Nain Medecin

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Statut

social

Particularité
Tanné comme du cuir +2 PA
Nom Coriace:+1dans la compétence Physique.
Race Nain Encombrement est augmenté de +25.
Genre OEil de l’expert +1dans la compétence Négoce.
Âge 175
Terre natale Mahakam

Profession Medecin Aptitudes professionnelles


Compétence Mains thérapeutiques (TECH)(5) Diagnostic (INT)(3)
exclusive Le Docteur avec Mains
Quand il a la possibilité d’examiner un monstre
thérapeutiques soigne les blessures critiques en ou un humain blessé,le Docteur peut effectuer
réussissant des jets de compétence. un jet de Diagnostic dont le SD est fixé par le MJ

En cas de réussite, il évalue les blessures


INT 10 ÉTOU 8 critiques dont le sujet est accablé ainsi que le
RÉF 6 COU 18 nombre de points de santé qu’il lui reste. Il
DEX 6 SAUT 3 bénéficie également d’un bonus de +2 aux tests Réputation
COR 6 PS 40 de Mains thérapeutiques pour guérir les
VIT 4 END 40 Points de
blessures en question.
progression
EMP 6 ENC 85
TECH 8 RÉC 8
Arme primaire
VOL 10 Poings 1d6
Dague
CHA 4 Pieds 1d6+4
Précision +0
Dégâts et type 1d6+2
Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Technique
Fiabilité 10
Connaissance de la rue Adresse Alchimie 6
Mains 1
Connaissance Arbalète Artisanat
des monstres Portée -
Archerie Contrefaçon
Déduction 6 Effet -
Athlétisme Crochetage
Éducation Dissimulation Petite
Furtivité Déguisement
Enseignement Amélioration 0
Fabrication de pièges
Étiquette 4 Compétences de Corps Poids 0.5
Premiers soins
Langue ancienne
Physique 1
Langue commune Armure
Résilience Compétences de Volonté
Langue naine Localisation PA Dégâts
Courage 2
Négoce 3 Compétences d’Empathie Tête 18
Envoûtement
Survie 4 Beaux-arts Torse 18
Incantation
Tactique Charisme 6
Bras droit 18
Intimidation
Vigilance Commandement Résistance
Bras gauche 18
Duperie à la contrainte 2 Jambe droite 18
Compétences de Réflexes Résistance à la magie Jambe gauche 18
Jeu
Bagarre Rituels Notes
Persuasion
Bâton/Lance
Psychologie 6 Manteau nain
Équitation Entraînement (P.P.)
Représentation
Escrime
Séduction
Esquive/Évasion
Stylisme
Lames courtes 2
Mêlée
Navigation
Armes secondaires Bouclier

Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds Localisation Fia. Dég.
Main
Notes

Équipement

Nom Notes Poids Encombrement


Malus

Couronnes
Biens de valeur

Composants

Nom Poids
Sorts/invocation/signes Vigueur 0
Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée
Actuelle Utilisée

Focus
Mod. Vigueur
Notes

Envoûtements

Nom Coût Effet

Rituels

Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants


Vêtements Jeunesse

Personnalité

Coiffure

Style

Personnes
estimées

Valeur

Sentiments
sur les gens

Événements passés

Décennie Événement

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

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