fossé entre les tribus. À cette fin, Buhai rassemble des informations sur le chef de preuves pour humilier complètement Jialun la prochaine fois qu'elle visitera Ba Sing Se.
du Nord à exploiter ultérieurement.
Inondations dans le Sud
Thème lié : Connexion contre Isolement
Langzi Un Le sud du Royaume de la Terre est confronté à un certain nombre
héros folklorique hors­la­loi notoire cherchant à éradiquer la corruption d'inondations, qui ont dévasté de petites villes et des infrastructures.
Langzi est un hors­la­loi errant avec un penchant pour rendre la justice. Plutôt que d'envoyer de l'aide à ces villages reculés, le Roi de la Terre
Les gens disent qu'ils sont un maître guerrier qui peut manier presque n'importe a envoyé des troupes offrant aux citoyens touchés par ces inondations
quelle arme. Personne ne sait qui ils sont ni à quoi ils ressemblent, car ils une maison dans l'anneau inférieur de Ba Sing Se en échange de travaux
gardent toujours leur visage couvert d'un masque, mais leur objectif est de de fortification du mur extérieur. Certaines villes connaissant un quasi­
faire tomber les politiciens corrompus qui exploitent les gens ordinaires. Ils nivellement de leurs infrastructures, beaucoup y pensent.
sont actuellement au sommet de la liste des personnes les plus recherchées par le Dai Li.
En revanche, certains ont accepté l'aide des Nomades de l'Air du Temple de
En vérité, Langzi était un forgeron nommé Junyi qui est tombé amoureux l'Air Austral. Bien que les Nomades de l'Air du sud aient hésité à outrepasser leurs
d'un de ses clients. Les deux hommes étaient sur le point de s'enfuir ensemble limites sur les terres du Royaume de la Terre, ils sont plus que disposés à aider
lorsque la femme de son amant, qui était maire de la ville, a découvert en cas de catastrophe naturelle.
l'affaire. Elle a fait tuer son mari et a attribué le crime à Junyi, manipulant le Certains citoyens du Royaume de la Terre se demandent s'il est sage de rejeter
système pour qu'il n'ait aucun moyen de prouver son innocence. Depuis lors, l'offre généreuse du roi au lieu de demander l'aide des Nomades de l'Air, mais le
Junyi est en fuite, se faisant passer pour un humble mendiant dans diverses roi est sûrement trop magnanime pour vraiment s'en offusquer.
villes pour découvrir les personnes corrompues au pouvoir et les traduire en
justice sous l'identité de Langzi. Junyi ne cherche jamais d'alliés, mais pourrait
potentiellement travailler avec des personnes qui correspondent à ses objectifs.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 55


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L'époque de la Guerre de Cent Ans

Where We Start The Hundred connu sous le nom de citoyens Dai Li de lavage de cerveau pour maintenir
Year War Era détaille l'état du monde juste avant le début du spectacle Avatar: la façade qu'il n'y a pas de guerre.
The Last Airbender . La guerre de Cent Ans est la période la plus tragique de Dans certaines parties du monde, la vie se débat dans un environnement difficile
l'histoire connue du monde. Les Quatre Nations sont divisées comme jamais normalité, mais la guerre fait rage et la Nation du Feu se répand à travers le
auparavant, et l'équilibre et l'harmonie ne sont guère plus que de lointains monde. La sécurité est une illusion; ceux qui vivent dans des zones vulnérables
souvenirs. sont contraints de faire des sacrifices pour survivre, poussant nombre d'entre eux
La représentation la plus frappante de cette division est la perte des Nomades à leurs limites. L'histoire est à un tournant, et si les perspectives sont sombres,
de l'Air à cause du génocide, à l'exception de l'Avatar Aang, qui a disparu. Le certains se battent encore pour un avenir meilleur.
monde a dû se passer d'Avatar pendant toute la durée de la guerre, et la plupart
des gens vivant aujourd'hui n'étaient pas en vie pendant une période avec un
Avatar actif. Un monde sans Avatar En ce qui concerne le monde, il n'y a

La guerre a commencé lorsque le Seigneur du Feu Sozin et l'armée de la pas d'Avatar. Il y a des théories et des rumeurs, mais pendant près d'un siècle,
Nation du Feu ont profité de la Grande Comète, maintenant connue sous le nom de le monde a existé sans l'influence de l'Avatar. Il n'y a pas d'Avatar pour contrôler
Comète de Sozin, alors qu'elle passait par la planète et augmentait temporairement la Nation du Feu, et Ozai et ses partisans visent à ce qu'il en soit ainsi. Pour

toutes les capacités de maîtrise du feu à travers le monde. Avec ce pouvoir, Sozin assurer leur domination, ils chassent l'Avatar manquant, qu'ils présument être un
a mené le génocide des nomades de l'air (page 58), l'horrible salve très vieil homme à ce stade, s'il est encore vivant.
d'ouverture de la guerre conçue pour tuer l'Avatar et instiller la peur chez les
peuples des autres nations. Bien que l'Avatar Aang ait survécu en entrant dans l'État
d'Avatar et en se gelant dans un iceberg, pour autant que le monde le sache, il a Quant aux autres nations, beaucoup ont abandonné tout espoir dans l'idée du
disparu. Le Seigneur du Feu Sozin et son fils Azulon ont poursuivi la guerre en retour de l'Avatar pour rétablir l'équilibre dans le monde. Le roi Bumi, le dirigeant
envahissant, pillant et colonisant les autres nations survivantes. L'actuel d'Omashu, est la seule personne vivante qui était amie avec l'Avatar Aang avant
Seigneur du Feu et fils d'Azulon, Ozai, a le même programme que ses sa disparition. Pour tous les autres, l'Avatar devient progressivement rien de plus
prédécesseurs : affaiblir et attaquer chaque ville et colonie jusqu'à ce que le monde qu'une légende.
entier appartienne à la Nation du Feu.

Les tribus de l'eau sont complètement déconnectées les unes des autres,
comme elles le sont depuis environ 50 ans après le début de la guerre. La Tribu
de l'Eau du Nord reste derrière sa ville fortifiée d'Agna Qel'a, qui repousse avec
succès toutes les tentatives d'invasion, tandis que la Tribu de l'Eau du Sud ne
tient qu'à un fil.
Il y a seulement quelques années, la Nation du Feu a attaqué les colonies de
la Tribu de l'Eau du Sud dans le but de tuer ou de capturer tous les Maîtres de
l'Eau du Sud. Alors que les guerriers de la Tribu de l'Eau du Sud sont partis pour

combattre la Nation du Feu, ceux qui restent travaillent pour se protéger


mutuellement et pour que leur tribu soit en vie.
Bien que les murs de Ba Sing Se protègent ses citoyens de l'invasion, la
Nation du Feu a une emprise ferme sur de nombreuses zones rurales du Royaume
de la Terre . Certaines colonies de la Nation du Feu dans le Royaume de la
Terre remontent à l'époque de l'Avatar Roku (page 44), et la Nation du Feu en
a établi bien d'autres tout au long de la guerre. La corruption politique à Ba
Sing Se est endémique, avec une force de police secrète

56 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Thèmes significatifs de la guerre de Cent Ans

La brutalité de la guerre Colonisation en cours

La guerre affecte presque tout le monde d'une manière ou d'une autre et définit la vie Tout au long de la guerre, les colons de la Nation du Feu ont saisi des parties du
de nombreuses personnes. Avec des pertes catastrophiques, il n'est pas surprenant que Royaume de la Terre et vidé les terres des Nomades de l'Air. Certaines régions
de nombreuses personnes soient traumatisées. Beaucoup ont perdu des êtres chers abritent à la fois des habitants du Royaume de la Terre et des colons de la Nation du
pendant la guerre, comme Jet (page 63), le chef des Freedom Fighters dans le Feu depuis des générations, tandis que d'autres régions sont fraîchement
Royaume de la Terre, qui a perdu ses parents. La violence et la destruction n'affectent colonisées. Bien que certains citoyens du Royaume de la Terre se soient adaptés à
pas tout le monde de la même manière, et certains peuvent s'opposer à leurs différentes vivre côte à côte avec leurs colonisateurs, d'autres ne peuvent pas s'y conformer. Les
façons de faire face. Une personne plus solennelle et respectueuse pourrait s'opposer à citoyens du Royaume de la Terre vivant dans ces colonies peuvent essayer de riposter
une autre qui fait face aux tragédies de la guerre en faisant des blagues et en ne prenant tandis que d'autres peuvent insister sur le pacifisme dans l'espoir d'empêcher de
rien au sérieux. nouvelles effusions de sang.

MOUVEMENTS DU MJ : MOUVEMENTS DU MJ :

• Présenter une situation désespérée • • Attaquer avec des soldats de la Nation du


Pousser un PNJ à ses limites • Feu • Présenter des personnages puissants déchirés par des loyautés
Prendre à quelqu'un qui n'a rien conflictuelles • Menacer ou détruire un objet ou une pratique culturelle unique

Survie et secrets L'espoir dans la rébellion

Beaucoup de gens n'ont pas le luxe de se concentrer sur autre chose que la survie, et Au milieu de la guerre et du désespoir, certaines personnes choisissent de garder
souvent la clé de la survie est de cacher la vérité. espoir et de se battre coûte que coûte. L'oppression prospère là où les gens ont perdu
Par exemple, lorsque la Nation du Feu a lancé des raids contre la Tribu de l'Eau du espoir dans la résistance. Les communautés et les individus qui ne sont pas prêts à se
Sud, ils ont traqué tous les derniers Maîtres de l'Eau qu'ils ont pu trouver. Les très rares rendre ont une dure bataille devant eux, mais l'espoir a un moyen d'inspirer les
personnes qui n'ont pas été capturées n'ont survécu que parce qu'elles et leurs communautés à se joindre au bon combat. Les gens qui s'accrochent à leurs rêves
proches ont menti sur leurs capacités de maîtrise. Des histoires comme celle­ci abondent d'un avenir meilleur font partie intégrante de cette époque et sont une clé majeure pour
sous une myriade de formes, des villages du Royaume de la Terre fonctionnellement mettre fin à la guerre.
affamés par les gouverneurs tyranniques de la Nation du Feu aux Maîtres de l'Eau
poussés à se cacher ou à de terribles extrêmes pour se sauver.
ACTIONS DU MJ : •

Rebellez­vous contre une règle


MOUVEMENTS DU MJ : injuste • Ralliez un allié inspirant •
• Mentez, trichez et volez pour survivre • Donnez aux PJ des objets ou des personnes à protéger
Cachez la vérité pour les bonnes raisons • Méfiez­
vous des étrangers par principe

La morale à l'épreuve

Il n'est pas toujours facile de choisir entre le bien et le mal, surtout si votre vie est en
jeu. Les citoyens de la Nation du Feu peuvent remettre en question les choix de leur
nation et leur participation à ceux­ci, mais craignent de trahir leurs dirigeants au risque
de mettre leurs proches en danger. Ceux qui souffrent peuvent se demander jusqu'où
est trop loin pour survivre ou se venger. Certains peuvent n'avoir aucun problème à
sacrifier la vie d'innocents si cela sauve plus de vies innocentes à long terme, tandis
que d'autres peuvent même ne pas être capables de faire du mal à quelqu'un responsable
de la mort de nombreuses personnes.

MOUVEMENTS DU MJ :

• Pousser le principe d'un PJ jusqu'au point de rupture •


Présenter une solution tentante aux lourdes conséquences • Détruire
quelque chose pour protéger les proches d'un PNJ

