Di6dent 07
Di6dent 07
Di6dent 07
si affinités
le
LE MATCH : Cyberpunk 2013 vs. la Vraie VieTM / À FROID : Polaris (officiel) / WIP : Éditeur / AVANT, J’ÉTAIS RÔLISTE :
Maxime Chattam / AVANT-PREMIÈRE : Wastburg / MON TRUC À MOI : le jdr à l’école / MOND-O-RAMA / SCÉNARIOS :
D&D 3.5, Tenga, l’Appel de Cthulhu, Mille Marches/Stormchasers, Terra Incognita / OLD SCHOOL : Prophecy
édito
3
sommaire
6 2d6
47 THEMA
8 LA VÉRITABLE JEUDERÔLOGIE le jeu de rôle,
DU PROFESSEUR TACO : de 7 à 77 ans ?
LE PSCHITT ORANGE
48 Du berceau au tombeau :
9 LE MATCH : panorama des jeux des 1e et 3e âge
CYBERPUNK 2013 52 reportage : jouer avec des enfants
VS. LA VRAIE VIETM
57 aide de jeu : la pyramide des âges
sommaire
Rédacteur en Chef : Julien De Jaeger
Comité de Rédaction : Vincent Ziec, Julien
«Narbeuh» Clément, Ludovic «Heuhh»
Papaïs, Matthieu «Celewyr» Carbon, David
«davidalpha» Robert, Julien «J2J» De Jaeger
Je me souviens encore de mes premières par- teur du champagne rosé a réussi le contraire
ties de jeu de rôle. Je vous parle d’un temps où de la quête des alchimistes : il a transformé l’or
je n’étais pas encore scientifique, mais c’est à en grenadine ». Et c’est bien là un résultat que
cette période que ma vie prit ce tournant. La je voulais à tout prix éviter. D’ailleurs, comme la
première fois que je vis cette bouteille orange, pierre philosophale, la composition du Pschitt
somme toute quelconque, je ne me doutais orange doit rester un secret connu de quelques
pas de la réaction chimique qu’il allait y avoir initiés seulement, dont votre serviteur, et c’est
entre ce divin breuvage et moi-même. Car oui, pourquoi je ne vous révélerai rien à ce sujet.
il est hautement question de chimie quand on Le mélange est subtil, le dosage précis, les
parle de Pschitt orange. Comment obtenir ce ingrédients choisis avec soin. Il n’est pas simple
goût, cet arrière goût ou encore cette couleur de se lancer sur les traces des quêteurs du
8 grâce au mariage parfait de tous ces compo-
sés chimiques ? C’est LA question que je me
Pschitt orange.
suis posée et c’est également la raison pour D’autant plus que mon expérience fut tronquée.
laquelle je suis devenu professeur. Car figurez-vous qu’au milieu des années 90,
Mais je m’égare. Passons outre ces aspects l’intérêt pour cette boisson chuta considérable-
sentimentalo-subjectifs pour laisser place à ment. Outre le désamour des ménages, ce fut
ce qui est le coeur de toute étude scientifique aussi la désertion des tables rôlistes, puisque
rôliste : l’objectivo-rôlistiko-analysis. le Pschitt orange ne s’imposait plus que lors de
12% des parties, avec un pic à 21% des parties
Et grâce à mes deux passions, j’ai pu analyser de Paranoïa qui vient contrebalancer le désinté-
le comportement de mes joueurs entre diffé- rêt total des joueurs de Vampire (7%).
rents breuvages et différentes formules. Et ce, Pourquoi ? À l’époque, je n’aurais su le justifier.
depuis 1996 ! Pardon ? Vous dites ? 1950 ? Puis, la marque revint au devant de la scène au
Oh oui, bon d’accord. La boisson existe début des années 2000, au point de rafraîchir
depuis les années 50, 1955 pour être pré- les gosiers de 26% des joueurs aujourd’hui.
cis, vous avez raison. Mais après, on va Étrange ? Pas tant que ça. Ces deux périodes
encore me traiter de vieux qui recherche coïncident avec un autre fait marquant pour
des bouteilles originales encore sous cel- nous, les rôlistes : la chute de ce que beau-
lophane sur e-bay. Cela m’est arrivé une coup nomment « L’Âge D’Or Du Jeu De Rôle™ »,
fois, et c’était pour un ami. Alors vous suivie du regain d’intérêt pour notre loisir que
voyez. Bref. nous vivons encore aujourd’hui. Pour un scienti-
fique comme moi, la conclusion est toute faite :
Revenons-en à la chimie. Et à mon étude, le Pschitt Orange est officiellement la boisson
qui n’était pas si simple qu’elle en avait des rôlistes. Les faits sont là, irréfutables.
l’air. Car comme le rappelle si bien l’émi- Impossible de se tromper. D’ailleurs, je ne me
nence grise Amélie Nothomb « L’inven- trompe jamais.
à table !
vigne sur une surface plane, côté mat vers le
haut. Distribuer une c.à.c. de riz sur chaque
feuille. Rabattre les côtés et rouler. Disposer
les rouleaux dans une grande sauteuse, bien
serrés, en une couche. Arroser avec le jus
d‘un citron, d’huile d’olive et de 10cl d’eau
bouillante. Cuire à feu très doux pendant
30/40 minutes.
Elfyr ayant été envoyée en stage de prépara- Dresser les feuilles de vigne, les raviolis et
tion dans la base secrète de la NASA au cœur les antipasti en les alternant.
du désert du Mojave, c’est exceptionnellement
« Boule-de-Billard », le mandroïd cuisinier (de Nos fabuleux burgers :
fabrication neo-sov) de l’un des bars cyber- Fish’n’ soychips.
punks les plus célèbres de Nightcity qui prend la Cheesesoyburger.
relève ! Le Gravé sur Chrome : 1 pain à burger, 1 pot
de nouilles chinoises déshydratées, des
« Blienvenue dans mon misélable bar, hono- vermicelles de sucre argenté. Préparer les
lable chumbata ! Moi j’suis branché ? Et toi ? nouilles selon les indications du pot, en four-
T’es branché toi, honolable chumbata ? Au- rer le burger, saupoudrer le dessus de ver-
lai-je l’impudence de te demander d’orienter micelles.
tes verres-miroir vers notre holomenu ? » Soylent green burger « soleil vert », une
viande au fumet inimitable !
Nos plats à emporter : Burger soybeef japalenos (piment vert)
Sushi transaumon de la rivière Pripiat.
Ramen sauce soja MEG-OGM.
sauce light soy.
Hot Soy dog : véritable viande de rat garantie ! 13
Soupes aux soyshrimps.
Chewy Cup Noodles, parfum mercure*. Nos desserts
Le Câblé : 3 rouleaux de réglisse, 1 bloc de
Nos spécialités : pâte d’amande verte, des boules de sucre
L’Idolu : Tartare de carottes, confit de to- argentées, des morceaux de galettes de riz.
mates et confiture de goyave sur galettes Découper des carrés dans les galettes de
de riz. riz, les enrober de pâte d’amande. Défaire
Le Mnemonic : Chips de crevettes et sauce les rouleaux de réglisse, les disposer dans
soja contenant l’ADN de célébrités du 20e un bol et parsemer avec les morceaux de
siècle. galettes de riz.
La MaXXXy Pepperoni : la pizza des Punks !
Nos boissons
Nos entrées : Le Red Orbit - avec le petit plus pour rester
Le Mona Lisa Overdrive : éveillé en mission : le crystalmeth (mélange
• 6 feuilles de vignes farcies rectangulaires. d’un tiers de jus de cramberry et deux tiers
• 6 raviolis chinois rectangulaires de Red Bull).
• 6 antipasti speck/fromage Happy hour de minuit à une heure : demi-
Faire revenir un oignon haché dans 3 c.à.s. tarif sur l’Oil Beer de Night City (une bière
d’huile d’olive. Ajouter du riz, des raisins ambrée, une cuillère à café de curcuma, du
secs, des pignons, de la cannelle, du sel, du caramel liquide).
poivre et de la menthe. Cuire jusqu’à ce que
le riz devienne translucide. Ajouter 1/4 d’eau * : produit susceptible d’être remplacé par d’autres métaux
lourds selon disponibilité.
bouillante et cuire à feu doux jusqu’à totale
Auteur que l’on ne présente plus, Maxime Chattam fait partie de cette petite élite
d’écrivains à figurer dans le top 10 de ceux qui vendent le plus de livres en France - et
il est le seul de cette prestigieuse liste à œuvrer dans la littérature de genre.
Maître incontesté du thriller, il s’essaie par ailleurs à la fantasy avec sa saga de
l’Autre Monde. Car oui, Maxime Chattam est - aussi - un geek. Même pire : un rôliste.
Fan de l’Appel de Cthulhu, il se livre ici dans un entretien aussi passionnant que le
personnage...
mc
toutes mes notes pour les scénarios de l’Ap- Mon nouveau roman « Autre-
pel de Chtulhu que j’ai écrits, il devrait bien y Monde : Oz », le tome 5 de la série,
en avoir 8 ou 10 d’intéressants dans le tas, vient de sortir, et comme souvent dans mes
de quoi les mettre sur mon site Internet ou livres, il y a des clins d’œil adressés à mes
les proposer à des revues comme la vôtre… amis rôlistes, mais je pense qu’en le lisant
Et puis je rêve d’écrire une campagne pour attentivement il est possible d’en deviner
Cthulhu ! J’ai des tas d’idées ! J’ai commencé certains… comme des personnages, « bigger
à en faire jouer une dans le cadre de l’Univer- than life », ou des situations, des vannes…
sité Miskatonic. Les joueurs incarnent des Merci à toute l’équipe de Di6dent pour le
étudiants en première année, ils découvrent boulot que vous effectuez, grâce à des pas-
Arkham, Mu, et tout ce qui va avec… On les sionnés dans votre genre, il existe encore des
suit pendant plusieurs années, jusqu’à la fin revues de jeu de rôle pour les amateurs dans
de leurs études. Mais c’est une histoire am- mon genre, et je ne connais pas sensation
bitieuse, longue, et il est difficile de trouver plus agréable que d’aller acheter son ‘zine
le temps pour la jouer, alors l’écrire propre- de jeu de rôle, aller se planter sur une chaise
ment sous forme de supplément je n’en parle dans le jardin, et l’ouvrir en parcourant les
même pas ! Et puis il y a tous les nouveaux scénarios, les news, les aides de jeu, un sou-
jeux de rôle qui me font baver d’envie ! En ce rire aux lèvres, et songer à toutes les bonnes
moment je rêve d’écrire une petite campagne parties qui suivront. Merci les gars.
pour Z-Corps, où l’accent serait mis sur l’hu-
avant, j’étais rôliste
À moi la garde !
[Avant-première Wastburg]
Les gardes, un point cardinal Mais, y aurait-il une place, dans le panorama rô-
listique, pour un jeu où l’on incarne des gardes
dans une ambiance qui ne serait pas celle du
Y aura-t-il une seule personne, parmi
comique troupier ? Berlin XVIII (1988 pour la
celles qui liront cet article, pour prétendre que,
première édition), COPS (2003 pour la pre-
de toutes les aventures qu’elle a jouées, il ne lui
mière édition) ou, plus récemment, Necropo-
est jamais arrivé d’être confronté à un « garde »
lice (2012), pour ne citer que ceux-là, avaient
20 qu’il a fallu berner, soudoyer, ou éliminer ? Des
rues fangeuses des villes médiévales-fantas-
proposé aux joueurs de se glisser dans les uni-
formes de flics plongés dans un futur proche et
tiques aux abords bruyants des astroports de
assez désespérant, dont meurtres, drogues et
space opera, des abords dangereux d’un nid
gangs sont des piliers. Et, dans un style moins
d’espions aux embouteillages de carrioles sur
sombre ? Jusqu’à présent, pas grand-chose à
un pont à péage, n’y a-t-il pas toujours un garde
se mettre sous la dent. Jusqu’à Wastburg.
pour se mettre en travers des plans des per-
avant-première : wastburg
de s’en disputer la domination. Wastburg, c’est ciens urbains, le genre d’adversaires que l’on
une ville peuplée par deux « communautés », se régale, d’habitude, à ridiculiser ou à poignar-
chacune issue d’un des deux royaumes, qui der, franchement ?
se côtoient sans trop se mélanger : les Wael- Eh bien, oui, franchement. Et le roman de Cé-
miens, majoritaires, et les Loritains, minorité dric Ferrand est le meilleur ambassadeur de
regardée non sans une pointe de condescen- l’ambiance du jeu, le genre de « menu décou-
dance par les autres. verte » qui vous donne envie de goûter ludi-
Chaque lecteur du roman et du jeu pourra se quement à cette gastronomie. On y découvre
faire sa propre image mentale de Wastburg et à la fois les missions des gardes et la vie de la
de ses habitants. Au fil des pages, celle que je cité. Les gardoches – un surnom mi-figue mi-
m’en suis construite lorgne du côté du Moyen raisin où perce une pointe de mépris –, ce ne
âge tardif ou des débuts de la Renaissance en sont pas tous des lumières, et ils œuvrent sur-
terres germaniques, un de ces ports fluviaux tout dans les ombres. La garde de Wastburg,
proches de la mer, comme une cousine fiction- c’est une mosaïque d’individus qui ont rejoint
nelle de Bruges ou d’Anvers. Les amateurs de ses rangs à l’occasion d’un épisode de vie rare-
romans de fantasy, eux, ne manqueront pro- ment souriant : ancien soldat estropié, fils de
bablement pas de rechercher quelque parenté notable pistonné car incapable d’exercer une
avec, par exemple, ce que Fritz Leiber avait autre activité, voleur que sa capture a obligé
conçu pour Lankhmar, cité elle-même très ins- à choisir entre la garde et le pilori. Rarement
pirée de la Séville du XVIe siècle. Ou avec l’Ankh- idéalistes, souvent tire-au-flanc, toujours à
Morpork du cycle du Guet de Terry Pratchett, in- l’affût du petit trafic qui arrondit les fins de
fluence revendiquée par l’auteur de Wastburg. mois, prisonniers de dettes anciennes ou ré-
À Wastburg, chacun mène ses affaires, com- centes, portés sur la bouteille, englués dans
merçants inventifs, serviteurs débrouillards, des compromissions avec des notables vé-
tire-laine à la main leste, édiles à la moralité
fluctuante. La ville ne manque pas de lois pour
reux, et, pour autant, pas antipathiques, tou-
chants même ; les voilà, les gardoches. 21
réguler cette vie animée, mais qui pourrait jurer N’allons pas, cependant, craindre que Wastburg
avoir toujours vécu en respectant la loi ? Alors, nous amène à jouer des personnages falots
pour s’assurer que l’« esprit d’entreprise » ne pris dans des magouilles à la petite semaine.
foule pas trop aux pieds les règles que la cité Certes, il faut secouer les puces d’un cabare-
franche s’est données pour ne pas verser dans tier qui vend à ses clients un poison qu’il distille
l’anarchie, il faut bien… des gardes ! La garde lui-même, ramener quelques contrebandiers
de Wastburg assure donc des missions aussi fluviaux à plus de discrétion (et à contribuer
diverses que patrouiller dans les rues pour aux bonnes œuvres de la garde), ou encore
éviter que le bourgeois ne se fasse détrousser négocier la récupération de biens volés auprès
sous le soleil de midi, vérifier que les mar- d’un bande de coupe-jarrets. Certes, il faut sa-
chands de grain ou de vin ne trichent pas sur voir fermer les yeux sur les petits trafics pour
les poids et les volumes, encaisser l’octroi sur s’assurer la coopération future de quelques
le pont en déjouant les ruses de ceux qui veu- indics, ou relâcher les petits poissons pour es-
lent entrer des marchandises en fraude. pérer en prendre de plus gros. Mais, à force de
Dans Wastburg-le-jeu-de-rôle, les joueurs in- mettre leur nez dans les affaires cachées des
carnent des gardes de Wastburg-la-cité. autres, les gardoches risquent de se retrouver
embringués dans quelque chose de beaucoup,
beaucoup, plus grand qu’eux. Et le statut de
Alors, je serai
« Pinot simple flic » ?
garde, ça n’a jamais protégé personne de la
colère d’un puissant.
