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Formation Python Cours 3

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ENSAE

Ecole Nationale de la Statistique et de l’Administration Economique

Initiation à la programmation

avec le langage Python

Xavier Dupré

http ://www.xavierdupre.fr/
Table des matières

partie I Le langage Python 6

1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1 Ordinateur et langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 Présentation du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3 Installation du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.4 Installation d’un éditeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.5 Premier programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6 Installation d’extensions (ou modules externes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.7 Outils connexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

2. Types et variables du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


2.1 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.2 Types immuables (ou immutable) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.3 Types modifiables (ou mutable) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4 Extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47


3.1 Les trois concepts des algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2 Tests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.3 Boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.4 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.5 Indentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.6 Fonctions usuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.7 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

4. Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.1 Présentation des classes : méthodes et attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.2 Constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.3 Apport du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.4 Opérateurs, itérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5 Méthodes, attributs statiques et ajout de méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.6 Copie d’instances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4.7 Attributs figés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
4.8 Héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
4.9 Compilation de classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
TABLE DES MATIÈRES 3

4.10 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

5. Exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
5.1 Principe des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
5.2 Définir ses propres exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
5.3 Exemples d’utilisation des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

6. Modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.1 Modules et fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.2 Modules internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
6.3 Modules externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
6.4 Python et les autres langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
6.5 Ecrire un module en langage C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
6.6 Boost Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

7. Fichiers, expressions régulières, dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148


7.1 Format texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
7.2 Fichiers zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
7.3 Manipulation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
7.4 Format binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
7.5 Paramètres en ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
7.6 Expressions régulières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
7.7 Dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
7.8 Problème de jeux de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

8. Interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171


8.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
8.2 Les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
8.3 Disposition des objets dans une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
8.4 Evénements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
8.5 D’autres fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
8.6 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

9. Threads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
9.1 Premier thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
9.2 Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
9.3 Interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
9.4 Files de messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

partie II Enoncés pratiques, exercices 209

10. Exercices pratiques pour s’entraîner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210


10.1 Montant numérique, montant littéral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
10.2 Représentation des données, partie de dames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
TABLE DES MATIÈRES 4

10.3 Reconnaître la langue d’un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216


10.4 Carrés magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
10.5 Tri rapide ou quicksort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
10.6 Calcul matriciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

11. Exercices pratiques pour s’évaluer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247


11.1 Recherche dichotomique (2005-2006) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
11.2 Ajouter un jour férié (2006-2007) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
11.3 Fréquentation d’un site Internet (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
11.4 Ajout d’une pièce de monnaie (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
11.5 Fusion de fichiers (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
11.6 Nuées dynamiques (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
11.7 Voyageur de commerce (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
11.8 Densité des restaurants à Paris (2010-2011) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
11.9 Calcul matriciel et problème simple d’optimisation (2011-2012) . . . . . . . . . . . . . . . 282

12. Exercices écrits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289


12.1 Premier énoncé (2005-2006) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
12.2 Second énoncé (2006-2007) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
12.3 Troisème énoncé (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
12.4 Quatrième énoncé (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
12.5 Cinquième énoncé (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
12.6 Sixième énoncé (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
12.7 Septième énoncé (2010-2011) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
12.8 Exercices supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

partie III Résumé pratique, outils d’aide, algorithmes à connaître 353

13. Instructions fréquentes en Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355


13.1 Le langage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
13.2 Les variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
13.3 Tests et boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
13.4 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
13.5 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
13.6 Fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
13.7 Modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
13.8 Exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
13.9 Erreurs, confusions fréquentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

14. Outils d’aide au développement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372


14.1 Modules d’aide au développement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
14.2 Tortoise SVN : suivi de version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
14.3 HTML Help Workshop : construction d’un fichier d’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
TABLE DES MATIÈRES 5

14.4 InnoSetup : installateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393


14.5 MoinMoin : wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
14.6 SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
14.7 Modules divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
14.8 Graphisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
14.9 Apache : serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427

15. Algorithmes usuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432


15.1 Calcul d’une intégrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
15.2 Tri simple et tri fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

partie IV Bibliographie, index, remerciements 443

Index 446
Première partie

LE LANGAGE PYTHON

Les programmes informatiques sont souvent l’aboutissement d’un raisonnement, d’une construction, d’une
idée, parfois imprécise mais dont le principe général est compris. Et pour valider cette idée, on utilise un
langage de programmation qui ne tolère jamais l’imprécision, qui refuse de comprendre au moindre signe
de ponctuation oublié, qui est d’une syntaxe si rigide.
On reste parfois indécis devant une erreur qui se produit avec un exemple qu’on a pourtant recopié sans
ajout. On compare les deux versions sans faire attention aux petits détails qui ne changent rien pour le
concepteur et beaucoup pour le langage. C’est un espace en plus ou en moins, un symbole : oublié... Il
est fréquent de ne pas vérifier ces petits détails lorsqu’on commence à programmer. Et ils découragent
souvent. On s’habitue peu à peu au fait qu’il ne faut pas confondre parenthèses et crochets, qu’il manque
des guillemets, qu’il y a une lettre en plus, ou en moins.
Lorsque sa syntaxe n’est pas respectée, le langage de programmation ne cherche jamais à comprendre
l’intention du programmeur. Il faut penser à la vérifier en premier lorsqu’une erreur se produit. Les messages
d’erreur, obscurs au premier abord, donnent néanmoins un bon indice pour corriger un programme. Et si
cela ne suffisait pas, il ne faut pas hésiter à recopier ce message dans un moteur de recherche sur Internet
pour y trouver une indication dès les premiers résultats, et le plus souvent en français.
Cette première partie est consacrée à la description du langage Python. Il est parfois utile de reproduire
un des exemples, de le faire fonctionner, de le modifier, d’y introduire des erreurs puis de les corriger.
Plus tard, dans de plus longs programmes, les mêmes erreurs seront plus difficiles à déceler et l’expérience
montre qu’on fait presque toujours les mêmes erreurs.
Chapitre 1
Introduction

Ce chapitre s’intéresse tout d’abord à l’installation du langage Python et à la réalisation d’un premier pro-
gramme avec des instructions dont le sens est intuitif. Les derniers paragraphes présentent de nombreuses
extensions disponibles sur Internet. Elles rendent le langage Python très attractif dans des domaines variés.
Ces extensions témoignent que ce langage emporte l’adhésion de nombreux informaticiens qui en retour
assurent sa pérennité. Il permet de relier facilement différents éléments, différentes applications. C’est une
des raisons de son succès.

1.1 Ordinateur et langages


Il est rare aujourd’hui de ne pas avoir déjà entendu ou lu les termes informatiques définis ci-dessous. C’est
un rapide rappel.

1.1.1 L’ordinateur
On peut considérer simplement qu’un ordinateur est composé de trois ensembles : le microprocesseur, la
mémoire, les périphériques. Cette description n’a pas varié en cinquante ans depuis qu’un scientifique du
nom de von Neumann l’a imaginée.
Le microprocesseur est le cœur de l’ordinateur, il suit les instructions qu’on lui donne et ne peut travailler
qu’avec un très petit nombre d’informations. Sa vitesse se mesure en GigaHertz (GHz) qui correspondent
au nombre d’opérations qu’il est capable d’effectuer en une seconde et en nombre de cœurs qui détermine
le nombre d’opérations en parallèle qu’il est capable d’exécuter. On lui adjoint une mémoire avec laquelle
il échange sans arrêt des données. Sa capacité se mesure en octets (kilo-octets, mégaoctets, gigaoctets ou
leurs abréviations Ko, Mo, Go 1 ). Ces échanges entre processeur et mémoire sont rapides.
Les périphériques regroupent tout le reste (écran, clavier, souris, disque dur, imprimante...). Ils sont princi-
palement de deux types : les périphériques de stockages (disque dur, DVD) et ceux qui nous permettent de
dialoguer avec l’ordinateur, que ce soit pour afficher, sonoriser (écran, enceintes) ou pour recevoir (souris,
clavier, webcam, micro...).

1.1.2 Termes informatiques


Certains termes reviendront fréquemment dans le livre. Ils sont souvent utilisés comme si tout le monde
les connaissait comme la notion d’algorithme qui paraît plutôt abstraite si on se réfère à sa définition dans
le dictionnaire. Dans la pratique, on confond souvent algorithme avec programme informatique.

Définition 1.1 : algorithme


Un algorithme est une suite finie de règles à appliquer dans un ordre déterminé à un nombre fini
de données pour arriver avec certitude, en un nombre fini d’étapes, à un certain résultat et cela,
indépendamment des données.

1. Un kilo-octets équivaut à 1024 = 210 octets, un Mo à 1024 Ko et un Go à 1024 Mo.


1. Introduction 8

Leur écriture est indépendante du langage choisi, qu’il soit écrit en Basic, en Pascal, en C, en Perl, en PHP,
en Python, en français, un algorithme reste le même. Pour les algorithmes simples (un tri par exemple), le
passage d’un langage à l’autre consiste souvent à traduire mot-à-mot, ce qui favorise l’apprentissage d’un
nouveau langage informatique lorsqu’on en connaît déjà un. Les différences entre ces langages résident
dans leur spécialisation, le Visual Basic permet de piloter les applications Microsoft Office, le PHP, le
JavaScript sont dédiés à la programmation Internet. Le langage Python n’est pas spécialisé. Il est souvent
moins efficace que chaque langage appliqué à son domaine de prédilection mais il peut éviter l’apprentissage
d’une syntaxe différente.

Définition 1.2 : programme


Un programme informatique est une suite d’instructions ou séquence d’instructions. C’est la réali-
sation informatique d’un ou plusieurs algorithmes. Il dépend du langage.

Définition 1.3 : compilateur et compilation


Le compilateur est un programme qui traduit un code écrit dans un langage de programmation en
langage dit "machine", compréhensible par l’ordinateur. La compilation est le fait de traduire un
programme afin que l’ordinateur le comprenne.

Définition 1.4 : langage interprété


Un langage interprété est converti en instructions propres à la machine au fur et à mesure de son
exécution.

Le langage Python n’est pas un langage compilé car un programme Python n’est pas traduit en langage
machine, il est un langage interprété. Entre son écriture et son exécution, il n’y a pas d’étape intermédiaire
telle que la compilation et on peut ainsi tester un programme plus rapidement même si son exécution est
alors plus lente.

Définition 1.5 : mot-clé


Un mot-clé est une composante du langage et fait partie de sa grammaire qui comprend également
les opérateurs numériques.

La table 3.1 (page 48) regroupe les mots-clés du langage Python. Elle contient peu de mots-clés : son
concepteur s’est attaché à créer un langage objet avec la grammaire la plus simple possible.

Définition 1.6 : instruction


Ce terme est assez vague et dépend en général du langage. On peut considérer qu’une instruction
est une expression syntaxiquement correcte pour un langage donné.

Les instructions sont très courtes et tiennent sur une ligne mais si on n’en prend qu’une partie, elle perd
son sens. Ce serait comme considérer une phrase avec un verbe transitif mais sans son complément d’objet
direct.

1.2 Présentation du langage Python


1.2.1 Histoire résumée
Python est un langage objet interprété de haut niveau, il a été créé au début des années quatre-vingt-dix
par Guido van Rossum. Entre 1995 et 2001, Rossum a changé plusieurs fois de travail tout en continuant
l’élaboration du langage Python. En 2001, la PSF (Python Software Foundation) est créée. Il s’agit d’une
organisation à but non lucratif détenant les droits de propriété intellectuelle de Python. Il est depuis
1. Introduction 9

distribué sous forme de logiciel libre. Python est couvert par sa propre licence 2 . Toutes les versions depuis
la 2.0.1 sont compatibles avec la licence GPL 3 . Selon Wikipedia 4 , Rossum travaillerait maintenant pour
l’entreprise Google qui propose une plate-forme de développement de sites web en Python 5 et qui héberge
de nombreux projets en langage Python via son projet Google Code 6 .

1.2.2 Le langage en quelques points


On distingue plusieurs classes parmi les langages informatiques selon la syntaxe qu’ils proposent ou les
possibilités qu’ils offrent. Python est un langage : interprété, orienté objet, de haut niveau, modulaire, à
syntaxe positionnelle, au typage dynamique.
Le langage Python est dit interprété car il est directement exécuté sans passer par une phase de compilation
qui traduit le programme en langage machine, comme c’est le cas pour le langage C. En quelque sorte,
il fonctionne autant comme une calculatrice que comme un langage de programmation. Afin d’accélérer
l’exécution d’un programme Python, il est traduit dans un langage intermédiaire 7 qui est ensuite interprété
par une machine virtuelle Python. Ce mécanisme est semblable à celui propre au langage Java.
Le langage est orienté objet car il intègre le concept de classe ou d’objet. Un objet regroupe un ensemble
de données et un ensemble de fonctionnalités attachées à ces données. Ce concept relie la description des
données et les algorithmes qui leur sont appliqués comme un tout indissociable. Un objet est en quelque
sorte une entité autonome avec laquelle on peut communiquer via une interface.
On considère que le langage Python est de haut niveau car il propose des fonctionnalités avancées et
automatiques comme le garbage collecting. Cette tâche correspond à la destruction automatique des objets
lorsqu’ils ne sont plus utilisés. Cette fonctionnalité est proposée par la plupart des langages interprétés ou
encore Java mais pas C++. Il propose également des structures de données complexes éloignées des types
numériques standards telles que des dictionnaires.
Le langage Python est modulaire. La définition du langage est très succincte et autour de ce noyau concis,
de nombreuses librairies ou modules ont été développées. Python est assez intuitif. Etre à l’aise avec ce
langage revient à connaître tout autant sa syntaxe que les nombreux modules disponibles. Comme il est
assez simple de construire un pont entre Python et C++, de nombreux projets open source antérieurs à
Python sont maintenant accessibles dans ce langage et sous toutes les plateformes.
Le langage Python est à syntaxe positionnelle en ce sens que l’indentation fait partie du langage. Le
point virgule permet de séparer les instructions en langage C, l’accolade permet de commencer un bloc
d’instructions. En Python, seule l’indentation permet de marquer le début et la fin d’un tel bloc, ce procédé
consiste à décaler les lignes vers la droite pour signifier qu’elles appartiennent au même bloc d’instructions
et qu’elles doivent être exécutées ensemble. Cette contrainte rend les programmes Python souvent plus
faciles à lire.
Le langage Python est à typage dynamique. Le type d’une variable, d’une donnée est définie lors de
l’exécution du programme. Chaque information est désignée par un identificateur qui est manipulé tout
au long du programme. Le fait que telle ou telle opération soit valide est vérifiée au moment où elle doit
être réalisée et non au moment où le programme est traduit en langage machine, c’est-à-dire compilé.

1.2.3 Avantages et inconvénients du langage Python


Alors qu’il y a quelques années, le langage C puis C++ s’imposaient souvent comme langage de pro-
grammation, il existe dorénavant une profusion de langages (Java, JavaScript, PHP, Visual Basic, C#,
2. Voir le site http://www.python.org/psf/license/, cette licence autorise les usages commerciaux.
3. Ou GNU Public Licence (voir le site http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html).
4. http://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)
5. http://code.google.com/appengine/
6. http://code.google.com/
7. Celui-ci est appelé bytecode. Ce mot ne signifie pas grand chose excepté que ce bytecode est seulement compréhensible
par la machine virtuelle Python.
1. Introduction 10

Perl, PHP, ...). Il est souvent possible de transposer les mêmes algorithmes d’un langage à un autre. Le
choix approprié est bien souvent celui qui offre la plus grande simplicité lors de la mise en œuvre d’un
programme même si cette simplicité s’acquiert au détriment de la vitesse d’exécution. Le langage PHP
est par exemple très utilisé pour la conception de sites Internet car il propose beaucoup de fonctions très
utiles dans ce contexte. Dans ce domaine, le langage Python est une solution alternative intéressante.
Comme la plupart des langages, le langage Python est tout d’abord portable puisqu’un même programme
peut être exécuté sur un grand nombre de systèmes d’exploitation comme Linux, Microsoft Windows,
Mac OS X... Python possède également l’avantage d’être entièrement gratuit tout en proposant la possi-
bilité de pouvoir réaliser des applications commerciales à l’aide de ce langage.
Si le langage C reste le langage de prédilection pour l’implémentation d’algorithmes complexes et gour-
mands en temps de calcul ou en capacités de stockage, un langage tel que Python suffit dans la plupart des
cas. De plus, lorsque ce dernier ne convient pas, il offre toujours la possibilité, pour une grande exigence de
rapidité, d’intégrer un code écrit dans un autre langage tel que le C/C++ 8 ou Java, et ce, d’une manière
assez simple. La question du choix du langage pour l’ensemble d’un projet est souvent superflue, il est cou-
rant aujourd’hui d’utiliser plusieurs langages et de les assembler. Le langage C reste incontournable pour
concevoir des applications rapides, en revanche, il est de plus en plus fréquent d’"habiller" un programme
avec une interface graphique programmée dans un langage tel que Python.
En résumé, l’utilisation du langage Python n’est pas restreinte à un domaine : elle comprend le calcul
scientifique, les interfaces graphiques, la programmation Internet. Sa gratuité, la richesse des extensions
disponibles sur Internet le rendent séduisant dans des environnements universitaire et professionnel. Le
langage est vivant et l’intérêt qu’on lui porte ne décroît pas. C’est un critère important lorsqu’on choisit
un outil parmi la myriade de projets open source. De plus, il existe différentes solutions pour améliorer
son principal point faible qui est la vitesse d’exécution.

1.3 Installation du langage Python


1.3.1 Installation du langage Python
Python a l’avantage d’être disponible sur de nombreuses plates-formes comme Microsoft Windows, Linux
ou Mac OS X. L’installation sous Windows est simple. Le langage Python est déjà intégré aux systèmes
d’exploitation Linux et Mac OS X.
Sous Microsoft Windows, il suffit d’exécuter le fichier python-2.6.5.msi 9 ou tout autre version plus récente.
En règle générale, il est conseillé de télécharger la dernière version stable du langage, celle avec laquelle le
plus grande nombre d’extensions seront compatibles, en particulier toutes celles dont vous avez besoin. Les
options d’installation choisies sont celles par défaut, le répertoire d’installation est par défaut C:/Python26.
A la fin de cette installation apparaît un menu supplémentaire dans le menu Démarrer (ou Start) de
Microsoft Windows comme le montre la figure 1.1. Ce menu contient les intitulés suivant :

IDLE (Python GUI) éditeur de texte, pour programmer


Module Docs pour rechercher des informations dans la docu-
mentation
Python (command line) ligne de commande Python
Python Manuals documentation à propos du langage Python
Uninstall Python pour désinstaller Python

La documentation (de langue anglaise 10 ) décrit en détail le langage Python, elle inclut également un
tutoriel 11 qui permet de le découvrir. La ligne de commande (voir figure 1.2) permet d’exécuter des
8. Ce point est d’ailleurs abordé au paragraphe 6.6, page 140.
9. Cette version est disponible à l’adresse http://www.python.org/download/. C’est la version utilisée pour développer les
exemples présents dans ce livre.
10. http://www.python.org/doc/
11. La requête python français de nombreux sites de documentation sur Python en français.
1. Introduction 11

Figure 1.1 : Menu ajouté à Microsoft Windows.

instructions en langage Python. Elle est pratique pour effectuer des calculs mais il est nécessaire d’utiliser
un éditeur de texte pour écrire un programme, de le sauvegarder, et de ne l’exécuter qu’une fois terminé
au lieu que chaque ligne de celui-ci ne soit interprétée immédiatement après qu’elle a été écrite comme
c’est le cas pour une ligne de commande.

Figure 1.2 : Ligne de commande, la première ligne affecte la valeur 3 à la variable x, la seconde ligne l’affiche.

1.3.2 Particularité de Mac OS X et Linux


Le langage Python est déjà présent sur les ordinateurs d’Apple si ceux-ci sont équipés du système d’ex-
ploitation Mac OS X. Il est également présent dans les distributions Linux. L’installation de Python est
parfois rendue nécessaire si on désire utiliser la dernière version du langage. L’installation des extensions
du langage est similaire à celle d’autres extensions Linux.
Il ne faut pas oublier de vérifier la version du langage Python installée sur l’ordinateur Linux et Mac OS X.
Il suffit pour cela de taper la ligne help() pour en prendre connaissance. Cela signifie que toutes les
extensions qui doivent être installées doivent l’être pour cette version qu’il est néanmoins possible de
mettre à jour 12 .

1.3.3 Utilisation de l’éditeur de texte


La figure 1.1 montre le menu installé par Python dans le menu "Démarrer" de Microsoft Windows. En
choisissant l’intitulé "IDLE (Python GUI)", on active la fenêtre de commande de Python(voir figure 1.3).
Les instructions sont interprétées au fur et à mesure qu’elles sont tapées au clavier. Après chaque ligne,
cette fenêtre de commande conserve la mémoire de tout ce qui a été exécuté. Par exemple :

>>> x = 3
>>> y = 6
>>> z = x * y
>>> print z
18
>>>

Après l’exécution de ces quelques lignes, les variables 13 x, y, z existent toujours. La ligne de commande
ressemble à une calculatrice améliorée. Pour effacer toutes les variables créées, il suffit de redémarrer
12. voir la page http://www.python.org/download/mac/ ou http://www.python.org/download/linux/
13. Les variables sont définies au chapitre 2. En résumé, on peut considérer une variable comme une lettre, un mot qui
désigne une information. Dans cet exemple, les trois variables désignent des informations numériques qu’on peut manipuler
1. Introduction 12

Figure 1.3 : Fenêtre de commande fournie avec le langage Python.

l’interpréteur par l’intermédiaire du menu Shell–>Restart Shell. Les trois variables précédentes auront
disparu.
Il n’est pas possible de conserver le texte qui a été saisi au clavier, il est seulement possible de rappeler une
instruction déjà exécutée par l’intermédiaire de la combinaison de touches ALT + p, pressée une ou plusieurs
fois. La combinaison ALT + n permet de revenir à l’instruction suivante. Pour écrire un programme et ainsi
conserver toutes les instructions, il faut d’actionner le menu File–>New Window qui ouvre une seconde
fenêtre qui fonctionne comme un éditeur de texte (voir figure 1.4).

Figure 1.4 : Fenêtre de programme, le menu


Run→Run Module permet de lancer l’exécution du pro-
gramme. L’interpréteur Python est réinitialisé au début
de l’exécution et ne conserve aucune trace des travaux
précédents.

Après que le programme a été saisi, le menu Run→Run Module exécute le programme. Il demande au préalable
s’il faut enregistrer le programme et réinitialise l’interpréteur Python pour effacer les traces des exécutions
précédentes. Le résultat apparaît dans la première fenêtre (celle de la figure 1.3). La pression des touches
"Ctrl + C" permet d’arrêter le programme avant qu’il n’arrive à sa fin.
Remarque 1.7 : fenêtre intempestive
Si on veut se débarrasser de cette fenêtre intempestive qui demande confirmation pour enregistrer les
dernières modifications, il suffit d’aller dans le menu Options–>Configure IDLE et de choisir No prompt sur
la quatrième ligne dans la rubrique General (voir figure 1.5). Ce désagrément apparaît sur la plupart des
éditeurs de texte et se résout de la même manière.
Cette description succincte permet néanmoins de réaliser puis d’exécuter des programmes. Les autres
fonctionnalités sont celles d’un éditeur de texte classique, notamment la touche F1 qui débouche sur l’aide
associée au langage Python. Il est possible d’ouvrir autant de fenêtres qu’il y a de fichiers à modifier
simultanément.
comme si elles étaient effectivement des nombres. Les variables supprimées, les informations qu’elles désignaient ne plus
accessibles et sont perdues également.
1. Introduction 13

Néanmoins, il est préférable d’utiliser d’autres éditeurs plus riches comme celui proposé au paragraphe 1.4.1.
Ils proposent des fonctions d’édition plus évoluées que l’éditeur installé avec Python.

Figure 1.5 : Cliquer sur General puis sur Noprompt


pour se débarrasser de la fenêtre intempestive qui de-
mande à l’utilisateur de confirmer la sauvegarde des
dernières modifications. D’autres éditeurs de texte se
comportent de la même manière et disposent d’une
option similaire.

1.4 Installation d’un éditeur de texte


1.4.1 Editeur SciTe
Il existe de nombreux éditeurs de texte, payants ou gratuits. Le premier proposé dans ce livre est SciTe, il
est gratuit et fonctionne avec de nombreux compilateurs de langages différents (voir figure 1.6). L’éditeur
SciTe 14 est léger et son utilisation ne nécessite pas de droits spécifiques 15 . La gestion des erreurs est égale-
ment plus pratique puisqu’il suffit de cliquer sur une erreur pour que l’éditeur positionne automatiquement
le curseur sur la ligne ayant généré cette erreur.
Une fois installé, il faut configurer l’éditeur de manière à ce qu’il puisse utiliser le compilateur Python. Il
faut cliquer sur le menu Option et choisir la rubrique Open python.properties (voir figure 1.6).
Après avoir sélectionné ce menu, un fichier texte s’ouvre. Vers la fin, on trouve les lignes suivantes qui
contiennent la ligne de commande qui permet d’exécuter un programme Python :
if PLAT_WIN
command.go.*.py=python -u "$(FileNameExt)"
command.go.subsystem.*.py=0
command.go.*.pyw=pythonw -u "$(FileNameExt)"
command.go.subsystem.*.pyw=1

Il suffit de préciser le répertoire où se trouve l’interpréteur qui devrait être c : /python26 sur Microsoft
Windows si le répertoire d’installation par défaut du langage Python n’a pas été modifié.
14. Cet éditeur est accessible depuis l’adresse http://www.scintilla.org/SciTE.html et téléchargeable depuis l’adresse http:
//scintilla.sourceforge.net/SciTEDownload.html.
15. Il arrive fréquemment que des universités, des sociétés interdisent à leurs utilisateurs l’installation de nouveaux logiciels
sur leurs machines pour des raisons de sécurité. Il faut des droits spécifiques pour contourner cette interdiction.
1. Introduction 14

Figure 1.6 : Configuration de l’éditeur de texte SciTe. Il faut


cliquer sur le menu Option, puis sur Open python.properties
pour ouvrir les paramètres de configuration associées au langage
Python.

if PLAT_WIN
command.go.*.py=c:\Python26\python -u "$(FileNameExt)"
command.go.subsystem.*.py=0
command.go.*.pyw=c:\Python26\pythonw -u "$(FileNameExt)"
command.go.subsystem.*.pyw=1

Une fois ce fichier enregistré, il ne reste plus qu’à écrire un programme Python. Une fois terminé, la touche
F5 lance son exécution. L’exemple de la figure 1.7 montre un cas où l’exécution a été interrompue par une
erreur.

Figure 1.7 : Exécution d’un programme interrompue


par une erreur. Pour cet éditeur, il suffit de cliquer sur
le message d’erreur pour placer le curseur sur la ligne
erronée.

Le site Internet de SciTe propose quelques trucs et astuces pour configurer l’éditeur à votre convenance.
Comme à peu près tous les logiciels, il dispose d’une rubrique FAQ 16 (Frequently Asked Questions) qui
recense les questions et les réponses les plus couramment posées. Cette rubrique existe pour la plupart des
éditeurs et plus généralement pour la plupart des applications disponibles sur Internet.

1.4.2 Python Scripter


Le second éditeur proposé dans ce livre est Python Scripter 17 (voir figure 1.8). Il est plus lourd mais
offre plus de fonctionnalités notamment un débugger qui permet d’exécuter pas à pas un programme
16. http://scintilla.sourceforge.net/SciTEFAQ.html
17. http://mmm-experts.com/
1. Introduction 15

afin de vérifier chaque ligne de son exécution. Lorsqu’un programme produit de mauvais résultats, la
première solution consiste à afficher de nombreux résultats intermédiaires mais cela nécessite d’ajouter
des instructions un peu partout dans le programme. La seconde méthode est l’utilisation du débugger.
Sans modifier le code informatique, il est possible d’arrêter temporairement l’exécution à une ligne donnée
pour inspecter le contenu des variables à cet instant de l’exécution. Ce logiciel fonctionne sans autre
manipulation supplémentaire autre que son installation.

Figure 1.8 : Copie d’écran de l’éditeur Python Scripter.

Cet éditeur, contrairement à SciTe, ne fonctionne qu’avec Python et ne peut être utilisé avec d’autres
langages. Son apparence est adaptée au développement. Il permet également de voir la liste des variables,
fonctions, classes, présentes dans un programme.

1.4.3 Eclipse et PyDev


Eclipse 18 est un environnement complet de développement adapté à une multitude de langages dont Py-
thon via une extension appelé PyDev 19 . Cette solution s’adresse plus à des gens ayant déjà une expérience
en informatique ou souhaitant construire un projet conséquent. En constante évolution, Eclipse est un édi-
teur très complet mais son utilisation nécessite un apprentissage non négligeable qui n’est pas indispensable
pour des projets de petite taille.

1.4.4 Côté Mac OS X : TextWrangler


Un éditeur possible est TextWrangler 20 qui est gratuit. Lorsqu’on programme à la fois sous Microsoft
Windows et Linux ou Mac OS X, les fichiers contiennent des codes de fins de lignes différents et l’éditeur
vous le fait remarquer à chaque exécution. Pour éviter ce désagrément, il convient d’écraser le fichier
contenant le programme en le sauvegardant à nouveau en prenant soin de choisir des fins de lignes identiques
à celles du monde Linux. Linux fait également la différence entre les minuscules et les majuscules en ce qui
18. http://www.eclipse.org/
19. http://pydev.sourceforge.net/
20. http://www.barebones.com/products/textwrangler/
1. Introduction 16

concerne les noms de fichiers contrairement à Microsoft Windows 21 . L’environnement de développement


XCode est aussi une solution.

1.4.5 Autres éditeurs


Certains éditeurs de texte sont eux-mêmes écrits en Python, ce qui leur permet de fonctionner sur toutes
les plates-formes. Trois sont assez connues, DrPython 22 , Boa Constructor 23 , The Eric Python IDE 24 . Ce
dernier s’appuie sur une interface graphique de type pyQt 25 , son interface est riche, presque trop lorsqu’on
commence à programmer. Boa Constructor s’appuie sur wxPython et offre des outils permettant de dessiner
des interfaces graphiques. DrPython est le plus simple des trois.
Certains éditeurs connus du monde Linux ont été déclinés pour le monde Windows, c’est le cas de Emacs 26 .
SciTe est souvent utilisé car c’est le plus simple. Les autres offrent des fonctionnalités variées dont l’utilité
n’apparaît que pour des programmes conséquents. Le site officiel 27 répertorie d’autres éditeurs de texte
dont certains sont de véritables environnements de développements. Il n’est pas aberrant d’en utiliser plus
d’un car chacun d’eux est plus approprié dans telle situation ou pour tel type de programme.

1.4.6 Tabulations
De nombreux éditeurs utilisent les tabulations pour mettre en forme un programme et tenir compte des
décalages (indentation) d’un bloc par rapport à un autre. Il est conseillé de remplacer ces tabulations par
des espaces, cela évite les confusions et les mauvaises interprétations lorsque tabulations et espaces sont
mélangés. La taille d’une tabulation peut varier d’un éditeur à l’autre contrairement aux espaces.

1.5 Premier programme


Après avoir installé le langage Python ainsi qu’un éditeur, il suffit d’écrire quelques lignes pour vérifier
que cette première étape s’est achevée correctement. Tous les programmes Python porte l’extension .py.

1.5.1 Afficher le résultat d’un calcul


Le programme suivant, qu’on peut appeler premier.py, affiche le message premier message une fois qu’il
est exécuté. Le mot-clé print précédant le message - toujours entre guillemets ou entre apostrophes sauf
si ce sont des nombres - stipule qu’il faut afficher quelque chose.

print "premier message"

Un programme ne barbouille pas l’écran de texte indésirable, il n’affiche que ce que le programmeur lui
demande d’afficher et cette intention se matérialise grâce à l’instruction print. On peut ensuite écrire
quelques lignes qu’on pourrait également taper sur une calculatrice :

print 3.141592 * 5*5


print 3.141592 * 5**2

21. L’usage de la commande dos2unix peut se révéler utile.


22. http://drpython.sourceforge.net/
23. http://boa-constructor.sourceforge.net/
24. http://www.die-offenbachs.de/eric/index.html
25. Voir le paragraphe 1.6.5 sur les interfaces graphiques.
26. http://www.gnu.org/software/emacs/windows/
27. plus précisément à l’adresse http://wiki.python.org/moin/PythonEditors ou encore à l’adresse http://wiki.python.org/
moin/IntegratedDevelopmentEnvironments
1. Introduction 17

Ces deux lignes affichent 78.5398 qui est la surface d’un cercle de 5 mètres de côté. Le symbole ∗∗ correspond
à l’opération puissance. Il existe une constante PI ou π mais qui ne fait pas partie du langage lui-même : elle
est définie dans une extension interne 28 du langage qui contient bon nombre de fonctions mathématiques
telles que les cosinus, sinus...

from math import * # permet d’utiliser les extensions mathématiques de Python


print pi * 5**2

Remarque 1.8 : print Python 3.0


A partir de la version 3.0 du langage Python, la syntaxe de print change et il faudra dorénavant utiliser
des parenthèses. Il est suggéré d’utiliser cette syntaxe qui est valide quelque soit la version du lanage.

print (3.141592 * 5*5)

1.5.2 Les accents


Le langage Python est conçu pour le monde anglophone et l’utilisation des accents ne va pas de soi. Le
programme suivant qui demande d’afficher un message contenant un accent provoque l’apparition d’une
erreur :
print "accentué"

L’erreur est la suivante :


File "essai.py", line 1
SyntaxError: Non-ASCII character ’\xe9’ in file i.py on line 1,
but no encoding declared;
see http://www.python.org/peps/pep-0263.html for details

Dans ce cas, il faut ajouter une ligne placée en première position qui précise que des accents pourront être
utilisés. L’exécution du programme qui suit ne soulève aucune erreur.
# coding: latin-1
print "accentué"

Cette ligne précise en fait que l’interpréteur Python doit utiliser un jeu de caractères spécial. Ces jeux de
caractères ont parfois leur importance, les navigateurs n’aiment pas trop les accents au sein des adresses
Internet : il est parfois préférable de ne pas utiliser d’accents sur les sites de réservations d’hôtels, de trains
ou d’avions.
Par défaut, l’interpréteur Python utilise le jeu de caractères le plus réduit, il faut lui préciser qu’il doit
en utiliser un plus étendu incluant les accents. On trouve également sous Microsoft Windows la syntaxe
équivalente suivante :
# coding: cp1252
print "accentué"

Enfin, s’il fallait utiliser des caractères autres que latins, il faudrait alors choisir le jeu de caractères utf − 8
qui s’appliquent aussi aux langues orientales.
# coding: utf-8
print "accentué"

28. Cette extension est installée automatiquement avec Python contrairement à une extension externe.
1. Introduction 18

A cause des accents, la plupart des exemples cités dans ce livre ne fonctionnent pas sans cette première
ligne qui a parfois été enlevée lors de l’impression pour des questions de lisibilité. Il faut penser à l’ajouter
pour reproduire les exemples. Le paragraphe 7.8 page 168 est plus complet à ce sujet.
Remarque 1.9 : #!/usr/local/bin/python
Sur Internet, on trouve de nombreux exemples commençant par la ligne suivante :
#!/usr/local/bin/python

On rencontre souvent cette ligne pour un programme écrit sur une machine Linux, elle indique l’emplace-
ment de l’interpréteur Python à utiliser. Cette ligne s’appelle un shebang.

1.6 Installation d’extensions (ou modules externes)


Les extensions ou modules ou packages sont des bibliothèques de fonctions non standard. Ce sont souvent
des programmes existant conçus dans un autre langage tel que C++ et qui ont été "coiffés" d’une in-
terface permettant de les utiliser sous Python. Les paragraphes qui suivent décrivent quelques extensions
couramment utilisées. Certains besoins reviennent fréquemment comme dessiner un graphe, charger une
image, faire du calcul matriciel et Python seul ne permet pas de répondre à ce problème.
La première information à connaître avant d’installer un package est la version du langage Python installée
sur votre ordinateur. Il faut impérativement utiliser la version du module élaborée pour la même version 29 .
Il est nécessaire de connaître également le système d’exploitation de votre ordinateur.
Par conséquent, il ne faut pas installer le module scipy (calcul scientifique) élaboré pour Python 2.5 alors
que sur votre ordinateur est installée la version 2.4, il y a de fortes chances que cela ne fonctionne pas.
Certains modules dépendent d’autres, lors de leur installation, il faut vérifier que les modules dont ils
dépendent ont été préalablement installés.
Le site officiel 30 recense une longue liste de modules existants (plusieurs centaines). Il recense également
les dernières mises à jour. Avant de commencer à programmer, il est conseillé d’aller chercher sur ce site
ou d’utiliser un moteur de recherche pour savoir si un module ne ferait pas déjà une partie du travail.
Il est parfois intéressant de consulter des forums d’échanges entre programmeurs autour de Python. Il est
parfois plus intéressant de jeter un œil sur de tels sites 31 avant de se lancer dans la recherche d’un module
spécifique. Internet fournit également de nombreux exemples de programmes dont on peut s’inspirer.
Les modules cités dans ce paragraphe ne sont pas installés automatiquement avec le langage Python mais
sont parfois très utiles dans le cadre d’un travail d’ingénieur. Ils existent depuis plusieurs années et sont
pour la plupart régulièrement maintenus à jour. Ils sont tous facilement accessibles depuis un moteur de
recherche.

1.6.1 Graphes
matplotlib 32 : ce module reprend la même logique que le logiciel MatLab ou Octave. Pour ceux
que la finance intéresse, il comporte également des fonctions qui permettent de récupérer des historiques
quotidiens de cours d’actions depuis le site Yahoo ! Finance 33 .
biggles 34 : ce module permet de dessiner des courbes (2D, 3D) et de convertir des graphiques sous
forme d’images de tout format. Ce module nécessite l’installation de fichiers supplémentaires (libpng, zlib,
29. L’instruction help() saisie sur la ligne de commande Python retourne entre autres le numéro de version.
30. http://pypi.python.org/pypi
31. On peut citer http://wikipython.flibuste.net/ ou http://www.afpy.org/, deux sites français qui regroupent des informations
intéressantes sur de nouveaux modules ou des exemples d’utilisation de modules courants.
32. http://matplotlib.sourceforge.net/
33. Avec la fonction fetch_historical_yahoo.
34. http://biggles.sourceforge.net/
1. Introduction 19

plotutils) 35 .
chartdirector 36 : beaucoup plus rapide que MatPlotLib, ce module est gratuit à condition d’accepter un
bandeau jaune en bas de chaque graphique.
pydot 37 : ce module propose le dessin de graphes dans une image (arbre généalogique, réseau de distribu-
tion, ...). Le module pydot permet de dessiner tout type de graphe. Ce module nécessite un autre module
pyparsing 38 et une application Graphviz 39 . Avec cet outil, on peut réaliser des graphes comme celui de
la figure 1.9. Ce module est utilisé lors de l’exercice 10.5.1 page 230.

Figure 1.9 : Image d’un graphe, extraite du site


http ://www.graphviz.org/ où est disponible l’outil
Graphviz. Il permet de représenter des graphes sur
une page en minimisant les croisements d’arcs ce qui
est un problème complexe.

pyx 40 : ce module est aussi une librairie qui permet de tracer des graphes avec la possibilité de convertir
directement ceux-ci en fichiers PDF ou EPS.
Sans utiliser nécessairement une extension, il existe des outils comme GNUPlot 41 venu du monde Linux
qui s’exécutent facilement en ligne de commande. Cet outil propose son propre langage de programmation
dédié à la création de graphiques. Une fois ce langage maîtrisé, il est facile de construire un programme
qui permet de l’exécuter en ligne de commande pour récupérer l’image du graphique.
Remarque 1.10 : sortie texte et graphique
Un des moyens simples de construire un rapport mélangeant résultats numériques et graphiques est de
construire un fichier au format HTML 42 puis de l’afficher grâce à un navigateur Internet. Il est même
possible de construire un fichier au format PDF en utilisant l’outil Latex 43 .

1.6.2 Calculs scientifiques


numpy 44 : ce module manipule efficacement les tableaux de grandes dimensions, intègre le calcul matriciel,
la transformée de Fourier.
scipy 45 : ce module propose de nombreux algorithmes, algorithmes de classification, intégration, opti-
misation, génération de nombres aléatoires, traitement du signal, interpolation, algorithmes génétiques,
algèbre linéaire, transformée de Fourier, dessin de courbes 2D, 3D. Son installation requiert d’abord celle
du module numpy.
orange 46 : c’est un module qui permet de faire ce qu’on appelle du datamining ou fouille de données.
35. Accessibles depuis l’adresse http://www.gnu.org/software/plotutils/, ces informations sont disponibles depuis la page de
téléchargement de biggles.
36. http://www.advsofteng.com/
37. http://code.google.com/p/pydot/
38. http://pyparsing.wikispaces.com/
39. http://www.graphviz.org/
40. http://pyx.sourceforge.net/
41. http://www.gnuplot.info/
42. Il est facile de trouver des pages Internet décrivant cette syntaxe via un moteur de recherche. L’exercice 7, page 235
en dira plus à ce sujet.
43. voir l’exercice 7, page 236
44. http://numpy.scipy.org/
45. http://www.scipy.org/
46. http://www.ailab.si/orange/
1. Introduction 20

Il propose de nombreux algorithmes de classifications, d’analyse des données qui ont trait au machine
learning.
Rpy 47 : le langage R 48 est un langage dédié aux calculs statistiques. Il est optimisé pour la manipulation
de grandes matrices et des calculs statistiques et matriciels rapides. Il dispose également de nombreux
graphiques. Il faut au préalable installer Python et R puis le module Rpy fera la liaison entre les deux.
On pourrait également citer le module mdp 49 qui offre quelques fonctionnalités relatives à l’analyse des
données tels que l’analyse en composante principale (ACP) ou encore le module cvxopt 50 qui propose
des algorithmes d’optimisation quadratique sous contraintes.

1.6.3 Images
PythonImageLibrary(PIL) 51 : ce module permet d’utiliser les images, quelque soit leur format. Elle propose
également quelques traitements d’images simples, rotation, zoom, histogrammes.

1.6.4 Base de données


SQLObject 52 : ce module offre la possibilité de se connecter à la plupart des serveurs de bases de données
et d’y accéder via une syntaxe objet plutôt qu’au travers de requêtes SQL.
SQLAlchemy 53 : ce module propose les mêmes fonctionnalités que le précédent. C’est le plus riche des
deux. Il est souvent utilisé en association avec le module elixir 54 .

1.6.5 Interfaces graphiques


Le langage Python propose un module interne permettant de réaliser des interfaces graphiques : Tkinter.
Il suffit pour des applications simples qui ne nécessitent que quelques fenêtres. Pour des applications
plus ambitieuses qui doivent afficher des données sous forme de matrices par exemple ou pour obtenir un
aspect plus professionnel, il est impératif d’utiliser un module externe. Il est néanmoins conseillé de savoir
utiliser Tkinter et de comprendre la programmation événementielle avant de se lancer dans l’apprentissage
de wxPython, pyQt ou pyGTK. Ces trois modules proposent des fonctionnalités équivalentes, le choix porte
surtout sur des besoins précis qu’un module couvre et sur des questions d’esthétisme.
wxPython 55 : il propose des interfaces graphiques plus complètes que le module standard Tkinter comme une
fenêtre tableur. Utilisé par de nombreuses applications, il est régulièrement mis à jour. Il est entièrement
gratuit et peut servir à des applications commerciales. Il s’inspire des MFC ou Microsoft Fundation Class
issues de Microsoft mais a l’avantage d’être portable. Aujourd’hui, c’est avant tout un projet open source
en constante évolution.
pyQt 56 : il est moins répandu que wxPython sans doute car il est produit par une société et n’est pas open
source. Il est réputé pour être mieux structuré. Il existe des restrictions pour la conception d’applications
commerciales.
pyGTK 57 : il est plus proche de Tkinter que les deux autres modules. Venu du monde Linux, l’aspect de
l’interface lui est plus ressemblant qu’à celui du monde Windows.
47. http://rpy.sourceforge.net/
48. http://www.r-project.org/
49. http://mdp-toolkit.sourceforge.net/
50. http://abel.ee.ucla.edu/cvxopt/
51. http://www.pythonware.com/products/pil/
52. http://www.sqlobject.org/
53. http://www.sqlalchemy.org/
54. http://elixir.ematia.de/trac/
55. http://www.wxpython.org/
56. http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/intro
57. http://www.pygtk.org/
1. Introduction 21

Lorsqu’on souhaite réaliser un jeu, il est nécessaire d’avoir une interface graphique plus conciliante avec la
gestion des images, des dessins, des sons voire des vidéos. C’est le cas du module qui suit.
pygame 58 : ce module est prévu pour concevoir des jeux en Python. Il permet entre autres d’écouter les
morceaux enregistrés sur un CD, d’afficher un film et également d’afficher des images, de récupérer les
touches pressées au clavier, les mouvements de la souris, ceux de la manette de jeux. Il suffit d’une heure
ou deux pour écrire ses premiers programmes avec pygame. Il n’est pas prévu pour réaliser des jeux en 3D
mais suffit pour bon nombre de jeux de plateau, jeux de réflexion.
Pour la réalisation d’images et d’animations 3D, on peut utiliser le module pyOpenGL 59 qui s’interface avec
pygame, wxPython ou pyQt. C’est un module dont la maîtrise ne se compte plus en heures mais en dizaine
d’heures tout comme le module directpython 60 qui est l’équivalent de pyOpenGL mais uniquement sous
Microsoft Windows.

1.6.6 Microsoft Windows, Microsoft Excel, PDF


win32com 61 : ce module permet de communiquer avec les applications Microsoft Windows tels que Microsoft
Excel. Il est ainsi possible de créer une feuille Excel depuis un programme Python, de l’imprimer, de la
sauvegarder sans avoir à ouvrir Excel. Un moteur de recherche permettra de trouver de nombreux petits
exemples utilisant ce module 62 .
reportlab 63 : ce module permet de manipuler les fichiers PDF, autant pour lire les informations qu’il
contient que pour les modifier.

1.6.7 Accélération de Python


Python est un langage interprété et pour cette raison, il est lent ce qui ne veut pas dire qu’il n’existe pas
des solutions pour contourner ce problème.
psyco : ce module permet de multiplier la vitesse d’exécution d’un programme par trois ou quatre. Il suffit
d’ajouter au programme les instructions suivantes :

import psyco
psyco.full ()

Dans les faits, le programme s’exécute plus vite mais pas uniformément plus vite : les calculs sont le plus
favorisés. Toutefois, même avec ce module, le langage Python reste très lent par rapport à un langage
compilé comme le C++. L’outil Pyrex 64 propose une solution en permettant l’insertion de code C++ au
sein d’un programme Python. Pyrex n’est pas un module, c’est un interpréteur Python modifié pour
prendre en compte ces insertions C++. Il est essentiel de connaître la syntaxe du langage C++. Pyrex
propose des temps d’exécution tout à fait acceptable par rapport à ceux du C++ et il accroît fortement
la vitesse d’écriture des programmes. Son installation n’est pas toujours évidente car il faut le relier au
compilateur C++ GCC 65 . Une approche semblable est développée par l’extension Weave 66 du module
scipy 67 . Pyrex et Weave offre des performances bien supérieures à Python seul, proches de celle du
langage C. Weave conviendra sans doute mieux à ceux qui ont déjà programmé en C.
58. http://www.pygame.org/
59. http://pyopengl.sourceforge.net/
60. http://sourceforge.net/projects/directpython/
61. http://python.net/crew/mhammond/win32/Downloads.html
62. comme http://wikipython.flibuste.net/CodeWindows#ExempleavecExcel
63. http://www.reportlab.com/software/opensource/rl-toolkit/
64. http://www.cosc.canterbury.ac.nz/greg.ewing/python/Pyrex/
65. http://gcc.gnu.org/, ce compilateur présent sur toute machine Linux est porté également sur Microsoft Windows (voir
le site http://www.mingw.org/).
66. http://www.scipy.org/Weave
67. http://www.scipy.org/
1. Introduction 22

L’accélération de l’exécution d’un programme Python suscite l’intérêt de nombreux informaticiens, c’est
aussi l’objectif de l’outil PyPy 68 qui réécrit automatiquement certaines partie du code en langage C et
l’intègre au programme existant.

1.7 Outils connexes


Ce paragraphe sort du cadre de ce livre. Néanmoins, on ne conçoit pas un programme d’envergure sans
outil autre que Python. Lorsqu’on travaille à plusieurs, il faut pouvoir conserver les différentes versions
d’un programme, être capable de fusionner des modifications effectuées par deux personnes, échanger de
l’information. Ce sont ces tâches auxquelles les applications qui suivent tentent d’apporter des réponses.
La liste des outils présentés dans ce livre est loin d’être exhaustive. Il existe de nombreuses applications
open source qui améliorent l’usage qu’on peut avoir des ordinateurs. De nombreux internautes échangent
autour de problèmes rencontrées, comparent différents logiciels. On fait parfoirs quelques trouvailles en y
jetant un coup d’œil régulièrement.

1.7.1 Outils quotidiens


SVN 69 : c’est un logiciel de suivi de source, il permet de conserver différentes versions d’une arborescence
de fichiers, de fusionner des modifications faites par plusieurs personnes. C’est très pratique pour travailler à
plusieurs. Une interface graphique est également disponible : TortoiseSVN 70 . Pour travailler à plusieurs
en réseau, il faudra également installer un serveur tel que Apache 71 .
MoinMoin 72 : les wikis sont devenus des outils presque incontournables qui permettent de conserver
tout type d’information. Wikipedia est le wiki le plus célèbre. Ces outils sont très utiles pour partager
l’information au sein d’une entreprise, pour archiver les rapports de réunions par exemple. Ils intègrent
souvent un moteur de recherche.

1.7.2 Outils occasionnels


BeyondCompare 73 : ce logiciel permet de comparer des fichiers textes entre eux pour voir les différences,
il compare également les arborescences de fichiers. Il n’est pas gratuit. L’outil SVN permet déjà de voir
les différences entre deux versions d’un même fichier mais celui-ci est plus complet en ce qui concernent
les fonctionnalités de comparaison.
doxygen 74 : associé au module doxypy 75 , cet outil offre une alternative plus riche que epydoc, il peut
utiliser également Graphviz 76 pour produire des graphes.
Sphinx 77 : c’est l’outil qui génère l’aide associée au langage Python telle qu’elle apparaît à l’adresse
http://docs.python.org/. Il crée des pages HTML et des documents au format PDF pour tout projet
Python.
HTML Help Workshop 78 : cet outil permet de convertir une documentation au format HTML en un
format CHM propre à Microsoft Windows. L’outil doxygen propose une option qui facilite cette conversion
via ce logiciel.
68. http://codespeak.net/pypy/dist/pypy/doc/home.html
69. http://subversion.tigris.org/
70. http://tortoisesvn.tigris.org/
71. http://httpd.apache.org/
72. http://moinmo.in/
73. http://www.scootersoftware.com/
74. http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
75. http://code.foosel.org/doxypy
76. http://www.graphviz.org/
77. http://sphinx.pocoo.org/
78. http://www.microsoft.com/downloads/ puis saisir HTML Help Workshop dans la barre de recherche
1. Introduction 23

InnoSetup 79 : cette application permet de construire un installateur qui s’exécute automatiquement.


Lorsque vous souhaitez transmettre votre travail sous Python à quelqu’un d’autre, celui-ci doit récupérer
le langage, un éditeur, les fichiers Python, d’éventuelles données. L’installation permettra de regrouper l’en-
semble de ces opérations sans que l’utilisateur final n’ait à se soucier de quoi que ce soit. Cette application
ne fonctionne que sous Microsoft Windows.

