Nomadedesplaines

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Le nomade des plaines

présente :
une aide pour
D&D 3.5

Image © Wizards of the Coast


des plaines
Le nomade

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis


Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Codex Divin, Eberron
- Univers, Races of the Wild

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Introduction druides ont plutôt tendance à s’y fondre, ne faisant plus
Le nomade des plaines

qu’un avec la faune étrange de ces plaines désertiques.


Nombreux sont ceux qui apprécient la compagnie des
Cette aide de jeu présente le nomade des plaines dinosaures, et s’en servent même comme monture. Ce
(et sa progression des niveaux 1 à 10), un druide simple fait inspire bien souvent le respect, si ce n’est la
halfelin apparemment comme les autres, mais crainte, de quiconque a déjà rencontré ces prédateurs
montant les redoutables dinosaures qui arpentent à l’état sauvage. Dans les nombreuses tribus halfeli-
les plaines de Talante. Il exploite une règle option- nes des plaines de Talante, ces druides sont souvent
nelle lui conférant un don supplémentaire au pre- considérés comme des sages ou même des êtres saints.
mier niveau, que vous pouvez décider de supprimer Ils sont à la fois redoutés et admirés par les membres
à votre convenance. Pour bien situer ce personnage de la tribu, jusqu’aux chefs, qui ne prennent jamais
dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre de décision capitale sans les consulter. Mais ceux qui se
Eberron - Univers. Mais pour utiliser cette aide de lassent de cette vie au service des leurs partent parfois
jeu d’un point de vue générique, vous n’aurez besoin en solitaire explorer les plaines et au-delà...
que des manuels suivants.

Combat
Bibliographie
Les nomades des plaines ne sont pas des com-
CD : Codex Divin battants par nature, mais leurs pouvoirs naturels
RotW : Races of the Wild leur permettent de changer facilement de tactique,
ce qui les rend aussi dangereux qu’imprévisibles.
Avant tout, le nomade compte sur sa magie pour
prendre le dessus sur ses ennemis. S’il se sent me-
Description nacé, il conserve la distance grâce à sa monture et
continue à utiliser sa fronde contre ses ennemis.
Mais s’il se sent suffisamment fort et en confiance, il
 Les nomades des plaines de Talante sont des indivi-
dus mystérieux, sujets de nombreuses légendes et d’un se lance sauvagement au combat, adoptant lui aussi
grand respect chez les halfelins. Parmi tous les habi- la forme d’un dinosaure, et frappant de concert avec
tants des plaines de Talantes, ils sont sans doute ceux sa redoutable monture.
qui en connais-
sent le mieux
les secrets et les
règles naturelles.
Leur écosystème
très particulier a
de quoi dérouter
le plus blasé des
rôdeurs et leurs
étendues sans fin
de quoi égarer les
guides les plus
aguerris, mais les
nomades savent
d’instinct com-
ment survivre
dans ce milieu
hostile. En effet,
loin de dompter
la nature, ces