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 57


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Événements importants Ce qui suit Raids de la Tribu de l'Eau du Sud Quarante

est une liste d'événements importants, qui se produisent avant et pendant ans après le début de la guerre, le successeur du Seigneur du Feu Sozin,
cette ère. Chaque événement a une liste des conséquences actuelles Azulon, ciblait les Maîtres de l'Eau de la Tribu de l'Eau du Sud. Ses
pour les histoires de cette époque. soldats ont emmené de nombreux Maîtres de l'Eau dans des prisons de
haute sécurité ou les ont assassinés, et la population de la Tribu de l'Eau du
La disparition de l'Avatar Aang Il y a près d'un siècle, Sud a chuté de manière drastique. Plutôt que d'aider leurs compatriotes,
juste avant l'attaque de la Nation du Feu, l'Avatar Aang a disparu après s'être les citoyens de la Tribu de l'Eau du Nord se sont davantage isolés,
enfui avec son bison céleste, Appa. renforçant leurs propres défenses au cas où la colère de la Nation du Feu
Luttant avec son identité d'Avatar et bouleversé par la nouvelle qu'il devait se retournerait contre eux. Cela a servi à isoler les deux tribus l'une de

quitter le Temple de l'Air Austral pour commencer son entraînement officiel, Aang l'autre, où elles ont autrefois présenté un front uni à de nombreuses
s'est enfui pour être pris dans une tempête. Pour survivre, il est entré reprises.
involontairement dans l'état d'Avatar et s'est congelé lui­même et Appa dans un Les raids de la Tribu de l'Eau du Sud ne se sont terminés que lorsqu'Azulon a été
iceberg, où il se trouve toujours. Personne dans le monde (à l'exception de rares convaincu d'avoir débarrassé le monde de la dernière Maître de l'Eau du Sud, une
individus, comme le Roi Bumi) ne sait ce qui est arrivé à l'Avatar, quel était son femme nommée Kya. En vérité, elle n'était pas la maîtresse qu'ils cherchaient, mais a
nom ou à quoi il ressemblait, seulement que l'Avatar a disparu. Certains, comme menti et a dit qu'elle devait protéger sa fille Katara, la vraie maîtresse de l'eau (page
le prince Zuko, pensent qu'il est un vieil homme, mais d'autres pensent que le cycle 72).
de réincarnation de l'Avatar a simplement pris fin.
Conséquences actuelles :
• Les effectifs de la Tribu de l'Eau du Sud diminuent. • La
Conséquences actuelles :
plupart des Maîtres de l'Eau du Sud sont emprisonnés. •
• Il n'y a pas d'avatar. • Les guerriers restants de la Tribu de l'Eau du Sud ont quitté leurs maisons
La plupart des gens ne croient pas que l'Avatar reviendra. • Le pour lancer des attaques de guérilla contre la Nation du Feu.
monde a perdu plus de sa connexion avec le monde des esprits.
Le siège de Ba Sing Se L'échec du
Le Génocide des Nomades de l'Air Peu siège de Ba Sing Se s'est terminé il y a seulement huit ans et a duré six cents
de temps après la disparition de l'Avatar, la Nation du Feu a attaqué les trois jours exténuants. Le général Iroh, héritier du trône de la Nation du Feu à
autres nations avec une force écrasante. Lorsque la comète de Sozin est l'époque, a dirigé le siège. L'armée du feu est allée jusqu'à percer le mur
passée au­dessus de nos têtes, tous les maîtres du feu ont connu une extérieur et a traversé la zone agraire.
augmentation monumentale de leurs capacités. Avec cette amplification À cette époque, le fils d'Iroh, Lu Ten, a été grièvement blessé lors de l'assaut et a
temporaire de puissance, la Nation du Feu a tué tous les Nomades de l'Air rapidement succombé à ses blessures. La mort de son fils fit comprendre à Iroh que
et a gravement endommagé leurs tempes. le siège coûtait trop de vies et détruisait le moral des soldats. Iroh a mis fin au
La rapidité et l'efficacité utilisées par la Nation du Feu pour exterminer siège et finalement Ba Sing Se a repris le terrain perdu et a réparé le mur extérieur.
les Nomades de l'Air ont stupéfié le monde. Alors que les alliés de l'Air Nomad

avaient l'intention de leur venir en aide, ils étaient occupés à lutter contre la Nation
Conséquences actuelles :
du Feu sur d'autres fronts, créant l'environnement parfait pour les plans infâmes
du Seigneur du Feu. Les actions du Seigneur du Feu Sozin à l'ère Roku ont fait • Ba Sing Se est l'un des derniers bastions du Royaume de la Terre. • Le
de l'armée de la Nation du Feu une force que les Nomades de l'Air n'ont pas pu gouvernement de Ba Sing Se devient de plus en plus xénophobe. • La
affronter. Bien que l'Avatar Aang ait été la cible principale de l'attaque, il a fini par être Nation du Feu travaille sur de nouvelles technologies
le seul survivant des Nomades de l'Air, bien que cette vérité soit inconnue du percer le mur extérieur.

monde.
La Mort du Seigneur du Feu Azulon Après

Les Nomades de l'Air sont désormais relégués aux notes de bas de page qu'Iroh se soit retiré de Ba Sing Se, son frère Ozai a exigé que leur père
dans les livres d'histoire pour la nouvelle génération de cette époque. Même retire Iroh en tant qu'héritier du trône de la Nation du Feu.
dans ce cas, il y a peu d'histoire que la Nation du Feu n'a pas déformée pour s'adapter Le Seigneur du Feu Azulon, exaspéré par cette demande, ordonna à Ozai de tuer
à son récit et de nombreux enregistrements sur Air Nomads sont incomplets. Quelques son premier­né, Zuko, afin qu'il comprenne la douleur de perdre un fils premier­né
personnes peuvent visiter leurs temples et s'émerveiller devant la civilisation perdue, comme Iroh l'avait fait. Ozai prévoyait de suivre ces ordres, mais sa femme Ursa a
mais peu se souviennent vraiment des nomades. conclu un accord avec lui à la place. Elle a créé un poison qu'Ozai pourrait utiliser
sur son père en échange de lui épargnant la vie de Zuko. Ozai a banni Ursa et a
Conséquences actuelles :
secrètement assassiné Azulon afin qu'il puisse réclamer le trône.
• Il n'y a pas de Nomades de

l'Air. • Les temples des Nomades de l'Air sont pour la


Conséquences actuelles :
plupart vides (voir le Mécanicien page 63). • Il
n'y a personne pour s'occuper des sites spirituels dont • Ozai, et non Iroh, est l'actuel Seigneur du Feu.
les Nomades de l'Air s'occupaient autrefois. • Le Prince Zuko est exilé de la Nation du Feu jusqu'à ce qu'il trouve l'Avatar. •

Ursa est portée disparue, présumée morte.

58 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Le génocide des nomades de l'air

Il n'y a pas de nomades de l'air en vie à cette époque, à cause du génocide des
nomades de l'air il y a près d'un siècle. Les Temples de l'Air sont endommagés et
dans certains cas laissés en ruines. Le Mécaniste et d'autres réfugiés du Royaume de
la Terre vivent actuellement dans le Temple de l'Air Boréal, mais leur technologie
dépasse une grande partie de ce qui s'y trouvait à l'origine. La Nation du Feu a
enlevé ou détruit la plupart des reliques importantes dans les autres temples, mais il
y a des secrets que seuls les Nomades de l'Air connaissaient. Certains d'entre eux
sont probablement encore cachés dans les temples.

La façon dont le monde se souvient des Nomades de l'Air varie d'un pays à l'autre.
Quelques membres de la Tribu de l'Eau du Sud parlent encore des Nomades à voix
basse. Isolés de la majorité de la propagande de la Nation du Feu, ils réalisent que
leur peuple fait maintenant face à un sort étrangement similaire à celui des Nomades
de l'Air. À Ba Sing Se, personne n'est même autorisé à parler de la guerre, et il est
difficile de parler des Nomades de l'Air sans parler de leur disparition. Pendant ce
temps, la propagande de la Nation du Feu a répandu des mensonges sur les
Nomades de l'Air, affirmant qu'ils aspiraient à conquérir le monde et que, par
conséquent, les actions de l'Armée du Feu étaient justifiées.

Pour l'instant, les Nomades de l'Air sont tragiquement absents du monde, et nulle
part cette absence n'est ressentie plus fortement que dans les Temples de l'Air
vacants et envahis par la végétation.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 59


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Tribus de l'Eau
Guerre de Cent Ans

Pendant la Guerre de Cent Ans, les Tribus de l'Eau du Nord et du Sud sont
isolées et ne communiquent pas entre elles.
Étant donné que les tribus résident à l'un ou l'autre des pôles, la distance est
trop grande pour être traversée avec la Fire Navy errant sur les mers. Certains
sudistes, cependant, ont toujours le sentiment que la Tribu de l'Eau du Nord a
abandonné leur tribu sœur à un sort terrible. Alors que la Tribu de l'Eau du

Nord s'est défendue avec succès contre les attaques de la Nation du Feu au
point de se retrouver essentiellement seule, la Tribu de l'Eau du Sud n'a pas autant
de chance.
Les Raiders du Sud de la Nation du Feu ont fait des ravages sur le
villages du pôle Sud, emprisonnant ou tuant tous les maîtres de l'eau qu'ils
pouvaient trouver. Alors que les guerriers de la Tribu de l'Eau du Sud
combattent la Nation du Feu à travers le monde, les survivants du Sud sont
pratiquement sans défense. La Tribu de l'Eau du Sud dans son ensemble fait

face à une quasi­extinction culturelle ; c'est aux enfants et aux personnes âgées
de faire vivre la tribu.
Le Chef Arnook est le chef de la Tribu de l'Eau du Nord, tandis que la
Tribu de l'Eau du Sud est divisée en plusieurs petits villages. Le chef Hakoda
dirige l'un de ces villages, bien qu'il soit maintenant absent car il mène des Pakku Un

attaques contre les forces militaires de la Nation du Feu. Ces deux dirigeants professeur de la maîtrise de l'eau grincheux, déterminé à
sont des piliers de leurs communautés, et beaucoup se tournent vers eux pour ses manières Pakku est un professeur de la maîtrise de l'eau âgé qui vit
comprendre ce qu'ils devraient ressentir et aborder la guerre. avec la Tribu de l'Eau du Nord et un membre secret du Lotus Blanc (page 30).

Instructeur dur et irritable, il est habile dans ce qu'il fait et extrêmement


fier de la Tribu de l'Eau du Nord. Pakku est catégorique sur le fait que les
femmes devraient apprendre la maîtrise de l'eau pour la guérison et que les
Personnages et groupes notables hommes devraient apprendre la maîtrise de l'eau pour le combat, car c'est ainsi
que cela a toujours été fait.
Arnook Le Parce que Pakku est d'une génération plus ancienne, il se souvient de
chef composé et amical de la Tribu de l'Eau du Nord Arnook est le chef l'époque où les tribus de l'eau du sud et du nord n'étaient pas coupées les unes
de la Tribu de l'Eau du Nord et un guerrier. des autres. Les personnes à la recherche d'informations sur les tribus au début de
C'est un chef capable et un guerrier habile qui suit les traditions de son peuple. la guerre peuvent venir chercher des réponses à Pakku, mais il ne les
En plus de diriger la tribu, il porte la connaissance que sa fille, la princesse abandonnera pas facilement. Quiconque a besoin d'une faveur de l'enseignant doit
Yue, deviendra un jour l'esprit de la lune, Tui (page 21). Quand Yue est née, elle d'abord gagner son respect.
est tombée très malade et ses parents ont rendu visite à Tui et La dans
l'oasis spirituelle pour obtenir de l'aide. Tui l'a guérie, mais plus tard, Arnook a Yagoda Un
eu une vision du destin ultime de Yue. Alors que renoncer à sa vie mortelle pour gentil professeur d'art de guérison qui a du bon sens avec les
sauver l'Esprit de la Lune est un immense honneur, la connaissance le hante. enfants Yagoda est un maître de guérison de la Tribu de l'Eau du Nord. Elle a
un don particulier pour instruire les très jeunes car elle est gentille et assez
Arnook garde un œil prudent sur la Nation du Feu, mais sait qu'Agna décontractée. Étant donné que la Tribu de l'Eau du Nord a des règles strictes
Qel'a est bien défendue du reste du monde. Bien qu'il souhaite que les deux selon lesquelles seuls les hommes sont autorisés à apprendre la maîtrise de l'eau
tribus de l'eau s'unissent, son désir de protéger son peuple de la marine du pour se battre et seules les femmes apprennent la maîtrise de l'eau pour guérir,
feu signifie qu'il garde ses forces près de chez lui. Yagoda doit respecter ces règles lorsqu'il embauche des étudiants.
Arnook pourrait être disposé à aider un héros qui a demandé son aide, si cela ne Toute personne qui subit une blessure à Agna Qel'a est susceptible d'être
menaçait pas la sécurité de la Tribu de l'Eau du Nord. soignée par l'un des anciens élèves de Yagoda ou peut­être Yagoda elle­même
si la blessure est suffisamment grave. Ceux qui recherchent le meilleur professeur
de guérison possible pourraient la rechercher pour l'instruction, mais s'ils ne sont
pas une femme, ils pourraient plutôt rechercher l'un de ses étudiants les plus
ouverts d'esprit.