1.7.3 Outils pour des besoins spécifiques


Le langage Python s’interface avec de nombreuses applications, les outils qui suivent peuvent aider des
programmeurs confirmés à automatiser certaines tâches fastidieuses.
BuildBot 80 : cet utilitaire est écrit en Python, lorsqu’il est couplé avec SVN, il facilite la conception
d’applications informatiques à plusieurs. A chaque mise à jour du code source, BuildBot recompile les
sources, passe les tests de non-régression 81 , avertit le ou les programmeurs concernés par des erreurs
éventuellement introduites lors d’une mise à jour. Il permet de suivre en temps réel la stabilité d’une
application. Le projet PyBots 82 regroupe plusieurs outils d’automatisation intéressants.
MySQL 83 : c’est un serveur de base de données. Les bases de données sont devenus incontournables, elles
permettent de stocker et de consulter un grand nombre d’informations de façon beaucoup plus efficace
que des fichiers quels qu’ils soient. Le langage Python permet facilement de dialoguer directement avec les
logiciels de bases de données les plus connus dont MySQL. Le module MySQLdb 84 permet de s’y connecter
depuis Python.
SQLite 85 : cette application traite également les bases de données mais sans le côté serveur. Les bases
de données sont stockées sous forme de fichiers. Cet outil est intégré à la version 2.5 du langage Python.
L’application SQLiteSpy 86 permet sous Microsoft Windows de visualiser le contenu de ces fichiers et de
lancer des requêtes SQL.
Remote Python Call (RPyC) 87 : ce module facilite l’écriture de programmes Python qui doivent
s’exécuter sur plusieurs machines avec tous les problèmes que cela comporte : synchronisation, partage
d’informations, ...
Mercurial 88 : c’est un autre logiciel de suivi de source écrit en Python, son mode de fonctionnement
- décentralisé - est différent de celui de SVN. Avec Mercurial, il n’y a plus une référence des fichiers sources
d’un programme, Mercurial est capable d’assembler des versions d’où qu’elles viennent.
Bazaar 89 : encore un logiciel de suivi de source créé plus récemment qui paraît plus convivial.

1.7.4 Outils Internet


django 90 : cet outil facilite la conception de sites Internet qui ne sont pas réduits à de simples pages
HTML mais incluent des parties écrites en Python. Il propose des exemples de pages, des accès à des bases
de données. Il est souvent utilisé en combinaison avec l’outil suivant.
79. http://www.innosetup.com/
80. http://buildbot.net/trac
81. Les tests de non-régression ont pour objectif de limiter le nombre d’erreurs dans un programme. Pour une fonction
retournant le résultat d’un calcul scientifique, un test de non-régression consiste à vérifier que ce calcul, pour des données
bien précises, aboutit toujours au même résultat malgré les modifications apportées au programme. La détection d’une erreur
débouche souvent sur un test de non-régression afin de s’assurer qu’elle ne se reproduira pas.
82. http://www.pybots.org/
83. http://www.mysql.fr/
84. http://sourceforge.net/projects/mysql-python
85. http://www.sqlite.org/
86. http://www.yunqa.de/delphi/doku.php/products/sqlitespy/index
87. http://rpyc.wikispaces.com/
88. http://www.selenic.com/mercurial/wiki/
89. http://bazaar.canonical.com/
90. http://www.django-fr.org/
1. Introduction 24

CherryPy 91 : il permet de réaliser des applications Internet. Il est suffisamment robuste pour être utilisé
par de nombreux sites Internet. Il peut paraître fastidieux de s’y plonger mais ce genre d’outil offre un
réel gain de temps lors de la conception de sites qui incluent de nombreux échanges avec les utilisateurs.
TurboGears 92 : cet outil en regroupe plusieurs dont CherryPy, c’est un environement complet pour créer
des sites Internet.
Zope 93 : c’est encore un outil pour concevoir des sites Internet, il est plus vieux et beaucoup plus riche. Il
est également plus complexe à appréhender. Il est plutôt destiné au développement de sites conséquents.

91. http://www.cherrypy.org/
92. http://turbogears.org/
93. http://www.zope.org/
Chapitre 2
Types et variables du langage Python

2.1 Variables
Il est impossible d’écrire un programme sans utiliser de variable. Ce terme désigne le fait d’attribuer un
nom ou identificateur à des informations : en les nommant, on peut manipuler ces informations beaucoup
plus facilement. L’autre avantage est de pouvoir écrire des programmes valables pour des valeurs qui
varient : on peut changer la valeur des variables, le programme s’exécutera toujours de la même manière
et fera les mêmes types de calculs quelles que soient les valeurs manipulées. Les variables jouent un rôle
semblable aux inconnues dans une équation mathématique.
L’ordinateur ne sait pas faire l’addition de plus de deux nombres mais cela suffit à calculer la somme de
n premiers nombres entiers. Pour cela, il est nécessaire de créer une variable intermédiaire qu’on appellera
par exemple somme de manière à conserver le résultat des sommes intermédiaires.
somme = 0 # initialisation : la somme est nulle
for i in range(1,n) : # pour tous les indices de 1 à n exclu
somme = somme + i # on ajoute le i ème élément à somme

Définition 2.1 : variable


Une variable est caractérisée par :
un identificateur : il peut contenir des lettres, des chiffres, des blancs soulignés mais il ne peut
commencer par un chiffre. Minuscules et majuscules sont différenciées. Il est aussi unique.
un type : c’est une information sur le contenu de la variable qui indique à l’interpréteur Python la
manière de manipuler cette information.

Comme le typage est dynamique en Python, le type n’est pas précisé explicitement, il est implicitement
liée à l’information manipulée. Par exemple, en écrivant, x = 3.4, on ne précise pas le type de la variable
x mais il est implicite car x reçoit une valeur réelle : x est de type réel ou float en Python. Pour leur
première initialisation, une variable reçoit dans la plupart des cas une constante :

Définition 2.2 : constante


Les constantes sont le contraire des variables, ce sont toutes les valeurs numériques, chaînes de
caractères, ..., tout ce qui n’est pas désigné par un nom. Les constantes possèdent un type mais pas
d’identificateur.

Le langage Python possède un certain nombre de types de variables déjà définis ou types fondamentaux à
partir desquels il sera possible de définir ses propres types (voir chapitre 4). Au contraire de langages tels
que le C, il n’est pas besoin de déclarer une variable pour signifier qu’elle existe, il suffit de lui affecter
une valeur. Le type de la variable sera défini par le type de la constante qui lui est affectée. Le type d’une
variable peut changer, il correspond toujours au type de la dernière affectation.
x = 3.5 # création d’une variable nombre réel appelée x initialisée à 3.5
# 3.5 est un réel, la variable est de type "float"
sc = "chaîne" # création d’une variable chaîne de caractères appelée str
# initialisée à "chaîne", sc est de type "str"
2. Types et variables du langage Python 26

Remarque 2.3 : commentaires


Pour tous les exemples qui suivront, le symbole # apparaîtra à maintes reprises. Il marque le début d’un
commentaire que la fin de la ligne termine. Autrement dit, un commentaire est une information aidant à
la compréhension du programme mais n’en faisant pas partie comme dans l’exemple qui suit.
x = 3 # affectation de la valeur entière 3 à la variable x
y = 3.0 # affectation de la valeur réelle 3.0 à la variable y

Remarque 2.4 : instruction sur plusieurs lignes


Le Python impose une instruction par ligne. Il n’est pas possible d’utiliser deux lignes pour écrire une
affectation à moins de conclure chaque ligne qui n’est pas la dernière par le symbole \. L’exemple suivant
est impossible.

x = Il devrait être rédigé x = \


5.5 comme suit : 5.5

Avec ce symbole, les longues instructions peuvent être écrites sur plusieurs lignes de manière plus lisibles,
de sorte qu’elles apparaissent en entier à l’écran. Si le dernier caractère est une virgule, il est implicite.
Les paragraphes suivant énumèrent les types incontournables en Python. Ils sont classés le plus souvent en
deux catégories : types immuables ou modifiables. Tous les types du langage Python sont également des
objets, c’est pourquoi on retrouve dans ce chapitre certaines formes d’écriture similaires à celles présentées
plus tard dans le chapitre concernant les classes (chapitre 4).

2.2 Types immuables (ou immutable)

Définition 2.5 : type immuable (ou immutable)


Une variable de type immuable ne peut être modifiée. Une opération sur une variable de ce type
entraîne nécessairement la création d’une autre variable du même type, même si cette dernière est
temporaire.

Autrement dit, la simple instruction x+=3 qui consiste à ajouter à la variable x la valeur 3 crée une seconde
variable dont la valeur est celle de x augmentée de 3 puis à en recopier le contenu dans celui de la variable
x. Les nombres sont des types immuables tout comme les chaînes de caractères et les tuple qui sont des
tableaux d’objets. Il n’est pas possible de modifier une variable de ce type, il faut en recréer une autre du
même type qui intègrera la modification.

2.2.1 Type "rien"


Python propose un type None pour signifier qu’une variable ne contient rien. La variable est de type None
et est égale à None.
s = None
print s # affiche None

Certaines fonctions 1 utilisent cette convention lorsqu’il leur est impossible de retourner un résultat. Ce
n’est pas la seule option pour gérer cette impossibilité : il est possible de générer une exception 2 , de
retourner une valeur par défaut ou encore de retourner None. Il n’y a pas de choix meilleur, il suffit juste
de préciser la convention choisie.
1. Les fonctions sont définies au paragraphe 3.4, plus simplement, ce sont des mini-programmes : elles permettent de
découper un programme long en tâches plus petites. On les distingue des variables car leur nom est suivi d’une liste de
constantes ou variables comprises entre parenthèses et séparées par une virgule.
2. voir chapitre 5
2. Types et variables du langage Python 27

2.2.2 Nombres réels et entiers


Il existe deux types de nombres en Python, les nombres réels (float) et les nombres entiers (int). L’ins-
truction x=3 crée une variable de type int initialisée à 3 tandis que y=3.0 crée une variable de type float
initialisée à 3.0. Le programme suivant permet de vérifier cela en affichant pour les variables x et y, leurs
valeurs et leurs types respectifs grâce à la fonction type.

x = 3
y = 3.0
print "x =", x, type(x) x = 3 <type ’int’>
print "y =", y, type(y) y = 3.0 <type ’float’>

La liste des opérateurs qui s’appliquent aux nombres réels et entiers suit ce paragraphe. Les trois premiers
résultats s’expliquent en utilisant la représentation en base deux. 8 « 1 s’écrit en base deux 100 « 1 =
1000, ce qui vaut 16 en base décimale : les bits sont décalés vers la droite ce qui équivaut à multiplier par
deux. De même, 7&2 s’écrit 1011&10 = 10, qui vaut 2 en base décimale. Les opérateurs <<, >>, |, & sont
des opérateurs bit à bit, ils se comprennent à partir de la représentation binaire des nombres entiers.

opérateur signification exemple


<< >> décalage à gauche, à droite x = 8 « 1 (résultat = 16)
| opérateur logique ou bit à bit x = 8|1 (résultat = 9)
& opérateur logique et bit à bit x = 11&2 (résultat = 2)
+ - addition, soustraction x=y+z
+= -= addition ou soustraction puis affectation x += 3
* / multiplication, division x=y∗z
division entière, le résultat est de type réel si l’un des nombres
// x = y//3
est réel
% reste d’une division entière (modulo) x = y%3
*= /= multiplication ou division puis affectation x *= 3
** puissance (entière ou non, racine carrée = ** 0.5) x = y ∗ ∗3

Les fonctions int et float permettent de convertir un nombre quelconque ou une chaîne de caractères
respectivement en un entier (arrondi) et en un nombre réel.
x = int (3.5)
y = float (3)
z = int ("3")
print "x:", type(x), " y:", type(y), " z:", type(z)
# affiche x: <type ’int’> y: <type ’float’> z: <type ’int’>

Remarque 2.6 : conversion en nombre entier


Il peut arriver que la conversion en un nombre entier ne soit pas directe. Dans l’exemple qui suit, on
cherche à convertir une chaîne de caractères (voir paragraphe 2.2.4) en entier mais cette chaîne représente
un réel. Il faut d’abord la convertir en réel puis en entier, c’est à ce moment que l’arrondi sera effectué.
i = int ("3.5") # provoque une erreur
i = int (float ("3.5")) # fonctionne

Les opérateurs listés par le tableau ci-dessus ont des priorités différentes, triés par ordre croissant 3 . Tou-
tefois, il est conseillé d’avoir recours aux parenthèses pour enlever les doutes : 3 ∗ 2 ∗ ∗4 = 3 ∗ (2 ∗ ∗4).
Remarque 2.7 : division entière
Il existe un cas pour lequel cet opérateur cache un sens implicite : lorsque la division opère sur deux
nombres entiers ainsi que le montre l’exemple suivant.
3. La page http://docs.python.org/reference/expressions.html#operator-summary est plus complète à ce sujet.
2. Types et variables du langage Python 28

x = 11
y = 2
z = x / y # le résultat est 5 et non 5.5 car la division est entière

Pour obtenir le résultat juste incluant la partie décimale, il faut convertir les entiers en réels.
x = float (11)
y = float (2)
z = x / y # le résultat est 5.5 car c’est une division entre deux réels

Pour éviter d’écrire le type float, on peut également écrire 11.0/2 de façon à spécifier explicitement que la
valeur 11.0 est réelle et non entière. L’opérateur // permet d’effectuer une division entière lorsque les deux
nombres à diviser sont réels, le résultat est un entier mais la variable est de type réel si l’un des nombres
est de type réel.

2.2.3 Booléen
Les booléens sont le résultat d’opérations logiques et ont deux valeurs possibles : True ou False. Voici la
liste des opérateurs qui s’appliquent aux booléens.

opérateur signification exemple


and or et, ou logique x = True or False (résultat = True)
not négation logique x = not x

x = 4 < 5
print x # affiche True
print not x # affiche False

Voici la liste des opérateurs de comparaisons qui retournent des booléens. Ceux-ci s’applique à tout type,
aux entiers, réels, chaînes de caractères, t-uples... Une comparaison entre un entier et une chaîne de
caractères est syntaxiquement correcte même si le résultat a peu d’intérêt.

opérateur signification exemple


< > inférieur, supérieur x=5<5
<= >= inférieur ou égal, supérieur ou égal x = 5 <= 5
== != égal, différent x = 5 == 5

A l’instar des nombres réels, il est préférable d’utiliser les parenthèses pour éviter les problèmes de priorités
d’opérateurs dans des expressions comme : 3 < x and x < 7. Toutefois, pour cet exemple, Python accepte
l’écriture résumée qui enchaîne des comparaisons : 3 < x and x < 7 est équivalent à 3 < x < 7. Il existe deux
autres mots-clés qui retournent un résultat de type booléen :

opérateur signification
is test d’identification
in test d’appartenance

Ces deux opérateurs seront utilisés ultérieurement, in avec les listes, les dictionnaires, les boucles (para-
graphe 3.3.2), is lors de l’étude des listes (paragraphe 2.3.2) et des classes (chapitre 4). Bien souvent, les
booléens sont utilisés de manière implicite lors de tests (paragraphe 3.2.1) ce qui n’empêche pas de les
déclarer explicitement.
x = True
y = False
2. Types et variables du langage Python 29

2.2.4 Chaîne de caractères


2.2.4.1 Création d’une chaîne de caractères

Définition 2.8 : chaîne de caractères


Le terme "chaîne de caractères" ou string en anglais signifie une suite finie de caractères, autrement
dit, du texte.

Ce texte est compris entre deux guillemets ou deux apostrophes, ces deux symboles sont interchangeables.
L’exemple suivant montre comment créer une chaîne de caractères. Il ne faut pas confondre la partie entre
guillemets ou apostrophes, qui est une constante, de la variable qui la contient.
t = "string = texte"
print type (t), t
t = ’string = texte, initialisation avec apostrophes’
print type (t), t

t = "morceau 1" \
"morceau 2" # second morceau ajouté au premier par l’ajout du symbole \,
# il ne doit rien y avoir après le symbole \,
# pas d’espace ni de commentaire
print t

t = """première ligne
seconde ligne""" # chaîne de caractères qui s’étend sur deux lignes
print t

Le résultat de ce petit programme est le suivant :


<type ’str’> string = texte
<type ’str’> string = texte, initialisation avec apostrophes
morceau 1morceau 2
première ligne
seconde ligne

La troisième chaîne de caractères créée lors de ce programme s’étend sur deux lignes. Il est parfois plus com-
mode d’écrire du texte sur deux lignes plutôt que de le laisser caché par les limites de fenêtres d’affichage.
Python offre la possibilité de couper le texte en deux chaînes de caractères recollées à l’aide du symbole \
à condition que ce symbole soit le dernier de la ligne sur laquelle il apparaît. De même, lorsque le texte
contient plusieurs lignes, il suffit de les encadrer entre deux symboles """ ou ”’ pour que l’interpréteur
Python considère l’ensemble comme une chaîne de caractères et non comme une série d’instructions.
Par défaut, le Python ne permet pas l’insertion de caractères tels que les accents dans les chaînes de
caractères, le paragraphe 1.5.2 (page 17) explique comment résoudre ce problème. De même, pour insérer
un guillemet dans une chaîne de caractères encadrée elle-même par des guillemets, il faut le faire précéder
du symbole \. La séquence \” est appelée un extra-caractère (voir table 2.1).
Remarque 2.9 : préfixe "r", chaîne de caractères
Il peut être fastidieux d’avoir à doubler tous les symboles \ d’un nom de fichier. Il est plus simple dans ce
cas de préfixer la chaîne de caractères par r de façon à éviter que l’utilisation du symbole \ ne désigne un
caractère spécial. Les deux lignes suivantes sont équivalentes :
s = "C:\\Users\\Dupre\\exemple.txt"
s = r"C:\Users\Dupre\exemple.txt"

Sans la lettre "r", tous les \ doivent être doublés, dans le cas contraire, Python peut avoir des effets
indésirables selon le caractère qui suit ce symbole.
2. Types et variables du langage Python 30

\” guillemet
\0 apostrophe
\n passage à la ligne
\\ insertion du symbole \
\% pourcentage, ce symbole est aussi un caractère spécial
\t tabulation
\r
retour à la ligne, peu usité, il a surtout son importance lorsqu’on passe d’un système Windows à
Linux car Windows l’ajoute automatiquement à tous ses fichiers textes

Table 2.1 : Liste des extra-caractères les plus couramment utilisés à l’intérieur d’une chaîne de caractères (voir
page http:// docs.python.org/ reference/ lexical_analysis.html#strings).

2.2.4.2 Manipulation d’une chaîne de caractères

Une chaîne de caractères est semblable à un tableau et certains opérateurs qui s’appliquent aux tableaux
s’appliquent également aux chaînes de caractères. Ceux-ci sont regroupés dans la table 2.2. La fonction
str permet de convertir un nombre, un tableau, un objet (voir chapitre 4) en chaîne de caractères afin de
pouvoir l’afficher. La fonction len retourne la longueur de la chaîne de caractères.
x = 5.567
s = str (x)
print type(s), s # <type ’str’> 5.567
print len(s) # affiche 5

opérateur signification exemple


+ concaténation de chaînes de caractères t = ”abc” + ”def”
+= concaténation puis affectation t += "abc"
in, not in une chaîne en contient-elle une autre ? "ed" in "med"
∗ répétition d’une chaîne de caractères t = ”abc” ∗ 4
obtention du nième caractère, le premier caractère a pour t = ”abc”
[n]
indice 0 print t[0] # donne a
obtention des caractères compris entre les indices i et j − 1 t = ”abc”
[i : j]
inclus, le premier caractère a pour indice 0 print t[0 : 2] # donne ab
Table 2.2 : Opérations applicables aux chaînes de caractères.

Il existe d’autres fonctions qui permettent de manipuler les chaînes de caractères.

syntaxe 2.10 : fonctions et chaînes de caractères


res = s.fonction (...)

Où s est une chaîne de caractères, fonction est le nom de l’opération que l’on veut appliquer à s,
res est le résultat de cette manipulation.

La table 2.3 (page 31) présente une liste non exhaustive des fonctions disponibles dont un exemple d’uti-
lisation suit. Cette syntaxe variable.fonction(arguments) est celle des classes 4 .
4. voir chapitre 4
2. Types et variables du langage Python 31

Retourne le nombre d’occurrences de la chaîne de caractères sub, les paramètres par


count(
défaut st et end permettent de réduire la recherche entre les caractères d’indice st et
sub[, st
end exclu. Par défaut, st est nul tandis que end correspond à la fin de la chaîne de
[, end]])
caractères.
find( Recherche une chaîne de caractères sub, les paramètres par défaut st et end ont la
sub[, st même signification que ceux de la fonction count. Cette fonction retourne -1 si la
[, end]]) recherche n’a pas abouti.
isalpha() Retourne True si tous les caractères sont des lettres, False sinon.
isdigit() Retourne True si tous les caractères sont des chiffres, False sinon.
Retourne une copie de la chaîne de caractères en remplaçant toutes les occurrences de
replace(
la chaîne old par new. Si le paramètre optionnel co est renseigné, alors seules les co
old, new[, co])
premières occurrences seront remplacées.
split( Découpe la chaîne de caractères en se servant de la chaîne sep comme délimiteur. Si
[sep[, mspl]]) le paramètre mspl est renseigné, au plus mspl coupures seront effectuées.
Supprime les espaces au début et en fin de chaîne. Si le paramètre s est renseigné, la
strip([s]) fonction strip supprime tous les caractères qui font partie de s au début et en fin de
chaîne.
upper() Remplace les minuscules par des majuscules.
lower() Remplace les majuscules par des minuscules.
Fait la somme d’un tableau de chaînes de caractères (une liste ou un T-uple). La chaîne
join(words) de caractères sert de séparateur qui doit être ajouté entre chaque élément du tableau
words. Un exemple de cette fonction figure en page 31.
Table 2.3 : Quelques fonctions s’appliquant aux chaînes de caractères, l’aide associée au langage Python fournira
la liste complète (voir page http:// docs.python.org/ library/ stdtypes.html ). Certains des paramètres sont encadrés
par des crochets, ceci signifie qu’ils sont facultatifs.

st = "langage python"
st = st.upper () # mise en lettres majuscules
i = st.find ("PYTHON") # on cherche "PYTHON" dans st
print i # affiche 8
print st.count ("PYTHON") # affiche 1
print st.count ("PYTHON", 9) # affiche 0

L’exemple suivant permet de retourner une chaîne de caractères contenant plusieurs éléments séparés par
”; ”. La chaîne ”un; deux; trois” doit devenir ”trois; deux; un”. On utilise pour cela les fonctionnalités split
et join (voir table 2.3). L’exemple utilise également la fonctionnalité reverse des listes qui seront décrites
plus loin dans ce chapitre. Il faut simplement retenir qu’une liste est un tableau. reverse retourne le
tableau.
s = "un;deux;trois"
mots = s.split (";") # mots est égal à [’un’, ’deux’, ’trois’]
mots.reverse () # retourne la liste, mots devient égal à
# [’trois’, ’deux’, ’un’]
s2 = ";".join (mots) # concaténation des éléments de mots séparés par ";"
print s2 # affiche trois;deux;un

2.2.4.3 Formatage d’une chaîne de caractères

Python offre une manière plus concise de former une chaîne de caractères à l’aide de plusieurs types
d’informations en évitant la conversion explicite de ces informations (fonction str) et leur concaténation.
Il est particulièrement intéressant pour les nombres réels qu’il est possible d’écrire en imposant un nombre
2. Types et variables du langage Python 32

de décimales fixe. Le format est le suivant :

syntaxe 2.11 : chaîne de caractères, formatage


".... %c1 .... %c2 " % (v1,v2)

c1 est un code choisi parmi ceux de la table 2.4 (page 33). Il indique le format dans lequel la variable
v1 devra être transcrite. Il en est de même pour le code c2 associé à la variable v2. Les codes insérés
dans la chaîne de caractères seront remplacés par les variables citées entre parenthèses après le
symbole % suivant la fin de la chaîne de caractères. Il doit y avoir autant de codes que de variables,
qui peuvent aussi être des constantes.

Voici concrètement l’utilisation de cette syntaxe :


x = 5.5
d = 7
s = "caractères"
res = "un nombre réel %f et un entier %d, une chaîne de %s, \n" \
"un réel d’abord converti en chaîne de caractères %s" % (x,d,s, str(x+4))
print res
res = "un nombre réel " + str (x) + " et un entier " + str (d) + \
", une chaîne de " + s + \
",\n un réel d’abord converti en chaîne de caractères " + str(x+4)
print res

La seconde affectation de la variable res propose une solution équivalente à la première en utilisant
l’opérateur de concaténation +. Les deux solutions sont équivalentes, tout dépend des préférences de celui
qui écrit le programme.
un nombre réel 5.500000 et un entier 7, une chaîne de caractères,
un réel d’abord converti en chaîne de caractères 9.5
un nombre réel 5.5 et un entier 7, une chaîne de caractères,
un réel d’abord converti en chaîne de caractères 9.5

La première option permet néanmoins un formatage plus précis des nombres réels en imposant par exemple
un nombre défini de décimal. Le format est le suivant :

syntaxe 2.12 : chaîne de caractères, formatage des nombres


"%n.df" % x

où n est le nombre de chiffres total et d est le nombre de décimales, f désigne un format réel indiqué
par la présence du symbole %

x = 0.123456789
print x # affiche 0.123456789
print "%1.2f" % x # affiche 0.12
print "%06.2f" % x # affiche 000.12

Il existe d’autres formats regroupés dans la table 2.4. L’aide reste encore le meilleur réflexe car le langage
Python est susceptible d’évoluer et d’ajouter de nouveaux formats.

2.2.5 T-uple

Définition 2.13 : T-uple


Les T-uple sont un tableau d’objets qui peuvent être de tout type. Ils ne sont pas modifiables.

Un T-uple apparaît comme une liste d’objets comprise entre parenthèses et séparés par des virgules. Leur
création reprend le même format :
2. Types et variables du langage Python 33

d entier relatif
e nombre réel au format exponentiel
f nombre réel au format décimal
g nombre réel, format décimal ou exponentiel si la puissance est trop grande ou trop petite
s chaîne de caractères
Table 2.4 : Liste non exhaustive des codes utilisés pour formater des informations dans une chaîne de caractères
(voir page http:// docs.python.org/ library/ stdtypes.html ).

x = (4,5) # création d’un T-uple composé de 2 entiers


x = ("un",1,"deux",2) # création d’un T-uple composé de 2 chaînes de caractères
# et de 2 entiers, l’ordre d’écriture est important
x = (3,) # création d’un T-uple d’un élément, sans la virgule,
# le résultat est un entier

Ces objets sont des vecteurs d’objets. Il est possible d’effectuer les opérations regroupées dans la table 2.5.
Etant donné que les chaînes de caractères sont également des tableaux, ces opérations reprennent en partie
celles de la table 2.2.
x in s vrai si x est un des éléments de s
x not in s réciproque de la ligne précédente
s+t concaténation de s et t
s∗n concatène n copies de s les unes à la suite des autres
s[i] retourne le ième élément de s
s[i : j] retourne un T-uple contenant une copie des éléments de s d’indices i à j exclu.
retourne un T-uple contenant une copie des éléments de s dont les indices sont compris
s[i : j : k]
entre i et j exclu, ces indices sont espacés de k : i, i + k, i + 2k, i + 3k, ...
len(s) nombre d’éléments de s
plus petit élément de s, résultat difficile à prévoir lorsque les types des éléments sont diffé-
min(s)
rents
max(s) plus grand élément de s
sum(s) retourne la somme de tous les éléments
Table 2.5 : Opérations disponibles sur les T-uples, on suppose que s et t sont des T-uples, x est quant à lui
quelconque.

Remarque 2.14 : T-uple, opérateur []


Les T-uples ne sont pas modifiables, cela signifie qu’il est impossible de modifier un de leurs éléments. Par
conséquent, la ligne d’affectation suivante n’est pas correcte :

a = (4,5)
a [0] = 3 # déclenche une erreur d’exécution

Le message d’erreur suivant apparaît :


Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#78>", line 1, in -toplevel-
a[0]=3
TypeError: object doesn’t support item assignment

Pour changer cet élément, il est possible de s’y prendre de la manière suivante :
a = (4,5)
a = (3,) + a[1:2] # crée un T-uple d’un élément concaténé
# avec la partie inchangée de a
2. Types et variables du langage Python 34

2.2.6 Autres types


Il existe d’autres types comme le type complex permettant de représenter les nombres complexes. Ce
type numérique suit les mêmes règles et fonctionne avec les mêmes opérateurs (excepté les opérateurs de
comparaisons) que ceux présentés au paragraphe 2.2.2 et décrivant les nombres.

print complex (1,1) # affiche (1+1j)

Le langage Python offre la possibilité de créer ses propres types immuables 5 mais ils seront définis à partir
des types immuables présentés jusqu’ici.

2.3 Types modifiables (ou mutable)


Les types modifiables sont des conteneurs (ou containers en anglais) : ils contiennent d’autres objets, que
ce soit des nombres, des chaînes de caractères ou des objets de type modifiable. Plutôt que d’avoir dix
variables pour désigner dix objets, on en n’utilise qu’une seule qui désigne ces dix objets.

Définition 2.15 : type modifiable (ou mutable)


Une variable de type modifiable peut être modifiée, elle conserve le même type et le même identifi-
cateur. C’est uniquement son contenu qui évolue.

2.3.1 Liste
2.3.1.1 Définition et fonctions

Définition 2.16 : liste


Les listes sont des collections d’objets qui peuvent être de tout type. Elles sont modifiables.

Une liste apparaît comme une succession d’objets compris entre crochets et séparés par des virgules. Leur
création reprend le même format :

x = [4,5] # création d’une liste composée de deux entiers


x = ["un",1,"deux",2] # création d’une liste composée de
# deux chaînes de caractères
# et de deux entiers, l’ordre d’écriture est important
x = [3,] # création d’une liste d’un élément, sans la virgule,
# le résultat reste une liste
x = [ ] # crée une liste vide
x = list () # crée une liste vide
y = x [0] # accède au premier élément
y = x [-1] # accède au dernier élément

Ces objets sont des listes chaînées d’autres objets de type quelconque (immuable ou modifiable). Il est
possible d’effectuer les opérations regroupées dans la table 2.6. Ces opérations reprennent celles des T-uples
(voir table 2.5) et incluent d’autres fonctionnalités puisque les listes sont modifiables (voir table 2.6). Il
est donc possible d’insérer, de supprimer des éléments, de les trier. La syntaxe des opérations sur les listes
est similaire à celle des opérations qui s’appliquent sur les chaînes de caractères, elles sont présentées par
la table 2.7.
5. voir le paragraphe 4.7
2. Types et variables du langage Python 35

x in l vrai si x est un des éléments de l


x not in l réciproque de la ligne précédente
l+t concaténation de l et t
l∗n concatène n copies de l les unes à la suite des autres
retourne l’élément ième élément de l, à la différence des T-uples, l’instruction l[i] = ”a”
l[i] est valide, elle remplace l’élément i par ”a”. Un indice négatif correspond à la position
len(l) + i.
retourne une liste contenant les éléments de l d’indices i à j exclu. Il est possible de
l[i : j] remplacer cette sous-liste par une autre en utilisant l’affectation l[i : j] = l2 où l2 est une
autre liste (ou un T-uple) de dimension différente ou égale.
retourne une liste contenant les éléments de l dont les indices sont compris entre i et j
exclu, ces indices sont espacés de k : i, i + k, i + 2k, i + 3k, ... Ici encore, il est possible
l[i : j : k]
d’écrire l’affectation suivante : l[i : j : k] = l2 mais l2 doit être une liste (ou un T-uple) de
même dimension que l[i : j : k].
len(l) nombre d’éléments de l
plus petit élément de l, résultat difficile à prévoir lorsque les types des éléments sont
min(l)
différents
max(l) plus grand élément de l
sum(l) retourne la somme de tous les éléments
supprime les éléments d’indices entre i et j exclu. Cette instruction est équivalente à
del l[i : j]
l[i : j] = [].
list(x) convertit x en une liste quand cela est possible
Table 2.6 : Opérations disponibles sur les listes, identiques à celles des T-uples, on suppose que l et t sont des
listes, i et j sont des entiers. x est quant à lui quelconque.

2.3.1.2 Exemples

L’exemple suivant montre une utilisation de la méthode sort.


x = [9,0,3,5,4,7,8] # définition d’une liste
print x # affiche cette liste
x.sort () # trie la liste par ordre croissant
print x # affiche la liste triée

Voici les deux listes affichées par cet exemple :


[9, 0, 3, 5, 4, 7, 8]
[0, 3, 4, 5, 7, 8, 9]

Pour classer les objets contenus par la liste mais selon un ordre différent, il faut définir une fonction qui
détermine un ordre entre deux éléments de la liste. C’est la fonction compare de l’exemple suivant.
def compare (x,y): # crée une fonction
if x > y : return -1 # qui retourne -1 si x<y,
elif x == y : return 0 # 0 si x == y
else : return 1 # 1 si x < y

x.sort (compare) # trie la liste x à l’aide de la fonction compare


# cela revient à la trier par ordre décroissant
print x

Le programme affiche cette fois-ci la ligne :


[9, 8, 7, 5, 4, 3, 0]
2. Types et variables du langage Python 36

Retourne le nombre d’occurrences de l’élément x. Cette notation suit la syntaxe des


l.count(x)
classes développée au chapitre 4. count est une méthode de la classe list.
Retourne l’indice de la première occurrence de l’élément x dans la liste l. Si celle-ci
l.index(x)
n’existe pas, une exception est déclenchée (voir le paragraphe 5 ou l’exemple page 36).
Ajoute l’élément x à la fin de la liste l. Si x est une liste, cette fonction ajoute la liste x
l.append(x)
en tant qu’élément, au final, la liste l ne contiendra qu’un élément de plus.
Ajoute tous les éléments de la liste k à la liste l. La liste l aura autant d’éléments
l.extend(k)
supplémentaires qu’il y en a dans la liste k.
l.insert(i, x) Insère l’élément x à la position i dans la liste l.
Supprime la première occurrence de l’élément x dans la liste l. S’il n’y a aucune occur-
l.remove(x)
rence de x, cette méthode déclenche une exception.
Retourne l’élément l[i] et le supprime de la liste. Le paramètre i est facultatif, s’il n’est
l.pop([i])
pas précisé, c’est le dernier élément qui est retourné puis supprimé de la liste.
Retourne la liste, le premier et dernier élément échange leurs places, le second et l’avant
l.reverse(x)
dernier, et ainsi de suite.
Cette fonction trie la liste par ordre croissant. Le paramètre f est facultatif, il permet
de préciser la fonction de comparaison qui doit être utilisée lors du tri. Cette fonction
l.sort([f,
prend comme paramètre deux éléments x et y de la liste et retourne les valeurs -1,0,1
reverse])
selon que x < y, x == y ou x > y (voir paragraphe 3.4). Si rev est True, alors le tri est
décroissant.
Table 2.7 : Opérations permettant de modifier une liste on suppose que l est une liste, x est quant à lui quelconque.

L’exemple suivant illustre un exemple dans lequel on essaye d’accéder à l’indice d’un élément qui n’existe
pas dans la liste :
x = [9,0,3,5,0]
print x.index (1) # cherche la position de l’élément 1

Comme cet élément n’existe pas, on déclenche ce qu’on appelle une exception qui se traduit par l’affichage
d’un message d’erreur. Le message indique le nom de l’exception générée (ValueError) ainsi qu’un message
d’information permettant en règle générale de connaître l’événement qui en est la cause.
Traceback (most recent call last):
File "c:/temp/temp", line 2, in -toplevel-
print x.index(1)
ValueError: list.index(x): x not in list

Pour éviter cela, on choisit d’intercepter l’exception (voir paragraphe 5).

x = [9,0,3,5,0]
try: print x.index(1)
except ValueError: print "1 n’est pas présent dans la liste x"
else: print "trouvé"

Ce programme a pour résultat :


1 n’est pas présent dans la liste x
2. Types et variables du langage Python 37

2.3.1.3 Fonctions range, xrange

Les listes sont souvent utilisées dans des boucles ou notamment par l’intermédiaire de la fonction range.
Cette fonction retourne une liste d’entiers.

syntaxe 2.17 : range


range (debut, fin [,marche])

Retourne une liste incluant tous les entiers compris entre debut et fin exclu. Si le paramètre facultatif
marche est renseigné, la liste contient tous les entiers n compris debut et fin exclu et tels que n − debut
soit un multiple de marche.

Exemple :
print range (0,10,2) # affiche [0, 2, 4, 6, 8]

La fonction xrange est d’un usage équivalent à range. Elle permet de parcourir une liste d’entiers sans la
créer vraiment. Elle est plus rapide.
print xrange (0,10,2) # affiche xrange(0,10,2)

Cette fonction est souvent utilisée lors de boucles 6 pour parcourir tous les éléments d’un T-uple, d’une
liste, d’un dictionnaire... Le programme suivant permet par exemple de calculer la somme de tous les
entiers impairs compris entre 1 et 20 exclu.
s = 0
for n in range (1,20,2) : # ce programme est équivalent à
s += n # s = sum (range(1,20,2))

Le programme suivant permet d’afficher tous les éléments d’une liste.

x = ["un", 1, "deux", 2, "trois", 3] x [0] = un


for n in range (0, len(x)) : x [1] = 1
print "x [%d] = %s" % (n, x [n]) x [2] = deux
x [3] = 2
# le résultat est présenté à droite x [4] = trois
x [5] = 3

2.3.1.4 Boucles et listes

Il est possible aussi de ne pas se servir des indices comme intermédiaires pour accéder aux éléments d’une
liste quand il s’agit d’effectuer un même traitement pour tous les éléments de la liste x.
x = ["un", 1, "deux", 2]
for el in x :
print "la liste inclut : ", el

L’instruction for el in x : se traduit littéralement par : pour tous les éléments de la liste, faire... Ce
programme a pour résultat :
la liste inclut : un
la liste inclut : 1
la liste inclut : deux
la liste inclut : 2

6. voir paragraphe 3.3.2


2. Types et variables du langage Python 38

Il existe également des notations abrégées lorsqu’on cherche à construire une liste à partir d’une autre.
Le programme suivant construit la liste des entiers de 1 à 5 à partir du résultat retourné par la fonction
range.

y = list ()
for i in range(0,5) : y.append (i+1)
print y # affiche [1,2,3,4,5]

Le langage Python offre la possibilité de résumer cette écriture en une seule ligne. Cette syntaxe sera
reprise au paragraphe 3.3.2.2.
y = [ i+1 for i in range (0,5)]
print y # affiche [1,2,3,4,5]

Cette définition de liste peut également inclure des tests ou des boucles imbriquées.
y = [ i for i in range(0,5) if i % 2 == 0] # sélection les éléments pairs
print y # affiche [0,2,4]
z = [ i+j for i in range(0,5) \
for j in range(0,5)] # construit tous les nombres i+j possibles
print z # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5, 2,
# 3, 4, 5, 6, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 5, 6, 7, 8]

2.3.1.5 Collage de séquences, fonction zip

On suppose qu’on dispose de n séquences d’éléments (T-uple, liste), toutes de longueur l. La fonction zip
permet de construire une liste de T-uples qui est la juxtaposition de toutes ces séquences. Le iième T-uple
de la liste résultante contiendra tous les iième éléments des séquences juxtaposées. Si les longueurs des
séquences sont différentes, la liste résultante aura même taille que la plus courte des séquences.
a = (1,0,7,0,0,0)
b = [2,2,3,5,5,5]
c = [ "un", "deux", "trois", "quatre" ]
d = zip (a,b,c)
print d # affiche [(1, 2, ’un’), (0, 2, ’deux’),
# (7, 3, ’trois’), (0, 5, ’quatre’)]

2.3.1.6 Concaténation de chaîne de caractères

Il arrive fréquemment de constuire une chaîne de caractères petits bouts par petits bouts comme le montre
le premier exemple ci-dessous. Cette construction peut s’avérer très lente lorsque le résultat est long. Dans
ce cas, il est nettement plus rapide d’ajouter chaque morceau dans une liste puis de les concaténer en une
seule fois grâce à la méthode join.

s = "" s = []
while <condition> : s += ... while <condition> : s.append ( ... )
s = "".join (s)

2.3.2 Copie
A l’inverse des objets de type immuable, une affectation ne signifie pas une copie. Afin d’éviter certaines
opérations superflues et parfois coûteuses en temps de traitement, on doit distinguer la variable de son
contenu. Une variable désigne une liste avec un mot (ou identificateur), une affection permet de créer un
second mot pour désigner la même liste. Il est alors équivalent de faire des opérations avec le premier mot
ou le second comme le montre l’exemple suivant avec les listes l et l2.
2. Types et variables du langage Python 39

l = [4,5,6]
l2 = l
print l # affiche [4,5,6]
print l2 # affiche [4,5,6]
l2 [1] = "modif"
print l # affiche [4, ’modif’, 6]
print l2 # affiche [4, ’modif’, 6]

Dans cet exemple, il n’est pas utile de créer une seconde variable, dans le suivant, cela permet quelques
raccourcis.
l = [[0,1], [2,3]]
l1 = l [0]
l1 [0] = "modif" # ligne équivalente à : l [0][0] = "modif"

Par conséquent, lorsqu’on affecte une liste à une variable, celle-ci n’est pas recopiée, la liste reçoit seulement
un nom de variable. L’affectation est en fait l’association d’un nom avec un objet (voir paragraphe 4.6).
Pour copier une liste, il faut utiliser la fonction copy du module copy 7 . Ce point sera rappelé au para-
graphe 4.6.3 (page 100).
import copy
l = [4,5,6]
l2 = copy.copy(l)
print l # affiche [4,5,6]
print l2 # affiche [4,5,6]
l2 [1] = "modif"
print l # affiche [4,5,6]
print l2 # affiche [4, ’modif’, 6]

L’opérateur == permet de savoir si deux listes sont égales même si l’une est une copie de l’autre. Le
mot-clé is permet de vérifier si deux variables font référence à la même liste ou si l’une est une copie de
l’autre comme le montre l’exemple suivant :
import copy
l = [1,2,3]
l2 = copy.copy (l)
l3 = l

print l == l2 # affiche True


print l is l2 # affiche False
print l is l3 # affiche True

Remarque 2.18 : fonction copy et deepcopy


Le comportement de la fonction copy peut surprendre dans le cas où une liste contient d’autres listes. Pour
être sûr que chaque élément d’une liste a été correctement recopiée, il faut utiliser la fonction deepcopy.
La fonction est plus longue mais elle recopie toutes les listes que ce soit une liste incluse dans une liste
elle-même incluse dans une autre liste elle-même incluse...
import copy
l = [[1,2,3],[4,5,6]]
l2 = copy.copy (l)
l3 = copy.deepcopy (l)
l [0][0] = 1111
print l # affiche [[1111, 2, 3], [4, 5, 6]]
print l2 # affiche [[1111, 2, 3], [4, 5, 6]]
print l3 # affiche [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
print l is l2 # affiche False

7. Le module copy est une extension interne. C’est une librairie de fonctions dont la fonction copy. Cette syntaxe sera
vue au chapitre 6.
2. Types et variables du langage Python 40

print l [0] is l2 [0] # affiche True


print l [0] is l3 [0] # affiche False

La fonction deepcopy est plus lente à exécuter car elle prend en compte les références récursives comme
celles de l’exemple suivant où deux listes se contiennent l’une l’autre.
l = [1,"a"]
ll = [l,3] # ll contient l
l [0] = ll # l contient ll
print l # affiche [[[...], 3], ’a’]
print ll # affiche [[[...], ’a’], 3]

import copy
z = copy.deepcopy (l)
print z # affiche [[[...], 3], ’a’]

2.3.3 Dictionnaire
Les dictionnaires sont des tableaux plus souples que les listes. Une liste référence les éléments en leur
donnant une position : la liste associe à chaque élément une position entière comprise entre 0 et n − 1
si n est la longueur de la liste. Un dictionnaire permet d’associer à un élément autre chose qu’une position
entière : ce peut être un entier, un réel, une chaîne de caractères, un T-uple contenant des objets immuables.
D’une manière générale, un dictionnaire associe à une valeur ce qu’on appelle une clé de type immuable.
Cette clé permettra de retrouver la valeur associée.
L’avantage principal des dictionnaires est la recherche optimisée des clés. Par exemple, on recense les
noms des employés d’une entreprise dans une liste. On souhaite ensuite savoir si une personne ayant un
nom précisé à l’avance appartient à cette liste. Il faudra alors parcourir la liste jusqu’à trouver ce nom ou
parcourir toute la liste si jamais celui-ci ne s’y trouve pas 8 . Dans le cas d’un dictionnaire, cette recherche
du nom sera beaucoup plus rapide à écrire et à exécuter.

2.3.3.1 Définition et fonctions

Définition 2.19 : dictionnaire


Les dictionnaires sont des listes de couples. Chaque couple contient une clé et une valeur. Chaque
valeur est indicée par sa clé. La valeur peut-être de tout type, la clé doit être de type immuable, ce
ne peut donc être ni une liste, ni un dictionnaire. Chaque clé comme chaque valeur peut avoir un
type différent des autres clés ou valeurs.

Un dictionnaire apparaît comme une succession de couples d’objets comprise entre accolades et séparés
par des virgules. La clé et sa valeur sont séparées par le symbole :. Leur création reprend le même format :

x = { "cle1":"valeur1", "cle2":"valeur2" }
y = { } # crée un dictionnaire vide
z = dict () # crée aussi un dictionnaire vide

Les indices ne sont plus entiers mais des chaînes de caractères pour cet exemple. Pour associer la valeur à
la clé "cle1", il suffit d’écrire :
print x ["cle1"]

8. voir également le paragraphe 3.7.1, page 73


2. Types et variables du langage Python 41

La plupart des fonctions disponibles pour les listes sont interdites pour les dictionnaires comme la conca-
ténation ou l’opération de multiplication (∗). Il n’existe plus non plus d’indices entiers pour repérer les
éléments, le seul repère est leur clé. La table 2.8 dresse la liste des opérations simples sur les dictionnaires
tandis que la table 2.9 dresse la liste des méthodes plus complexes.

x in d vrai si x est une des clés de d


x not in d réciproque de la ligne précédente
d[i] retourne l’élément associé à la clé i
len(d) nombre d’éléments de d
min(d) plus petite clé
max(d) plus grande clé
del d[i] supprime l’élément associé à la clé i
list(d) retourne une liste contenant toutes les clés du dictionnaire d.
dict(x) convertit x en un dictionnaire si cela est possible, d est alors égal à dict(d.items())
Table 2.8 : Opérations disponibles sur les dictionnaires, d est un dictionnaire, x est quant à lui quelconque.

d.copy() Retourne une copie de d.


d.has_key(x) Retourne True si x est une clé de d.
d.items() Retourne une liste contenant tous les couples (clé, valeur) inclus dans le dictionnaire.
d.keys() Retourne une liste contenant toutes les clés du dictionnaire d.
d.values() Retourne une liste contenant toutes les valeurs du dictionnaire d.
d.iteritems() Retourne un itérateur sur les couples (clé, valeur).
d.iterkeys() Retourne un itérateur sur les clés.
d.itervalues() Retourne un itérateur sur les valeurs.
Retourne d[k], si la clé k est manquante, alors la valeur None est retournée à moins
d.get(k[, x]) que le paramètre optionnel x soit renseigné, auquel cas, ce sera ce paramètre qui sera
retourné.
d.clear() Supprime tous les éléments du dictionnaire.
d.update(d2) Le dictionnaire d reçoit le contenu de d2.
d.setdefault(
Définit d[k] si la clé k existe, sinon, lui affecte x à d[k].
k[, x])
d.popitem() Retourne un élément et le supprime du dictionnaire.
Table 2.9 : Méthodes associées aux dictionnaires, d, d2 sont des dictionnaires, x est quant à lui quelconque.

Contrairement à une liste, un dictionnaire ne peut être trié car sa structure interne est optimisée pour
effectuer des recherches rapides parmi les éléments. On peut aussi se demander quel est l’intérêt de la
méthode popitem qui retourne un élément puis le supprime alors qu’il existe le mot-clé del. Cette méthode
est simplement plus rapide car elle choisit à chaque fois l’élément le moins coûteux à supprimer, surtout
lorsque le dictionnaire est volumineux.
Les itérateurs sont des objets qui permettent de parcourir rapidement un dictionnaire, ils seront décrits en
détail au chapitre 4 sur les classes. Un exemple de leur utilisation est présenté dans le paragraphe suivant.

2.3.3.2 Exemples

Il n’est pas possible de trier un dictionnaire. L’exemple suivant permet néanmoins d’afficher tous les
éléments d’un dictionnaire selon un ordre croissant des clés. Ces exemples font appel aux paragraphes sur
les boucles (voir chapitre 3).

d = { "un":1, "zéro":0, "deux":2, "trois":3, "quatre":4, "cinq":5, \


"six":6, "sept":1, "huit":8, "neuf":9, "dix":10 }
2. Types et variables du langage Python 42

key = d.keys ()
key.sort ()
for k in key:
print k,d [k]

L’exemple suivant montre un exemple d’utilisation des itérateurs. Il s’agit de construire un dictionnaire
inversé pour lequel les valeurs seront les clés et réciproquement.
d = { "un":1, "zero":0, "deux":2, "trois":3, "quatre":4, "cinq":5, \
"six":6, "sept":1, "huit":8, "neuf":9, "dix":10 }

dinv = { } # création d’un dictionnaire vide, on parcout


for key,value in d.items () : # les éléments du dictionnaire comme si
# c’était une liste de 2-uple (clé,valeur)
dinv [value] = key # on retourne le dictionnaire

print dinv # affiche {0: ’zero’, 1: ’un’, 2: ’deux’,


# 3: ’trois’, 4: ’quatre’, 5: ’cinq’, 6: ’six’,
# 8: ’huit’, 9: ’neuf’, 10: ’dix’}

Pour être plus efficace, on peut remplacer la ligne for key, value in d.items() : par : for key, value in d.iteritems() :.
De cette manière, on parcourt les éléments du dictionnaire sans créer de liste intermédiaire. Il est équi-
valent d’utiliser l’une ou l’autre au sein d’une boucle même si le programme suivant montre une différence.

d = { "un":1, "zero":0, "deux":2, "trois":3, "quatre":4, "cinq":5, \


"six":6, "sept":1, "huit":8, "neuf":9, "dix":10 }
print d.items ()
print d.iteritems ()

Il a pour résultat :
[(’trois’, 3), (’sept’, 1), (’neuf’, 9), (’six’, 6), (’zero’, 0),
(’un’, 1), (’dix’, 10), (’deux’, 2), (’huit’, 8), (’quatre’, 4),
(’cinq’, 5)]

<dictionary-itemiterator object at 0x0115DC40>

Remarque 2.20 : modification d’un dictionnaire dans une boucle


D’une manière générale, il faut éviter d’ajouter ou de supprimer un élément dans une liste ou un dic-
tionnaire qu’on est en train de parcourir au sein d’une boucle for ou while. Cela peut marcher mais cela
peut aussi aboutir à des résultats imprévisibles surtout avec l’utilisation d’itérateurs (fonction iteritems,
itervalues, iterkeys). Il est préférable de terminer le parcours de la liste ou du dictionnaire puis de faire
les modifications désirées une fois la boucle terminée. Dans le meilleur des cas, l’erreur suivante survient :
File "essai.py", line 6, in <module>
for k in d :
RuntimeError: dictionary changed size during iteration

2.3.3.3 Copie

A l’instar des listes (voir paragraphe 2.3.2), les dictionnaires sont des objets et une affectation n’est pas
équivalente à une copie comme le montre le programme suivant.
d = {4:4,5:5,6:6}
d2 = d
print d # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print d2 # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2 [5] = "modif"
print d # affiche {4: 4, 5: ’modif’, 6: 6}
print d2 # affiche {4: 4, 5: ’modif’, 6: 6}
2. Types et variables du langage Python 43

Lorsqu’on affecte une liste à une variable, celle-ci n’est pas recopiée, la liste reçoit seulement un nom de
variable. L’affectation est en fait l’association d’un nom avec un objet (voir paragraphe 4.6). Pour copier
une liste, il faut utiliser la fonction copy du module copy.
d = {4:4,5:5,6:6}
import copy
d2 = copy.copy(l)
print d # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print d2 # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2 [5] = "modif"
print d # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print d2 # affiche {4: 4, 5: ’modif’, 6: 6}

Le mot-clé is a la même signification pour les dictionnaires que pour les listes, l’exemple du para-
graphe 2.3.2 (page 38) est aussi valable pour les dictionnaires. Il en est de même pour la remarque
concernant la fonction deepcopy. Cette fonction recopie les listes et les dictionnaires.