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Nomade des plaines 1

Le nomade des plaines


Halfelin DruideRotW 1
Courseur
Humanoïde (halfelin) de taille M Animal de taille M
Dés de vie : 1d8+2 (10 pv) Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
Initiative : +3 Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 19 (+1 taille, +3 Dex, +3 armure, Classe d’armure : 14 (+1 Dex, +3 naturelle),
+2 bouclier), contact 14, pris au dépourvu 16 contact 11, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +0/-3 Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : cimeterre (+2 corps à corps, 1d4+1/18- Attaque : morsure (-2 corps à corps, 1d3+1)
20) ; ou fronde (+5 distance, 1d3+1) Attaque à outrance : morsure (-2 corps à corps,
Attaque à outrance : cimeterre (+2 corps à corps, 1d3+1)
1d4+1/18-20) ; ou fronde (+5 distance, 1d3+1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : -
Attaques spéciales : - Particularités : odorat, vision nocturne
Particularités : traits des halfelins, sorts, incanta- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +0
tion spontanéeRotW, compagnon animal, lien ren- Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 12, Int 2,
forcé, empathie sauvage (+0), instinct naturel Sag 11, Cha 4
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +5, Vol +6 ; +2 Compétences : Détection +6, Perception auditive
contre la terreur +6, Saut +11
Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 14, Int 12, Dons : Course
Sag 16, Cha 8 Environnement : les plaines de Talante
Compétences : Concentration (4) +6, Connais- Organisation : domestiqué
sances (nature) (4) +5, Déplacement silencieux +0, Equipement : -
Détection (4) +7, Discrétion +2, Dressage (4) +3
(+4 avec sa monture), Equitation (4) +7 (+4 avec 
sa monture), Escalade -2, Perception auditive +5,
Premiers secours (4) +7, Saut -3, Survie (4) +7
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Ecole renforcée (invocation)
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin,
Sylvestre
Environnement : les plaines de Talante
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Equipement : cimeterre, écu en bois, fronde, 40
billes, armure de peau, sac à dos d’équipement
d’aventurier, 20 po
Alignement : généralement neutre bon
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 1. Sorts préparés


(3/2 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort).
0 - Détection de la magie, lecture de la magie, percep-
tion de la natureCD ; 1er - Enchevêtrement, souffle de
sableCD.

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Nomade des plaines 2
Le nomade des plaines

Halfelin DruideRotW 2 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2. Sorts prépa-


Humanoïde (halfelin) de taille M rés (4/3 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
Dés de vie : 2d8+4 (16 pv) sort). 0 - Détection de la magie, lecture de la magie,
Initiative : +3 perception de la natureCD, purification de nourriture
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) et d’eau ; 1er - Enchevêtrement, souffle de sableCD, vi-
Classe d’armure : 19 (+1 taille, +3 Dex, +3 armure, gueur mineureCD.
+2 bouclier), contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/-2
Attaque : cimeterre de maître (+4 corps à corps, Courseur
1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître (+7 distance, Animal de taille M
1d3+1) Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
Attaque à outrance : cimeterre de maître (+4 Initiative : +1
corps à corps, 1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
(+7 distance, 1d3+1) Classe d’armure : 14 (+1 Dex, +3 naturelle),
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m contact 11, pris au dépourvu 13
Attaques spéciales : - Attaque de base/lutte : +1/+3
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- Attaque : morsure (-2 corps à corps, 1d3+1)
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien Attaque à outrance : morsure (-2 corps à corps,
renforcé, empathie sauvage (+3), instinct naturel, 1d3+1)
déplacement facilité Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +7 ; +2 Attaques spéciales : -
contre la terreur Particularités : odorat, vision nocturne
Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 14, Int 12, Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +0
Sag 16, Cha 8 Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 12, Int 2,
Sag 11, Cha 4
 Compétences : Concentration (4) +6, Connais-
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +2, Compétences : Détection +6, Perception auditive
Détection (4) +7, Discrétion +4, Dressage (5) +4 +6, Saut +11
(+4 avec sa monture), Equitation (5) +10 (+4 avec Dons : Course
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, Environnement : les plaines de Talante
Premiers secours (5) +8 (+2 avec la trousse), Saut Organisation : domestiqué
-1, Survie (5) +8 (+2 dans un milieu naturel à la Equipement : -
surface)
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Ecole renforcée (invocation)
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin,
Sylvestre
Environnement : les plaines de Talante
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Equipement : cimeterre de maître, écu en bois de
maître, fronde de maître, 40 billes, armure de peau
de maître, sac à dos d’équipement d’aventurier,
trousse de premiers secours, 10 pp
Alignement : généralement neutre bon
Ajustement de niveau : -