60 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Hakoda Un Menaces et défis


père aimant et un chef combattant la guerre loin de chez lui
Hakoda est un chef de la Tribu de l'Eau du Sud et le père d'une jeune Conséquences des Raids du Sud Thème lié : La
Maîtresse de l'Eau nommée Katara et d'un jeune guerrier nommé Sokka. brutalité de la guerre Les Raiders
C'est une personne au bon cœur qui comprend ce que c'est que de se sentir du Sud ont fait du mal à la Tribu de l'Eau du Sud de plus d'une
impuissant contre la Nation du Feu, car il a perdu sa femme, Kya, aux manière. Depuis les attaques, la tribu a lutté contre le déclin culturel
mains des pillards de la Nation du Feu. Faisant partie d'une petite flotte parce que tant de personnes qui ont conservé les traditions de la tribu
ciblant actuellement les unités vulnérables de la Fire Navy, Hakoda met sa vie ont été tuées ou capturées. Ils voient également le début d'un
en danger chaque jour afin de protéger sa tribu et sa famille. Étant donné déséquilibre avec le monde des esprits, les esprits sombres
que la Nation du Feu dispose d'une technologie plus avancée, le groupe de devenant plus actifs en raison du déclin des pratiques spirituelles.
guerriers de Hakoda utilise sa connaissance supérieure des eaux et sa De plus, les membres de la Tribu de l'Eau du Sud ne doivent faire
maîtrise des matériaux pour garder une longueur d'avance sur les soldats. face à presque aucun Maître de l'Eau. Beaucoup ont à peine le temps
Hakoda et son groupe sont de solides alliés pour ceux qui ont subi des pertes de pleurer la perte de leurs proches, et encore moins de maintenir les
à cause de la guerre et sont prêts à faire tout ce qu'il faut pour y mettre fin. vieilles traditions. Ceux qui veulent protéger l'histoire et le patrimoine de
la tribu ont une tâche difficile, car d'importantes connaissances culturelles
Mamnguqsualuq Le chef disparaissent à jamais avec la mort de ses gardiens et le vol d'artefacts
d'une colonie secrète de la Tribu de l'Eau du Sud importants par la Nation du Feu.
Mamnguqsualuq est le chef âgé et rusé d'une petite colonie de la Tribu
de l'Eau du Sud qui vit dans un système de grottes cachées. Sa maison Trop jeunes pour se battre
d'origine a été l'une des premières à souffrir aux mains des pillards de Thème lié : L'espoir dans la rébellion
la Nation du Feu, et en tant que jeune éclaireuse, elle a trouvé un Beaucoup de jeunes membres des deux tribus sont impatients de devenir
système de grottes complexe qui s'enfonçait profondément dans la glace des guerriers à part entière, mais le monde est un endroit dangereux pour
mais était encore assez chaud pour y vivre, avec de nombreux poissons ceux qui ne sont pas préparés. La Tribu de l'Eau du Nord se concentre
nageant. dans les grands bassins. Mamn guqsualuq a déplacé tout son uniquement sur la défense, donc les aspirants guerriers qui veulent faire plus
village dans les grottes, et ils y vivent depuis. que monter la garde au sommet des murs de glace ont du mal à trouver des
Aucune autre tribu ne connaît ces grottes, mais elles peuvent apercevoir enseignants prêts à les instruire, et encore moins à s'échapper d'Agna Qel'a
des apparitions mouvantes au loin dans la neige. Cela donne du crédit aux pour participer à la guerre plus large. Dans la Tribu de l'Eau du Sud, les
rumeurs d'esprits sombres dans cette région du pôle Sud, et peu osent s'en plus jeunes guerriers sont chargés de rester à la maison et de protéger ceux
approcher. Mamnguqsualuq accueille avec prudence toute personne qui a que les guerriers adultes ont laissés derrière eux. Les enfants et les adolescents
besoin d'un abri tant qu'elle croit qu'on peut lui faire confiance. qui veulent participer à l'effort de guerre ont une décision difficile à prendre.
Elle est également l'une des éclaireuses et traqueuses les plus qualifiées qui Devraient­ils même envisager de laisser leurs protections derrière eux si cela
restent dans le sud avec sa connaissance inégalée de la terre. cause des difficultés ? Ou est­ce que cela vaut la peine de rejoindre le combat
pour protéger leur peuple et leur patrimoine culturel ?
Hama
Un maître du sang en fuite de la Nation du Feu La prison de Fire Island Thème
Hama est un maître de l'eau né dans la Tribu de l'Eau du Sud. Elle a lié : La brutalité de la guerre La
survécu aux raids incessants de la Nation du Feu pour être capturée et prison de la Nation du Feu située sur une île de Feu éloignée est
enfermée dans une prison pour Maîtres de l'Eau. spécialement conçue pour contenir les Maîtres de l'Eau en étant
Au cours de ses années d'emprisonnement, dans un endroit spécialement brutalement sèche. Les prisonniers sont gardés dans des cages
conçu par la Nation du Feu pour rendre la maîtrise de l'eau impossible, elle suspendues au sol et de l'air sec est acheminé afin qu'ils ne puissent exploiter l'eau dan
réalisa qu'elle était plus puissante pendant la pleine lune et pouvait contrôler Le traitement des détenus est inhumain et quiconque enfreint la ligne est
l'eau dans les corps. Grâce à des années d'entraînement à manipuler des rats sévèrement puni.
éléphants, elle a maîtrisé la maîtrise du sang et l'a utilisée pour s'échapper. Les maîtres de l'eau qui n'ont pas été tués lors des raids du sud
Hama est tordue de ses années d'emprisonnement dans la torture sont détenus dans cette prison ou dans d'autres du même acabit, et
et souvent incapable de penser clairement quand il s'agit de la Nation l'évasion n'est qu'un rêve désespéré. Ces maîtres de l'eau ne sont pas
du Feu et de ses habitants, même s'ils sont innocents de crimes. Elle en mesure de se frayer un chemin et les maîtres de l'eau qui pénètrent
cherche un endroit sûr pour prendre sa retraite, mais il semble que la pour libérer les prisonniers doivent apporter leur propre eau pour se battre.
Nation du Feu soit un peu partout. Hama est un maître puissant et aidera Il y a une histoire d'un maître de l'eau qui a réussi à s'échapper de la prison,
les autres Maîtres de l'Eau, les membres des tribus ou ceux qui s'opposent à même sans eau à voir ­ les gardes qui ont survécu parlent de "maîtrise de la
la Nation du Feu. sueur" et de "maîtrise du sang", mais la politique officielle de la Nation du Feu
soutient que personne ne s'est jamais échappé, et que la "maîtrise du sang"
n'existe pas.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 61


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King Bumi Le
Royaume de la Terre
Epoque de la Guerre de Cent Ans roi fougueux d'Omashu et maître Earthbender Bumi est
le roi excentrique et âgé d'Omashu. Il est très doué pour la maîtrise
de la terre et bien qu'il semble frêle, étourdi et fou avec son sourire
Le Roi Kuei, le 52e Roi de la Terre, dirige actuellement le Royaume de la Terre ironique et ses cheveux négligés, il est en fait plus fort que jamais. Sous
depuis le cœur de Ba Sing Se sous la direction corrompue du Grand Secrétariat sa direction, Omashu est passé d'un bastion éloigné au principal
Long Feng. Kuei ignore complètement qu'une guerre est même en train de se fournisseur d'armes pour la résistance du Royaume de la Terre. Bumi
produire car Long Feng a pris des mesures extrêmes pour le garder dans encourage ses inventeurs les plus qualifiés à créer des armes pratiques et
l'obscurité. Kuei est peut­être roi de nom, mais le Grand Secrétariat prend toutes les efficaces et utilise son esprit tactique pour obtenir ces fournitures dans tout
décisions à sa place. Il a même interdit aux citoyens du Royaume de la Terre de le Royaume de la Terre.
mentionner la guerre pour maintenir la ruse. Même avec les meilleurs efforts de Bumi, la Nation du Feu prend des terres
plus rapidement qu'il ne peut les fournir. Si un héros peut aider le Roi à faire passer
Avec le mur extérieur de Ba Sing Se réparé après le siège d'Iroh des armes ou à déjouer les plans de la Nation du Feu, il acceptera volontiers leur aide.
(page 58), il est plus prêt que jamais à se défendre contre les attaques de la Il pourrait même enseigner à quelqu'un des techniques avancées de maîtrise
Nation du Feu. De même, la ville montagneuse d'Omashu s'épanouit en tant de la terre si elles aident vraiment l'effort de guerre… bien que cela les oblige à
que bastion de résistance contre la Nation du Feu. Ses technologues et artisans déchiffrer ses leçons à travers les chuchotements à lui­même et les éclats de rire.
fournissent l'essentiel des armes au reste de la résistance du Royaume de la Terre.

Malgré tous les efforts d'Omashu, le reste du Royaume de la Terre Le Conseil des Cinq Cinq
luttes. L'Armée du Feu a conquis ou détruit de nombreuses zones, et le généraux qui relèvent d'un fonctionnaire corrompu
Royaume de la Terre ne peut pas défendre tous ses territoires. Le Conseil des Cinq est un groupe de cinq généraux du Royaume de la
Des réfugiés de tout le royaume fuient vers Ba Sing Se dans l'espoir d'y trouver Terre qui dirigent les efforts de guerre du Royaume de la Terre. Dirigé par
la sécurité et, par conséquent, l'anneau inférieur est surpeuplé. La qualité de vie le général How, le conseil supervise tout ce qui est militariste et préside
est médiocre dans cette partie de la ville, et de nombreux problèmes y sont ignorés également les Royal Earthbender Guards. Outre How, les autres membres
par le gouvernement. sont le courroucé général Sung, le taciturne général Yiwen, le strict général
Malheureusement, être ignoré par le gouvernement de Ba Sing Se est souvent Khièu et le général Duanmu, qui en a presque marre des machinations de
le meilleur sort qu'un citoyen du Royaume de la Terre puisse espérer. Les Long Feng. Chacun d'eux vit dans l'anneau supérieur de Ba Sing Se et ils
responsables du gouvernement rural et les soldats de la Nation du Feu profitent du se réunissent fréquemment au palais.
chaos pour harceler et extorquer les habitants. Certains soldats du Royaume de la
Terre stationnés dans de petits villages volent leurs propres civils et menacent Historiquement, ce groupe a travaillé en collaboration avec la Terre
quiconque leur tient tête. Même au sein de Ba Sing Se, le Dai Li ­ une force de police King comme ses conseillers triés sur le volet, mais pendant ce temps, ils sont
secrète contrôlée par Long Feng ­ intimide et lave le cerveau de quiconque parle nommés par le Grand Secrétariat Long Feng. Le Conseil des Cinq partage tous
de la guerre. Les murs de Ba Sing Se peuvent protéger les civils de l'extérieur, ses plans et informations avec Long Feng parce qu'il pense que c'est dans le
mais très peu les protège des forces corrompues à l'intérieur. meilleur intérêt du Royaume de la Terre. Cependant, certains membres du conseil
peuvent être disposés à garder de petits secrets de Long Feng s'ils sont convaincus
que cela sert Kuei et le Royaume de la Terre. Bien que la plupart des membres
du Conseil craignent le Grand Secrétariat, beaucoup restent secrètement fidèles à
Personnages et groupes notables la couronne qu'ils ont juré de défendre.

Long Feng Un Le Dai Li Une


politicien intrigant qui contrôle la couronne Long force de police secrète avec une emprise serrée sur Ba
Feng, le Grand Secrétariat corrompu de Ba Sing Se, maintient le Roi de la Sing Se Long Feng contrôle une force de police secrète appelée le Dai Li.
Terre dans l'ignorance de l'existence de la Guerre de Cent Ans. Sa soif de Créés et formés à l'origine par l'Avatar Kyoshi à son grand regret ultérieur,
pouvoir le rend ambitieux, et ses compétences de manipulateur combinées à les Dai Li étaient destinés à préserver l'héritage culturel et les traditions du
la vie protégée du roi permettent à Long Feng de l'utiliser facilement comme Royaume de la Terre. Maintenant, ils utilisent l'hypnose pour laver le cerveau
une marionnette pour faire avancer son programme. des personnes dans l'installation cachée sous le lac Laogai et agissent
En plus de servir de conseiller du roi, Long Feng est également le chef du Dai Li. comme des espions pour Long Feng.
Il conserve des dossiers secrets sur des personnes d'intérêt enfermés dans son Les Dai Li sont choisis à un jeune âge et transformés en de parfaits agents
bureau et intercepte parfois des lettres à destination ou en provenance d'eux. secrets, ce qui rend difficile, mais pas impossible, d'influencer leur loyauté. L'une des
Alors que le Dai Li gère la plupart des incidents mineurs (prendre quelqu'un en techniques emblématiques du Dai Li est l'utilisation de gants de roche pour retenir
train de parler de la guerre), les personnes qui attirent constamment l'attention du leurs adversaires et les coincer contre des surfaces. Il est extrêmement difficile de se
Dai Li ou qui sont surprises en train d'envoyer un message au roi doivent faire face libérer de ces contraintes pour quiconque, sauf pour les maîtres de la terre.
directement à Long Feng. Quiconque brise l'illusion qu'"il n'y a pas de guerre à Ba Sing Se" est une cible
potentielle pour le Dai Li. De même, le Dai Li peut tenter d'intimider quiconque
s'associe à des dissidents présumés pour qu'il agisse en tant qu'informateur.

62 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Roi Kuei Menaces et défis

Vous remarquerez que le roi Kuei est absent de notre Il n'y a pas de guerre à Ba Sing Se
liste de personnages notables. Si vous voulez traiter Thème lié : Survie et Secrets Le Dai

avec le Roi de la Terre pendant l'ère de la guerre de Cent Li a une base souterraine secrète qu'il utilise pour laver le cerveau des
Ans, vous traitez en fait avec Long Feng. Le roi Kuei est dissidents du Royaume de la Terre. Si quelqu'un découvre la gravité de
le 52e roi de la Terre, et bien qu'il soit techniquement sur le la guerre en dehors de Ba Sing Se, si un réfugié ose parler de ce qui
trône depuis l'âge de quatre ans, il ne gouverne pas se passe à l'extérieur des murs de la ville, ou si quelqu'un prend
beaucoup. Le Grand Secrétariat Long Feng a pris toutes suffisamment d'importance et cause des problèmes au Dai Li, il est
les décisions en son nom depuis que Kuei était enfant, et renvoyé pour être ­instruit » sous le lac Laogai. De même, une personne
le roi ne s'en soucie pas beaucoup puisqu'il n'a aucune qui se fait des ennemis à partir de Long Feng pourrait se retrouver
idée qu'il y a une guerre en cours. En fait, le roi Kuei capturée par le Dai Li et amenée à la base. Pendant le processus
n'a même jamais quitté les locaux du Palais Royal. À l'heure de rééducation, les victimes sont obligées de regarder une lumière
actuelle, les principales préoccupations du roi Kuei sont clignotante brillante tandis que la phrase "il n'y a pas de guerre à Ba
de s'amuser, de développer sa ménagerie, d'organiser des Sing Se" est répétée par un agent du Dai Li. Après avoir subi un
lavage de cerveau pour oublier la guerre, la personne est relâchée dans son ancienne v
fêtes et de choyer son meilleur ami, un ours de compagnie nommé Bosco.