2.3.3.4 Clés de type modifiable

Ce paragraphe concerne davantage des utilisateurs avertis qui souhaitent malgré tout utiliser des clés de
type modifiable. Dans l’exemple qui suit, la clé d’un dictionnaire est également un dictionnaire et cela
provoque une erreur. Il en serait de même si la variable k utilisée comme clé était une liste.

k = { 1:1}
Traceback (most recent call last):
d = { }
File "cledict.py", line 3, in <module>
d [k] = 0
d [k] = 0
TypeError: dict objects are unhashable

Cela ne veut pas dire qu’il faille renoncer à utiliser un dictionnaire ou une liste comme clé. La fonction id
permet d’obtenir un entier qui identifie de manière unique tout objet. Le code suivant est parfaitement
correct.
k = { 1:1}
d = { }
d [id (k)] = 0

Toutefois, ce n’est pas parce que deux dictionnaires auront des contenus identiques que leurs identifiants
retournés par la fonction id seront égaux. C’est ce qui explique l’erreur que provoque la dernière ligne du
programme suivant.
k = {1:1}
d = { }
d [id (k)] = 0
b = k
print d [id(b)] # affiche bien zéro
c = {1:1}
print d [id(c)] # provoque une erreur car même si k et c ont des contenus égaux,
# ils sont distincts, la clé id(c) n’existe pas dans d

Il existe un cas où on peut se passer de la fonction id mais il inclut la notion de classe définie au chapitre 4.
L’exemple suivant utilise directement l’instance k comme clé. En affichant le dictionnaire d, on vérifie que
la clé est liée au résultat de l’instruction id(k) même si ce n’est pas la clé.
class A : pass

k = A ()
d = { }
d [k] = 0
2. Types et variables du langage Python 44

print d # affiche {<__main__.A object at 0x0120DB90>: 0}


print id (k), hex(id(k)) # affiche 18930576, 0x120db90
print d [id(k)] # provoque une erreur

La fonction hex convertit un entier en notation hexadécimale. Les nombres affichés changent à chaque
exécution. Pour conclure, ce dernier exemple montre comment se passer de la fonction id dans le cas d’une
clé de type dictionnaire.
class A (dict):
def __hash__(self):
return id(self)

k = A ()
k ["t"]= 4
d = { }
d [k] = 0
print d # affiche {{’t’: 4}: 0}

2.4 Extensions
2.4.1 Mot-clé print, repr, conversion en chaîne de caractères
Le mot-clé print est déjà apparu dans les exemples présentés ci-dessus, il permet d’afficher une ou plusieurs
variables préalablement définies, séparées par des virgules. Les paragraphes qui suivent donnent quelques
exemples d’utilisation. La fonction print permet d’afficher n’importe quelle variable ou objet à l’écran,
cet affichage suppose la conversion de cette variable ou objet en une chaîne de caractères. Deux fonctions
permettent d’effectuer cette étape sans toutefois afficher le résultat à l’écran.
La fonction str (voir paragraphe 2.2.4.2) permet de convertir toute variable en chaîne de caractères. Il
existe cependant une autre fonction repr, qui effectue cette conversion. Dans ce cas, le résultat peut être
interprété par la fonction eval (voir paragraphe 2.4.2) qui se charge de la conversion inverse. Pour les types
simples comme ceux présentés dans ce chapitre, ces deux fonctions retournent des résultats identiques.
Pour l’exemple, x désigne n’importe quelle variable.
x == eval (repr(x)) # est toujours vrai (True)
x == eval (str (x)) # n’est pas toujours vrai

2.4.2 Fonction eval


Comme le suggère le paragraphe précédent, la fonction eval permet d’évaluer une chaîne de caractères
ou plutôt de l’interpréter comme si c’était une instruction en Python. Le petit exemple suivant permet de
tester toutes les opérations de calcul possibles entre deux entiers.
x = 32
y = 9
op = "+ - * / % // & | and or << >>".split ()
for o in op :
s = str (x) + " " + o + " " + str (y)
print s, " = ", eval (s)

Ceci aboutit au résultat suivant :


32 + 9 = 41
32 - 9 = 23
32 * 9 = 288
32 / 9 = 3
32 % 9 = 5
2. Types et variables du langage Python 45

32 // 9 = 3
32 & 9 = 0
32 | 9 = 41
32 and 9 = 9
32 or 9 = 32
32 << 9 = 16384
32 >> 9 = 0

Le programme va créer une chaîne de caractères pour chacune des opérations et celle-ci sera évaluée
grâce à la fonction eval comme si c’était une expression numérique. Il faut bien sûr que les variables que
l’expression mentionne existent durant son évaluation.

2.4.3 Informations fournies par Python


Bien que les fonctions ne soient définies que plus tard (paragraphe 3.4), il peut être intéressant de men-
tionner la fonction dir qui retourne la liste de toutes les variables créées et accessibles à cet instant du
programme. L’exemple suivant :
x = 3
print dir ()

Retourne le résultat suivant :


[’__builtins__’, ’__doc__’, ’__file__’, ’__name__’, ’x’]

Certaines variables - des chaînes des caractères - existent déjà avant même la première instruction. Elles
contiennent différentes informations concernant l’environnement dans lequel est exécuté le programme
Python :

Ce module contient tous les éléments présents dès le début d’un programme Python,
__builtins__ il contient entre autres les types présentés dans ce chapitre et des fonctions simples
comme range.
C’est une chaîne commentant le fichier, c’est une chaîne de caractères insérée aux
__doc__
premières lignes du fichiers et souvent entourée des symboles ””” (voir chapitre 6).
__file__ Contient le nom du fichier où est écrit ce programme.
__name__ Contient le nom du module.

La fonction dir est également pratique pour afficher toutes les fonctions d’un module. L’instruction
dir(sys) affiche la liste des fonctions du module sys (voir chapitre 6).
Remarque 2.21 : fonction dir
La fonction dir appelée sans argument donne la liste des fonctions et variables définies à cet endroit du
programme. Ce résultat peut varier selon qu’on se trouver dans une fonction, une méthode de classe ou à
l’extérieur du programme. L’instruction dir([]) donne la liste des méthodes qui s’appliquent à une liste.
De la même manière, la fonction type retourne une information concernant le type d’une variable.
x = 3
print x, type(x) # affiche 3 <type ’int’>
x = 3.5
print x, type(x) # affiche 3.5 <type ’float’>

2.4.4 Affectations multiples


Il est possible d’effectuer en Python plusieurs affectations simultanément.
2. Types et variables du langage Python 46

x = 5 # affecte 5 à x
y = 6 # affecte 6 à y
x,y = 5,6 # affecte en une seule instruction 5 à x et 6 à y

Cette particularité reviendra lorsque les fonctions seront décrites puisqu’il est possible qu’une fonction
retourne plusieurs résultats comme la fonction divmod illustrée par le programme suivant.
x,y = divmod (17,5)
print x,y # affiche 3 2
print "17 / 5 = 5 * ", x, " + ",y # affiche 17 / 5 = 5 * 3 + 2

Le langage Python offre la possibilité d’effectuer plusieurs affectations sur la même ligne. Dans l’exemple
qui suit, le couple (5, 5) est affecté à la variable point, puis le couple x, y reçoit les deux valeurs du T-uple
point.

x,y = point = 5,5

2.4.5 Type long


Le type long permet d’écrire des entiers aussi grands que l’on veut. Le langage Python passe automati-
quement du type int à long lorsque le nombre considéré devient trop grand. Ils se comportent de la même
manière excepté que les opérations sur des types long sont plus longues en temps d’exécution 9 .

i = int(2**28) <type ’int’> 536870912


for k in range (0,4) : <type ’int’> 1073741824
i *= int(2) <type ’long’> 2147483648
print type(i),i <type ’long’> 4294967296

2.4.6 Ensemble
Le langage Python définit également ce qu’on appelle un ensemble. Il est défini par les classes set de type
modifiable et la classe frozenset de type immuable. Ils n’acceptent que des types identiques et offrent la
plupart des opérations liées aux ensembles comme l’intersection, l’union. D’un usage moins fréquent, ils
ne seront pas plus détaillés 10 .
print set ( (1,2,3) ) & set ( (2,3,5) )
# construit l’intersection qui est set([2, 3])

Ce chapitre a présenté les différents types de variables définis par le langage Python pour manipuler des
données ainsi que les opérations possibles avec ces types de données. Le chapitre suivant va présenter les
tests, les boucles et les fonctions qui permettent de réaliser la plupart des programmes informatiques.

9. La différence dépend des opérations effectuées.


10. La page http://docs.python.org/library/stdtypes.html#set décrit l’ensemble des fonctionnalités qui leur sont attachées.
Chapitre 3
Syntaxe du langage Python (boucles, tests,
fonctions)

Avec les variables, les boucles et les fonctions, on connaît suffisamment d’éléments pour écrire des pro-
grammes. Le plus difficile n’est pas forcément de les comprendre mais plutôt d’arriver à découper un
algorithme complexe en utilisant ces briques élémentaires. C’est l’objectif des chapitres centrés autour des
exercices. Toutefois, même si ce chapitre présente les composants élémentaires du langage, l’aisance qu’on
peut acquérir en programmation vient à la fois de la connaissance du langage mais aussi de la connaissance
d’algorithmes standards comme celui du tri ou d’une recherche dichotomique. C’est cette connaissance tout
autant que la maîtrise d’un langage de programmation qui constitue l’expérience en programmation.

3.1 Les trois concepts des algorithmes


Les algorithmes sont composés d’instructions, ce sont des opérations élémentaires que le processeur exécute
selon trois schémas :

enchaînement des instructions les unes à la suite des autres : passage d’une instruction à
la séquence
la suivante
passage d’une instruction à une autre qui n’est pas forcément la suivante (c’est une rupture
le saut
de séquence)
le test choix entre deux instructions

Le saut n’apparaît plus de manière explicite dans les langages évolués car il est une source fréquente
d’erreurs. Il intervient dorénavant de manière implicite au travers des boucles qui combinent un saut et
un test comme le montre l’exemple suivant :
Version avec boucles :
initialisation de la variable moy à 0
faire pour i allant de 1 à N
moy reçoit moy + ni
moy reçoit moy / N

Version équivalente avec sauts :


ligne 1 : initialisation de la variable moy à 0
ligne 2 : initialisation de la variable i à 1
ligne 3 : moy reçoit moy + ni
ligne 4 : i reçoit i + 1
ligne 5 : si i est inférieur ou égal à N alors aller à la ligne 3
ligne 6 : moy reçoit moy / N

Tout programme peut se résumer à ces trois concepts. Chaque langage les met en place avec sa propre
syntaxe et parfois quelques nuances mais il est souvent facile de les reconnaître même dans des langages
inconnus. Le calcul d’une somme décrit plus haut et écrit en Python correspond à l’exemple suivant :
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 48

moy = 0
for i in range(1,N+1): # de 1 à N+1 exclu --> de 1 à N inclus
moy += n [i]
moy /= N

Le premier élément de cette syntaxe est constitué de ses mots-clés (for et in) (voir également table 3.1)
et des symboles (=, +=, /=, [, ], (, ), :) (voir table 3.2) La fonction iskeyword du module keyword 1 permet
de savoir si un mot-clé donné fait partie du langage Python.
import keyword
print keyword.iskeyword("for") # affiche True
print keyword.iskeyword("until") # affiche False

and as assert break class continue def del


elif else except exec finally for from global
if import in is lambda not or pass
print raise return try while with yield
Table 3.1 : Mots-clés du langage Python, voir également la page http:// docs.python.org/ reference/ lexical_analysis.
html#identifiers.

+ − ∗ ∗∗ / // % << >> & | ˆ \


∼ < > <= >= == != <> ( ) [ ]
{ } " , : . ’ = ; += -= *=
/= //= %= &= |= ˆ= >>= <<= **= """ ”’ #
Table 3.2 : Symbole du langage Python, certains ont plusieurs usages comme : qui est utilisé à chaque test ou
boucle et qui permet aussi de déterminer une plage d’indices dans un tableau. L’opérateur <> est identique à ! =
mais est déclaré obsolète (deprecated) : il est susceptible de disparaître dans une prochaine version de Python.

Remarque 3.1 : syntaxe et espaces


Les espaces entre les mots-clés et les symboles ont peu d’importance, il peut n’y en avoir aucun comme
dix. Les espaces servent à séparer un mot-clé, un nombre d’une variable.
1. Les modules seront décrits au chapitre 6. Dans ce cas-ci, un module est une librairie de fonctionnalités. La syntaxe
keyword.iskeyword permet d’exécuter la fonctionnalité iskeyword du module keyword.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 49

3.2 Tests
3.2.1 Définition et syntaxe

Définition 3.2 : test


Les tests permettent d’exécuter des instructions différentes selon la valeur d’une condition logique.

syntaxe 3.3 : test


if condition1 :
instruction1
instruction2
...
else :
instruction3
instruction4
...

La clause else est facultative. Lorsque la condition condition1 est fausse et qu’il n’y a aucune
instruction à exécuter dans ce cas, la clause else est inutile. La syntaxe du test devient :
if condition1 :
instruction1
instruction2
...
S’il est nécessaire d’enchaîner plusieurs tests d’affilée, il est possible de condenser l’écriture avec le
mot-clé elif :
if condition1 :
instruction1
instruction2
...
elif condition2 :
instruction3
instruction4
...
elif condition3 :
instruction5
instruction6
...
else :
instruction7
instruction8
...

Remarque 3.4 : indentation


Le décalage des instructions par rapport aux lignes contenant les mots-clés if, elif, else est très im-
portant : il fait partie de la syntaxe du langage et s’appelle l’indentation (voir paragraphe 3.5). Celle-ci
permet de grouper les instructions ensemble. Le programme suivant est syntaxiquement correct même si
le résultat n’est pas celui désiré.
x = 1
if x > 0 :
signe = 1
print "le nombre est positif"
else :
signe = -1
print "le nombre est négatif" # ligne mal indentée
print "signe = ", signe
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 50

Une ligne est mal indentée (print "le nombre est négatif"). Elle ne devrait être exécutée que si la
condition x > 0 n’est pas vérifiée. Le fait qu’elle soit alignée avec les premières instructions du programme
fait que son exécution n’a plus rien à voir avec cette condition. La programme répond de manière erronée :

le nombre est positif


le nombre est négatif
signe = 1

Dans certains cas, l’interpréteur Python ne sait pas à quel bloc attacher une instruction, c’est le cas de
l’exemple suivant, la même ligne a été décalée de deux espaces, ce qui est différent de la ligne qui précède
et de la ligne qui suit.
x = 1
if x > 0 :
signe = 1
print "le nombre est positif"
else :
signe = -1
print "le nombre est négatif" # ligne mal indentée
print "signe = ", signe

L’interpréteur retourne l’erreur suivante :


File "test.py", line 7
print "le nombre est négatif"
^
IndentationError: unindent does not match any outer indentation level

3.2.2 Comparaisons possibles


Les comparaisons possibles entre deux entités sont avant tout numériques mais ces opérateurs peuvent
être définis pour tout type (voir chapitre 4), notamment sur les chaînes de caractères pour lesquelles les
opérateurs de comparaison transcrivent l’ordre alphabétique.

<,> inférieur, supérieur


<= , >= inférieur ou égal, supérieur ou égal
== , ! = égal, différent
x is y vérifie que x et y sont égaux, not is, différents, l’opérateur is est différent de l’opé-
is , not is
rateur ==, il est expliqué au paragraphe 2.3.2 (page 38).
in, not in appartient, n’appartient pas

3.2.3 Opérateurs logiques


Il existe trois opérateurs logiques qui combinent entre eux les conditions.

not négation and et logique or ou logique

Remarque 3.5 : priorité des opérations


La priorité des opérations numériques est identique à celle rencontrée en mathématiques. L’opérateur
puissance vient en premier, la multiplication/division ensuite puis l’addition/soustraction. Ces opérations
sont prioritaires sur les opérateurs de comparaisons (>, <, ==, ...) qui sont eux-mêmes sur les opérateurs
logiques not, and, or. Il est tout de même conseillé d’ajouter des parenthèses en cas de doute.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 51

3.2.4 Ecriture condensée


Il existe deux écritures condensées de tests. La première consiste à écrire un test et l’unique instruction
qui en dépend sur une seule ligne.
if condition : if condition : instruction1
instruction1 Ce code peut tenir en else : instruction2
else : deux lignes :
instruction2

Le second cas d’écriture condensée concerne les comparaisons enchaînées. Le test if 3 < x and x < 5 : instruction
peut être condensé par if 3 < x < 5 : instruction. Il est ainsi possible de juxtaposer autant de comparai-
sons que nécessaire : if 3 < x < y < 5 : instruction.
Le mot-clé in permet également de condenser certains tests lorsque la variable à tester est entière.
if x == 1 or x == 6 or x == 50 : peut être résumé simplement par if x in (1, 6, 50) :.

3.2.5 Exemple
L’exemple suivant associe à la variable signe le signe de la variable x.
x = -5 x = -5
if x < 0 : if x < 0 : signe = -1
signe = -1 Son écriture condensée elif x == 0 : signe = 0
elif x == 0 : lorsqu’il n’y a qu’une else : signe = 1
signe = 0 instruction à exécuter :
else :
signe = 1

Le programme suivant saisit une ligne au clavier et dit si c’est "oui" ou "non" qui a été saisi.
s = raw_input ("dites oui : ") # voir remarque suivante
if s == "oui" or s [0:1] == "o" or s [0:1] == "O" or s == "1" :
print "oui"
else : print "non"

Remarque 3.6 : fonction raw_input


La fonction raw_input invite l’utilisateur d’un programme à saisir une réponse lors de l’exécution du
programme. Tant que la touche entrée n’a pas été pressée, l’exécution du programme ne peut continuer.
Cette fonction est en réalité peu utilisée. Les interfaces graphiques sont faciles d’accès en Python, on
préfère donc saisir une réponse via une fenêtre plutôt qu’en ligne de commande. L’exemple suivant montre
comment remplacer cette fonction à l’aide d’une fenêtre graphique, le résultat apparaît dans la figure 3.1.
On peut améliorer la fonction question en précisant une valeur par défaut par exemple, le chapitre 8 sera
plus explicite à ce sujet.
import Tkinter
def question (legende) :
reponse = [""]
root = Tkinter.Tk ()
root.title ("pseudo raw_input") 5
Tkinter.Label (text = legende).pack (side = Tkinter.LEFT)
s = Tkinter.Entry (text= "def", width=80)
s.pack (side = Tkinter.LEFT)
def rget () :
reponse [0] = s.get () 10
root.destroy ()
Tkinter.Button (text = "ok", command = rget).pack (side = Tkinter.LEFT)
root.mainloop ()
return reponse [0]
15
print "reponse ", question ("texte de la question")
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 52

Figure 3.1 : Fenêtre apparaissant lors de l’exécution du programme page 51 proposant une version graphique de la
fonction raw_input.

Remarque 3.7 : if None, if 0


L’écriture de certains tests peut encore être réduite lorsqu’on cherche à comparer une variable entière,
booléenne ou None comme le précise le tableau 3.2.5.
type test test équivalent
bool if v : if v == True :
Table 3.3 : Ce tableau précise le sens de certains tests lorsque leur bool if not v : if v == False :
int if v : if v != 0 :
écriture est tronquée. On suppose que v est une variable. int if not v : if v == 0 :
float if v : if v != 0.0 :
float if not v : if v == 0.0 :
None if v : if v != None :
None if not v : if v == None :

3.2.6 Passer, instruction pass


Dans certains cas, aucune instruction ne doit être exécutée même si un test est validé. En Python, le corps
d’un test ne peut être vide, il faut utiliser l’instruction pass. Lorsque celle-ci est manquante, Python affiche
un message d’erreur.
signe = 0
x = 0
if x < 0 : signe = -1
elif x == 0:
pass # signe est déjà égal à 0
else : signe = 1

Dans ce cas précis, si l’instruction pass est oubliée, l’interpréteur Python génère l’erreur suivante :
File "nopass.py", line 6
else :
^
IndentationError: expected an indented block

3.3 Boucles

Définition 3.8 : boucle


Les boucles permettent de répéter une séquence d’instructions tant qu’une certaine condition est
vérifiée.

Le langage Python propose deux types de boucles. La boucle while suit scrupuleusement la définition 3.8.
La boucle for est une boucle while déguisée (voir paragraphe 3.3.2), elle propose une écriture simplifiée
pour répéter la même séquence d’instructions pour tous les éléments d’un ensemble.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 53

3.3.1 Boucle while


3.3.1.1 Syntaxe et exemples

L’implémentation d’une boucle de type while suit le schéma d’écriture suivant :

syntaxe 3.9 : boucle while


while cond :
instruction 1
...
instruction n

Où cond est une condition qui détermine la poursuite de la répétition des instructions incluses dans
la boucle. Tant que celle-ci est vraie, les instructions 1 à n sont exécutées.

Tout comme les tests, la remarque 3.4 concernant l’indentation reste vraie. Le décalage des lignes d’un
cran vers la droite par rapport à l’instruction while permet de les inclure dans la boucle comme le montre
l’exemple suivant.

n = 0 à l’intérieur 0
while n < 3: à l’intérieur 1
print "à l’intérieur ", n Résultat : à l’intérieur 2
n += 1 à l’extérieur 3
print "à l’extérieur ", n

3.3.1.2 Condition

Les conditions suivent la même syntaxe que celles définies lors des tests (voir paragraphes 3.2.2 et 3.2.3).
A moins d’inclure l’instruction break 2 qui permet de sortir prématurément d’une boucle, la condition
qui régit cette boucle doit nécessairement être modifiée à l’intérieur de celle-ci. Dans le cas contraire, on
appelle une telle boucle une boucle infinie puisqu’il est impossible d’en sortir. L’exemple suivant contient
une boucle infinie car le symbole = est manquant dans la dernière instruction. La variable n n’est jamais
modifiée et la condition n < 3 toujours vraie.
n = 0
while n < 3 :
print n
n + 1 # n n’est jamais modifié, l’instruction correcte serait n += 1

2. L’instruction break est décrite au paragraphe 3.3.4.2, page 57.


3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 54

3.3.2 Boucle for


3.3.2.1 Syntaxe et exemples

L’implémentation d’une boucle de type for suit le schéma d’écriture suivant :

syntaxe 3.10 : boucle for


for x in set :
instruction 1
...
instruction n

Où x est un élément de l’ensemble set. Les instructions 1 à n sont exécutées pour chaque élément x de
l’ensemble set. Cet ensemble peut être une chaîne de caractères, un T-uple, une liste, un dictionnaire
ou tout autre type incluant des itérateurs qui sont présentés au chapitre 4 concernant les classes
(page 90).

Tout comme les tests, la remarque 3.4 concernant l’indentation reste vraie. L’exemple suivant affiche tous
les éléments d’un T-uple à l’aide d’une boucle for.
t = (1,2,3,4)
for x in t: # affiche les nombres 1,2,3,4
print x # chacun sur une ligne différente

Lors de l’affichage d’un dictionnaire, les éléments n’apparaissent pas triés ni dans l’ordre dans lequel ils
y ont été insérés. L’exemple suivant montre comment afficher les clés et valeurs d’un dictionnaire dans
l’ordre croissant des clés.
d = { 1:2, 3:4, 5:6, 7:-1, 8:-2 }
print d # affiche le dictionnaire {8: -2, 1: 2, 3: 4, 5: 6, 7: -1}
k = d.keys ()
print k # affiche les clés [8, 1, 3, 5, 7]
k.sort ()
print k # affiche les clés triées [1, 3, 5, 7, 8]
for x in k: # affiche les éléments du dictionnaire
print x,":",d [x] # triés par clés croissantes

Le langage Python propose néanmoins la fonction sorted qui réduit l’exemple suivant en trois lignes :
d = { 1:2, 3:4, 5:6, 7:-1, 8:-2 }
for x in sorted(d): # pour les clés dans l’ordre croissant
print x,":",d [x]

La boucle la plus répandue est celle qui parcourt des indices entiers compris entre 0 et n − 1. On utilise
pour cela la boucle for et la fonction range ou xrange comme dans l’exemple qui suit. La différence entre
ces deux fonctions a déjà été présentée au paragraphe 2.3.1.3 (page 37).
sum = 0
N = 10
for n in range(0,N): # ou for n in xrange(0,N): (plus rapide)
sum += n # additionne tous les entiers compris entre 0 et N-1

Ou encore pour une liste quelconque :


l = [ 4, 5, 3, -6, 7, 9]
sum = 0
for n in range(0,len (l)): # ou for n in xrange(0,len (l)) : (plus rapide)
sum += l [n] # additionne tous les éléments de l
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 55

3.3.2.2 Listes et boucle for

Le paragraphe 2.3.1.4 a montré comment le mot-clé for peut être utilisé pour simplifier la création d’une
liste à partir d’une autre. La syntaxe suit le schéma suivant :

syntaxe 3.11 : boucle for


[ expression for x in ensemble ]

Où expression est une expression numérique incluant ou non x, la variable de la boucle, ensemble
est un ensemble d’éléments, T-uple, liste, dictionnaire.

Cette syntaxe permet de résumer en une ligne la création de la séquence y du programme suivant.
y = list ()
for i in range(0,5) :
y.append (i+1)
print y # affiche [1,2,3,4,5]

Les trois lignes du milieu sont maintenant résumées en une seule :


y = [ i+1 for i in range(0,5)] # résume trois lignes du programme précédent
print y # affiche [1,2,3,4,5]

Un autre exemple de cette syntaxe réduite a été présenté au paragraphe 2.3.1.4 page 37. Cette écriture
condensée est bien souvent plus lisible même si tout dépend des préférences de celui qui programme.

3.3.2.3 Itérateurs

Toute boucle for peut s’appliquer sur un objet muni d’un itérateur tels que les chaînes de caractères,
T-uples, les listes, les dictionnaires.
d = ["un", "deux", "trois"]
for x in d:
print x # affichage de tous les éléments de d

Cette syntaxe réduite a déjà été introduite pour les listes et les dictionnaires au chapitre précédent. Il existe
une version équivalente avec la boucle while utilisant de façon explicite les itérateurs. Il peut être utile de
lire le chapitre suivant sur les classes et le chapitre 5 sur les exceptions avant de revenir sur la suite de cette
section qui n’est de toutes façons pas essentielle. L’exemple précédent est convertible en une boucle while
en faisant apparaître explicitement les itérateurs (voir paragraphe 4.4.2). Un itérateur est un objet qui
permet de parcourir aisément un ensemble. La fonction it = iter(e) permet d’obtenir un itérateur it sur
l’ensemble e. L’appel à l’instruction it.next() parcourt du premier élément jusqu’au dernier en retournant
la valeur de chacun d’entre eux. Lorsqu’il n’existe plus d’élément, l’exception StopIteration est déclenchée
(voir paragraphe 5). Il suffit de l’intercepter pour mettre fin au parcours.

d = ["un", "deux", "trois"]


it = iter (d) # obtient un itérateur sur d
while True:
try: x = it.next () # obtient l’élément suivant, s’il n’existe pas
except StopIteration: break # déclenche une exception
print x # affichage de tous les éléments de d

3.3.2.4 Plusieurs variables de boucles

Jusqu’à présent, la boucle for n’a été utilisée qu’avec une seule variable de boucle, comme dans l’exemple
suivant où on parcourt une liste de T-uple pour les afficher.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 56

d = [ (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1) ]


for v in d: print v

Lorsque les éléments d’un ensemble sont des T-uples, des listes ou des dictionnaires composés de taille
fixe, il est possible d’utiliser une notation qui rappelle les affectations multiples (voir paragraphe 2.4.4).
L’exemple précédent devient dans ce cas :
d = [ (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1) ]
for x,y,z in d: print x,y,z

Cette écriture n’est valable que parce que chaque élément de la liste d est un T-uple composé de trois
nombres. Lorsqu’un des éléments est de taille différente à celle des autres, comme dans l’exemple suivant,
une erreur survient.
d = [ (1,0,0), (0,1,0,6), (0,0,1) ] # un élément de taille quatre
for x,y,z in d: print x,y,z

Ce programme génère l’erreur suivante :


Traceback (most recent call last):
File "c:\temp\delete.py", line 2, in -toplevel-
for x,y,z in d: print x,y,z
ValueError: unpack tuple of wrong size

Cette syntaxe est très pratique associée à la fonction zip (voir paragraphe 2.3.1.5). Il est alors possible de
parcourir plusieurs séquences (T-uple, liste, dictionnaire) simultanément.
a = range(0,5) 0 est le carré de 0
b = [x**2 for x in a] 1 est le carré de 1
for x,y in zip (a,b): 4 est le carré de 2
print y, " est le carré de ", x 9 est le carré de 3
# affichage à droite 16 est le carré de 4

3.3.3 Ecriture condensée


Comme pour les tests, lorsque les boucles ne contiennent qu’une seule instruction, il est possible de l’écrire
sur la même ligne que celle de la déclaration de la boucle for ou while.
d = ["un", "deux", "trois"]
for x in d: print x # une seule instruction

Il existe peu de cas où la boucle while s’écrit sur une ligne car elle inclut nécessairement une instruction
permettant de modifier la condition d’arrêt.
d = ["un", "deux", "trois"]
i = 0
while d [i] != "trois" : i += 1
print "trois a pour position ", i

3.3.4 Pilotage d’une boucle


3.3.4.1 Passer à l’itération suivante : continue

Pour certains éléments d’une boucle, lorsqu’il n’est pas nécessaire d’exécuter toutes les instructions, il est
possible de passer directement à l’élément suivant ou l’itération suivante. Le programme suivant utilise la
crible d’Eratosthène 3 pour dénicher tous les nombres premiers compris entre 1 et 99.
3. Le crible d’Eratosthène est un algorithme permettant de déterminer les nombres premiers. Pour un nombre premier p,
il paraît plus simple de considérer tous les entiers de p − 1 à 1 pour savoir si l’un d’eux divise p. C’est ce qu’on fait lorsqu’on
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 57

d = dict ()
for i in range(1,100): # d [i] est vrai si i est un nombre premier
d [i] = True # au début, comme on ne sait pas, on suppose
# que tous les nombres sont premiers
for i in range(2,100):
# si d [i] est faux,
if not d [i]: continue # les multiples de i ont déjà été cochés
# et peut passer à l’entier suivant
for j in range (2,100):
if i*j < 100:
d [i*j] = False # d [i*j] est faux pour tous les multiples de i
# inférieurs à 100
print "liste des nombres premiers"
for i in d:
if d [i]: print i

Ce programme est équivalent au suivant :


d = dict ()
for i in range(1,100): d [i] = True

for i in range(2,100):
if d [i]:
for j in range (2,100):
if i*j < 100 :
d [i*j] = False

print "liste des nombres premiers"


for i in d:
if d [i]: print i

Le mot-clé continue évite de trop nombreuses indentations et rend les programmes plus lisibles.

3.3.4.2 Sortie prématurée : break

Lors de l’écriture d’une boucle while, il n’est pas toujours adéquat de résumer en une seule condition
toutes les raisons pour lesquelles il est nécessaire d’arrêter l’exécution de cette boucle. De même, pour une
boucle for, il n’est pas toujours utile de visiter tous les éléments de l’ensemble à parcourir. C’est le cas
par exemple lorsqu’on recherche un élément, une fois qu’il a été trouvé, il n’est pas nécessaire d’aller plus
loin. L’instruction break permet de quitter l’exécution d’une boucle.
l = [6,7,5,4,3]
n = 0
c = 5
for x in l:
if x == c: break # l’élément a été trouvé, on sort de la boucle
n += 1 # si l’élément a été trouvé, cette instruction
# n’est pas exécutée
print "l’élément ",c, " est en position ",
print n # affiche l’élément 5 est en position 2

Si deux boucles sont imbriquées, l’instruction break ne sort que de la boucle dans laquelle elle est insérée.
L’exemple suivant vérifie si un entier est la somme des carrés de deux entiers compris entre 1 et 20.
set = range (1,21)
n = 53

doit vérifier le caractère premier d’un seul nombre. Pour plusieurs nombres à la fois, le crible d’Eratosthène est plus efficace :
au lieu de s’intéresser aux diviseurs, on s’intéresse aux multiples d’un nombre. Pour un nombre i, on sait que 2i, 3i, ... ne
sont pas premiers. On les raye de la liste. On continue avec i + 1, 2(i + 1), 3(i + 1)...
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 58

for x in set:
for y in set:
c = x*x + y*y
if c == n: break
if c == n: break # cette seconde instruction break est nécessaire
# pour sortir de la seconde boucle
# lorsque la solution a été trouvée
if c == n:
# le symbole \ permet de passer à la ligne sans changer d’instruction
print n, " est la somme des carrés de deux entiers :", \
x, "*", x, "+", y, "*", y, "=", n
else:
print n, " n’est pas la somme des carrés de deux entiers"

Le programme affiche :
53 est la somme des carrés de deux entiers : 2 * 2 + 7 * 7 = 53

3.3.4.3 Fin normale d’une boucle : else

Le mot-clé else existe aussi pour les boucles et s’utilise en association avec le mot-clé break. L’instruction
else est placée à la fin d’une boucle, indentée au même niveau que for ou while. Les lignes qui suivent
le mot-clé else ne sont exécutées que si aucune instruction break n’a été rencontrée dans le corps de la
boucle. On reprend l’exemple du paragraphe précédent. On recherche cette fois-ci la valeur 1 qui ne se
trouve pas dans la liste L. Les lignes suivant le test if x == c ne seront jamais exécutées au contraire de
la dernière.
L = [6,7,5,4,3]
n = 0
c = 1
for x in L :
if x == c :
print "l’élément ", c, " est en position ", n
break
n += 1
else:
print "aucun élément ", c, " trouvé" # affiche aucun élément 1 trouvé

Les lignes dépendant de la clause else seront exécutées dans tous les cas où l’exécution de la boucle n’est
pas interrompue par une instruction break ou une instruction return 4 ou par la levée d’une exception 5 .

3.3.4.4 Suppression ou ajout d’éléments lors d’une boucle

En parcourant la liste en se servant des indices, il est possible de supprimer une partie de cette liste. Il
faut néanmoins faire attention à ce que le code ne produise pas d’erreur comme c’est le cas pour le suivant.
La boucle for parcourt la liste range(0, len(li)) qui n’est pas modifiée en même temps que l’instruction
del li[i : i + 2].

li = range (0,10)
print li # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for i in range (0, len (li)):
if i == 5 :
del li [i:i+2]
print li [i] # affiche successivement 0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9 et
# produit une erreur
print li

4. voir les fonctions au paragraphe 3.4


5. voir paragraphe 5
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 59

Le programme suivant marche parfaitement puisque cette fois-ci la boucle parcourt la liste li. En revanche,
pour la suppression d’une partie de celle-ci, il est nécessaire de conserver en mémoire l’indice de l’élément
visité. C’est le rôle de la variable i.
li = range (0,10)
print li # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
i = 0
for t in li :
if i == 5 : del li [i:i+2]
i = i+1
print t # affiche successivement 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
print li # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9]

Le langage Python offre la possibilité de supprimer des éléments d’une liste alors même qu’on est en train
de la parcourir. Le programme qui suit ne marche pas puisque l’instruction del i ne supprime pas un
élément de la liste mais l’identificateur i qui prendra une nouvelle valeur lors du passage suivant dans la
boucle.
li = range (0,10)
print li # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for i in li :
if i == 5 : del i
print li # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

On pourrait construire des exemples similaires dans le cadre de l’ajout d’un élément à la liste. Il est en
règle générale déconseillé de modifier une liste, un dictionnaire pendant qu’on le parcourt. Malgré tout, si
cela s’avérait indispensable, il convient de faire plus attention dans ce genre de situations.

3.4 Fonctions
Les fonctions sont des petits programmes qui effectuent des tâches plus précises que le programme entier.
On peut effectivement écrire un programme sans fonction mais ils sont en général illisibles. Utiliser des
fonctions implique de découper un algorithme en tâches élémentaires. Le programme final est ainsi plus
facile à comprendre. Un autre avantage est de pouvoir plus facilement isoler une erreur s’il s’en produit
une : il suffit de tester une à une les fonctions pour déterminer laquelle retourne un mauvais résultat.
L’avantage le plus important intervient lorsqu’on doit effectuer la même chose à deux endroits différentes
d’un programme : une seule fonction suffit et elle sera appelée à ces deux endroits 6 .

3.4.1 Définition, syntaxe

Définition 3.12 : fonction


Une fonction est une partie d’un programme - ou sous-programme - qui fonctionne indépendamment
du reste du programme. Elle reçoit une liste de paramètres et retourne un résultat. Le corps de la
fonction désigne toute instruction du programme qui est exécutée si la fonction est appelée.

Lorsqu’on écrit ses premiers programme, on écrit souvent des fonctions plutôt longues avant de s’apercevoir
que certains parties sont identiques ailleurs. On extrait donc la partie répétée pour en faire une fonction.
6. Pour les utilisateurs experts : en langage Python, les fonctions sont également des variables, elles ont un identificateur
et une valeur qui est dans ce cas un morceau de code. Cette précision explique certaines syntaxes du chapitre 8 sur les
interfaces graphiques ou celle introduite en fin de chapitre au paragraphe 3.7.10.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 60

Avec l’habitude, on finit par écrire des fonctions plus petites et réutilisables.

syntaxe 3.13 : fonction, définition


def fonction_nom (par_1, ..., par_n) :
instruction_1
...
instruction_n
return res_1, ..., res_n

fonction_nom est le nom de la fonction, il suit les mêmes règles que le nom des variables. par_1 à
par_n sont les noms des paramètres et res_1 à res_n sont les résultats retournés par la fonction.
Les instructions associées à une fonction doivent être indentées par rapport au mot-clé def.

S’il n’y a aucun résultat, l’instruction return est facultative ou peut être utilisée seule sans être suivie par
une valeur ou une variable. Cette instruction peut apparaître plusieurs fois dans le code de la fonction
mais une seule d’entre elles sera exécutée. A partir de ce moment, toute autre instruction de la fonction
sera ignorée. Pour exécuter une fonction ainsi définie, il suffit de suivre la syntaxe suivante :

syntaxe 3.14 : fonction, appel


x_1, ..., x_n = fonction_nom (valeur_1, valeur_2, ..., valeur_n)

Où fonction_nom est le nom de la fonction, valeur_1 à valeur_n sont les noms des paramètres,
x_1 à x_n reçoivent les résultats retournés par la fonction. Cette affectation est facultative. Si on
ne souhaite pas conserver les résultats, on peut donc appeler la fonction comme suit :
fonction_nom (valeur_1, valeur_2, ..., valeur_n)

Lorsqu’on commence à programmer, il arrive parfois qu’on confonde le rôle des mots-clés print et return.
Dans ce cas, il faut se reporter à la remarque 10.3 page 225.

3.4.2 Exemple
Le programme suivant utilise deux fonctions. La première convertit des coordonnées cartésiennes en coor-
données polaires. Elle prend deux réels en paramètres et retourne deux autres réels. La seconde fonction
affiche les résultats de la première pour tout couple de valeurs (x, y). Elle ne retourne aucun résultat.
import math
def coordonnees_polaires (x,y):
rho = math.sqrt(x*x+y*y) # calcul la racine carrée de x*x+y*y
theta = math.atan2 (y,x) # calcule l’arc tangente de y/x en tenant
# compte des signes de x et y
return rho, theta

def affichage (x,y):


r,t = coordonnees_polaires(x,y)
print "cartésien (%f,%f) --> polaire (%f,%f degrés)" \
% (x,y,r,math.degrees(t))

affichage (1,1)
affichage (0.5,1)
affichage (-0.5,1)
affichage (-0.5,-1)
affichage (0.5,-1)

Le programme affiche les lignes suivantes :


cartésien (1.000000,1.000000) --> polaire (1.414214,45.000000 degrés)
cartésien (0.500000,1.000000) --> polaire (1.118034,63.434949 degrés)
cartésien (-0.500000,1.000000) --> polaire (1.118034,116.565051 degrés)
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 61

cartésien (-0.500000,-1.000000) --> polaire (1.118034,-116.565051 degrés)


cartésien (0.500000,-1.000000) --> polaire (1.118034,-63.434949 degrés)

3.4.3 Paramètres avec des valeurs par défaut


Lorsqu’une fonction est souvent appelée avec les mêmes valeurs pour ses paramètres, il est possible de
spécifier pour ceux-ci une valeur par défaut.

syntaxe 3.15 : fonction, valeur par défaut


def fonction_nom (param_1, param_2 = valeur_2, ..., param_n = valeur_n):
...

Où fonction_nom est le nom de la fonction. param_1 à param_n sont les noms des paramètres,
valeur_2 à valeur_n sont les valeurs par défaut des paramètres param_2 à param_n. La seule
contrainte lors de cette définition est que si une valeur par défaut est spécifiée pour un paramètre,
alors tous ceux qui suivent devront eux aussi avoir une valeur par défaut.

Exemple :
def commander_carte_orange (nom, prenom, paiement = "carte", nombre = 1, zone = 2):
print "nom : ", nom
print "prénom : ", prenom
print "paiement : ", paiement
print "nombre : ", nombre
print "zone :", zone

commander_carte_orange ("Dupré", "Xavier", "chèque")


# les autres paramètres nombre et zone auront pour valeur
# leurs valeurs par défaut

Il est impossible qu’un paramètre sans valeur par défaut associée se situe après un paramètre dont une
valeur par défaut est précisée. Le programme suivant ne pourra être exécuté.
def commander_carte_orange (nom, prenom, paiement = "carte", nombre = 1, zone):
print "nom : ", nom
# ...

Il déclenche l’erreur suivante :

File "problem_zone.py", line 1


def commander_carte_orange (nom, prenom, paiement = "carte", nombre = 1, zone):
SyntaxError: non-default argument follows default argument

Remarque 3.16 : valeurs par défaut de type modifiable


Les valeurs par défaut de type modifiable (liste, dictionnaire, classes) peuvent introduire des erreurs inat-
tendues dans les programmes comme le montre l’exemple suivant :
def fonction (l = [0,0]) :
l [0] += 1
return l

print fonction () # affiche [1,0] : résultat attendu


print fonction () # affiche [2,0] : résultat surprenant
print fonction ( [0,0]) # affiche [1,0] : résultat attendu

L’explication provient du fait que la valeur par défaut est une liste qui n’est pas recréée à chaque appel :
c’est la même liste à chaque fois que la fonction est appelée sans paramètre. Pour remédier à cela, il
faudrait écrire :
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 62

import copy
def fonction (l = [0,0]) :
l = copy.copy (l)
l [0] += 1
return l

L’exercice 12.4.7 (page 323) propose un exemple plus complet, voire retors.

3.4.4 Ordre des paramètres


Le paragraphe 3.4.1 a présenté la syntaxe d’appel a une fonction. Lors de l’appel, le nom des paramètres
n’intervient plus, supposant que chaque paramètre reçoit pour valeur celle qui a la même position que lui
lors de l’appel à la fonction. Il est toutefois possible de changer cet ordre en précisant quel paramètre doit
recevoir quelle valeur.

syntaxe 3.17 : fonction, ordre des paramètres


x_1, ..., x_n = fonction_nom (param_1 = valeur_1, ..., param_n = valeur_n)

Où fonction_nom est le nom de la fonction, param_1 à param_n sont les noms des paramètres,
valeur_1 à valeur_n sont les valeurs que reçoivent ces paramètres. Avec cette syntaxe, l’ordre
d’écriture n’importe pas. La valeur valeur_i sera toujours attribuée à param_i. Les variables x_1 à
x_n reçoivent les résultats retournés par la fonction. L’ordre des résultats ne peut pas être changé.
S’il y a plusieurs résultats retournés, il est impossible de choisir lesquels conserver : soit tous, soit
aucun.
Exemple :
def identite (nom, prenom):
print "nom : ", nom, " prénom : ", prenom

identite("Xavier", "Dupré") # nom : Xavier prénom : Dupré


identite(prenom = "Xavier", nom = "Dupré") # nom : Dupré prénom : Xavier

Cette possibilité est intéressante surtout lorsqu’il y a de nombreux paramètres par défaut et que seule la
valeur d’un des derniers paramètres doit être changée.
def commander_carte_orange (paiement = "carte", nombre = 1, zone = 2):
print "paiement : ", paiement
print "nombre : ", nombre
print "zone :", zone

commander_carte_orange (zone = 5) # seule la valeur par défaut


# du paramètre zone sera changée

3.4.5 Surcharge de fonction


Contrairement à d’autres langages, Python n’autorise pas la surcharge de fonction. Autrement dit, il n’est
pas possible que plusieurs fonctions portent le même nom même si chacune d’entre elles a un nombre
différent de paramètres.
def fonction (a,b):
return a + b

def fonction (a,b,c):


return a + b + c
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 63

print fonction (5,6)


print fonction (5,6,7)

Le petit programme précédent est syntaxiquement correct mais son exécution génère une erreur parce que
la seconde définition de la fonction fonction efface la première.
Traceback (most recent call last):
File "cours4.py", line 7, in ?
print fonction (5,6)
TypeError: fonction() takes exactly 3 arguments (2 given)

3.4.6 Commentaires
Le langage Python propose une fonction help qui retourne pour chaque fonction un commentaire ou mode
d’emploi qui indique comment se servir de cette fonction. L’exemple suivant affiche le commentaire associé
à la fonction round.
>>> help (round)

Help on built-in function round:

round(...)
round(number[, ndigits]) -> floating point number

Round a number to a given precision in decimal digits (default 0 digits).


This always returns a floating point number. Precision may be negative.

Lorsqu’on utilise cette fonction help sur la fonction coordonnees_polaires définie dans l’exemple du
paragraphe précédent 3.4.2, le message affiché n’est pas des plus explicites.
>>> help (coordonnees_polaires)

Help on function coordonnees_polaires in module __main__:

coordonnees_polaires(x, y)

Pour changer ce message, il suffit d’ajouter en première ligne du code de la fonction une chaîne de carac-
tères.
import math
def coordonnees_polaires (x,y):
"""convertit des coordonnées cartésiennes en coordonnées polaires
(x,y) --> (pho,theta)"""
rho = math.sqrt(x*x+y*y)
theta = math.atan2 (y,x)
return rho, theta
help (coordonnees_polaires)

Le programme affiche alors le message d’aide suivant nettement plus explicite :


Help on function coordonnees_polaires in module __main__:

coordonnees_polaires(x, y)
convertit des coordonnées cartésiennes en coordonnées polaires
(x,y) --> (pho,theta)

Il est conseillé d’écrire ce commentaire pour toute nouvelle fonction avant même que son corps ne soit
écrit. L’expérience montre qu’on oublie souvent de l’écrire après.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 64

3.4.7 Paramètres modifiables


Les paramètres de types immuables et modifiables se comportent de manières différentes à l’intérieur d’une
fonction. Ces paramètres sont manipulés dans le corps de la fonction, voire modifiés parfois. Selon le type
du paramètre, ces modifications ont des répercussions à l’extérieur de la fonction.
Les types immuables ne peuvent être modifiés et cela reste vrai. Lorsqu’une fonction accepte un paramètre
de type immuable, elle ne reçoit qu’une copie de sa valeur. Elle peut donc modifier ce paramètre sans que
la variable ou la valeur utilisée lors de l’appel de la fonction n’en soit affectée. On appelle ceci un passage
de paramètre par valeur. A l’opposé, toute modification d’une variable d’un type modifiable à l’intérieur
d’une fonction est répercutée à la variable qui a été utilisée lors de l’appel de cette fonction. On appelle
ce second type de passage un passage par adresse.
L’exemple suivant utilise une fonction somme_n_premier_terme qui modifie ces deux paramètres. Le pre-
mier, n, est immuable, sa modification n’a aucune incidence sur la variable nb. En revanche, le premier
élément du paramètre liste reçoit la valeur 0. Le premier élément de la liste l n’a plus la même valeur
après l’appel de la fonction somme_n_premier_terme que celle qu’il avait avant.

def somme_n_premier_terme(n,liste):
"""calcul la somme des n premiers termes d’une liste"""
somme = 0
for i in liste:
somme += i
n -= 1 # modification de n (type immuable)
if n <= 0: break
liste[0] = 0 # modification de liste (type modifiable)
return somme

l = [1,2,3,4]
nb = 3
print "avant la fonction ",nb,l # affiche avant la fonction 3 [1, 2, 3, 4]
s = somme_n_premier_terme (nb,l)
print "après la fonction ",nb,l # affiche après la fonction 3 [0, 2, 3, 4]
print "somme : ", s # affiche somme : 6

La liste l est modifiée à l’intérieur de la fonction somme_n_premier_terme comme l’affichage suivant le


montre. En fait, à l’intérieur de la fonction, la liste l est désignée par l’identificateur liste, c’est la même
liste. La variable nb est d’un type immuable. Sa valeur a été recopiée dans le paramètre n de la fonction
somme_n_premier_terme. Toute modification de n à l’intérieur de cette fonction n’a aucune répercussion
à l’extérieur de la fonction.
Remarque 3.18 : passage par adresse
Dans l’exemple précédent, il faut faire distinguer le fait que la liste passée en paramètre ne soit que modifiée
et non changée. L’exemple suivant inclut une fonction qui affecte une nouvelle valeur au paramètre liste
sans pour autant modifier la liste envoyée en paramètre.
def fonction (liste):
liste = []

liste = [0,1,2]
print liste # affiche [0,1,2]
fonction (liste)
print liste # affiche [0,1,2]

Il faut considérer dans ce programme que la fonction fonction reçoit un paramètre appelé liste mais
utilise tout de suite cet identificateur pour l’associer à un contenu différent. L’identificateur liste est en
quelque sorte passé du statut de paramètre à celui de variable locale. La fonction associe une valeur à
liste - ici, une liste vide - sans toucher à la valeur que cet identificateur désignait précédemment.
Le programme qui suit est différent du précédent mais produit les mêmes effets. Ceci s’explique par le fait
que le mot-clé del ne supprime pas le contenu d’une variable mais seulement son identificateur. Le langage
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 65

Python détecte ensuite qu’un objet n’est plus désigné par aucun identificateur pour le supprimer. Cette
remarque est à rapprocher de celles du paragraphe 4.6.
def fonction (liste):
del liste

liste = [0,1,2]
print liste # affiche [0,1,2]
fonction (liste)
print liste # affiche [0,1,2]

Le programme qui suit permet cette fois-ci de vider la liste liste passée en paramètre à la fonction
fonction. La seule instruction de cette fonction modifie vraiment le contenu désigné par l’identificateur
liste et cela se vérifie après l’exécution de cette fonction.
def fonction (liste):
del liste[0:len(liste)] # on peut aussi écrire : liste[:] = []

liste = [0,1,2]
print liste # affiche [0,1,2]
fonction (liste)
print liste # affiche []

3.4.8 Fonction récursive

Définition 3.19 : fonction récursive


Une fonction récursive est une fonction qui s’appelle elle-même.

La fonction récursive la plus fréquemment citée en exemple est la fonction factorielle. Celle-ci met en
évidence les deux composantes d’une fonction récursive, la récursion proprement dite et la condition
d’arrêt.
def factorielle(n):
if n == 0 : return 1
else : return n * factorielle(n-1)

La dernière ligne de la fonction factorielle est la récursion tandis que la précédente est la condition
d’arrêt, sans laquelle la fonction ne cesserait de s’appeler, empêchant le programme de terminer son
exécution. Si celle-ci est mal spécifiée ou absente, l’interpréteur Python affiche une suite ininterrompue de
messages. Python n’autorise pas plus de 1000 appels récursifs : factorielle(999) provoque nécessairement
une erreur d’exécution même si la condition d’arrêt est bien spécifiée.
Traceback (most recent call last):
File "fact.py", line 5, in <module>
factorielle(999)
File "fact.py", line 3, in factorielle
else : return n * factorielle(n-1)
File "fact.py", line 3, in factorielle
else : return n * factorielle(n-1)
...

La liste des messages d’erreurs est aussi longue qu’il y a eu d’appels à la fonction récursive. Dans ce cas,
il faut transformer cette fonction en une fonction non récursive équivalente, ce qui est toujours possible.
def factorielle_non_recursive (n) :
r = 1
for i in range (2, n+1) :
r *= i
return r
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 66

3.4.9 Portée
3.4.9.1 Portée des variables, des paramètres

Lorsqu’on définit une variable, elle n’est pas utilisable partout dans le programme. Par exemple, elle n’est
pas utilisable avant d’avoir été déclarée au moyen d’une affectation. Le court programme suivant déclenche
une erreur.
print x # déclenche une erreur

Traceback (most recent call last):


File "pas_declaree.py", line 1, in <module>
print x
NameError: name ’x’ is not defined

Il est également impossible d’utiliser une variable à l’extérieur d’une fonction où elle a été déclarée.
Plusieurs fonctions peuvent ainsi utiliser le même nom de variable sans qu’à aucun moment, il n’y ait
confusion. Le programme suivant déclenche une erreur identique à celle reproduite ci-dessus.
def portee_variable(x):
var = x
print var

portee_variable(3)
print var # déclenche une erreur car var est déclarée dans
# la fonction portee_variable

Définition 3.20 : portée d’une variable


La portée d’une variable associée à un identificateur recouvre la portion du programme à l’intérieur
de laquelle ce même identificateur la désigne. Ceci implique que, dans cette portion de code, aucune
autre variable, aucune autre fonction, aucune autre classe, ne peut porter le même identificateur.