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Nomade des plaines 3

Le nomade des plaines


Halfelin DruideRotW 3 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3. Sorts préparés
Humanoïde (halfelin) de taille M (4/3/2 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
Dés de vie : 3d8+6 (23 pv) sort). 0 - Détection de la magie, lecture de la magie,
Initiative : +3 perception de la natureCD, purification de nourriture
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) et d’eau ; 1er - Enchevêtrement, souffle de sableCD, vi-
Classe d’armure : 21 (+1 taille, +3 Dex, +4 armure, gueur mineureCD ; 2e - Grâce féline, toile de roncesCD.
+3 bouclier), contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +2/-1
Attaque : cimeterre de maître (+5 corps à corps, Courseur
1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître (+8 distance, Animal de taille M
1d3+1) Dés de vie : 4d8+4 (22 pv)
Attaque à outrance : cimeterre de maître (+5 Initiative : +2
corps à corps, 1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
(+8 distance, 1d3+1) Classe d’armure : 17 (+2 Dex, +5 naturelle),
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m contact 12, pris au dépourvu 15
Attaques spéciales : - Attaque de base/lutte : +3/+6
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- Attaque : morsure (+1 corps à corps, 1d3+1)
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien Attaque à outrance : morsure (+1 corps à corps,
renforcé, empathie sauvage (+4), instinct naturel, 1d3+1)
déplacement facilité, absence de traces Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +7 ; +2 Attaques spéciales : -
contre la terreur Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 14, Int 12, totale
Sag 16, Cha 8 Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +2
Compétences : Concentration (6) +8, Connais- Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 12, Int 2,
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +2, Sag 12, Cha 4 
Détection (4) +7, Discrétion +4, Dressage (5) +4 Compétences : Détection +8, Perception auditive
(+4 avec sa monture), Equitation (6) +11 (+4 avec +8, Saut +11
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, Dons : Course
Premiers secours (6) +9 (+2 avec la trousse), Saut Environnement : les plaines de Talante
-1, Survie (6) +9 (+2 dans un milieu naturel à la Organisation : domestiqué
surface) Equipement : -
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Combat monté, Ecole renforcée (invocation)
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin,
Sylvestre
Environnement : les plaines de Talante
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Equipement : cimeterre de maître, écu en bois +1,
fronde de maître, 40 billes, armure de peau +1, sac à
dos d’équipement d’aventurier, trousse de premiers
secours, 10 pp
Alignement : généralement neutre bon
Ajustement de niveau : -

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Nomade des plaines 4
Le nomade des plaines

Halfelin DruideRotW 4 Ajustement de niveau : -


Humanoïde (halfelin) de taille M
Dés de vie : 4d8+8 (29 pv) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts préparés
Initiative : +3 (5/4/3 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie, lecture
Classe d’armure : 22 (+1 taille, +3 Dex, +4 ar- de la magie, perception de la natureCD, purification
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 15, pris au de nourriture et d’eau ; 1er - Communication avec
dépourvu 17 les animaux, enchevêtrement, souffle de sableCD, vi-
Attaque de base/lutte : +3/+0 gueur mineureCD ; 2e - Grâce féline, lame de feu, toile
Attaque : cimeterre de maître (+6 corps à corps, de roncesCD.
1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître (+9 distance,
1d3+1)
Attaque à outrance : cimeterre de maître (+6 Longues-griffes
corps à corps, 1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître Animal de taille M
(+9 distance, 1d3+1) Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Initiative : +3
Attaques spéciales : - Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- Classe d’armure : 16 (+3 Dex, +3 naturelle),
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien contact 13, pris au dépourvu 13
renforcé, empathie sauvage (+5), instinct naturel, Attaque de base/lutte : +1/+4
déplacement facilité, absence de traces, résistance Attaque : griffes postérieures (+4 corps à corps,
à l’appel de la nature 1d8+3)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +7, Vol +8 ; +2 Attaque à outrance : griffes postérieures (+4
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques corps à corps, 1d8+3) et 2 griffes antérieures (-1
 des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 14, Int 12,
corps à corps, 1d3+1) et morsure (-1 corps à corps,
1d6+1)
Sag 17, Cha 8 Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Compétences : Concentration (7) +9, Connais- Attaques spéciales : -
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +2, Particularités : odorat, vision nocturne
Détection (4) +7, Discrétion +4, Dressage (6) +5 Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +1
(+4 avec sa monture), Equitation (7) +12 (+4 avec Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 15, Int 2,
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, Sag 12, Cha 10
Premiers secours (7) +10 (+2 avec la trousse), Saut Compétences : Détection +10, Discrétion +12,
-1, Survie (7) +10 (+2 dans un milieu naturel à la Perception auditive +10, Saut +20, Survie +10
surface) Dons : Course
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Environnement : les plaines de Talante
Combat monté, Ecole renforcée (invocation) Organisation : domestiqué
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Equipement : -
Sylvestre
Environnement : les plaines de Talante
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Equipement : cimeterre de maître, écu en bois +1,
fronde de maître, 40 billes, armure de peau +1,
anneau de protection +1, sac à dos d’équipement
d’aventurier, trousse de premiers secours, 2 potions
de soins importants, 30 pp
Alignement : généralement neutre bon

