WWFP Mage 2c
WWFP Mage 2c
WWFP Mage 2c
Capacités
TALENTS COMPÉTENCES CONNAISSANCES
Bagarre Armes à feu Cosmologie
Connais. rue Commandement Culture
Conscience Conduite Droit
Esquive Étiquette Énigmes
Expression Furtivité Informatique
Intimidation Méditation Investigation
Intuition Mêlée Linguistique
Sports Recherches Médecine
Subterfuge Survie Occulte
Vigilance Technologies Sciences
Avantages
SPHÈRES
Correspondance Forces Psyché
Entropie Matière Temps
Esprit Prime Vie
POINTS D’ÉTUDE
PARADOXE
Arts Maitrisés
EFFETS PRÉFÉRÉS ROUTINES
Talismans
NOM NIVEAU ENTÉLÉCHIE QUINTESCENCE APPARENCE
Combat
ARME DIFFICULTÉ DÉGATS PORTÉE CADENCE CHARGEUR DISS. ARMURE:
INFLUENCE,
NFLUENCE, DORMEURS ALLIÉS,
LLIÉS, EVEILLÉS
RESSOURCES MENTOR,
ENTOR, SECTE
FAMILIERS FONDATION
ACCOLYTES NODE (S
(S)
Possessions
EQUIPEMENT (PORTÉ
(PORTÉ)
PORTÉ) EQUIPEMENT (POSSÉDÉ
(POSSÉDÉ)
POSSÉDÉ)
FOCI DIVERS
BUTS / DÉSTINÉE
QUÊTES SECRETS
Description
AGE:
GE:
AGE APPARENT:
PPARENT:
NAISSANCE:
AISSANCE:
AGE D’ EVEIL:
VEIL:
CHEVEUX:
HEVEUX:
YEUX:
EUX:
RACE:
ACE:
NATIONNALITÉ:
ATIONNALITÉ: APPARENCE / NATURE DE L’AVATAR:
VATAR:
TAILLE:
AILLE:
POIDS:
OIDS:
SEXE:
EXE:
Visuels
CHARTE DE LA CABALE DESSINS DU PERSONNAGE