Une variable n’a donc d’existence que dans la fonction dans laquelle elle est déclarée. On appelle ce type
de variable une variable locale. Par défaut, toute variable utilisée dans une fonction est une variable locale.

Définition 3.21 : variable locale


Une variable locale est une variable dont la portée est réduite à une fonction.

Par opposition aux variables locales, on définit les variables globales qui sont déclarées à l’extérieur de
toute fonction.

Définition 3.22 : variable globale


Une variable globale est une variable dont la portée est l’ensemble du programme.

L’exemple suivant mélange variable locale et variable globale. L’identificateur n est utilisé à la fois pour
désigner une variable globale égale à 1 et une variable locale égale à 1. A l’intérieur de la fonction, n désigne
la variable locale égale à 2. A l’extérieur de la fonction, n désigne la variable globale égale à 1.
n = 1 # déclaration d’une variable globale
def locale_globale():
n = 2 # déclaration d’une variable locale
print n # affiche le contenu de la variable locale

print n # affiche 1
locale_globale() # affiche 2
print n # affiche 1
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 67

Il est possible de faire référence aux variables globales dans une fonction par l’intermédiaire du mot-clé
global. Celui-ci indique à la fonction que l’identificateur n n’est plus une variable locale mais désigne une
variable globale déjà déclarée.
n = 1 # déclaration d’une variable globale
def locale_globale():
global n # cette ligne indique que n désigne la variable globale
n = 2 # change le contenu de la variable globale
print n # affiche le contenu de la variable globale

print n # affiche 1
locale_globale() # affiche 2
print n # affiche 2

Cette possibilité est à éviter le plus possible car on peut considérer que locale_globale est en fait une
fonction avec un paramètre caché. La fonction locale_globale n’est plus indépendante des autres fonctions
puisqu’elle modifie une des données du programme.

3.4.9.2 Portée des fonctions

Le langage Python considère les fonctions également comme des variables d’un type particulier. La portée
des fonctions obéit aux mêmes règles que celles des variables. Une fonction ne peut être appelée que si elle
a été définie avant son appel.
print type(factorielle) # affiche <type ’function’>

Comme il est possible de déclarer des variables locales, il est également possible de définir des fonctions
locales ou fonctions imbriquées. Une fonction locale n’est appelable qu’à l’intérieur de la fonction dans
laquelle elle est définie. Dans l’exemple suivant, la fonction affiche_pair inclut une fonction locale qui
n’est appelable que par cette fonction affiche_pair.

def affiche_pair():
def fonction_locale(i): # fonction locale ou imbriquée
if i % 2 == 0 : return True
else : return False
for i in range(0,10):
if fonction_locale(i):
print i

affiche_pair()
fonction_locale(5) # l’appel à cette fonction locale
# déclenche une erreur d’exécution

A l’intérieur d’une fonction locale, le mot-clé global désigne toujours les variables globales du programme
et non les variables de la fonction dans laquelle cette sous-fonction est définie.

3.4.10 Nombre de paramètres variable


Il est possible de définir des fonctions qui prennent un nombre indéterminé de paramètres, lorsque celui-ci
n’est pas connu à l’avance. Hormis les paramètres transmis selon le mode présenté dans les paragraphes
précédents, des informations peuvent être ajoutées à cette liste lors de l’appel de la fonction, ces informa-
tions sont regroupées soit dans une liste de valeurs, soit dans une liste de couples (identificateur, valeur).
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 68

La déclaration d’une telle fonction obéit à la syntaxe suivante :

syntaxe 3.23 : fonction, nombre variable de paramètres


def fonction (param_1, ..., param_n, *liste, **dictionnaire) :

Où fonction est un nom de fonction, param_1 à param_n sont des paramètres de la fonction, liste est
le nom de la liste qui doit recevoir la liste des valeurs seules envoyées à la fonction et qui suivent les
paramètres (plus précisément, c’est un tuple), dictionnaire reçoit la liste des couples (identificateur,
valeur).

L’appel à cette fonction suit quant à lui la syntaxe suivante :

syntaxe 3.24 : fonction, nombre variable de paramètres (appel)


fonction (valeur_1, ..., valeur_n, \
liste_valeur_1, ..., liste_valeur_p, \
nom_1 = v_1, ..., nom_q = v_q)

Où fonction est un nom de fonction, valeur_1 à valeur_n sont les valeurs associées aux para-
mètres param_1 à param_n, liste_valeur_1 à liste_valeur_p formeront la liste liste, les couples
nom_1 : v_1 à nom_q : v_q formeront le dictionnaire dictionnaire.

Exemple :
def fonction(p,*l,**d):
print "p = ",p
print "liste (tuple) l :", l
print "dictionnaire d :", d

fonction (1,2,3,a=5,b=6) # 1 est associé au paramètre p


# 2 et 3 sont insérés dans la liste l
# a=5 et b=6 sont insérés dans le dictionnaire d

Ce programme affiche :
p = 1
liste l : (2, 3)
dictionnaire d : {’a’: 5, ’b’: 6}

A l’instar des paramètres par défaut, la seule contrainte de cette écriture est la nécessité de respecter
l’ordre dans lequel les informations doivent apparaître. Lors de l’appel, les valeurs sans précision de nom
de paramètre seront placées dans une liste (ici le tuple l). Les valeurs associées à un nom de paramètre
seront placées dans un dictionnaire (ici d). Les valeurs par défaut sont obligatoirement placées après les
paramètres non nommés explicitement.
Une fonction qui accepte des paramètres en nombre variable peut à son tour appeler une autre fonction
acceptant des paramètres en nombre variable. Il faut pour cela se servir du symbole ∗ afin de transmettre
à fonction les valeurs reçues par fonction2.
def fonction(p,*l,**d):
print "p = ",p
print "liste l :", l
print "dictionnaire d :", d

def fonction2 (p, *l, **d) :


l += (4,) # on ajoute une valeur au tuple
d ["c"] = 5 # on ajoute un couple (paramètre,valeur)
fonction (p, *l, **d) # ne pas oublier le symbole *

fonction2 (1,2,3,a=5,b=6)
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 69

Le programme affiche :
p = 1
liste l : (2, 3, 4)
dictionnaire d : {’a’: 5, ’c’: 5, ’b’: 6}

3.4.11 Ecriture simplifiée pour des fonctions simples


Lorsque le code d’une fonction tient en une ligne et est le résultat d’une expression, il est possible de
condenser son écriture à l’aide du mot-clé lambda.

syntaxe 3.25 : fonction lambda


nom_fonction = lambda param_1, ..., param_n : expression

nom_fonction est le nom de la fonction, param_1 à param_n sont les paramètres de cette fonction
(ils peuvent également recevoir des valeurs par défaut), expression est l’expression retournée par la
fonction.

L’exemple suivant utilise cette écriture pour définir la fonction min retournant le plus petit entre deux
nombres positifs.
min = lambda x,y : (abs (x+y) - abs (x-y))/2

print min (1,2) # affiche 1


print min (5,4) # affiche 4

Cette écriture correspond à l’écriture non condensée suivante :


def min(x,y):
return (abs (x+y) - abs (x-y))/2

print min (1,2) # affiche 1


print min (5,4) # affiche 4

3.4.12 Fonctions générateur


Le mot-clé yield est un peu à part. Utilisé à l’intérieur d’une fonction, il permet d’interrompre le cours de
son exécution à un endroit précis de sorte qu’au prochain appel de cette fonction, celle-ci reprendra le cours
de son exécution exactement au même endroit avec des variables locales inchangées. Le mot-clé return
ne doit pas être utilisé. Ces fonctions ou générateurs sont utilisées en couple avec le mot-clé for pour
simuler un ensemble. L’exemple suivant implémente une fonction fonction_yield qui simule l’ensemble
des entiers compris entre 0 et n exclu.
def fonction_yield(n):
i = 0
while i < n-1:
print "yield 1" # affichage : pour voir ce que fait le programme
yield i # arrête la fonction qui reprendra
i = i+1 # à la ligne suivante lors du prochain appel
print "yield 2" # affichage : pour voir ce que fait le programme
yield i # arrête la fonction qui ne reprendra pas
# lors du prochain appel car le code de la fonction
# prend fin ici

for a in fonction_yield(2):
print a # affiche tous les éléments que retourne la
# fonction fonction_yield, elle simule la liste
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 70

# [0,1]
print "-----------------------------------------------"
for a in fonction_yield(3):
print a # nouvel appel, l’exécution reprend
# au début de la fonction,
# affiche tous les éléments que retourne la
# fonction fonction_yield, elle simule la liste
# [0,1,2]

Le programme affiche tous les entiers compris entre 0 et 4 inclus ainsi que le texte ”yield 1” ou ”yield 2”
selon l’instruction yield qui a retourné le résultat. Lorsque la fonction a finalement terminé son exécution,
le prochain appel agit comme si c’était la première fois qu’on l’appelait.
yield 1
0
yield 2
1
-----------------------------------------------
yield 1
0
yield 1
1
yield 2
2

3.4.13 Identificateur appelable


La fonction callable retourne un booléen permettant de savoir si un identificateur est une fonction (voir
chapitre 4), de savoir par conséquent si tel identificateur est appelable comme une fonction.

x = 5
def y () :
return None
print callable (x) # affiche False car x est une variable
print callable (y) # affiche True car y est une fonction

3.4.14 Fonctions ajoutées lors de l’exécution du programme


3.4.14.1 Fonction eval

Cette fonction a déjà été abordée lors des paragraphes 2.4.1 (paragraphe 2.4.2, page 44). Un exemple a
déjà été présenté page 44. Elle évalue toute chaîne de caractères contenant une expression écrite avec la
syntaxe du langage Python. Cette expression peut utiliser toute variable ou toute fonction accessible au
moment où est appelée la fonction eval.
x = 3
y = 4
print eval ("x*x+y*y+2*x*y") # affiche 49
print (x+y)**2 # affiche 49

Si l’expression envoyée à la fonction eval inclut une variable non définie, l’interpréteur Python génère une
erreur comme le montre l’exemple suivant.
x = 3
y = 4
print eval ("x*x+y*y+2*x*y+z")

La variable z n’est pas définie et l’expression n’est pas évaluable.


3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 71

Traceback (most recent call last):


File "c:\temp\cours.py", line 3, in -toplevel-
print eval ("x*x+y*y+2*x*y+z")
File "<string>", line 0, in -toplevel-
NameError: name ’z’ is not defined

L’erreur se produit dans une chaîne de caractères traduite en programme informatique, c’est pourquoi
l’interpréteur ne peut pas situer l’erreur dans un fichier. L’erreur ne se produit dans aucun fichier, cette
chaîne de caractères pourrait être définie dans un autre.

3.4.14.2 Fonctions compile, exec

Plus complète que la fonction eval, la fonction compile permet d’ajouter une ou plusieurs fonctions au
programme, celle-ci étant définie par une chaîne de caractères. Le code est d’abord compilé (fonction
compile) puis incorporé au programme (fonction exec) comme le montre l’exemple suivant.

import math
str = """def coordonnees_polaires (x,y):
rho = math.sqrt(x*x+y*y)
theta = math.atan2 (y,x)
return rho, theta""" # fonction définie par une chaîne de caractères

obj = compile(str,"","exec") # fonction compilée


exec obj # fonction incorporée au programme
print coordonnees_polaires(1,1)# affiche (1.4142135623730951, 0.78539816339744828)

La fonction compile prend en fait trois arguments. Le premier est la chaîne de caractères contenant le code
à compiler. Le second paramètre ("" dans l’exemple) contient un nom de fichier dans lequel seront placées
les erreurs de compilation. Le troisième paramètre est une chaîne de caractères à choisir parmi "exec" ou
"eval". Selon ce choix, ce sera la fonction exec ou eval qui devra être utilisée pour agréger le résultat de la
fonction compile au programme. L’exemple suivant donne un exemple d’utilisation de la fonction compile
avec la fonction eval.
import math
str = """math.sqrt(x*x+y*y)""" # expression définie par une chaîne de caractères

obj = compile(str,"","eval") # expression compilée


x = 1
y = 2
print eval (obj) # résultat de l’expression

3.5 Indentation
L’indentation est synonyme de décalage. Pour toute boucle, test, fonction, et plus tard, toute définition
de classe, le fait d’indenter ou décaler les lignes permet de définir une dépendance d’un bloc de lignes par
rapport à un autre. Les lignes indentées par rapport à une boucle for dépendent de celle-ci puisqu’elle
seront exécutées à chaque passage dans la boucle. Les lignes indentées par rapport au mot-clé def sont
considérées comme faisant partie du corps de la fonction. La remarque 3.4 page 49 précise l’erreur que
l’interpréteur Python retourne en cas de mauvaise indentation.
Contrairement à d’autres langages comme le C ou PERL, Python n’utilise pas de délimiteurs pour regrou-
per les lignes. L’indentation, souvent présentée comme un moyen de rendre les programmes plus lisibles,
est ici intégrée à la syntaxe du langage. Il n’y a pas non plus de délimiteurs entre deux instructions autre
qu’un passage à la ligne. Le caractère \ placé à la fin d’une ligne permet de continuer l’écriture d’une
instruction à la ligne suivante.
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 72

3.6 Fonctions usuelles


Certaines fonctions sont communes aux dictionnaires et aux listes, elles sont également définis pour de
nombreux objets présents dans les extensions du langages. Quelque soit le contexte, le résultat attendu à
la même signification. Les plus courantes sont présentées par la table 3.4.
La fonction map permet d’écrire des boucles de façon simplifiée. Elle est utile dans le cas où on souhaite
appliquer la même fonction à tous les éléments d’un ensemble. Par exemple les deux dernières lignes du
programme suivant sont équivalentes.
l = [0,3,4,4,5,6]
print [ est_pair (i) for i in l ] # affiche [0, 1, 0, 0, 1, 0]
print map (est_pair, l) # affiche [0, 1, 0, 0, 1, 0]

Elle peut aider à simplifier l’écriture lorsque plusieurs listes sont impliquées. Ici encore, les deux dernières
lignes sont équivalentes.
def addition (x,y) : return x + y
l = [0,3,4,4,5,6]
m = [1,3,4,5,6,8]
print [ addition (l [i], m [i]) for i in range (0, len (l)) ]
print map (addition, l, m) # affiche [1, 6, 8, 9, 11, 14]

Il est possible de substituer None à la fonction f pour obtenir l’équivalent de la fonction zip.
print map (None, l,m) # affiche [(0, 1), (3, 3), (4, 4), (4, 5), (5, 6), (6, 8)]
print zip (l,m) # affiche [(0, 1), (3, 3), (4, 4), (4, 5), (5, 6), (6, 8)]

Comme pour les dictionnaires, la fonction sorted permet de parcourir les éléments d’une liste de façon
ordonnée. Les deux exemples qui suivent sont presque équivalents. Dans le second, la liste l demeure
inchangée alors qu’elle est triée dans le premier programme.

l = [ 4, 5, 3, -6, 7, 9] l = [ 4, 5, 3, -6, 7, 9]
l.sort ()
for n in l : for n in sorted (l) :
print n print n

La fonction enumerate permet d’éviter l’emploi de la fonction range ou xrange lorsqu’on souhaite parcourir
une liste alors que l’indice et l’élément sont nécessaires.

l = [ 4, 5, 3, -6, 7, 9] l = [ 4, 5, 3, -6, 7, 9]
for i in xrange (0, len (l)) : for i,v in enumerate (l) :
print i, l [i] print i, v
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 73

abs(x) Retourne la valeur absolue de x.


callable(x) Dit si la variable x peut être appelée.
chr(i) Retourne le caractère associé au code numérique i.
cmp(x, y) Compare x et y, retourne -1 si x < y, 0 en cas d’égalité, 1 sinon.
Retourne l’ensemble des méthodes associées à x qui peut être un objet, un module,
dir(x)
un variable,...
enumerate(x) parcourt un ensemble itérable (voir paragraphe 3.6)
help(x) Retourne l’aide associée à x.
Retourne un identifiant unique associé à l’objet x. Le mot-clé is est relié à cet iden-
id(x)
tifiant.
isinstance(
Dit si l’objet x est de type classe, voir le chapitre 4 sur les classes.
x, classe
issubclass(
Dit si la classe cl1 hérite de la classe cl2, voir le chapitre 4 sur les classes.
cl1, cl2)
len(l) Retourne la longueur de l.
map(f, l1, l2, ...) Applique la fonction f sur les listes l1, l2... Voir l’exemple page 72.
max(l) Retourne le plus grand élément de l.
min(l) Retourne le plus petit élément de l.
ord(s) Fonction réciproque de chr.
range(i, j[, k] Construit la liste des entiers de i à j. Si k est précisé, va de k en k à partir de i.
reload(module) Recharge un module (voir paragraphe 6).
repr(o) Retourne une chaîne de caractères qui représente l’objet o.
round(x[, n]) Arrondi x à n décimales près ou aucune si n n’est pas précisé.
sorted(x
[, cmp[, key[, tri un ensemble itérable (voir paragraphe 3.6)
reverse]]])
str(o) Retourne une chaîne de caractères qui représente l’objet o.
sum(l) Retourne la somme de l’ensemble l.
type(o) Retourne le type de la variable o.
xrange(i, j[, k] Plus rapide que la fonction range mais utilisable que dans une boucle for.
zip(l1, l2, ...) Construit une liste de tuples au lieu d’un tuple de listes.
Table 3.4 : Liste non exhaustive de fonctions définis par le langage Python sans qu’aucune extension ne soit
nécessaire. Elles ne sont pas toujours applicables même si la syntaxe d’appel est correcte, elles produisent une erreur
dans ce cas.

3.7 Constructions classiques


Les paragraphes qui suivent décrivent des schémas qu’on retrouve dans les programmes dans de nombreuses
situations. Ce sont des combinaisons simples d’une ou deux boucles, d’un test, d’une liste, d’un dictionnaire.

3.7.1 Recherche d’un élément


Rechercher un élément consiste à parcourir un ensemble jusqu’à ce qu’on le trouve : le résultat souhaité
est sa position ou un résultat indiquant qu’il n’a pas été trouvé. Cette recherche est souvent insérée dans
une fonction dont voici le schéma :
def recherche (li, c) :
for i,v in enumerate (li) :
if v == c : return i
return -1
li = [ 45, 32, 43, 56 ]
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 74

print recherche (li, 43) # affiche 2

La méthode index permet de réduire ce programme.


print li.index (43)

Néanmoins, la fonction recherche peut être adaptée pour rechercher la première valeur trouvée parmi deux
possibles, ce qu’il n’est pas possible de faire avec la méthode index.
def recherche (li, c,d) :
for i,v in enumerate (li) :
if v in [c,d] : return i
return -1
li = [ 45, 32, 43, 56 ]
print recherche (li, 43, 32) # affiche 1

Ce court exemple montre qu’il est utile de connaître quelques algorithmes simples. Ils ne sont pas forcément
les plus efficaces mais ils aident à construire des programmes plus rapidement et à obtenir un résultat. S’il
est positif alors il sera toujours temps de se pencher sur l’optimisation du programme pour qu’il soit plus
efficace.

3.7.2 Maximum, minimum


La recherche d’un extremum comme le calcul d’une somme fait toujours intervenir une boucle. La différence
est qu’on souhaite parfois obtenir la position du maximum.
li = [ 0, 434, 43, 6436, 5 ]
m = li [0] # initialisation
for l in li : # boucle
if m < l : m = l # m est le maximum

Ce code est équivalent à l’instruction li = [ 0, 434, 43, 6436, 5 ]


max(li). Pour récupérer la position du m = 0
maximum, il faut itérer sur les positions for i in xrange (0, len (li)) :
if li [m] < li [i] : m = i
et non sur les éléments.

Pour éviter la boucle, on peut utiliser l’astuce décrite au paragraphe 3.7.7 qui consiste à former une liste
de couples avec la position initiale :
k = [ (v,i) for i,v in enumerate (li) ]
m = max (k) [1]

Il arrive fréquemment qu’on ne doive pas chercher le maximum d’une liste mais le maximum au sein
d’un sous-ensemble de cette liste. Dans l’exemple qui suit, on cherche le tuple dont la première valeur est
maximale et dont la seconde valeur est égale à 1.
li = [ (0,0), (434,0), (43,1), (6436,1), (5,0) ]
m = -1 # -1 car le premier élément peut ne pas faire partie du sous-ensemble
for i in range (0, len (li)) :
if li [i][1] == 0 and (m == -1 or li [m][0] < li [i][0]) : m = i
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 75

3.7.3 Recherche dichotomique


La recherche dichotomique est plus rapide qu’une recherche classique mais elle suppose que celle-ci s’ef-
fectue dans un ensemble trié. L’idée est de couper en deux l’intervalle de recherche à chaque itération.
Comme l’ensemble est trié, en comparant l’élément cherché à l’élément central, on peut éliminer une partie
de l’ensemble : la moitié inférieure ou supérieure.
def recherche_dichotomique (li, c) :
a,b = 0, len (li)-1
while a <= b :
m = (a+b)/2
if c == li [m] : return m 5
elif c < li [m] : b = m-1 # partie supérieure éliminée
else : a = m+1 # partie inférieure éliminée
return -1 # élément non trouvé

li = range (0,100,2) 10
print recherche_dichotomique (li, 48) # affiche 24
print recherche_dichotomique (li, 49) # affiche -1

3.7.4 Décomposition en matrice


Les quelques lignes qui suivent permettent de décomposer une chaîne de caractères en matrice. Chaque
ligne et chaque colonne sont séparées par des séparateurs différents. Ce procédé intervient souvent lorsqu’on
récupère des informations depuis un fichier texte lui-même provenant d’un tableur.
s = "case11;case12;case13|case21;case22;case23"
# décomposition en matrice
ligne = s.split ("|") # lignes
mat = [ l.split (";") for l in ligne ] # colonnes

L’opération inverse :

ligne = [ ";".join (l) for l in mat ] # colonnes


s = "|".join (ligne) # lignes

3.7.5 Somme
Le calcul d’une somme fait toujours intervenir une boucle car le langage Python ne peut faire des additions
qu’avec deux nombres. Le schéma est toujours le même : initialisation et boucle.
li = [ 0, 434, 43, 6456 ]
s = 0 # initialisation
for l in li : # boucle
s += l # addition

Ce code est équivalent à l’instruction sum(li). Dans ce cas où la somme intègre le résultat d’une fonction
et non les éléments d’une liste, il faudrait écrire :
def fonction (x) : return x*x
s = 0
for l in li : s += fonction (l)

Et ces deux lignes pourraient être résu- s = sum ( [fonction (l) for l in li] )
mées en une seule grâce à l’une de ces
deux instructions. s = sum ( map (fonction, li) )
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 76

L’avantage de la solution avec la boucle est qu’elle évite la création d’une liste intermédiaire, c’est un point
à prendre en compte si la liste sur laquelle opère la somme est volumineuse. Il peut être intéressant de
regarder l’exercice 12.1.9 page 295.

3.7.6 Tri
Le tri est une opération fréquente. On n’a pas toujours le temps de programmer le tri le plus efficace comme
un tri quicksort et un tri plus simple suffit la plupart du temps. Le tri suivant consiste à recherche le plus
petit élément puis à échanger sa place avec le premier élément du tableau du tableau. On recommence la
même procédure à partir de la seconde position, puis la troisième et ainsi de suite jusqu’à la fin du tableau.

for i in xrange (0, len (li)) :


# recherche du minimum entre i et len (li) exclu
pos = i
for j in xrange (i+1, len (li)) :
if li [j] < li [pos] : pos = j
# échange
ech = li [pos]
li [pos] = li [i]
li [i] = ech

La méthode sort tri également une liste mais selon un algorithme plus efficace que celui-ci dont la logique
est présentée par l’exercice 10.5.1, page 230. Ceci explique pourquoi on hésite toujours à programmer un
tri quitte à avoir recours à une astuce telle que celle présentées au paragraphe suivant.

3.7.7 Tri et position initiale


Il arrive parfois qu’on souhaite trier un tableau puis appliquer la même transformation à un second tableau.
Pour cela, il faut récupérer la position initiale des éléments dans le tableau trié. Une possibilité consiste à
trier non pas le tableau mais une liste de couples (valeur, position) comme le montre l’exemple suivant :
tab = ["zéro", "un", "deux"] # tableau à trier
pos = [ (tab [i],i) for i in range (0, len (tab)) ] # tableau de couples
pos.sort () # tri
print pos # affiche [(’deux’, 2), (’un’, 1), (’zéro’, 0)]

La liste [p[1] for p in pos] correspond à l’ensemble des positions initiales des éléments de la liste tab. Les
deux lignes qui suivent permettent d’en déduire la position de chaque élément dans l’ensemble trié. ordre[i]
est le rang de l’élément d’indice i avant le tri.
ordre = range (0, len (pos))
for i in xrange (0, len (pos)) : ordre [pos [i][1]] = i

3.7.8 Comptage
On souhaite ici compter le nombre d’occurrences de chaque élément d’un tableau. Par exemple, on pourrait
connaître par ce moyen la popularité d’un mot dans un discours politique ou l’étendue du vocabulaire
utilisé. L’exemple suivant compte les mots d’une liste de mots.
li = ["un", "deux", "un", "trois"]
d = { }
for l in li :
if l not in d : d [l] = 1
else : d [l] += 1
print d # affiche {’un’: 2, ’trois’: 1, ’deux’: 1}
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 77

La structure la plus appropriée ici est un dictionnaire puisqu’on cherche à associer une valeur à un élément
d’une liste qui peut être de tout type. Si la liste contient des éléments de type modifiable comme une
liste, il faudrait convertir ceux-ci en un type immuable comme une chaîne de caractères. L’exemple suivant
illustre ce cas en comptant les occurrences des lignes d’une matrice.
mat = [ [1,1,1], [2,2,2], [1,1,1]]
d = { }
for l in mat :
k = str (l) # k = tuple (l) lorsque cela est possible
if k not in d : d [k] = 1
else : d [k] += 1
print d # affiche {’[1, 1, 1]’: 2, ’[2, 2, 2]’: 1}

On peut également vouloir non pas compter le nombre d’occurrence mais mémoriser les positions des
éléments tous identiques. On doit utiliser un dictionnaire de listes :
li = ["un", "deux", "un", "trois"]
d = { }
for i,v in enumerate (li) :
if v not in d : d [v] = [ i ]
else : d [v].append (i)
print d # affiche {’un’: [0, 2], ’trois’: [3], ’deux’: [1]}

3.7.9 Matrice en un vecteur


Dans un langage comme le C++, il arrive fréquemment qu’une matrice ne soit pas représentée par une
liste de listes mais par une seule liste car cette représentation est plus efficace. Il faut donc convertir un
indice en deux indices ligne et colonne. Il faut bien sûr que le nombre de colonnes sur chaque ligne soit
constant. Le premier programme convertit une liste de listes en une seule liste.
mat = [[0,1,2],[3,4,5]]
lin = [ i * len (mat [i]) + j \
for i in range (0, len (mat)) \
for j in range (0, len (mat [i])) ]

Le programme suivant fait l’inverse. Il faut faire attention à la position des crochets et l’ordre des boucles
for.
nc = len (mat [0])
mat = [ [ lin [i * nc + j] for j in range (0, len (mat [i])) ] \
for i in range (0, len (mat)) ]

3.7.10 Fonctions et variables


Une fonction peut aussi recevoir en paramètre une autre fonction. L’exemple suivant inclut la fonction
calcul_n_valeur qui prend comme paramètres l et f. Cette fonction calcule pour toutes les valeurs x
de la liste l la valeur f(x). fonction_carre ou fonction_cube sont passées en paramètres à la fonction
calcul_n_valeur qui les exécute. Le paragraphe 4.10.1 page 114 présente le même programme mais rédigé
avec des classes.
def fonction_carre(x) : return x*x
def fonction_cube (x) : return x*x*x

def calcul_n_valeur (l,f):


res = [ f(i) for i in l ]
return res
3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) 78

l = [0,1,2,3]
print l # affiche [0, 1, 2, 3]

l1 = calcul_n_valeur (l, fonction_carre)


print l1 # affiche [0, 1, 4, 9]

l2 = calcul_n_valeur (l, fonction_cube)


print l2 # affiche [0, 1, 8, 27]
Chapitre 4
Classes

Imaginons qu’une banque détienne un fichier contenant des informations sur ses clients et qu’il soit impos-
sible pour un client d’avoir accès directement à ces informations. Toutefois, il lui est en théorie possible
de demander à son banquier quelles sont les informations le concernant détenues par sa banque. Il est en
théorie également possible de les rectifier s’il estime qu’elles sont incorrectes. 1 .
On peut comparer cette banque à un objet qui possède des informations et des moyens permettant de lire
ces informations et de les modifier. Vu de l’extérieur, cette banque cache son fonctionnement interne et les
informations dont elle dispose, mais propose des services à ses utilisateurs.
On peut considérer la banque comme un objet au sens informatique. Ce terme désigne une entité possédant
des données et des méthodes permettant de les manipuler. Plus concrètement, une classe est un assemblage
de variables appelées attributs et de fonctions appelées méthodes. L’ensemble des propriétés associées aux
classes est regroupé sous la désignation de programmation objet.

4.1 Présentation des classes : méthodes et attributs


4.1.1 Définition, déclaration

Définition 4.1 : classe


Une classe est un ensemble incluant des variables ou attributs et des fonctions ou méthodes. Les
attributs sont des variables accessibles depuis toute méthode de la classe où elles sont définies. En
Python, les classes sont des types modifiables.

syntaxe 4.2 : classe, définition


class nom_classe :
# corps de la classe
# ...

Le corps d’une classe peut être vide, inclure des variables ou attributs, des fonctions ou méthodes.
Il est en tout cas indenté de façon à indiquer à l’interpréteur Python les lignes qui forment le corps
de la classe.
Les classes sont l’unique moyen en langage Python de définir de nouveaux types propres à celui qui
programme. Il n’existe pas de type "matrice" ou de type "graphe" en langage Python qui soit prédéfini 2 .
Il est néanmoins possible de les définir au moyen des classes. Une matrice est par exemple un objet qui
inclut les attributs suivant : le nombre de lignes, le nombre de colonnes, les coefficients de la matrice.
Cette matrice inclut aussi des méthodes comme des opérations entre deux matrices telles que l’addition,
la soustraction, la multiplication ou des opérations sur elle-même comme l’inversion, la transposition, la
diagonalisation.
Cette liste n’est pas exhaustive, elle illustre ce que peut être une classe "matrice" - représentation infor-
matique d’un objet "matrice" -, un type complexe incluant des informations de types variés (entier pour
les dimensions, réels pour les coefficients), et des méthodes propres à cet objet, capables de manipuler ces
1. Tout fichier contenant des données à caractère personnel doit être recensé auprès de la Commission nationale de
l’informatique et des libertés (CNIL). Cet organisme facilite l’accès à ces informations.
2. Les matrices sont définies dans une extension externe numpy (voir le chapitre 6).
4. Classes 80

informations.
Il est tout-à-fait possible de se passer des classes pour rédiger un programme informatique. Leur utilisation
améliore néanmoins sa présentation et la compréhension qu’on peut en avoir. Bien souvent, ceux qui passent
d’un langage uniquement fonctionnel à un langage objet ne font pas marche arrière.

syntaxe 4.3 : classe, création d’une variable de type objet


cl = nom_classe ()

La création d’une variable de type objet est identique à celle des types standards du langage Python :
elle passe par une simple affectation. On appelle aussi cl une instance de la classe nom_classe.

Cette syntaxe est identique à la syntaxe d’appel d’une fonction. La création d’une instance peut également
faire intervenir des paramètres (voir paragraphe 4.4). Le terme instance va de paire avec le terme classe :

Définition 4.4 : instance


Une instance d’une classe C désigne une variable de type C. Le terme instance ne s’applique qu’aux
variables dont le type est une classe.

L’exemple suivant permet de définir une classe vide. Le mot-clé pass permet de préciser que le corps de la
classe ne contient rien.
class classe_vide:
pass

Il est tout de même possible de définir une instance de la classe classe_vide simplement par l’instruction
suivante :
class classe_vide:
pass
cl = classe_vide ()

Remarque 4.5 : type d’une instance


Dans l’exemple précédent, la variable nb n’est pas de type exemple_classe mais de type instance comme
le montre la ligne suivante :
print type (cl) # affiche <type ’instance’>

Pour savoir si une variable est une instance d’une classe donnée, il faut utiliser la fonction isinstance :
isinstance (cl,classe_vide) # affiche True

4.1.2 Méthodes

Définition 4.6 : méthode


Les méthodes sont des fonctions qui sont associées de manière explicite à une classe. Elles ont comme
particularité un accès privilégié aux données de la classe elle-même.

Ces données ou attributs sont définis plus loin. Les méthodes sont en fait des fonctions pour lesquelles
la liste des paramètres contient obligatoirement un paramètre explicite qui est l’instance de la classe à
4. Classes 81

laquelle cette méthode est associée. Ce paramètre est le moyen d’accéder aux données de la classe.

syntaxe 4.7 : classe, méthode, définition


class nom_classe :
def nom_methode (self, param_1, ..., param_n) :
# corps de la méthode...

A part le premier paramètre qui doit de préférence s’appeler self, la syntaxe de définition d’une
méthode ressemble en tout point à celle d’une fonction. Le corps de la méthode est indenté par
rapport à la déclaration de la méthode, elle-même indentée par rapport à la déclaration de la classe.

L’appel à cette méthode obéit à la syntaxe qui suit :

syntaxe 4.8 : classe, méthode, appel


cl = nom_classe () # variable de type nom_classe
t = cl.nom_methode (valeur_1, ..., valeur_n)

L’appel d’une méthode nécessite tout d’abord la création d’une variable. Une fois cette variable créée,
il suffit d’ajouter le symbole "." pour exécuter la méthode. Le paramètre self est ici implicitement
remplacé par cl lors de l’appel.

L’exemple suivant simule le tirage de nombres aléatoires à partir d’une suite définie par récurrence un+1 =
(un ∗A) mod B où A et B sont des entiers très grands. Cette suite n’est pas aléatoire mais son comportement
imite celui d’une suite aléatoire. Le terme un est dans cet exemple contenu dans la variable globale rnd.
rnd = 42

class exemple_classe:
def methode1(self,n):
"""simule la génération d’un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
global rnd
rnd = 397204094 * rnd % 2147483647
return int (rnd % n)

nb = exemple_classe ()
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]

nb2 = exemple_classe ()
l2 = [ nb2.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l2 # affiche [46, 42, 89, 66, 48, 12, 61, 84, 71, 41]

Deux instances nb et nb2 de la classe exemple_classe sont créées, chacune d’elles est utilisée pour générer
aléatoirement dix nombres entiers compris entre 0 et 99 inclus. Les deux listes sont différentes puisque
l’instance nb2 utilise la variable globale rnd précédemment modifiée par l’appel nb.methode1(100).
Remarque 4.9 : méthodes et fonctions
Les méthodes sont des fonctions insérées à l’intérieur d’une classe. La syntaxe de la déclaration d’une
méthode est identique à celle d’une fonction en tenant compte du premier paramètre qui doit impérati-
vement être self. Les paramètres par défaut, l’ordre des paramètres, les nombres variables de paramètres
présentés au paragraphe 3.4 sont des extensions tout autant applicables aux méthodes qu’aux fonctions.
4. Classes 82

4.1.3 Attributs

Définition 4.10 : attribut


Les attributs sont des variables qui sont associées de manière explicite à une classe. Les attributs de
la classe se comportent comme des variables globales pour toutes les méthodes de cette classe.

Une classe permet en quelque sorte de regrouper ensemble des informations liées. Elles n’ont de sens
qu’ensemble et les méthodes manipulent ces données liées. C’est le cas pour un segment qui est toujours
défini par ces deux extrémités qui ne vont pas l’une sans l’autre.

syntaxe 4.11 : classe, attribut, définition


class nom_classe :
def nom_methode (self, param_1, ..., param_n) :
self.nom_attribut = valeur

Le paramètre self n’est pas un mot-clé même si le premier paramètre est le plus souvent appelé
self. Il désigne l’instance de la classe sur laquelle va s’appliquer la méthode. La déclaration d’une
méthode inclut toujours un paramètre self de sorte que self.nom_attribut désigne un attribut de
la classe. nom_attribut seul désignerait une variable locale sans aucun rapport avec un attribut
portant le même nom. Les attributs peuvent être déclarés à l’intérieur de n’importe quelle méthode,
voire à l’extérieur de la classe elle-même.

L’endroit où est déclaré un attribut a peu d’importance pourvu qu’il le soit avant sa première utilisation.
Dans l’exemple qui suit, la méthode methode1 utilise l’attribut rnd sans qu’il ait été créé.
class exemple_classe:
def methode1(self,n):
"""simule la génération d’un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l

Cet exemple déclenche donc une erreur (ou exception) signifiant que l’attribut rnd n’a pas été créé.

Traceback (most recent call last):


File "cours.py", line 8, in -toplevel-
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
File "cours.py", line 4, in methode1
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
AttributeError: exemple_classe instance has no attribute ’rnd’

Pour remédier à ce problème, il existe plusieurs endroits où il est possible de créer l’attribut rnd. Il est
possible de créer l’attribut à l’intérieur de la méthode methode1. Mais le programme n’a plus le même
sens puisqu’à chaque appel de la méthode methode1, l’attribut rnd reçoit la valeur 42. La liste de nombres
aléatoires contient dix fois la même valeur.
class exemple_classe:
def methode1(self,n):
"""simule la génération d’un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 42 # déclaration à l’intérieur de la méthode,
# doit être précédé du mot-clé self
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)
4. Classes 83

nb = exemple_classe ()
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l # affiche [19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19]

Il est possible de créer l’attribut rnd à l’extérieur de la classe. Cette écriture devrait toutefois être évitée
puisque la méthode methode1 ne peut pas être appelée sans que l’attribut rnd ait été ajouté.
class exemple_classe:
def methode1(self,n):
"""simule la génération d’un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
nb.rnd = 42 # déclaration à l’extérieur de la classe,
# indispensable pour utiliser la méthode methode1
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]

4.2 Constructeur
L’endroit le plus approprié pour déclarer un attribut est à l’intérieur d’une méthode appelée le constructeur.
S’il est défini, il est implicitement exécuté lors de la création de chaque instance. Le constructeur d’une
classe se présente comme une méthode et suit la même syntaxe à ceci près que son nom est imposé :
__init__. Hormis le premier paramètre, invariablement self, il n’existe pas de contrainte concernant la
liste des paramètres excepté que le constructeur ne doit pas retourner de résultat.

syntaxe 4.12 : classe, constructeur


class nom_classe :
def __init__(self, param_1, ..., param_n):
# code du constructeur

nom_classe est une classe, __init__ est son constructeur, sa syntaxe est la même que celle d’une
méthode sauf que le constructeur ne peut employer l’instruction return.

La modification des paramètres du constructeur implique également la modification de la syntaxe de


création d’une instance de cette classe.

syntaxe 4.13 : classe, instance


x = nom_classe (valeur_1,...,valeur_n)

nom_classe est une classe, valeur_1 à valeur_n sont les valeurs associées aux paramètres param_1
à param_n du constructeur.

L’exemple suivant montre deux classes pour lesquelles un constructeur a été défini. La première n’ajoute
aucun paramètre, la création d’une instance ne nécessite pas de paramètre supplémentaire. La seconde
classe ajoute deux paramètres a et b. Lors de la création d’une instance de la classe classe2, il faut ajouter
deux valeurs.
class classe1:
def __init__(self):
# pas de paramètre supplémentaire
print "constructeur de la classe classe1"
self.n = 1 # ajout de l’attribut n
4. Classes 84

x = classe1 () # affiche constructeur de la classe classe1


print x.n # affiche 1

class classe2:
def __init__(self,a,b):
# deux paramètres supplémentaires
print "constructeur de la classe classe2"
self.n = (a+b)/2 # ajout de l’attribut n

x = classe2 (5,9) # affiche constructeur de la classe classe2


print x.n # affiche 7

Remarque 4.14 : constructeur et fonction


Le constructeur autorise autant de paramètres qu’on souhaite lors de la création d’une instance et celle-ci
suit la même syntaxe qu’une fonction. La création d’une instance pourrait être considérée comme l’appel
à une fonction à ceci près que le type du résultat est une instance de classe.
En utilisant un constructeur, l’exemple du paragraphe précédent simulant une suite de variable aléatoire
permet d’obtenir une classe autonome qui ne fait pas appel à une variable globale ni à une déclaration
d’attribut extérieur à la classe.
class exemple_classe:
def __init__ (self) : # constructeur
self.rnd = 42 # on crée l’attribut rnd, identique pour chaque instance
# --> les suites générées auront toutes le même début
def methode1(self,n):
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]

nb2 = exemple_classe ()
l2 = [ nb2.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l2 # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]

De la même manière qu’il existe un constructeur exécuté à chaque création d’instance, il existe un des-
tructeur exécuté à chaque destruction d’instance. Il suffit pour cela de redéfinir la méthode __del__. A
l’inverse d’autres langages comme le C++, cet opérateur est peu utilisé car le Python nettoie automati-
quement les objets qui ne sont plus utilisés ou plus référencés par une variable. Un exemple est donné
page 98.

4.3 Apport du langage Python


4.3.1 Liste des attributs
Chaque attribut d’une instance de classe est inséré dans un dictionnaire appelé __dict__, attribut
implicitement présent dès la création d’une instance.
class exemple_classe:
def __init__ (self) :
self.rnd = 42
def methode1(self,n):
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
print nb.__dict__ # affiche {’rnd’: 42}
4. Classes 85

Ce dictionnaire offre aussi la possibilité de tester si un attribut existe ou non. Dans un des exemples du
paragraphe précédent, l’attribut rnd était créé dans la méthode methode1, sa valeur était alors initialisée
à chaque appel et la fonction retournait sans cesse la même valeur. En testant l’existence de l’attribut
rnd, il est possible de le créer dans la méthode methode1 au premier appel sans que les appels suivants ne
réinitialisent sa valeur à 42.
class exemple_classe:
def methode1(self,n):
if "rnd" not in self.__dict__ : # l’attribut existe-t-il ?
self.rnd = 42 # création de l’attribut
self.__dict__ ["rnd"] = 42 # autre écriture possible
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
l = [ nb.methode1(100) for i in range(0,10) ]
print l # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]

4.3.2 Attributs implicites


Certains attributs sont créés de manière implicite lors de la création d’une instance. Ils contiennent des
informations sur l’instance.

__module__ Contient le nom du module dans lequel est incluse la classe (voir chapitre 6).
Contient le nom de la classe de l’instance. Ce nom est précédé du nom du module suivi
__class__
d’un point.
__dict__ Contient la liste des attributs de l’instance (voir paragraphe 4.3.1).
__doc__ Contient un commentaire associé à la classe (voir paragraphe 4.3.3).

L’attribut __class__ contient lui même d’autres d’attributs :

__doc__ Contient un commentaire associé à la classe (voir paragraphe 4.3.3).


Contient la liste des attributs statiques (définis hors d’une méthode) et des méthodes
__dict__
(voir paragraphe 4.5.2).
__name__ Contient le nom de l’instance.
__bases__ Contient les classes dont la classe de l’instance hérite (voir paragraphe 4.8).

class classe_vide:
pass
cl = classe_vide ()
print cl.__module__ # affiche __main__
print cl.__class__ # affiche __main__.classe_vide ()
print cl.__dict__ # affiche {}
print cl.__doc__ # affiche None (voir paragraphe suivant)
print cl.__class__.__doc__ # affiche None
print cl.__class__.__dict__ # affiche {’__module__’: ’__main__’,
# ’__doc__’: None}
print cl.__class__.__name__ # affiche classe_vide
print cl.__class__.__bases__ # affiche ()

4.3.3 Commentaires, aide


Comme les fonctions et les méthodes, des commentaires peuvent être associés à une classe, ils sont affichés
grâce à la fonction help. Cette dernière présente le commentaire associé à la classe, la liste des méthodes
4. Classes 86

ainsi que chacun des commentaires qui leur sont associés. Ce commentaire est affecté à l’attribut implicite
__doc__. L’appel à la fonction help rassemble le commentaire de toutes les méthodes, le résultat suit le
programme ci-dessous.
class exemple_classe:
"""simule une suite de nombres aléatoires"""
def __init__ (self) :
"""constructeur : initialisation de la première valeur"""
self.rnd = 42
def methode1(self,n):
"""simule la génération d’un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)
nb = exemple_classe ()
help (exemple_classe) # appelle l’aide associée à la classe

class exemple_classe
| simule une suite de nombres aléatoires
|
| Methods defined here:
|
| __init__(self)
| constructeur : initialisation de la première valeur
|
| methode1(self, n)
| simule la génération d’un nombre aléatoire
| compris entre 0 et n-1 inclus

Pour obtenir seulement le commentaire associé à la classe, il suffit d’écrire l’une des trois lignes suivantes :

print exemple_classe.__doc__ # affiche simule une suite de nombres aléatoires


print nb.__doc__ # affiche simule une suite de nombres aléatoires
print nb.__class__.__doc__ # affiche simule une suite de nombres aléatoires

La fonction help permet d’accéder à l’aide associée à une fonction, une classe. Il existe des outils qui
permettent de collecter tous ces commentaires pour construire une documentation au format HTML à
l’aide d’outils comme pydoc 3 ou Doxygen 4 . Ces outils sont souvent assez simples d’utilisation.
La fonction dir permet aussi d’obtenir des informations sur la classe. Cette fonction appliquée à la classe
ou à une instance retourne l’ensemble de la liste des attributs et des méthodes. L’exemple suivant utilise la
fonction dir avant et après l’appel de la méthode meth. Etant donné que cette méthode ajoute un attribut,
la fonction dir retourne une liste plus longue après l’appel.
class essai_class:
def meth(self):
x = 6
self.y = 7

a = essai_class()
print dir (a) # affiche [’__doc__’, ’__module__’, ’meth’]
a.meth ()
print dir (a) # affiche [’__doc__’, ’__module__’, ’meth’, ’y’]
print dir (essai_class) # affiche [’__doc__’, ’__module__’, ’meth’]

La fonction dir appliquée à la classe elle-même retourne une liste qui inclut les méthodes et les attributs
déjà déclarés. Elle n’inclut pas ceux qui sont déclarés dans une méthode jamais exécutée jusqu’à présent.
3. voir http://pydoc.org/ ou http://docs.python.org/library/pydoc.html
4. http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/ associé à doxypy (http://code.foosel.org/doxypy).
4. Classes 87

4.3.4 Classe incluse


Parfois, il arrive qu’une classe soit exclusivement utilisée en couple avec une autre, c’est par exemple le
cas des itérateurs (voir paragraphe 4.4.2). Il est alors possible d’inclure dans la déclaration d’une classe
celle d’une sous-classe.
L’exemple qui suit contient la classe ensemble_element. C’est un ensemble de points en trois dimensions
(classe element) qui n’est utilisé que par cette classe. Déclarer la classe element à l’intérieur de la classe
ensemble_element est un moyen de signifier ce lien.

class ensemble_element :

class element :
def __init__ (self) :
self.x, self.y, self.z = 0,0,0

def __init__ (self) :


self.all = [ ensemble_element.element () for i in xrange (0,3) ]

def barycentre (self) :


b = ensemble_element.element ()
for el in self.all :
b.x += el.x
b.y += el.y
b.z += el.z
b.x /= len (self.all)
b.y /= len (self.all)
b.z /= len (self.all)
return b

f = ensemble_element ()
f.all [0].x, f.all [0].y, f.all [0].z = 4.5,1.5,1.5
b = f.barycentre ()
print b.x,b.y,b.z # affiche 1.5 0.5 0.5

Pour créer une instance de la classe element, il faut faire précéder son nom de la classe où elle est déclarée :
b = ensemble_element.element() comme c’est le cas dans la méthode barycentre par exemple.

4.4 Opérateurs, itérateurs


Les opérateurs sont des symboles du langages comme +, -, +=, ... Au travers des opérateurs, il est possible
de donner un sens à une syntaxe comme celle de l’exemple suivant :
class nouvelle_classe:
pass
x = nouvelle_classe () + nouvelle_classe ()

L’addition n’est pas le seul symbole concerné, le langage Python permet de donner un sens à tous les
opérateurs numériques et d’autres reliés à des fonctions du langage comme len ou max.

4.4.1 Opérateurs
Le programme suivant contient une classe définissant un nombre complexe. La méthode ajoute définit ce
qu’est une addition entre nombres complexes.
class nombre_complexe:
def __init__ (self, a = 0, b= 0) : self.a, self.b = a,b
def get_module (self) : return math.sqrt (self.a * self.a + self.b * self.b)
4. Classes 88

def ajoute (self,c):


return nombre_complexe (self.a + c.a, self.b + c.b)

c1 = nombre_complexe (0,1)
c2 = nombre_complexe (1,0)
c = c1.ajoute (c2) # c = c1 + c2
print c.a, c.b

Toutefois, on aimerait bien écrire simplement c = c1 + c2 au lieu de c = c1.ajoute(c2) car cette syntaxe
est plus facile à lire et surtout plus intuitive. Le langage Python offre cette possibilité. Il existe en effet
des méthodes clés dont l’implémentation définit ce qui doit être fait dans le cas d’une addition, d’une
comparaison, d’un affichage, ... A l’instar du constructeur, toutes ces méthodes clés, qu’on appelle des
opérateurs, sont encadrées par deux blancs soulignés, leur déclaration suit invariablement le même schéma.
Voici celui de l’opérateur __add__ qui décrit ce qu’il faut faire pour une addition.

syntaxe 4.15 : classe, opérateur __add__


class nom_class :
def __add__ (self, autre) :
# corps de l’opérateur
return ... # nom_classe

nom_classe est une classe. L’opérateur __add__ définit l’addition entre l’instance self et l’instance
autre et retourne une instance de la classe nom_classe.

Le programme suivant reprend le précédent de manière à ce que l’addition de deux nombres complexes
soit dorénavant une syntaxe correcte.
class nombre_complexe:
def __init__ (self, a = 0, b= 0) : self.a, self.b = a,b
def get_module (self) : return math.sqrt (self.a * self.a + self.b * self.b)

def __add__(self, c):


return nombre_complexe (self.a + c.a, self.b + c.b)

c1 = nombre_complexe (0,1)
c2 = nombre_complexe (1,0)
c = c1 + c2 # cette expression est maintenant syntaxiquement correcte
c = c1.__add__ (c2) # même ligne que la précédente mais écrite explicitement
print c.a, c.b

L’avant dernière ligne appelant la méthode __add__ transcrit de façon explicite ce que le langage Py-
thon fait lorsqu’il rencontre un opérateur + qui s’applique à des classes. Plus précisément, c1 et c2 pour-
raient être de classes différentes, l’expression serait encore valide du moment que la classe dont dépend
c1 a redéfini la méthode __add__. Chaque opérateur possède sa méthode-clé associée. L’opérateur +=,
différent de + est associé à la méthode-clé __iadd__.

syntaxe 4.16 : classe, opérateur __iadd__


class nom_class :
def __iadd__ (self, autre) :
# corps de l’opérateur
return self

nom_classe est une classe. L’opérateur __iadd__ définit l’addition entre l’instance self et l’instance
autre. L’instance self est modifiée pour recevoir le résultat. L’opérateur retourne invariablement
l’instance modifiée self.
On étoffe la classe nombre_complexe à l’aide de l’opérateur __iadd__.
class nombre_complexe:
def __init__ (self, a = 0, b= 0) : self.a, self.b = a,b
4. Classes 89

def get_module (self) : return math.sqrt (self.a * self.a + self.b * self.b)


def __add__(self, c) : return nombre_complexe (self.a + c.a, self.b + c.b)

def __iadd__(self, c) :
self.a += c.a
self.b += c.b
return self

c1 = nombre_complexe (0,1)
c2 = nombre_complexe (1,0)
c1 += c2 # utilisation de l’opérateur +=
c1.__iadd__ (c2) # c’est la transcription explicite de la ligne précédente
print c1.a, c1.b

Un autre opérateur souvent utilisé est __str__ qui permet de redéfinir l’affichage d’un objet lors d’un
appel à l’instruction print.

syntaxe 4.17 : classe, opérateur __str__


class nom_class :
def __str__ (self) :
# corps de l’opérateur
return...

nom_classe est une classe. L’opérateur __str__ construit une chaîne de caractères qu’il retourne
comme résultat de façon à être affiché.