Corruption à Ba Sing Se Thème


lié : La morale mise à l'épreuve
Long Feng n'est pas la seule figure d'autorité infâme à Ba Sing Se.
Il y a aussi des fonctionnaires de moindre importance tout aussi corrompus.
Jet et les Freedom Fighters Un groupe de Ces politiciens détiennent un pouvoir local considérable, dont ils abusent au gré
rebelles déterminés à détruire la Nation du Feu Les de leurs envies. La politique à Ba Sing Se est un nid de vipère plein de dangers ;
Freedom Fighters sont un groupe de jeunes réfugiés du Royaume Parfois, des représentants du gouvernement conspirent pour éliminer un rival
de la Terre ostensiblement dédiés à la protection du Royaume de la Terre. commun, et parfois ils se font concurrence pour améliorer leur propre position
Cela signifie débarrasser le monde de tous les citoyens de la Nation du Feu qui politique par des coups de poignard dans le dos. Cependant, ces liens ténus
croisent leur chemin ­ la mission de protection des Combattants devenant souvent entre les personnes au pouvoir peuvent également jouer en faveur des héros ­
une mission de vengeance. Bien que composé entièrement d'enfants, le groupe se peut­être que l'un des membres du Conseil des Cinq pourrait être convaincu de
défend contre des soldats de l'armée des pompiers entraînés et tend une travailler contre les ordres de Long Feng ou qu'un fonctionnaire du gouvernement
embuscade à leurs troupes pour couper leurs lignes d'approvisionnement. pourrait être soudoyé pour faire la bonne chose ; Quoi qu'il en soit, quelqu'un qui
Mené par un garçon charismatique et manipulateur nommé Jet dont se mêle de politique devrait faire preuve de prudence, car les citoyens du
parents ont été assassinés par les Rough Rhinos (page 65), les Freedom Royaume de la Terre ont intériorisé que ce sont toujours les gens ordinaires qui
Fighters incluent Smellerbee, Longshot, Pipsqueak, the Duke, Sneers et souffrent le plus et paient le prix de la corruption dans la ville.
plusieurs autres qui les ont rejoints au fil du temps. Leur base secrète est située
dans un réseau de cabanes dans les arbres obscurcies par le feuillage dans

les bois près d'un village de l'ouest du Royaume de la Terre, Gaipan. Les combattants Colonies de la Nation du Feu

prennent l'initiative de Jet, qui est impitoyable dans sa quête pour détruire la Thème connexe : Colonisation en cours
Nation du Feu. Il est le plus disposé à tuer des civils sans défense de la Nation Les tensions sont fortes dans les régions du Royaume de la Terre où les
du Feu et du Royaume de la Terre si cela fait également tomber l'Armée du Feu. colons de la Nation du Feu et les civils du Royaume de la Terre vivent côte à côte.
Bien que certaines communautés aient fusionné au fil du temps comme la ville de
Yu Dao où les habitants du Royaume de la Terre et les colons de la Nation du
Le Mécaniste Un Feu ont créé de nouvelles familles ensemble, cela ne signifie guère des relations
brillant inventeur au service de la Nation du Feu pacifiques. Certains civils du Royaume de la Terre en veulent aux membres de leur
Le Mécaniste est un réfugié du Royaume de la Terre vivant dans famille de colonisateurs, à leurs amis et à leurs voisins qu'ils considèrent comme
le Temple de l'Air Boréal (page 26) avec un certain nombre des étrangers, méprisant les autres citoyens du Royaume de la Terre qui les ont adoptés.
d'autres réfugiés, dont son fils, Teo. Avant d'arriver au temple, Pour d'autres, une vie fusionnée est la seule qu'ils aient jamais connue et ils
son village a été détruit par une inondation qui a tué sa femme et ont construit toute leur vie sur cette fondation. Ceux qui sont mécontents de
paralysé son fils de la taille aux pieds. Avec les autres survivants, l'arrangement actuel, quelle que soit leur origine, trouvent des moyens de rendre
le Mécaniste a découvert le Temple de l'Air Boréal, où ils résident toujours.
la vie insupportable à leurs voisins sous le nez des troupes de la Nation du Feu ­
En tant qu'inventeur de génie, le Mécaniste s'est inspiré de la tem ils sabotent les récoltes, isolent socialement les familles et refusent de commercer
ple et les maîtres de l'air qui y vivaient autrefois. Il a construit des planeurs qui avec quiconque qu'ils considèrent comme "autre".
permettaient à son peuple de voler, y compris un fauteuil planeur pour Teo.
Bien que le groupe y ait d'abord vécu en secret, la Nation du Feu les a découverts
et a contraint le Mécaniste à fabriquer des armes pour la Nation du Feu. Bien que le
Mécaniste déteste aider la Nation du Feu, il crée de nouvelles inventions pour leur
effort de guerre, sachant que les autres réfugiés et son fils souffriraient s'il refusait.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 63


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Princesse Azula
Nation du Feu Membre avide de pouvoir de la famille royale de la Nation du
Epoque de la Guerre de Cent Ans
Feu, la princesse Azula est l'héritière du trône et une maître du feu adepte
connue avant tout pour sa cruauté et son désir de pouvoir.
La Nation du Feu a récemment connu un changement de direction après En tant qu'enfant préféré de son père, elle passe la plupart de son temps au
l'assassinat secret du Seigneur du Feu Azulon. Bien qu'Iroh (page 65) était censé Palais Royal et est une perfectionniste ambitieuse qui l'imite à bien des
prendre le trône après le décès de son père, Ozai a orchestré les égards. Azula est aussi calculatrice que mortelle avec ses pouvoirs de maîtrise du
événements pour qu'il devienne à la place le Seigneur du Feu. feu, qui incluent la capacité de maîtriser la foudre, et elle sait exactement
Ozai est tout aussi déterminé à dominer le monde que son père et son grand­père comment manipuler les émotions de quelqu'un pour le rendre vulnérable.
avant lui et a envoyé son fils, le prince Zuko, avec l'aide d'Iroh, pour traquer
l'Avatar. Il est interdit au prince de rentrer chez lui tant qu'il n'aura pas terminé sa Azula juge rarement quelqu'un digne de son temps à moins qu'il ne puisse
mission. poursuivre son objectif d'impressionner son père. Ses deux amies les plus
Aujourd'hui plus que jamais, la Nation du Feu donne la priorité à sa proches sont Ty Lee et Mai, qu'elle a rencontrées à la Royal Fire Academy for
puissance militaire et industrielle. Sa marine et son armée n'ont jamais été aussi Girls. Les deux amis sont très différents d'Azula ; Ty Lee est très optimiste et
fortes et elles occupent une grande partie du Royaume de la Terre. amical et Mai apparaît comme apathique et sombre. Même en tant que meilleures
Rien n'indique que le Seigneur du Feu Ozai et son plan militaire mettent fin à amies d'Azula, les deux filles ne sont pas épargnées par sa colère, mais elles
leurs campagnes cruelles, et le sort des Nomades de l'Air et de la Tribu de l'Eau restent fidèles à la princesse… pour l'instant.
du Sud rappelle tragiquement ce dont la Nation du Feu est capable. Une
grande partie de cette histoire et de la vérité des événements actuels est gardée Commandant Zhao Un
silencieuse dans les îles du Feu elles­mêmes, où les enfants n'apprennent que ambitieux commandant de la Fire Navy déterminé à gravir les échelons
l'histoire glorieuse de leur pays, qui dépeint les Nomades de l'Air comme des Zhao est le commandant d'une flotte de la Fire Navy, gravissant régulièrement
agresseurs et la Nation du Feu comme les peuples qui sortent les autres nations les échelons du pouvoir. Il a appris la maîtrise du feu de Jeong Jeong avant
de la pauvreté. et le désordre. que l'amiral ne fasse défection, mais ne se soucie que de son pouvoir
Une nouvelle génération de citoyens de la Nation du Feu a grandi sur les destructeur plutôt que de trouver l'équilibre et la précision grâce à la discipline mentale.
mensonges de la couronne, ignorant ce qui se passe réellement en dehors Zhao a un avantage incroyable sur ses rivaux ; parfois
de leurs frontières autre que la propagande dont ils sont régulièrement nourris. Il y a quelques années, il a utilisé la Bibliothèque des Esprits dans le Désert
Alors que certains citoyens ne sont pas d'accord avec ce que fait leur de Si Wong (page 23) pour apprendre les faiblesses des Tribus de l'Eau. Il
nation, quelques­uns osent s'opposer au gouvernement, mais certainement a ensuite incendié la section de la bibliothèque dédiée à la Nation du Feu afin
pas ouvertement. Le faire conduirait à être qualifié de traître et jeté en que personne ne puisse en savoir plus sur les vulnérabilités de la Nation du Feu.

prison, ou pire. Les personnes qui souhaitent se rebeller contre Ozai et son Zhao a des ennemis et des rivaux même au sein de la Nation du Feu,

gouvernement le font en secret, mais certains objectifs ne peuvent être atteints comme en témoigne sa haine du Prince Zuko. Si quelqu'un a des connaissances
en silence. privilégiées sur l'un de ses adversaires, il active le charme et essaie de se le
procurer. Si cela ne fonctionne pas, il est plus qu'heureux d'utiliser des
mesures violentes pour acquérir ces connaissances à la place.
Personnages et groupes notables

Seigneur du Feu Ozai


Le chef impitoyable de la Nation du Feu
Ozai n'était pas le premier à devenir Seigneur du Feu, bien qu'il aspirait
désespérément au trône et en voulait à son frère aîné Iroh. Maintenant
qu'Ozai a le trône, il utilise son autorité pour poursuivre de manière agressive
la quête centenaire de domination mondiale de la Nation du Feu. Depuis
qu'il a pris le pouvoir, Ozai a passé la plupart de son temps à régner depuis
le Palais Royal et ses environs.
Ozai est impitoyable en matière de vengeance, de pouvoir et de politique.
Cette cruauté n'est pas plus évidente que la façon dont il traite sa propre
famille ­ Ozai est responsable de la cicatrisation permanente de son fils Zuko
en le brûlant au visage, et Ozai a menacé sa femme en suggérant qu'il
assassinerait Zuko, avant qu'elle négocie pour la vie de son fils et a été
secrètement exilé. Il condamne les gens à l'exil sans arrière­pensée et envoie
des assassins pour tuer ceux dont l'existence ne fait que le déranger. Si ses
citoyens créent des obstacles à son agenda, il n'hésite pas à en faire un exemple.
Il attend une loyauté totale et indéfectible de tous ses sujets et teste fréquemment
cette loyauté, utilisant même ses serviteurs pour espionner sa famille.

64 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Ministre de la Guerre Qin


Un responsable de la Nation du Feu à la recherche d'une technologie
militaire innovante Qin, un responsable opportuniste de la Nation du Feu,
cherche à créer et à voler les meilleures inventions et machines pour l'armée.
Il considère ces inventions comme son ticket vers le prestige. Sa capacité à
tirer et à exploiter le meilleur des autres inventeurs et à le compléter avec sa
propre expertise technique signifie qu'il est toujours au courant des dernières
inventions pour l'armée. L'une de ses principales sources de technologie
en ce moment est le Mécaniste (page 63) du Temple de l'Air Boréal. Qin
se rend régulièrement au temple pour vérifier les progrès du mécanicien et
se procurer ses dernières inventions. Maintenant que le ministre de la Guerre
a goûté à la véritable ingéniosité, la soif d'innovation de Qin est plus grande
que jamais. Quiconque possède une nouvelle technologie risque d'attirer
son attention, et il se fera un plaisir de faire chanter des innocents afin de s'en
emparer.