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Nomade des plaines 5

Le nomade des plaines


Halfelin DruideRotW 5 Ajustement de niveau : -
Humanoïde (halfelin) de taille M
Dés de vie : 5d8+10 (36 pv) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 5. Sorts préparés
Initiative : +3 (5/4/3/2 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie, lecture
Classe d’armure : 22 (+1 taille, +3 Dex, +4 ar- de la magie, perception de la natureCD, purification
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 15, pris au de nourriture et d’eau ; 1er - Communication avec les
dépourvu 17 animaux, enchevêtrement, souffle de sableCD, vigueur
Attaque de base/lutte : +3/+0 mineureCD ; 2e - Grâce féline, lame de feu, toile de ron-
Attaque : cimeterre de maître (+6 corps à corps, cesCD ; 3e - Appel de la foudre, barbeluresCD.
1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître (+9 distance,
1d3+1)
Attaque à outrance : cimeterre de maître (+6 Longues-griffes
corps à corps, 1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître Animal de taille M
(+9 distance, 1d3+1) Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Initiative : +3
Attaques spéciales : - Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- Classe d’armure : 16 (+3 Dex, +3 naturelle),
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien contact 13, pris au dépourvu 13
renforcé, empathie sauvage (+6), instinct naturel, Attaque de base/lutte : +1/+4
déplacement facilité, absence de traces, résistance Attaque : griffes postérieures (+4 corps à corps,
à l’appel de la nature, forme animale (1/jour) 1d8+3)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +9 ; +2 Attaque à outrance : griffes postérieures (+4
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques corps à corps, 1d8+3) et 2 griffes antérieures (-1
des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 14, Int 12,
corps à corps, 1d3+1) et morsure (-1 corps à corps,
1d6+1) 
Sag 17, Cha 8 Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Compétences : Concentration (8) +10, Connais- Attaques spéciales : -
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +2, Particularités : odorat, vision nocturne
Détection (4) +7, Discrétion +4, Dressage (7) +6 Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +1
(+4 avec sa monture), Equitation (8) +13 (+4 avec Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 15, Int 2,
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, Sag 12, Cha 10
Premiers secours (8) +11 (+2 avec la trousse), Saut Compétences : Détection +10, Discrétion +12,
-1, Survie (8) +11 (+2 dans un milieu naturel à la Perception auditive +10, Saut +32, Survie +10
surface) Dons : Course
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Environnement : les plaines de Talante
Combat monté, Ecole renforcée (invocation) Organisation : domestiqué
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Equipement : jambières de rapidité
Sylvestre
Environnement : les plaines de Talante
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Equipement : cimeterre de maître, écu en bois +1,
fronde de maître, 40 billes, armure de peau +1, an-
neau de protection +1, gilet de résistance +1, sac à
dos d’équipement d’aventurier, trousse de premiers
secours, 2 potions de soins importants, 40 pp
Alignement : généralement neutre bon

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Nomade des plaines 6
Le nomade des plaines

