Nomadedesplaines
Nomadedesplaines
Nomadedesplaines
présente :
une aide pour
D&D 3.5
Combat
Bibliographie
Les nomades des plaines ne sont pas des com-
CD : Codex Divin battants par nature, mais leurs pouvoirs naturels
RotW : Races of the Wild leur permettent de changer facilement de tactique,
ce qui les rend aussi dangereux qu’imprévisibles.
Avant tout, le nomade compte sur sa magie pour
prendre le dessus sur ses ennemis. S’il se sent me-
Description nacé, il conserve la distance grâce à sa monture et
continue à utiliser sa fronde contre ses ennemis.
Mais s’il se sent suffisamment fort et en confiance, il
Les nomades des plaines de Talante sont des indivi-
dus mystérieux, sujets de nombreuses légendes et d’un se lance sauvagement au combat, adoptant lui aussi
grand respect chez les halfelins. Parmi tous les habi- la forme d’un dinosaure, et frappant de concert avec
tants des plaines de Talantes, ils sont sans doute ceux sa redoutable monture.
qui en connais-
sent le mieux
les secrets et les
règles naturelles.
Leur écosystème
très particulier a
de quoi dérouter
le plus blasé des
rôdeurs et leurs
étendues sans fin
de quoi égarer les
guides les plus
aguerris, mais les
nomades savent
d’instinct com-
ment survivre
dans ce milieu
hostile. En effet,
loin de dompter
la nature, ces
Halfelin DruideRotW 8 20 pp
Humanoïde (halfelin) de taille M Alignement : généralement neutre bon
Dés de vie : 8d8+16 (55 pv) Ajustement de niveau : -
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 8. Sorts préparés
Classe d’armure : 25 (+1 taille, +4 Dex, +5 ar- (6/6/4/4/3 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau
mure, +3 bouclier, +1 parade), contact 16, pris au du sort). 0 - Création d’eau, détection de la magie,
dépourvu 18 lecture de la magie, lumière, perception de la natu-
Attaque de base/lutte : +6/+3 reCD, purification de nourriture et d’eau ; 1er - Brume
Attaque : cimeterre +1 (+9 corps à corps, 1d4+2/18- de dissimulation, communication avec les animaux,
20) ; ou fronde +1 (+13 distance, 1d3+2) enchevêtrement, lueur féérique, souffle de sableCD, vi-
Attaque à outrance : cimeterre +1 (+9/+4 corps à gueur mineureCD ; 2e - Endurance de l’ours, lame de
corps, 1d4+2/18-20) ; ou fronde +1 (+13 distance, feu, peau d’écorce, toile de roncesCD ; 3e - Appel de la
1d3+2) foudre, faveur de la natureCD, barbeluresCD, morsure
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m magique suprême ; 4e - Colonne de feu, langueurCD,
Attaques spéciales : - tempête de grêle.
Particularités : traits des halfelins, sorts, incan-
tation spontanéeRotW, compagnon animal, lien
renforcé, empathie sauvage (+9), instinct naturel, Longues-griffes
déplacement facilité, absence de traces, résistance Animal de taille M
à l’appel de la nature, forme animale (3/jour, taille Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
G) Initiative : +4
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +10, Vol +13 ; +2 Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
contre la terreur, +4 contre les pouvoirs magiques Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +5 naturelle),
10 des fées
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 14, Int 12,
contact 14, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +3/+7
Sag 20, Cha 8 Attaque : griffes postérieures (+7 corps à corps,
Compétences : Concentration (11) +13, Connais- 1d8+4)
sances (nature) (5) +8, Déplacement silencieux +3, Attaque à outrance : griffes postérieures (+7
Détection (4) +9, Discrétion +5, Dressage (10) +9 corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes antérieures (+5
(+4 avec sa monture), Equitation (11) +17 (+4 avec corps à corps, 1d3+2) et morsure (+5 corps à corps,
sa monture), Escalade +0, Perception auditive +7, 1d6+2)
Premiers secours (11) +16 (+2 avec la trousse), Saut Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
-1, Survie (11) +16 (+2 dans un milieu naturel à la Attaques spéciales : -
surface) Particularités : odorat, vision nocturne, esquive
Dons : Amélioration des créatures convoquées, totale
Combat monté, Ecole renforcée (invocation), Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +2
Incantation animale Caractéristiques : For 18, Dex 18, Con 16, Int 2,
Langues : Commun, langue des druides, Halfelin, Sag 12, Cha 10
Sylvestre Compétences : Détection +11, Discrétion +13,
Environnement : les plaines de Talante Perception auditive +11, Saut +33, Survie +10
Organisation sociale : solitaire Dons : Attaques multiples, Course
Facteur de puissance : 8 Environnement : les plaines de Talante
Equipement : cimeterre +1, écu en bois +1, fron- Organisation : domestiqué
de +1, 40 billes, armure de peau +2, gantelets de Equipement : jambières de rapidité
Dextérité +2, pierre ioun de Sagesse +2, anneau de
protection +1, gilet de résistance +1, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, trousse de premiers secours,