Jeong Jeong Un
légendaire transfuge de la Fire Navy Jeong
Jeong est un ancien amiral de la Nation du Feu et un enseignant de la maîtrise
du feu qui est devenu une sorte de légende. Lorsqu'il a fait défection, il a
déménagé dans le Royaume de la Terre où il voyage maintenant avec
une petite tribu d'adeptes. C'est un maître du feu incroyablement doué qui
est pleinement conscient du potentiel destructeur de la maîtrise du feu et de
la façon dont il peut être utilisé avec un effet dévastateur. Il a juré de ne plus
jamais enseigner la maîtrise du feu après avoir vu des étudiants utiliser ses
enseignements à des fins horribles. Zhao est le plus destructeur de ces
étudiants, et il méprise son ancien professeur pour avoir tourné le dos à la
Nation du Feu. Jeong Jeong est également un membre reclus de l'Ordre
du Lotus Blanc (page 30). Il peut être difficile à retrouver car il ne reste
jamais longtemps au même endroit de peur d'être capturé par la Nation du
Feu. Général Iroh
Chey Un Iroh est un général de guerre décoré et a été le premier à
transfuge joyeux de la Nation du Feu avec des compétences en matière hériter du trône de la Nation du Feu avant son frère Ozai. En tant
d'explosifs Chey est un ancien capitaine de la Nation du Feu qui a demandé à utiliser son que jeune homme, Iroh s'est montré digne des dragons Ran et
expertise en matière d'explosifs pour détruire des villages du Royaume de la Terre et a fait défection. Shaw (page 25) qui lui ont appris à maîtriser le feu sans
Il vénère Jeong Jeong et utilise son expertise pour contrecarrer la haine ni agression. Afin de les protéger, il a dit à tout le monde qu'il
Nation du Feu plutôt que de la servir. Chey suit consciencieusement avait tué le dernier dragon, ce qui lui a valu le titre de "Dragon de
son mentor partout où il va et vénère pratiquement le déserteur plus âgé. l'Ouest". Iroh était également assez intelligent pour observer les
Chey est beaucoup plus ouvert et plein d'espoir que Jeong Jeong, techniques de Waterbenders et les adapter pour rediriger la
ce qui est une source de tension entre les deux. Chey croit qu'il peut foudre à travers son corps, prouvant qu'il avait non seulement
encore activement rendre le monde meilleur. Il est plus que disposé à un esprit vif, mais une grande sagesse.
prêter ses compétences si cela signifie protéger des innocents.
Iroh a perdu son fils Lu Ten pendant le siège de 600 jours de
Ba Sing Se (page 58). Cela l'a irrévocablement changé et
Colonel Mongke et les Rough Rhinos Un groupe de
lorsque son père est mort peu de temps après, Iroh a laissé
mercenaires qui attaquent les vulnérables Les Rough
le trône à Ozai. Iroh a parcouru le monde pendant un certain
Rhinos sont un groupe d'élite de soldats de la Nation du Feu qui chevauchent
temps, devenant membre du Lotus Blanc au cours de son
des komodo­rhinos dirigés par un Firebender appelé Colonel Mongke.
voyage, avant même de retourner dans la capitale de la Nation
La nature impitoyable et intelligente du colonel le rend extrêmement
du Feu et de devenir le guide de son neveu Zuko. Iroh parcourt
dangereux. Là où d'autres dirigeants peuvent se soucier de leurs
actuellement le monde avec Zuko, qui a été chargé par son
soldats, Mongke ne se soucie que de lui­même et n'a pas peur de
père Ozai de trouver l'Avatar. Iroh est dédié à Zuko et peu de
perdre certaines personnes si cela signifie qu'il survit. Quiconque a
choses pourraient l'empêcher de l'aider. Zuko est agressif et
la malchance de rencontrer ce groupe de soldats a un sale combat à
abrasif envers quiconque se met en travers de son chemin. Cela
mener, car les Rough Rhinos sont connus pour leur brutalité. Si quelqu'un
dit, si l'attention d'Iroh pouvait être détournée pendant une courte
défend un village vulnérable du Royaume de la Terre, la cible de Rough
période, les seules choses que le vieil homme demande pour
Rhi nos, le colonel Mongke le prend comme un défi personnel et ne
partager sa sagesse sont une tasse de thé chaud et une bonne conversation.
s'arrêtera pas tant que ce village ne sera pas en ruines.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 65


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Menaces et défis Cette influence s'étend à tous les bastions de la Nation du Feu ; personne
n'est à l'abri d'un examen minutieux. Ceux qui transgressent encourent des
Rivalité amère punitions basées sur la sévérité de leurs actions. Une personne qui remet
Thème lié : La morale mise à l'épreuve simplement en question les décisions du Seigneur du Feu peut s'en tirer avec
De nombreux soldats et officiers de l'armée de la Nation du Feu voient la un avertissement sévère, mais si cette personne interroge à nouveau ouvertement
guerre comme une excellente occasion de faire leurs preuves et d'avancer le Seigneur du Feu, une cellule de prison peut l'attendre. Ceux qui osent agir
dans les rangs. Cela signifie souvent être en compétition avec des pairs contre ses intérêts ou défient ouvertement ses souhaits font face à des
pour un poste ou une affectation, et cette compétition peut se salir. Les conséquences encore plus lourdes.
officiers peuvent en accuser d'autres pour leurs erreurs, et les soldats
peuvent s'engager dans des concours qui mesurent qui peut faire le La Rébellion Silencieuse Thème

plus de dégâts à un village du Royaume de la Terre qu'ils attaquent. lié : Espoir dans la Rébellion En
Des amis de longue date se retournent les uns contre les autres lorsqu'un dehors des Îles du Feu, les officiers de la Nation du Feu exercent leur contrôle
prix suffisamment tentant est sur la table, surtout si ce prix signifie échapper sur les colonies. Alors que quelques officiers peuvent agir en tant que
aux parties les plus exténuantes de la guerre. Une personne peut même dirigeants bienveillants, beaucoup sont des seigneurs de guerre avides de
commencer une rivalité avec quelqu'un qui ne veut rien avoir à faire avec pouvoir exerçant une poigne de fer sur leur population. Alors que ces suzerains
cela, mais il est difficile de ne pas participer si votre réputation et votre bien­être sont en jeu.les ordres des commandants, et à leur tour du Seigneur du Feu,
reçoivent
beaucoup sont laissés à eux­mêmes pour gouverner comme ils l'entendent.
Ne questionnez pas le Seigneur du Feu Cependant, cette déconnexion de la règle de la Nation du Feu signifie
Thème lié : Survie et Secrets Le également plus de place pour que les gens se rebellent contre une règle injuste.
Seigneur du Feu Ozai est le chef suprême de la Nation du Feu, et cela Le secret et le subterfuge sont des éléments nécessaires pour combattre la
signifie que sa parole est la loi. Les conseillers qui repoussent ses décrets Nation du Feu. Ceux qui ont la chance de trouver des personnes partageant les
finissent par être exilés ou assassinés, et les responsables militaires réticents mêmes idées doivent trouver comment se rencontrer et communiquer sans se
à donner suite à ses ordres sont remplacés en un clin d'œil. Toute personne faire prendre, et s'ils se font prendre, ils auront besoin d'un plan d'évasion.
sous l'emploi du Seigneur du Feu qui veut se rebeller doit être extrêmement
intelligente, et au moins un peu paranoïaque, pour ne pas se faire prendre. Les
espions du Seigneur du Feu sont partout et on ne peut vraiment faire confiance à
personne.

66 Avatar Legends : Le jeu de rôle


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Jouer un personnage de la Nation du Feu


Les joueurs qui créent des PC de la Nation du Feu à cette époque rencontrent un
problème unique : la Nation du Feu et ses armées sont une menace dangereuse pour le
monde. Comment un joueur peut­il créer un PC héroïque à partir d'une nation dirigée
par un régime aussi déséquilibré ?

AUCUNE NATION N'EST UN MONOLITHE Tout d'abord,

gardez à l'esprit que la Nation du Feu est composée de personnes ayant des désirs,
des motivations et des croyances différents. Certaines de ces personnes sont vraiment
dangereuses, comme le Seigneur du Feu et sa fille. Mais la plupart de ces gens ne
sont pas des monstres ­ certains ne sont même pas conscients des véritables crimes
de leur nation ! D'autres tentent d'arrêter la guerre, que ce soit par la rébellion ou la
diplomatie. Pour chaque fanatique de la Nation du Feu, entièrement engagé dans les
objectifs d'Ozai, il y a un héros de la Nation du Feu, prêt à s'opposer à sa propre nation
pour protéger les autres.

Les joueurs qui cherchent à jouer des personnages de Fire Nation doivent
toujours mettre l'accent sur cette diversité. Ce n'est pas parce que l'armée et les élites
de la Nation du Feu poursuivent la Guerre de Cent Ans que tous les citoyens de la Nation
du Feu sont à bord. Les rebelles, les combattants de la liberté, les défenseurs de la
paix, les objecteurs de conscience et bien d'autres sont tous d'excellentes options pour
les personnages de la Nation du Feu à cette époque.

LA DÉCOUVERTE COMME UN ARC Pour les

PJ de la Nation du Feu à l'époque de la Guerre de Cent Ans, la découverte de


l'étendue des crimes de la Nation du Feu crée un arc fascinant. Les héros d'Av atar
Legends sont toujours de bonnes personnes dans l'âme; un PJ de la Nation du Feu qui
vient voir tout le mal que la Nation du Feu a fait et continue de faire doit affronter cette

douleur.

Un PJ de la Nation du Feu pourrait découvrir la vérité dans l'incident incitant de votre


jeu, en réalisant la vérité sur les politiques cruelles de la Nation du Feu alors qu'il
rencontre de nouvelles perspectives et se fait de nouveaux amis. Cette découverte met
en place un arc pour le PC dans lequel ils doivent se débattre avec leur relation à leur
culture d'origine. Mais ne créez pas un PJ qui ne comprend pas déjà les crimes de la
Nation du Feu. Découvrir la vérité sur l'incident incitatif est acceptable ; découvrir la
vérité pendant le jeu signifie que le PJ pourrait ne pas trouver la voie à suivre en tant
que héros.

RÉDEMPTION EN TANT QU'ARC Les PJ de la

Nation du Feu à l'époque de la Guerre de Cent Ans pourraient également viser des
arcs de rédemption dans lesquels ils étaient quelque peu complices des crimes de leur
nation. Un arc de découverte est plus simple ; un personnage qui ne s'est pas rendu
compte de son erreur, mais qui s'est immédiatement mis à la corriger est un personnage
facilement reconnaissable en tant que héros. Un personnage qui a plutôt participé au
comportement terrible, mais qui cherche maintenant à se rattraper, est probablement
un personnage avec un long chemin à parcourir.

Pour tout joueur intéressé à jouer un PJ sur un tel arc rédempteur, assurez­vous que les
crimes de votre PJ ne sont pas irrémédiablement irrémédiables, et que les autres
joueurs sont à l'aise avec l'histoire que vous établissez (voir Outils de sécurité à la page
12 pour plus d'informations). sur la façon dont vous pouvez vous connecter avec
les autres joueurs).

Tout comme avec un arc de découverte, tout PJ sur un arc de rédemption devrait déjà
être sur cet arc au début du jeu. Si le personnage n'a pas encore réalisé à quel point
il s'est trompé et défend toujours ses actions, il n'est pas encore prêt à être un PJ
héroïque.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 67


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L'ère Aang

Où nous commençons L'ère Aang Cette ère est une période surréaliste pour beaucoup de gens ­ la première fois en
détaille spécifiquement l'état du monde juste après la conclusion de la trilogie comique un siècle où les nations n'ont pas été en conflit direct. Une génération d'enfants qui
Imbalance . La Guerre de Cent Ans est enfin terminée grâce à l'Avatar Aang et son n'ont connu que la guerre goûte enfin à la paix. Certaines blessures, comme le génocide
équipe. Cette ère est celle de l'espoir après une longue période de conflits. C'est une des Nomades de l'Air ou la perte d'êtres chers pendant la guerre, ne peuvent être
période de possibilités, de coopération et de guérison, rétablissant l'équilibre dans le réparées. Même ainsi, il y a plus de promesses pour l'avenir qu'en plus d'un siècle, et les
monde. Pour la première fois depuis des années, les nations ont une chance de véritable héros de cette époque doivent voir cette promesse se réaliser.
coopération, mais beaucoup ont du mal à accepter le pardon nécessaire à la collaboration.
Beaucoup luttent contre les progrès vers la coopération sociale et politique, et ceux qui ne
peuvent pas changer se retrouvent laissés pour compte, conservant des attitudes étroites
d'esprit qui deviennent rapidement obsolètes. Avatar Aang Avatar Aang
a techniquement plus de cent ans, mais n'est en fait qu'un adolescent.
Le Seigneur du Feu Zuko siège maintenant sur le trône de la Nation du Feu après avoir rejoint Quand il avait douze ans, il a appris qu'il deviendrait le prochain Avatar et
forces avec l'Avatar pour arrêter son père, et il fait face à des citoyens mécontents a fui ses responsabilités dans la peur. Il a été pris dans une tempête et
qui ont tenté sa vie. Aang et Zuko s'efforcent de réparer les dégâts causés par la Nation est entré par réflexe dans l'État d'Avatar, se gelant lui­même et son bison
du Feu pendant la guerre, mais malgré leurs meilleures intentions, cela ne s'est pas céleste Appa dans un iceberg pour se protéger. Le Seigneur du Feu
toujours passé comme ils l'auraient souhaité. La décolonisation est bien avancée dans le Sozin a lancé son attaque contre les autres nations provoquant la
Royaume de la Terre. Le Mouvement de Restauration de l'Harmonie (page 70) était Guerre de Cent Ans (page 56) tandis qu'Aang et Appa sont restés
destiné à établir l'équilibre entre les nations en déplaçant les colons de la Nation du gelés pendant près d'un siècle. Quand il s'est réveillé, Aang a été stupéfait
Feu vers la Nation du Feu, mais il n'a pas été universellement adopté. Beaucoup de gens d'apprendre que le monde était en guerre et dévasté que son peuple, les
ne voulaient pas être forcés de quitter les colonies dans lesquelles ils vivaient depuis si Nomades de l'Air, soit tous mort. Maintenant, il est le seul maître de l'air
longtemps, et les familles multiculturelles ne voulaient pas être séparées. vivant, bien qu'il ait récemment commencé à encadrer un groupe appelé
les Air Acolytes pour maintenir la culture Air Nomad en vie.
Alors que certains dans le Royaume de la Terre s'efforcent de rester intégrés, d'autres Aang est occupé depuis qu'il est sorti de l'iceberg. Avec l'aide de ses amis, il combattit
endroits poussent à se séparer ­ et pas toujours en raison de la nationalité, mais aussi le Seigneur du Feu Ozai et mit fin à la Guerre de Cent Ans, empêcha les troubles civils
des tensions croissantes entre les maîtres et les non­maîtres. d'éclater dans les anciennes colonies du Feu et stoppa un soulèvement suprémaciste
Ceci est illustré par le soulèvement suprémaciste de flexion à Crane Fish Town. Bien que inflexible... pour ne citer que quelques­unes de ses activités. Aang a dû grandir dans
l'Avatar et son équipe aient arrêté le soulèvement, de nombreuses personnes (la plupart son rôle, comme le font tous les Avatars, mais il veut vraiment voir l'équilibre rétabli dans
d'entre elles, mais pas toutes) pensent que seuls les maîtres devraient occuper des le monde et est prêt à se mettre au travail.
postes de direction. Les tensions causées par le mouvement suprémaciste courbé ne vont
pas disparaître de si tôt. Dans sa vie personnelle, il a commencé une relation amoureuse avec Katara,
Les Tribus de l'Eau font face à leurs propres obstacles sur le chemin de la une Maîtresse de l'Eau de la Tribu de l'Eau du Sud, et a cimenté son amitié improbable

