Gestion_Malvaux
Gestion_Malvaux
Gestion_Malvaux
Intendance du seigneur
Population.
Total 25125
9000 17500 0
Bâtiment construits 3 1
Exploitation
Tourbière 0 11000 0
Vignes 0 11000 0
Herboristerie 0 4000 0
Ateliers
Apothicaire 0 6000 0
Tailleur de P 0 21000 0
Menuiserie 0 12000 0
Bijoutier 0 20000 0
Tissage 0 20000 0
Potier 0 9000 0
Établissements
3 3%
170
3750 0 1301.25
Impôt vassalité
0 1.675
Stabilité et corruption.
Guet efficient ? (1
100.00% 11000
guetteur par 10 pop)
Sanitaire efficient ?
100.00% 5500
( 1 San pour 20 Pop)
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
Régiment
16500
professionnel formé
Nom
100.00% 0 Mercenaires
100.00% 1750
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
1750
Bâtiment unique
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 3750
100.00% 0
100.00% 0
100.00% 0
3750
Prospérité 18176.25 Trésorerie 4235517
Habitations
Logements. Population à loger Sans-abris
disponibles
Haute pop 40 0
0 3.35 -6.5
4 0 0
Bonus stabilité (A
Nombre nécessaire. Frais Malus stabilité
préciser)
35 500
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
0 1 1 100.00%
Entretien
Nature
Sanitaire.
Entretien
défense
Entretien
Levée vassaux
défense M
0 Caisse social
Entraînement
Malus Totaux
levée
0 61.65
40
20 0 -23.15
20 Oui
0 Oui
Levée
Régiment de milice formé
possible :
17500 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
17500
0
0
0
Nombre. Prix Modificateur Total
0 0 100.00% 0
0 0 100.00% 0
0 0 100.00% 0
0 0 100.00% 0
9000
Vassaux
Nom du
Revenu Levée Spécificité
représentant
0
0
134
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
Lois
possibles
Nom Objectif Nécessaire. Bonus Malus Entretien ?
Impôt
classique,
permettant + 50 de taxe
Impôt du de taxer pour sur la basse
Aucun Aucuns Aucun
seigneur. la défense du pop. +75 sur
fief et la haute.
l’entretient du
seigneur.
Impôt
classique, + 50 de taxe
Impôt sur le permettant sur la basse
Aucun Aucuns Aucun
toit de taxer pour pop. +75 sur
le droit de la la haute.
vie sur le fief
Retrait de
‘’Impôt du
seigneur’’
+10 de
Non ou / et de
Aucun stabilité sur la Aucuns Aucun
imposition ‘’L’impôt sur
classe visée
le toit’’ à une
classe
précise.
Permettre un
impôt
supplémentai
re pour pallier - 15 de
(Prix à
Impôt de aux Guerre en stabilité
convenir avec Aucun
guerre dépenses de cours Haute /
le MJ)
la guerre en Basse
cours. A fixer
sur la/les
classes visée
Double la
garde,
augmentant
+1 guetteur +20 de
Guet doublé son +5 corruption aucun
par pop stabilité
efficacitée à
maintenir la
stabilité.
Améliore le
guet dans un
entrainement +30% dans le
+30% dans le
Lutte contre contre la -10 de modificateur
modificateur Aucuns
la corruption. corruption. corruption d'entretien du
d'entretien
Augmente les guet
frais de ceux-
ci.
Les sanitaires
prennent les
+ 20% de
dispositions
+ 20% de Meilleur modificateur
Préparation nécessaires
modificateur protection Aucuns d'entretien
contre le feu. pour ce
d'entretien contre le feu. des
préparer à
sanitaires.
lutter contre
les incendies.
Le seigneur
veille à ce
Défense
que ces
Structure 100 par pop entretenue, 100 par pop
défenses aucuns
entretenue défendue +5 en défendue.
soient
stabilité.
bonnes et
entretenue
Permet la
Dispose
création et
1000 par d’une 1000 par
Machine de l’entretient de
machine de machine de machine de
guerre machines de aucuns
guerre créer guerre guerre créer
entretenues guerre pour
et entretenue (Baliste ou et entretenue
la défense de
onagre)
la citée.
Améliore les
machine de
guerre par le
biais de
projectile
Machine de +500 par Machine de +500 par
perforant
guerre machine guerre Aucuns machine
pour la
améliorée améliorée améliorée améliorée
baliste, et
projectiles
incendaires
pour les
onagres
Choisis un
atelier pour +1 de
+20% de
Taxation d’un augmenter corruption par
Aucun modificateur
bien. les taxes artisanats
à un atelier
concernants taxé
son revenus.