C’est alors que, pour prendre une comparaison
Pour incarner des monte-en-l’air, cinématographique, on passe de Claude Zidi à
des assassins, des bandits de grand chemin, Sidney Lumet, des Ripoux à Serpico. Fini de
les volontaires ne manquent pas parmi les rô- rire, ça va trembler et saigner.
avant-première
De la fantasy Petits arrangements entre amis
sans magie ? Sous la casaque des gardoches
de Wastburg, un système de jeu très léger, le
Free Universal Roleplaying Game (FU RPG), qui
À Wastburg, la magie n’est plus
fait la part belle à l’inventivité du moment, à la
qu’un souvenir, celui du temps où
gouaille et à la débrouillardise, à tout ce qui est
les majeers avaient les mains sur
propice aux surprises et aux rebondissements.
les rouages visibles et invisibles de
Les personnages sont principalement défi-
la cité. La « Déglingue », l’épuise-
nis par quelques phrases-clés (les traits) qui
ment de l’énergie magique, a porté
indiquent aussi bien leurs qualités que leurs
un coup fatal à cette époque, bénie
défauts en termes de savoir-faire, de com-
pour certains Wastburgeois et mau-
portements, etc., quelques ressources per-
dite pour les autres. Alors la magie
sonnelles ou partagées (les aubaines) dans
ne survit que dans les mémoires des
lesquelles piocher pour modifier l’issue d’un
habitants de la ville, dans les esprits
jet de dés, et une évaluation de leurs états
crédules de ceux qui achètent, sous le
(santé, mental, social). Ils bénéficient aussi de
manteau, des artefacts aux pouvoirs
divers contacts après desquels rechercher un
prétendus, et peut-être dans un coin
coup de main ou des renseignements, en fonc-
de l’esprit de certains nostalgiques qui
tion de la nature de ce qui les lie, de l’appât du
se verraient bien retrouver une posi-
gain à la contrainte par le chantage. Ajoutons
tion de prestige. Mais plus haut volent
un peu d’équipement, en sus de la tenue régle-
les rêves, plus dure est la chute.
mentaire, et voilà des gardoches prêts à partir
à l’aventure.
Le système de résolution est simple mais pas
22 simpliste, parce que les réponses aux jets de
dés ne sont pas limitées à un simple « oui /
non », et ouvrent sur des possibilités bien plus
larges, par des « Oui, mais… » ou des « Non
et… ». De quoi rendre chacun autour de la
table, MJ et joueurs, acteurs-auteurs pleins et
entiers de ce qui se déroule.
C’est l’histoire d’un livre... Certes, votre collègue mort d’une blessure par
balle travaille maintenant aux archives en tant
En 2004, l’auteur britannique Charles que Ressource Humaine Résiduelle et le camp
Stross nous fait partager dans le Bureau des d’entraînement de Dunwich est en partie géré
Atrocités1 le quotidien de Bob Howard, agent par des Profonds mais en dépit de cela, les me-
malgré lui de la Laverie, l’agence de défense naces auxquelles la Laverie doit faire face sont
bien réelles. Garder cet équilibre délicat entre
23
occulte de la Grande-Bretagne. Un premier ou-
vrage est rapidement suivi par un deuxième, l’humour et l’horreur n’est pas un exercice facile
l’Affaire Jennifer Morgue2 et un troisième, The et les auteurs du jeu s’en sortent à merveille.
Fuller Memorandum. Pour faire court, imagi- D’un côté, la Laverie, une organisation à la fois
nez que les personnages de la série IT CROWD engluée dans une bureaucratie absurde et pour-
soient recrutés par les services secrets britan- tant d’une efficacité redoutable, de l’autre une
niques pour lutter contre les horreurs du Mythe menace implacable qui ne laisse que peu d’es-
de Cthulhu. C’est un pitch que l ‘éditeur Cubicle 7 poir de survie à l’humanité. L’humour présent
a dû trouver convaincant car, en 2010, il décide dans l’ouvrage ne désamorce jamais l’horreur
de sortir un jeu de rôle situé dans l’univers de la mais, au contraire, la renforce. La grande qualité
Laverie, intelligemment appelé The Laundry. Au- de The Laundry est de donner au MJ les moyens
tant vous le dire tout de suite, c’est une réussite. de retranscrire ce savant mélange d’angoisse
The Laundry est jeu qui peut vous plaire même si cosmique et d’absurdité autour de sa table.
1) Vous n’avez pas lu les romans, 2) Vous n’avez
pas aimé les romans, 3) Le Mythe de Cthulhu ne
vous intéresse pas plus que ça. Comment les au- Des auteurs qui connaissent
teurs sont-ils donc parvenus à ce résultat ?
les joueurs
Du bon dosage de l’humour Le rythme et l’ambiance des scé-
narios de The Laundry correspond tout à fait
Les auteurs n’ont pas injecté de l’hu- à celui de la plupart des tables de jeu de rôle
mour dans le Mythe en le ridiculisant. Cthulhu ne que j’ai connues. Je m’explique : les joueurs
devient pas un monstre de foire et on ne croise sont parfois dissipés, et votre belle ambiance
pas des chiens de Tindalos à chaque coin de rue. savamment préparée se prend parfois les
w.i.p. : éditeur
lesquelles se cachent sou-
vent avant tout quelques
passionnés...
sd
loppement en jeu de rôle sont très longs Le marché reste essentiellement
car cela nécessite des soins continus sur du partagé entre les grandes gammes
long terme et que notre planning de produc- historiques, dont L’Appel de Cthulhu fait
tion est très chargé. partie, avec plus de 6 000 exemplaires de
l’édition 2008 vendus. De nouveaux jeux
lm
jets que nous recevons sont trop spéciali- Le jeu de rôle reste un milieu très
sés pour une boîte comme la nôtre. créatif mais qui manque cruelle-
Nous rappelons régulièrement qu’il faut don- ment de visibilité. C’est vraiment dommage
ner de la hauteur à ses projets et donner une d’autant plus que la culture geek a rare-
vision à son univers. Quel intérêt de travailler ment été aussi développée et aussi propice
sur un énième jeu médiéval fantastique si ce au recrutement d’un nouveau public, c’est
n’est pas pour apporter un souffle ou une in- d’après moi ce qui lui est difficile : l’attrac-
novation qui distinguera son monde d’un autre tion de nouvelles générations de joueurs.
et donnera envie d’y jouer. Lâchez-vous !
w.i.p.
Que pensez-vous de la place qu’a pu Citons Byzance An 800, un supplément his-
prendre Ulule dans l’édition Française ? torique français (comme les deux ouvrages
que nous venons de cite d’ailleurs). Vien-
28
sd Le planning complet est en cours
d’élaboration et sera connu en janvier,
mais nous pouvons révéler quelques rendez-
veauté au catalogue : Incarnat qui est une
aventure-univers clé en main, accessible à
des maîtres du jeu débutants, et qui a pour
vous, en particulier pour L’Appel de Cthulhu. cadre un univers sombre et mélancolique
Le premier d’entre eux sera Le Manuel de entre Castelvania et Van Helsing. Pour 2013
l’Équipement, une bible des diverses inven- on vous prépare aussi une grosse surprise,
tions et matériels à disposition des investiga- mais le propre d’une surprise…c’est d’être
teurs au début du XXe siècle. Encore une fois, bien gardée !
nous espérons proposer un catalogue comme
personne n’en a jamais vu jusqu’à mainte- Merci à Samuel Tarapacki, des éditions
nant ! Le second s’adresse particulièrement Sans-Détour, et à Hicham, des éditions
aux joueurs de L’Appel. Bien « aux joueurs » du Matagot, pour leurs réponses et leur
hein, et pas seulement aux gardiens. Il s’agit disponibilité.
du Manuel des Investigateurs. Un ouvrage qui
permettra d’enrichir son background en ayant
une meilleure connaissance des diverses
professions ou activités de l’époque, et pas
uniquement ce qu’on croit en savoir à partir
des stéréotypes vus au cinéma ou dans les ro-
mans. Comme pour Les Années 20, préparez-
vous à pas mal de révélations qui pourraient
remettre en cause l’interprétation que vous
vous faisiez de votre personnage…
storygames : de la bonne utilisation des mots savants
Dans ce numéro de Di6dent, je ne savais pas de quel « storygame » parler. D’un côté, je ne
voulais pas parler forcément d’un des jeux que j’ai édités . Puis je me suis dit que je m’embêtais
pour rien, que j’avais le droit de simplement parler des jeux que j’aimais !
Là pour le coup, je me suis dit qu’il fallait aller Storygame est un terme anglo-saxon qui a été
un peu plus loin que l’article précédent qui res- le plus souvent traduit par « jeux narratifs ». 29
tait à la surface et rentrer dans la bécane. Sur On aurait pu aussi dire « jeux à histoires »
les trois jeux présentés (pour rappel : Fiasco, ou « histoirejeux », cela revient à la limite au
Montségur 1244 et Dirty Secrets), j’ai trouvé même pour la suite. Car en réfléchissant deux
que Dirty Secrets (DS) était celui qui m’avait secondes, ces traductions montrent toutes
procuré le plus de sensation et qui m’avait que le jeu de rôle est un storygame. Ben oui,
surtout le plus étonné. Je dois vous avouer c’est un jeu où on joue un rôle pour raconter
que DS est un des premiers storygames au- une histoire.
quel j’ai joué. Je trouve aussi et surtout que les
problématiques auxquelles j’ai fait face sont La question à se poser c’est : est-ce que « jeu
communes à pas mal de ces jeux. de rôle ≠ jeux narratifs » ou « jeu de rôle = jeux
narratifs ». Mon avis est que le JDR fait partie
Mais avant de nous lancer, parlons déjà de ce des jeux narratifs. En effet, il y a des jeux où le
terme « storygame ». Dans le premier article, but est de raconter une histoire qui sont très
j’avais rapidement évacué la question. J’avoue, loin du jeu de rôle, c’est souvent des jeux qui
c’était un peu lâche de ma part, mais ça avait n’auront pour but que de conter ou d’écrire
le mérite de ne pas amorcer une discussion (absence de la notion de rôle dans « Il était une
« branlage de mouche ». Cette fois-ci, je veux fois » par exemple). Au moins ça c’est dit : le
bien rentrer dans le détail, j’ai deux trois JDR est un jeu narratif comme d’autres.
mouches à astiquer.
Il est donc inintéressant d’opposer JDR et
Ce qui suit est issu de ma petite tête, cela vaut jeux narratifs car ils ne sont pas du même
ce que ça vaut, ce n’est que mon opinion que niveau de granularité vu que l’un est inclus
je me permets d’humblement partager (à part dans l’autre. Mais alors quel intérêt d’appeler
un point qui est moins humble, mais je n’aime certains jeux storygames ? C’est dans le but
pas les bornés). de dire que ce sont tous les autres éléments
et :
Deuxième carn
36
mond-o-rama : siliconya
grand roi Hundir, dernier empereur des
transversales montagnes. Seule la persévérance du prince
Gonör de Valpurgis a permis aux nains de
dans Siliconya mettre de côté leurs éternelles querelles de
succession le temps de reconquérir la région.
Descendons d’orbite pour nous intéresser de Le prince et ses alliés fournissent toute l’as-
plus près à certaines régions et aspects de sistance possible aux Neveux – y compris
notre monde. Lecteur, tu voudras peut-être des troupes psibernétisées et des armes –
emmener d’autres explorateurs dans cer- en échange de cristaux psioniques issus des
taines d’entre elles. mines des Montagnes Écarlates. Même s’il
se montre méfiant à l’encontre des étran-
Du sang sous les montagnes gers, le royaume souterrain accueille ceux
qui veulent contribuer à l’effort de guerre :
Siliconya est un monde en paix. On n’a plus rôdeurs mercenaires, pilotes de drones et
vu de grande guerre depuis un siècle et les mages de combats se sont installés dans la
seuls conflits qui éclatent sont localisés et capitale de Hundheim, apportant une mixité
de courte durée. Mais si une région peut être inconnue jusqu’alors.
considérée comme en guerre, c’est bien celle
des Montagnes Écarlates. Cette immense De l’autre côté de la ligne de démarcation,
chaîne montagneuses est sise au sud du conti- la République Sanguine bénéficie de l’appui
nent, coincée entre la principauté wodenique de la cité de Frest et des mégaguildes qui
voient dans les cristaux des montagnes un
de Valpurgis et le territoire de la cité républi-
caine de Frest. Autrefois un puissant empire moyen d’enrichir leurs actionnaires. Frest
nain, les montagnes ont connu le destin de étant de culture fortement assembliste, de
tous les royaumes souterrains. Ses forte- nombreuses nations lui accordent leur assis- 39
resses furent successivement conquises par tance par principe. D’une vague alliance à
des hordes gobelinoïdes ou des armées de tendance loi du plus fort, la République s’est
morts, reprises, détruites puis reconstruites,transformée en une véritable démocratie.
fragmentées puis réunies. Aujourd’hui, deux Avec les décennies, elle est devenue une
terre d’accueil pour les idéalistes autant que
factions se disputent le contrôle de la région :
les Neveux de Hundir, les descendants du pour les capitalistes. On trouve dans les cités
haut-roi nain, et la République Sanguine, une souterraines et les villages des vallées autant
coalition d’occupants non-barbus. de vampires et d’orques que de gnomes et
de halfelins. Les elfes et les autres peuples
traditionnellement au service du Bien sont
La voie de Narratos également présents en minorité. Il y a
même une communauté de nains issus
des royaumes du nord, qui eux aussi
Aussi créatif que vous soyez, ces quelques pages aimeraient une part du gâteau.
ne seront sans doute pas suffisantes pour vous lan-
cer dans une campagne siliconienne. Si vous voulez La citéplexe
vous épargner tout le travail de développement, je vous des voleurs
conseille de vous reposer sur vos joueurs. Donnez-leur le
pouvoir de décrire les éléments du monde en rapport avec Sur les rives nord-ouest
leurs personnages : leur nation d’origine, la mégaguilde qui du continent, la conurba-
les emploie, leurs contacts, etc. Prenez l’habitude de leur tion de Galataurgus est
poser des questions pendant la partie et notez leurs idées : As- née de la fusion des
tu déjà rencontré ce gang ? Comment s’est passée ta dernière cités de Galahan,
négociation avec Mindless ? Tu dis sortir de prison, qui est le fils de Taurinox et Saint-
harpie qui t’a vendu aux paladins ?
mond-o-rama
Fergus. Avec vingt et La transe Meh-dya
un millions d’habi-
tants, c’est la zone Les univers mélangeant fantasy et cyberpunk ne sont pas
urbaine la plus vaste de très nombreux, mais certains éléments sont présents dans
Siliconya. La citéplexe, d’autres types de métissages. La série animée de Cartoon
comme on la surnomme, Network, Adventure Time, est un excellent exemple de la
a peu a peu établi son indé- façon de mélanger D&D et n’importe quoi. Je ne connais
pendance du royaume de Gor- presque rien à l’animation japonaise, mais je suis certain
gorgrad. Elle attire une popula- qu’il y a plein d’exemples aussi. Côté jeu de rôles, X-
tion internationale et de plus en Crawl, que je n’ai jamais lu, contient un univers de
plus assembliste, ce qui en a fait un fantasy surmédiatisé avec des corpos et des ma-
modèle de société mixte, mais aussi gouilles. Dragonstar, un autre univers d20, réussit
une poudrière où les crimes racistes très bien à intégrer les poncifs donjonesques au
et les tensions sont communs. Pour space opera. Et évidemment, n’hésitez pas à
maintenir la paix, le conseil des échevins jeter un oeil à Shadowrun.