L’exemple suivant reprend la classe nombre_complexe pour que l’instruction print affiche un nombre com-
plexe sous la forme a + ib.
class nombre_complexe:
def __init__ (self, a = 0, b= 0) : self.a, self.b = a,b
def __add__(self, c) : return nombre_complexe (self.a + c.a, self.b + c.b)

def __str__ (self) :


if self.b == 0 : return "%f" % (self.a)
elif self.b > 0 : return "%f + %f i" % (self.a, self.b)
else : return "%f - %f i" % (self.a, -self.b)

c1 = nombre_complexe (0,1)
c2 = nombre_complexe (1,0)
c3 = c1 + c2
print c3 # affiche 1.000000 + 1.000000 i

Il existe de nombreux opérateurs qu’il est possible de définir. La table 4.1 (page 117) présente les plus
utilisés. Parmi ceux-là, on peut s’attarder sur les opérateurs __getitem__ et __setitem__, ils redéfi-
nissent l’opérateur [] permettant d’accéder à un élément d’une liste ou d’un dictionnaire. Le premier,
__getitem__ est utilisé lors d’un calcul, un affichage. Le second, __setitem__, est utilisé pour affecter
une valeur.
L’exemple suivant définit un point de l’espace avec trois coordonnées. Il redéfinit ou surcharge les opérateurs
__getitem__ et __setitem__ de manière à pouvoir accéder aux coordonnées de la classe point_espace
qui définit un point dans l’espace. En règle générale, lorsque les indices ne sont pas corrects, ces deux
opérateurs lèvent l’exception IndexError (voir le chapitre 5).
class point_espace:
def __init__ (self, x,y,z): self._x, self._y, self._z = x,y,z

def __getitem__(self,i):
if i == 0 : return self._x
if i == 1 : return self._y
if i == 2 : return self._z
# pour tous les autres cas --> erreur
4. Classes 90

raise IndexError ("indice impossible, 0,1,2 autorisés")

def __setitem__(self,i,x):
if i == 0 : self._x = x
elif i == 1 : self._y = y
elif i == 2 : self._z = z
# pour tous les autres cas --> erreur
raise IndexError ("indice impossible, 0,1,2 autorisés")

def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)

a = point_espace (1,-2,3)

print a # affiche (1.000000,-2.000000,3.000000)


a [1] = -3 # (__setitem__) affecte -3 à a.y
print "abscisse : ", a [0] # (__getitem__) affiche abscisse : 1
print "ordonnée : ", a [1] # (__getitem__) affiche ordonnée : -3
print "altitude : ", a [2] # (__getitem__) affiche altitude : 3

Par le biais de l’exception IndexError, les expressions a[i] avec i 6= 0, 1, 2 sont impossibles et arrêtent le
programme par un message comme celui qui suit obtenu après l’interprétation de print a [4] :
Traceback (most recent call last):
File "point_espace.py", line 31, in ?
print a [4]
File "point_espace.py", line 13, in __getitem__
raise IndexError, "indice impossible, 0,1,2 autorisés"
IndexError: indice impossible, 0,1,2 autorisés

4.4.2 Itérateurs
L’opérateur __iter__ permet de définir ce qu’on appelle un itérateur. C’est un objet qui permet d’en
explorer un autre, comme une liste ou un dictionnaire. Un itérateur est un objet qui désigne un élément
d’un ensemble à parcourir et qui connaît l’élément suivant à visiter. Il doit pour cela contenir une référence
à l’objet qu’il doit explorer et inclure une méthode next qui retourne l’élément suivant ou lève une exception
si l’élément actuel est le dernier.
Par exemple, on cherche à explorer tous les éléments d’un objet de type point_espace défini au paragraphe
précédent. Cette exploration doit s’effectuer au moyen d’une boucle for.
a = point_espace (1,-2,3)
for x in a:
print x # affiche successivement 1,-2,3

Cette boucle cache en fait l’utilisation d’un itérateur qui apparaît explicitement dans l’exemple suivant
équivalent au précédent (voir paragraphe 3.3.2.3, page 55).
a = point_espace (1,-2,3)
it = iter (a)
while True:
try : print it.next ()
except StopIteration : break

Afin que cet extrait de programme fonctionne, il faut définir un itérateur pour la classe point_espace.
Cet itérateur doit inclure la méthode next. La classe point_espace doit quant à elle définir l’opérateur
__iter__ pour retourner l’itérateur qui permettra de l’explorer.

class point_espace:
def __init__ (self, x,y,z):
4. Classes 91

self._x, self._y, self._z = x,y,z


def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
def __getitem__(self,i):
if i == 0 : return self._x
if i == 1 : return self._y
if i == 2 : return self._z
# pour tous les autres cas --> erreur
raise IndexError ("indice impossible, 0,1,2 autorisés")

class class_iter:
"""cette classe définit un itérateur pour point_espace"""
def __init__ (self,ins):
"""initialisation, self._ins permet de savoir quelle
instance de point_espace on explore,
self._n mémorise l’indice de l’élément exploré"""
self._n = 0
self._ins = ins

def __iter__ (self) : # le langage impose cette méthode


return self # dans certaines configurations

def next (self):


"""retourne l’élément d’indice self._n et passe à l’élément suivant"""
if self._n <= 2:
v = self._ins [self._n]
self._n += 1
return v
else :
# si cet élément n’existe pas, lève une exception
raise StopIteration

def __iter__(self):
"""opérateur de la classe point_espace, retourne un itérateur
permettant de l’explorer"""
return point_espace.class_iter (self)

a = point_espace (1,-2,3)
for x in a:
print x # affiche successivement 1,-2,3

Cette syntaxe peut paraître fastidieuse mais elle montre de manière explicite le fonctionnement des ité-
rateurs. Cette construction est plus proche de ce que d’autres langages objets proposent. Python offre
néanmoins une syntaxe plus courte avec le mot-clé yield qui permet d’éviter la création de la classe
class_iter. Le code de la méthode __iter__ change mais les dernières lignes du programme précédent
qui affichent successivement les éléments de point_espace sont toujours valides.

class point_espace:
def __init__ (self, x,y,z):
self._x, self._y, self._z = x,y,z
def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
def __getitem__(self,i):
if i == 0 : return self._x
if i == 1 : return self._y
if i == 2 : return self._z
# pour tous les autres cas --> erreur
raise IndexError ("indice impossible, 0,1,2 autorisés")

def __iter__(self):
"""itérateur avec yield (ou générateur)"""
_n = 0
while _n <= 2 :
yield self.__getitem__ (_n)
4. Classes 92

_n += 1

a = point_espace (1,-2,3)
for x in a:
print x # affiche successivement 1,-2,3

4.5 Méthodes, attributs statiques et ajout de méthodes


4.5.1 Méthode statique

Définition 4.18 : méthode statique


Les méthodes statiques sont des méthodes qui peuvent être appelées même si aucune instance de la
classe où elles sont définies n’a été créée.

L’exemple suivant définit une classe avec une seule méthode. Comme toutes les méthodes présentées jusqu’à
présent, elle inclut le paramètre self qui correspond à l’instance pour laquelle elle est appelée.
class essai_class:
def methode (self):
print "méthode non statique"

x = essai_class ()
x.methode ()

Une méthode statique ne nécessite pas qu’une instance soit créée pour être appelée. C’est donc une méthode
n’ayant pas besoin du paramètre self.

syntaxe 4.19 : classe, méthode statique


class nom_class :
def nom_methode(params, ...) :
# corps de la méthode
...
nom_methode = staticmethod (nom_methode)

nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode statique. Il faut pourtant ajouter la
ligne suivante pour indiquer à la classe que cette méthode est bien statique à l’aide du mot-clé
staticmethod.

Le programme précédent est modifié pour inclure une méthode statique. La méthode methode ne nécessite
aucune création d’instance pour être appelée.
class essai_class:
def methode ():
print "méthode statique"
methode = staticmethod(methode)

essai_class.methode ()

Remarque 4.20 : déclaration d’une méthode statique


Il est également possible de déclarer une fonction statique à l’extérieur d’une classe puis de l’ajouter en
tant que méthode statique à cette classe. Le programme suivant déclare une fonction methode puis indique
à la classe essai_class que la fonction est aussi une méthode statique de sa classe (avant-dernière ligne
de l’exemple).

def methode ():


print "méthode statique"
4. Classes 93

class essai_class:
pass

essai_class.methode = staticmethod(methode)
essai_class.methode ()

Toutefois, il est conseillé de placer l’instruction qui contient staticmethod à l’intérieur de la classe. Elle
n’y sera exécutée qu’une seule fois comme le montre l’exemple suivant :
class essai_class:
print "création d’une instance de la classe essai_class"
methode = staticmethod(methode)
cl = classe_vide () # affiche création d’une instance de la classe essai_class
ck = classe_vide () # n’affiche rien

Les méthodes statiques sont souvent employées pour créer des instances spécifiques d’une classe.
class Couleur :
def __init__ (self, r, v, b) : self.r, self.v, self.b = r, v, b
def __str__ (self) : return str ( (self.r,self.v,self.b))
def blanc () : return Couleur (255,255,255)
def noir () : return Couleur (0,0,0)
blanc = staticmethod (blanc)
noir = staticmethod (noir)

c = Couleur.blanc ()
print c # affiche (255, 255, 255)
c = Couleur.noir ()
print c # affiche (0, 0, 0)

4.5.2 Attributs statiques

Définition 4.21 : attribut statique


Les attributs statiques sont des attributs qui peuvent être utilisés même si aucune instance de la
classe où ils sont définis n’a été créée. Ces attributs sont partagés par toutes les instances.

syntaxe 4.22 : classe, attribut statique


class nom_class :
attribut_statique = valeur
def nom_methode (self,params, ...):
nom_class.attribut_statique2 = valeur2
def nom_methode_st (params, ...) :
nom_class.attribut_statique3 = valeur3
nom_methode_st = staticmethod (nom_methode_st)

nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode non statique, nom_methode_st est une mé-
thode statique. Les trois paramètres attribut_statique, attribut_statique2, attribut_statique3
sont statiques, soit parce qu’ils sont déclarés en dehors d’une méthode, soit parce que leur déclaration
fait intervenir le nom de la classe.

Pour le programme suivant, la méthode meth n’utilise pas self.x mais essai_class.x. L’attribut x est alors
un attribut statique, partagé par toutes les instances. C’est pourquoi dans l’exemple qui suit l’instruction
z.meth() affiche la valeur 6 puisque l’appel y.meth() a incrémenté la variable statique x.

class essai_class:
x = 5
4. Classes 94

def meth(self):
print essai_class.x
essai_class.x += 1

y = essai_class ()
z = essai_class ()
y.meth() # affiche 5
z.meth() # affiche 6

Remarque 4.23 : ambiguïté


Même si un attribut est statique, il peut être utilisé avec la syntaxe self.attribut_statique dans une
méthode non statique à condition qu’un attribut non statique ne porte pas le même nom. Si tel est pourtant
le cas, certaines confusions peuvent apparaître :
class exemple_classe:
rnd = 42
def incremente_rnd (self):
self.rnd += 1
return self.rnd

cl = exemple_classe()

print cl.__dict__ # affiche {}


print cl.__class__.__dict__ ["rnd"] # affiche 42
cl.incremente_rnd ()
print cl.__dict__ # affiche {’rnd’: 43}
print cl.__class__.__dict__ ["rnd"] # affiche 42

Dans ce cas, ce sont en fait deux attributs qui sont créés. Le premier est un attribut statique créé avec
la seconde ligne de l’exemple rnd = 42. Le second attribut n’est pas statique et apparaît dès la première
exécution de l’instruction self.rnd+=1 comme le montre son apparition dans l’attribut __dict__ qui ne
recense pas les attributs statiques.

4.5.3 Ajout de méthodes


Ce point décrit une fonctionnalité du langage Python rarement utilisée. Il offre la possibilité d’ajouter une
méthode à une classe alors même que cette fonction est définie à l’extérieur de la déclaration de la classe.
Cette fonction doit obligatoirement accepter un premier paramètre qui recevra l’instance de la classe. La
syntaxe utilise le mot-clé classmethod.

syntaxe 4.24 : classe, classmethod


def nom_methode (cls) :
# code de la fonction}

class nom_classe :
# code de la classe
nom_methode = classmethod (nom_methode) # syntaxe 1

nom_classe.nom_methode = classmethod (nom_methode) # syntaxe 2

nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode, nom_methode est une fonction qui est par
la suite considérée comme une méthode de la classe nom_methode grâce à l’une ou l’autre des deux
instructions incluant le mot-clé classmethod.

Dans l’exemple qui suit, cette syntaxe est utilisée pour inclure trois méthodes à la classe essai_class selon
que la méthode est déclarée et affectée à cette classe à l’intérieur ou à l’extérieur du corps de essai_class.

def meth3 (cls): print "ok meth3", cls.x


def meth4 (cls): print "ok meth4", cls.x
4. Classes 95

class essai_classe:
x = 5
def meth(self): print "ok meth", self.x
def meth2(cls): print "ok meth2", cls.x

meth3 = classmethod (meth3)

x = essai_classe ()
x.meth () # affiche ok meth 5
x.meth2 () # affiche ok meth2 5
x.meth3 () # affiche ok meth3 5

essai_classe.meth4 = classmethod (meth4)


x.meth4 () # affiche ok meth4 5

4.5.4 Propriétés
Cette fonctionnalité est également peu utilisée, elle permet des raccourcis d’écriture. Les propriétés per-
mettent de faire croire à l’utilisateur d’une instance de classe qu’il utilise une variable alors qu’il utilise
en réalité une ou plusieurs méthodes. A chaque fois que le programmeur utilise ce faux attribut, il appelle
une méthode qui calcule sa valeur. A chaque fois que le programmeur cherche à modifier la valeur de ce
faux attribut, il appelle une autre méthode qui modifie l’instance.

syntaxe 4.25 : classe, propriété


class nom_classe :
# code de la classe
nom_propriete = property (fget, fset, fdel, doc)

Au sein de ces trois lignes, nom_classe est une classe, nom_propriete est le nom de la propriété,
fget est la méthode qui doit retourner la valeur du pseudo-attribut nom_propriete, fset est la
méthode qui doit modifier la valeur du pseudo-attribut nom_propriete, fdel est la méthode qui doit
détruire le pseudo-attribut nom_propriete, doc est un commentaire qui apparaîtra lors de l’appel de
la fonction help(nom_class) ou help(nom_class.nom_propriete).

Pour illustrer l’utilisation des propriétés, on part d’une classe nombre_complexe qui ne contient que les
parties réelle et imaginaire. Lorsqu’on cherche à obtenir le module 5 , on fait appel à une méthode qui calcule
ce module. Lorsqu’on cherche à modifier ce module, on fait appel à une autre méthode qui multiplie les
parties réelle et imaginaire par un nombre réel positif de manière à ce que le nombre complexe ait le
module demandé. On procède de même pour la propriété arg.
La propriété conj retourne quant à elle le conjugué du nombre complexe mais la réciproque n’est pas
prévue. On ne peut affecter une valeur à conj.
import math

class nombre_complexe(object): # voir remarque après l’exemple


def __init__ (self, a = 0, b= 0):
self.a = a
self.b = b

def __str__ (self) :


if self.b == 0 : return "%f" % (self.a)
elif self.b > 0 : return "%f + %f i" % (self.a, self.b)
else : return "%f - %f i" % (self.a, -self.b)

def get_module (self):



5. Le module désigne ici le module d’un nombre complexe qui est égal à sa norme. On le note |a + ib| = a2 + b2 .
4. Classes 96

return math.sqrt (self.a * self.a + self.b * self.b)

def set_module (self,m):


r = self.get_module ()
if r == 0:
self.a = m
self.b = 0
else :
d = m / r
self.a *= d
self.b *= d

def get_argument (self) :


r = self.get_module ()
if r == 0 : return 0
else : return math.atan2 (self.b / r, self.a / r)

def set_argument (self,arg) :


m = self.get_module ()
self.a = m * math.cos (arg)
self.b = m * math.sin (arg)

def get_conjugue (self):


return nombre_complexe (self.a,-self.b)

module = property (fget = get_module, fset = set_module, doc = "module")


arg = property (fget = get_argument, fset = set_argument, doc = "argument")
conj = property (fget = get_conjugue, doc = "conjugué")

c = nombre_complexe (0.5,math.sqrt (3)/2)


print "c = ", c # affiche c = 0.500000 + 0.866025 i
print "module = ", c.module # affiche module = 1.0
print "argument = ", c.arg # affiche argument = 1.0471975512

c = nombre_complexe ()
c.module = 1
c.arg = math.pi * 2 / 3
print "c = ", c # affiche c = -0.500000 + 0.866025 i
print "module = ", c.module # affiche module = 1.0
print "argument = ", c.arg # affiche argument = 2.09439510239
print "conjugué = ", c.conj # affiche conjugué = -0.500000 - 0.866025 i

La propriété conj ne possède pas de fonction qui permet de la modifier. Par conséquent, l’instruction
c.conj = nombre_complexe(0, 0) produit l’erreur suivante :

Traceback (most recent call last):


File "cour2.py", line 53, in ?
c.conj = nombre_complexe (0,0)
AttributeError: can’t set attribute

Etant donné qu’une propriété porte déjà le nom de conj, aucun attribut du même nom ne peut être ajouté
à la classe nombre_complexe.
Remarque 4.26 : propriété et héritage
Afin que la propriété fonctionne correctement, il est nécessaire que la classe hérite de la classe object ou
une de ses descendantes (voir également paragraphe 4.8).
4. Classes 97

4.6 Copie d’instances


4.6.1 Copie d’instance de classe simple
Aussi étrange que cela puisse paraître, le signe = ne permet pas de recopier une instance de classe. Il
permet d’obtenir deux noms différents pour désigner le même objet. Dans l’exemple qui suit, la ligne
nb2 = nb ne fait pas de copie de l’instance nb, elle permet d’obtenir un second nom nb2 pour l’instance
nb. Vu de l’extérieur, la ligne nb2.rnd = 0 paraît modifier à la fois les objets nb et nb2 puisque les lignes
print nb.rnd et print nb2.rnd affichent la même chose. En réalité, nb et nb2 désignent le même objet.

class exemple_classe:
def __init__ (self) : self.rnd = 42
def methode1(self,n):
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()
nb2 = nb
print nb.rnd # affiche 42
print nb2.rnd # affiche 42

nb2.rnd = 0

print nb2.rnd # affiche 0, comme prévu


print nb.rnd # affiche 0, si nb et nb2 étaient des objets différents,
# cette ligne devrait afficher 42

Pour créer une copie de l’instance nb, il faut le dire explicitement en utilisant la fonction copy du module
copy (voir le chapitre 6).

syntaxe 4.27 : fonction copy


import copy
nom_copy = copy.copy (nom_instance)

nom_instance est une instance à copier, nom_copy est le nom désignant la copie.

L’exemple suivant applique cette copie sur la classe exemple_classe générant des nombres aléatoires.

class exemple_classe:
def __init__ (self) : self.rnd = 42
def methode1(self,n):
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int (self.rnd % n)

nb = exemple_classe ()

import copy # pour utiliser le module copy


nb2 = copy.copy (nb) # copie explicite

print nb.rnd # affiche 42


print nb2.rnd # affiche 42

nb2.rnd = 0

print nb2.rnd # affiche 0


print nb.rnd # affiche 42

Remarque 4.28 : suppression de variables associées à la même instance


Le symbole égalité ne fait donc pas de copie, ceci signifie qu’une même instance de classe peut porter
plusieurs noms.
4. Classes 98

m = [ 0, 1 ]
m2 = m
del m2 # supprime l’identificateur mais pas la liste
print m # affiche [0, 1]

La suppression d’un objet n’est effective que s’il ne reste aucune variable le référençant. L’exemple suivant
le montre.
class CreationDestruction (object) :

def __init__ (self) :


print "constructeur"
5
def __new__ (self) :
print "__new__"
return object.__new__ (self)

def __del__ (self) : 10


print "__del__"

print "a"
m = CreationDestruction ()
print "b" 15
m2 = m
print "c"
del m
print "d"
del m2 20
print "e"

La sortie de ce programme est la suivante :


a
__new__
constructeur
b
c
d
__del__
e

Le destructeur est appelé autant de fois que le constructeur. Il est appelé lorsque plus aucun identificateur
n’est relié à l’objet. Cette configuration survient lors de l’exemple précédent car le mot-clé del a détruit
tous les identificateurs m et m2 qui étaient reliés au même objet.

4.6.2 Copie d’instance de classes incluant d’autres classes


La fonction copy n’est pas suffisante lorsqu’une classe inclut des attributs qui sont eux-mêmes des classes
incluant des attributs. Dans l’exemple qui suit, la classe exemple_classe inclut un attribut de type
classe_incluse qui contient un attribut attr. Lors de la copie à l’aide de l’instruction nb2 = copy.copy(nb),
l’attribut inclus n’est pas copié, c’est l’instruction nb2.inclus = nb.inclus qui est exécutée. On se retrouve
donc avec deux noms qui désignent encore le même objet.
class classe_incluse:
def __init__ (self) : self.attr = 3

class exemple_classe:
def __init__ (self) :
self.inclus = classe_incluse ()
self.rnd = 42
4. Classes 99

nb = exemple_classe ()

import copy # pour utiliser le module copy


nb2 = copy.copy (nb) # copie explicite

print nb.inclus.attr # affiche 3


print nb2.inclus.attr # affiche 3

nb2.inclus.attr = 0

print nb.inclus.attr # affiche 0 (on voudrait 3 ici)


print nb2.inclus.attr # affiche 0

Pour effectivement copier les attributs dont le type est une classe, la première option - la plus simple -
est de remplacer la fonction copy par la fonction deepcopy. Le comportement de cette fonction dans le cas
des classes est le même que dans le cas des listes comme l’explique la remarque 2.18 page 39. La seconde
solution, rarement utilisée, est d’utiliser l’opérateur __copy__ et ainsi écrire le code associé à la copie
des attributs de la classe.
syntaxe 4.29 : classe, opérateur __copy__
class nom_classe :
def __copy__ () :
copie = nom_classe (...)
# ...
return copie

nom_classe est le nom d’une classe. La méthode __copy__ doit retourner une instance de la classe
nom_classe, dans cet exemple, cette instance a pour nom copie.

L’exemple suivant montre un exemple d’implémentation de la classe __copy__. Cette méthode crée
d’abord une autre instance copie de la classe exemple_classe puis initialise un par un ses membres.
L’attribut rnd est recopié grâce à une affectation car c’est un nombre. L’attribut inclus est recopié grâce
à la fonction copy du module copy car c’est une instance de classe. Après la copie, on vérifie bien que
modifier l’attribut inclus.attr de l’instance nb ne modifie pas l’attribut inclus.attr de l’instance nb2.
import copy

class classe_incluse:
def __init__ (self) : self.attr = 3

class exemple_classe:
def __init__ (self) :
self.inclus = classe_incluse ()
self.rnd = 42
def __copy__ (self):
copie = exemple_classe ()
copie.rnd = self.rnd
copie.inclus = copy.copy (self.inclus)
return copie

nb = exemple_classe ()

nb2 = copy.copy (nb) # copie explicite,


# utilise l’opérateur __copy__,
# cette ligne est équivalente à
# nb2 = nb.__copy__()

print nb.rnd # affiche 42


print nb2.rnd # affiche 42
print nb.inclus.attr # affiche 3
print nb2.inclus.attr # affiche 3
4. Classes 100

nb.inclus.attr = 0
nb.rnd = 1

print nb.rnd # affiche 1


print nb2.rnd # affiche 42
print nb.inclus.attr # affiche 0
print nb2.inclus.attr # affiche 3 (c’est le résultat souhaité)

Remarque 4.30 : affectation et copie


On peut se demander pourquoi l’affectation n’est pas équivalente à une copie. Cela tient au fait que
l’affectation en langage Python est sans cesse utilisée pour affecter le résultat d’une fonction à une variable.
Lorsque ce résultat est de taille conséquente, une copie peut prendre du temps. Il est préférable que le
résultat de la fonction reçoive le nom prévu pour le résultat.
def fonction_liste ():
return range (4,7) # retourne la liste [4,5,6]
l = fonction_liste () # la liste [4,5,6] n’est pas recopiée,
# l’identificateur l lui est affecté

Lorsqu’une fonction retourne un résultat mais que celui-ci n’est pas attribué à un nom de variable. Le
langage Python détecte automatiquement que ce résultat n’est plus lié à aucune variable. Il est détruit
automatiquement.
def fonction_liste ():
return range (4,7)
fonction_liste () # la liste [4,5,6] n’est pas recopiée,
# elle n’est pas non plus attribuée à une variable,
# elle est alors détruite automatiquement par le langage Python

4.6.3 Listes et dictionnaires


Les listes et les dictionnaires sont des types modifiables et aussi des classes. Par conséquent, l’affectation
et la copie ont un comportement identique à celui des classes.
l = [4,5,6]
l2 = l
print l # affiche [4, 5, 6]
print l2 # affiche [4, 5, 6]
l2 [1] = 10
print l # affiche [4, 10, 6]
print l2 # affiche [4, 10, 6]

Pour effectuer une copie, il faut écrire le code suivant :


l = [4,5,6]
import copy
l2 = copy.copy (l)
print l # affiche [4, 5, 6]
print l2 # affiche [4, 5, 6]
l2 [1] = 10
print l # affiche [4, 5, 6]
print l2 # affiche [4, 10, 6]

La fonction copy ne suffit pourtant pas lorsque l’objet à copier est par exemple une liste incluant d’autres
objets. Elle copiera la liste et ne fera pas de copie des objets eux-mêmes.
import copy
l = [ [i] for i in range(0,3)]
4. Classes 101

ll = copy.copy (l)
print l, " - ", ll # affiche [[0], [1], [2]] - [[0], [1], [2]]
ll [0][0] = 6
print l, " - ", ll # affiche [[6], [1], [2]] - [[6], [1], [2]]

Il n’est pas possible de modifier la méthode __copy__ d’un objet de type liste. Il existe néanmoins la
fonction deepcopy qui permet de faire une copie à la fois de la liste et des objets qu’elle contient.

import copy
l = [ [i] for i in range(0,3)]
ll = copy.deepcopy (l)
print l, " - ", ll # affiche [[0], [1], [2]] - [[0], [1], [2]]
ll [0][0] = 6
print l, " - ", ll # affiche [[0], [1], [2]] - [[6], [1], [2]]

4.6.4 copy et deepcopy

La fonction copy effectue une copie d’un objet, la fonction deepcopy effectue une copie d’un objet et de
ceux qu’il contient. La fonction copy est associée à la méthode __copy__ tandis que la fonction deepcopy
est associée à la méthode __deepcopy__. Il est rare que l’une de ces deux méthodes doivent être redéfinies.
L’intérêt de ce paragraphe est plus de montrer le mécanisme que cache la fonction deepcopy qui est la
raison pour laquelle il existe deux fonctions de copie et non une seule.

syntaxe 4.31 : fonction deepcopy


import copy
memo = { }
nom_copy = copy.deepcopy (nom_instance [,memo])

nom_instance est une instance à copier, nom_copy est le nom désignant la copie. memo est un paramètre
facultatif : s’il est envoyé à la fonction deepcopy, il contiendra alors la liste de toutes les copies d’objet
effectuées lors de cet appel.

syntaxe 4.32 : classe, opérateur __deepcopy__


class nom_classe :
def __deepcopy__ (self,memo) :
copie = copy.copy (self)
# ...
return copie

nom_classe est le nom d’une classe. La méthode __deepcopy__ doit retourner une instance de la
classe nom_classe, dans cet exemple, cette instance a pour nom copie. Le paramètre memo permet
de conserver la liste des copies effectuées à condition d’appeler deepcopy avec un dictionnaire en
paramètre.

Le programme suivant reprend le second programme du paragraphe 4.6.2 et modifie la classe classe_incluse
pour distinguer copie et copie profonde. Il peut être utile de lire le paragraphe 2.3.3.4 (page 43) pour com-
prendre pourquoi un dictionnaire utilisant comme clé une instance de classe est possible.
import copy

class classe_incluse:
def __init__ (self) : self.attr = 3

class exemple_classe:
def __init__ (self) :
self.inclus = classe_incluse ()
4. Classes 102

self.rnd = 42
def __copy__ (self):
copie = exemple_classe ()
copie.rnd = self.rnd
return copie
def __deepcopy__ (self,memo):
if self in memo : return memo [self]
copie = copy.copy (self)
memo [self] = copie # mémorise la copie de self qui est copie
copie.inclus = copy.deepcopy (self.inclus,memo)
return copie

nb = exemple_classe ()

nb2 = copy.deepcopy (nb) # copie explicite à tous niveaux,


# utilise l’opérateur __copy__,
# cette ligne est équivalente à
# nb2 = nb.__deepcopy__()

print nb.rnd # affiche 42


print nb2.rnd # affiche 42
print nb.inclus.attr # affiche 3
print nb2.inclus.attr # affiche 3

nb.inclus.attr = 0
nb.rnd = 1

print nb.rnd # affiche 1


print nb2.rnd # affiche 42
print nb.inclus.attr # affiche 0
print nb2.inclus.attr # affiche 3 # résultat souhaité

On peut se demander quel est l’intérêt de la méthode __deepcopy__ et surtout du paramètre memo modifié
par la ligne memo[self] = copie. Ce détail est important lorsqu’un objet inclut un attribut égal à lui-même
ou inclut un objet qui fait référence à l’objet de départ comme dans l’exemple qui suit.
import copy

class Objet1 :
def __init__ (self, i) : self.i = i
def __str__ (self) :
return "o1 " + str (self.i) + " : " + str (self.o2.i)

class Objet2 :
def __init__ (self, i, o) :
self.i = i
self.o1 = o
o.o2 = self
def __str__ (self) :
return "o2 " + str (self.i) + " : " + str (self.o1.i)

def __deepcopy__ (self,memo) : return Objet2 (self.i, self.o1)

o1 = Objet1 (1)
o2 = Objet2 (2, o1)
print o1 # affiche o1 1 : 2
print o2 # affiche o2 2 : 1

o3 = copy.deepcopy (o2)
o3.i = 4
print o1 # affiche o1 1 : 4 --> on voudrait 2
print o2 # affiche o2 2 : 1
print o3 # affiche o2 4 : 1
4. Classes 103

On modifie le programme comme suit pour obtenir une recopie d’instances de classes qui pointent les unes
sur vers les autres. Le paramètre memo sert à savoir si la copie de l’objet a déjà été effectuée ou non. Si
non, on fait une copie, si oui, on retourne la copie précédemment effectuée et conservée dans memo.
import copy

class Objet1 :
def __init__ (self, i) : self.i = i
def __str__ (self) :
return "o1 " + str (self.i) + " : " + str (self.o2.i)
def __deepcopy__ (self,memo={}) :
if self in memo : return memo [self]
r = Objet1 (self.i)
memo [self] = r
r.o2 = copy.deepcopy (self.o2, memo)
return r

class Objet2 :
def __init__ (self, i, o) :
self.i = i
self.o1 = o
o.o2 = self
def __str__ (self) :
return "o2 " + str (self.i) + " : " + str (self.o1.i)

def __deepcopy__ (self,memo = {}) :


if self in memo : return memo [self]
r = Objet2 (self.i, self.o1)
memo [self] = r
r.o1 = copy.deepcopy (self.o1, memo)
return r

o1 = Objet1 (1)
o2 = Objet2 (2, o1)

print o1 # affiche o1 1 : 2
print o2 # affiche o2 2 : 1

o3 = copy.deepcopy (o2)
o3.i = 4
print o1 # affiche o1 1 : 2 --> on a 2 cette fois-ci
print o2 # affiche o2 2 : 1
print o3 # affiche o2 4 : 1

Ces problématiques se rencontrent souvent lorsqu’on aborde le problème de la sérialisation d’un objet qui
consiste à enregistrer tout objet dans un fichier, même si cet objet inclut des références à des objets qui
font référence à lui-même. C’est ce qu’on appelle des références circulaires. L’enregistrement d’un tel objet
avec des références circulaires et sa relecture depuis un fichier se résolvent avec les mêmes artifices que ceux
proposés ici pour la copie. L’utilisation des opérateurs __copy__ et __deepcopy__ est peu fréquente.
Les fonctions copy et deepcopy du module copy suffisent dans la plupart des cas.

4.7 Attributs figés


Il arrive parfois qu’une classe contienne peu d’informations et soit utilisée pour créer un très grand nombre
d’instances. Les paragraphes précédents ont montré que l’utilisation des attributs était assez souple. Il
est toujours possible d’ajouter un attribut à n’importe quelle instance. En contrepartie, chaque instance
conserve en mémoire un dictionnaire __dict__ qui recense tous les attributs qui lui sont associés. Pour
une classe susceptible d’être fréquemment instanciée comme un point dans l’espace (voir paragraphe 4.5.4),
chaque instance n’a pas besoin d’avoir une liste variable d’attributs. Le langage Python offre la possibilité
4. Classes 104

de figer cette liste.

syntaxe 4.33 : classe, __slots__


class nom_classe (object) :
__slots__ = "attribut_1", ..., "attribut_n"

nom_classe est le nom de la classe, elle doit hériter de object ou d’une classe qui en hérite
elle-même (voir paragraphe 4.8). Il faut ensuite ajouter au début du corps de la classe la ligne
__slots__ = ”attribut_1”, ..., ”attribut_n” où attribut_1 à attribut_n sont les noms des attri-
buts de la classe. Aucun autre ne sera accepté.

L’exemple suivant utilise cette syntaxe pour définir un point avec seulement trois attributs _x, _y, _z.

class point_espace(object):
__slots__ = "_x", "_y", "_z"

def __init__ (self, x,y,z): self._x, self._y, self._z = x,y,z


def __str__(self): return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)

a = point_espace (1,-2,3)
print a

Etant donné que la liste des attributs est figée, l’instruction a.j = 6 qui ajoute un attribut j à l’instance
a déclenche une exception (voir paragraphe 5). La même erreur se déclenche si on cherche à ajouter cet
attribut depuis une méthode (self.j = 6).

Traceback (most recent call last):


File "cours4.py", line 15, in ?
a.j = 6
AttributeError: ’point_espace’ object has no attribute ’j’

L’attribut __dict__ n’existe pas non plus, par conséquent, l’expression a.__dict__ génère la même
exception. La présence de l’instruction __slots__ = ... n’a aucun incidence sur les attributs statiques.

4.8 Héritage
L’héritage est un des grands avantages de la programmation objet. Il permet de créer une classe à partir
d’une autre en ajoutant des attributs, en modifiant ou en ajoutant des méthodes. En quelque sorte, on
peut modifier des méthodes d’une classe tout en conservant la possibilité d’utiliser les anciennes versions.

4.8.1 Exemple autour de pièces de monnaie


On désire réaliser une expérience à l’aide d’une pièce de monnaie. On effectue cent tirages successifs et on
compte le nombre de fois où la face pile tombe. Le programme suivant implémente cette expérience sans
utiliser la programmation objet.
import random # extension interne incluant des fonctions
# simulant des nombres aléatoires,
# random.randint (a,b) --> retourne un nombre entier entre a et b
# cette ligne doit être ajoutée à tous les exemples suivant
# même si elle n’y figure plus

def cent_tirages () :
s = 0
for i in range (0,100) : s += random.randint (0,1)
return s
4. Classes 105

print cent_tirages ()

On désire maintenant réaliser cette même expérience pour une pièce truquée pour laquelle la face pile
sort avec une probabilité de 0, 7. Une solution consiste à réécrire la fonction cent_tirages pour la pièce
truquée.
def cent_tirages () :
s = 0
for i in range (0,100) :
t = random.randint (0,10)
if t >= 3 : s += 1
return s

print cent_tirages ()

Toutefois cette solution n’est pas satisfaisante car il faudrait réécrire cette fonction pour chaque pièce
différente pour laquelle on voudrait réaliser cette expérience. Une autre solution consiste donc à passer en
paramètre de la fonction cent_tirages une fonction qui reproduit le comportement d’une pièce, qu’elle
soit normale ou truquée.
def piece_normale () :
return random.randint (0,1)

def piece_truquee () :
t = random.randint (0,10)
if t >= 3 : return 1
else : return 0

def cent_tirages (piece) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += piece ()
return s

print cent_tirages (piece_normale)


print cent_tirages (piece_truquee)

Mais cette solution possède toujours un inconvénient car les fonctions associées à chaque pièce n’acceptent
aucun paramètre. Il n’est pas possible de définir une pièce qui est normale si la face pile vient de sortir et
qui devient truquée si la face face vient de sortir 6 . On choisit alors de représenter une pièce normale par
une classe.
class piece_normale :
def tirage (self) :
return random.randint (0,1)

def cent_tirages (self) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += self.tirage ()
return s

p = piece_normale ()
print p.cent_tirages ()

6. Il faudrait pour cela créer une variable globale.


avant = 0
def piece_tres_truquee() :
global avant
if avant == 0 : avant = piece_truquee()
else : avant = piece_normale()
return avant
C’est comme si la fonction piece_tres_truquee avait un paramètre caché. Cette solution n’est pas conseillée car c’est le
genre de détail qu’on oublie par la suite.
4. Classes 106

On peut aisément recopier et adapter ce code pour la pièce truquée.


class piece_normale :
def tirage (self) :
return random.randint (0,1)

def cent_tirages (self) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += self.tirage ()
return s

class piece_truquee :
def tirage (self) :
t = random.randint (0,10)
if t >= 3 : return 1
else : return 0

def cent_tirages (self) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += self.tirage ()
return s

p = piece_normale ()
print p.cent_tirages ()
p2 = piece_truquee ()
print p2.cent_tirages ()

Toutefois, pour les deux classes piece_normale et piece_truquee, la méthode cent_tirage est exactement
la même. Il serait préférable de ne pas répéter ce code puisque si nous devions modifier la première - un
nombre de tirages différent par exemple -, il faudrait également modifier la seconde. La solution passe
par l’héritage. On va définir la classe piece_truquee à partir de la classe piece_normale en remplaçant
seulement la méthode tirage puisqu’elle est la seule à changer.
On indique à la classe piece_truquee qu’elle hérite - ou dérive - de la classe piece_normale en mettant
piece_normale entre parenthèses sur la ligne de la déclaration de la classe piece_truquee. Comme la
méthode cent_tirages ne change pas, elle n’a pas besoin d’apparaître dans la définition de la nouvelle
classe même si cette méthode est aussi applicable à une instance de la classe piece_truquee.

class piece_normale :
def tirage (self) :
return random.randint (0,1)

def cent_tirages (self) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += self.tirage ()
return s

class piece_truquee (piece_normale) :


def tirage (self) :
t = random.randint (0,10)
if t >= 3 : return 1
else : return 0

p = piece_normale ()
print p.cent_tirages ()
p2 = piece_truquee ()
print p2.cent_tirages ()

Enfin, on peut définir une pièce très truquée qui devient truquée si face vient de sortir et qui redevient
normale si pile vient de sortir. Cette pièce très truquée sera implémentée par la classe piece_tres_truquee.
Elle doit contenir un attribut avant qui conserve la valeur du précédent tirage. Elle doit redéfinir la méthode
tirage pour être une pièce normale ou truquée selon la valeur de l’attribut avant. Pour éviter de réécrire
4. Classes 107

des méthodes déjà écrites, la méthode tirage de la classe piece_tres_truquee doit appeler la méthode
tirage de la classe piece_truquee ou celle de la classe piece_normale selon la valeur de l’attribut avant.

class piece_normale :
def tirage (self) :
return random.randint (0,1)

def cent_tirages (self) :


s = 0
for i in range (0,100) : s += self.tirage ()
return s

class piece_truquee (piece_normale) :


def tirage (self) :
t = random.randint (0,10)
if t >= 3 : return 1
else : return 0

class piece_tres_truquee (piece_truquee) :


def __init__(self) :
# création de l’attribut avant
self.avant = 0

def tirage (self) :


if self.avant == 0 :
# appel de la méthode tirage de la classe piece_truquee
self.avant = piece_truquee.tirage (self)
else :
# appel de la méthode tirage de la classe piece_normale
self.avant = piece_normale.tirage (self)
return self.avant

p = piece_normale ()
print "normale ", p.cent_tirages ()
p2 = piece_truquee ()
print "truquee ", p2.cent_tirages ()
p3 = piece_tres_truquee ()
print "tres truquee ", p3.cent_tirages ()

L’héritage propose donc une manière élégante d’organiser un programme. Il rend possible la modification
des classes d’un programme sans pour autant les altérer.

Définition 4.34 : héritage


On dit qu’une classe B hérite d’une autre classe A si la déclaration de B inclut les attributs et les
méthodes de la classe A.

La surcharge est un autre concept qui va de pair avec l’héritage. Elle consiste à redéfinir des méthodes
déjà définies chez l’ancêtre. Cela permet de modifier le comportement de méthodes bien que celles-ci soient
utilisées par d’autres méthodes dont la définition reste inchangée.

Définition 4.35 : surcharge


Lorsqu’une classe B hérite de la classe A et redéfinit une méthode de la classe A portant le même
nom, on dit qu’elle surcharge cette méthode. S’il n’est pas explicitement précisé qu’on fait appel à
une méthode d’une classe donnée, c’est toujours la méthode surchargée qui est exécutée.
4. Classes 108

4.8.2 Syntaxe

syntaxe 4.36 : classe, héritage


class nom_classe (nom_ancetre) :
# corps de la classe
# ...

nom_classe désigne le nom d’une classe qui hérite ou dérive d’une autre classe nom_ancetre. Celle-ci
nom_ancetre doit être une classe déjà définie.

L’utilisation de la fonction help permet de connaître tous les ancêtres d’une classe. On applique cette
fonction à la classe piece_tres_truquee définie au paragraphe précédent.
help (piece_tres_truquee)

On obtient le résultat suivant :


Help on class piece_tres_truquee in module __main__:

class piece_tres_truquee(piece_truquee)
| Method resolution order:
| piece_tres_truquee
| piece_truquee
| piece_normale
|
| Methods defined here:
|
| __init__(self)
|
| tirage(self)
|
| ----------------------------------------------------------------------
| Methods inherited from piece_normale:
|
| cent_tirages(self)

Remarque 4.37 : Method resolution order


La rubrique Method resolution order indique la liste des héritages successifs qui ont mené à la classe
piece_tres_truquee. Cette rubrique indique aussi que, lorsqu’on appelle une méthode de la classe piece_tres_truquee
si elle n’est pas redéfinie dans cette classe, le langage Python la cherchera chez l’ancêtre direct, ici, la classe
piece_truquee. Si elle ne s’y trouve toujours pas, Python ira la chercher aux niveaux précédents jusqu’à
ce qu’il la trouve.
L’attribut __bases__ d’une classe (voir paragraphe 4.3.2) contient le (ou les ancêtres, voir paragraphe 4.8.4).
Il suffit d’interroger cet attribut pour savoir si une classe hérite d’une autre comme le montre l’exemple
suivant.
for l in piece_tres_truquee.__bases__ :
print l # affiche __main__.piece_truquee
print piece_normale in piece_tres_truquee.__bases__ # affiche False
print piece_truquee in piece_tres_truquee.__bases__ # affiche True

La fonction issubclass permet d’obtenir un résultat équivalent. issubclass(A, B) indique si la classe A


hérite directement ou indirectement de la classe B. Le paragraphe 4.8.5 revient sur cette fonction.
print issubclass (piece_tres_truquee, piece_normale) # affiche True
print issubclass (piece_truquee, piece_normale) # affiche True

Dans les exemples précédents, piece_normale ne dérive d’aucune autre classe. Toutefois, le langage Py-
thon propose une classe d’objets dont héritent toutes les autres classes définies par le langage : c’est la classe
4. Classes 109

object. Les paragraphes précédents ont montré qu’elle offrait certains avantages (voir paragraphe 4.5.4
sur les propriétés ou encore paragraphe 4.7 sur les attributs non liés).
Le paragraphe précédent a montré qu’il était parfois utile d’appeler dans une méthode une autre méthode
appartenant explicitement à l’ancêtre direct de cette classe ou à un de ses ancêtres. La syntaxe est la
suivante.

syntaxe 4.38 : classe, appel d’une méthode de l’ancêtre


class nom_classe (nom_ancetre) :
def nom_autre_methode (self, ...) :
# ...
def nom_methode (self, ...) :
nom_ancetre.nom_methode (self, ...)
# appel de la méthode définie chez l’ancêtre
nom_ancetre.nom_autre_methode (self, ...)
# appel d’une autre méthode définie chez l’ancêtre
self.nom_autre_methode (...)
# appel d’une méthode surchargée

nom_classe désigne le nom d’une classe, nom_ancetre est le nom de la classe dont nom_classe hérite
ou dérive. nom_methode est une méthode surchargée qui appelle la méthode portant le même nom
mais définie dans la classe nom_ancetre ou un de ses ancêtres. nom_autre_methode est une autre
méthode. La méthode nom_methode de la classe nom_classe peut faire explicitement appel à une
méthode définie chez l’ancêtre nom_ancetre même si elle est également surchargée ou faire appel à
la méthode surchargée.

Ces appels sont très fréquents en ce qui concerne les constructeurs qui appellent le constructeur de l’ancêtre.
Il est même conseillé de le faire à chaque fois.
class A :
def __init__ (self) :
self.x = 0
class B (A) :
def __init__ (self) :
A.__init__ (self)
self.y = 0

Remarque 4.39 : surcharge d’attributs


Contrairement aux méthodes, la surcharge d’attributs n’est pas possible. Si un ancêtre possède un attribut
d’identificateur a, les classes dérivées le possèdent aussi et ne peuvent en déclarer un autre du même nom.
Cela tient au fait que quelque soit la méthode utilisée, celle de l’ancêtre ou celle d’une classe dérivée, c’est
le même dictionnaire d’attributs __dict__ qui est utilisé. En revanche, si la classe ancêtre déclare un
attribut dans son constructeur, il ne faut pas oublier de l’appeler dans le constructeur de la classe fille afin
que cette attribut existe pour la classe fille.
class ancetre :
def __init__(self) :
self.a = 5
def __str__ (self) :
return "a = " + str (self.a)

class fille (ancetre) :


def __init__(self) :
ancetre.__init__(self) # cette ligne est importante
# car sans elle, l’attribut a n’existe pas
self.a += 1
def __str__ (self) :
s = "a = " + str (self.a)
return s
4. Classes 110

x = ancetre ()
print x # affiche a = 5
y = fille ()
print y # affiche a = 6

4.8.3 Sens de l’héritage


Il n’est pas toujours évident de concevoir le sens d’un héritage. En mathématique, le carré est un rectangle
dont les côtés sont égaux. A priori, une classe carre doit dériver d’une classe rectangle.
class rectangle :
def __init__(self,a,b) :
self.a,self.b = a,b
def __str__ (self) :
return "rectangle " + str (self.a) + " x " + str (self.b)

class carre (rectangle) :


def __init__( self, a) :
rectangle.__init__ (self, a,a)

r = rectangle (3,4)
print r # affiche rectangle 3 x 4
c = carre (5)
print c # affiche rectangle 5 x 5

Toutefois, on peut aussi considérer que la classe carre contient une information redondante puisqu’elle
possède deux attributs qui seront toujours égaux. On peut se demander s’il n’est pas préférable que la
classe rectangle hérite de la classe carre.
class carre :
def __init__( self, a) :
self.a = a
def __str__ (self) :
return "carre " + str (self.a)

class rectangle (carre):


def __init__(self,a,b) :
carre.__init__(self, a)
self.b = b
def __str__ (self) :
return "rectangle " + str (self.a) + " x " + str (self.b)

r = rectangle (3,4)
print r # affiche rectangle 3 x 4
c = carre (5)
print c # affiche carre 5

Cette seconde version minimise l’information à mémoriser puisque la classe carre ne contient qu’un seul at-
tribut et non deux comme dans l’exemple précédent. Néanmoins, il a fallu surcharger l’opérateur __str__
afin d’afficher la nouvelle information.
Il n’y a pas de meilleur choix parmi ces deux solutions proposées. La première solution va dans le sens des
propriétés croissantes, les méthodes implémentées pour les classes de bases restent vraies pour les suivantes.
La seconde solution va dans le sens des attributs croissants, des méthodes implémentées pour les classes
de bases doivent souvent être adaptées pour les héritiers. En contrepartie, il n’y a pas d’information
redondante.
Ce problème d’héritage ne se pose pas à chaque fois. Dans l’exemple du paragraphe 4.8.1 autour des pièces
truquées, il y a moins d’ambiguïté sur le sens de l’héritage. Celui-ci est guidé par le problème à résoudre
qui s’avère plus simple à concevoir dans le sens d’un héritage d’une pièce normale vers une pièce truquée.
4. Classes 111

Dans le cas des classes carre et rectangle, il n’est pas possible de déterminer la meilleure solution tant
que leur usage ultérieur n’est pas connu. Ce problème revient également lorsqu’on définit des matrices et
des vecteurs. Un vecteur est une matrice d’une seul colonne, il ne possède qu’une seule dimension au lieu
de deux pour une matrice. L’exercice 12.1.10 page 296 revient sur ce dilemme.

4.8.4 Héritage multiple


Jusqu’à présent, tous les exemples d’héritages entre classes n’ont fait intervenir que deux classes, la classe
ancêtre dont hérite la classe descendante. L’héritage multiple part du principe qu’il peut y avoir plusieurs
ancêtres pour une même classe. La classe descendante hérite dans ce cas de tous les attributs et méthodes
de tous ses ancêtres.
Dans l’exemple qui suit, la classe C hérite des classes A et B. Elle hérite donc des méthodes de carre et
cube. Chacune des classes A et B contient un constructeur qui initialise l’attribut a. Le constructeur de la
classe C appelle le constructeur de la classe A pour initialiser cet attribut.
class A :
def __init__ (self) : self.a = 5
def carre (self) : return self.a ** 2

class B :
def __init__ (self) : self.a = 6
def cube (self) : return self.a ** 3

class C (A,B) :
def __init__ (self):
A.__init__ (self)

x = C ()
print x.carre () # affiche 25
print x.cube () # affiche 125

Mais ces héritages multiples peuvent parfois apporter quelques ambiguïtés comme le cas où au moins deux
ancêtres possèdent une méthode du même nom. Dans l’exemple qui suit, la classe C hérite toujours des
classes A et B. Ces deux classes possèdent une méthode calcul. La classe C, qui hérite des deux, possède
aussi une méthode calcul qui, par défaut, sera celle de la classe A.
class A :
def __init__ (self) : self.a = 5
def calcul (self) : return self.a ** 2

class B :
def __init__ (self) : self.a = 6
def calcul (self) : return self.a ** 3

class C (A,B) :
def __init__ (self):
A.__init__ (self)

x = C ()
print x.calcul () # affiche 25

Cette information est disponible via la fonction help appliquée à la classe C. C’est dans ce genre de situa-
tions que l’information apportée par la section Method resolution order est importante (voir remarque 4.37
page 108).

class C(A, B)
| Method resolution order:
| C
| A
4. Classes 112

| B
|
| Methods defined here:
|
| __init__(self)
|
| calcul(self)

Pour préciser que la méthode calcul de la classe C doit appeler la méthode calcul de la classe B et non A,
il faut l’écrire explicitement en surchargeant cette méthode.
class A :
def __init__ (self) : self.a = 5
def calcul (self) : return self.a ** 2

class B :
def __init__ (self) : self.a = 6
def calcul (self) : return self.a ** 3

class C (A,B) :
def __init__ (self):
A.__init__ (self)

def calcul (self) :


return B.calcul (self)

x = C ()
print x.calcul () # affiche 125

Remarque 4.40 : héritage multiple et constructeur


L’exemple précédent est un cas particulier où il n’est pas utile d’appeler les constructeurs des deux classes
dont la classe C hérite mais c’est un cas particulier. Le constructeur de la classe C devrait être ainsi :
class C (A,B) :
def __init__ (self):
A.__init__ (self)
B.__init__ (self)

4.8.5 Fonctions issubclass et isinstance


La fonction issubclass permet de savoir si une classe hérite d’une autre.

syntaxe 4.41 : fonction isubclass


issubclass (B,A)

Le résultat de cette fonction est vrai si la classe B hérite de la classe A, le résultat est faux dans tous
les autres cas. La fonction prend comme argument des classes et non des instances de classes.