guérison. La Tribu de l'Eau du Sud travaille lentement à la reconstruction après un avec le Seigneur du Feu Zuko. L'amitié d'Aang et Zuko a une importance particulière dans
siècle de difficultés extrêmes pendant la guerre, mais la reconstruction s'est le monde des relations diplomatiques, car elle joue un rôle essentiel dans le
accompagnée de son propre ensemble de problèmes… rétablissement de l'équilibre entre les Quatre Nations. Maintenant, Aang et Katara
La Tribu de l'Eau du Nord a participé au Projet de Reconstruction du Sud, une tentative consacrent une grande partie de leur temps et de leur attention à Cranefish Town, une
destinée à réparer sa tribu sœur, uniquement pour faire un jeu pour le précieux gisement ville axée sur l'industrie. Aang espère que cela deviendra une communauté prospère
de pétrole du Sud. Maliq (page 73), un ingénieur envoyé par la Tribu de l'Eau du Nord, et inclusive malgré les problèmes auxquels elle a été confrontée. Il ne sait pas que ce
croyait que les machines à mazout créaient l'égalité entre les non­maîtres et les quartier est destiné à devenir l'une des villes les plus importantes du monde, la Cité de
maîtres, mais les Sudistes l'ont finalement forcé, ainsi que les autres travailleurs, à se la République (page 82).
retirer.

68 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Thèmes significatifs de l'ère aang

Guérir les blessures profondes Avancement industriel

Partout dans le monde, les gens font face au traumatisme qu'ils ont subi Les nouvelles technologies offrent des possibilités illimitées au monde, mais
tout au long de la guerre et trouvent des moyens d'avancer du mieux qu'ils tout le monde n'est pas satisfait de cette poussée rapide vers l'avenir. La Tribu
peuvent. Pour ceux qui ont perdu des êtres chers, des maisons ou des de l'Eau du Sud a du mal à conserver son identité culturelle tout en adoptant
parties de leur culture comme l'a fait la Tribu de l'Eau du Sud, la voie à suivre une industrialisation et une rénovation rapides. Pendant ce temps, les
est particulièrement difficile. Tout le monde ne guérit pas de la même manière, progrès technologiques à Cranefish Town signifient que les non­maîtres
et le parcours de guérison d'une personne peut être le cauchemar d'une peuvent trouver plus de travail que jamais, mais en même temps, les machines
autre. Quelqu'un qui se guérit en investissant toute son énergie à faire sont rendues superflues.
quelque chose de productif peut ne pas comprendre quelqu'un qui a besoin Ces germes de discorde ont pris racine, divisant les habitants de la ville en deux
de temps seul pour guérir. et donnant naissance au premier mouvement suprémaciste incurvé. Aujourd'hui,
les répliques de l'insurrection de ce mouvement se répercutent dans le monde
MOUVEMENTS DU entier.
GM : • Offrez du réconfort d'une source
improbable • Montrez une faiblesse pour gagner en compréhension GM MOVES : •

et en empathie • Acceptez une offre sérieuse d'aide Attaquer ceux qui ne se conforment pas à la vision du monde d'un autre •
Détruire la technologie utile •
Offrir une solution simple mais non testée
Douleurs de croissance

Chaque nation vit des changements politiques et sociétaux, et ses citoyens Retrouver ce qui a été perdu
aussi. Certains de ces changements sont plus douloureux et rencontrent plus
de résistance que d'autres, comme lorsque le Seigneur du Feu Zuko et le Roi La fin de la guerre signifiait que les gens pouvaient enfin embrasser des
de la Terre Kuei ont tenté de déplacer les colons de la Nation du Feu hors du morceaux perdus de culture interdits par l'ancien régime de la Nation du Feu.
Royaume de la Terre (page 70). Même ceux qui veulent embrasser le L'Avatar a commencé la reconstruction des Temples de l'Air avec l'aide des
changement et la croissance peuvent devenir impatients lorsque les choses Acolytes de l'Air, et les villes du Royaume de la Terre redécouvrent d'anciennes
ne changent pas assez vite ou lorsqu'ils se heurtent à des obstacles en cours de traditions. Alors que la Tribu de l'Eau du Sud se remet des pertes époustouflantes
route. Le chemin vers l'avenir des Quatre Nations est semé d'embûches, mais de la guerre, de nombreux jeunes apprennent les histoires de leur peuple à
au moins il y a un chemin. transmettre aux générations futures et apprennent ce que c'est que d'être
membre de leur tribu en temps de paix.
GM MOVES : • S'en

prendre à la frustration de l'impatient ou de l'ignoré • Offrir une source GM MOVES : •

d'assistance surprenante • Remettre en question Récompenser un intérêt insatiable pour l'histoire et la culture •
une norme établie Raconter une histoire du passé pertinente pour le présent
• Convoiter des objets culturels uniques et les rendre importants

Coexistence

Les Quatre Nations ont été divisées pendant un siècle, et maintenant les gens
doivent apprendre à coexister les uns à côté des autres. Certains sont impatients
de sortir et d'explorer un monde diversifié et de voir ce qu'il a à offrir ou ce
qu'ils peuvent y apporter, mais d'autres souhaitent que les nations s'isolent.
Certains pensent que la décolonisation signifie que tous les peuples doivent

retourner sur la terre de leurs ancêtres, tandis que d'autres pensent que
l'intégration est le moyen de parvenir à la paix. D'une manière ou d'une autre, le
monde doit apprendre à fonctionner maintenant que la Nation du Feu est un allié
au lieu d'un ennemi.

GM MOVES : •

Représentez des voisins protégeant leurs voisins


• Mélangez deux cultures pour créer quelque chose
d'unique • Rappelez à tous la portée mondiale de la Nation du Feu

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 69


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Événements importants Ce qui suit Soulèvement de la New Ozai Society La


est une liste d'événements importants, qui se produisent avant et pendant New Ozai Society est un groupe clandestin dont le but est de rétablir
cette ère. Chaque événement a une liste des conséquences actuelles Ozai en tant que Seigneur du Feu. Ils voient Zuko comme un Seigneur
pour les histoires que vous créez à cette époque. du Feu faible qui ne donne pas la priorité à son peuple comme son père
l'a fait. Le groupe a lancé des attaques contre Zuko et sa famille, mais
La fin de la guerre de Cent Ans Il y a seulement a été vaincu. Bien que le chef, Ukano, se soit rendu, le groupe compte de
quelques années, l'Avatar Aang a mis fin à la guerre avec l'aide d'alliés nombreux membres dont certains sont toujours en fuite. Ukano ne faisait
de toutes les nations. La bataille finale a eu lieu alors qu'Ozai venait de se vraiment pas confiance à Zuko, mais il a été manipulé pour attaquer le jeune
nommer Phoenix King et Azu la a été couronnée Fire Lord à la place de Seigneur du Feu par Azula, la sœur de Zuko, qui a menacé Ukano alors
son père. Les deux maîtres du feu ont été grandement renforcés par la qu'elle était déguisée en esprit sombre.
comète de Sozin volant au­dessus de leur tête, ce qui a amplifié leurs
Conséquences actuelles :
pouvoirs de maîtrise du feu, mais Aang a quand même affronté Ozai
tandis que Zuko et Katara ont combattu Azula. Pendant ce temps, les • Un groupe de Guerrières Kyoshi (page 75) protège désormais le Seigneur du Feu.

autres alliés de l'Avatar, dont Oncle Iroh, Toph Beifong, Sokka et Suki, ont • Zuko fait toujours face à des tentatives

stoppé l'avancée de la flotte de dirigeables de la Nation du Feu dans le d'assassinat. • Les membres de la New Ozai Society sont toujours en fuite.

Royaume de la Terre.
Après qu'Aang ait vaincu le Seigneur du Feu Ozai et l'ait dépouillé de ses Le Projet de Reconstruction du Sud La Tribu de l'Eau du
capacités de maîtrise, Ozai a été emprisonné pour ses crimes dans la prison Sud a commencé à se reconstruire et à se moderniser avec l'aide de
de Hari Bulkan près du Palais Royal. Maintenant, le Seigneur du Feu Zuko son homologue du Nord et des autres nations, mais les tensions entre les
gouverne la Nation du Feu alors que le monde est aux prises avec la façon dont il deux tribus sont un obstacle. Hakoda, le Chef de la Tribu de l'Eau du Sud,
a été changé par la guerre, du génocide des Nomades de l'Air à l'existence de a accepté de travailler avec deux architectes de la Tribu de l'Eau du
nouvelles sociétés postcoloniales multiculturelles. Nord pour urbaniser la Capitale et ses environs. Ils ont construit une
raffinerie de pétrole, mais le Nord avait l'intention de prendre le contrôle du
Conséquences actuelles :
pétrole, estimant que le Sud était incapable de gérer la ressource. Gilak,
• Avatar Aang est le seul Air Nomad restant. • Les un guerrier de la Tribu de l'Eau du Sud, a dirigé un groupe contre les
citoyens de la Nation du Feu sont stigmatisés pour les habitants du Nord mais est mort lors d'une attaque. La menace de
actions de leur nation pendant la guerre. violence s'est apaisée depuis la mort de Gilak, mais le conflit entre
• Beaucoup de gens viennent maintenant de milieux multiculturels. les deux tribus est toujours palpable.

Peu de temps après la fin de la Guerre de Cent Ans, le Roi de la


Conséquences actuelles :
Terre Kuei et le Seigneur du Feu Zuko ont conclu un accord pour extraire les
colons de la Nation du Feu du Royaume de la Terre . La première année s'est • Les citoyens de la Tribu de l'Eau du Sud sont toujours mécontents Hakoda, le
bien déroulée et les habitants des nouvelles colonies étaient ravis de rentrer chef de la Tribu de l'Eau du Sud, veut coopérer avec le Nord.
chez eux. Cependant, le mouvement a rencontré une résistance lorsque les • Les relations entre le Nord et le Sud sont tendues. • Les entreprises

citoyens de la colonie beaucoup plus ancienne de Yu Dao ont refusé de déménager. du Royaume de la Terre aident désormais le Sud à poursuivre sa reconstruction.

Beaucoup étaient là depuis des générations, et même certains citoyens du Maîtriser le soulèvement des suprémacistes
Royaume de la Terre se sont battus contre le mouvement pour protéger leurs amis Dans la colonie du Royaume de la Terre en croissance rapide de
et leur famille. Cependant, tous les citoyens du Royaume de la Terre ne ressentaient Cranefish Town, certains maîtres ont perdu leur emploi au profit de
pas cela, et beaucoup sont descendus dans la rue pour protester contre le fait de nouvelles machines utilisables par n'importe qui. Beaucoup de ces
laisser les colons de la Nation du Feu rester. Le roi Kuei et le seigneur du feu maîtres nourrissaient des sentiments de supériorité sur les non­maîtres,
Zuko ont envoyé des troupes à Yu Dao, et la guerre a failli éclater. et des troubles ont éclaté entre les deux groupes, avec des travailleurs
Heureusement, l'Avatar Aang et ses alliés ont empêché la bataille de non­maîtres ciblés pour violence et une interdiction proposée des actes
escalade, et le mouvement s'est terminé avec l'élection par Yu Dao d'un publics de maîtrise. Un propriétaire d'usine Earthbender nommé
nouveau gouvernement composé à la fois de représentants du Royaume de Liling a capitalisé sur le chaos croissant et a organisé un groupe de
la Terre et de la Nation du Feu. Sur la scène internationale, le Seigneur du Feu suprémacistes maîtres pour saboter les entreprises dans le but de mettre
Zuko et le Roi Kuei ont signé le Traité de Yu Dao aidant à assurer la paix entre la ville sous le contrôle des maîtres. L'Avatar et ses amis ont mis fin à
leurs deux nations. De plus, Zuko a accepté de payer des réparations de guerre au ce mouvement, mais le sentiment suprémaciste inflexible n'a pas disparu et
Royaume de la Terre pour les aider à se reconstruire, ce qui était un choix a un impact durable sur le monde au­delà de cette ère (page 80).
impopulaire auprès de certains citoyens de la Nation du Feu.
Conséquences actuelles :
Conséquences actuelles : • De plus en plus de cintreuses perdent leur statut de travailleurs qualifiés. •

• Les colons de la Nation du Feu vivent toujours dans le Royaume De nombreux non­maîtres acquièrent richesse et statut grâce à des
de la Terre. • De nombreuses personnes des deux machines qui peuvent désormais faire le travail des maîtres. •
côtés sont mécontentes de la fin du Le mouvement suprémaciste fléchissant existe toujours.
mouvement. • Le Roi de la Terre et le Seigneur du Feu sont tous
deux critiqués pour la façon dont ils ont géré le mouvement.