se repose sur trois forces : l’or qui coule à
flots des caisses des mégaguildes investies
dans l’urbanisation ; une police forte menée l’homme de la rue a un problème, il préfère
conjointement par le paladinat de Thyor et s’adresser à un gars du quartier qu’à un
le culte de Sociologie ; l’ordre officieux établi étranger en armure balistique. Si Ulfrica voit
par les syndicats du crime. essaie de changer les attitudes en menant des
opérations séduction (jusqu’ici peu réussies –
Quatre grandes « familles » se partagent la imaginez des paladins moustachus en tenue
cité avec plus ou moins de grâce. Les Six ser- anti-émeute qui offrent des cupcakes), son
pents, une guilde d’assassins venue de l’Est
40 lointain, contrôle les zones portuaires et se
homologue du clergé de Sociologie a adopté
une optique différente. Kernip a commencé
spécialise dans la contrebande de toute sorte, à engager des « enquêteurs indépendants »
avec une préférence pour le psiberware volé pour résoudre certaines affaires sans mécon-
ou de contrefaçon. Le clan Caerlaen, pre- tenter les parrains locaux.
mier groupe criminel de la citéplexe, s’est
aujourd’hui replié dans le vieux Galahan, où sa
matriarche règne sur le jeu et la prostitution. Mindless et le culte de la marque
Les Buveurs de bile sont les racketteurs de
Saint-Fergus où ils contrôlent aussi le trafic Les mégaguildes de Siliconya sont plus riches
de drogue : il s’agit principalement de goules et plus influentes que beaucoup de cultes de
et de nécromanciens mineurs qui vivent dans déités majeures. Au jour d’aujourd’hui, la plus
les catacombes. Enfin, le Silence est une or- importante de ces organisations est sans
ganisation dont personne ne sait grand chose. aucun doute Mindless Inc. Fondée par une dy-
Elle achète et revend les informations, fa- nastie de flagelleurs mentaux, c’est la guilde
veurs et contrats municipaux les plus juteux. qui a développé les premiers psiordinateurs
et ainsi – comme elle le rappelle sans cesse
La police paladine est embourbée dans un dans sa communication – fait entrer Silico-
guerre avec ces quatre syndicats, toujours nya dans l’ère de l’information. Ses produits
à deux doigts de prendre le contrôle de la sont omniprésents : des écrans psioniques
citéplexe. La capitaine Ulfrica et le haut-so- géants au célèbre psiphone, on les trouve
ciologue Kernip ont pour difficile mission de dans les triplex des enguildés comme dans
garder à sa place le crime organisé sans tou- les poches trouées des vagabonds des zones
tefois l’éliminer complètement. En effet, les contestées. Comme toutes les mégaguildes,
deux magistrats sont conscients que les rues Mindless touche à bien d’autres secteurs
seraient moins sûres sans les familles. Quand d’activité : la rénovation urbaine, les trans-
41
mond-o-rama : siliconya
mond-o-rama
ports personnels, les médias, etc. Elle s’est L’ère du psiber
récemment faite remarquer en rachetant la
guilde d’agriculture marine Sirenor et expul- La technologie des cristaux psychiques est
sé près de trois cents familles de fermiers la source de nombreuses innovations, parmi
hommes-poissons. lesquelles l’interface esprit/machine, inven-
tée en 2014. Grâce à un module cristallin
Le succès de Mindless n’est pas tant dû à implanté à la base du crâne, l’utilisateur peut
ses innovations qu’à l’implacable machine commander un psiordinateur par la pensée.
marketing de la guilde. Le président et porte- En quelques années à peine, les mégaguildes
parole de la marque est un flagelleur mental ont développé des dizaines de champs d’ap-
nommé Jesbo Svët. Il apparaît dans les spots plication pour ce qu’on appelle désormais le
publicitaires sous les traits d’un demi-elfe psiberware.
d’âge respectable (les visages à tentacules
ne sont pas bons pour le commerce). Les Grâce à une console cristalline, il est possible
adeptes de la marque lui vouent un véritable d’entrer directement dans Le psiberspace,
culte. Je ne choisis pas ces termes au hasard, une projection du plan éthéré où transitent
cher lecteur. Une grande part des millions toutes les données des réseaux mondiaux.
d’enguildés de Mindless est complètement Les consoles les plus réputées sont fabri-
fanatique de la marque. L’énergie votive ainsi quées par Kirin.
créée a conféré à Svët et à ses proches des
pouvoirs cléricaux : divination, soins mineurs, Autre application majeure, la technologie des
protection contre la concurrence, etc. Dans le augmentations dérive du développement
même temps, une conscience s’est éveillée des membres et organes prosthétiques.
dans le réseau psinformatique de la guilde. Aujourd’hui, il est de plus en plus courant de
Cette « intelligence spontanée », qui s’est elle- rencontrer des jeunes gens portant fièrement
42 même baptisée Spirite, a lentement grandi des yeux ou des mains artificiels, dotés de
dans le système, explorant le plan éthéré et gadgets et d’armes dissimulées. Bien évi-
le psiberspace (voir ci-dessous), collectant les demment, les forces armées nationales et
informations et formulant des plans. Quels guildiennes font un usage important des amé-
sont les buts de cette divinité artificielle ? Les liorations psibernetiques. Le soldat moderne
concurrents de Mindless donneraient cher est équipé de muscles artificiels, de réflexes
pour l’apprendre. Si les clergés wodeniques accélérés et de systèmes de communication
apprenaient l’existence d’une telle abomi- tactique et de visée.
nation, une équipe de spécialistes serait for-
mée pour éclaircir l’affaire (et probablement Sans-papiers et dissidents
tordre le cou virtuel de Spirite).
Comme tu ne l’ignores pas, cher lecteur, la
Parmi les mégaguildes qui se partagent le plupart des métavers sont composés de plus
monde, on compte le Conglomérat Kirin, d’un plan d’existence. Siliconya, comme la
une mégaguilde de l’Archipel Dragon situé plupart des mondes magiques, est entouré
à l’est du continent, un concurrent direct d’une pelletée de demi-plans, dimensions de
de Mindless ; TraumAcolyte, construite sur poche et autres mondes élémentaires acces-
le marché médical et les pouvoirs de soins sibles via des portails ou des rituels. Suivre les
de prêtresses d’Eyra ; Golem Security, qui allées et venues des ressortissants des plans
s’accapare la plupart des contrats de sur- est devenu le cauchemar des forces de police
veillance ; le géant indépendant du jeu psidéo de tout le continent.
Digital Dungeons et le network multimédia La plupart des nations requièrent un visa pour
WereFox 54, connu pour son journalisme les visiteurs d’outreplan, visa qui s’obtient
aussi omniprésent que partial. plus ou moins aisément en fonction des rela-
tions avec le plan d’origine. En règle générale,
les ressortissants des Bulles fée- Le coin du crunchophile :
mond-o-rama : siliconya
riques peuvent plus facilement
visiter Siliconya que les natifs psiberware & psiberspace
du monde élémentaire du
feu, qui pâtissent d’une Si vous ne disposez pas de règles pour les augmentations
réputation d’incendiaires psibernétiques, je vous conseille de vous baser sur celles de
psychopathes. Une fois magie. Les sorts d’augmentation de caractéristiques, d’ac-
leurs papiers en poche, tions supplémentaires, de vision nocturne, etc. vous donneront
les visiteurs reçoivent une excellente échelle de puissance. À vous de voir si vous sou-
les droits – et ont les de- haitez limiter le nombre d’augmentations qu’un individu peut
voirs – de citoyens locaux. installer. Dans ce cas, vous voudrez probablement la baser
Ce n’est cependant pas le cas sur les caractéristiques reflétant la capacité psionique.
des morts-vivants. Le plus En ce qui concerne le psiberspace, l’idéal est de calquer
souvent, les esprits en visite les règles de voyage éthéré ou astral. Si vous n’en
depuis le monde des morts aussi avez pas, remplacez simplement les caractéristiques
bien que les morts liés à leur corps physiques par les mentales. Par exemple, passer
matériel (comme les vampires et les un programme de surveillance sans se faire re-
zombies) sont privés de tous droits. pérer demande un jet de discrétion basé sur la
Sagesse au lieu de la Dextérité. Le combat se
Dans beaucoup de cités cosmopolites, fait avec l’Intelligence au lieu de la Force, et
le « problème mort-vivant » a atteint des ainsi de suite.
proportions telles qu’on a du ériger des
camps d’hébergement pour les sans-papiers.
Là, dans des conditions de surpopulation
extrêmes, les non-morts attendent d’être Sur le pas de portail
déportés vers un territoire sans gouverne- 43
ment, renvoyés dans le monde des morts Après ce tour d’horizon, je te propose de
ou – s’ils échouent aux tests de conscience visiter le village d’Yroë-Nord. C’est une petite
– simplement incinérés. Récemment, un mou- communauté qui pourra te servir de point
vement de solidarité relayé par les médias d’entrée dans Siliconya. Toi et tes amis meta-
et les réseaux psioniques a cherché à faire versonautes y trouverez tout le pain néces-
changer les choses. De jeunes activistes de saire sur la planche de l’aventure.
tous milieux, mais principalement de culture
assembliste, manifestent pour réclamer les
Yroë-Nord, banlieue sinistrée
droits des non-morts. Au cours des derniers
mois, ce mouvement égalitaire a pris une im-
La cité d’Yroë était autrefois un port pros-
portance sans précédent. Surnommé Neutre
père, porte d’entrée de l’archipel exotique des
absolu, il a éclos en même temps dans toutes
Îles de l’ouest dans le grand royaume fédéral
les agglomérations de Siliconya. Des ras-
de Margard. Puis vint le jour du Sinistre Réveil.
semblements et des occupations ont lieu un
Sans que l’on sache pourquoi, un titan oublié
peu partout. Les « neutrabs », comme on les
qui dormait sous un volcan se réveilla et
surnomme, réclament un changement radi-
détruisit toute vie dans les îles. Bien qu’épar-
cal dans les habitudes et les modes de vie :
gnée par le cataclysme, Yroë vit ses digues
ils s’opposent à la culture des mégaguildes,
détruites par un raz-de-marée et ses habita-
à la corruption et à la cupidité de façon par-
tions inondées. La ville, qui s’était construite
fois violente. Quiconque visite une grande ville
autour de l’activité portuaire, comprit tout de
fera bien de vérifier qu’aucune manifestation
suite qu’elle n’aurait jamais les moyens de re-
n’est prévue pendant son séjour.
construire et se déclara insolvable. Deux ans
plus tard, beaucoup de familles ont émigré
vers les villes forestières de Flaylund et leurs
mond-o-rama
scieries industrielles. Ceux qui sont restés se pour accepter un siège au conseil. Entre les
sont organisés avec les moyens du bord. Les accidents et la fièvre des salines, son dispen-
autorités fédérales du pays, quant à elles, se saire ne désemplit que rarement.
contentent d’envoyer des médicaments et
des sacs de riz deux fois par mois. Ynoë-Nord n’est pas qu’une banlieue en
ruines : elle a développé une importante
Les lieux activité de piratage psiformatique. Car vois-
tu, cher lecteur, un des principaux relais
L’ancien port n’est plus aujourd’hui qu’un tas éthériques du réseau mondial est installé au
de ferraille rouillée où ne s’aventurent que les large du port. Si les systèmes de défense de
plus désespérés. Toutes les marchandises la plate-forme sont encore opérationnels,
qui pouvaient être récupérées sans trop de plus personne n’assure la sécurité sur le plan
risques l’ont été depuis longtemps. Qui- éthéré. De nombreux hackers se sont donc
conque veut s’improviser pillard s’expose aux installés en ville pour profiter de cette fai-
éboulements de containers et aux attaques blesse. Des gens comme Luong l’ogre mage
des crabes géants qui nichent dans les ruines. ou la naga Midoru amassent des fortunes en
Les habitants se sont installés dans l’ancien espionnant les flux d’information. Les pirates
district des falaises, une zone résidentielle s’en donnent à cœur joie car ils savent que tôt
épargnée par les éléments. Les villas aban- ou tard, une compagnie de sécurité acceptera
données par les riches marchands ont été la mission de mettre un terme à leurs acti-
transformées en habitations communau- vités.
taires, les parcs en potagers et les allées en
rues marchandes. Le reste de la ville est un Dans un registre encore plus illégal, le village
chaos inondé où survit une poignée de sahua- sert aussi de port d’attache à la flottille du
gins hostiles aux étrangers. Le phare installé commandant Perce-tripes. Ce kobold aussi
44 sur un récif proche est le siège de l’échevine, sanguinaire que calculateur est à l’origine
mais aussi la maison publique et le débit de d’une fructueuse entreprise de commerce
boisson principal de la communauté. On y non-équitable. Ses hommes, venus de tous
accède par un pont bricolé avec du béton et les horizons, écument la côte et rançonnent
des morceaux de containers. les navires qui croisent dans la région.
Les gens
L’échevine est une halfeline
d’âge mûr dénommée Finula
Filedroit, ou Fifi pour ses
concitoyens. Elle prend
ses décisions avec l’appui
d’un conseil composé du
vieux pêcheur d’épaves
Hulon, de la maitresse
d’école Liriane et du
capitaine Pollinok,
un vétéran go-
blours chargé du
maintien de la
paix. Le doc-
teur Garifal-
di est trop
occupé
45
mond-o-rama : siliconya
mond-o-rama
Les conflits colle encore aux écailles. Leur patriarche, Léo
Sihaniyog, a tout essayé pour se faire accep-
Loin d’Ynoë-Nord, au siège de la mégaguilde ter. Il envisage sérieusement de prendre par
d’armement et de sécurité Soldatex Systems, la force les ressources dont les siens ont be-
se négocie un nouveau projet : celui d’annexer soin. À moins que des étrangers bienveillants
la ville. L’idée de « nettoyer » la région pour la veuillent servir d’intermédiaire et apporter
rendre à nouveau habitable est en effet sédui- des idées fraîches.
sante. En plus d’obtenir la faveur du gouver-
nement, la guilde serait en position de force Un projet qui pourrait justement cimenter les
pour négocier des contrats avec tous les nou- relations entre terriens et amphibies serait la
veaux habitants. Des agents ont été envoyés remise en route du portail astral d’Ynoë. Au
pour estimer l’ampleur de la tâche. Déguisés milieu des ruines du centre ville s’élève encore
en blogueurs-voyageurs, Orlo l’elfe noir et sa la station de transports qui rassemblait le
garde du corps demi-orque Klétilda se sont service de bus, le monorail et les transports
installés dans l’unique hôtel de la ville. Afin planaires. Les dégâts subis par le bâtiment
de ne pas se faire trop facilement remarquer, sont irréparables, mais la plate-forme de
ils envisagent de sous-traiter les aspects les transport astral pourrait être démontée et
plus illégaux de leur mission, comme cam- installée ailleurs. Elle est actuellement ense-
brioler certains des hackers et monter à bord velie sous un mètre d’eau et de gravats.
du navire amiral des pirates pour y installer Personne n’a les moyens de faire venir une
un traceur satellite. Des tâches grassement équipe de plongeurs professionnels pour faire
payées qui pourraient bien intéresser des le travail, mais les sahuagins pourraient s’en
étrangers en visite. charger. Ensuite, il faudrait négocier avec une
guilde de transports comme Astralways Tra-
Les sahuagins qui vivent dans les ruines ne vel pour reconnecter le portail à un réseau.
