Liste de Sorts D'alyx Abyrak
Liste de Sorts D'alyx Abyrak
Liste de Sorts D'alyx Abyrak
SORTS MINEURS
L AME RETENTISSANTE
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
Durée : 1 round
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à corps avec cette arme contre
une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et elle est
enveloppée d'une énergie explosive jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50
mètre ou plus pendant ce laps de temps, elle subit 1d8 dégâts de tonnerre et le sort se termine.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque au corps à corps inflige 1d8 dégâts de
tonnerre supplémentaires à la cible, et les dégâts que la cible subit si elle se déplace passent à 2d8. Les deux jets de
dégâts augmentent ensuite de 1d8 aux niveaux 11 (2d8 et 3d8) et 17 (3d8 et 4d8).
M OQUERIE CRUELLE
niveau 0 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Vous proférez une série d'insultes imprégnées d'enchantements subtils à l'adresse d'une créature que vous pouvez voir ou
entendre à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon elle subit 1d6 dégâts psychiques et a un
désavantage sur son prochain jet d'attaque avant la fin de son prochain tour.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
B ARBES ARGENTÉES
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsqu'une créature que vous pouvez voir à 18 m ou moins de vous
réussit un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Vous distrayez magiquement la créature ciblée par le sort, transformant son hésitation momentanée en un encouragement
pour une autre créature. La créature ciblée par le sort doit relancer le d20 et conserver le résultat le plus bas.
Vous pouvez ensuite choisir une autre créature que vous voyez à portée (y compris vous-même). Cette créature bénéficie
d'un avantage sur son prochain jet d'attaque, test de caractéristique ou jet de sauvegarde effectué dans la minute
suivante. Une créature ne peut être affectée que par une seule utilisation de ce sort à la fois.
B OUCLIER
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par une attaque ou ciblé par le
sort Projectile magique
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 round
Une barrière imperceptible de force magique vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous avez un bonus de
+5 à votre classe d'armure, y compris contre l'attaque qui a déhanché le sort, et vous ne subissez aucun dommage par le
sort Projectile magique.
I NJONCTION
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : 1 round
Vous prononcez un ordre d'un mot à une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde
de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain tour. Choisissez l'ordre parmi les options suivantes :
Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct, mettant fin à son tour si elle se trouve
à moins de 1,5 mètres de vous.
Lâche. La cible laisse tomber ce qu'elle tient, puis met fin à son tour.
Fuis. La cible utilise son tour pour s'éloigner de vous par le moyen le plus rapide disponible.
Tombe. La cible est mise à terre et met ensuite fin à son tour.
Halte. Lors de son tour, la cible ne bouge pas et ne prend aucune action ni action bonus.
Aux niveaux supérieurs. Vous pouvez affecter une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort
au-dessus de 1.
L UEURS FÉERIQUES
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Les objets dans un cube de 6 mètres de côté à portée sont entourés d'une lumière bleue, verte ou violette (à votre choix).
Chaque créature dans le cube est également entourée si elle échoue à un jet de sauvegarde de Dextérité. Pendant la durée
du sort, les objets et les créatures affectées émettent une lumière tamisée dans un rayon de 3 mètres et ne peuvent pas
bénéficier de la condition Invisible.
Les jets d'attaque contre une créature ou un objet affecté ont un avantage si l'attaquant peut les voir.
M OT DE GUÉRISON
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée regagne des points de vie égaux à 2d4 plus votre modificateur
de caractéristique de lancement de sorts.
Aux niveaux supérieurs. Les soins augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement de sort au-dessus de 1.
M URMURES DISSONANTS
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée entend une mélodie discordante dans son esprit. La cible
effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser
sa réaction, si disponible, pour s'éloigner de vous le plus possible en empruntant le chemin le plus sûr. En cas de réussite,
la cible subit seulement la moitié des dégâts.
Aux niveaux supérieurs. Les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort au-dessus de 1.
NIVEAU 2
F RACASSEMENT
niveau 2 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (un éclat de mica)
Durée : instantanée
Un bruit fort éclate à partir d'un point de votre choix à portée. Chaque créature dans une sphère de 3 mètres de rayon
centrée à cet endroit effectue un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d8 dégâts de Tonnerre en cas d'échec ou la
moitié des dégâts en cas de réussite. Un artificiel a un désavantage sur ce jet de sauvegarde.
Un objet non magique qui n'est pas porté ou transporté subit également les dégâts s'il se trouve dans la zone d'effet du
sort.
Aux niveaux supérieurs. Les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort au-dessus de 2.