Halfelin DruideRotW 6 Equipement : cimeterre de maître, écu en bois +1,


Humanoïde (halfelin) de taille M fronde de maître, 40 billes, armure de peau +1, gan-
Dés de vie : 6d8+12 (42 pv) telets de Dextérité +2, anneau de protection +1, gilet
Initiative : +4 de résistance +1, sac à dos d’équipement d’aventu-
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) rier, trousse de premiers secours, 2 potions de soins
Classe d’armure : 24 (+1 taille, +4 Dex, +4 ar- importants, 50 pp
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 16, pris au Alignement : généralement neutre bon
dépourvu 17 Ajustement de niveau : -
Attaque de base/lutte : +4/+1
Attaque : cimeterre de maître (+7 corps à corps, Sorts. Niveau de lanceur de sorts 6. Sorts préparés
1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître (+11 distance, (5/4/4/3 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
1d3+1) sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie, lecture
Attaque à outrance : cimeterre de maître (+7 de la magie, perception de la natureCD, purification
corps à corps, 1d4+1/18-20) ; ou fronde de maître de nourriture et d’eau ; 1er - Communication avec les
(+11 distance, 1d3+1) animaux, enchevêtrement, souffle de sableCD, vigueur
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m mineureCD ; 2e - Endurance de l’ours, lame de feu, peau
Attaques spéciales : - d’écorce, toile de roncesCD ; 3e - Appel de la foudre, bar-
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- beluresCD, morsure magique suprême.
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien
renforcé, empathie sauvage (+7), instinct naturel,
déplacement facilité, absence de traces, résistance Longues-griffes
à l’appel de la nature, forme animale (2/jour) Animal de taille M
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +9, Vol +10 ; +2 Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Initiative : +4
 des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12,
Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +5 naturelle),
Sag 17, Cha 8 contact 14, pris au dépourvu 15
Compétences : Concentration (9) +11, Connais- Attaque de base/lutte : +3/+7
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, Attaque : griffes postérieures (+7 corps à corps,
Détection (4) +7, Discrétion +5, Dressage (8) +7 1d8+4)
(+4 avec sa monture), Equitation (9) +15 (+4 avec Attaque à outrance : griffes postérieures (+7
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+5
Premiers secours (9) +12 (+2 avec la trousse), Saut corps à corps, 1d3+2) et morsure (+5 corps à corps,
-1, Survie (9) +12 (+2 dans un milieu naturel à la 1d6+2)
surface) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Attaques spéciales : -
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Incantation animale totale
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +2
Sylvestre Caractéristiques : For 18, Dex 18, Con 16, Int 2,
Environnement : les plaines de Talante Sag 12, Cha 10
Organisation sociale : solitaire Compétences : Détection +11, Discrétion +13,
Facteur de puissance : 6 Perception auditive +11, Saut +33, Survie +10
Dons : Attaques multiples, Course
Environnement : les plaines de Talante
Organisation : domestiqué
Equipement : jambières de rapidité