46 sont pas les brutes sanguinaires que dé- Il est évident qu’un point de téléportation,
crivent les habitants d’Yroë. Ils aimeraient même régional, contribuerait à ramener la
envoyer leurs enfants à l’école et participer à prospérité à Yroë-Nord.
la communauté autrement qu’en échangeant
du poisson contre des enregistrements de
webséries sur cristal psi. Mais voilà, l’image
de diables des mers de leurs ancêtres leur
47
du berceau au tombeau
PANORAMA DES JEUX DES 1E ET 3E ÂGES
Donnez des descriptions hautes en couleurs, Les enfants veulent tous agir et attendre leur
succinctes et claires. N’utilisez pas de termes tour est difficile pour eux. Ayez donc un sys-
peu familiers pour les enfants : ils ne les re- tème clair pour décider qui joue en premier,
tiendront pas et vous manquerez votre coup. qui vient ensuite, et ainsi de suite. Si l’un des
Donnez du drame, de l’épique, des jets de dés enfants se sent lésé sur ce point, il sera im-
en pagaille, et des récompenses. Mimez les possible de poursuivre la partie sereinement.
themaQuels jeux choisir pour initier du jeu de rôle. S’il est
plus adapté aux enfants
des enfants ? de 7 à 10 ans, il présente
l’avantage d’un jeu assi-
Quels jeux choisir ? Si la tentation de vous pré- milable rapidement par
senter un simple catalogue de jeux nous a ef- des parents surchar-
fleurée, nous avons opté pour une présentation gés, et très amusant
en fonction de l’âge de vos joueurs. pour des enfants en-
core si proches du merveilleux.
Les non-lecteurs Dans la même gamme, le 7ème Cercle a aussi
édité Le Magicien d’Oz, de Julien Blondel.
Tout d’abord, nous entendons par non-lecteurs Athalame, de Le Grümph, est un jeu médié-
tous les enfants qui ne sont pas encore com- val fantastique où les joueurs incarnent des
plètement entrés dans la compréhension (et animaux gardes d’une cité. Avec son système
non la lecture). En effet, même si un enfant sait D20 light, Athalame permet d’initier et de
déchiffrer l’écrit, il ne comprend pas forcément jouer avec des adultes, mais aussi de mas-
tout ce qu’il lit. Et c’est ici que repose tout le teriser pour la première fois. Les articles ré-
problème. Peu, voire pas de jeux de rôle exis- férencés sur le site DnD Kids (http://dndkids.
tent pour cette tranche. Pourtant, les enfants com), tenu par Uri Kurlianchik, sont une source
de cet âge ont un imaginaire débordant. Afin de de conseils bien utiles sur le fait de faire jouer
combler ce vide, il vaut mieux inventer ou adap- des enfants.
ter un jeu : dessins-animés, films... Vivre ou re-
vivre les aventures de leurs héros préférés est Les adolescents
un bon moteur. On peut citer Willow, L’Histoire
Sans Fin pour des inspirations d’un autre siècle, Si, au siècle dernier, les futurs rôlistes que nous
ou Beyblade, Pokemon, Totally Spies pour des étions devaient s’orienter vers les LDVELH ou
références plus récentes. En ce qui concerne L’Œil Noir, voire (A)DD, ce n’est plus le cas de
les règles et le jeu en lui-même, il ne faut pas nos jours et les éditeurs se sont lancés dans
54 oublier qu’avec des joueurs de cet âge, il faut
privilégier un système plus que light à base de
les jeux d’initiation. Le crédo : des règles allé-
gées mais tendant vers les gammes adultes,
manipulations. Pas de feuille de perso, mais des des durées de jeu adaptées, des univers po-
cartes ou des objets pour symboliser les pou- tentiellement riches, et des tout-en-un pour
voirs et la santé des personnages. Les actions adultes en manque de temps. L’un des plus
peuvent être résolues par un tirage de cartes connus est Adventure Party avec une gamme
avec des symboles explicites (soleil pour les suivie alliant des règles simples à base de D6,
réussites, crâne pour les échecs), voire des ainsi qu’un univers, les Terres Perdues : scéna-
dés pour les plus vieux. Tranchons et Traquons rio, univers, règles, tout y est ! Nos amis des
semble être adaptable très facilement pour des XII Singes ont placé la barre très haut. En face,
enfants de 6 à 7 ans, et BrickWorld1 pour les BBE a sorti Chroniques Oubliées, une autre
enfants de 5 ans. À noter la très intéressante adaptation du système D20 qui propose de
conversation sur Casus No d’Orlanth : [CR] faire évoluer vos joueurs dans un univers mé-
jouer avec des enfants. diéval fantastique au cour d’une série de mini-
scénarios de 2h. Tout est fourni, il ne reste qu’à
Les préadolescents (8 à 13 ans) jouer. Chroniques Oubliées a été repris dans la
nouvelle mouture de Ca-
Le choix pour cette tranche d’âge est beau- sus Belli qui propose du
coup plus varié. Nombre d’auteurs se sont lan- matériel pour ce jeu dans
cés sur ce créneau. Commençons par Contes chaque numéro.
Ensorcelés, version pro des Petites Sorcières
d’Antoine Bauza. Idéal pour les amateurs de
sorcellerie, les règles sont simples, mais le
monde est peu décrit, ce qui est rattra-
pé en partie par le volume 2. Il permet
de rentrer sans violence dans l’univers
1 http://brickworlds.blogspot.fr
aide de jeu : le jdr avec des enfants
Les enfants novices sont très individualistes.
Par conséquent, la constitution d’un groupe
et l’établissement d’une tactique d’attaque ne
va pas de soi. Cela peut rendre les PJ particu-
lièrement vulnérables face aux adversaires
sortis de votre imagination. Alors, une fois de
plus, guidez-les. Donnez-leur des suggestions.
Faites-les réfléchir aux conséquences de leurs
55
actions.
le syndrome du
Lapin Blanc
66
Pour simplifier, résumons l’embarrassante si- et en apprentissage qui n’est certes pas ren-
tuation à l’aide de quatre exemples concrets, tabilisé par 3-4 parties dans l’année. Pour
assez différents mais ayant tous comme des situations comme la tienne, lapin, il y a
point commun d’avoir de longues oreilles, le les formats courts. Entendons-nous bien,
poil blanc et une drôle de petite queue. je ne parle pas ici de format éditorial. Par
exemple, des jeux comme Hellywood ou
Warsaw de chez John Doe sont proposés
Lapin Blanc no1 dans un livret petit format avec peu ou pas
de suivi mais ce sont des univers denses
Moi, ça va, j’ai du temps (genre, je suis chô- motorisés par un système de jeu original
meur ou prof de sport...) mais mes joueurs et qui demandent donc du temps pour en
n’arrivent plus à jouer sur la durée. C’est goûter le sel. Là, je vais plutôt te parler de
une partie tous les deux mois. Au mieux. formats courts destinés aux MJ et joueurs
pressés.
Hmmmm, je vois ce que c’est. Tu n’es pas
abonné au Fix, toi, n’est-ce pas ? Tu saurais Tiens, restons
sinon que les éditeurs, en particulier les chez John Doe
éditeurs francophones, n’en sont pas res- justement. C’est
tés aux monstergames nécessitant livre de chez eux que le
base de 400 pages et une demi-douzaine de talentueux Yno
suppléments pour être jouables. Ce genre a publié Patient
de jeu est d’ailleurs souvent passionnant 13 et Notre Tom-
mais nécessite un investissement en argent beau. Dans les
1 http://terraludis.org/
2 http://imaginez.net.free.fr/jeu/jdr/sketch/sketch.htm
thema
« Ask yourself : who would I sacrifice for what’s MINE ? » Abe, Looper
En remontant
le Grand Fleuve Turbide
SCÉNARIO «TABLE OUVERTE» POUR TERRA INCOGNITA : VOYAGES AUX PAYS DE NULLE PART
Ce scénario pour Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est d’un genre bien particulier.
Scénario à sketches et en table ouverte, il illustre le propos de notre thema et vous permet de
tester vous aussi les pratiques alternatives de jdr que nous y avons évoquées. Dans ce scénario,
tous les PJ proposés sont des membres de l’équipage d’un navire un peu spécial. Le lieu-clef est
donc la dunette d’icelui : tous les sketches y débutent et le cadre de leur résolution se limite au
navire ou à ses environs immédiats. Le scénario a pour fil conducteur une mission d’exploration des
Terres Inconnues mais il ne faut pas véritablement y chercher de grands enjeux ni même un début
ou une fin bien délimités. Le sel de la partie sera ici de participer à une ou plusieurs des péripéties
qui émailleront ce curieux voyage et permettront, de loin en loin, de profiter de l’ambiance de Terra
Incognita à peu de frais. Ceci dit, moyennant quelques efforts supplémen-
taires, le Maistre peut toujours réutiliser les sketches de ce scénario
pour en faire une proposition plus classique.
72
Le prêtre - Complètement sourd : pour Bien au large d’un grand continent plein de mys-
communiquer avec le personnage, il faut hurler. tères, d’empires, de royaumes, de cités et de
Quand le personnage communique il hurle, et ne complots, se trouve un archipel d’une dizaine
s’en rend pas compte. L’avantage et que sa belle d’îles, dont trois assez grandes (deux l’une à côté
voix de baryton est entraînée à produire des dé- de l’autre, et la troisième un peu isolée du reste
cibels, il peut donc facilement la faire porter très de l’archipel). C’est sur ce groupe d’îles que les
loin et bénéficie d’avantages pour les discours personnages prennent une retraite bien méritée
de masse et les intimidations. Surtout qu’en gé- après leur vie d’aventures sur le continent. Le
néral il n’entend pas les menaces adverses, et fait est que ces îles sont le lieu de leur dernière
ne réagit donc pas, ce qui est très intimidant… aventure car ils y ont libéré la population native
d’une secte noire et cruelle, les adorateurs de
Bagul, qui les oppressait. La secte pratiquait des
Le marin - Rhumatismes généralisés : le
sacrifices sur l’île dite «L’île maudite» (la plus
personnage souffre constamment de rhuma-
éloignée des trois) où ils avaient leur temple. Les
tismes généralisés qui le rendent tout le temps
personnages n’ont jamais pu élucider quel était le
d’une humeur exécrable (malus en sagesse ou
but final du rituel mais l’île est considérée comme
diplomatie). Seul l’alcool calme la douleur, il
maudite et personne n’y vit ou ne s’y rend : les
est donc souvent saoul. L’avantage est que le
prêtres ont la sensation que la terre de là-bas est
personnage ressent tout changement de tem-
mauvaise. Les jeunes de la génération actuelle
pérature, pression, vibration. Il peut donc pré-
pensent que ce sont des superstitions et trouvent
dire la météo avec acuité sur plusieurs jours et
que c’est gâcher une bonne terre cultivable.
ressentir les mouvements et la chaleur.
thema
Après une aventure épique lors de laquelle ils nu l’appui d’une centurie impériale et d’un mage
défirent le grand prêtre de Bagul et sa secte archéologue pour cette opération commerciale.
tout en sauvant une grande partie des habi- Il a négocié avec Aka l’exploitation de l’île, contre
tants, ils revinrent à la ville principale où ils fu- la disparition des anciens héros.
rent acclamés en héros. Ils décidèrent de pas-
ser leurs vieux jours dans ces îles somme toute Batva Mailka : survivant de la secte, il a pa-
assez agréables, une fois qu’on en a enlevé la tiemment attendu une opportunité de faire res-
secte démoniaque. C’était il y a environ 25 ans. surgir les horreurs du passé. L’avide Altus sert
ses plans malgré lui. Il lui a montré les plantes
Sur la plus grande île se trouve AshiBana une magiques en sachant que si des personnes
«grande» ville qui sert de port marchant pour s’installent à proximité du temple maudit, elles
l’archipel. Les personnages sont installés à seront possédées par des «choses».
AshiBana, où une grande statue d’eux trône sur
la Grand-Place. Les autres îles, à l’exception de Majish Johanson : le fidèle (à l’époque en tout
l’île maudite, sont occupées de villages et ha- cas) second du marin (oui, ce PNJ n’apparaît que
meaux plus ou moins grands. Les îles fonction- si l’un des PJ est un marin, ou tout du moins pos-
nent de manière plus ou moins démocratique, sède un bateau). Il est un petit peu plus jeune
les chefs de village se réunissent tous les ans que son capitaine, mais pas beaucoup. Il aime-
pour une assemblée où ils élisent un «Grand rait bien rentrer à la capitale de l’empire mais ne
Schakam» qui gère la ville centrale jusqu’à la possède pas grand-chose pour ses vieux jours.
prochaine réunion. Le fait est que le «Grand Il caresse l’idée de partir un jour avec le bateau
Schakam» est, depuis que les PJ ont sauvé les de son chef mais préfère attendre qu’il casse
îles, un titre honorifique, tout le monde deman- sa pipe, ce qui ne devrait pas tarder. Il profitera
dant toujours leur avis aux héros d’antan, et de toute opportunité pour assurer ses vieux
suivant religieusement leurs conseils. jours ou rentrer à la capitale, mais jamais aux
82 dépends de la vie ou la santé de son capitaine.
86 Les Personnages
Voici quelques pré-tirés, vu qu’on se doute que
vos joueurs n’ont pas de personnages décrépits
en leur possession. Si vos joueurs sont du genre
à toujours vouloir utiliser leur aventurier fétiche,
vous pourriez créer une version séni - euh se- Le Guerrier : ancien combattant d’arène, il a
nior - sur une nouvelle feuille de personnage. servi dans l’armée d’un des empires du conti-
Dans ce cas, vous trouverez ci-dessous des nent avant de vivre une vie d’aventures, de ta-
idées d’adaptation. Les personnages présentés vernes, de jouvencelles et de batailles. Lorsqu’il
ici souffrent bien sûr des handicaps mentionnés s’est installé sur l’île il s’est rendu compte qu’il
dans le scénario. Vous trouverez des feuilles de ne tenait plus si bien l’alcool que ça, et que les
personnages complètes leur correspondant bagarres de taverne n’étaient plus de son âge. Il
sur notre site www.di6dent.fr s’est donc trouvé une belle jeune femme (avec
son prestige il avait l’embarras du choix) et s’est
Même si D&D3.5 prévoit des règles pour le installé en bord de mer. Déjà trop vieux pour
vieillissement (voir table 6-5 dans le Manuel des enfants, il aime la pêche, la bronzette et les
des Joueurs), nous avons quand même pris petits plats de sa femme. Il est devenu assez
quelques libertés par rapport au ‘canon’ des casanier. Il a tout de même gardé sont équipe-
règles pour ce qui est des bonus à l’attaque, ment, par nostalgie… et puis on ne sait jamais.
de réflexe et de vigueur, ainsi que des points de
vie, afin de mieux refléter leur grand âge. Vous Guerrier humain, Niv 18, XP 153’489
noterez que l’on a quand même affaire à des FOR 11, DEX 6, CON 10, INT 9, SAG 10, CHA 10.
personnages surpuissants - mais ne dit-on pas PV 44, Bonus Att +10/+5/+1, Ref +1, Vig +8, Vol +6
qu’il n’y a rien de pire qu’une rafale de boules
de feux tirées des mains d’un type maladroit ?
scénario d&d 3.5 : les vieilles gloires...