L’exemple qui suit utilise cette fonction dont le résultat est vrai même pour des classes qui n’héritent pas
directement l’une de l’autre.
class A (object) : pass
class B (A) : pass
class C (B) : pass

print issubclass (A, B) # affiche False


print issubclass (B, A) # affiche True
print issubclass (A, C) # affiche False
print issubclass (C, A) # affiche True
4. Classes 113

Lorsqu’on souhaite appliquer la fonction à une instance de classe, il faut faire appel à l’attribut __class__.
En reprenant les classes définies par l’exemple précédant cela donne :

a = A ()
b = B ()
print issubclass (a.__class__, B) # affiche False
print issubclass (b.__class__, A) # affiche True
print issubclass (a.__class__, A) # affiche True

La fonction isinstance permet de savoir si une instance de classe est d’une type donné. Elle est équivalente
à la fonction issubclass à ceci près qu’elle prend comme argument une instance et une classe. L’exemple
précédent devient avec la fonction isinstance :
a = A ()
b = B ()
print isinstance (a, B) # affiche False
print isinstance (b, A) # affiche True
print isinstance (a, A) # affiche True

L’utilisation des fonctions issubclass et isinstance n’est pas très fréquente mais elle permet par exemple
d’écrire une fonction qui peut prendre en entrée des types variables.
def fonction_somme_list (ens) :
r = "list "
for e in ens : r += e
return r
5
def fonction_somme_dict (ens) :
r = "dict "
for k,v in ens.items () : r += v
return r
10
def fonction_somme (ens) :
if isinstance (ens, dict) : return fonction_somme_dict (ens)
elif isinstance (ens, list) : return fonction_somme_list (ens)
else : return "erreur"
15
li = ["un", "deux", "trois"]
di = {1:"un", 2:"deux", 3:"trois"}
tu = ("un", "deux", "trois")
print fonction_somme (li) # affiche list undeuxtrois
print fonction_somme (di) # affiche dict undeuxtrois 20
print fonction_somme (tu) # affiche erreur

L’avantage est d’avoir une seule fonction capable de s’adapter à différents type de variables, y compris des
types créés par un programmeur en utilisant les classes.

4.9 Compilation de classes


La compilation de classe fonctionne de manière similaire à celle de la compilation de fonctions (voir
paragraphe 3.4.14.2, page 71). Il s’agit de définir une classe sous forme de chaîne de caractères puis
d’appeler la fonction compile pour ajouter cette classe au programme et s’en servir. L’exemple suivant
reprend deux classes décrites au paragraphe 4.8.3. Elles sont incluses dans une chaîne de caractères,
compilées puis incluses au programme (fonction exec).
s = """class carre :
def __init__( self, a) : self.a = a
def __str__ (self) : return "carre " + str (self.a)
4. Classes 114

class rectangle (carre):


def __init__(self,a,b) :
carre.__init__(self, a)
self.b = b
def __str__ (self) :
return "rectangle " + str (self.a) + " x " + str (self.b)"""

obj = compile(s,"","exec") # code à compiler


exec (obj) # classes incorporées au programme

r = rectangle (3,4)
print r # affiche rectangle 3 x 4
c = carre (5)
print c # affiche carre 5

Comme toute fonction, la fonction compile génère une exception lorsque la chaîne de caractères contient
une erreur. Le programme qui suit essaye de compiler une chaîne de caractères confondant self et seilf.
# coding: latin-1
"""erreur de compilation incluses dans le code inséré dans la
chaîne de caractère s"""
s = """class carre :
def __init__( self, a) :
seilf.a = a # erreur de compilation
def __str__ (self) :
return "carre " + str (self.a) """

obj = compile(s,"variable s","exec") # code à compiler


exec (obj) # classes incorporées au programme

c = carre (5)
print c # affiche carre 5

L’exécution de ce programme affiche le message suivant :


Traceback (most recent call last):
File "C:\temp\cours.py", line 14, in -toplevel-
c = carre (5)
File "variable s", line 3, in __init__
NameError: global name ’seilf’ is not defined

Le message d’erreur est le même que pour un programme ne faisant pas appel à la fonction compile à
ceci près que le fichier où a lieu l’erreur est variable s qui est le second paramètre envoyé à la fonction
compile. Le numéro de ligne fait référence à la troisième ligne de la chaîne de caractères s et non à la
troisième ligne du programme.

4.10 Constructions classiques


4.10.1 Héritage
Le premier exemple est classique puisqu’il reprend le programme du paragraphe 3.7.10 de la page 77 pour
le réécrire avec des classes et éviter de passer des fonctions comme paramètre d’une autre fonction. La
première classe définit le module des suivantes. La méthode calcul n’accepte qu’un seul paramètre x mais
pourrait également prendre en compte des constantes si celles-ci sont renseignées via le constructeur de la
classe. C’est l’avantage de cette solution déjà illustrée par les pièces normales et truquées.
class Fonction :
def calcul (self, x) : pass
def calcul_n_valeur (self, l) :
4. Classes 115

res = [ self.calcul (i) for i in l ]


return res 5

class Carre (Fonction) :


def calcul (self, x) : return x*x

class Cube (Fonction) : 10


def calcul (self, x) : return x*x*x

l = [0,1,2,3]
print l # affiche [0, 1, 2, 3]
15
l1 = Carre ().calcul_n_valeur (l) # l1 vaut [0, 1, 4, 9]
l2 = Cube () .calcul_n_valeur (l) # l2 vaut [0, 1, 8, 27]

La version suivante mélange héritage et méthodes envoyées comme paramètre à une fonction. Il est préfé-
rable d’éviter cette construction même si elle est très utilisée par les interfaces graphiques. Elle n’est pas
toujours transposable dans tous les langages de programmation tandis que le programme précédent aura
un équivalent dans tous les langages objet.
class Fonction :
def calcul (self, x) : pass
class Carre (Fonction) :
def calcul (self, x) : return x*x
class Cube (Fonction) : 5
def calcul (self, x) : return x*x*x

def calcul_n_valeur (l,f):


res = [ f(i) for i in l ]
return res 10

l = [0,1,2,3]
l1 = calcul_n_valeur (l, Carre ().calcul) # l1 vaut [0, 1, 4, 9]
l2 = calcul_n_valeur (l, Cube ().calcul) # l2 vaut [0, 1, 8, 27]

4.10.2 Deux lignées d’héritages


C’est une configuration qui arrive fréquemment lorsqu’on a d’un côté différentes structures pour les mêmes
données et de l’autre différents algorithmes pour le même objectif. Par exemple, une matrice peut être
définie comme une liste de listes ou un dictionnaire de 2-uples 7 . La multiplication de deux matrices peut
être une multiplication classique ou celle de Strassen 8 .
La question est comment modéliser ces deux structures et ces deux multiplications sachant que les quatre
paires structure - algorithme doivent fonctionner. On pourrait simplement créer deux classes faisant ré-
férence aux deux structures différentes et à l’intérieur de chacune d’entre elles, avoir deux méthodes de
multiplication. Néanmoins, si une nouvelle structure ou un nouvel algorithme apparaît, la mise à jour peut
être fastidieuse.
Il est conseillé dans ce cas d’avoir quatre classes et de définir une interface d’échanges communes. L’algo-
rithme de multiplication ne doit pas savoir quelle structure il manipule : il doit y accéder par des méthodes.
De cette manière, c’est la classe qui indique l’algorithme choisi et non une méthode. Ajouter un troisième
algorithme ou une troisième structure revient à ajouter une classe : l’interface d’échange ne change pas.
Le programme pourrait suivre le schéma qui suit.
7. voir exercice 10.2.1, page 213
8. L’algorithme de multiplication de deux matrices de Strassen est plus rapide qu’une multiplication classique pour de
ln 7
grandes matrices. Son coût est en O(n ln 2 ) ∼ O(n2,807 ) au lieu de O(n3 ).
4. Classes 116

class Matrice :
def __init__ (self,lin,col,coef):
self.lin, self.col = lin, col

# interface d’échange
def get_lin () : return self.lin
def get_col () : return self.col
def __getitem__(self,i,j): pass
def __setitem__(self,i,j,v): pass
def get_submat(self, i1,j1,i2,j2): pass
def set_submat(self, i1,j1,mat): pass
# fin de l’interface d’échange

def trace (self) :


class Produit :
t = 0
def calcul (self, mat1, mat2):
for i in xrange (0, self.lin):
pass
t += self (i,i)
return t
class ProduitClassique (Produit) :
def calcul (self, mat1, mat2):
class MatriceList (Matrice) :
#...
def __init__ (self,lin,col,coef):
return
Matrice.__init__ (self, \
lin, col, coef)
class ProduitStrassen (Produit) :
#...
def calcul (self, mat1,mat2):
#...
def __getitem__ (self, i,j) : #...
return
def __setitem__ (self, i,j, v) : #...
def get_submat(self, i1,j1,i2,j2): #...
def set_submat(self, i1,j1,mat): #...

class MatriceDict (Matrice) :


def __init__ (self,lin,col,coef):
Matrice.__init__ (self, \
lin, col, coef)
#...

def __getitem__ (self, i,j) : #...


def __setitem__ (self, i,j, v) : #...
def get_submat(self, i1,j1,i2,j2): #...
def set_submat(self, i1,j1,mat): #...

Cette construction autorise même la multiplication de matrices de structures différentes. Très répandue,
cette architecture est souvent plus coûteuse au moment de la conception car il faut bien penser l’interface
d’échange mais elle l’est beaucoup moins par la suite. Il existe d’autres assemblages de classes assez
fréquents, regroupés sous le terme de Design Patterns. Pour peu que ceux-ci soient connus de celui qui
conçoit un programme, sa relecture et sa compréhension en sont facilitées si les commentaires font mention
du pattern utilisé.
4. Classes 117

Retourne un entier égale à -1, 0, 1, chacune de ces valeurs étant associés


__cmp__(self, x) respectivement à : self < x, self == x, self > x. Cet opérateur est appelé
par la fonction cmp.
Convertit un objet en une chaîne de caractère qui sera affichée par la fonction
__str__(self)
print ou obtenu avec la fonction str.
Retourne True ou False selon que x appartient à self. Le mot-clé
__contains__(self, x) in renvoie à cet opérateur. En d’autres termes, if x in obj : appelle
obj.__contains__(x).
Retourne le nombre d’élément de self. Cet opérateur est appelé par la
__len__(self)
fonction len.
__abs__(self) Cet opérateur est appelé par la fonction abs.
Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à accéder à un élément de l’ob-
__getitem__(self, i) jet self d’indice i comme si c’était une liste. Si l’indice i est incorrect,
l’exception IndexError doit être levée.
Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à affecter une valeur v à un élé-
__setitem__(self, i, v) ment de l’objet self d’indice i comme si c’était une liste ou un dictionnaire.
Si l’indice i est incorrect, l’exception IndexError doit être levée.
Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à supprimer l’élément de l’objet
__delitem__(self, i) self d’indice i comme si c’était une liste ou un dictionnaire. Si l’indice i
est incorrect, l’exception IndexError doit être levée.
__int__(self)
Ces opérateurs implémente la conversion de l’instance self en entier, réel
__float__(self)
ou complexe.
__complex__(self)
__add__(self, x)
__div__(self, x)
__mul__(self, x)
__sub__(self, x) Opérateurs appelés pour les opérations +, /, *, -, **, <<, >>
__pow__(self, x)
__lshift__(self, x)
__rshift__(self, x)
__iadd__(self, x)
__idiv__(self, x)
__imul__(self, x)
__isub__(self, x) Opérateurs appelés pour les opérations +=, /=, *=, -=, **=, «=, »=
__ipow__(self, x)
__ilshift__(self, x)
__irshift__(self, x)
Table 4.1 : Opérateurs ou fonctions spéciales les plus utilisées. La page http:// docs.python.org/
reference/ datamodel.html#special-method-names (voir également http:// docs.python.org/ library/ operator.html#
mapping-operators-to-functions) recense toutes les fonctions spéciales qu’il est possible de redéfinir pour une classe.
Chapitre 5
Exceptions

Le petit programme suivant déclenche une erreur parce qu’il effectue une division par zéro.
x = 0
y = 1.0 / x

Il déclenche une erreur ou ce qu’on appelle une exception.


Traceback (most recent call last):
File "cours.py", line 2, in ?
y = 1.0 / x
ZeroDivisionError: float division

Le mécanisme des exceptions permet au programme de "rattraper" les erreurs, de détecter qu’une erreur
s’est produite et d’agir en conséquence afin que le programme ne s’arrête pas.

5.1 Principe des exceptions


5.1.1 Attraper toutes les erreurs

Définition 5.1 : exception


Une exception est un objet qui indique que le programme ne peut continuer son exécution.

On décide par exemple qu’on veut rattraper toutes les erreurs du programme et afficher un message
d’erreur. Le programme suivant appelle la fonction inverse qui retourne l’inverse d’un nombre.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

a = inverse (2)
print a
b = inverse (0)
print b

Lorsque le paramètre x = 0, le programme effectue une division par zéro et déclenche une erreur qui paraît
différente de la première d’après la longueur du message. C’est pourtant la même erreur : cette liste
correspond en fait à ce qu’on appelle la pile d’appels 1 . Si l’erreur se produit dans une fonction elle-même
appelée par une autre... la pile d’appel permet d’obtenir la liste de toutes les fonctions pour remonter
jusqu’à celle où l’erreur s’est produite.
Traceback (most recent call last):
File "cours.py", line 8, in ?
b = inverse (0)

1. call stack en anglais


5. Exceptions 119

File "cours.py", line 3, in inverse


y = 1.0 / x
ZeroDivisionError: float division

Afin de rattraper l’erreur, on insère le code susceptible de produire une erreur entre les mots clés try et
except.

def inverse (x):


y = 1.0 / x
return y

try :
a = inverse (2)
print a
b = inverse (0) # déclenche une exception
print b
except :
print "le programme a déclenché une erreur"

Le programme essaye d’exécuter les quatre instructions incluses entre les instructions try et except. Si
une erreur se produit, le programme exécute alors les lignes qui suivent l’instruction except. L’erreur se
produit en fait à l’intérieur de la fonction inverse mais celle-ci est appelée à l’intérieur d’un code "protégé"
contre les erreurs. Le programme précédent affiche les deux lignes suivantes.
0.5
le programme a déclenché une erreur

Il est aussi possible d’ajouter une clause else qui sert de préfixe à une liste d’instructions qui ne sera
exécutée que si aucune exception n’est déclenchée.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
print inverse (2) # pas d’erreur
print inverse (1) # pas d’erreur non plus
except :
print "le programme a déclenché une erreur"
else :
print "tout s’est bien passé"

Ce dernier programme ne déclenche aucune exception et affiche les lignes suivantes.


0.5
1.0
tout s’est bien passé

Pour résumer, la syntaxe suivante permet d’attraper toutes les erreurs qui se produisent pendant l’exécution
d’une partie du programme. Cette syntaxe permet en quelque sorte de protéger cette partie du programme
5. Exceptions 120

contre les erreurs.

syntaxe 5.2 : exception


try :
# ... instructions à protéger
except :
# ... que faire en cas d’erreur
else :
# ... que faire lorsque aucune erreur n’est apparue

Toute erreur déclenchée alors que le programme exécute les instructions qui suivent le mot-clé try
déclenche immédiatement l’exécution des lignes qui suivent le mot-clé except. Dans le cas contraire,
le programme se poursuit avec l’exécution des lignes qui suivent le mot-clé else. Cette dernière
partie est facultative, la clause else peut ou non être présente. Dans tous les cas, l’exécution du
programme ne s’arrête pas.

Remarque 5.3 : plusieurs erreurs


Lorsqu’une section de code est protégée contre les exceptions, si elle contient plusieurs erreurs, son exé-
cution s’arrête à la première des erreurs découvertes. Par exemple, dès la première erreur qui correspond
au calcul d’une puissance non entière d’un nombre négatif, l’exécution du programme suivant est dirigée
vers l’instruction qui suit le mot-clé except.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
print (-2.1) ** 3.1 # première erreur
print inverse (2)
print inverse (0) # seconde erreur
except :
print "le programme a déclenché une erreur"

5.1.2 Obtenir le type d’erreur, attraper un type d’exception


Parfois, plusieurs types d’erreurs peuvent être déclenchés à l’intérieur d’une portion de code protégée. Pour
avoir une information sur ce type, il est possible de récupérer une variable de type Exception.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
print inverse (2)
print inverse (0)
except Exception, exc:
print "exception de type ", exc.__class__
# affiche exception de type exceptions.ZeroDivisionError
print "message ", exc
# affiche le message associé à l’exception

Le programme précédent récupère une exception sous la forme d’une variable appelée exc. Cette variable
est en fait une instance d’une classe d’erreur, exc.__class__ correspond au nom de cette classe. A l’aide
de la fonction isinstance, il est possible d’exécuter des traitements différents selon le type d’erreur.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y
5. Exceptions 121

try :
print (-2.1) ** 3.1 # première erreur
print inverse (2)
print inverse (0) # seconde erreur
except Exception, exc:
if isinstance (exc, ZeroDivisionError) :
print "division par zéro"
else :
print "erreur insoupçonnée : ", exc.__class__
print "message ", exc

L’exemple précédent affiche le message qui suit parce que la première erreur intervient lors du calcul de
(−2.1) ∗ ∗3.1.

erreur insoupçonnée : exceptions.ValueError

Une autre syntaxe plus simple permet d’attraper un type d’exception donné en accolant au mot-clé except
le type de l’exception qu’on désire attraper. L’exemple précédent est équivalent au suivant mais syntaxi-
quement différent.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
print (-2.1) ** 3.1
print inverse (2)
print inverse (0)
except ZeroDivisionError:
print "division par zéro"
except Exception, exc:
print "erreur insoupçonnée : ", exc.__class__
print "message ", exc

Cette syntaxe obéit au schéma qui suit.

syntaxe 5.4 : exception d’un type donné


try :
# ... instructions à protéger
except type_exception_1 :
# ... que faire en cas d’erreur de type type_exception_1
except type_exception_i :
# ... que faire en cas d’erreur de type type_exception_i
except type_exception_n :
# ... que faire en cas d’erreur de type type_exception_n
except :
# ... que faire en cas d’erreur d’un type différent de tous
# les précédents types
else :
# ... que faire lorsque une erreur aucune erreur n’est apparue

Toute erreur déclenchée alors que le programme exécute les instructions qui suivent le mot-clé try dé-
clenche immédiatement l’exécution des lignes qui suivent un mot-clé except. Le programme compare
le type d’exception aux types type_exception_1 à type_exception_n. S’il existe une correspondance
alors ce sont les instructions de la clause except associée qui seront exécutées et uniquement ces ins-
tructions. La dernière clause except est facultative, elle est utile lorsque aucun type de ceux prévus
ne correspond à l’exception générée. La clause else est aussi facultative. Si la dernière clause except
n’est pas spécifiée et que l’exception déclenchée ne correspond à aucune de celle listée plus haut, le
programme s’arrête sur cette erreur à moins que celle-ci ne soit attrapée plus tard.
5. Exceptions 122

Le langage Python propose une liste d’exceptions standards (voir table 5.1, page 122). Lorsqu’une erreur
ne correspond pas à l’une de ces exceptions, il est possible de créer une exception propre à un certain
type d’erreur (voir paragraphe 5.2). Lorsqu’une fonction ou une méthode déclenche une exception non
standard, généralement, le commentaire qui lui est associé l’indique.

Elle n’est en principe jamais explicitement générée par les fonctions Python mais
Exception elle permet d’attraper toutes les exceptions car toutes dérivent de la classe
Exception.
AttributeError Une référence à un attribut inexistant ou une affectation a échoué.
ArithmeticError Une opération arithmétique a échoué.
FloatingPointError Une opération avec des nombres réels a échoué.
Une opération concernant les entrées/sorties (Input/Output) a échoué. Cette
IOError
erreur survient par exemple lorsqu’on cherche à lire un fichier qui n’existe pas.
Cette erreur survient lorsqu’on cherche à importer un module qui n’existe pas
ImportError
(voir chapitre 6).
L’interpréteur ne peut interpréter une partie du programme à cause d’un pro-
blème d’indentation. Il n’est pas possible d’exécuter un programme mal indenté
IndentationError
mais cette erreur peut se produire lors de l’utilisation de la fonction compile (voir
le paragraphe 3.4.14.2, page 71).
On utilise un index erroné pour accéder à un élément d’une liste, d’un dictionnaire
IndexError
ou de tout autre tableau.
Une clé est utilisée pour accéder à un élément d’un dictionnaire dont elle ne fait
KeyError
pas partie.
NameError On utilise une variable, une fonction, une classe qui n’existe pas.
Un calcul sur des entiers ou des réels dépasse les capacités de codage des entiers
OverflowError
ou des réels.
Cette exception est utilisée pour signifier qu’un itérateur atteint la fin d’un en-
StopIteration
semble, un tableau, un dictionnaire.
Erreur de type, une fonction est appliquée sur un objet qu’elle n’est pas censée
TypeError
manipuler.
Il faut parfois convertir des chaînes de caractères de type unicode en chaînes de
UnicodeError caractères de type str et réciproquement. Cette exception intervient lorsque la
conversion n’est pas possible (voir également le paragraphe 7.8 page 168).
Cette exception survient lorsqu’une valeur est inappropriée pour une certaine
ValueError
opération, par exemple, l’obtention du logarithme d’un nombre négatif.
ZeroDivisionError Cette exception survient pour une division par zéro.
Table 5.1 : Exceptions standard les plus couramment utilisées. Ces exceptions sont définies par le langage Python.
Il n’est pas nécessaire d’inclure un module. La page http:// docs.python.org/ library/ exceptions.html recense toutes
les exceptions prédéfinies.

5.1.3 Lancer une exception


Lorsqu’une fonction détecte une erreur, il lui est possible de déclencher une exception par l’intermédiaire
du mot-clé raise. La fonction inverse compare x à 0 et déclenche l’exception ValueError si x est nul. Cette
exception est attrapée plus bas.
def inverse (x):
if x == 0 :
raise ValueError
y = 1.0 / x
return y

try :
5. Exceptions 123

print inverse (0) # erreur


except ValueError:
print "erreur"

Il est parfois utile d’associer un message à une exception afin que l’utilisateur ne soit pas perdu. Le
programme qui suit est identique au précédent à ceci près qu’il associe à l’exception ValueError qui
précise l’erreur et mentionne la fonction où elle s’est produite. Le message est ensuite intercepté plus bas.

def inverse (x):


if x == 0 :
raise ValueError ("valeur nulle interdite, fonction inverse")
y = 1.0 / x
return y

try :
print inverse (0) # erreur
except ValueError, exc:
print "erreur, message : ", exc

Le déclenchement d’une exception suit la syntaxe suivante.

syntaxe 5.5 : exception, raise


raise exception_type (message) :

Cette instruction lance l’exception exception_type associée au message message. Le message est
facultatif, lorsqu’il n’y en a pas, la syntaxe se résume à raise exception_type.

Et pour attraper cette exception et le message qui lui est associé, il faut utiliser la syntaxe 5.4 décrite au
paragraphe précédent.

5.1.4 Héritage et exception


L’instruction help(ZeroDivisionError) retourne l’aide associée à l’exception ZeroDivisionError. Celle-ci
indique que l’exception ZeroDivisionError est en fait un cas particulier de l’exception ArithmeticError,
elle-même un cas particulier de StandardError.
class ZeroDivisionError(ArithmeticError)
| Second argument to a division or modulo operation was zero.
|
| Method resolution order:
| ZeroDivisionError
| ArithmeticError
| StandardError
| Exception

Toutes les exceptions sont des cas particuliers de l’exception de type Exception. C’est pourquoi l’instruction
except Exception, e : attrape toutes les exceptions. L’instruction except ArithmeticError : attrape toutes
les erreurs de type ArithmeticError, ce qui inclut les erreurs de type ZeroDivisionError. Autrement dit,
toute exception de type ZeroDivisionError est attrapée par les instructions suivantes :
– except ZeroDivisionError :
– except ArithmeticError :
– except StandardError :
– except Exception :
Plus précisément, chaque exception est une classe qui dérive directement ou indirectement de la classe
Exception. L’instruction except ArithmeticError : par exemple attrape toutes les exceptions de type
ArithmeticError et toutes celles qui en dérivent comme la classe ZeroDivisionError (voir également le
paragraphe 5.2).
5. Exceptions 124

5.1.5 Instructions try, except imbriquées


Comme pour les boucles, il est possible d’imbriquer les portions protégées de code les unes dans les
autres. Dans l’exemple qui suit, la première erreur est l’appel à une fonction non définie, ce qui déclenche
l’exception NameError.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
try :
print inverses (0) # fonction inexistante --> exception NameError
print inverse (0) # division par zéro --> ZeroDivisionError
except NameError:
print "appel à une fonction non définie"
except ZeroDivisionError, exc:
print "erreur ", exc

En revanche, dans le second exemple, les deux lignes print inverse(0) et print inverses(0) ont été permu-
tées. La première exception déclenchée est la division par zéro. La première clause except n’interceptera
pas cette erreur puisqu’elle n’est pas du type recherché.
def inverse (x):
y = 1.0 / x
return y

try :
try :
print inverse (0) # division par zéro --> ZeroDivisionError
print inverses (0) # fonction inexistante --> exception NameError
except NameError:
print "appel à une fonction non définie"
except ZeroDivisionError, exc:
print "erreur ", exc

Une autre imbrication possible est l’appel à une fonction qui inclut déjà une partie de code protégée.
L’exemple suivant appelle la fonction inverse qui intercepte les exceptions de type ZeroDivisionError
pour retourner une grande valeur lorsque x = 0. La seconde exception générée survient lors de l’appel à la
fonction inverses qui déclenche l’exception NameError, elle aussi interceptée.
def inverse (x):
try :
y = 1.0 / x
except ZeroDivisionError, exc:
print "erreur ", exc
if x > 0 : return 1000000000
else : return -1000000000
return y

try :
print inverse (0) # division par zéro --> la fonction inverse sait gérer
print inverses (0) # fonction inexistante --> exception NameError
except NameError:
print "appel à une fonction non définie"
5. Exceptions 125

5.2 Définir ses propres exceptions


5.2.1 Dériver une classe d’exception
Pour définir sa propre exception, il faut créer une classe qui dérive d’une classe d’exception existante (voir
paragraphe 5.1.4), par exemple, la classe Exception. L’exemple suivant crée une exception AucunChiffre
qui est lancée par la fonction conversion lorsque la chaîne de caractères qu’elle doit convertir ne contient
pas que des chiffres.
class AucunChiffre (Exception) :
"""chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres"""

def conversion (s) :


"""conversion d’une chaîne de caractères en entier"""
if not s.isdigit () :
raise AucunChiffre (s)
return int (s)

try :
s = "123a"
print s, " = ", conversion (s)
except AucunChiffre, exc :
# on affiche ici le commentaire associé à la classe d’exception
# et le message associé
print AucunChiffre.__doc__, " : ", exc

Remarque 5.6 : exception et opérateur __str__


En redéfinissant l’opérateur __str__ d’une exception, il est possible d’afficher des messages plus explicites
avec la seule instruction print.
class AucunChiffre (Exception) :
"""chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres"""
def __str__ (self) :
return self.__doc__ + " " + Exception.__str__ (self)

5.2.2 Personnalisation d’une classe d’exception


Il est parfois utile qu’une exception contienne davantage d’informations qu’un simple message. L’exemple
suivant reprend l’exemple du paragraphe précédent. L’exception AucunChiffre inclut cette fois-ci un pa-
ramètre supplémentaire contenant le nom de la fonction où l’erreur a été déclenchée.
La classe AucunChiffre possède dorénavant un constructeur qui doit recevoir deux paramètres : une valeur
et un nom de fonction. L’exception est levée à l’aide de l’instruction raise AucunChiffre (s, ”conversion”)
qui regroupe dans un T-uple les paramètres à envoyer à l’exception.
L’opérateur __str__ a été modifié de façon à ajouter ces deux informations dans le message associé
à l’exception. Ainsi, l’instruction print exc présente à l’avant dernière ligne de cet exemple affiche un
message plus complet.
class AucunChiffre (Exception) :
"""chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres"""
def __init__(self, s, f = "") :
Exception.__init__(self, s)
self.s = s
self.f = f
def __str__(self) :
return """exception AucunChiffre, depuis la fonction """ + self.f + \
" avec le paramètre " + self.s

def conversion (s) :


5. Exceptions 126

"""conversion d’une chaîne de caractères en entier"""


if not s.isdigit () :
raise AucunChiffre (s, "conversion")
return int (s)

try :
s = "123a"
i = conversion (s)
print s, " = ", i
except AucunChiffre, exc :
print exc
print "fonction : ", exc.f

Etant donné que le programme déclenche une exception dans la section de code protégée, les deux derniers
affichages sont les seuls exécutés correctement. Ils produisent les deux lignes qui suivent.
exception AucunChiffre, depuis la fonction conversion avec le paramètre 123a
fonction : conversion

5.3 Exemples d’utilisation des exceptions


5.3.1 Les itérateurs
Les itérateurs sont des outils qui permettent de parcourir des objets qui sont des ensembles, comme
une liste, un dictionnaire. Ils fonctionnent toujours de la même manière. L’exemple déjà présenté au
paragraphe 4.4.2, page 90) et repris en partie ici définit une classe contenant trois coordonnées, ainsi
qu’un itérateur permettant de parcourir ces trois coordonnées. Arrivée à la troisième itération, l’exception
StopIteration est déclenchée. Cette exception indique à une boucle for de s’arrêter.
class point_espace:

#...

class class_iter:
def __init__ (self,ins):
self._n = 0
self._ins = ins
def __iter__ (self) :
return self
def next (self):
if self._n <= 2:
v = self._ins [self._n]
self._n += 1
return v
else :
raise StopIteration

def __iter__(self):
return point_espace.class_iter (self)

# ...

Cet exemple montre seulement que les exceptions n’interviennent pas seulement lors d’erreurs mais font
parfois partie intégrante d’un algorithme.

5.3.2 Exception ou valeur aberrante


Sans exception, une solution pour indiquer un cas de mauvaise utilisation d’une fonction est de retourner
une valeur aberrante. Retourner -1 pour une fonction dont le résultat est nécessairement positif est une
5. Exceptions 127

valeur aberrante. Cette convention permet de signifier à celui qui appelle la fonction que son appel n’a
pu être traité correctement. Dans l’exemple qui suit, la fonction racine_carree retourne un couple de
résultats, True ou False pour savoir si le calcul est possible, suivi du résultat qui n’a un sens que si True
est retournée en première valeur.
def racine_carree(x) :
if x < 0 : return False, 0
else : return True, x ** 0.5
print racine_carree (-1) # (False, 0)
print racine_carree (1) # (True, 1.0)

Plutôt que de compliquer le programme avec deux résultats ou une valeur aberrante, on préfère souvent
déclencher une exception, ici, ValueError. La plupart du temps, cette exception n’est pas déclenchée. Il
est donc superflu de retourner un couple plutôt qu’une seule valeur.
def racine_carree(x) :
if x < 0 : raise ValueError ("valeur négative")
return x ** 0.5
print racine_carree (-1) # déclenche une exception
print racine_carree (1)

5.3.3 Le piège des exceptions


Ce paragraphe évoque certains problèmes lorsqu’une exception est levée. L’exemple utilise les fichiers
décrits au chapitre 7. Lorsqu’une exception est levée à l’intérieur d’une fonction, l’exécution de celle-ci
s’interrompt. Si l’exception est attrapée, le programme continue sans problème ; les objets momentanément
créés seront détruits par le garbage collector. Il faut pourtant faire attention dans le cas par exemple où
l’exception est levée alors qu’un fichier est ouvert : il ne sera pas fermé.

# coding: latin-1
def ajoute_resultat_division (nom, x, y) :
"""ajoute le résultat de la division x/y au fichier nom"""
f = open (nom, "a")
f.write (str (x) + "/" + str (y) + "= ") 5
f.write ( str ((float (x)/y)) + "\n" ) # exception si y == 0
f.close ()

for i in range (0, 5) :


try : 10
print str (i-1) + "/" + str (i-2)
ajoute_resultat_division ("essai.txt", i-1,i-2)
except Exception, e : print "erreur avec i = ", i, ",", e

Les écritures dans le fichier se font en mode ajout (”a”), le fichier ”essai.txt” contiendra tout ce qui aura
été écrit.

-1/-2 -1/-2= 0.5


0/-1 0/-1= 0.0
1/0 2/1= 2.0
erreur avec i = 2 , float division 3/2= 1.5
2/1 1/0=
3/2
côté affichage côté fichier

Il n’y pas de surprise du côté des affichages produit par l’instruction print. 1/0 précède 2/1. La différence
vient de la dernière ligne du fichier qui intervient de façon surprenante en dernière position. Lorsque y==0,
la fonction s’interrompt avant de fermer le fichier. C’est le garbage collector qui le fermera bien après
l’appel suivant qui ouvre à nouveau le fichier pour écrire 2/1= 2.0.
Chapitre 6
Modules

Il est souvent préférable de répartir le code d’un grand programme sur plusieurs fichiers. Parmi tous
ces fichiers, un seul est considéré comme fichier principal, il contient son point d’entrée, les premières
instructions exécutées. Les autres fichiers sont considérés comme des modules, en quelque sorte, des annexes
qui contiennent tout ce dont le fichier principal a besoin.

6.1 Modules et fichiers


6.1.1 Exemple
Cet exemple montre comment répartir un programme sur deux fichiers. Le premier est appelé module car
il n’inclut pas le point d’entrée du programme.

Définition 6.1 : point d’entrée du programme


Le point d’entrée d’un programme est la première instruction exécutée par l’ordinateur lors de
l’exécution de ce programme.

Cet exemple de module contient une fonction, une classe et une variable. Ces trois éléments peuvent être
utilisés par n’importe quel fichier qui importe ce module. Le nom d’un module correspond au nom du
fichier sans son extension.

Fichier : module_exemple.py Fichier : exemple.py


# coding: latin-1 import module_exemple
"""exemple de module, aide associée"""
c = module_exemple.exemple_classe ()
exemple_variable = 3 print c
5 print module_exemple.exemple_fonction() 5
def exemple_fonction () : help (module_exemple)
"""exemple de fonction"""
return 0

class exemple_classe : 10 10
"""exemple de classe"""
def __str__ (self) :
return "exemple_classe"

Pour importer un module, il suffit d’insérer l’instruction import nom_module avant d’utiliser une des choses
qu’il définit. Ces importations sont souvent regroupées au début du programme, elles sont de cette façon
mises en évidence même s’il est possible de les faire n’importe où. L’exemple ci-dessus à droite importe
le module défini à gauche. Les modules commencent le plus souvent par une chaîne de caractères comme
dans l’exemple précédent, celle-ci contient l’aide associée à ce module. Elle apparaît avec l’instruction
help(module_exemple).
Rien ne différencie les deux fichiers module_exemple.py et exemple.py excepté le fait que le second utilise
des éléments définis par le premier. Dans un programme composé de plusieurs fichiers, un seul contient le
point d’entrée et tous les autres sont des modules.
6. Modules 129

La syntaxe d’appel d’un élément d’un module est identique à celle d’une classe. On peut considérer un
module comme une classe avec ses méthodes et ses attributs à la seule différence qu’il ne peut y avoir
qu’une seule instance d’un même module. La répétition de l’instruction import module_exemple n’aura
aucun effet : un module n’est importé que lors de la première instruction import nom_module rencontré lors
de l’exécution du programme.
Remarque 6.2 : fichier ∗.pyc
L’utilisation d’un module qu’on a soi-même conçu provoque l’apparition d’un fichier d’extension pyc. Il
correspond à la traduction du module en bytecode plus rapidement exploitable par l’interpréteur Python.
Ce fichier est généré à chaque modification du module. Lorsqu’un module est importé, Python vérifie la
date des deux fichiers d’extension py et pyc. Si le premier est plus récent, le second est recréé. Cela permet
un gain de temps lorsqu’il y a un grand nombre de modules. Il faut faire attention lorsque le fichier source
d’extension py est supprimé, il est alors encore possible de l’importer tant que sa version d’extension pyc
est présente.
Remarque 6.3 : recharger un module
Le module module_exemple contient une variable exemple_variable peut être modifiée au cours de l’exé-
cution du programme. Il est possible de revenir à sa valeur initiale en forçant Python à recharger le module
grâce à la fonction reload.
import module_exemple
module_exemple.exemple_variable = 10
reload (module_exemple)
print module_exemple.exemple_variable # affiche 3

6.1.2 Autres syntaxes


Il existe trois syntaxes différentes pour importer un module. La première est décrite au paragraphe précé-
dent. Il en existe une autre qui permet d’affecter à un module un identificateur différent du nom du fichier
dans lequel il est décrit. En ajoutant l’instruction as suivi d’un autre nom alias, le module sera désigné
par la suite par l’identificateur alias comme le montre l’exemple suivant.
Fichier : exemple2.py
import module_exemple as alias

c = alias.exemple_classe ()
print c
print alias.exemple_fonction () 5
help (alias)

Une autre syntaxe permet de se passer d’identificateur pour un module en utilisant le mot-clé from.
En utilisant la syntaxe from module import ∗, tous les identificateurs (fonctions, classes, variables) sont
directement accessibles sans les faire précéder d’un identificateur de module ainsi que le montre l’exemple
suivant.
Fichier : exemple3.py
from module_exemple import *

c = exemple_classe ()
print c
print exemple_fonction () 5

La partie import ∗ permet d’importer toutes les classes, attributs ou fonctions d’un module mais il est
possible d’écrire from module_exemple import exemple_class pour n’importer que cette classe. La fonction
exemple_fonction ne sera pas accessible. Toutefois, cette syntaxe est déconseillée. Elle réduit la longueur de
certaines fonctions ou classes puisqu’il n’est plus besoin de faire apparaître le module d’où elle proviennent
6. Modules 130

et cela ne permet plus de distinguer une classe ou une fonction définie dans ce fichier de celles définies
dans un autre module importé.
Il existe une dernière syntaxe d’importation d’un module qui est utile quand on ne sait pas encore au
moment d’écriture du programme le nom du module à importer. Celui-ci sera précisé à l’aide d’une chaîne
de caractères au moyen de la fonction __import__.
Fichier : exemple4.py
alias = __import__ ("module_exemple")

c = alias.exemple_classe ()
print c
print alias.exemple_fonction () 5
help (alias)

6.1.3 Nom d’un module


Le nom d’un module est défini par le nom du fichier sous lequel il est enregistré. Dans l’exemple du
paragraphe précédent, le module avait pour nom de fichier module_exemple.py, le nom de ce module est
donc module_exemple.
Néanmoins, ce module peut également être exécuté comme un programme normal. Si tel est le cas, son
nom devient __main__. C’est pourquoi, les quelques lignes qui suivent apparaissent souvent. Elles ne sont
exécutées que si ce fichier a pour nom __main__. Un seul fichier peut porter ce nom : celui qui contient
le point d’entrée.
if __name__ == "__main__" :
print "ce fichier est le programme principal"

Cette astuce est régulièrement utilisée pour tester les fonctions et classes définies dans un module. Etant
donné que cette partie n’est exécutée que si ce fichier est le programme principal, ajouter du code après le
test if __name__ == ”__main__” : n’a aucune incidence sur tout programme incluant ce fichier comme
module.

6.1.4 Emplacement d’un module


Lorsque le module est placé dans le même répertoire que le programme qui l’utilise, l’instruction import nom_module_san
suffit. Cette instruction suffit également si ce module est placé dans le répertoire site − packages présent
dans le répertoire d’installation de Python. Si ce n’est pas le cas, il faut préciser à l’interpréteur Python où
il doit chercher ce module :
import sys
sys.path.append (sys.path [0] + "/../common")
################ sys.path [0] = répertoire de ce programme
import nom_module

La variable sys.path contient les répertoires où Python va chercher les modules. Le premier d’entre eux
est le répertoire du programme. Il suffit d’ajouter à cette liste le répertoire désiré, ici, un répertoire appelé
common situé au même niveau que le répertoire du programme. A ce sujet, il est conseillé d’utiliser le plus
souvent possible des chemins relatifs et non absolus 1 . De cette façon, on peut recopier le programme et
ses modules à un autre endroit du disque dur sans altérer leur fonctionnement.
1. Depuis un répertoire courant, les chemins relatifs permettent de faire référence à d’autres répertoires sans avoir à
prendre en compte leur emplacement sur le disque dur contrairement aux chemins absolus comme C:/Python26/python.exe.
6. Modules 131

6.1.5 Ajouter un module en cours d’exécution


De la même façon que Python est capable d’inclure de nouvelles portions de code en cours d’exécution 2 ,
il est également capable d’inclure en cours d’exécution des modules dont on ne connaît pas le nom au
début de l’exécution. Cela s’effectue grâce à la fonction __import__ déjà présentée ci-dessus. Néanmoins,
cette fonction ne peut pas importer un module si celui-ci est désigné par un nom de fichier incluant son
répertoire. Il faut d’abord déterminer le répertoire où est le module grâce à la fonction split du module
os.path. Le programme suivant illustre cette possibilité en proposant une fonction qui importe un module
connaissant le nom du fichier qui le contient.
# coding: latin-1
def import_fichier (module) :
import os.path
import sys
if os.path.exists (module) : # on teste l’existence du fichier 5
folder,name = os.path.split (module) # on obtient le répertoire du module
if folder not in sys.path :
sys.path.append (folder) # on ajoute le répertoire dans la liste
# des répertoires autorisés
name = name.replace (".py", "") # on enlève l’extension 10
module = __import__ (name) # on importe le module
return module
else :
# si le fichier n’existe pas --> on lève une exception
raise ImportError ("impossible d’importer le module " + module) 15

# on importe un module
mod = import_fichier (r"D:\Dupre\informatique\programme\corde.py")
# on affiche l’aide associée
help (mod) 20

6.1.6 Liste des modules importés


Le dictionnaire modules du module sys contient l’ensemble des modules importés. Le programme suivant
affiche cette liste.
import sys
for m in sys.modules :
print m, " " * (14 - len(str(m))), sys.modules [m]

os <module ’os’ from ’c:\python26\lib\os.pyc’>


os.path <module ’ntpath’ from ’c:\python26\lib\ntpath.pyc’>
re <module ’re’ from ’c:\python26\lib\re.pyc’>
site <module ’site’ from ’c:\python26\lib\site.pyc’>
sys <module ’sys’ (built-in)>
types <module ’types’ from ’c:\python26\lib\types.pyc’>
...

Lorsque le programme stipule l’import d’un module, Python vérifie s’il n’est pas déjà présent dans cette
liste. Dans le cas contraire, il l’importe. Chaque module n’est importé qu’une seule fois. La première ins-
truction import module_exemple rencontrée introduit une nouvelle entrée dans le dictionnaire sys.modules :

module_exemple <module ’module_exemple’ from ’D:\python_cours\module_exemple.py’>

Le dictionnaire sys.modules peut être utilisé pour vérifier la présence d’un module ou lui assigner un autre
identificateur. Un module est un objet qui n’autorise qu’une seule instance.
2. grâce à la fonction exec
6. Modules 132

if "module_exemple" in sys.modules :
m = sys.modules ["module_exemple"]
m.exemple_fonction ()

6.1.7 Attributs communs à tout module


Une fois importés, tous les modules possèdent cinq attributs qui contiennent des informations comme leur
nom, le chemin du fichier correspondant, l’aide associée.

__all__ Contient toutes les variables, fonctions, classes du module.


Ce dictionnaire contient toutes les fonctions et classes inhérentes au langage Py-
__builtins__
thon utilisées par le module.
__doc__ Contient l’aide associée au module.
__file__ Contient le nom du fichier qui définit le module. Son extension est pyc).
Cette variable contient a priori le nom du module sauf si le module est le point d’entrée
__name__
du programme auquel cas cette variable contient ”__main__”.

Ces attributs sont accessibles si le nom du module est utilisé comme préfixe. Sans préfixe, ce sont ceux du
module lui-même.
import os
print os.__name__, os.__doc__
if __name__ == "__main__" : print "ce fichier est le point d’entrée"
else : print "ce fichier est importé"

6.1.8 Arborescence de modules, paquetage


Lorsque le nombre de modules devient conséquent, il est parfois souhaitable de répartir tous ces fichiers
dans plusieurs répertoires. Il faudrait alors inclure tous ces répertoires dans la liste sys.path du module
sys ce qui paraît fastidieux. Python propose la définition de paquetage, ce dernier englobe tous les fichiers
Python d’un répertoire à condition que celui-ci contienne un fichier __init__.py qui peut être vide. La
figure 6.1 présente une telle organisation et l’exemple suivant explicite comment importer chacun de ces
fichiers sans avoir à modifier les chemins d’importation.

Figure 6.1 : Arborescence de modules, un paquetage est défini par un ensemble


de fichiers Python et d’un fichier __init__.py. Les répertoires sont grisées
tandis que les fichiers apparaissent avec leur extension.

import mesmodules.extension
import mesmodules.part1.niveaudeux
import mesmodules.part2.niveaudeuxbis

Lors de la première instruction import mesmodules.extension, le langage Python ne s’intéresse pas qu’au
seul fichier extension.py, il exécute également le contenu du fichier __init__.py. Si cela est nécessaire,
c’est ici qu’il faut insérer les instructions à exécuter avant l’import de n’importe quel module du paquetage.
6. Modules 133

6.2 Modules internes


Python dispose de nombreux modules préinstallés 3 . Cette liste est trop longue pour figurer dans ce docu-
ment, elle est aussi susceptible de s’allonger au fur et à mesure du développement du langage Python. La
table 6.2 (page 133) regroupe les modules les plus utilisés.

calendar Gérer les calendriers, les dates (voir chapitre 7).


cgi Utilisé dans les scripts CGI (programmation Internet)
cmath Fonctions mathématiques complexes.
codecs Jeux de caractères (voir paragraphe 7.8)
copy Copies d’instances de classes.
csv Gestion des fichiers au format CSV (utilisés par Microsoft Excel ).
datetime Calculs sur les dates et heures (voir chapitre 7).
gc Gestion du garbage collector.
getopt Lire les options des paramètres passés en arguments d’un programme Python.
glob Chercher des fichiers (voir chapitre 7).
hashlib Fonctions de cryptage.
htmllib Lire le format HTML.
math Fonctions mathématiques standard telles que cos, sin, exp, log...
Fonctions systèmes dont certaines fonctions permettant de gérer les fichiers (voir cha-
os
pitre 7).
os.path Manipulations de noms de fichiers (voir chapitre 7).
Sérialisation d’objets, la sérialisation consiste à convertir des données structurées de façon
pickle complexe en une structure linéaire facilement enregistrable dans un fichier (voir chapitre 7).

profile Etudier le temps passé dans les fonctions d’un programme.


random Génération de nombres aléatoires.
re Expressions régulières (voir paragraphe 7.6).
shutil Copie de fichiers (voir chapitre 7).
sqlite3 Accès aux fonctionnalités du gestionnaire de base de données SQLite3.
string Manipulations des chaînes de caractères.
sys Fonctions systèmes, fonctions liées au langage Python (voir chapitre 7).
threading Utilisation de threads (voir chapitre 9).
time Accès à l’heure, l’heure système, l’heure d’une fichier.
Tkinter Interface graphique (voir chapitre 8).
unittest Tests unitaires (ou comment améliorer la fiabilité d’un programme).
urllib Pour lire le contenu de page HTML sans utiliser un navigateur.
urllib2 Module plus complet que urllib.
xml.dom Lecture du format XML.
xml.sax Lecture du format XML.
zipfile Lecture de fichiers ZIP (voir chapitre 7).
Table 6.1 : Liste de modules souvent utilisés. La liste exhaustive est disponible à l’adresse http:// docs.python.org/
modindex.html . Les moteurs de recherche sur Internet retournent des résultats assez pertinents sur des requêtes du
type python + le nom du module. Les résultats sont principalement en langue anglaise.

Certains de ces modules sont présentés dans les chapitres qui suivent. Le programme suivant par exemple
utilise les modules random et math pour estimer le nombre pi. Pour cela, on tire aléatoirement
 deux nombres


p
2 2
(x, y) dans l’intervalle [0, 1], si x + y ⩽ 1, on compte 1 sinon 0. Au final, π̂ = 𝔼 11 x2 +y2 ⩽1 .
n o

3. La page http://docs.python.org/modindex.html recense tous les modules disponibles avec Python.


6. Modules 134

# coding: latin-1
import random
import math

somme = 0 5
nb = 1000000
for i in range (0,nb) :
x = random.random () # nombre aléatoire entre [0,1]
y = random.random ()
r = math.sqrt (x*x + y*y) # racine carrée 10
if r <= 1 : somme += 1

print "estimation ", 4 * float (somme) / nb


print "PI = ", math.pi


√ f (x) = x qui consiste à tirer des
Le programme suivant calcule l’intégrale de Monte Carlo de la fonction
nombres aléatoires dans l’intervalle a, b puis à faire la moyenne des x obtenu.
import random # import du module random : simulation du hasard
import math # import du module math : fonctions mathématiques

def integrale_monte_carlo (a,b,f,n) :


somme = 0.0 5
for i in range (0,n) :
x = random.random () * (b-a) + a
y = f(x)
somme += f(x)
return somme / n 10

def racine (x) : return math.sqrt (x)

print integrale (0,1,racine,100000)

Le programme suivant utilise le module urllib pour télécharger le contenu d’une page et l’afficher.
def get_page_html (url):
import urllib
d = urllib.urlopen(url)
res = d.read ()
d.close ()
return res

url = "http://www.lemonde.fr"
print get_page_html (url)

6.3 Modules externes


Les modules externes ne sont pas fournis avec Python, ils nécessitent une installation supplémentaire.
Il serait impossible de couvrir tous les thèmes abordés par ces extensions. La simplicité d’utilisation du
langage Python et son interfaçage facile avec le langage C contribue à sa popularité. Il permet de relier
entre eux des projets conçus dans des environnements différents, dans des langages différents. Depuis les
versions 2.3, 2.4 du langage Python, la plupart des modules externes sont faciles à installer, faciles à utiliser
d’après les exemples que fournissent de plus en plus les sites Internet qui les hébergent. De plus, il s’écoule
peu de temps entre la mise à disposition d’une nouvelle version du langage Python et la mise à jour du
module pour cette version 4 . Le paragraphe 1.6 (page 18) donne une liste de modules utiles du point de
vue d’un ingénieur généraliste.
4. Ceci n’est pas tout-à-fait vrai pour la version 3.0 du langage dont les changements sont trop conséquents. Un changement
du premier numéro de version indique souvent des changements majeurs.
6. Modules 135

Néanmoins, de nombreux modules ont été conçus pour un besoin spécifique et ne sont plus maintenus.
Cela convient lors de l’écriture d’un programme qui remplit un besoin ponctuel. Pour une application
plus ambitieuse, il est nécessaire de vérifier quelques informations comme la date de création, celle de la
dernière mise à jour, la présence d’une documentation, une prévision pour la sortie de la future version,
si c’est une personne lambda qui l’a conçu ou si c’est une organisation comme celle qui fournit le module
pygoogledesktop 5 . C’est le cas de tous les modules présentés au pragraphe 1.6.
Concernant leur installation, certains modules externes comme SciPy peuvent être installés à l’aide d’un
fichier exécutable sous Windows. Il suffit d’exécuter ce fichier pour pouvoir se servir du module par la
suite dans un programme Python. Ce mode d’installation est disponible pour la plupart des modules de
taille conséquente.
D’autres modules apparaissent compressés dans un fichier. Une fois décompressés, ils incluent un fichier
setup.py. Le langage Python fournit une procédure d’installation standard : il suffit d’écrire quelques
lignes dans une fenêtre de commande ouverte dans le répertoire où a été décompressé le fichier contenant
le module à installer.
c:\python26\python setup.py install

Sous Linux et Mac OS X, cette ligne devient :


python setup.py install

6.4 Python et les autres langages


Il est impossible d’obtenir avec le même langage à la fois une grande vitesse de développement et une
grande vitesse d’exécution. La façon dont est gérée la mémoire est un élément important qui explique
l’appartenance d’un langage à l’une ou l’autre des deux catégories. Python inclut une fonctionnalité qu’on
appelle le garbage collector. A chaque objet créé correspond un emplacement mémoire. Celui-ci peut être
créé et détruit de façon explicite ou être totalement géré par le langage, ce que fait Python. Il est inutile de
se soucier d’un objet dont on ne sert plus, il sera détruit automatiquement et la place mémoire qu’il utilisait
sera de nouveau exploitable. Cette aisance de programmation suppose que le langage sache déterminer
avec exactitude quand une variable n’est plus utilisée. Ceci signifie que Python mémorise des informations
supplémentaires sur tous les objets créés en cours d’exécution pour assurer leur référencement. Python est
à tout moment en mesure de connaître l’ensemble des noms de variables utilisés pour désigner le même
objet. Le garbage collector alourdit un programme de façon cachée, il le ralentit tout en facilitant la
conception des programmes.
C’est pour accélérer l’exécution que le langage Python est parfois associé à d’autres langages. Le programme
final écrit en Python utilise des fonctionnalités haut niveau codées dans un autre langage plus rapide.