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Nomade des plaines 7

Le nomade des plaines


Halfelin DruideRotW 7 Equipement : cimeterre +1, écu en bois +1, fron-
Humanoïde (halfelin) de taille M de +1, 40 billes, armure de peau +2, gantelets de
Dés de vie : 7d8+14 (49 pv) Dextérité +2, anneau de protection +1, gilet de ré-
Initiative : +4 sistance +1, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) trousse de premiers secours, 20 pp
Classe d’armure : 25 (+1 taille, +4 Dex, +5 ar- Alignement : généralement neutre bon
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 16, pris au Ajustement de niveau : -
dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +5/+2 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 7. Sorts préparés
Attaque : cimeterre +1 (+8 corps à corps, 1d4+2/18- (6/5/4/3/1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau
20) ; ou fronde +1 (+12 distance, 1d3+2) du sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie,
Attaque à outrance : cimeterre +1 (+8 corps à lecture de la magie, lumière, perception de la natu-
corps, 1d4+2/18-20) ; ou fronde +1 (+12 distance, reCD, purification de nourriture et d’eau ; 1er - Brume
1d3+2) de dissimulation, communication avec les animaux,
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m enchevêtrement, souffle de sableCD, vigueur mineureCD
Attaques spéciales : - ; 2e - Endurance de l’ours, lame de feu, peau d’écorce,
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan- toile de roncesCD ; 3e - Appel de la foudre, barbeluresCD,
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien morsure magique suprême ; 4e - Tempête de grêle.
renforcé, empathie sauvage (+8), instinct naturel,
déplacement facilité, absence de traces, résistance
à l’appel de la nature, forme animale (3/jour) Longues-griffes
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +9, Vol +10 ; +2 Animal de taille M
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
des fées Initiative : +4
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12,
Sag 17, Cha 8
Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +5 naturelle), 
Compétences : Concentration (10) +12, Connais- contact 14, pris au dépourvu 15
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, Attaque de base/lutte : +3/+7
Détection (4) +7, Discrétion +5, Dressage (9) +8 Attaque : griffes postérieures (+7 corps à corps,
(+4 avec sa monture), Equitation (10) +16 (+4 avec 1d8+4)
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +5, Attaque à outrance : griffes postérieures (+7
Premiers secours (10) +13 (+2 avec la trousse), Saut corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+5
-1, Survie (10) +13 (+2 dans un milieu naturel à la corps à corps, 1d3+2) et morsure (+5 corps à corps,
surface) 1d6+2)
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), Attaques spéciales : -
Incantation animale Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, totale
Sylvestre Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +2
Environnement : les plaines de Talante Caractéristiques : For 18, Dex 18, Con 16, Int 2,
Organisation sociale : solitaire Sag 12, Cha 10
Facteur de puissance : 7 Compétences : Détection +11, Discrétion +13,
Perception auditive +11, Saut +33, Survie +10
Dons : Attaques multiples, Course
Environnement : les plaines de Talante
Organisation : domestiqué
Equipement : jambières de rapidité

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Nomade des plaines 8
Le nomade des plaines

Halfelin DruideRotW 8 20 pp
Humanoïde (halfelin) de taille M Alignement : généralement neutre bon
Dés de vie : 8d8+16 (55 pv) Ajustement de niveau : -
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 8. Sorts préparés
Classe d’armure : 25 (+1 taille, +4 Dex, +5 ar- (6/6/4/4/3 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 16, pris au du sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie,
dépourvu 18 lecture de la magie, lumière, perception de la natu-
Attaque de base/lutte : +6/+3 reCD, purification de nourriture et d’eau ; 1er - Brume
Attaque : cimeterre +1 (+9 corps à corps, 1d4+2/18- de dissimulation, communication avec les animaux,
20) ; ou fronde +1 (+13 distance, 1d3+2) enchevêtrement, lueur féérique, souffle de sableCD, vi-
Attaque à outrance : cimeterre +1 (+9/+4 corps à gueur mineureCD ; 2e - Endurance de l’ours, lame de
corps, 1d4+2/18-20) ; ou fronde +1 (+13 distance, feu, peau d’écorce, toile de roncesCD ; 3e - Appel de la
1d3+2) foudre, faveur de la natureCD, barbeluresCD, morsure
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m magique suprême ; 4e - Colonne de feu, langueurCD,
Attaques spéciales : - tempête de grêle.
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan-
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien
renforcé, empathie sauvage (+9), instinct naturel, Longues-griffes
déplacement facilité, absence de traces, résistance Animal de taille M
à l’appel de la nature, forme animale (3/jour, taille Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
G) Initiative : +4
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +10, Vol +13 ; +2 Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +5 naturelle),
10 des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12,
contact 14, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +3/+7
Sag 20, Cha 8 Attaque : griffes postérieures (+7 corps à corps,
Compétences : Concentration (11) +13, Connais- 1d8+4)
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, Attaque à outrance : griffes postérieures (+7
Détection (4) +9, Discrétion +5, Dressage (10) +9 corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+5
(+4 avec sa monture), Equitation (11) +17 (+4 avec corps à corps, 1d3+2) et morsure (+5 corps à corps,
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +7, 1d6+2)
Premiers secours (11) +16 (+2 avec la trousse), Saut Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
-1, Survie (11) +16 (+2 dans un milieu naturel à la Attaques spéciales : -
surface) Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Dons : Amélioration des créatures convoquées, totale
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +2
Incantation animale Caractéristiques : For 18, Dex 18, Con 16, Int 2,
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Sag 12, Cha 10
Sylvestre Compétences : Détection +11, Discrétion +13,
Environnement : les plaines de Talante Perception auditive +11, Saut +33, Survie +10
Organisation sociale : solitaire Dons : Attaques multiples, Course
Facteur de puissance : 8 Environnement : les plaines de Talante
Equipement : cimeterre +1, écu en bois +1, fron- Organisation : domestiqué
de +1, 40 billes, armure de peau +2, gantelets de Equipement : jambières de rapidité
Dextérité +2, pierre ioun de Sagesse +2, anneau de
protection +1, gilet de résistance +1, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, trousse de premiers secours,