Le Mage : Apprenti d’un mage puissant de la Le Marin : Fils de pêcheur, il s’engagea dans
capitale de l’empire, puis mage à un âge assez la marine de l’empire puis eut son propre équi-
avancé, il est celui qui a rejoint le groupe le plus page et navire avant de trouver un bâtiment
vieux. Lorsqu’il s’est installé sur l’île il a décidé plus petit et de vivre une vie d’aventures et de
de se consacrer à la création d’un grand her- piraterie. Lorsqu’il s’installa sur l’île il conserva
bier (car ces îles recèlent des plantes aux ver- son bateau avec son second qui décida de res-
tus insoupçonnées). Il part donc régulièrement ter lui aussi. Il organise souvent des parties de
accompagné d’érudits plus jeunes pour récolter pêche ou excursions avec ses vieux camarades
des herbes. Ces dernières années il oublie régu- (surtout le guerrier) et quand ses articulations
lièrement ses notes et ce sur quoi il travaille. Son ne le font pas trop souffrir il aime raconter ses
grand herbier ne sera sans doute jamais achevé. aventures (que tout le monde a déjà entendues
mille fois) à la taverne du port, La Sirène Mor-
Mage évocateur humain, Niv 18, XP 165’342 dorée. Les navigateurs viennent souvent lui
FOR 5, DEX 4, CON 4, INT 20, SAG 13, CHA 10. payer des verres et s’enquérir de la météo de
PV 20, Bonus Att +3, Ref +0, Vig +0, Vol +12 la semaine.
Mage-Capitaine-Archéologue
Magicien humain, Niv 7
FOR 10, DEX 12, CON 11, INT 16, SAG 11, CHA 8
PV 24
Bonus Attaque +3, Réflexes +3,
Vigueur +2, Volonté +5
thema
Un groupe dissident des services secrets exemple des ancêtres venus d’Allemagne ou
russes tente de réveiller, à son profit, un ancien d’Europe centrale, ou des accouchements dans
réseau dormant soviétique (les PJ). Cependant, un hôpital qui a eu la bonne idée d’être réduit en
ces vieux agents, rangés de l’espionnage, re- cendres (registre des naissances compris…) par
fusent que leurs vies actuelles soient boule- un incendie dans les années 1920. Ces familles
versées par ces brigands qui trahissent l’idéal vivent des existences tout à fait normales en
communiste : il va leur falloir gérer la crise d’un apparence, ouvrières dans les industries pape-
88 meurtre commis dans la panique, les intimida-
tions et les tracas de leurs petites affaires du
tières, boulangers, restaurateurs, journalistes
dans la presse locale, etc., tout en se gardant
quotidien, entre gros bras russes sans scru- bien d’exercer des activités – syndicales, no-
pules, policiers locaux fouineurs et complices tamment – qui attireraient sur eux l’attention
mohawks sourcilleux. des autorités.
Après une carrière sans éclat comme comptable, Les autres acteurs de la pièce
Conrad Berling, 71 ans, consacre ses heures libres
à sa passion pour la photographie. Le reste du
90 temps, sa fille Jan, son gendre Uwe et lui se re-
Lavrenti Vidov, un Russe mort
laient auprès de son épouse, Lieselotte, frappée
depuis trois ans par un syndrome d’enfermement.
Par la photographie, Conrad s’est intéressé tout Le prétendu Lavrenti Vidov était, en fait, Rodion Vi-
particulièrement au « petit peuple ouvrier » talyevich Markelov. Ancien agent du KGB affecté à
d’un côté et de l’autre du Saint-Laurent, au- l’ambassade à Washington dans les années 1970
tant qu’aux paysages tant sauvages qu’urbains et 1980, sous la couverture d’attaché commer-
de cette région. Bien des gens connaissent sa cial, puis licencié au début des années 1990, il s’est
silhouette caractéristique, son goût pour les reconverti en mettant ses talents et ses contacts
levers de soleil et les descentes d’alcool fort, au service de Rossynvest. C’est un conglomérat
et la mélancolie de plus en plus forte de son re- russe quelque peu obscur, mêlant activités indus-
gard et de ses clichés. trielles dans le domaine du gaz et du pétrole, com-
merce d’import-export et autres affaires moins
présentables, dont l’un des dirigeants n’est autre
que son père, Vitaly Yaroslavich Markelov.
Rodion Markelov avait eu accès, dans les archives
Scène d’ouverture du KGB, à des documents faisant état du réseau
le plongeon dans le grand bain dormant implanté sur les rives du Saint-Laurent
et de l’identité réelle de Kaspar Bauer et Matthias
Milieu des années 1990, au cœur d’un Dahler ; il s’est proposé de réveiller ce réseau,
hiver glacial. Kaspar Bauer a invité ses vieux amis pour disposer de passeurs au travers de la fron-
– Matthias Dahler, Dita Wolf et Conrad Berling – à tière entre Canada et États-Unis. Cependant, mal-
un conseil d’urgence, tels qu’ils n’en avaient plus gré son passé d’agent de terrain, il a sous-estimé
tenu depuis le début de la perestroïka. La situa- les Bauer, aussi bien la résistance de Kaspar que
tion l’exige : la veille, un Russe prétendument la dangerosité de Tim. Ce qui lui a été fatal.
scénario pulp générique : le crépuscule des vieux
Tim Bauer, tueur en herbe
Bonjour, Camarade
POLARIS
Petit flashback, autour d’une table dans les années 90 :
- « Je force le sas du sous-marin des pirates ! »
- « Ok. Fais un jet d’électronique. »
- « Euh, je sais pas trop… Je lance les dés et tu me dis. D’accord ? »
Cette situation, beaucoup de groupes, ayant connu les deux premières éditions de Polaris l’ont vécu.
Les règles, très complètes, mais ardues, étaient souvent dures à utiliser. Et malgré les nombreuses
autres qualités du jeu, ce défaut a, en partie, eu raison du jeu, dont la publication fut arrêtée au début
des années 2000. Mais en 2008, l’éditeur Black Book Éditions reprend le jeu pour une troisième
96 édition : univers similaire, mais système de règle entièrement revu. De quoi redonner espoir à de
nombreux fans restés dans l’attente depuis trop longtemps.
Quand profondeur rime 569 ans après leur chute, et à la suite de nom-
breuses guerres et tensions entre les grandes
avec grandeur, comploteur, etc. nations, l’humanité a su se réorganiser, mais
tente toujours de survivre. Imaginez vos aven-
Mais avant de s’attaquer aux nou- tures prenant place dans ce contexte de survie
veautés de cette troisième édition, prenons le quotidienne, où l’humanité, de plus en plus sté-
temps d’aborder ce qui fait l’originalité et la sa- rile, se meurt, où les tensions politiques sont om-
veur du jeu : son background. niprésentes, et où vos joueurs devront faire face
Se déroulant dans un futur lointain, Polaris est à de sombres complots qui se fomentent dans
un jeu post-apocalyptique dans lequel l’huma- les grandes cités. Ajoutez à cela des éléments
nité a dû fuir la surface pour coloniser les fonds qui viennent encore enrichir les possibilités de
marins. Cet exode s’est déroulé sous la férule jeu, comme l’effet Polaris (l’équivalent de la
de ceux que l’on appelle les Généticiens, qui Force dans Star Wars), des secrets à foison, des
apportèrent un savoir et une technologie per- nations conquérantes, des multi-nationales dou-
mettant à l’homme de construire de grandes teuses. Bref, Polaris possède un univers riche et
cités sous-marines ou encore d’accéder à des puise son background dans de nombreuses ré-
profondeurs jusque là inimaginables. Mais cette férences. Mais il le fait bien et arrive à former un
aide avait un prix. On ne se souvient plus des tout cohérent. Et entre tout ça, vos joueurs pour-
horreurs qui ont été commises à cette époque, ront interpréter toutes sortes de professions al-
mais aujourd’hui, on fait référence à cet empire lant de la plus glamour (espion, diplomate...) à la
des généticiens comme l’empire du Mal. plus crasseuse (barman, mineur...).
1 : http://www.polaris-site.com
à froid
dérablement retardé leur réalisation. J’espère Il paraît que tu as des suppléments déjà
que le Guide Technique sera très prochainement bien avancés dans tes cartons, où en es-
disponible et qu’on pourra enchaîner tout aussi tu exactement ?
rapidement avec République du Corail.
1 : Les quelques références à la terrible société sont disponibles dans les scénarios Le Chantak et
Cortex, autrefois disponibles dans le supplément seconde édition Équinoxe. Ils devraient être réédi-
tés dans le Guide Technique.
à froid
Le contrat groupe. Au sujet du matériel, comportez-
vous de la même façon. Ne révolutionnez
Le contrat est très simple. Il s’agit en effet pas leur équipement, mais n’hésitez-pas à
de supprimer une cible déjà localisée. Dec- être généreux. Deckerd a accès à de nom-
kerd dispose ainsi de son emploi du temps breuses ressources que vous et vos joueurs
et des lieux qu’il va fréquenter. Ce qu’il ne pourront puiser dans le chapitre dédié du
peut faire en revanche, c’est donner l’iden- Livre de base ou dans le Guide technique
tité de la victime. Il explique simplement quand il sortira.
que le commanditaire veut taire cette in- Dans les deux jours qui vont suivre la prise
formation, mais qu’il s’agit d’un chercheur de contact, les PJ pourront préparer leur
en génétique peu scrupuleux. Si cela peut plan. L’opération commencera donc au
arranger la conscience des personnages, matin du troisième jour, puisque c’est à ce
c’est déjà ça… De toute façon, il n’y a guère moment là que leur cible sera à Keryss et
le choix puisque le remède au poison nano- à découvert. Pour l’instant, il doit toujours
technologique ne sera donné qu’au terme être dans son navire ou en route. L’emploi
de la mission, si elle se révèle un succès. du temps se trouve dans un disque de don-
Le commanditaire consent également à un nées remis aux PJ, ainsi qu’une photo.
dédommagement financier et à du prêt de
matériel. En ce qui concerne la somme, Deckerd donne enfin aux PJ une adresse où
elle doit être alléchante mais ne pas source le contacter quand la mission sera termi-
d’un changement de train de vie pour votre née. En cas d’échec, il ne sera pas présent. Il
104
LA NANO
Le produit, encore expérimental, est des-
s’agit d’une chambre située dans la station
LE DISQUE DE DONNÉES
Il est prévu que le navire de la cible accoste
FUMBLE ! dans les docks 12 du dôme de Keryss
à 08.00. Elle sera accompagnée de six
Les deux journées qui suivent le rendez-vous hommes de sécurité d’un très bon niveau,
seront celles de la préparation, de la mise en armés probablement de pistolets lourds.
place et de la tentative d’assassinat. Il est aussi possible que la cible porte un
champ de force. Une fois sur place, elle
La préparation de l’assassinat doit se rendre à son hôtel, l’Hôtel des Gé-
néraux. D’après le planning, elle y déjeu-
105
Les PJ ont donc deux jours pour reconnaître nera accompagnée d’une jeune femme
les lieux et préparer la mise à mort de de compagnie. Malheureusement, elle
l’inconnu. Pour cela, utilisez la description sera choisie au dernier moment. C’est
du dôme de Keryss et son plan (Univers, donc une piste à écarter. Elle aurait pour-
pages 47 à 49). Vous pouvez ajouter ici des tant été très bonne.
aventures secondaires en puisant dans les Vers 15.00, la cible doit se rendre chez
ressources du supplément. Ainsi, Cryus Ker Cortex pour une réunion d’affaires. Pé-
34 677 ou Verne Callientco pourraient être nétrer dans le bâtiment est impossible.
des appuis notables pour les PJ. Dans tous Ensuite, vers 17.00, elle doit au Temple
les cas, amusez-vous à laisser vos joueurs pour faire un don à l’Église des Pa-
découvrir cet endroit mythique des fonds triarches. Enfin, il sera l’heure du retour
marins et mettre en place un plan et pré- à l’hôtel des Généraux pour le repas et
parez-vous à improviser, car nous autres, une réunion très importante. Il sera, à ce
meneurs, savons qu’un plan ne se déroule moment-là, trop tard pour agir.
jamais sans accroc ! Un jeu de fausses autorisations est éga-
lement livré dans le disque de données
Go go go ! pour entrer dans le dôme. Les PJ y pénè-
treront pour raisons diplomatiques. Leur
A J+3, c’est le grand jour et déjà, quand les garde-robe sera peut-être à refaire.
PJ arrivent sur les docks pour accueillir leur Pour information, le conseil d’admi-
pauvre proie, la sécurité est sur les dents et nistration secret de Cortex se réunit le
d’étranges rumeurs de tentative d’assassi- soir et la sécurité sera alors infaillible.
nat fusent. En vérité, deux groupes contac- De nombreux attentats ou tentatives
d’assassinat vont donc avoir lieu le
même jour au même endroit. Profitez
de cet élément pour ajouter une dose
de chaos au scénario.
à froid
tés par Deckerd ont déjà attaqué leur cible. L’arrivée dans l’entrepôt
Le premier groupe a directement abordé
son navire, tandis que le deuxième a tenté Les PJ se retrouvent dans une sorte d’en-
sa chance dans un dock voisin. Un groupe trepôt. Il y a d’autres personnes, dont cer-
a échoué, mais pas l’autre. L’OPA est donc, taines mal en point (blessures, contusions,
quand les personnages vont se lancer dans voire blessures par balle). Parmi eux, des
les grandes manœuvres, bien en route. mercenaires qui ont participé à l’attaque de
Dans la journée, c’est un vrai feu d’arti- Cortex, dont Shawn Mahase (cf. plus bas).
fice qui va avoir lieu. Il reste en effet neuf Bien évidemment, personne ne parlera de
tentatives d’assassinat, en comptant celle la mission, sauf si les PJ abordent le sujet.
des PJ, et elles vont toutes se dérouler en D’autres n’ont rien à voir avec les tenta-
même temps. Les forces de l’ordre sont tives d’assassinat, comme le fils d’un riche
débordées, les passants affolés et la cité homme d’affaire (d’une société concur-
sous dôme dans un état qu’elle n’a jamais rente), ou un détective privé qui faisait de
connu… C’est la folie ! Plus les PJ vont tar- l’espionnage industriel chez Cortex. Bref,
der à passer à l’action, plus les gardes du tout semble tourner autour de la société
corps de leur cible seront aux aguets et plus et les PJ doivent commencer à comprendre.
il sera difficile de les surprendre.
Il est prévu, une fois cette journée terrible Mais pas le temps de faire plus ample
terminée et le conseil d’administration réu- connaissance, une milice fait son apparition.
ni, que le cerveau de cette affaire passe à Là encore, les apparences laissent place au
la deuxième phase de son plan, consistant doute. Elle a tout d’une police, mais aucun
à une prise de contrôle de la société et à insigne ne permet de la rattacher à une
une émancipation officielle du Trident. De nation ou à une station connue. Cette unité
fausses preuves ont en effet été préparées est, en fait, la sécurité d’une prison privée
106 contre le Culte que tout relie à Lucius Dec- dirigée par Cortex.
kerd. Les PJ n’en auront pas vent, mais leur
cruel empoisonneur est en fait le dindon de Les PJ sont emmenés par les gardiens dans
la farce, Mais de toute façon, l’OPA ne se un énorme navire-prison. N’hésitez pas à
réalisera pas, car trop de tentatives d’as- ajouter quelques éléments pour leur faire
sassinat vont échouer et des commandos prendre conscience que la situation n’est
de chez Cortex (voir en annexe), cueilleront pas à leur avantage :
tous les participants, sans échappatoire
possible. Par conséquent, qu’ils aient réussi un gardien termine de boire une canette
ou non leur mission, les personnages vont et la fait tomber. Il ordonne à un PJ, qui
être traqués par des commandos surentraî- vient de shooter dedans par inadver-
nés et suréquipés. Leur capture est inéluc- tance, de la ramasser. Il n’hésitera pas à
table, comme celle des autres groupes en- le brusquer pour se faire obéir ;
gagés par Deckerd. Ce dernier va d’ailleurs
disparaître…
à froid : polaris / scénario
en sortant de l’entrepôt, le groupe de
PJ traverse un couloir vitré, offrant une
vue sur l’énorme navire-prison ;
PRISON BREAK
Bienvenue en enfer
La prison est un énorme vaisseau lourde-
ment armé et gardé2. Après avoir passé
plusieurs sas aux épaisses portes et un
premier poste de sécurité, les PJ reçoivent
leur uniforme orange de prisonnier. Pour le
moment, ils n’ont pas plus d’explication sur
leur situation et leur avenir, et n’en n’auront
pas s’ils le demandent.
