Accor Agile 201904 v1.0
Accor Agile 201904 v1.0
Accor Agile 201904 v1.0
- ACCOR -
2019-0651F – version 1.0 – 12,18,19 mars
01 // p03 02 // p35
Jour 1 Jour 2 et 3
Les bases de l’agile Le métier de Product Owner en
détail
VENDREDI 12 AVRIL
12H30 Déjeuner
16H30 Pause
MON NIVEAU DE
CONNAISSANCE DE MA DEVISE
L’AGILE DU JOUR
(NOTE SUR 5)
2001
LE MANIFESTE AGILE
??
La boucle de feedback entre le besoin des utilisateurs finaux, son expression par le
RISQUE
RISQUE BUSINESS
BUSINESS métier et sa réalisation par les équipes techniques est trop longue
→ La vie est trop courte pour créer des produits qui ne seront pas utilisés
Notre plus grande priorité est de satisfaire le client en livrant au plus tôt et de manière
LA VALEUR
continue un logiciel de valeur
Livrez régulièrement un logiciel fonctionnel, toutes les deux semaines à deux mois, en
LA FRÉQUENCE
préférant la plus haute fréquence
LA SIMPLICITÉ La simplicité – l’art de maximiser la quantité de travail à ne pas faire – est essentielle
A intervalles réguliers, l’équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace puis modifie
L’AMÉLIORATION
et ajuste donc comportement dans ce sens
VISIBILITÉ ADAPTABILITÉ
PÉRIMÈTRE PÉRIMÈTRE
QUALITÉ QUALITÉ
COURAGE
FOCUS TRANSPARENCY
COMMITMENT INSPECTION
RESPECT ADAPTATION
OPENNESS
AUTO- AMÉLIORATION
ENGAGEMENT COURAGE RÔLES TIMEBOX
ORGANISATION CONTINUE
PARTAGE DE
CONFIANCE AMBITION DÉMONSTRATION RÉTROSPECTIVE VISION GLOBALE
CONNAISSANCE
ITÉRATIF &
CRÉATIVITÉ PLAISIR DAILY STAND-UP ESTIMATION « SLACK »
INCRÉMENTAL
JEUDI 18 AVRIL
11H15 Pause
12H30 Déjeuner
16H00 Pause
VENDREDI 19 AVRIL
12H00 Déjeuner
JEUDI 18 AVRIL
11H15 Pause
12H30 Déjeuner
16H00 Pause
Vous faites partie d’un groupe spécialisé dans les jeux et jouets
Bousculé par la concurrence des grands acteurs du e-commerce, vous décidez de lancer un
nouveau projet pour disrupter le marché du jouet d’occasion !
Votre existant :
- Un réseau de magasins physiques
- Un site internet de vente de jeux et jouets neufs
Une persona représente un groupe Une persona est définie par ses
d’utilisateurs avec des besoins et ses objectifs en utilisant
caractéristiques et des objectifs le produit
communs
SON HISTOIRE
DES FREINS, FRUSTRATIONS POTENTIELLES
•Sylvain travaille chez OCTO Technology depuis 4 ans à Paris.
• Pas de wi-fi ou 3G, absence de connexion
•Il travaille au sein du pôle Banque et Assurances après avoir travaillé en tant
• Désynchronisation des données
que commercial chez un acteur mondial de logiciels bancaires. • Problème de lisibilité des informations
•Sylvain adore son métier, le contact privilégié avec ses clients et les
déplacements qu’il est amené à faire fréquemment auprès des filiales du CE QUI PEUT L’INFLUENCER
groupe, en suisse, en Belgique et au Brésil. • Rapidité d’utilisation et accès rapide aux informations
•Il est complètement accro à son iPhone dont il se sert tous les jours pour • N’est plus obligé de faire appel au SAV sur des
problématiques simples et anxiogènes (niveau
consulter sa messagerie, son agenda, organiser ses rendez vous et appeler ses
d’encours par rapport au plafond)
clients et prospects.