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Nomade des plaines 9

Le nomade des plaines


Halfelin DruideRotW 9 30 pp
Humanoïde (halfelin) de taille M Alignement : généralement neutre bon
Dés de vie : 9d8+18 (62 pv) Ajustement de niveau : -
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 9. Sorts préparés
Classe d’armure : 26 (+1 taille, +4 Dex, +5 ar- (6/6/5/4/3/2 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau
mure, +3 bouclier, +2 parade), contact 17, pris au du sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie,
dépourvu 19 lecture de la magie, lumière, perception de la natu-
Attaque de base/lutte : +6/+3 reCD, purification de nourriture et d’eau ; 1er - Brume
Attaque : cimeterre +1 (+9 corps à corps, 1d4+2/18- de dissimulation, communication avec les animaux,
20) ; ou fronde +1 (+13 distance, 1d3+2) enchevêtrement, lueur féérique, souffle de sableCD, vi-
Attaque à outrance : cimeterre +1 (+9/+4 corps à gueur mineureCD ; 2e - Endurance de l’ours, force du
corps, 1d4+2/18-20) ; ou fronde +1 (+13 distance, taureau, lame de feu, peau d’écorce, toile de roncesCD
1d3+2) ; 3e - Faveur de la natureCD, barbeluresCD, morsure
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m magique suprême, mur de vent ; 4e - Colonne de feu,
Attaques spéciales : - langueurCD, tempête de grêle ; 5e - Appel de la tempête,
Particularités : traits des halfelins, sorts, incanta- vigueur suprêmeCD.
tion spontanéeRotW, compagnon animal, lien ren-
forcé, empathie sauvage (+10), instinct naturel,
déplacement facilité, absence de traces, résistance Longues-griffes
à l’appel de la nature, forme animale (3/jour, taille Animal de taille M
G), immunité contre le venin Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +11, Vol +14 ; +2 Initiative : +4
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12,
Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +7 naturelle),
contact 14, pris au dépourvu 17 11
Sag 20, Cha 8 Attaque de base/lutte : +4/+8
Compétences : Concentration (12) +14, Connais- Attaque : griffes postérieures (+8 corps à corps,
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, 1d8+4)
Détection (4) +9, Discrétion +5, Dressage (11) +10 Attaque à outrance : griffes postérieures (+8
(+4 avec sa monture), Equitation (12) +18 (+4 avec corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+6
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +7, corps à corps, 1d3+2) et morsure (+6 corps à corps,
Premiers secours (12) +17 (+2 avec la trousse), Saut 1d6+2)
-1, Survie (12) +17 (+2 dans un milieu naturel à la Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
surface) Attaques spéciales : -
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), totale, dévotion
Forme animale accéléréeCD, Incantation animale Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +8, Vol +3 ; +4
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, contre les enchantements
Sylvestre Caractéristiques : For 19, Dex 19, Con 16, Int 2,
Environnement : les plaines de Talante Sag 12, Cha 10
Organisation sociale : solitaire Compétences : Détection +12, Discrétion +13,
Facteur de puissance : 9 Perception auditive +12, Saut +33, Survie +10
Equipement : cimeterre +1, écu en bois +1, fron- Dons : Attaques multiples, Course, Endurance
de +1, 40 billes, armure de peau +2, gantelets de Environnement : les plaines de Talante
Dextérité +2, pierre ioun de Sagesse +2, anneau de Organisation : domestiqué
protection +2, gilet de résistance +2, sac à dos d’équi- Equipement : jambières de rapidité
pement d’aventurier, trousse de premiers secours,