70 légendes d'avatar : le jeu de rôle


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Yee­Li
Acolytes de l'Air
Ère Aang Un Acolyte de l'Air perpétuant la
tradition Yee­Li est l'un des membres fondateurs du chapitre Ba Sing
Se du Fan Club Avatar Aang. L'une des premières Acolytes de l'Air, elle
Bien qu'Aang soit le seul maître de l'air au monde, la culture Air Nomad se est tellement dévouée à maintenir vivante la tradition Air Nomad que
perpétue à travers les Acolytes de l'Air, un groupe créé par l'Avatar dédié Toph, l'un des alliés les plus proches d'Aang, l'a accusée de trop se
à la préservation des traditions nomades. concentrer sur le passé. Cependant, les critiques de Toph n'ont pas dissuadé Yee­Li.
Les Acolytes de l'Air sont issus du fan club officiel d'Avatar Aang, qui était si Yee­Li aime particulièrement la musique Air Nomad, et elle joue des cymbales
populaire qu'il avait plusieurs chapitres dans différents endroits. Au début, lorsque les Acolytes jouent ensemble. Fait intéressant, Yee­Li a un faible
Aang était sceptique quant au désir des membres d'intégrer tout ce qui concerne pour The Dark One (page 74), l'un des premiers étudiants de Toph en
Air Nomad dans leur vie, mais il enseigne maintenant aux acolytes tout sur maîtrise du métal, même si sa personnalité est beaucoup plus joyeuse et la sienne
les célébrations, les pratiques, les histoires et la philosophie d'Air Nomad. plus maussade. Si les héros doivent entreprendre une tâche particulièrement
ardue, Yee­Li pourrait peut­être obtenir à la fois les Air Acolytes et les Beifong
Les Temples de l'Air sont encore en mauvais état après la Guerre de Metalbenders de leur côté.
Cent Ans et des décennies de délabrement, mais avec le nombre croissant
d'Acolytes de l'Air, il est peut­être temps de commencer bientôt les réparations.
Il y a des reliques à récupérer, des vies perdues à honorer et d'anciennes Menaces et défis
responsabilités à assumer. La voie à suivre n'est peut­être pas tout à fait claire,
mais alors qu'Aang continue de gagner de nouveaux alliés sous la forme Faire revivre la culture nomade de l'air Thème
des Acolytes, l'avenir semble de plus en plus brillant. connexe : trouver ce qui a été perdu Tant
de choses qui appartenaient aux Nomades de l'Air ont été détruites pendant la
Guerre de Cent Ans. Cela rend chaque relique et pièce de documentation
Personnages et groupes notables particulièrement précieuse maintenant. Une grande partie de ce qui a survécu
à la guerre a été volée, souvent par la Nation du Feu. En plus de récupérer les
La présidente éléments physiques de l'histoire d'Air Nomad, les Acolytes de l'Air font de
du Fan Club Xing Ying An Avatar Aang est devenue leur mieux pour mémoriser comment les vacances sont célébrées, les histoires
Acolyte de l'Air Xing Ying, l'une des premières Acolytes de l'Air, a fait une racontées et les rituels menés, afin qu'ils n'aient pas à compter sur Aang pour
mauvaise première impression sur Aang parce qu'elle avait des tatouages leur donner des instructions.
de maître de l'air alors qu'elle n'était pas une maître de l'air. En tant que
présidente du chapitre Yu Dao du fan club officiel d'Avatar Aang, Xing
Ying a appris tout ce qu'elle pouvait sur Aang et les Nomades de l'Air. Son
amour de la culture l'a inspirée à se faire tatouer, mais elle n'a pas Appropriation vs. Appreciation Thème lié :
réalisé à quel point cela était irrespectueux envers la tradition Air Nomad. Growing Pains Il n'est pas
Maintenant, Xing Ying porte un bandeau pour couvrir une partie de son toujours clair où se situe la frontière entre préserver la culture Air
tatouage mais continue d'étudier la culture Air Nomad avec beaucoup d'enthousiasme.Nomad et se l'approprier de manière irrespectueuse. Par exemple,
Les Acolytes de l'Air potentiels feraient bien de passer du temps à voyager les tatouages Airbender ne peuvent être gagnés que grâce à des
avec Xing Ying avant de les rejoindre. Bien que Xing Ying préfère résoudre les années de maîtrise des formes de maîtrise de l'air et de la philosophie
conflits par la communication, dans les combats inévitables, elle est très capable Air Nomad. Bien que l'Avatar Aang pense que les Acolytes ont le
de se défendre. Lorsque cela est possible, elle essaie toujours de mener le cœur des Nomades de l'Air, il y a encore des lignes à ne pas franchir.
combat à une conclusion rapide et pacifique. Comprendre ces lignes et être prêt à apprendre de ses erreurs fait
partie de la mission des Air Acolytes. Les héros devront peut­être
Jingbo Un faire face à des acolytes en herbe qui ne se soucient pas de ces
Acolyte de l'Air engagé qui cherche à aider de toutes les manières limites, surtout s'ils causent des problèmes en prétendant être des
possibles Jingbo est un Acolyte de l'Air enthousiaste qui veut aider experts en tout ce qui concerne Air Nomad.
l'Avatar par un dévouement réfléchi. Il lutte avec certains aspects des traditions
Air Nomad, à savoir la méditation, mais son engagement envers les Maintenir l'équilibre avec les esprits
Thème lié : Coexistence Les
Acolytes est inébranlable. Bien qu'il ne soit pas un maître, Jing bo n'hésite
pas à entrer dans une situation dangereuse si cela signifie qu'il peut protéger Acolytes de l'Air ont déjà eu leur premier contact avec le Monde des Esprits
les autres ou défendre les idéaux de l'Air Nomad. Cela ne le dérange pas lorsque la Raffinerie du Feu terrestre a provoqué l'ire de l'ancien esprit Général
non plus d'assumer des tâches plus banales, telles que le transport de Old Iron (présenté dans la série de bandes dessinées The Rift ). Les
Acolytes apprennent rapidement que faire la paix avec les esprits est une
fournitures, et est heureux de participer en tant qu'acolyte de toutes les manières possibles.
L'enthousiasme sincère de Jingbo peut donner aux acolytes en herbe un aperçu grande partie de ce que les Nomades de l'Air ont fait, et maintenant ils
des vérités moins romantiques d'être un acolyte et aider les gens à faire la partagent cette responsabilité. Ils doivent non seulement considérer les accords
différence entre le fantasme et la réalité de l'adhésion. que l'Avatar Yangchen a conclus avec les esprits il y a longtemps, mais comment
aider l'Avatar lorsqu'il cherche à favoriser l'équilibre entre les humains et les
esprits. Et s'ils ne peuvent pas atteindre Aang en cas de crise, espérons
que les Acolytes en aient suffisamment appris de lui pour agir !

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 71


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Sokka
Tribus de l'Eau Un guerrier fidèle avec une passion pour les plans
Ère Aang
complexes Au cours des deux dernières années, Sokka s'est imposé
comme un guerrier et un individu. Il travaille avec Aang pour rétablir la
Les Tribus de l'Eau sont occupées depuis la fin de la guerre. La Tribu de paix et combat à ses côtés et avec Katara pour mettre fin à la guerre. Il est
l'Eau du Sud s'est considérablement développée en peu de temps, bien que formé comme guerrier depuis sa jeunesse et utilise souvent un
la route vers la revitalisation n'ait pas été sans obstacles. Les tensions boomerang au combat. Plus récemment, il s'est entraîné comme épéiste et
entre les tribus de l'eau du nord et du sud pendant le projet de reconstruction a forgé sa propre épée à partir d'une météorite, qu'il a ensuite perdue
du sud ont finalement explosé après un conflit concernant un gisement de lorsqu'il a déjoué une attaque de dirigeable de la Nation du Feu sur le Royaume de la Terre.
pétrole. La Tribu de l'Eau du Nord a envoyé des gens pour superviser le Sokka a tendance à prendre les choses moins au sérieux que sa
projet, et lorsqu'ils ont découvert le gisement de pétrole là­bas, le Nord a jeune sœur Katara, mais est farouchement fidèle à ses proches. Si quelque
tenté de revendiquer discrètement le contrôle de la ressource. Un conflit a chose devait arriver à l'un d'entre eux, il ferait tout ce qu'il fallait pour le
éclaté entre les deux tribus et Gilak, le chef du soulèvement nationaliste du sauver. De même, si quelque chose devait lui arriver, il a beaucoup de gens
sud, est mort… bien que son ressentiment perdure chez de nombreux autres qui ne reculeraient devant rien pour le sauver, y compris sa formidable petite
membres de la tribu du sud. amie Suki (page 75), le chef des guerriers Kyoshi.

Hakoda est l'actuel chef de clan du Southern Water

Tribe, tandis que le chef Arnook (page 60) gouverne toujours le Nord, le Hakoda Le

Sud lui répondant également. Certains habitants du Sud craignent que Chef de la Tribu de l'Eau du Sud en croissance rapide En tant
l'influence de la Tribu du Nord et le taux de croissance ne conduisent à la que Chef de la Tribu de l'Eau du Sud, Hakoda doit faire appel à
disparition de l'identité culturelle de la Tribu de l'Eau du Sud. Il est difficile toutes les compétences de leadership qu'il a utilisées pendant la guerre
d'ignorer complètement ces craintes, car le pôle Sud est déjà presque pour diriger une communauté en pleine expansion. Hakoda est un leader
méconnaissable comme le même pôle Sud d'avant la guerre. intelligent, ouvert et charismatique. Lorsqu'il n'empêche pas les Tribus de
l'Eau du Sud et du Nord de se disputer, il se concentre sur l'avenir de sa
À cette fin, une faction plus jeune des membres de la Tribu de l'Eau du tribu.
Sud travaille à la récupération de l'identité culturelle de leur peuple. De Doivent­ils s'en tenir strictement aux traditions spirituelles du passé
nouveaux maîtres de l'eau sont nés et s'efforcent de découvrir comment leurs ou se concentrer sur le suivi des efforts industriels des autres nations ? La
pouvoirs se connectent à la culture de leur peuple. Les jeunes croient que tribu doit­elle faire des compromis pour apaiser le Nord, ou doit­elle forger
les histoires de leur peuple n'ont pas à se fondre dans l'histoire et peuvent être une identité distincte ? Il aborde ces questions quotidiennement, et plus il peut
intégrées dans le nouvel avenir de la tribu. Ils se sont mis à collecter des obtenir d'aide, mieux c'est. Les héros qui veulent aider ont de nombreuses
histoires et des objets que l'on croyait perdus pendant la guerre et à les opportunités de le faire car le chef essaie à la fois de développer la tribu et
archiver pour les générations futures. de naviguer dans des conflits politiques qui deviennent parfois violents.

Personnages et groupes notables Malina


Une architecte de la Tribu de l'Eau du Nord vivant au Pôle Sud Malina,
Katara Un Maître de l'Eau et brillante architecte, vient de la Tribu de l'Eau du
maître de l'eau au bon cœur travaillant pour aider ceux qui en ont Nord mais vit maintenant avec le Sud. Toute personne près du pôle Sud
besoin Katara est l'un des rares maîtres de l'eau survivants de la Tribu qui a besoin d'aide pour une entreprise d'ingénierie aurait du mal à
de l'Eau du Sud et une partie essentielle de l'équipe de l'Avatar. Elle a trouver quelqu'un de plus capable. Malina a récemment commencé
perdu sa mère au profit des pillards de la Nation du Feu (page 58) et a une relation amoureuse avec Hakoda et a aidé au développement continu
été séparée de son père, Hakoda, alors qu'il était parti combattre. Avec de la Tribu de l'Eau du Sud.
son frère aîné Sokka, elle a aidé à mettre fin à la guerre et continue d'aider Lorsque Malina est arrivée pour la première fois dans le Sud, elle avait à l'origine l'intention
l'Avatar Aang chaque fois qu'elle le peut. ed pour aider la Tribu de l'Eau du Nord à prendre le contrôle, mais elle a
En plus d'être une incroyable combattante de la maîtrise de l'eau, Katara finalement changé d'avis et a décidé qu'il valait mieux que le Sud se développe
est une guérisseuse qualifiée dont le talent ne fait que devenir plus puissant selon ses propres conditions. Son frère, Maliq, ne partageait pas son
avec le temps. Elle peut enseigner les deux formes de maîtrise de l'eau, opinion, provoquant des conflits entre eux. Malina est une bonne alliée pour
de combat et de guérison, aux maîtres qui souhaitent améliorer leurs tous ceux qui ont besoin d'enquêter sur les raisons de l'échec de certains
capacités et ne limite personne en fonction du sexe. Katara est gentille, projets d'ingénierie et s'il y a sabotage.
optimiste et protectrice envers ses amis. Elle a du mal à dire non aux
personnes en difficulté et prend donc plus que ce qu'elle et ses alliés
peuvent gérer.