Quelques détenus :
Shawn Mahase : PNJ important de La mission n’aura jamais lieu, sauf si vous
l’intrigue. Shawn fait partie des merce- le souhaitez, mais les PJ doivent le croire
naires recrutés par Deckerd. Il n’a pas et craindre pour leur vie. Les habitués
été très difficile à convaincre, et pour expliqueront qu’ils devront accéder à des
cause : c’est un pirate de la Fraternité zones inexplorées et que le matériel n’est
du tigre (Univers, p. 209). Au début, il pas fiable. C’est ainsi que Jacks a perdu son
voyait dans ce contrat la possibilité de bras. Plus tard, Harry Bennett prétendra
se faire un peu d’argent puis, au regard que c’est une mission de routine destinée
des moyens mis en œuvre, l’occasion à ramener simplement des spécimens de
de faire un coup d’éclat au nom de sa lézards. Bobards !
Fraternité. En enquêtant, la fraternité
a découvert l’identité de la victime. Tandis que l’expédition se prépare, l’attaque
L’occasion de la kidnapper était trop commence. Une énorme explosion retentit.
belle. Malheureusement Shawn s’est Le navire tremble et l’alarme se déclenche.
fait prendre. Cependant, il a sur lui un Les haut-parleurs hurlent : « les détenus
détecteur, qu’il a activé. Ashaana ne sont priés de regagner leur cellule», «Le
devrait plus tarder. personnel doit appliquer le protocole de 109
défense. Je répète, tout le personnel doit
appliquer le protocole de défense». Dans
Ouvrez la cage aux oiseaux cet enfer, les PJ doivent se protéger comme
ils peuvent. Quoiqu’ils fassent, ils croise-
ront une escouade de pirates qui les tirera
Quelques intrigues : d’affaire. Ils constateront, alors, que le
chaos règne dans le vaisseau.
Une bande de marmules protègent un
ancien de chez Cortex. Ce dernier sait
des choses et peut expliquer la raison
d’être de cet endroit : une sorte de pri- COURSE CONTRE LA MONTRE
son privée qui sert à isoler les détrac-
teurs, à mener des expériences et à en-
voyer des détenus « moissonner » à la Les PJ se retrouvent embarqués par les
surface. Les départs ont lieu toutes les pirates. En négociant, ils pourront obtenir un
semaines et servent d’expérimentation. navire pour retourner sur Keryss, car l’em
poisonnement reprend.
Après quelques jours, les PJ sont em-
menés dans une partie inconnue du
navire. Ils sont accueillis par le direc- C’est grave doc’ ?
teur qui expliquera qu’il est temps de
se rendre utiles. Ils vont devoir gagner Les PJ sont donc victimes de nouveaux et
la surface pour y récolter différents étranges symptômes. Ce sont les effets
produits. Le chef de mission sera Harry secondaires de la destruction des nano-
à froid
machines ajoutés au stress des derniers
jours. Ils ne dureront pas longtemps mais CONCLUSION : ÉQUINOXE
toucheront des PJ ne réussissant pas un
jet de constitution assez facile. Les effets
secondaires peuvent être nombreux. Ce Une fois arrivé, Deckerd dévoilera ce qui
sont, en partie, les mêmes symptômes s’est passé, en taisant bien sûr ce qu’il
qu’un rejet de greffe. Selon les résultats de ignore. Il réglera sa dette après s’être éclip-
jet de constitution, que vous pouvez faire sé quelques heures et proposera aux PJ de
effectuer de plus en plus souvent et avec les recontacter plus tard, car il ne compte
des difficultés croissantes, les PJ seront pas s’arrêter là. Cependant, il a besoin de
victimes d’augmentation violente de la temps, peut-être des semaines ou des mois,
pression artérielle créant des bouffées de pour réactiver des relations et comprendre
chaleur, un essoufflement ou une palpita- es tenants et les aboutissants de cette his-
tion des tempes, d’une grande fatigue, de toire. Ainsi, il souhaite savoir où il pourra
saignements et de fièvre. Cette fièvre peut les joindre. Si ces derniers lui proposent de
d’ailleurs provoquer des hallucinations plus l’aide, il refusera. Ses derniers mots seront
ou moins sévères. Dans cette partie, comp- des conseils : il vaut mieux, en effet, se faire
tez sur la volonté farouche de vos joueurs discret quelque temps ; la puissance de la
de sauver leur personnage. Ils devraient firme est bien supérieure à ce qu’ils peuvent
trouver bien des solutions. Malheureuse- imaginer…
ment, personne ne pourra les aider, mais
cela passera tout seul.
play
play l’appel de cthulhu
112
Cette aventure se déroule dans les années 1930 à Toulouse. Elle est prévue pour
être jouée par trois à cinq joueurs, en quatre à huit heures, pour des personnages
créés pour l’occasion. En effet, ce scénario n’est pas adapté à être inclus
dans une campagne – à moins d’en constituer la mortelle
conclusion.
Ambiance
Nous vous proposons deux conseils
En particulier, les aventuriers pourront décou- en termes d’ambiance. Premièrement, les élé-
vrir que : ments présentés aux joueurs vont provoquer
des questions et des interrogations. Il y aura
En 1921, Selma Alamillo a été publiquement normalement une ou deux séances de brains-
remerciée dans la Dépêche de Toulouse, torming où les joueurs vont essayer d’y voir
pour avoir élucidé le mystère du loup-garou plus clair en confrontant leurs points de vue. Il
du Tarn. Louée pour ses capacités intellec- est très important que le Gardien se garde de
tuelles, Mademoiselle Alamillo a mis au jour prendre part à ces discussions ou qu’il réponde
une supercherie organisée par des trafi- aux questions des joueurs, même si les joueurs
quants locaux pour protéger leurs opéra- ont oublié une information qui vous a paru
tions de recel, vitale pour la compréhension du scénario. Ceci
Selma Alamillo habite dans le centre de Tou- est d’autant plus important que ce scénario a la
louse, près de la place des Carmes. En s’in- forme d’un piège : si le Gardien prend part à ces
troduisant chez elle, les aventuriers mettent
la main sur plusieurs ouvrages d’occul-
débats, même de manière superficielle, il existe
un risque pour qu’il suggère que ce scénario
115
tisme, des armes blanches (en particulier sera fatal pour leurs personnages. Une telle
des poignards sacrificiels africains) et des indication rompt une partie de l’ambiance de ce
artefacts de religions païennes. Au moins un scénario, ruine sa conclusion et fera naître pro-
de ces objets devrait être identifié comme bablement un instinct de survie malvenu de la
authentiquement relié au Mythe – vous pou- part des joueurs. Il convient donc de rester très
vez intégrer un élément déjà rencontré par évasif. Une précision concernant ces séances de
les aventuriers, ou tout simplement décider brainstorming : il peut parfois être nécessaire
qu’il s’agisse d’une statue de Cthulhu ou de de les écourter, afin de profiter des scènes sui-
Chaugnar Faughn, qui reste étonnamment vantes. Faites intervenir pour ce faire le déten-
poisseuse, même quand on la nettoie, teur du journal de l’Architecte pour indiquer aux
Au domicile de Selma, rien n’est daté joueurs qu’il est temps de passer à autre chose.
d’après 1926. Le Gardien peut se servir de
cette incongruité pour laisser aux joueurs la Deuxièmement, il est important de faire progres-
possibilité de s’interroger sur le fait qu’elle ser les conditions météorologiques à mesure que
puisse voyager dans le temps – ou qu’elle les personnages avancent dans l’histoire. L’at-
ne vive pas à la même époque mais qu’elle mosphère devient de plus en plus grise et terne,
puisse interagir avec 1931 dans les lieux re- puis les nuages s’amoncellent en tempêtes
liés à Yog-Sothoth, sporadiques et aléatoires. Cette évolution des
Au moins deux personnes pourront avoir conditions climatiques est une illustration clas-
connu Selma Alamillo, toutes deux dans sique d’une part de l’avancée des personnages
des circonstances étranges. Considérez que vers un destin sombre et d’autre part accuse la
Selma est entrée dans leur vie au même proximité du Grand Ancien avec le monde. Il est
moment où ces individus entraient en donc recommandé de faire se dérouler l’action
en automne, ce qui justifie au début un climat
play l’appel de cthulhu
instable. De plus, lorsque les personnages vont Quoi qu’il en soit, les aventuriers arrivent aux
revenir du deuxième monde avec un décalage abords de cette demeure. Quand ils la voient,
temporel important, cet aspect météorologique elle est manifestement carrée, avec deux
prendra d’autant plus de saveur. grandes portes-fenêtres sur chaque côté.
Remettez aux joueurs le plan « normal » de la
première demeure. Les portes sont ouvertes
Des dangers pour la Santé Mentale et ne sont plus verrouillées depuis des années :
Les risques pour la Santé Mentale sont assez l’ensemble est d’ailleurs envahi par des mau-
élevés dans ce scénario, par choix de concep- vaises herbes. Personne n’a habité cet endroit
tion. Il est donc suggéré, pour ce scénario, de depuis des décennies.
ne pas faire subir les handicaps habituels aux Un jet de Vigilance (automatiquement réussi si
personnages pour les grosses pertes de Santé un joueur pense à regarder par terre la nature
Mentale. Laissez tomber ces règles le temps de la boue) indique, grâce à des empreintes
de ce scénario. Si ça vous dérange, faites-en dans la boue, pourtant qu’au moins deux per-
des dérangements temporaires ou clairement sonnes (un homme et une femme) sont en-
limités (un personnage est persuadé qu’un de trées dans cette maison récemment (et oui, la
ses compagnons a changé de sexe ou bien qu’il boue de cette demeure correspond à l’une de
s’agit d’un insecte revêtu d’une peau humaine), celles retrouvées sur les bottes d’Alexandre
sans quoi les personnages ne seront pas ca- Demonges).
pables de tenir jusqu’au bout. En entrant dans la demeure, on se rend compte
que l’architecture est très simple : la maison
est carrée et est constituée de quatre pièces
carrées, symétriques, qui donne chacune par
Première demeure : une porte sur une pièce voisine. Pourtant, il y
la Maison Carrée a quelque chose qui cloche : Il n’y a que trois
116 pièces !
La première demeure est située
entre les villages de Colomiers et de Plaisance- Au dessus, le plan normal de la maison ; en
du-Touch. En 1931, l’industrie aéronautique ne dessous, le plan réel
compte que peu d’employés encore, et ces
villages sont donc de taille très modeste, avec
quelques vieilles demeures agglutinées autour
de l’église et quelques fermes de loin en loin.
Les ouvriers préfèrent habiter dans les fau-
bourgs de Toulouse plutôt que dans les villages
agricoles de la périphérie.
Ces éléments justifient donc qu’à l’époque la
plupart des terres entre ces deux communes
sont des champs, avec quelques pâturages
et des bois. Une inspection systématique des
bois alentours permet de tomber sur la pre-
mière demeure : la Maison Carrée, celle qui est
sur la photographie de Demonges. Un peu de
temps passé auprès des anciens de Colomiers
permet de retrouver un peu plus vite cette
Maison Carrée. Si vous vous sentez d’humeur
« clin d’œil série B », les aventuriers discutent
avec une vieille femme de 75 ans qui a visité
cette demeure quand elle avait dix ans et qui en
conserve une horreur particulière.
Comme sur le plan, la maison, si elle était car- Premier monde
Au bout de quelques heures de marche, ils aper- tout à fait possible de répondre à l’interrogation
cevront néanmoins un petit tertre. En s’en appro- presqu’immédiate des joueurs : ces symboles
chant, il apparaît que ce petit tertre ressemble ont bien été aperçus sur les murs de l’apparte-
vaguement à un temple hindou. D’une une base ment d’Alexandre Demonges.
carrée, quatre escaliers mènent vers un offertoire Si les aventuriers prennent place sur les sièges,
composé de plusieurs colonnes et d’un dôme ils sont immédiatement renvoyés dans la Mai-
bombé. Sous le dôme, le temple dispose d’autant son Carrée. L’un d’entre eux est désormais en
de grands sièges de pierres qu’il y a d’investiga- possession du Journal de l’Architecte : attri-
teurs. Ces sièges sont disposés en cercle, et au sol, buez-le au hasard, ou au joueur qui a l’air le
une formule est inscrite dans la dalle granitique. plus paumé ou, enfin, à celui qui a été en retrait
depuis le début de la partie, afin de l’inclure de
nouveau dans la dynamique du scénario.
Quatrième monde :
L’Autel hors du
Temps et de l’Espace
de Yog-Sothoth
Les investigateurs quittent la
Terre en s’élevant dans la noirceur d’un ciel
aux étoiles singulières et froides. Au bout de
quelques heures d’ascension, ils arrivent à
l’Autel de Yog-Sothoth.
Qu’est-ce que cet autel ? Il s’agit du lieu pri-
vilégié de sacrifices dédiés à la divinité Yog-
Sothoth. Csoban Stregoicavar a conçu ses
demeures et les artefacts qui lui sont liés pour
sélectionner des esprits compatibles avec la
soif de son dieu. Summum de la supercherie,
les humains qui commencent leur voyage sans
retour dans les demeures ont connaissance
de ceux qui les précèdent et les perçoivent
comme une menace. Les impossibilités tem-
porelles et spatiales sont risibles face à la
En faisant pivoter les faces du cube, la qua- puissance de Yog-Sothoth, la Porte et la Clef.
trième demeure subit les mêmes mouve- Aussi, en arrivant sur l’Autel, les sacrifiés ont
124 ments. Oui, normalement, c’est flippant tous accumulé une certaine animosité les uns
envers les autres et s’entretuent. Mais, loin
mais on doute qu’il soit encore très utile de
faire sauter de la Santé Mentale. Néanmoins, d’éliminer une menace, ils ne font qu’alimenter
le Gardien est le seul juge (3/1d10). et entretenir une spirale de sacrifices ininter-
rompus.
En résolvant le cube (soit parce qu’il y a un
geek parmi les joueurs, soit parce que vous Que se passe-t-il pour nos aventuriers ? Ils
considérez qu’ils y passent suffisamment de peuvent entendre et apercevoir Selma Ala-
temps et/ou réussissent un jet de Mathéma- millo (éventuellement aidée d’autres aventu-
tiques ou d’Intuition), un escalier d’argent riers dans son genre) en train de massacrer
apparaît sur le sommet de la quatrième des hommes habillés de capes noires et qui
demeure et part vers les étoiles – et le qua- portent des armes anciennes. Le Gardien peut
trième monde. Pour les décider, le Gardien moduler cette mise en scène selon ses préfé-
peut faire arriver des hommes en uniforme rences : Selma et ses adversaires se battent à
allemand lourdement armés qui prennent coups de sorts en faisant montre d’une cruau-
les investigateurs en chasse et ouvrent le feu té sans réserves ; les alliés de Selma peuvent
sans sommation. Pour un observateur at- être toutes des femmes nues qui portent des
tentif, ce sont bien des militaires allemands tatouages tribaux et qui manient des poignards
de 1942 ou 43, qui interviennent ici comme recourbés cruels ; ou bien Selma peut déjà
dans un territoire occupé pour y poursuivre avoir fini son œuvre et est en train de psalmo-
des résistants. Cette ficelle scénaristique (un dier au milieu d’un carnage sanglant.
peu grosse, un peu trop souvent utilisée)
n’est à employer qu’en cas d’hésitation à Les personnages peuvent attaquer de manière
conclure ce scénario. brutale ou attendre que Selma les repère et les
attaque. Qu’il y ait des pertes parmi les joueurs
n’a plus d’importance. Une fois qu’un des deux Conclusion
Figurants
Alexandre Demonges des oppositions pour les personnages, car elle
professeur de physique et d’astro- a affronté et a survécu à un grand nombre de
nomie, 57 ans, veuf confrontations avec l’occulte.