6.4.1 Langage Java


Il est possible d’utiliser des classes Java en Python. Cette possibilité ne sera pas plus détaillée ici car le
langage Java est également un langage interprété même s’il est nettement plus rapide. Pour cela, il faut
utiliser une version de l’interpréteur Python codée lui-même en Java ce qui est le cas de la version Java
de Python : Jython 6 .

6.4.2 Langage C
Il existe deux façons de construire un programme mêlant Python et langage C. La première méthode est la
réalisation de modules Python écrits en C ou C++. A moins de devoir construire un module le plus efficace
5. http://code.google.com/p/pythongoogledesktop/
6. http://www.jython.org/Project/
6. Modules 136

possible, il est peu conseillé de le faire directement car cela implique de gérer soi-même le référencement
des variables créées en C ou C++ et exportées vers Python 7 . Il est préférable d’utiliser des outils comme
la librairie SWIG 8 , ou encore la librairie Boost Python 9 qui simplifie le travail d’intégration. C’est cette
dernière option qui est détaillée dans ce livre.
L’utilisation d’un autre langage est en effet indispensable lorsque l’exigence de rapidité est trop grande.
Les modules scientifiques tels que scipy ou numpy ne répondent pas à tous les besoins. Il faut parfois
développer soi-même des outils numériques en C++ 10 même si la partie interface est assurée par Python.
L’autre façon de mélanger les deux langages est l’inclusion de petites parties C dans un programme Python.
Ce point a déjà été évoqué au paragraphe 1.6.7 (page 21). Cela permet une optimisation essentiellement
locale et numérique mais pas l’utilisation sous Python d’un projet existant programmé en C++ ou C. Sous
Microsoft Windows, il existe également une version du langage IronPython 11 développée pour ce système
d’exploitation. L’intégration des DLL y est plus facile.
D’une manière générale, il est préférable de scinder nettement les parties d’un même programme qui
s’occupent de calculs numériques de celles qui prennent en charge l’interface graphique. Construire un
module écrit en C++ pour gérer les calculs numériques est une façon drastique et efficace d’opérer cette
scission.

6.5 Ecrire un module en langage C++


Avant de décrire la librairie Boost Python qui facilite l’écriture d’extension en langage C++, il peut être
utile de voir un exemple d’un module écrit dans ce langage. L’inconvénient majeur est le comptage des
références : le garbage collector du langage Pythondétruit automatique toute variable qui n’est plus utilisée.
Cette information est gérée automatiquement par le langage Pythonmais doit l’être manuellement au sein
des extensions écrites en langage C++.
Un préalable est cependant nécessaire pour les utilisateurs du système d’exploitation Windows. Il faut que
le compilateur MinGW 12 soit installé. C’est l’adaptation du compilateur C++ gcc qui est présent sur tout
système d’exploitation Linux.
L’exemple suivant :

#include <Python.h>
#include <stdio.h>

/**
Une fois importe, le module definit deux fonctions : 5
- exemple qui prend une chaine en argument et retourne 0
- exemple2 qui leve une exception creee pour l’occasion
*/

10

static PyObject* ExempleErreur;

static PyObject* exemple (PyObject* self, PyObject* args)


{ 15
const char* chaine;

if (!PyArg_ParseTuple (args, "s", &chaine))


return NULL;
20

7. Il faut tenir compte dans le module en C des opérations nécessaires au garbage collector.
8. http://www.swig.org/
9. http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/libs/python/doc/index.html
10. en finance par exemple
11. http://ironpython.net/
12. http://www.mingw.org/
6. Modules 137

return Py_BuildValue("i", 2);


}

static PyObject* exemple2(PyObject* self, PyObject* args)


{ 25
//const char* chaine ;

PyErr_SetString (ExempleErreur, "Exemple de levée d’erreur") ;


return NULL;
} 30

////////////////////////////////////////////////////
//////////// export des fonctions //////////////////
////////////////////////////////////////////////////
35
const char * module_name = "sample_module" ;
char buffer [100] ;

static PyMethodDef fonctions [] = {


{"exemple", exemple, METH_VARARGS, "Un commentaire"}, 40
{"exemple2", exemple2, METH_VARARGS, "Une methode levant une exception"},
{NULL, NULL, 0, NULL}
} ;

PyMODINIT_FUNC initsample_module(void) 45
{
PyObject* m ;
m = Py_InitModule (module_name, fonctions) ;

50
sprintf (buffer, "%s.Exception", module_name) ;
ExempleErreur = PyErr_NewException(buffer, NULL, NULL) ;
Py_INCREF (ExempleErreur) ;
PyModule_AddObject (m, "Exception", ExempleErreur) ;
} 55

Le module suivant évite l’installation manuelle d’un module écrit en C++. Il détecte que le module a été
modifié et qu’il doit être recompilé. Toutefois, il ne gère qu’un seul fichier.

# coding: latin-1
"""
import d’un module C (un fichier), inclut la recompilation
si le module a évolué depuis sa dernière compilation
""" 5

import os, sys, re

def _find_compiled_file (path, name) :


"""cherche un fichier compilé""" 10
ver = sys.version_info
st = "%d.%d" % ver [:2]
name = os.path.splitext (name) [0]
exp = re.compile (name + "[.]o$")
file, rep = [], [] 15
for r, d, f in os.walk (path) :
if st not in r : continue
for a in f :
if exp.search (a) :
return r,a 20
return None,None

def import_c_module (name, mingw = r"c:\MinGW\bin", cpp = True, remove = False, path = None) :
"""
@ingroup SQLAppModels 25
6. Modules 138

import d’un module C


@param name nom du module C (nom du fichier sans extension, sans chemin non plus)
@param mingw emplacement du compilateur mingw
@param cpp c++ file?
@param remove remove the file first before compiling 30
@param path if the file is not found, try to look into this folder
@return objet module

@warning remove = True must be used when the module is compiled for the first time.
Otherwise, the module is already loaded and impossible to remove until Python is closed. 35
"""
if os.path.splitext (name) [1] == "" :
if cpp :
name += ".cpp"
ext = "cpp" 40
else :
name += ".c"
ext = "c"
else :
ext = os.path.splitext (name) [1] [1:] 45

mfile = name
mod = os.path.splitext (mfile) [0]
if path != None :
mypath = os.path.normpath (os.path.realpath (path)) 50
allpath = [mypath, "."]
else : allpath = ["."]

for p in sys.path :
if p not in allpath : allpath.append (p) 55

for path in allpath :


whole = os.path.join (path, name)
if os.path.exists (whole) :
break 60
else :
path_tried = u"\n".join (allpath)
raise ImportError ("unable to find file %s in any import path:\n%s" \
% (name, path_tried))
65
if sys.platform == "win32" : fsec = mod + ".pyd"
else : fsec = mod + ".so"

if path not in sys.path :


sys.path.append (path) 70

comp = os.path.join (path, fsec)


if not os.path.exists (comp) :
cond = True
resa = "not found" 75
else :
if remove :
os.remove (comp)
cond = True
resa = "remove" 80
else :
r,f = _find_compiled_file (path, mfile)
if f != None :
wholeo = os.path.join (r,f)
datec = os.path.getmtime (whole) 85
date = os.path.getmtime (wholeo)
cond = datec > date
resa = "date"
else :
cond = True 90
6. Modules 139

resa = "f == None"

if cond :
mfile = mod
95
file = ("""
# coding: latin-1
from distutils.core import setup
from distutils.core import Extension
100
setup(name = ’%s’,
version = ’0.1’,
ext_modules = [Extension(’%s’, [’%s.%s’]), ],
url = ’’,
author = ’’, 105
author_email = ’...’,
)
""" % (mfile,mfile,mfile,ext)).replace (" ", "")
wr = os.path.join (path, "setup.py")
f = open (wr, "w") 110
f.write (file)
f.close ()

env = os.getenv ("PATH")


if mingw not in env : 115
os.putenv ("PATH", env + ";" + mingw)

cwd = os.getcwd ()
os.chdir (path)
120
py = sys.executable.replace ("pythonw.exe", "python.exe")
if sys.platform == "win32" :
cmd = "%s setup.py build_ext --inplace -c mingw32" % (py)
else : cmd = "%s setup.py build_ext --inplace" % (py)
child_stdin, stdout, child_stderr = os.popen3 (cmd) 125
res = stdout.read ()
err = child_stderr.read ()
stdout.close ()

os.chdir (cwd) 130

if len (err) > 0 :


message = "\nOUTPUT:\n" + res + "\n\n"
message += "ERR:\n" + err
if "error" in err : 135
message += "unable to compile %s (resa %s)\n%s" % (name, resa, message)
print (message)
raise ImportError (message)
else :
print (message) 140

mod = __import__ (mfile)


return mod

else : 145
mfile = mod
mod = __import__ (mfile)
return mod

if __name__ == "__main__" : 150


sample_module = import_c_module ("sample_module", cpp = True)
print sample_module

print sample_module.exemple("e")
print sample_module.exemple2() 155
6. Modules 140

6.6 Boost Python


La librairie Boost 13 est une librairie écrite en C++ qui a l’avantage d’être portable : elle est utilisable
sur les systèmes d’exploitation les plus courants. Régulièrement mise à jour, elle propose une extension de
la librairie Standard Template Library (STL) incluant notamment les expressions régulières, les graphes,
les threads, ... Boost Python est une partie de cette librairie qui se présente également sous forme de
template 14 .
Il est préférable d’avoir programmé en C++ et en Python pour pouvoir mettre en œuvre les exemples
proposés ci-dessous. La prise en main nécessite un investissement, une certaine habitude des longs messages
d’erreurs issus des template mais une fois que cela est fait, la librairie accélère notablement l’écriture d’un
module. Il n’est plus utile de se soucier de l’interfaçage avec Python et notamment du référencement
déréférencement des objets pour le garbage collector 15 .
Remarque 6.4 : utilisation d’un logiciel de suivi de source
Le nombre de fichiers est assez important, il est conseillé de conserver l’historique des modifications grâce
à un logiciel de suivi de source tels que TortoiseSVN 16 . Cela évite de perdre parfois une demi-journée de
travail.

6.6.1 Exemple
Vous pourrez trouver à l’adresse suivante 17 l’ensemble des sources nécessaires à la réalisation d’un module
avec Boost Python 18 . Ce projet est configuré pour Microsoft Visual Studio C++ et définit un premier
module appelé PythonSample qui contient quelques fonctions et une classe. Le résultat est une DLL
(Dynamic Link Library) qui sera appelée par le langage Python. Cet exemple est conçu pour Windows.
Un point important est l’utilisation de la librairie c : \python26\python26.lib qui explique qu’un module
compilé pour une version donnée de Python ne puisse être utilisé avec une autre version : un module
compilé avec la version 2.4 ne fonctionnera pas avec la version 2.6.
L’exemple proposé contient également différentes fonctions de conversion des structures Python vers des
containers de la STL ou Standard Template Library. Il suffit d’ouvrir le fichier pythonsample.sln avec Micro-
soft Visual C++ pour avoir accès au code source, c’est ce que montre la figure 6.2. Le fichier exesample.sln
définit un programme exécutable permettant de tester le module sans Python (voir figure 6.3). Les para-
graphes qui suivent présentent quelques éléments de syntaxe et se concluent par un exercice qui consiste
à ajouter une fonction au module.

6.6.2 Les grandes lignes


Un module construit avec Boost Python se compose de trois éléments, une inamovible DLL boost_python.dll,
un fichier <module>.py portant le nom du module, une DLL <module>.dll. Les deux premiers fichiers ne
changent pas, le dernier contient les classes et fonctions proposées par le module. L’organisation proposée
dans l’exemple du paragraphe 6.6.1 suit le schéma de la figure 6.3. L’utilisation d’un programme exécu-
table n’est pas indispensable. Toutefois, cela permet de tester le module sans Python et ainsi de faciliter
13. http://www.boost.org/
14. Les template ou patron de classe sont un concept de métaprogrammation. Lorsque deux classes sont presque identiques
à l’exception d’un type, le langage C++ autorise la création d’un patron unique pour ces deux classes. Le C++ est à typage
statique : il faut écrire deux classes pour créer un tableau d’entiers et un tableau de réels même si le code est le même. Les
template permettent de factoriser le code de ces deux classes.
15. Le langage Python détruit automatique les objets qui ne sont plus utilisés. Cette fonctionnalité s’appuie sur un ré-
férencement de tous les objets créés. Alors qu’il est implicite en Python, il est explicite dans un module Python écrit en
langage C à moins d’utiliser une librairie comme Boost Python qui prend en charge une partie de cette tâche (voir la page
http://docs.python.org/c-api/intro.html#objects-types-and-reference-counts).
16. http://tortoisesvn.tigris.org/
17. http://www.xavierdupre.fr/
18. L’adresse suivante fournit une aide plus complète que ce document : http://www.boost.org/libs/python/doc/tutorial/
doc/html/index.html.
6. Modules 141

Figure 6.2 : Copie d’écran du projet ouvert avec Micro-


soft Visual C++. Les deux projets dllc boost_python et
lib_in_dll boost contiennent les sources Boost Python. Le
projet lib_in_dll libsample contient le code d’une librairie qui
est écrite sans tenir compte du fait que celle-ci sera utilisée sous
forme de module Python. Le dernier projet dllc pythonsample
ajoute la couche qui fera le pont entre la librairie libsample et le
langage Python. Les fichiers conversion.∗ contiennent des fonc-
tions de conversion des types Python vers des types C++ ou plus
précisément de la STL (Standard Template Library). Le fichier
definition.cpp contient le point d’entrée du module : la macro
BOOST_PYTHON_MODULE qui déclare à Python les fonctions et classes
du module.

sa conception.

Figure 6.3 : Schéma général de l’exemple introduit au para-


graphe 6.6.1. Le code de la librairie est utilisé selon deux façons,
à l’intérieur d’un module Python ce qui est l’objectif recherché
et à l’intérieur d’un programme exécutable utilisé pour tester
cette librairie sans passer par Python.

Une fois le module prêt, il est utilisable dans tout programme Python. Il suffit de l’importer. Lors de
cette étape, une fonction va être exécutée pour indiquer au langage Python l’ensemble des classes et des
fonctions présentes dans le module.

6.6.2.1 Initialiser le module

L’initialisation d’un module correspond à la déclaration au langage Python de l’ensemble des classes et
des fonctions à exporter. Cette partie peut contenir des tâches qui doivent être faites la première fois que
Python importe le module (initialisation de variables globales par exemple, chargement de données, ...).
L’objectif de cette initialisation est de construire pour chaque fonction ou classe ou méthode un objet
Python correspondant.
BOOST_PYTHON_MODULE(PythonSample)
{
// étapes d’initialisation
} ;

6.6.2.2 Ajout d’une fonction

La fonction boost :: python :: def permet de déclarer une fonction. On peut y préciser les arguments, des
valeurs par défaut, un message d’aide retourné par l’instruction Python help.
int fonction (int r, const char * s, double x = 4) ;
BOOST_PYTHON_MODULE(PythonSample)
6. Modules 142

{
boost::python::def ("fonction", fonction,
(boost::python::arg ("r"),
boost::python::arg ("s"),
boost::python::arg ("x") = 4),
"aide associée à la fonction") ;
} ;

Les arguments de boost :: python :: def sont les suivants :


1. Le premier argument est le nom de la fonction exportée en Python. Ce nom peut tout à fait être différent de
celui de la fonction C++.
2. Le second argument est la fonction elle-même.
3. Le troisième argument est la liste des arguments suivis ou non d’une valeur par défaut.
4. Le dernier argument est l’aide associée à la fonction.

Côté Python, cela donne :


import PythonSample
print PythonSample.fonction (4, "second")
print PythonSample.fonction (4, "second", 5)

La surcharge de fonction est possible avec Boost Python mais elle ne sera pas détaillée ici. Le langage
Python n’autorise pas la surcharge, la rendre possible revient à créer une fonction qui appellera telle ou
telle autre fonction selon le type et le nombre des paramètres qu’elle aura reçus.

6.6.2.3 Ajout d’une classe

La déclaration d’une classe suit le même schéma que pour une fonction mais avec le template boost :: python :: class_.
Lorsque le constructeur n’a pas d’argument, la déclaration suit le schéma suivant :
boost::python::class_<PythonClassSample> obj (
"ClassSample",
"help on PythonClassSample") ) ;

Le template class_ est instancié sur la classe à exporter, ici PythonClassSample. On crée un objet obj de
type boost :: python :: class_ < PythonClassSample >. Son constructeur prend comme arguments :
1. Le nom de la classe en Python.
2. L’aide qui lui est associée. Ce second paramètre est facultatif mais il est conseillé de le renseigner.

Au cas où la classe aurait un constructeur avec des paramètres, il faudrait ajouter le code suivant :
boost::python::class_<PythonClassSample> obj (
"ClassSample",
"help on PythonClassSample",
boost::python::init<int,const char*> ( // ajout
(boost::python::arg ("a"), // ajout
boost::python::arg ("s") = "default value for s"), // ajout
"help on PythonClassSample constructor" ) // ajout
) ;

C’est-à-dire un autre template boost :: python :: init < ... > dont les arguments sont les types des para-
mètres du constructeur, c’est-à-dire entier et chaîne de caractères dans l’exemple précédent. La suite est
identique à la déclaration d’une fonction. Il est également possible de définir un héritage de la manière qui
suit :
6. Modules 143

boost::python::class_<PythonClassSample,
boost::python::bases<ClassBase> > obj (
"ClassSample",
"help on PythonClassSample") ;

Le template class_ peut recevoir un autre argument qui est boost :: python :: bases < ClassBase > avec
ClassBase désignant la classe mère de la classe déclarée. Cette dernière doit avoir été déclarée au préalable
avec cette même syntaxe boost :: python :: class_.

boost::python::class_<PythonClassSample,
boost::python::bases<ClassBase> > obj (
// ...

Remarque 6.5 : template C++


Lorsqu’un template est un argument d’un autre template, il faut insérer un espace entre deux symboles <
ou > consécutifs pour éviter la confusion avec les opérateurs << ou >> qui existent en C++.

6.6.2.4 Ajout d’une méthode

La déclaration d’une classe passe par la déclaration d’une instance du template class_. Dans les exemples
utilisés, cette instance porte le nom obj. C’est cette instance qui va permettre de déclarer une méthode
exactement de la même manière qu’une fonction :
obj.def ( "Random",
&PythonClassSample::Random,
(boost::python::arg ("pos")),
"help on the method") ;

Cette même méthode def permet également de surcharge le constructeur au cas où la classe pourrait être
initialisée de différentes manières. Cela donne :
boost::python::class_<MyVector> obj ("Vector", "help on vector",
boost::python::init<int> (
(PY_ARG ("n")),
"crée un vecteur de dimension n")) ;
// ajout d’un constructeur sans paramètre
obj.def (boost::python::init<MyVector> ()) ;

La classe Python Vector peut être créée avec un ou aucun paramètre :


v = PythonSample.Vector ()
v2 = PythonSample.Vector (10)

6.6.2.5 Ajout d’un attribut

La déclaration d’un attribut s’effectue avec la méthode def_readwrite :

obj.def_readwrite ("a", &PythonClassSample::_a, "retourne un accès à a") ;

Le premier paramètre sera son nom sous Python, le second le paramètre lui-même, le troisième l’aide
associée. La méthode def_readwrite permet d’exporter un attribut de sorte qu’il soit lisible et modifiable.
6. Modules 144

6.6.3 Exemple concret : ajout d’une fonction


L’objectif est d’ajouter une fonction au module. La première étape consiste à décompresser le fichier
téléchargé 19 , à compiler l’ensemble des fichiers sous Microsoft Visual C++ en version release et debug.
L’exécution du programme PythonSample/test/test.py doit s’effectuer sans problème. Ajouter une fonction
revient ensuite à suivre les étapes suivantes :
1. Déclarer la fonction dans le fichier libSample/mafonction.h qu’on crée.
2. Implémenter la fonction dans le fichier libSample/mafonction.cpp qu’on crée également.
La partie purement C++ est terminée 20 , il faut maintenant définir la transition C++→Python grâce aux
étapes suivantes :
1. On déclare une fonction dans un fichier PythonSample/mafonction.h qu’on crée. Elle peut par exemple porter
le même nom que la précédente mais préfixé par python_.
2. On peut passer à l’implémentation de la fonction Python dans un fichier PythonSample/mafonction.cpp qu’on
crée aussi. Le code est sensiblement le même pour chaque fonction ajoutée : il faut convertir les paramètres
depuis des structures Python en type C++, appeler la fonction C++ puis effectuer la conversion inverse. On
pourra s’aider des fonctions contenues dans le fichier PythonSample/python/conversion.h.
3. Il suffit de déclarer la fonction au sein de la macro BOOST_PYTHON_MODULE dans le fichier PythonSample/python/definitio
Il ne reste plus qu’à tester la fonction nouvellement incluse depuis le programme PythonSample/test/test.py.
Le contenu de chaque fichier modifié lors de ces étapes est présenté par la figure 6.4 page 147.

6.6.4 Garbage collector et pointeur


Le langage Python gère lui-même la destruction des objets au travers d’un garbage collector. Cela signifie
qu’un objet créé en Python provenant d’un module défini dans module en C++ sera lui aussi détruit par
Python. A partir du moment où le destructeur d’un objet libère les pointeurs qu’il a alloué, la mémoire ne
sera pas corrompue. Ce schéma ne permet pas de prévoir quand l’objet sera détruit.
Pour parer aux problèmes éventuels qui pourraient survenir notamment lorsqu’un objet contient des poin-
teurs sur des données détenues par un autre objet, il est possible de spécifier à Boost Python qu’un résultat
est une référence : son identificateur Python peut être détruit mais pas l’objet qu’il désigne. C’est l’objet du
template boost :: python :: return_internal_reference <> (). Il est utilisé pour spécifier qu’une fonction
retourne un résultat qui ne doit pas être détruit.
Par exemple, on utilise cette fonctionnalité pour définir un opérateur d’affectation comme l’opérateur +=.
La fonction suivante a la même signature C++ que l’opérateur +=.
class PythonClassSample
{
...
PythonClassSample & __iadd__ (const PythonClassSample &a) ;
...
} ;

Son résultat est une référence sur un objet existant. Si aucune mention spécifique n’est précisée lors de
l’export de la méthode (avec def), lors d’un appel à l’opérateur +=, Python va considérer que le résultat est
un objet différent alors qu’il s’agit de deux identificateurs Python faisant référence au même objet C++.
C’est pour cela qu’on ajoute l’argument suivant à la méthode def :
x.def ("__iadd__",
&PythonClassSample::__iadd__,
boost::python::return_internal_reference<>(),
"addition") ;

19. depuis l’adresse http://www.xavierdupre.fr/


20. C’est facultatif mais il est également conseillé d’écrire d’écrire un code pour tester cette fonction dans le fichier
exeSample/source/main.cpp. Cela réduit le risque d’erreurs d’exécution dans cette partie.
6. Modules 145

De cette façon, il y aura bien deux identificateurs Python faisant référence au même objet C++. C’est
aussi cette syntaxe qui permet de déclarer une fonction retournant un pointeur sur un objet C++.

6.6.5 Utilisation, installation


Le module terminé se compose de trois fichiers :
1. la DLL compilée avec le code C++ du module,
2. un fichier portant le même nom que la DLL mais d’extension .py : PythonSample.py,
3. un fichier __init__.py.

Voici ce fichier pour l’exemple présenté au paragraphe 6.6.1. La fonction importante de ce fichier est
load_dynamic qui charge la DLL en mémoire au cas où elle n’aurait jamais été chargée.
import sys
if "PythonSample" not in sys.modules :
PythonSample = imp.load_dynamic (’PythonSample’, PythonSample.dll)
sys.modules ["PythonSample"] = PythonSample

6.6.6 Détails sur l’exemple du paragraphe 6.6.1


Certains fichiers exposés ici ont été simplifiés par rapport à l’exemple téléchargeable. Celui-ci a été configuré
de manière à produire deux DLL, une autre pour la version release PythonSample.dll et une pour la version
debug PythonSampled.dll. Ceci permet d’utiliser l’une ou l’autre des versions dans le même programme.
La version debug facilite la correction des erreurs qui pourraient survenir lors de l’utilisation du module
sous Python(voir le paragraphe 6.6.7). Il suffit alors d’écrire :
import PythonSampled as PythonSample
# au lieu de import PythonSample

De cette façon, passer d’une DLL à l’autre est simple et permet de débugger, tâche qu’introduit le pa-
ragraphe suivant. Si le programme Python s’étale sur plusieurs fichiers, il est plus pratique d’ajouter au
début de chacun fichier qui utilise le module C++ :
import sys
if "PythonSampled" in sys.modules : PythonSample = sys.modules ["PythonSampled"]
else : import PythonSample

6.6.7 Debuggage
Il ne serait pas pensable de développer des outils sans pouvoir utiliser un débuggeur. Dans l’exemple
présenté au paragraphe 6.6.1, le fichier testd.py n’utilise pas le module compilé dans sa version release
mais dans sa version debug . L’exécution est plus lente mais permet de faire appel au débuggeur pour
corriger une éventuelle erreur d’exécution.
Une manière de débugger consiste à momentanément arrêter l’exécution du programme Python (à l’aide
de la fonction raw_input par exemple), le temps d’attacher le débuggeur de Microsoft Visual C++ au
processus dont le nom est python.exe ou pythonw.exe. Il ne reste plus qu’à placer des pointeurs d’arrêt
puis à continuer l’exécution du programme Python jusqu’à ce que ces pointeurs d’arrêt soient atteints.
Une seconde méthode consiste à volontairement insérer dans le code C++ du module l’instruction __debugbreak().
Lorsque le module est exécuté via un programme Python et qu’il arrive sur cette ligne, il vous demande
l’autorisation de continuer l’exécution via un débuggeur. Il faudra penser à enlever la ligne une fois le
module corrigé.
Il reste toutefois une dernière façon plus classique de débugger qui est l’ajout dans le code d’instructions
écrivant des messages dans un fichier texte. On écrit des logs ou des traces. De cette façon, lorsque le
6. Modules 146

programme provoque une erreur, on connaît la séquence de messages générés par le programme. S’ils sont
suffisamment explicites, cela permet de corriger l’erreur. Sinon, l’ajout de messages supplémentaires puis
une nouvelle exécution du programme permettront d’être plus précis quant à la cause de l’erreur.
Outre ces trois méthodes de débuggage, il est possible qu’un module doivent retourner un code d’erreur
ou générer une exception qui soit attrapée par l’interpréteur Python puis afficher. C’est l’objet des lignes
qui suivent :
if (<condition>)
throw std::runtime_error ("message d’erreur") ;

Toute exception dérivant de runtime_error sera interceptée par l’interpréteur Python. La librairie Boost
Python génère également des exceptions notamment lorsque les paramètres envoyés à une fonction du
module ne correspondent pas avec sa signature.
En terme d’architecture, il est conseillé de bien scinder la partie utilisant Boost Python des algorithmes.
Boost Python n’est qu’une passerelle vers Python. Il pourrait être nécessaire de construire une autre passe-
relle vers d’autres langages tel que le Visual Basic pour Applications (VBA). De même, outre la passerelle
vers Python, il est utile de construire un programme exécutable permettant de tester les algorithmes écrits
en C++ avant de les exporter. Cela réduit beaucoup le temps de débuggage qui peut alors gérer séparément
la partie C++ de la partie interfaçage entre Python et C++.

6.6.8 Pour aller plus loin


La librairie Boost Python 21 permet de faire beaucoup plus de choses que ce qui est présenté dans ces para-
graphes. Ceux-ci contiennent néanmoins l’essentiel pour exporter vers Python les objets les plus simples.
Il est également possible de :
– surcharger une méthode C++ dans un programme Python,
– exécuter un programme écrit en Python depuis un programme C++.
Il faut parfois une certaine dose de volonté et de ténacité pour parvenir à maîtriser un outil tel que Boost
Python, surtout lorsqu’une erreur se déclare dans le code de librairie après une modification en dehors de
cette même librairie.

21. http://www.boost.org/libs/python/doc/
6. Modules 147

Fichier libSample/mafonction.h Fichier libSample/mafonction.cpp


#ifndef LIB_MAFONCTION_H #include "mafonction.h"
#define LIB_MAFONCTION_H void somme_vecteur (
const std::vector<double> &v1,
#include <vector> const std::vector<double> &v2,
std::vector<double> &res)
void somme_vecteur ( {
const std::vector<double> &v1, if (v1.size () != v2.size ())
const std::vector<double> &v2, throw std::runtime_error (
std::vector<double> &res) ; "dimensions différentes") ;
res.resize (v1.size ()) ;
#endif std::vector<double>::
const_iterator it1,it2 ;
std::vector<double>::iterator it3 ;
for (it1 = v1.begin (),
it2 = v2.begin (),
it3 = res.begin () ;
it1 != v1.end () ;
++it1, ++it2, ++it3)
*it3 = *it1 + *it2 ;
}
Fichier PythonSample/mafonction.h Fichier PythonSample/mafonction.cpp
#ifndef PYTHON_MAFONCTION_H #include "python/definition.h"
#define PYTHON_MAFONCTION_H #include "mafonction.h"
#include "../libsample/mafonction.h"
#include "python/definition.h" #include "python/conversion.h"
#include "python/conversion.hpp"
boost::python::list boost::python::list
python_somme_vecteur ( python_somme_vecteur (
boost::python::list v1, boost::python::list v1,
boost::python::list v2) ; boost::python::list v2)
{
#endif std::vector<double> cv1,cv2,cres ;
PythonConvert (v1, cv1) ;
PythonConvert (v2, cv2) ;
somme_vecteur (cv1, cv2, cres) ;
boost::python::list res ;
PythonConvert (cres, res) ;
return res ;
}
Fichier PythonSample/python/main.cpp Fichier PythonSample/test/test.py
// ... import PythonSample as PS
#include "../mafonction.h" v1 = [1.0, 2.0]
BOOST_PYTHON_MODULE(PythonSample) v2 = [6.5, 7.8]
{ v3 = PS.somme_vecteur (v1, v2)
// ...
def ("somme_vecteur",
&python_somme_vecteur,
(boost::python::arg ("v1"),
boost::python::arg ("v2")),
"retourne la somme de deux vecteurs");
// ...
} ;

Figure 6.4 : Six fichiers modifiés pour ajouter une fonction dans un module Python écrit en C++ à partir de
l’exemple accessible depuis l’adresse http:// www.xavierdupre.fr/ .
Chapitre 7
Fichiers, expressions régulières, dates

Lorsqu’un programme termine son exécution, toutes les informations stockées dans des variables sont
perdues. Un moyen de les conserver est de les enregistrer dans un fichier sur disque dur. A l’intérieur de
celui-ci, ces informations peuvent apparaître sous un format texte qui est lisible par n’importe quel éditeur
de texte, dans un format compressé, ou sous un autre format connu par le concepteur du programme.
On appelle ce dernier type un format binaire, il est adéquat lorsque les données à conserver sont très
nombreuses ou lorsqu’on désire que celles-ci ne puissent pas être lues par une autre application que le
programme lui-même. En d’autres termes, le format binaire est illisible excepté pour celui qui l’a conçu.
Ce chapitre abordera pour commencer les formats texte, binaire et compressé (zip) directement manipu-
lable depuis Python. Les manipulations de fichiers suivront pour terminer sur les expressions régulières
qui sont très utilisées pour effectuer des recherches textuelles. A l’issue de ce chapitre, on peut envisager
la recherche à l’intérieur de tous les documents textes présents sur l’ordinateur, de dates particulières, de
tous les numéros de téléphones commençant par 06... En utilisant des modules tels que reportlab 1 ou
encore win32com 2 , il serait possible d’étendre cette fonctionnalité aux fichiers de type pdf et aux fichiers
Microsoft Word, Excel.

7.1 Format texte


Les fichiers texte sont les plus simples : ce sont des suites de caractères. Le format HTML et XML font
partie de cette catégorie. Ils servent autant à conserver des informations qu’à en échanger comme par
exemple transmettre une matrice à Microsoft Excel.
Ce format, même s’il est simple, implique une certaine organisation dans la façon de conserver les données
afin de pouvoir les récupérer. Le cas le plus fréquent est l’enregistrement d’une matrice : on choisira d’écrire
les nombres les uns à la suite des autres en choisissant un séparateur de colonnes et un séparateur de lignes.
Ce point sera abordé à la fin de cette section.

7.1.1 Ecriture
La première étape est l’écriture. Les informations sont toujours écrites sous forme de chaînes de caractères
et toujours ajoutées à la fin du fichier qui s’allonge jusqu’à ce que toutes les informations y soient écrites.
L’écriture s’effectue toujours selon le même schéma.
1. création ou ouverture du fichier,
2. écriture,
3. fermeture.

Lors de l’ouverture, le fichier dans lequel seront écrites les informations est créé s’il n’existe pas ou nettoyé
s’il existe déjà. La fermeture permet à d’autres programmes de lire ce que vous avez placé dans ce fichier.
Sans cette dernière étape, il sera impossible d’y accéder à nouveau pour le lire ou y écrire à nouveau. A
l’intérieur d’un programme informatique, écrire dans un fichier suit toujours le même schéma :
1. http://www.reportlab.com/software/opensource/rl-toolkit/
2. http://python.net/crew/mhammond/win32/Downloads.html
7. Fichiers, expressions régulières, dates 149

f = open ("nom-fichier", "w") # ouverture

f.write ( s ) # écriture de la chaîne de caractères s


f.write ( s2 ) # écriture de la chaîne de caractères s2
...

f.close () # fermeture

Les étapes d’ouverture et de fermeture sont toujours présentes en ce qui concerne les fichiers. Il s’agit
d’indiquer au système d’exploitation que le programme souhaite accéder à un fichier et interdire à tout
autre programme l’accès à ce fichier. Un autre programme qui souhaiterait créer un fichier du même nom
ne le pourrait pas tant que l’étape de fermeture n’est pas exécutée. En revanche, il pourrait tout à fait le
lire car la lecture ne perturbe pas l’écriture.
Remarque 7.1 : fichiers ouverts et non fermés
Lorsque que le programme se termine, même s’il reste des fichiers "ouverts" pour lesquels la méthode
close n’a pas été appelée, ils seront automatiquement fermés.
Certains caractères sont fort utiles lors de l’écriture de fichiers texte afin d’organiser les données. Le
symbole ; est très utilisé comme séparateur de colonnes pour une matrice, on utilise également le passage
à la ligne ou la tabulation. Comme ce ne sont pas des caractères "visibles", ils ont des codes :

\n passage à la ligne
\t insertion d’une tabulation, indique un passage à la colonne suivante dans le logiciel Microsoft
Excel

Il existe peu de manières différentes de conserver une matrice dans un fichier, le programme ressemble
dans presque tous les cas à celui qui suit :
mat = ... # matrice de type liste de listes
f = open ("mat.txt", "w")
for i in range (0,len (mat)) : # la fonction join est aussi
for j in range (0, len (mat [i])) : # fréquemment utilisée
f.write ( str (mat [i][j]) + "\t") # pour assembler les chaînes
f.write ("\n") # un une seule et réduire le
f.close () # nombre d’appels à f.write

Remarque 7.2 : fonction open


La fonction open accepte deux paramètres, le premier est le nom du fichier, le second définit le mode
d’ouverture : ”w” pour écrire (write), "a" pour écrire et ajouter (append), "r" pour lire (read). Ceci
signifie que la fonction open sert à ouvrir un fichier quelque soit l’utilisation qu’on en fait.
Remarque 7.3 : autre syntaxe avec print
Il existe une autre syntaxe qui permet de remplacer la méthode write. Elle utilise la même syntaxe que
celle de l’instruction print et fonctionne de la même manière à ceci près qu’elle ajoute >> f, entre le
mot-clé print et le texte à écrire dans le fichier f. Néanmoins, ce n’est pas cette syntaxe qui sera mise en
avant dans les versions futures de Python.
mat = ... # matrice de type liste de listes
f = open ("mat.txt", "w")
for i in range (0,len (mat)) :
for j in range (0, len (mat [i])) :
print >> f, str (mat [i][j]), "\t", # ligne changée
print >> f # ligne changée
f.close ()

Remarque 7.4 : écriture différée


A la première écriture dans un fichier (premier appel à la fonction write), la taille du fichier créée est sou-
vent nulle. L’écriture dans un fichier n’est pas immédiate, le langage Python attend d’avoir reçu beaucoup
7. Fichiers, expressions régulières, dates 150

d’informations avant de les écrire physiquement sur le disque dur. Les informations sont placées dans un
tampon ou buffer. Lorsque le tampon est plein, il est écrit sur disque dur. Pour éviter ce délai, il faut soit
fermer puis réouvrir le fichier soit appeler la méthode flush qui ne prend aucun paramètre. Ce mécanisme
vise à réduire le nombre d’accès au disque dur, il n’est pas beaucoup plus long d’y écrire un caractère
plutôt que 1000 en une fois.

7.1.2 Ecriture en mode "ajout"


Lorsqu’on écrit des informations dans un fichier, deux cas se présentent. Le premier consiste à ne pas
tenir compte du précédent contenu de ce fichier lors de son ouverture pour écriture et à l’écraser. C’est
le cas traité par le précédent paragraphe. Le second cas consiste à ajouter toute nouvelle information à
celles déjà présentes lors de l’ouverture du fichier. Ce second cas est presque identique au suivant hormis
la première ligne qui change :
f = open ("nom-fichier", "a") # ouverture en mode ajout, mode "a"
...

Pour comprendre la différence entre ces deux modes d’ouverture, voici deux programmes. Celui de gauche
n’utilise pas le mode ajout tandis que celui de droite l’utilise lors de la seconde ouverture.

f = open ("essai.txt", "w") f = open ("essai.txt", "w")


f.write (" premiere fois ") f.write (" premiere fois ")
f.close () f.close ()
f = open ("essai.txt", "w") f = open ("essai.txt", "a") ###
f.write (" seconde fois ") f.write (" seconde fois ")
f.close () f.close ()

# essai.txt : seconde fois # essai.txt : premiere fois seconde fois

Le premier programme crée un fichier ”essai.txt” qui ne contient que les informations écrites lors de
la seconde phase d’écriture, soit seconde fois. Le second utilise le mode ajout lors de la seconde ouver-
ture. Le fichier ”essai.txt”, même s’il existait avant l’exécution de ce programme, est effacé puis rempli
avec l’information premiere fois. Lors de la seconde ouverture, en mode ajout, une seconde chaîne de
caractères est ajoutée. le fichier ”essai.txt”, après l’exécution du programme contient donc le message :
premiere fois seconde fois.
Remarque 7.5 : fichier de traces
Un des moyens pour comprendre ou suivre l’évolution d’un programme est d’écrire des informations dans
un fichier ouvert en mode ajout qui est ouvert et fermé sans cesse. Ce sont des fichiers de traces ou de log.
Ils sont souvent utilisés pour vérifier des calculs complexes. Ils permettent par exemple de comparer deux
versions différentes d’un programme pour trouver à quel endroit ils commencent à diverger.

7.1.3 Lecture
La lecture d’un fichier permet de retrouver les informations stockées grâce à une étape préalable d’écriture.
Elle se déroule selon le même principe, à savoir :
1. ouverture du fichier en mode lecture,
2. lecture,
3. fermeture.
Une différence apparaît cependant lors de la lecture d’un fichier : celle-ci s’effectue ligne par ligne alors
que l’écriture ne suit pas forcément un découpage en ligne. Les instructions à écrire pour lire un fichier
diffèrent rarement du schéma qui suit où seule la ligne indiquée par (∗) change en fonction ce qu’il faut
faire avec les informations lues.
f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture
for ligne in f : # pour toutes les lignes du fichier
7. Fichiers, expressions régulières, dates 151

print ligne # on affiche la ligne (*)


f.close () # on ferme le fichier

Pour des fichiers qui ne sont pas trop gros (< 100000 lignes), il est possible d’utiliser la méthode readlines
qui récupère toutes les lignes d’un fichier texte en une seule fois. Le programme suivant donne le même
résultat que le précédent.
f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture
l = f.readlines () # lecture de toutes les lignes, placées dans une liste
f.close () # fermeture du fichier

for s in l : print s # on affiche les lignes à l’écran (*)

Remarque 7.6 : code de fin de ligne


Lorsque le programme précédent lit une ligne dans un fichier, le résultat lu inclut le ou les caractères
(\n \r) qui marquent la fin d’une ligne. C’est pour cela que la lecture est parfois suivie d’une étape de
nettoyage.
f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture
l = f.readlines () # lecture de toutes les lignes, placées dans une liste
f.close () # fermeture du fichier

# contiendra la liste des lignes nettoyées


l_net = [ s.strip ("\n\r") for s in l ]

Les informations peuvent être structurées de façon plus élaborée dans un fichier texte, c’est le cas des
formats HTML ou XML. Pour ce type de format plus complexe, il est déconseillé de concevoir soi-même
un programme capable de les lire, il existe presque toujours un module qui permette de le faire. C’est le
cas du module HTMLParser pour le format HTML ou xml.sax pour le format XML. De plus, les modules
sont régulièrement mis à jour et suivent l’évolution des formats qu’ils décryptent.
Un fichier texte est le moyen le plus simple d’échanger des matrices avec un tableur et il n’est pas besoin
de modules dans ce cas. Lorsqu’on enregistre une feuille de calcul sous format texte, le fichier obtenu est
organisé en colonnes : sur une même ligne, les informations sont disposées en colonne délimitées par un
séparateur qui est souvent une tabulation (\t) ou un point virgule comme dans l’exemple suivant :

nom ; prénom ; livre


Hugo ; Victor ; Les misérables
Kessel ; Joseph ; Le lion
Woolf ; Virginia ; Mrs Dalloway
Calvino ; Italo ; Le baron perché

Pour lire ce fichier, il est nécessaire de scinder chaque ligne en une liste de chaînes de caractères, on utilise
pour cela la méthode split des chaînes de caractères.
mat = [] # création d’une liste vide,
f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture
for li in f : # pour toutes les lignes du fichier
s = li.strip ("\n\r") # on enlève les caractères de fin de ligne
l = s.split (";") # on découpe en colonnes
mat.append (l) # on ajoute la ligne à la matrice
f.close () # fermeture du fichier

Ce format de fichier texte est appelé CSV 3 , il peut être relu depuis un programme Python comme le
montre l’exemple précédent ou être chargé depuis Microsoft Excel en précisant que le format du fichier
est le format CSV. Pour les valeurs numériques, il ne faut pas oublier de convertir en caractères lors de
l’écriture et de convertir en nombres lors de la lecture.
3. Comma Separated Value
7. Fichiers, expressions régulières, dates 152

Remarque 7.7 : nombres français et anglais


Les nombres réels s’écrivent en anglais avec un point pour séparer la partie entière de la partie décimale.
En français, il s’agit d’une virgule. Il est possible que, lors de la conversion d’une matrice, il faille remplacer
les points par des virgules et réciproquement pour éviter les problèmes de conversion.

7.2 Fichiers zip


Les fichiers zip sont très répandus de nos jours et constituent un standard de compression facile d’accès
quelque soit l’ordinateur et son système d’exploitation. Le langage Python propose quelques fonctions pour
compresser et décompresser ces fichiers par l’intermédiaire du module zipfile. Le format de compression
zip est un des plus répandus bien qu’il ne soit pas le plus performant 4 . Ce format n’est pas seulement
utilisé pour compresser mais aussi comme un moyen de regrouper plusieurs fichiers en un seul.

7.2.1 Lecture
L’exemple suivant permet par exemple d’obtenir la liste des fichiers inclus dans un fichier zip :

import zipfile
file = zipfile.ZipFile ("exemplezip.zip", "r")
for info in file.infolist () :
print info.filename, info.date_time, info.file_size
file.close ()

Les fichiers compressés ne sont pas forcément des fichiers textes mais de tout format. Le programme suivant
extrait un fichier parmi ceux qui ont été compressés puis affiche son contenu (on suppose que le fichier lu
est au format texte donc lisible).

import zipfile
file = zipfile.ZipFile ("exemplezip.zip", "r")
data = file.read ("informatique/testzip.py")
file.close ()
print data

On retrouve dans ce cas les étapes d’ouverture et de fermeture même si la première est implicitement
inclus dans le constructeur de la classe ZipFile.

7.2.2 Ecriture
Pour créer un fichier zip, le procédé ressemble à la création de n’importe quel fichier. La seule différence
provient du fait qu’il est possible de stocker le fichier à compresser sous un autre nom à l’intérieur du fichier
zip, ce qui explique les deux premiers arguments de la méthode write. Le troisième paramètre indique si
le fichier doit être compressé (zipfile.ZIP_DEFLATED) ou non (zipfile.ZIP_STORED).

import zipfile
file = zipfile.ZipFile ("test.zip", "w")
file.write ("fichier.txt", "nom_fichier_dans_zip.txt", zipfile.ZIP_DEFLATED)
file.close ()

Une utilisation possible de ce procédé serait l’envoi automatique d’un mail contenant un fichier zip en
pièce jointe. Une requête comme python précédant le nom de votre serveur de mail permettra, via un
moteur de recherche, de trouver des exemples sur Internet.
4. D’autres formats proposent de meilleurs taux de compressions sur les fichiers textes existent, voir http://www.7-zip.org/.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 153

Selon les serveurs de mails, le programme permettant d’envoyer automatiquement un mail en Python peut
varier. L’exemple suivant permet d’envoyer un email automatiquement via un serveur de mails, il montre
aussi comment attacher des pièces jointes. Il faut bien sûr être autorisé à se connecter. De plus, il est
possible que l’exécution de ce programme ne soit pas toujours couronnée de succès si le mail est envoyé
plusieurs fois à répétition, ce comportement est en effet proche de celui d’un spammeur.

import smtplib
from email.MIMEMultipart import MIMEMultipart
from email.MIMEBase import MIMEBase
from email.MIMEText import MIMEText
from email.Utils import formatdate 5
from email import Encoders
import os

def envoyer_mail (aqui, sujet, contenu, files = []):


de = "email de l’auteur" 10
msg = MIMEMultipart()
msg [’From’] = de
msg [’To’] = aqui
msg [’Date’] = formatdate (localtime = True)
msg [’Subject’] = sujet 15

msg.attach( MIMEText (contenu) )


for file in files:
part = MIMEBase(’application’, ’octet-stream’)
part.set_payload ( open(file,’rb’).read () ) 20
Encoders.encode_base64 (part)
part.add_header (’Content-Disposition’, \
’attachment; filename="%s"’ % os.path.basename (file))
msg.attach (part)
25
smtp = smtplib.SMTP ("smtp.gmail.com", 587)
smtp.ehlo ()
smtp.starttls ()
smtp.ehlo ()
smtp.login ("login", "mot_de_passe") 30

smtp.sendmail (de, aqui, msg.as_string () )


smtp.close()

envoyer_mail ( "destinataire", "sujet","contenu", ["mail.py"] ) 35

7.3 Manipulation de fichiers


Il arrive fréquemment de copier, recopier, déplacer, effacer des fichiers. Lorsqu’il s’agit de quelques fichiers,
le faire manuellement ne pose pas de problème. Lorsqu’il s’agit de traiter plusieurs centaines de fichiers, il
est préférable d’écrire un programme qui s’occupe de le faire automatiquement. Cela peut être la création
automatique d’un fichier zip incluant tous les fichiers modifiés durant la journée ou la réorganisation de
fichiers musicaux au format mp3 à l’aide de modules complémentaires tel que mutagen 5 ou pymedia 6 .
Remarque 7.8 : majuscules et minuscules
Pour ceux qui ne sont pas familiers des systèmes d’exploitation, il faut noter que Windows ne fait pas de
différences entre les majuscules et les minuscules à l’intérieur d’un nom de fichier. Les systèmes Linux et
Mac OS X font cette différence 7 .
5. http://code.google.com/p/mutagen/
6. http://pymedia.org/
7. Ceci explique que certains programmes aient des comportements différents selon le système d’exploitation sur lequel
ils sont exécutés ou encore que certains liens Internet vers des fichiers ne débouchent sur rien car ils ont été saisis avec des
différences au niveau des minuscules majuscules.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 154

abspath(path) Retourne le chemin absolu d’un fichier ou d’un répertoire.


commonprefix(list) Retourne le plus grand préfixe commun à un ensemble de chemins.
dirname(path) Retourne le nom du répertoire.
exists(path) Dit si un chemin est valide ou non.
getatime(path)
Retourne diverses dates concernant un chemin, date du dernier accès (getatime),
getmtime(path)
date de la dernière modification (getmtime), date de création (getctime).
getctime(path)
getsize(file) Retourne la taille d’un fichier.
isabs(path) Retourne True si le chemin est un chemin absolu.
isfile(path) Retourne True si le chemin fait référence à un fichier.
isdir(path) Retourne True si le chemin fait référence à un répertoire.
join(p1, p2, ...) Construit un nom de chemin étant donné une liste de répertoires.
Découpe un chemin, isole le nom du fichier ou le dernier répertoire des autres
split(path)
répertoires.
splitext(path) Découpe un chemin en nom + extension.
Table 7.1 : Liste non exhaustive des fonctionnalités offertes par le module os.path. La page http:// docs.python.
org/ library/ os.path.html référence toutes les fonctions de ce module.

7.3.1 Gestion des noms de chemins


Le module os.path propose plusieurs fonctions très utiles qui permettent entre autres de tester l’existence
d’un fichier, d’un répertoire, de récupérer diverses informations comme sa date de création, sa taille...
Cette liste présentée par la table 7.1 est loin d’être exhaustive mais elle donne une idée de ce qu’il est
possible de faire.

7.3.2 Copie, suppression


Le module shutil permet de copier des fichiers, le module os permet de les supprimer ou de les renommer,
il permet également de créer ou de supprimer des répertoires. Ces opérations sont regroupées dans la
table 7.2.

7.3.3 Liste de fichiers


La fonction listdir du module os permet de retourner les listes des éléments inclus dans un répertoire
(fichiers et sous-répertoires). Toutefois, le module glob propose une fonction plus intéressante qui permet
de retourner la liste des éléments d’un répertoire en appliquant un filtre. Le programme suivant permet
par exemple de retourner la liste des fichiers et des répertoires inclus dans un répertoire.
# coding: latin-1
import glob
import os.path

def liste_fichier_repertoire (folder, filter) : 5


# résultats
file,fold = [], []

# recherche des fichiers obéissant au filtre


res = glob.glob (folder + "\\" + filter) 10

# on inclut les sous-répertoires qui n’auraient pas été


# sélectionnés par le filtre
rep = glob.glob (folder + "\\*")
for r in rep : 15
if r not in res and os.path.isdir (r) :
7. Fichiers, expressions régulières, dates 155

copy(f1, f2) (module shutil) Copie le fichier f1 vers f2


(module os) Change le répertoire courant, cette fonction peut être importante lors-
qu’on utilise la fonction system du module os pour lancer une instruction en ligne de
commande ou lorsqu’on écrit un fichier sans préciser le nom du répertoire, le fichier
chdir(p)
sera écrit dans ce répertoire courant qui est par défaut le répertoire où est situé le
programme Python. C’est à partir du répertoire courant que sont définis les chemins
relatifs.
getcwd() (module os) Retourne le répertoire courant, voir la fonction chdir.
mkdir(p) (module os) Crée le répertoire p.
(module os) Crée le répertoire p et tous les répertoires des niveaux supérieurs s’ils
makedirs(p) n’existent pas. Dans le cas du répertoire d : /base/repfinal, crée d’abord d : /base s’il
n’existe pas, puis d : /base/repfinal.
remove(f) (module os) Supprime un fichier.
rename(f1, f2) (module os) Renomme un fichier
rmdir(p) (module os) Supprime un répertoire
Table 7.2 : Liste non exhaustive des fonctionnalités offertes par les modules shutil et os. Les page http://
docs.python.org/ library/ shutil.html et http:// docs.python.org/ library/ os.html référencent toutes les fonctions de ces
modules.

res.append (r)

# on ajoute fichiers et répertoires aux résultats


for r in res : 20
path = r
if os.path.isfile (path) :
# un fichier, rien à faire à part l’ajouter
file.append (path)
else : 25
# sous-répertoire : on appelle à nouveau la fonction
# pour retourner la liste des fichiers inclus
fold.append (path)
fi,fo = liste_fichier_repertoire (path, filter)
file.extend (fi) # on étend la liste des fichiers 30
fold.extend (fo) # on étend la liste des répertoires
# fin
return file,fold

folder = r"D:\Dupre\_data\informatique" 35
filter = "*.tex"
file,fold = liste_fichier_repertoire (folder, filter)

for f in file : print "fichier ", f


for f in fold : print "répertoire ", f 40

Le programme repose sur l’utilisation d’une fonction récursive qui explore d’abord le premier répertoire.
Elle se contente d’ajouter à une liste les fichiers qu’elle découvre puis cette fonction s’appelle elle-même
sur le premier sous-répertoire qu’elle rencontre. La fonction walk permet d’obtenir la liste des fichiers et
des sous-répertoire. Cette fonction parcourt automatiquement les sous-répertoires inclus, le programme
est plus court mais elle ne prend pas en compte le filtre qui peut être alors pris en compte grâce aux
expressions régulières (paragraphe 7.6).
# coding: latin-1
import os

def liste_fichier_repertoire (folder) :


file, rep = [], [] 5
for r, d, f in os.walk (folder) :
for a in d : rep.append (r + "/" + a)
7. Fichiers, expressions régulières, dates 156

for a in f : file.append (r + "/" + a)


return file, rep
10
folder = r"D:\Dupre\_data\informatique"
file,fold = liste_fichier_repertoire (folder)

for f in file : print "fichier ", f


for f in fold : print "répertoire ", f 15

7.4 Format binaire


Ecrire et lire des informations au travers d’un fichier texte revient à convertir les informations quel que
soit leur type dans un format lisible pour tout utilisateur. Un entier est écrit sous forme de caractères
décimaux alors que sa représentation en mémoire est binaire. Cette conversion dans un sens puis dans
l’autre est parfois jugée coûteuse en temps de traitement et souvent plus gourmande en terme de taille de
fichiers 8 même si elle permet de relire les informations écrites grâce à n’importe quel éditeur de texte. Il
est parfois plus judicieux pour une grande masse d’informations d’utiliser directement le format binaire,
c’est-à-dire celui dans lequel elles sont stockées en mémoire. Les informations apparaissent dans leur forme
la plus simple pour l’ordinateur : une suite d’octets (bytes en anglais). Deux étapes vont intervenir que ce
soit pour l’écriture :
1. On récupère les informations dans une suite d’octets (fonction pack du module struct).
2. On les écrit dans un fichier (méthode write affiliée aux fichiers).