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Nomade des plaines 10
Le nomade des plaines

Halfelin DruideRotW 10 secours, 40 pp


Humanoïde (halfelin) de taille M Alignement : généralement neutre bon
Dés de vie : 10d8+20 (68 pv) Ajustement de niveau : -
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 10. Sorts préparés
Classe d’armure : 26 (+1 taille, +4 Dex, +5 ar- (6/6/5/4/4/3 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau
mure, +3 bouclier, +2 parade), contact 17, pris au du sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie,
dépourvu 19 lecture de la magie, lumière, perception de la natu-
Attaque de base/lutte : +7/+4 reCD, purification de nourriture et d’eau ; 1er - Brume
Attaque : cimeterre +1 (+10 corps à corps, 1d4+2/ de dissimulation, communication avec les animaux,
18-20) ; ou fronde +1 (+14 distance, 1d3+2) enchevêtrement, lueur féérique, souffle de sableCD, vi-
Attaque à outrance : cimeterre +1 (+10/+5 corps gueur mineureCD ; 2e - Endurance de l’ours, force du
à corps, 1d4+2/18-20) ; ou fronde +1 (+14 distance, taureau, lame de feu, peau d’écorce, toile de roncesCD
1d3+2) ; 3e - Faveur de la natureCD, barbeluresCD, morsure
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m magique suprême, mur de vent ; 4e - Colonne de feu,
Attaques spéciales : - langueurCD, marche dans les airs, tempête de grêle ;
Particularités : traits des halfelins, sorts, incanta- 5e - Appel de la tempête, vents paralysantsCD, vigueur
tion spontanéeRotW, compagnon animal, lien ren- suprêmeCD.
forcé, empathie sauvage (+11), instinct naturel,
déplacement facilité, absence de traces, résistance
à l’appel de la nature, forme animale (4/jour, taille Longues-griffes
G), immunité contre le venin Animal de taille M
Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +12, Vol +15 ; +2 Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
12 des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12, Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +7 naturelle),
Sag 20, Cha 8 contact 14, pris au dépourvu 17
Compétences : Concentration (13) +15, Connais- Attaque de base/lutte : +4/+8
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, Attaque : griffes postérieures (+8 corps à corps,
Détection (4) +9, Discrétion +5, Dressage (12) +11 1d8+4)
(+4 avec sa monture), Equitation (13) +19 (+4 avec Attaque à outrance : griffes postérieures (+8
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +7, corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+6
Premiers secours (13) +18 (+2 avec la trousse), Saut corps à corps, 1d3+2) et morsure (+6 corps à corps,
-1, Survie (13) +18 (+2 dans un milieu naturel à la 1d6+2)
surface) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Dons : Amélioration des créatures convoquées, Attaques spéciales : -
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Forme animale accéléréeCD, Incantation animale totale, dévotion
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +8, Vol +3 ; +4
Sylvestre contre les enchantements
Environnement : les plaines de Talante Caractéristiques : For 19, Dex 19, Con 16, Int 2,
Organisation sociale : solitaire Sag 12, Cha 10
Facteur de puissance : 10 Compétences : Détection +12, Discrétion +13,
Equipement : cimeterre +1, écu en bois +1, sceptre Perception auditive +12, Saut +33, Survie +10
du python, fronde +1, 40 billes, armure de peau +2, Dons : Attaques multiples, Course, Endurance
gantelets de Dextérité +2, pierre ioun de Sagesse +2, Environnement : les plaines de Talante
anneau de protection +2, gilet de résistance +2, sac à Organisation : domestiqué
dos d’équipement d’aventurier, trousse de premiers Equipement : jambières de rapidité

le Scriptorium - Personnages à thème - Le nomade des plaines par Aegis

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