125
Alexandre Demonges est aujourd’hui un vieux PV : 14 SAN : 76 DEX : 16
bonhomme fatigué, un peu dans la Lune et pas Combat : P38 75% 1d8+2, Poignard enchanté
très brillant. Il est mis sur la touche à l’Univer- 80% 1d0+4
sité depuis son veuvage et assure uniquement Sorts : Domination, Exorcisme, Enchanter une
des cours faciles d’accès où il n’est pas mis Lance, Enchanter un Poignard
en danger par les jeunes générations. Après
la Guerre et jusqu’en 1926, il a fait partie d’un Gregor Speer
groupe d’investigateurs de l’occulte avec Selma ancien historien, désormais officier
Alamillo et Gregor Speer. C’est pourtant surtout de l’Ahnenerbe, 59 ans
de Selma Alamillo dont les témoins de l’époque
se souviennent – Alexandre Demonges jouant le Ancien collègue d’aventures de Selma Alamillo
rôle d’érudit, il n’était pas souvent mis en avant. et Alexandre Demonges, il a rejoint l’Allemagne
à la fin des années 1920. Il rejoindra l’Ahne-
Selma Alamillo nerbe, où ses maigres connaissances occultes
aventurière, 32 ans, célibataire seront pressurées. Sans talent particulier, il
sera finalement renvoyé dans l’infanterie sur
Femme fatale, leader charismatique du trio, le front russe. Il a en sa possession un Cube
Selma a mené plusieurs affaires d’investigation Impossible, qu’il a caché à l’Ahnenerbe.
occulte à leur terme, jusqu’à ce qu’elle tombe
sur le piège de Csoban, qui l’a obsédée. Adver- PV : 8 SAN : 13 DEX : 11
saire très puissante, elle a identifié que d’autres Combat : Lüger 45% 1d10, Bagarre 65% 1d6
personnes sont sur la piste de Csoban – bien Sorts : Contacter Cthulhu, Envoyer des Rêves,
qu’elle vive en 1926, elle interviendra dans Invoquer/Contrôler un Vampire Stellaire
notre histoire. C’est, de loin, la plus dangereuse
play l’appel de cthulhu
«
troupe d’amuseurs d’Okayama, à tel point que
Le village d’Akimura est situé non loin
la liesse non seulement fut générale, mais dura
128 des lieux de la sinistre bataille de Ma-
kiyama. Lorsque l’on peut faire le trajet
toute la journée.
de l’un à l’autre sans avoir à se soucier des dé-
Malheureusement, les choses ont pris un tour
serteurs ou des patrouilles, ce dernier ne dure
inattendu lorsque l’on a retrouvé le marié mort
guère que quelques dizaines de minutes. Ados-
le soir même de ses noces. Même le guérisseur,
sé à un massif rocheux des plus conséquents,
Masaru, n’a rien pu faire. Depuis, Akimura est en
Akimura s’étend sur une vaste étendue de terre
effervescence. Tout le monde cherche à com-
arable, fertile et abondamment irriguée par un
prendre ce qui s’est passé et, ce matin, les habi-
coude du fleuve Asahi. Aussi, la communauté
tants sont encore sous le choc, épuisés après une
est relativement prospère, mais, si elle a été
nuit passée à organiser de vaines battues. Les
épargnée par les combats depuis plusieurs
premiers doutes vont d’abord en direction des
mois, elle n’en a pas moins payé un lourd tribut
derniers arrivés et les saltimbanques, coupables
aux multiples affrontements qui ont gangréné
d’être des hinin, font des suspects de choix.»
la région ces dernières années.
Aujourd’hui, le village compte une centaine
Ainsi, lorsqu’on s’aventure à proximité des ri-
d’âmes regroupées en une petite trentaine de
zières, loin des habitations (concentrées autour
maisons. Quelques autres, à l’abandon, peuvent
de la demeure du dôgo, le chef du village) et de
éventuellement accueillir des voyageurs. Il
la tour de guet, on peut remarquer les restes
s’agit une communauté agricole plutôt typique
d’anciennes maisons, plus espacées. Celles-ci
des zones de guerre, où les habitations sont
trahissent une époque ou le village était plus
regroupées autour de celle du dôgo (le chef
étendu, sans doute plus prospère encore, mais
du village) et dotée de fortifications légères,
aussi bien plus vulnérable. Il n’y a guère que les
qui, si elles ne posent pas de réel problème à
plus jeunes qui ne semblent pas regretter ce
une opposition déterminée, peuvent parfois
que les anciens considèrent comme un âge d’or.
convaincre d’aller s’en prendre au village voisin.
Les habitants y travaillent la terre, dont le un guide spirituel, il était le chef d’un groupe de
Il s’agit du premier contact avec les habitants Quand les PJ ont eu le temps de visiter le village,
d’Akimura, et, à moins qu’ils ne laissent pas faites revenir tous les hommes sauf Jûrô, qui
de témoins, leur attitude sera vite connue de demeure introuvable. Ils expliquent qu’aucun
tous. Les villageois participent aux battues pour étranger n’a été aperçu dans les environs. Tou-
retrouver l’assassin de Den et, si les PJ jouent tefois, si vous voulez lier ce scénario avec le sy-
l’apaisement, il ne faut guère les prier long- nopsis du livret de l’écran, vous pouvez décider
temps pour qu’ils expliquent les événements que les restes d’un campement ont été trouvés.
de la veille. Voire pour s’en faire des alliés. Par
contre, ils se moquent de tout le reste et insis- Retrouver Jûrô
ter peut facilement les brusquer. Leur attitude Les PJ souhaiteront sans doute retrouver le
est représentative de celle de la plupart des dôgo. Il est possible de circonscrire un peu la
autres villageois. zone de recherche, mais cela reste très vague
et plusieurs heures sont nécessaires pour le
L’arrivée au village retrouver. Ils reçoivent notamment le soutien
Akimura propose un spectacle surprenant. La de Jûzaemon, un vieux soldat lui aussi arrivé
plupart des hommes participent aux battues depuis peu à Akimura et qui, en attendant de
tandis que leurs femmes sont rassemblées pouvoir repartir vers le mont Ryûô, préfère
au centre du village. Manquant visiblement aider que de rester à ne rien faire. Lorsqu’on le
de sommeil, toutes ont à portée des outils retrouve, Jûrô est blessé et au fond d’un trou. Il
agricoles ou d’autres bricoles pouvant servir faut s’encorder et descendre à plusieurs pour
d’armes improvisées. Les restes de la veille avoir une chance de l’en sortir. Il est tombé
sont bien là (tonneaux de saké, restes d’un dans une ancienne cache de bandits, datant d’au
énorme brasier, affaires laissées par terre, moins une génération, abritant quelques osse-
etc.), mais ont été dispersés par la pluie et le ments (une dizaine de personnes), dont l’entrée
vent sans que personne ne prenne le temps de se situe un peu plus loin et est bloquée par un
132 s’en occuper. Paradoxalement, Akimura a des lourd rocher. Les villageois restent interdits :
airs d’un champ après la bataille. la plupart d’entre eux pensent qu’il s’agit d’une
entrée de l’ancienne mine et n’aiment pas voir
C’est l’occasion de faire connaissance avec le des étrangers y traîner. Pourtant, il ne s’agit que
village et ses habitants. Les PJ peuvent notam- d’une cache des anciens complices de Jisei. Ce
ment apprendre : dernier y en a enterré plusieurs vivants afin de
s’accaparer leur butin.
que le village est une poudrière et que ses
habitants peuvent devenir violents à la Passage de nerfs
moindre provocation ou tentative d’intimi- Une fois rentrés au village, les PJ assistent au
dation un peu appuyée ; lynchage d’une jeune femme, Sadao. Les vil-
que Den a bien été assassiné la veille au lageois ont découvert qu’elle était chrétienne
soir et que Reiko, sa femme, reste chez elle, (en plus d’être une étrangère et une hinin), ce
inconsolable ; qui a suffi à les déchaîner contre elle. Si les PJ
laissent faire, Sadao meurt, le crâne fendu à de
que l’assassin est un chrétien, même si per-
multiples reprises par une pierre. Une femme
sonne ne sait ce qui permet de l’affirmer ;
rencontrée le matin, pleine de sang, sourit aux
qu’il y a bien eu des attaques de bandits,
personnages et est acclamée pour son forfait.
mais qu’elles se sont calmées ces derniers
S’ils interviennent, Sadao est sauvée et ils s’at-
mois ;
tirent à la fois la sympathie des hinin et l’antipa-
que l’impôt a déjà été payé, mais que seul thie du reste d’Akimura.
Jûrô connaît les détails ;
que ce dernier est en train de participer aux Là encore, utiliser la force peut avoir de graves
battues. conséquences et le mieux est sans doute de
garder la jeune femme prisonnière pour cal-
mer les esprits. Cependant, tout ceci permet Les funérailles
PARTIE III :
Conclure
Cette partie est beaucoup plus libre et dépend
surtout d’à quel point vous voulez que l’assas-
sin soit facile à trouver et dans quelle mesure
vous souhaitez faire intervenir les trames qui
lient les différents intervenants. En effet, mal-
gré les apparences, Une promenade de santé
n’est pas un scénario d’investigation, mais de
négociation. Il n’est ni nécessaire ni prévu que
les PJ retrouvent qui a tué Den. Il est vivement
conseillé de le faire rapidement comprendre aux
joueurs et qu’au lieu de s’entêter à le confondre,
ce qu’on attend d’eux en général, ils doivent ici
au contraire s’adapter et faire sans.
Mais si vous souhaitez quand même définir un
coupable spécifique, prenez alors le PNJ qui sert
le mieux vos intérêts à long terme et adaptez
le nombre de règlements de comptes en fonc-
tion de la durée souhaitée de la partie. Ce sont
autant d’accroches si vous vous lancez dans
134 une campagne, mais autant éviter de noyer vos
joueurs pour un simple one-shot.
Trouver un coupable
Que les PJ aient compris que Jisei se moque de
Pourtant, les choses sont loin d’être aussi ar- qui sera désigné coupable ou pas, ils vont devoir
dues qu’elles paraissent. Jisei souhaite bien sûr utiliser toute leur créativité à choisir quelqu’un
récupérer le nengu, mais cela ne l’intéresse pas de crédible. Peu importe qu’ils trouvent un bouc
autant que d’assurer la sécurité du village, d’évi- émissaire parfait, échafaudent une justification
ter d’attirer l’attention et de garder à terme la alambiquée ou créent des preuves, ils devront
tutelle d’Akimura. Il prétend défendre les inté- composer avec Satosuke. S’ils sont cyniques,
rêts du sanctuaire et du village, mais, au final, celui-ci se montrera idéaliste et inversement.
ne perd rien si Kibitsu ne perçoit pas tout l’impôt
et peut se permettre d’attendre une année ou De façon générale, s’ils accusent quelqu’un, cela
deux pour récupérer son butin du moment qu’il revient à le condamner. S’il est déjà mort, cela
est sûr que celui-ci sera toujours là. Même s’il revient à salir son nom et celui de sa famille. Aux
cache très bien son jeu, il est donc aisé de négo- PJ de se mettre d’accord avec leur conscience,
cier avec lui, mais, quel que soit l’accord conclu, mais il n’y a pas de solution parfaite. Le plus facile
il y met deux conditions : pouvoir venir à Akimu- reste de s’en prendre à quelqu’un incapable de se
ra autant qu’il le souhaite pour s’occuper des défendre. Les hinin - notamment Sadao - font des
villageois bouleversés et que les PJ trouvent coupables idéaux et leur culpabilité ne sera jamais
le coupable de cet horrible meurtre. Qui qu’il remise en cause. Certes, Yoshiteru et Kurando ne
soit. Naturellement, il se moque du coupable seront pas dupes et cela risque de marquer dura-
et souhaite juste que l’affaire soit enterrée au blement ce qu’ils penseront des PJ, mais il n’y aura
plus vite. pas d’autres retombées concrètes.
Refuser l’accord De même, Jisei et Jûzaemon peuvent s’en-
Au sein
136
des sables
scénario les mille marches / stormchasers
Introduction
Ce scénario est conçu comme Trois chapitres de ce scénario sont chacun
une première aventure pour de nouveaux consacrés à une de ces trois facettes de la
personnages dans le monde des Stormcha- Marche. La conjugaison des trois mystères
sers, la deuxième Marche explorée dans les permet d’envisager un événement d’enver-
Milles Marches. Il met en scène une intrigue gure planétaire qui pourrait bien donner un
à la convergence des trois influences ma- avantage décisif à une Nation – ou peut-être
jeures de cette Marche : la technologie, les même bouleverser l’équilibre complet de
prodiges et une secte chthonienne. Il fonc- cette Marche. Bref, les aventuriers sont de
tionnera donc d’autant mieux si au moins un nouveau là pour sauver le monde.
personnage appartient à chacune des trois
composantes des Stormchasers : la Fonda- De quel événement d’envergure planétaire
tion Travis, une antenne du Mystery Club et parle-t-on ? Les nazis vont tenter de ressus-
le Réseau Titan. citer une Atlante extrêmement puissante, la
Reine de Saba. Ah ouais, quand même.