72 Avatar Legends : le jeu de rôle


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Menaces et défis

Conflit persistant entre le Nord et le Sud


Thème lié : Coexistence
Depuis la fin de la guerre, la tension existante entre les deux Tribus de
l'Eau grandit, et le Sud est en proie à des murmures de sentiment
anti­Nord. Les citoyens de la tribu du Sud estiment que les habitants du
Nord ont agi de manière égoïste en ne fournissant aucune aide
pendant la guerre et considèrent maintenant toute offre d'aide du Nord
comme opportuniste et souvent égoïste. La récente tentative du Nord
de réclamer le dépôt de pétrole des Tribus du Sud a alimenté les craintes
de la faiblesse du Nord pour la corruption, et les membres de la Tribu de
l'Eau du Nord ne sont pas particulièrement les bienvenus au Pôle Sud en ce moment.
Toute offre sérieuse d'aide du Nord est accueillie avec suspicion, car le
Sud n'est pas prêt à pardonner à sa tribu sœur de l'avoir abandonnée
pendant la guerre. Les héros qui ont besoin de l'aide des deux tribus auront
du mal à les faire coopérer sans qu'une dispute n'éclate, et les gens des
deux tribus peuvent même leur demander de choisir un camp.

Perceptions préjudiciables de la Tribu de l'Eau


Maliq du Sud Thème lié : Progrès
Un ingénieur qui veut voir la domination de la Tribu de l'Eau du industriel Les habitants de la Tribu de

Nord Comme sa sœur Malina, Maliq est un architecte et ingénieur l'Eau du Sud sont parmi les survivants les plus résistants de ce monde, et
de la Tribu de l'Eau du Nord. Il est venu à la Tribu de l'Eau du Sud maintenant que la guerre est terminée, ils ont enfin une chance de revenir à
pour participer au Projet de Reconstruction du Sud, croyant que la des traditions importantes. C'est une période à la fois de souvenir et de
tribu était incapable de s'aider elle­même. Maliq a été forcé de renouveau, et l'une des choses dont la tribu a le plus besoin en ce moment
retourner dans la Tribu de l'Eau du Nord avec les autres habitants est de renouer avec son identité culturelle après avoir été forcée de se
du Nord qui sont venus avec le même programme. Sans surprise, concentrer uniquement sur la survie pendant si longtemps. Cette renaissance
sa relation avec sa sœur est tendue depuis leur désaccord sur le projet. de la célébration culturelle s'accompagne d'une nouvelle croissance
Maliq travaille maintenant sur un plan pour convaincre sa sœur qu'il industrielle alors que le Sud reconstruit une grande partie de ce qui a été perdu pendant la g
avait raison sur les faiblesses de la Tribu de l'Eau du Sud alors qu'il se La plupart des gens à travers le monde ne reconnaissent pas
déplace entre le Nord et le Sud. Il ira très loin pour faire valoir son point la Tribu de l'Eau du Sud pour sa force, malgré l'exemple clair de leurs
de vue car il pense que c'est pour le plus grand bien des deux tribus. prouesses lorsque leurs guerriers ont aidé l'Avatar à vaincre le
Son plus grand avantage est que Malina aimerait que son frère tourne Seigneur du Feu Ozai. Lorsqu'ils regardent la tribu par rapport à son
une nouvelle page ­ Maliq pourrait profiter de cet amour qu'elle a pour lui. homologue du Nord, qui s'est considérablement industrialisée tout au
long de la guerre, ils voient un ensemble de villages qui ne fait
apparemment que commencer à former une «civilisation» plus large.
Nakul
Une conteuse récupère l'histoire perdue de Récupérer les prisonniers maîtres de l'eau Thème lié :
sa tribu Nakul, une jeune conteuse de la Tribu de l'Eau du Sud, Guérir les blessures profondes La
voyage de village en village pour recueillir des histoires du Sud. Après Nation du Feu a peut­être libéré ses prisonniers maîtres de l'eau à la
avoir été orpheline pendant la guerre, Nakul a fréquemment fin de la guerre, mais beaucoup d'entre eux doivent encore guérir du
déménagé au fil des ans et a fait l'expérience de l'esprit durable de traumatisme de leur emprisonnement prolongé. Certains des prisonniers
son peuple à travers les différents souvenirs partagés avec elle par sont âgés et le retour à la maison n'est que le début de leur
ses gardiens. Maintenant, en tant que jeune adulte, elle veut apporter rétablissement. Certains peuvent ne pas se sentir à l'aise au pôle Sud
cette histoire vivante à tous les membres de sa tribu. après tous les changements qu'il a subis et le temps qu'ils ont passé
Nakul rêve de construire une maison d'histoire géante à Wolf Cove à l'extérieur. D'autres encore peuvent découvrir qu'ils ont un blocage
avec des archives de toute l'histoire qu'elle a collectée au fil des ans. émotionnel qui les empêche de maîtriser l'eau. Ceux qui souhaitent
Elle a l'intention d'inclure l'histoire non seulement du Sud, mais aussi aider ces anciens prisonniers ont plusieurs options, mais chaque
du Nord, dans l'espoir que la découverte d'histoires partagées pourrait Waterbender en convalescence est un cas unique. Des héros utiles
aider à guérir le mauvais sang entre les deux tribus. Actuellement, Nakul pourraient réunir un ancien prisonnier avec leurs proches perdus depuis
et ses collègues gardiens d'histoires ont du mal à atteindre les villages longtemps, trouver des réponses à ce qui est arrivé à des amis disparus,
les plus reculés du Nord et du Sud pour recueillir leurs histoires et essayer de comprendre comment restaurer leur maîtrise ou les
pourraient utiliser des guerriers compétents pour les protéger lors de accompagner dans une quête de vengeance contre des criminels de guerre.
leurs voyages.

Chapitre 2 : Le monde d'Avatar 73


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Lao Beifong Un
Royaume de la Terre
Ère Aang
puissant homme d'affaires investi dans l'avenir de Cranefish Town
Lao Beifong est le co­fondateur de Earthen Fire Refinery à Cranefish Town.
Il est également le père de Toph, bien qu'ils aient été séparés jusqu'à
La vie dans le Royaume de la Terre s'améliore depuis la fin de la Guerre de récemment. Comme sa fille, Lao peut être têtu et obstiné, et il montre son
Cent Ans, mais la nation lutte contre la décolonisation. Chaque ancienne amour pour Toph en se souciant de ce qui est le mieux pour elle.
colonie de la Nation du Feu doit comprendre à quoi ressemble un avenir Lao est un homme d'affaires averti qui essaie de donner la priorité au bien­
intégré pour elle, et sans accepter de compromis, il n'y a aucun moyen de être de ses employés. Remarquant que Cranefish Town se développait
rendre tout le monde heureux. Les colonies près de Yu Dao et de Cranefish rapidement et que la criminalité augmentait, il créa le Conseil commercial local
Town ont la possibilité de forger une communauté plus grande et plus diversifiée pour gouverner la ville. Préoccupé par le fait que les maîtres utilisaient leurs
(et de devenir plus tard des parties de la République des Nations Unies—voir capacités pour voler les non­maîtres, il a proposé d'interdire la maîtrise publique.
page 82). Cela a alimenté les débuts du soulèvement suprémaciste de Bender, et tandis
L'une des façons dont le Royaume de la Terre progresse vers la qu'Aang et ses alliés l'ont arrêté, Lao a des peurs persistantes. Maintenant que
décolonisation consiste à se concentrer sur l'innovation technologique, qui les choses se sont apaisées, il accompagne les aspirants entrepreneurs et fait
aide à combler le fossé entre les indigènes et les colonisateurs. Ces ce qu'il peut pour embaucher des locaux en recherche d'emploi.
progrès sont prometteurs pour la prospérité future, mais ne sont pas sans
leurs propres défis. De nouvelles divisions entre les maîtres et les non­maîtres se
forment dans le Royaume de la Terre alors que les emplois de certains maîtres King Kuei Le
sont rendus obsolètes par la technologie (voir «Maîtriser le soulèvement 52e Roi de la Terre prend enfin position pour son peuple Le 52e
suprémaciste», page 70). Roi de la Terre a passé la grande majorité de sa vie dans l'oubli et à l'abri. Long
Earthen Fire Refinery, une raffinerie de cristal, est détenue et exploitée Feng (page 62), le Grand Secrétariat qui a manipulé Kuei pendant de
par la première entreprise internationale d'après­guerre au monde : Earthen nombreuses années, est maintenant emprisonné. Kuei, désormais actif dans la
Fire Industries. Dans le passé, l'usine n'employait que des maîtres pour faire gouvernance de sa ville et de sa nation, fait de son mieux pour améliorer le
fonctionner les chaînes de production car ils avaient besoin de maîtres de Royaume de la Terre et ses relations avec les autres nations. Malheureusement,
la terre pour extraire les cristaux, de maîtres de l'eau pour les purifier et de il surcompense son passé embarrassant, comme lorsqu'il a dirigé une armée
maîtres du feu pour chauffer les fours. Et maintenant, grâce aux récentes contre les colons de la Nation du Feu qui ne voulaient pas quitter Yu Dao…
améliorations mécaniques, les non­maîtres peuvent travailler aux côtés des heureusement, l'Avatar était là pour le remettre sur la bonne voie !
cintreuses ici. La raffinerie d'Earthen Fire emploie tellement de personnes
qu'une colonie nommée Cranefish Town a vu le jour à proximité. L'ours bien­aimé et choyé de Kuei, Bosco, voyage souvent avec lui, ce
Les Guerrières Kyoshi travaillent pour l'instant en tant que forces de l'ordre qui lui donne une silhouette plus flamboyante que la plupart des rois. Ceux qui
de facto de la ville. cherchent à aider le Royaume de la Terre à se remettre de la guerre pourraient
chercher Kuei pour une mission. A l'inverse, les héros qui remarquent que Kuei
emprunte un chemin peu judicieux peuvent tenter de le convaincre d'en
Personnages et groupes notables emprunter un autre.

Toph Beifong Une Beifong Metalbending Academy Les premiers


jeune maître de la maîtrise de la terre et pionnière dans l'art de la maîtrise maîtres du métal au monde
du métal Toph Beifong est une légende vivante et est connue pour L'Académie Beifong Metalbending est située près de Yu Dao dans ce
voler la vedette même avec l'Avatar juste à côté d'elle. En plus d'être un qui était autrefois un dojo de maîtrise du feu pendant l'occupation.
maître de la terre, Toph est également la première personne à Bien que Toph Beifong ait connu des débuts difficiles avec ses trois
découvrir et à perfectionner la maîtrise du métal. Elle dirige actuellement premiers étudiants, leurs progrès sont prometteurs pour l'avenir du cintrage
la Beifong Metalbending Academy où elle et ses étudiants forment des du métal. Ces trois premiers étudiants ­ Ho Tun, Penga et The Dark One ­
maîtres de la Terre avec le potentiel de maîtriser le métal. enseignent maintenant des cours à l'académie. Ho Tun peut parfois être
Bien qu'elle soit issue de la famille aristocratique Beifong, Toph un peu anxieux, le jeune Penga travaille à travers des habitudes
déteste les formalités, les rituels et les trucs fantaisistes, et aime dire et faire obsessionnelles, et le premier véritable amour de The Dark One est la poésie,
ce qu'elle veut. Toph a appris la maîtrise de la terre grâce à des taupes de mais tous les trois sont des maîtres de la terre capables avec des capacités de
blaireau au lieu d'enseignants humains, ce qui explique en partie son style de maîtrise du métal, et chacun se consacre à aider là où ils sont nécessaires.
maîtrise unique. Être aveugle l'a amenée à développer une manière Ils ont même participé au projet de reconstruction du sud (page 70) au pôle
basée sur la flexion de sentir les gens et les objets à travers les vibrations de sud. Parce que la maîtrise du métal est encore une forme de maîtrise
la terre ; elle peut même sentir les changements dans la respiration et les nouvellement découverte, toute personne ayant besoin d'un maître de la terre
battements de cœur des gens, ce qui en fait un détecteur de mensonge avec une formation en maîtrise du métal doit venir à l'académie. Bien que le
humain. En tant que cintreuses handicapées, il se peut qu'elles souhaitent nombre d'étudiants augmente, ce sont souvent Ho Tun, Penga et The Dark One
particulièrement la rechercher pour une formation en raison de ses compétences qui sont envoyés en mission.
sans précédent, mais elle peut être une enseignante difficile. Lorsqu'elle n'est
pas à son académie, elle est généralement en train d'aider l'Avatar ou de travailler
en tant que représentante pour Earthen Fire Industries.

74 Avatar Legends : Le jeu de rôle

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