INDISPENSABLE
UTILE
CONFORT
SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS- SOUS-
SOUS-ÉTAPE SOUS-ÉTAPE
ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE ÉTAPE
Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de Point de
Point de contact
contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact contact
- Action 1
- Action 2
- Action 1 - Action 1 - Action 1 - Action 1 - Action 1 - Action 3 - Action 1
- Action 1
- Action 2 - Action 2 - Action 2 - Action 2 - Action 2 - Action 4 - Action 2 - Action 1
- Action 2
- Action 3 - Action 3 - Action 3 - Action 3 - Action 3 - Action 5 - Action 3
- Action 6
Description précise de
l’émotion
Description précise de l’émotion Description précise de l’émotion
TOUTES LES ESTIMATIONS SONT FAUSSES ON APPREND PLUS APRÈS AVOIR LIVRÉ
S M L XL ?
FONCTIONNALITÉ 10
FONCTIONNALITÉ 15
VENDREDI 19 AVRIL
11H00 Pause
12H00 Déjeuner
Pour mitiger plus vite les problèmes et éviter les bombes à retardement
→ On peut repérer les problèmes avant qu’ils ne grossissent et les contrer plus facilement
Pour ne pas se poser de question logistique (agenda, salle, disponibilité des participants, etc.)
→ Les réunions sont ritualisées et font partie du quotidien
Pour créer une culture d’équipe, inscrire dans son ADN des pratiques qui visent l’amélioration
→ Les rituels rythment la vie de l’équipe et participent à sa cohésion
Réunion de travail où le Réunion de 15 minutes Réunion avec les parties Réunion d’amélioration
Product Owner et la Dev maximum où l’équipe se prenantes où l’équipe de toute l’équipe Scrum
Team sélectionnent les coordonne et partage de démontre ce qui a été On analyse les faits du
éléments du Product l’information réalisé et récolte du sprint pour déclencher
Backlog à réaliser Il s’agit de lever les feedback pour améliorer des actions
pendant le sprint problèmes, pas de les le produit d’amélioration à réaliser
traiter pendant le prochain
sprint
C ARTE
I
NDEPENDANT
G IVEN
… N EGOTIABLE …
C ONVERSATION
V ALUABLE
W HEN
… ESTIMABLE …
C ONFIRMATION
SHORT
T HEN
… TESTABLE …
VALEUR
> Toute activité comporte une part non-mesurée > Modéliser son flux de travail : tout ce qui
de travail réalisé de façon invisible compose sa chaîne de production de valeur
> Toute activité rencontre des blocages qui ont > Définir les definition of done qui permettent de
des effets de bords démultipliés lorsqu’ils ne passer d’une étape à l’autre
sont pas connus
> Toute activité nécessite un pilotage qui est > Matérialiser les blocages, interruptions et
rendu long et complexe si le travail n’est pas autres avaries par rapport au flux classique de
visible facilement valeur
> Toute tentative d’amélioration devient difficile > Intégrer les éléments connexes au flux
lorsque les indicateurs sont difficiles à (méthodes, pratiques, etc.)
rassembler
CAPACITÉ CAPACITÉ
D’UTILISATION D’UTILISATION
FAIBLE > 85%
LOI DE LITTLE
Lead Time = WIP / débit
Affichez-vous d’autres
éléments ?
USER STORY 6
USER STORY 6
USER STORY 5
USER STORY 6
WIP LIMIT
USER STORY 5 USER STORY 2
USER STORY 6
USER STORY 8 USER STORY 6 USER STORY 4 USER STORY 3 USER STORY 1
WIP LIMIT
USER STORY 10
WIP LIMIT
USER STORY 11
USER STORY 12
WIP LIMIT
WIP LIMIT
WIP LIMIT
USER
STORY 8
E X P E D I T E
WIP LIMIT
USER JOHN
STORY 8
E X P E D I T E
USER LÉA USER USER USER TIM USER USER USER LÉO USER
BESOIN 1 WAIT
STORY 8 STORY 6 STORY 5 STORY 6 STORY 5 STORY 4 STORY 2 STORY 1
WIP LIMIT
PORTER LA MAXIMISER
CRÉER DU MENER UNE
VISION DU L’IMPACT DE
CONSENSUS STRATÉGIE
PRODUIT L’ÉQUIPE