Révélations
Cette partie constitue la confronta-
tion finale entre les aventuriers Stormchasers
d’une part et les nazis d’autre part. Ces derniers
sont épaulés par une partie du culte des Senti-
nelles des Sables (les membres les plus corrup-
tibles et les plus ambitieux) et par des moyens
technologiques et militaires conséquents. Le
périmètre autour du sanctuaire de Balqis est
patrouillé par plusieurs engins militaires puis-
Le salaire sants (chars tout-terrain Walkyrie, hélicoptères
de la peur à quatre rotors Sigurd) et une vingtaine de fan-
tassins ont été mis à la disposition de Macken
Les aventuriers ont besoin d’un comme chair à canon. Face à cette démons-
coup de fouet : il arrive ! À peine de retour du tration de force, les moyens des personnages
repaire des Sentinelles, les voici prévenus par la pourront être divers, en fonction des appuis
142 Fondation Travis que Giulia a été enlevée ! Les qu’ils auront pu faire jouer – et surtout du plan
quelques témoignages ne laissent aucun doute, qu’ils auront décidé d’appliquer pour s’infiltrer
il s’agit bien de nazis. De plus, ils ont désormais dans le périmètre de sécurité nazi.
tous les éléments pour comprendre que les na-
zis peuvent retrouver le temple de la Reine de Pour que les codes romanesques soient respec-
Saba, invoquer son âme avec le rétro-mémo- tés, les aventuriers arriveront à la nuit tombée,
rificateur et transférer cette âme dans Giulia. justement le jour même où les fouilles ont per-
Même s’ils ne l’ont pas compris totalement (ils mis de retrouver quelques fragments d’os d’une
auront l’occasion de recoller les morceaux dans sépulture qui ne laisse aucun doute quant à sa
le temple de Balqis), ils peuvent comprendre propriétaire. L’excitation des profanateurs est
où partent les nazis. Par les airs, il ne faut que palpable, la plupart des soldats sont trempés de
quelques journées pour rejoindre le sud de la sueur moitié à cause de la chaleur, moitié à cause
péninsule arabique. Et un avion sur place per- de la proximité avec un événement effroyable. À
met de faire des repérages dans le désert, la surface, le temple n’est que ruines blafardes,
comme dans le Patient Anglais. Sinon, et bien dont les colonnes éparses sont semblables à des
il faudra négocier avec les troupes britanniques os blanchis par le vent et le soleil d’une créature
d’occupation locale à Aden avant de progres- gigantesque. Le fond de l’air est électrique et des
ser à l’intérieur des terres avec les chameaux générateurs pulsent sourdement, dégageant des
ou un vieux blindé quadrupède de la Grande fumées de combustion de diesel. Cette électricité
Guerre qui prend la poussière dans un hangar. Si alimente de nombreuses lampes mais, surtout,
l’un de vos joueurs pense à aller négocier avec tel un autel sacrificiel, le rétro-mémorificateur
Belgraver un soutien logistique en échange de qui vrombit doucement, semblable au rapace qui
la machine de Crone qu’il souhaitait voler, vous guette sa proie, en jetant des ombres verdâtres
avez vraiment une perle à votre table. Il mérite et morbides sur la scène. À proximité, épuisée par
d’avoir une scène épique ou d’émotion entière- le soleil, attachée comme il se doit à une colonne,
ment dévolue à son personnage. Giulia paraît avoir perdu la force d’avoir peur.
Dans cette scène finale, tout est possible. Si Balqis est encore en vie, elle pourra rejoindre
Giulia, infirmière prodige d’une Italie malade Barbouze, fantassin et gros bras générique
des docks de Marseille, d’Aden et de Naples
Vigueur 4 Adrénaline 1
Vigueur 1 Adrénaline 1
Agilité 0 Vaillance 10
Agilité 1 Vaillance 1
Esprit 1 Concentration 0
Prophecy
q u a n d s o u ff le n t le s D r a go n s…
Héritage
SCÉNARIO PROPHECY
Synopsis
Nos personnages (idéalement dé-
butants et sans Lien draconique) sont tous
membres d’une confrérie de mercenaires : les Opium à Maurore
Porteurs de Feu. Cette dernière est payée par
un prince-marchand du Conseil de Fer de Mau- Tout est flou, la scène est rapide : les
rore – la Cité des Gladiateurs. Leur but sera d’al- coups pleuvent autour de toi, tes amis saignent
ler déclencher un conflit dans les terres Zhûls abondamment et ton bras tremble, tant la vio-
et de ramener la tête d’un chef de guerre local. lence des coups que tu portes t’épuise. Vous
Malheureusement, la réalité est toute autre : un êtes à l’entrée d’une caverne montagneuse, le
immense convoi de Sagiannor est en train de soleil est de couleur sang et le sol est ocre –
passer un col montagneux dans une zone com- tant du fait de sa couleur naturelle que du sang
qui y a été versé. Tu flageoles et un coup sur ton
150 plètement cernée par les Zhûls. Ces fidèles de
Kroryn aiment porter le combat dans les terres épaule te fait tomber au sol, tu rampes et dé-
voisines et n’ont pas encore remarqué ce convoi cides de finalement toucher cette stèle sombre
à la valeur extraordinaire. Les autorités de Mau- de ta main poisseuse.
rore ont décidé de forcer ces belligérants à re-
descendre leurs troupes vers le Sud… et pour Nos personnages ouvrent les yeux, Les volutes
cela, rien de mieux qu’une mission-suicide. Nos d’opium dans l’air leur ont tous fait tourner la
personnages iront donc remplir leur tâche sans tête. Ils se regardent avec stupeur : ont-ils tous
même connaître les tenants et aboutissants de vécu un rêve éveillé – ou un simple délire ? Ils
leur contrat. Mais loin d’une aventure réduite à sont dans une fumerie au sein de la Cité des Gla-
des combats, un personnage pourra vivre une ini- diateurs – Maurore –, en plein cœur des terres
tiation draconique avec un dragon qu’il n’aura pas de feu de Kar. Cet établissement se nomme « le
choisi, un autre gagnera un titre, et de multiples Havre aux Braises » et suivant la coutume de
pistes de scénarios ouverts seront fournies. l’homme ivre, les personnages ne portent pas
d’arme sur eux et les ont laissées à l’entrée.
Ce scénario est plutôt destiné à un groupe de Leur chef, Arnouk de Cendre-Feu, serre la
personnages ayant tous des compétences main à un homme de la Caste des Marchands
martiales (Prodiges, Guerriers, Protecteurs, et rejoint les personnages ainsi que les autres
Voyageurs, Mages…). Il est possible d’intégrer membres de la compagnie. Un peu à l’écart,
un personnage Artisan ou Érudit, mais prenez les membres des Porteurs de Feu ont leurs
bien en compte que ces derniers risquent fort habitudes en ce lieu et le décorum de draps, de
de trouver le temps long s’ils doivent subir ou femmes dénudées et de fumée leur est familier.
regarder les combats se dérouler sous leurs Leur commandant a toujours son air sévère et
yeux. Une astuce peut être de donner les rôles leur annonce qu’il vient de décrocher un juteux
d’intendants de la compagnie à un Artisan, un contrat qui les mettra à l’abri pour tout l’hiver.
Commerçant ou un Érudit. Ils partiront dans la nuit – jusque-là, laissez vos
par BEn
illustrations de Julien De Jaeger
personnages vivre leur vie dans la cité noctam- Arnouk motive les plus fatigués des person-
Au retour des personnages dans Une fois tous les préparatifs terminés, lancez
le campement, les mercenaires se préparent l’assaut et transformez-le en enfer. La surprise
dès qu’ils annoncent avoir trouvé le camp de permettra de tuer entre un quart et la moitié
Maurog. Avec un bon effet de surprise, il sera des soldats ennemis – ces derniers, pris au
possible de prendre l’avantage sur les Zhûls – dépourvu et sans arme, n’offriront aucune ré-
une attaque à l’aube est toujours une bonne tac- sistance. Les derniers ennemis seront en infé-
tique. Sur le chemin pour aller au combat, les riorité numérique mais se battront comme des
personnages apprennent, en discutant avec les beaux diables. Leurs attaques seront toujours
autres mercenaires, que des scènes de cabanes en style brutal – et même saignant de toutes
brûlées se sont multipliées très récemment aux parts, ils continueront le combat jusqu’à la
quatre coins de la montagne – les bûcherons mort. La bataille tourne à l’avantage des per-
des environs ont été décimés. Ce n’est pas une sonnages et le massacre a l’air de s’achever
quarantaine d’hommes qui peuvent accomplir quand un hurlement se fait entendre par-des- 153
cela en quelques jours… Pourtant personne n’a sus les râles des mourants – Maurog sort de sa
vu plus de Zhûls dans les environs. yourte en furie (à moins que les personnages
n’aient été envoyés en commando pour l’exé-
Après deux heures de cheminement dans la cuter, auquel cas ce combat aura lieu dans la
montagne, les Porteurs de Feu se retrouvent tente richement décorée de fourrures et autres
enfin en haut d’une colline. Une petite plaine ornements).
s’étend en contrebas et est couverte de nom-
breuses yourtes ; la descente pour les atteindre Le noble, s’il est libéré, se joindra aux merce-
est escarpée. Une dizaine de soldats monte naires, malgré son état. Son nom est Gaorn,
la garde et une dizaine d’autres dort à la belle c’est un aristocrate de la cité de Jalad – capitale
étoile. La yourte principale semble occupée, le de l’île de Jaspor. Les personnages se lancent
moment est donc parfait pour lancer l’attaque. dans le combat contre Maurog qui profite de
En regardant de plus près, des cages, suspen- son ambidextrie et de ses bonus en nombre
dues à des poteaux en bois, contiennent des d’attaques pour harceler ses adversaires. Les
cadavres et quelques hommes mal en point. personnages entendent des cris de leurs collè-
Plusieurs d’entre eux portent les atours de sol- gues et s’ils jettent un coup d’œil, ils pourront
dats de Kar et d’autres d’étrangers au Royaume apercevoir une lame sortir du corps d’Arnouk.
du Feu. Un homme revêtu d’une armure royale Le combat se termine entre les cris des autres
agonise dans l’une de ces cages. mercenaires, les hurlements de haine des Zhûls
et les râles des mourants. Les personnages
Arnouk propose qu’un petit groupe se glisse voudront sans doute mettre fin à la bataille au
discrètement dans le camp en profitant de la plus vite…
diversion de l’attaque pour tuer Maurog Zhûl et
éviter qu’il ne s’enfuie. Liard se porte volontaire
old school
allument ton âme. Je vais trépasser, mais le fait
de connaître le futur illumine le long couloir de la
Enterrement mort qui m’attend. Face à moi, je te vois, jeune
et Dragon mercenaire, et j’ai décidé de te léguer mon titre :
celui de Cendre-Feu. Deviens un guerrier, un dé-
Les Porteurs de Feu ont gagné leur fenseur de Kar ! »
bataille, mais Arnouk est en train de mourir sur Jouez cette scène avec solennité. Arnouk tend
la plaine montagneuse. La magie ne semble alors son anneau tout en se mettant à genoux
pas pouvoir le guérir et malgré les soins, la face au personnage. Il lui murmure à l’oreille
lame l’ayant perforé a traversé de nombreux ces derniers mots : « Brûle mon corps ici, ho-
organes – y instillant un poison mortel. C’est nore mon âme et mon nom, que je périsse à
à moitié mourant qu’il demande aux person- côté du héros Warkks. » Puis il s’écroule mort
nages de le ramener au campement, près de la sur le sol.
tombe de Warkks… pour le sauver. Les person-
nages vont devoir le porter et faire le chemin Cette surprise devrait marquer les esprits des
inverse pour revenir au campement : pressez- personnages et des autres mercenaires regar-
les, faites-leur lancer les dés pour augmenter dant alors le nouveau Cendre-Feu comme un
la tension de ce retour. Ils doivent être stressés chef. Liard hurle que c’est de la folie d’attendre
et espérer que la tombe de Warkks – par une et pousse les autres mercenaires à partir. Il est
quelconque magie – pourrait leur permettre temps pour le nouveau maitre des Porteurs de
de sauver leur chef. C’est à ce moment que le Feu de faire valoir son autorité ! Il y a de fortes
personnage ayant la plus haute Tendance fa- chances que le personnage adoubé tienne à
taliste entend une voix – la même que celle de mener l’enterrement d’Arnouk selon les rites
la nuit précédente. Elle lui susurre de nouveau draconiques. Ces derniers consistent à recou-
quelques mots, elle sait que la fin approche et vrir le corps du décédé d’un drap rouge et à le
154 qu’il devra prendre une décision cruciale pour brûler. Durant la crémation du corps, il faudra
sauver ses amis… quitte à les trahir ! Prenez alors parler du mort pour guider son esprit vers
bien le joueur à part pour lui annoncer cette Kroryn, le Dragon du Feu.
nouvelle, cela créera une certaine paranoïa au-
tour de la table de jeu. Bataille Finale
C’est une fois arrivé avec difficulté au campe- Les personnages sont désormais
ment qu’Arnouk demande à rester seul devant prêts pour le grand départ, mais leurs éclai-
la tombe. Sa plaie a noirci et il est évident qu’il reurs leur précisent qu’un grand danger court
va mourir dans l’heure. Laissant leur chef, Liard autour des cavités : des Zhûls par centaines les
commence à hurler à qui veut l’entendre qu’il encerclent et ils veulent la mort de tous les Por-
faut partir : leur mission est réussie et il ne faut teurs de Feu. Plusieurs des mercenaires ne sont
pas tarder à quitter les lieux au cas où d’autres d’ailleurs pas revenus et pour cause : les Zhûls
Zhûls hanteraient les parages. Les hommes portent sur leurs lances, les têtes des disparus.
commencent à lever le camp jusqu’au mo- Liard hurle et semble devenir fou (à cause de
ment où s’élève un râle de souffrance de leur la voix qu’il entend), éructant que tout est de
chef. Arnouk appelle le personnage qui a la plus la faute du personnage ayant reçu le titre de
haute Tendance draconique. Lui demandant de Cendre-Feu. Le personnage ayant la plus haute
se mettre à genoux devant lui, il se lève avec Tendance en fatalité devra alors recevoir un
difficulté et commence à prononcer les mots petit mot caché du Meneur de Jeu disant: « Ne
sacrés de l’Église de Kroryn : « Toi, jeune sala- m’oublie pas. » Voilà de quoi rajouter un peu de
mandre, tu m’as prouvé ta valeur dans le feu du tension autour de la table !
combat. Tu as prouvé ta foi dans nos pères les
Dragons et je sais aujourd’hui que la paix habite Des bruits de combat se font déjà entendre
ton cœur. Le feu porte ton bras et les braises dans les cavités : les ennemis sont passés à
l’attaque sans plan de bataille. À vue de nez,
Un premier jet sur la table Rumeur vous permet de générer la structure de votre rumeur. Elle vous renvoie
sur plusieurs autres tables pour composer une rumeur complète.
Par exemple, le premier jet vaut 5 : la structure est la suivante : [Relation] + [Autorité] est secrètement
[Renom]. Avec les trois jets suivants (5, 3 et 2), vous obtenez la rumeur suivante : « L’épouse du rabbin est
secrètement une égérie d’une marque de soutien-gorge ». De même, la séquence 6 suivi de 2, 5, 2, 4, 5, 6
donne le pitch d’un épisode de Plus belle la vie : « une actrice jeune, belle et désirable fournit de la drogue
au fils d’une boulangère qui apporte un soutien spirituel au chef de la mafia ».
Rumeurs
1. [Renom] + [Action Négative] + [Relation] + [Autorité]
2. [Autorité] + [Action Positive] + [Anonyme]
3. [Anonyme] + [Action Positive] + [Relation] + [Autorité]
4. [Autorité] + [Action Positive] + [Anonyme] + [Action Négative] + [Relation] + [Renom]
5. [Relation] + [Autorité] est secrètement [Renom]
6. [Renom] + [Action Négative] + [Relation] + [Anonyme] + [Relation] + [Autorité]
157
Renom Autorité
1. Une célébrité de la télé-réalité 1. Le maire / le gouverneur
2. Une actrice jeune, belle et désirable 2. Le prêtre / le rabbin / l’imam
3. Un chanteur de la nouvelle scène 3. La directrice d’une grosse boîte internationale
4. Une star de blog bédé bobo sur l’actu et les chats 4. Le préfet / le chef de la police municipale
5. Une égérie d’une marque de soutien-gorge 5. La directrice de l’hôpital / de l’université
6. Une présentatrice télé 6. Le chef de la mafia
conclusion
À chaque jeu sa vérité. Il serait impossible
de dire si oui ou non le crowdfunding est
une bonne chose : comme n’importe quel
outil, tout dépend de l’usage que l’on en fait.
161
Dans le meilleur des mondes, il permettrait la
découverte de nouveaux talents, il rafraîchi-
rait le paysage rôlistique. Dans celui-ci, il peut
pousser des rôlistes honnêtes et de bonne foi
à donner leur argent pour un produit qui, sans
un travail professionnel de relecture et de
promotion, risquerait de s’avérer être buggé,
creux ou sans lendemain. Alors, comme en
toutes circonstances, renseignez-vous et ne
jugez pas un livre à sa couverture !
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