Ou la lecture :
1. On lit une suite d’octets depuis un fichier (méthode read affiliée aux fichiers).
2. On transforme cette suite d’octets pour retrouver l’information qu’elle formait initialement (fonction unpack
du module struct).

L’utilisation de fichiers binaires est moins évidente qu’il n’y paraît et il faut faire appel à des modules
spécialisés alors que la gestion des fichiers texte ne pose aucun problème. Cela vient du fait que Python ne
donne pas directement accès à la manière dont sont stockées les informations en mémoire contrairement à
des langages tels que le C++. L’intérêt de ces fichiers réside dans le fait que l’information qu’ils contiennent
prend moins de place stockée en binaire plutôt que convertie en chaînes de caractères au format texte 9 .
L’écriture et la lecture d’un fichier binaire soulèvent les mêmes problèmes que pour un fichier texte : il faut
organiser les données avant de les enregistrer pour savoir comment les retrouver. Les types immuables (réel,
entier, caractère) sont assez simples à gérer dans ce format. Pour les objets complexes, Python propose
une solution grâce au module pickle.

7.4.1 Ecriture dans un fichier binaire


L’écriture d’un fichier binaire commence par l’ouverture du fichier en mode écriture par l’instruction file
= open ("<nom_fichier>", "wb"). C’est le code ”wb” qui est important (w pour write, b pour binary),
il spécifie le mode d’ouverture ”w” et le format ”b”. La fermeture est la même que pour un fichier texte.
Le module struct et la fonction pack permet de convertir les informations sous forme de chaîne de caractères
avant de les enregistrer au format binaire. La fonction pack construit une chaîne de caractères égale au
contenu de la mémoire. Son affichage avec la fonction print produit quelque chose d’illisible le plus souvent.
Le tableau suivant montre les principaux formats de conversion 10 .
8. Un fichier texte compressé, au format zip par exemple, est une alternative aux fichiers binaires en terme de taille mais
il allonge la lecture et l’écriture par des étapes de compression et de décompression.
9. Par exemple, un réel est toujours équivalent à huit caractères en format binaire alors que sa conversion au format texte
va souvent jusqu’à quinze caractères.
10. La liste complète figure à l’adresse http://docs.python.org/library/struct.html.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 157

code type correspondant


c caractère
B caractère non signé (octet)
i entier (4 octets)
I entier non signé (4 octets)
d double (8 octets)

L’utilisation de ces codes est illustrée au paragraphe 7.4.3.

7.4.2 Lecture d’un fichier binaire


Le code associé à l’ouverture d’un fichier binaire en mode lecture est ”rb”, cela donne : file = open
("<nom_fichier>", "rb"). La lecture utilise la fonction unpack pour effectuer la conversion inverse, celle
d’une chaîne de caractères en entiers, réels, ... Le paragraphe suivant illustre la lecture et l’écriture au
format binaire.

7.4.3 Exemple complet


Cet exemple crée un fichier ”info.bin” puis écrit des informations à l’intérieur. Il ne sera pas possible
d’afficher le contenu du fichier à l’aide d’un éditeur de texte. La méthode pack accepte un nombre de
paramètres variable 11 , ceci explique la syntaxe struct.pack(”cccc”, ∗s).
# coding: latin-1
import struct
# on enregistre un entier, un réel et 4 caractères
i = 10
x = 3.1415692 5
s = "ABCD"

# écriture
file = open ("info.bin", "wb")
file.write ( struct.pack ("i" , i) ) 10
file.write ( struct.pack ("d" , x) )
file.write ( struct.pack ("cccc" , *s) )
file.close ()

# lecture 15
file = open ("info.bin", "rb")
i = struct.unpack ("i", file.read (4))
x = struct.unpack ("d", file.read (8))
s = struct.unpack ("cccc", file.read (4))
file.close () 20

# affichage pour vérifier que les données ont été bien lues
print i # affiche (10,)
print x # affiche (3.1415692000000002,)
print s # affiche (’A’, ’B’, ’C’, ’D’) 25

Les résultats de la méthode unpack apparaissent dans un tuple mais les données sont correctement récu-
pérées. Ce programme fait aussi apparaître une des particularité du format binaire. On suppose ici que
la chaîne de caractères est toujours de longueur 4. En fait, pour stocker une information de dimension
variable, il faut d’abord enregistrer cette dimension puis s’en servir lors de la relecture pour connaître le
nombre d’octets à lire. On modifie le programme précédent pour sauvegarder une chaîne de caractères de
longueur variable.
# coding: latin-1
import struct

11. voir également paragraphe 3.4.10, page 67


7. Fichiers, expressions régulières, dates 158

# on enregistre un entier, un réel et n caractères


i = 10
x = 3.1415692 5
s = "ABCDEDF"

# écriture
file = open ("info.bin", "wb")
file.write ( struct.pack ("i" , i) ) 10
file.write ( struct.pack ("d" , x) )
file.write ( struct.pack ("i" , len(s)) ) # on sauve la dimension de s
file.write ( struct.pack ("c" * len(s) , *s) )
file.close ()
15
# lecture
file = open ("info.bin", "rb")
i = struct.unpack ("i", file.read (4))
x = struct.unpack ("d", file.read (8))
l = struct.unpack ("i", file.read (4)) # on récupère la dimension de s 20
l = l [0] # l est un tuple, on s’intéresse à son unique élément
s = struct.unpack ("c" * l, file.read (l))
file.close ()

# affichage pour contrôler 25


print i # affiche (10,)
print x # affiche (3.1415692000000002,)
print s # affiche (’A’, ’B’, ’C’, ’D’, ’E’, ’D’, ’F’)

Cette méthode utilisée pour les chaînes de caractères est applicable aux listes et aux dictionnaires de
longueur variable : il faut d’abord stocker leur dimension. Il faut retenir également que la taille d’un réel
est de huit octets, celle d’un entier de quatre octets et celle d’un caractère d’un octet 12 . Cette taille doit
être passée en argument à la méthode read.

7.4.4 Objets plus complexes


Il existe un moyen de sauvegarder dans un fichier des objets plus complexes à l’aide du module pickle.
Celui-ci permet de stocker dans un fichier le contenu d’un dictionnaire à partir du moment où celui-ci
contient des objets standard du langage Python. Le principe pour l’écriture est le suivant :
import pickle

dico = {’a’: [1, 2.0, 3, "e"], ’b’: (’string’, 2), ’c’: None}
lis = [1, 2, 3]

f = open (’data.bin’, ’wb’)


pickle.dump (dico, f)
pickle.dump (lis, f)
f.close()

La lecture est aussi simple :


f = open (’data.bin’, ’rb’)
dico = pickle.load (f)
lis = pickle.load (f)
f.close()

12. Cette règle est toujours vrai sur des ordinateurs 32 bits. Cette taille varie sur les ordinateurs 64 bits qui commencent
à se répandre. Le programme suivant donnera la bonne réponse.
from struct import pack
print len(pack(0 i0 , 0)) # longueur d’un entier
print len(pack(0 d0 , 0)) # longueur d’un réel
print len(pack(0 c0 , ”e”)) # longueur d’un caractère
7. Fichiers, expressions régulières, dates 159

Un des avantages du module pickle est de pouvoir gérer les références circulaires : il est capable d’enre-
gistrer et de relire une liste qui se contient elle-même, ce peut être également une liste qui en contient une
autre qui contient la première...
Le module pickle peut aussi gérer les classes définies par un programmeur à condition qu’elles puissent
convertir leur contenu en un dictionnaire dans un sens et dans l’autre, ce qui correspond à la plupart des
cas.
import pickle
import copy

class Test :
def __init__ (self) : 5
self.chaine = "a"
self.entier = 5
self.tuple = { "h":1, 5:"j" }

t = Test () 10

f = open(’data.bin’, ’wb’) # lecture


pickle.dump (t, f)
f.close()
15
f = open(’data.bin’, ’rb’) # écriture
t = pickle.load (f)
f.close()

Lorsque la conversion nécessite un traitement spécial, il faut surcharger les opérateurs __getstate__ et
__setstate__. Ce cas se produit par exemple lorsqu’il n’est pas nécessaire d’enregistrer tous les attributs
de la classe car certains sont calculés ainsi que le montre l’exemple suivant :
import pickle
import copy

class Test :
def __init__ (self) : 5
self.x = 5
self.y = 3
self.calcule_norme () # attribut calculé
def calcule_norme (self) :
self.n = (self.x ** 2 + self.y ** 2) ** 0.5 10
def __getstate__ (self) :
"""conversion de Test en un dictionnaire"""
d = copy.copy (self.__dict__)
del d ["n"] # attribut calculé, on le sauve pas
return d 15
def __setstate__ (self,dic) :
"""conversion d’un dictionnaire dic en Test"""
self.__dict__.update (dic)
self.calcule_norme () # attribut calculé
20
t = Test ()

f = open(’data.bin’, ’wb’) # lecture


pickle.dump (t, f)
f.close() 25

f = open(’data.bin’, ’rb’) # écriture


t = pickle.load (f)
f.close()
7. Fichiers, expressions régulières, dates 160

7.5 Paramètres en ligne de commande


Certains développements nécessitent de pouvoir exécuter un programme Python en ligne de commande
sans intervention extérieure. Ce peut être un programme de synchronisation de deux répertoires ou la
récupération du contenu de pages HTML, des tâches souvent exécutées la nuit à une heure où personne
n’est présent pour le faire. Prenons par exemple le cas d’un programme très simple de synchronisation
qui recopie tous les fichiers d’un répertoire vers un autre. La fonctionne copie_repertoire effectue cette
tâche.
# coding: latin-1
import glob
import shutil
def copie_repertoire (rep1, rep2) :
"""copie tous les fichiers d’un répertoire rep1 vers un autre rep2"""
li = glob.glob (rep1 + "/*.*") # récupère dans une liste fichiers et
# répertoires qui respectent le filtre
for l in li :
to = l.replace (rep1, rep2) # nom du fichier copié
# (on remplace rep1 par rep2)
shutil.copy (l, to)
copie_repertoire ("c:/original", "c:/backup")

Cette tâche est en plus exécutée sur deux répertoires et on ne voudrait pas avoir deux programmes différents
alors que la tâche est la même quelque soit le couple de répertoire choisi. On souhaite pouvoir lancer le
programme Python et lui spécifier les deux répertoires, c’est-à-dire être capable de lancer le programme
comme suit (voir également figure 7.1) :

c:\python26\python.exe synchro.py c:/original c:/backup

Figure 7.1 : Un programme Python lancé en ligne de commande.

Pour lancer un programme Python en ligne de commande, il faut écrire dans une fenêtre de commande ou
un programme d’extension bat les instructions suivantes séparées par des espaces :
interpréteur_python programme_python argument1 argument2 ...

Il faut maintenant récupérer ces paramètres au sein du programme Python grâce au module sys qui contient
une variable argv contenant la liste des paramètres de la ligne de commande. S’il y a deux paramètres,
cette liste argv contiendra trois éléments :
1. nom du programme
2. paramètre 1
3. paramètre 2
Le programme suivante utilise ce mécanisme avec le programme synchro contenant la fonction copie_repertoire :

# coding: latin-1
import glob
import shutil
def copie_repertoire (rep1, rep2) :
"""copie tous les fichiers d’un répertoire rep1 vers un autre rep2""" 5
li = glob.glob (rep1 + "/*.*")
7. Fichiers, expressions régulières, dates 161

for l in li :
to = l.replace (rep1, rep2) # nom du fichier copié
# (on remplace rep1 par rep2)
shutil.copy (l, to) 10

import sys
# sys.argv [0] --> nom du programme (ici, synchro.py)
rep1 = sys.argv [1] # récupération du premier paramètre
rep2 = sys.argv [2] # récupération du second paramètre 15
copie_repertoire (rep1, rep2)

Remarque 7.9 : paramètres contenant des espaces


Lorsque les paramètres écrits sur la ligne de commande contiennent eux-mêmes des espaces, il faut les
entourer avec des guillemets.
c:\python26\python.exe c:\batch\synchro.py
"c:\Program Files\source" "c:\Program Files\backup"

Pour des besoins plus complexes, le module getopt propose des fonctions plus élaborées pour traiter
les paramètres de la ligne de commande. Il est également possible de lancer un programme en ligne de
commande depuis Python grâce à la fonction system du module os comme ceci :
import os
os.system ("c:\python26\python.exe c:\batch\synchro.py " \
"\"c:\Program Files\source\" \"c:\Program Files\backup\"")

Le programme suivant est un autre exemple de l’utilité de la fonction system. Il écrit une matrice au
format HTML 13 puis utilise la fonction system pour lancer le navigateur Firefox ou Internet Explorer afin
de pouvoir visualiser la page créée.
mat = ["Victor Hugo 6".split (), "Marcel Proust 3".split () ]
f = open ("tableau.html", "w")
f.write ("<body><html>\n")
f.write ("<table border=\"1\">\n")
for m in mat : 5
f.write ("<tr>")
for c in m :
f.write ("<td>" + c + "</td>")
f.write ("</tr>\n")
f.write ("</table>") 10
f.close ()

import os
os.system ("\"C:\\Program Files\\Mozilla Firefox\\firefox.exe\" tableau.html")
os.system ("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"" \ 15
" d:\\temp\\tableau.html")

7.6 Expressions régulières


7.6.1 Premiers pas
Chercher un mot dans un texte est une tâche facile, c’est l’objectif de la méthode find attachée aux chaînes
de caractères, elle suffit encore lorsqu’on cherche un mot au pluriel ou au singulier mais il faut l’appeler
au moins deux fois pour chercher ces deux formes. Pour des expressions plus compliquées, il est conseillé
d’utiliser les expressions régulières. C’est une fonctionnalité qu’on retrouve dans beaucoup de langages.
C’est une forme de grammaire qui permet de rechercher des expressions.
13. La description du langage HTML sort du cadre de ce livre mais la requête HTML syntaxe effectuée sur n’importe quel
moteur de recherche Internet retournera des résultats intéressants.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 162

Lorsqu’on remplit un formulaire, on voit souvent le format "MM/JJ/AAAA" qui précise sous quelle forme
on s’attend à ce qu’une date soit écrite. Les expressions régulières permettent de définir également ce
format et de chercher dans un texte toutes les chaînes de caractères qui sont conformes à ce format.
La liste qui suit contient des dates de naissance. On cherche à obtenir toutes les dates de cet exemple
sachant que les jours ou les mois contiennent un ou deux chiffres, les années deux ou quatre.
s = """date 0 : 14/9/2000
date 1 : 20/04/1971 date 2 : 14/09/1913 date 3 : 2/3/1978
date 4 : 1/7/1986 date 5 : 7/3/47 date 6 : 15/10/1914
date 7 : 08/03/1941 date 8 : 8/1/1980 date 9 : 30/6/1976"""

Le premier chiffre du jour est soit 0, 1, 2, ou 3 ; ceci se traduit par [0 − 3]. Le second chiffre est compris
entre 0 et 9, soit [0 − 9]. Le format des jours est traduit par [0 − 3][0 − 9]. Mais le premier jour est facultatif,
ce qu’on précise avec le symbole ? : [0 − 3]?[0 − 9]. Les mois suivent le même principe : [0 − 1]?[0 − 9]. Pour
les années, ce sont les deux premiers chiffres qui sont facultatifs, le symbole ? s’appliquent sur les deux
premiers chiffres, ce qu’on précise avec des parenthèses : ([0-2][0-9]) ?[0-9][0-9]. Le format final d’une date
devient :
[0-3]?[0-9]/[0-1]?[0-9]/([0-2][0-9])?[0-9][0-9]

Le module re gère les expressions régulières, celui-ci traite différemment les parties de l’expression régulière
qui sont entre parenthèses de celles qui ne le sont pas : c’est un moyen de dire au module re que nous
nous intéressons à telle partie de l’expression qui est signalée entre parenthèses. Comme la partie qui nous
intéresse - une date - concerne l’intégralité de l’expression régulière, il faut insérer celle-ci entre parenthèses.
La première étape consiste à construire l’expression régulière, la seconde à rechercher toutes les fois qu’un
morceau de la chaîne s définie plus haut correspond à l’expression régulière.
import re
# première étape : construction
expression = re.compile ("([0-3]?[0-9]/[0-1]?[0-9]/([0-2][0-9])?[0-9][0-9])")
# seconde étape : recherche
res = expression.findall (s)
print res

Le résultat de ce programme est le suivant :


[(’14/9/2000’, ’20’), (’20/04/1971’, ’19’), (’14/09/1913’, ’19’),
(’2/3/1978’, ’19’), (’1/7/1986’, ’19’), (’7/3/47’, ’’),
(’15/10/1914’, ’19’), (’08/03/1941’, ’19’), (’8/1/1980’, ’19’),
(’30/6/1976’, ’19’)]

C’est une liste de couples dont chaque élément correspond aux parties comprises entre parenthèses qu’on
appelle des groupes. Lorsque les expressions régulières sont utilisées, on doit d’abord se demander comment
définir ce qu’on cherche puis quelles fonctions utiliser pour obtenir les résultats de cette recherche. Les
deux paragraphes qui suivent y répondent.

7.6.2 Syntaxe
La syntaxe des expressions régulières est décrite sur le site officiel de Python 14 . Comme toute grammaire,
celle des expressions régulières est susceptible d’évoluer au fur et à mesure des versions du langage Python.
14. La page http://docs.python.org/library/re.html#regular-expression-syntax décrit la syntaxe, la page http://docs.python.
org/howto/regex.html#regex-howto décrit comment se servir des expressions régulières, les deux pages sont en anglais.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 163

7.6.2.1 Les ensembles de caractères

Lors d’une recherche, on s’intéresse aux caractères et souvent aux classes de caractères : on cherche un
chiffre, une lettre, un caractère dans un ensemble précis ou un caractère qui n’appartient pas à un ensemble
précis. Certains ensembles sont prédéfinis, d’autres doivent être définis à l’aide de crochets.
Pour définir un ensemble de caractères, il faut écrire cet ensemble entre crochets : [0123456789] désigne
un chiffre. Comme c’est une séquence de caractères consécutifs, on peut résumer cette écriture en [0-9].
Pour inclure les symboles −, +, il suffit d’écrire : [-0-9+]. Il faut penser à mettre le symbole − au début
pour éviter qu’il ne désigne une séquence.
Le caractère ^ inséré au début du groupe signifie que le caractère cherché ne doit pas être un de ceux
qui suivent. Le tableau suivant décrit les ensembles prédéfinis 15 et leur équivalent en terme d’ensemble de
caractères :

. désigne tout caractère non spécial quel qu’il soit


\d désigne tout chiffre, est équivalent à [0-9]
\D désigne tout caractère différent d’un chiffre, est équivalent à [ˆ0-9]
\s désigne tout espace ou caractère approché, est équivalent à [ \t\n\r\f\v] 16
\S désigne tout caractère différent d’un espace, est équivalent à [^\t\n\r\f\v]
\w désigne tout lettre ou chiffre, est équivalent à [a-zA-Z0-9_]
\W désigne tout caractère différent d’une lettre ou d’un chiffre, est équivalent à [ˆa-zA-Z0-9_]
^ désigne le début d’un mot sauf s’il est placé entre crochets
$ désigne la fin d’un mot sauf s’il est placé entre crochets

A l’instar des chaînes de caractères, comme le caractère \ est un caractère spécial, il faut le doubler : [\\].
Avec ce système, le mot "taxinomie" qui accepte deux orthographes s’écrira : tax[io]nomie.
Remarque 7.10 : caractères spéciaux et expressions régulières
Le caractère \ est déjà un caractère spécial pour les chaînes de caractères en Python, il faut donc le
quadrupler pour l’insérer dans un expression régulière. L’expression suivante filtre toutes les images dont
l’extension est png et qui sont enregistrées dans un répertoire image.
s = r"D:\Dupre\_data\informatique\support\vba\image/vbatd1_4.png"
print re.compile ( "[\\\\/]image[\\\\/].*[.]png").search(s) # résultat positif
print re.compile (r"[\\/]image[\\/].*[.]png").search(s) # même résultat

7.6.2.2 Les multiplicateurs

Les multiplicateurs permettent de définir des expressions régulières comme : un mot entre six et huit lettres
qu’on écrira [\w]{6, 8}. Le tableau suivant donne la liste des multiplicateurs principaux 17 :

∗ présence de l’ensemble de caractères qui précède entre 0 fois et l’infini


+ présence de l’ensemble de caractères qui précède entre 1 fois et l’infini
? présence de l’ensemble de caractères qui précède entre 0 et 1 fois
{m, n} présence de l’ensemble de caractères qui précède entre m et n fois, si m = n, cette expression
peut être résumée par {n}.
(?!(...))
absence du groupe désigné par les points de suspensions (voir paragraphe 7.6.4).

L’algorithme des expressions régulières essaye toujours de faire correspondre le plus grand morceau à
l’expression régulière. Par exemple, dans la chaîne <h1>mot</h1>, <.*> correspond avec <h1>, </h1> ou
15. La page http://docs.python.org/library/re.html#regular-expression-syntax les recense tous.
16. Ces caractères sont spéciaux, les plus utilisés sont \t qui est une tabulation, \n qui est une fin de ligne et qui \r qui
est un retour à la ligne.
17. La page http://docs.python.org/library/re.html#regular-expression-syntax les recense tous.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 164

encore <h1>mot</h1>. Par conséquent, l’expression régulière correspond à trois morceaux. Par défaut, il
prendra le plus grand. Pour choisir les plus petits, il faudra écrire les multiplicateurs comme ceci : ∗?, +?,
??.
import re
s = "<h1>mot</h1>"
print re.compile ("(<.*>)") .match (s).groups () # (’<h1>mot</h1>’,)
print re.compile ("(<.*?>)").match (s).groups () # (’<h1>’,)

7.6.2.3 Groupes

Lorsqu’un multiplicateur s’applique sur plus d’un caractère, il faut définir un groupe à l’aide de parenthèses.
Par exemple, le mot yoyo s’écrira : (yo){2}. Les parenthèses jouent un rôle similaire à celui qu’elles jouent
dans une expression numérique. Tout ce qui est compris entre deux parenthèses est considéré comme un
groupe.

7.6.2.4 Assembler les caractères

On peut assembler les groupes de caractères les uns à la suite des autres. Dans ce cas, il suffit de les
juxtaposer comme pour trouver les mots commençant par s : s[a − z]∗. On peut aussi chercher une chaîne
ou une autre grâce au symbole |. Chercher dans un texte l’expression Xavier Dupont ou M. Dupont s’écrira :
(Xavier)|(M[.])Dupont.

7.6.3 Fonctions
La fonction compile du module re permet de construire un objet "expression régulière". A partir de
cet objet, on peut vérifier la correspondance entre une expression régulière et une chaîne de caractères
(méthode match). On peut chercher une expression régulière (méthode search). On peut aussi remplacer
une expression régulière par une chaîne de caractères (méthode sub). La table 7.3 récapitule ces méthodes.
Les méthodes search et match retournent toutes des objets Match dont les méthodes sont présentées par
la table 7.4. Appliquées à l’exemple décrit page 162 concernant les dates, cela donne :
expression = re.compile ("([0-3]?[0-9]/[0-1]?[0-9]/([0-2][0-9])?[0-9][0-9])[^\d]")
print expression.search (s).group(1,2) # affiche (’14/9/2000’, ’20’)
c = expression.search (s).span(1) # affiche (9, 18)
print s [c[0]:c[1]] # affiche 14/9/2000

7.6.4 Exemple plus complet


L’exemple suivant présente trois cas d’utilisation des expressions régulières. On s’intéresse aux titres de
chansons MP3 stockées dans un répertoire. Le module mutagen 18 permet de récupérer certaines informa-
tions concernant un fichier MP3 dont le titre, l’auteur et la durée.
Le premier problème consiste à retrouver les chansons sans titre ou dont le titre contient seulement
son numéro : track03, track - 03, audiotrack 03, track 03, piste 03, piste - 03, audiopiste 03, ... Ce titre
indésirable doit valider l’expression régulière suivante : ˆ(((audio) ?track( ) ?( - ) ?[0-9]1,2)|(piste
[0-9]1,2))$.
Le second problème consiste à retrouver toutes les chansons dont le titre contient le mot heart mais ni
heartland ni heartache. Ce titre doit valider l’expression régulière : ((heart)( ? !((ache)|(land)))).
Le troisième problème consiste à compter le nombre de mots d’un titre. Les mots sont séparés par l’ensemble
de caractères [−, ; !0 .?& :]. On utilise la méthode split pour découper en mots. Le résultat est illustré par
le programme suivant.
18. http://code.google.com/p/quodlibet/wiki/Development/Mutagen
7. Fichiers, expressions régulières, dates 165

Vérifie la correspondance entre l’expression régulière et la chaîne s. Il est possible


de n’effectuer cette vérification qu’entre les caractères dont les positions sont
match(s[, pos[, end]])
pos et end. La fonction retourne None s’il n’y a pas de correspondance et sinon
un objet de type Match.
Fonction semblable à match, au lieu de vérifier la correspondance entre toute la
search(s[, pos[, end]]) chaîne et l’expression régulière, cherche la première chaîne de caractères extraite
correspondant à l’expression régulière.
Recherche toutes les chaînes de caractères extraites qui vérifient l’expression
régulière puis découpe cette chaîne en fonction des expressions trouvées. La mé-
thode split d’une chaîne de caractère permet de découper selon un séparateur.
split(s
La méthode split d’une expression régulière permet de découper selon plusieurs
[, maxsplit = 0])
séparateurs. C’est pratique pour découper une chaîne de caractères en colonnes
séparées par ; ou une tabulation. re.compile(”[\t; ]”).split(”a; b\tc; g”) donne
[”a”, ”b”, ”c”, ”g”].
Identique à split mais ne retourne pas les morceaux entre les chaînes extraites
findall(s[, pos[, end]])
qui vérifient l’expression régulière.
sub(repl, s Remplace dans la chaîne repl les éléments \1, \2, ... par les parties de s qui
[, count = 0]) valident l’expression régulière.
flags Mémorise les options de construction de l’expression régulière. C’est un attribut.
pattern Chaîne de caractères associée à l’expression régulière. C’est un attribut.
Table 7.3 : Liste non exhaustive des méthodes et attributs qui s’appliquent à un objet de type "expression régu-
lière" retourné par la fonction compile du module re. La page http:// docs.python.org/ library/ re.html contient la
documentation associée au module re.

group([g1, ...]) Retourne la chaîne de caractères validée par les groupes g1...
Retourne la liste des chaînes de caractères qui ont été validées par chacun des
groups([default])
groupes.
Retourne les positions dans la chaîne originale des chaînes extraites validées le
span([gr])
groupe gr.
Table 7.4 : Liste non exhaustive des méthodes qui s’appliquent à un objet de type Match qui est le résultat des
méthodes search et match. Les groupes sont des sous-parties de l’expression régulière, chacune d’entre elles incluses
entre parenthèses. Le nème correspond au groupe qui suit la nème parenthèse ouvrante. Le premier groupe a pour
indice 1. La page http:// docs.python.org/ library/ re.html contient la documentation associée au module re.

# coding: latin-1
import mutagen.mp3, mutagen.easyid3, os, re

def infoMP3 (file, tags) :


"""retourne des informations sur un fichier MP3 sous forme de 5
dictionnaire (durée, titre, artiste, ...)"""
a = mutagen.mp3.MP3(file)
b = mutagen.easyid3.EasyID3(file)
info = { "minutes":a.info.length/60, "nom":file }
for k in tags : 10
try : info [k] = str (b [k][0])
except : continue
return info

def all_files (repertoire, tags, ext = re.compile (".mp3$")) : 15


"""retourne les informations pour chaque fichier d’un répertoire"""
all = []
for r, d, f in os.walk (repertoire) :
for a in f :
7. Fichiers, expressions régulières, dates 166

if not ext.search (a) : continue 20


t = infoMP3 (r + "/" + a, tags)
if len (t) > 0 : all.append (t)
return all

def heart_notitle_mots (all, avoid,sep,heart) : 25


"""retourne trois résultats
- les chansons dont le titre valide l’expression régulière heart
- les chansons dont le titre valide l’expression régulière avoid
- le nombre moyen de mots dans le titre d’une chanson"""
liheart, notitle = [], [] 30
nbmot,nbsong = 0,0
for a in all :
if "title" not in a :
notitle.append (a)
continue 35
ti = a ["title"].lower ()
if avoid.match (ti) :
notitle.append (a)
continue
if heart.search (ti) : liheart.append (a) 40
nbsong += 1
nbmot += len ([ m for m in sep.split (ti) if len (m) > 0 ])
return liheart, notitle, float (nbmot)/nbsong

tags = "title album artist genre tracknumber".split () 45


all = all_files (r"D:\musique", tags)

avoid = re.compile ("^(((audio)?track( )?( - )?[0-9]{1,2})|(piste [0-9]{1,2}))$")


sep = re.compile ("[- ,;!’.?&:]")
heart = re.compile ("((heart)(?!((ache)|(land))))") 50
liheart, notitle, moymot = heart_notitle_mots (all, avoid, sep, heart)

print "nombre de mots moyen par titre ", moymot


print "somme des durée contenant heart ", sum ( [ s ["minutes"] for s in liheart] )
print "chanson sans titre ", len (notitle) 55
print "liste des titres "
for s in liheart : print " ",s ["title"]

Remarque 7.11 : Nommer des groupes


Une expression régulière ne sert pas seulement de filtre, elle permet également d’extraire le texte qui
correspond à chaque groupe, à chaque expression entre parenthèses. L’exemple suivant montre comment
récupérer le jour, le mois, l’année à l’intérieur d’une date.

import re
date = "05/22/2010"
exp = "([0-9]{1,2})/([0-9]{1,2})/(((19)|(20))[0-9]{2})"
com = re.compile (exp)
print com.search (date).groups () # (’05’, ’22’, ’2010’, ’20’, None, ’20’)

Il n’est pas toujours évident de connaître le numéro du groupe qui contient l’information à extraire. C’est
pourquoi il paraît plus simple de les nommer afin de les récupérer sous la forme d’un dictionnaire et non
plus sous forme de tableau. La syntaxe ( ?P<nom_du_groupe>expression) permet de nommer un groupe.
Elle est appliquée à l’exemple précédent.

exp = "(?P<jj>[0-9]{1,2})/(?P<mm>[0-9]{1,2})/(?P<aa>((19)|(20))[0-9]{2})"
com = re.compile (exp)
print com.search (date).groupdict () # {’mm’: ’22’, ’aa’: ’2010’, ’jj’: ’05’}

Le programme suivant est un exemple d’utilisation des expressions régulières dont l’objectif est de détecter
les fonctions définies dans un programme mais jamais utilisées. Les expressions servent à détecter les défi-
7. Fichiers, expressions régulières, dates 167

nitions de fonctions (d’après le mot-clé def) puis à détecter les appels. On recoupe ensuite les informations
en cherchant les fonctions définies mais jamais appelées.
Il n’est pas toujours évident de construire une expression régulière qui correspondent précisément à tous les
cas qu’on veut détecter. Une stratégie possible est de construire une expression régulière plus permissive
puis d’éliminer les cas indésirables à l’aide d’une seconde expression régulière, c’est le cas ici pour détecter
les appels.
# coding: latin-1
"""ce programme détermine toutes les fonctions définies dans
un programme et jamais appelées"""
import glob, os, re
5
def trouve_toute_fonction (s, exp, gr, expm = "^$") :
""" à partir d’une chaîne de caractères correspondant
à un programme Python, cette fonction retourne
une liste de 3-uples, chacun contient :
- le nom de la fonction 10
- (debut,fin) de l’expression dans la chaîne
- la ligne où elle a été trouvée

Paramètres:
- s : chaîne de caractères 15
- exp : chaîne de caractères correspond à l’expression
- gr : numéro de groupe correspondant au nom de la fonction
- expm : expression négative
"""
exp = re.compile (exp) 20
res = []
pos = 0
r = exp.search (s, pos) # première recherche
while r != None :
temp = (r.groups () [gr], r.span (gr), r.group (gr)) 25
x = re.compile ( expm.replace ("function", temp [0]) )
if not x.match (temp [2]) :
# l’expression négative n’est pas trouvé, on peut ajouter ce résultat
res.append (temp)
r = exp.search (s, r.end (gr) ) # recherche suivante 30
return res

def get_function_list_definition (s) :


"""trouve toutes les définitions de fonctions"""
return trouve_toute_fonction (s, \ 35
"\ndef[ ]+([a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]*)[ ]*[(].*[)][ ]*[:]", 0)

def get_function_list_call (s) :


"""trouve tous les appels de fonctions"""
return trouve_toute_fonction (s, \ 40
"\n.*[=(,[{ .]([a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]*)(?![ ]?:)[ ]*[(].*[)]?", 0, \
"^\\n[ ]*(class|def)[ ]+function.*$")

def detection_fonction_pas_appelee (file) :


"""retourne les couples de fonctions jamais appelées suivies 45
du numéro de la ligne où elles sont définies"""

f = open (file, "r")


li = f.readlines ()
f.close () 50
sfile = "".join (li)

funcdef = get_function_list_definition (sfile)


funccal = get_function_list_call (sfile)
f2 = [ p [0] for p in funccal ] 55
res = []
for f in funcdef :
7. Fichiers, expressions régulières, dates 168

if f [0] not in f2 :
ligne = sfile [:f [1][0]].count ("\n")
res.append ( (f [0], ligne+2)) 60
return res

def fonction_inutile () : # ligne 63


pass
65
if __name__ == "__main__" :
file = "fonction.py"
print detection_fonction_pas_appelee (file)
# affiche [(’fonction_inutile’, 63)]

7.7 Dates
Le module datetime 19 fournit une classe datetime qui permet de faire des opérations et des comparaisons
sur les dates et les heures. L’exemple suivant calcule l’âge d’une personne née le 11 août 1975.
import datetime
naissance = datetime.datetime (1975,11,8,10,0,0)
jour = naissance.now () # obtient l’heure et la date actuelle
print jour # affiche 2010-05-22 11:24:36.312000
age = jour - naissance # calcule une différence
print age # affiche 12614 days, 1:25:10.712000

L’objet datetime autorise les soustractions et les comparaisons entre deux dates. Une soustraction retourne
un objet de type timedelta qui correspond à une durée. qu’on peut multiplier par un réel ou ajouter à un
objet de même type ou à un objet de type datetime. L’utilisation de ce type d’objet évite de se pencher
sur tous les problèmes de conversion.
Le module calendar est assez pratique pour construire des calendriers. Le programme ci-dessous affiche
une liste de t-uples incluant le jour et le jour de la semaine du mois d’août 1975. Dans cette liste, on y
trouve le t-uple (11, 0) qui signifie que le 11 août 1975 était un lundi. Cela permet de récupérer le jour de
la semaine d’une date de naissance.
import calendar
c = calendar.Calendar ()
for d in c.itermonthdays2 (1975,8) : print d

7.8 Problème de jeux de caractères


La langue anglaise est la langue dominante en ce qui concerne l’informatique mais cela n’empêche pas
que des programmes anglais manipulent du japonais même si le nombre de caractères est beaucoup plus
grand. Les jeux de caractères proposent une solution à ce problème : un jeu de caractères définit la façon
de décoder une suite d’octets 20 . Les langues latines n’ont besoin que d’un octet pour coder un caractère,
les langues asiatiques en ont besoin de plusieurs. Il n’existe pas qu’un seul jeu de caractères lorsqu’on
programme. Ils interviennent à plusieurs endroits différents :
1. Le jeu de caractères utilisé par l’éditeur de texte pour afficher le programme.
2. Le jeu de caractères du programme, par défaut ascii mais il peut être changé en insérant une première ligne
de commentaire (voir paragraphe 1.5.2, page 17). Les chaînes de caractères du programme sont codées avec
ce jeu de caractères. Ce jeu devrait être identique à celui utilisé par l’éditeur de texte afin d’éviter les erreurs.
19. Voir également la page http://docs.python.org/library/datetime.html.
20. On confond souvent jeu de caractères et encodage. Le jeu de caractère désigne l’ensemble de caractères dont le pro-
gramme a besoin, l’encodage décrit la manière dont on passe d’une séquence de caractères français, japonais, anglais à une
séquence d’octets qui est la seule information manipulée par un ordinateur.
7. Fichiers, expressions régulières, dates 169

3. Le jeu de caractères de la sortie, utilisé pour chaque instruction print, il est désigné par le code cp1252 sur
un système Windows.
4. Le jeu de caractères dans lequel les chaînes de caractères sont manipulées. Un jeu standard qui permet de
représenter toutes les langues est le jeu de caractères utf − 8. Il peut être différent pour chaque variable.
5. Le jeu de caractères d’un fichier texte. Il peut être différent pour chaque fichier.

Le langage Python offre deux classes pour représenter les chaînes de caractères. La classe str qui est adaptée
aux langues latines, le jeu de caractères n’est pas précisé. La classe unicode représente un caractère sur un
à quatre octets avec un jeu de caractères désigné par l’appellation unicode. Il est impératif de savoir quel
jeu est utilisé à quel endroit et il faut faire des conversions de jeux de caractères pour passer l’information
d’un endroit à un autre. Il existe deux méthodes pour cela présentées par la table 7.5.
# coding: latin-1
st = "eé"
su = u"eé" # raccourci pour su = unicode ("eé", "latin-1")
# ou encore su = unicode ("eé".decode ("latin-1"))

print type (st) # affiche <type ’str’>


print type (su) # affiche <type ’unicode’>
print len (st), ";", st # affiche 2 ; eé
print len (repr (st)), ";", repr (st) # affiche 7 ; ’e\xe9’
print len (su), ";", su.encode ("latin-1") # affiche 2 ; eé
print len (repr (su)), ";", repr (su) # affiche 8 ; u’e\xe9’

Lorsqu’on manipule plusieurs jeux de caractères, il est préférable de conserver un unique jeu de référence
pour le programme par l’intermédiaire de la classe unicode. Il "suffit" de gérer les conversions depuis ces
chaînes de caractères vers les entrées sorties du programme comme les fichiers texte. Par défaut, ceux-ci
sont écrits avec le jeu de caractères du système d’exploitation. Dans ce cas, la fonction open suffit. En
revanche, si le jeu de caractères est différent, il convient de le préciser lors de l’ouverture du fichier. On
utilise la fonction open du module codecs qui prend comme paramètre supplémentaire le jeu de caractères
du fichier. Toutes les chaînes de caractères seront lues et converties au format unicode.
import codecs
f = codecs.open ("essai.txt", "r", "cp1252") # jeu Windows
s = "".join (f.readlines ())
f.close ()
print type (s) # affiche <type ’unicode’>
print s.encode ("cp1252") # pour l’afficher,
# il faut convertir l’unicode en "cp1252"

Cette fonction permet de passer d’un jeu de caractères, celui de la variable, au jeu
de caractères précisé par enc à moins que ce ne soit le jeu de caractères par dé-
faut. Le paramètre err permet de préciser comment gérer les erreurs, doit-on in-
encode(
terrompre le programme (valeur 0 strict0 ) ou les ignorer (valeur 0 ignore0 ). La do-
[enc[, err]])
cumentation Python recense toutes les valeurs possibles pour ces deux paramètres
aux adresses http://docs.python.org/library/codecs.html#id3 et http://docs.python.org/
library/stdtypes.html#id4. Cette fonction retourne un résultat de type str.
decode( Cette fonction est la fonction inverse de la fonction encode. Avec les mêmes paramètres,
[enc[, err]]) elle effectue la transformation inverse.
Table 7.5 : Conversion de jeux de caractères, ce sont deux méthodes qui fonctionnent de façons identiques pour
les deux classes de chaînes de caractères disponibles en Python : str et unicode.

Le programme suivant permet d’obtenir le jeu de caractères par défaut et celui du système d’exploitation.

import sys
import locale
7. Fichiers, expressions régulières, dates 170

# retourne le jeu de caractères par défaut


print sys.getdefaultencoding () # affiche ascii
# retourne le jeu de caractères du système d’exploitation
print locale.getdefaultlocale() # affiche (’fr_FR’, ’cp1252’)

Les problèmes de jeux de caractères peuvent devenir vite compliqués lorsqu’on manipule des informations
provenant de plusieurs langues différentes. Il est rare d’avoir à s’en soucier tant que le programme gère
les langues anglaise et française. Dans le cas contraire, il est préférable d’utiliser le type unicode pour
toutes les chaînes de caractères. Il est conseillé de n’utiliser qu’un seul jeu de caractères pour enregistrer
les informations dans des fichiers et le jeu de caractères utf − 8 est le plus indiqué.
Chapitre 8
Interface graphique

Les interfaces graphiques servent à rendre les programmes plus conviviaux. Elles sont pratiques à utiliser
mais elles demandent un peu de temps pour les concevoir. Un programme sans interface exécute des
instructions les unes à la suite des autres, le programme a un début - un point d’entrée - et une fin.
Avec une interface, le programme fonctionne de manière différente. Il n’exécute plus successivement les
instructions mais attend un événement - pression d’une touche du clavier, clic de souris - pour exécuter
une fonction. C’est comme si le programme avait une multitude de points d’entrée.
Il existe plusieurs modules permettant d’exploiter les interfaces graphiques. Le plus simple est le module
Tkinter présent lors de l’installation du langage Python. Ce module est simple mais limité. Le module
wxPython est plus complet mais un peu plus compliqué dans son utilisation 1 . Toutefois, le fonctionnement
des interfaces graphiques sous un module ou un autre est identique. C’est pourquoi ce chapitre n’en
présentera qu’un seul, le module Tkinter. Pour d’autres modules, les noms de classes changent mais la
logique reste la même : il s’agit d’associer des événements à des parties du programme Python.
Les interfaces graphiques évoluent sans doute plus vite que les autres modules, des composantes de plus
en plus complexes apparaissent régulièrement. Un module comme wxPython change de version plusieurs
fois par an. Il est possible de trouver sur Internet des liens 2 qui donnent des exemples de programme. Une
excellente source de documentation sont les forums de discussion qui sont un lieu où des programmeurs
échangent questions et réponses. Un message d’erreur entré sur un moteur de recherche Internet permet
souvent de tomber sur des échanges de ce type, sur des problèmes résolus par d’autres.

8.1 Introduction
Un programme muni d’une interface graphique fonctionne différemment d’un programme classique. Un
programme classique est une succession presque linéaire d’instructions. Il y a un début ou point d’entrée du
programme et aucun événement extérieur ne vient troubler son déroulement. Avec une interface graphique,
le point d’entrée du programme est masqué : il est pris en compte automatiquement. Du point de vue
du programmeur, le programme a plusieurs points d’entrée : une simple fenêtre avec deux boutons (voir
figure 8.1) propose deux façons de commencer et il faut prévoir une action associée à chaque bouton.
La conception d’une interface graphique se déroule généralement selon deux étapes. La première consiste
à dessiner l’interface, c’est-à-dire choisir une position pour les objets de la fenêtre (boutons, zone de saisie,
liste déroulante, ...). La seconde étape définit le fonctionnement de la fenêtre, c’est-à-dire associer à chaque
objet des fonctions qui seront exécutées si un tel événement se réalise (pression d’un bouton, pression d’une
touche, ...).
Pour le moment, nous allons supposer que ces deux étapes sont scindées même si elles sont parfois entre-
mêlées lorsqu’un événement implique la modification de l’apparence de la fenêtre. La section qui suit décrit
des objets que propose le module Tkinter. La section suivante présente la manière de les disposer dans une
fenêtre. La section d’après décrit les événements et le moyen de les relier à des fonctions du programme.
Ce chapitre se termine par quelques constructions courantes à propos des interfaces graphiques.
1. Le paragraphe 1.6.5 page 20 présente d’autres alternatives.
2. L’adresse http://gnuprog.info/prog/python/pwidget.php illustre chaque objet de Tkinter, on peut citer également http:
//effbot.org/tkinterbook/.
8. Interface graphique 172

Figure 8.1 : Une fenêtre contenant deux boutons : ce sont deux points d’entrée du
programme.

8.2 Les objets


Les interfaces graphiques sont composées d’objets ou widgets 3 . Ce paragraphe décrit les principales mé-
thodes qui permettent de modifier le contenu et l’apparence des objets. Il faut se reporter à la documen-
tation du langage 4 pour avoir la liste de toutes les options disponibles.
Les exemples de codes des paragraphes qui suivent permettent de disposer les objets dans une fenêtre
qui ne s’affichera pas sans les quelques lignes de code supplémentaires présentées au paragraphe 8.4.1 et
l’utilisation d’une méthode pack (paragraphe 8.3). L’exemple suivant crée un objet :

zone_texte = Tkinter.Label (text = "zone de texte")

Et pour l’afficher, il faut l’enrober :


import Tkinter # import de Tkinter
root = Tkinter.Tk () # création de la fenêtre principale
# ...
obj = Tkinter.Label (text = "zone de texte")
# ...
obj.pack () # on ajoute l’objet à la fenêtre principale
root.mainloop () # on affiche enfin la fenêtre principal et on attend
# les événements (souris, clic, clavier)

8.2.1 Zone de texte


Une zone de texte sert à insérer dans une fenêtre graphique une légende indiquant ce qu’il faut insérer
dans une zone de saisie voisine comme le montre la figure 8.2. Une zone de texte correspond à la classe
Label du module Tkinter. Pour créer une zone de texte, il suffit d’écrire la ligne suivante :

zone_texte = Tkinter.Label (text = "zone de texte")

Il est possible que le texte de cette zone de texte doive changer après quelques temps. Dans ce cas, il faut
appeler la méthode config comme suit :
zone_texte = Tkinter.Label (text = "premier texte")
# ...
# pour changer de texte
zone_texte.config (text = "second texte")

La figure 8.2 montre deux zones de texte. La seconde est grisée par rapport à la première. Pour obtenir
cet état, il suffit d’utiliser l’instruction suivante :
zone_texte.config (state = Tkinter.DISABLED)

3. On les appelle aussi contrôle. Comme ils reçoivent des événements, en un sens, ce sont ces objets qui pilotent un
programme ou qui le contrôlent.
4. La page http://wiki.python.org/moin/Tkinter recense quelques liens utiles autour de Tkinter dont la documentation
officielle.
8. Interface graphique 173

Figure 8.2 : Exemple de zone de texte ou Label associée à une zone de saisie.
La seconde image montre une zone de texte dans l’état DISABLED.

Et pour revenir à un état normal :


zone_texte.config (state = Tkinter.NORMAL)

Ces deux dernières options sont communes à tous les objets d’une interface graphique. Cette option sera
rappelée au paragraphe 8.2.11.

8.2.2 Bouton
Un bouton a pour but de faire le lien entre une fonction et un clic de souris. Un bouton correspond à la
classe Button du module Tkinter. Pour créer un bouton, il suffit d’écrire la ligne suivante :
bouton = Tkinter.Button (text = "zone de texte")

Il est possible que le texte de ce bouton doive changer après quelques temps. Dans ce cas, il faut appeler
la méthode config comme suit :
bouton = Tkinter.Button (text = "premier texte")
# ...
# pour changer de texte
bouton.config (text = "second texte")

Figure 8.3 : Exemple de boutons, non pressé, pressé, grisé. Le


bouton grisé ne peut être pressé.

La figure 8.3 montre trois boutons. Le troisième est grisé par rapport au premier. Les boutons grisés ne
peuvent pas être pressés. Pour obtenir cet état, il suffit d’utiliser l’instruction suivante :
bouton.config (state = Tkinter.DISABLED)

Et pour revenir à un état normal :


bouton.config (state = Tkinter.NORMAL)

C’est pour cet objet que cette option est la plus intéressante car elle permet d’interdire la possibilité pour
l’utilisateur de presser le bouton tout en le laissant visible.
Il est possible également d’associer une image à un bouton. Par exemple, les trois lignes suivantes créent
un bouton, charge une image au format gif puis l’associe au bouton b. Lors de l’affichage de la fenêtre,
le bouton b ne contient pas de texte mais une image.

b = Tkinter Button ()
im = Tkinter.PhotoImage (file = "chameau.gif")
b.config (image = im)

Les images qu’il est possible de charger sont nécessairement au format GIF, le seul que le module Tkinter
puisse lire.
8. Interface graphique 174

8.2.3 Zone de saisie


Une zone de saisie a pour but de recevoir une information entrée par l’utilisateur. Une zone de saisie
correspond à la classe Entry du module Tkinter ; pour en créer une, il suffit d’écrire la ligne suivante :
saisie = Tkinter.Entry ()

Pour modifier le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode insert qui insère un texte à une
position donnée.
# le premier paramètre est la position
# où insérer le texte (second paramètre)
saisie.insert (pos, "contenu")

Pour obtenir le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode get :


contenu = saisie.get ()

Pour supprimer le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode delete. Cette méthode supprime
le texte entre deux positions.
# supprime le texte entre les positions pos1, pos2
saisie.delete (pos1, pos2)

Par exemple, pour supprimer le contenu d’une zone de saisie, on peut utiliser l’instruction suivante :
saisie.delete (0, len (saisie.get ()))

Figure 8.4 : Exemple de zones de saisie, normale et grisée, la zone grisée ne peut être
modifiée.

La figure 8.4 montre deux zones de saisie. La seconde est grisée par rapport à la première. Les zones de
saisie grisées ne peuvent pas être modifiées. Pour obtenir cet état, il suffit d’utiliser la méthode config
comme pour les précédents objets. Cette option sera rappelée au paragraphe 8.2.11.

8.2.4 Zone de saisie à plusieurs lignes


Une zone de saisie à plusieurs lignes est identique à la précédente à ceci près qu’elle autorise la saisie d’un
texte sur plusieurs lignes. Cette zone correspond à la classe Text du module Tkinter. Pour créer une telle
zone, il suffit d’écrire la ligne suivante :
saisie = Tkinter.Text ()

Pour modifier le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode insert qui insère un texte à
une position donnée. La méthode diffère de celle de la classe Entry puisque la position d’insertion est
maintenant une chaîne de caractères contenant deux nombres séparés par un point : le premier nombre
désigne la ligne, le second la position sur cette ligne.
# le premier paramètre est la position
# où insérer le texte (second paramètre)
pos = "0.0"
saisie.insert (pos, "première ligne\nseconde ligne")
8. Interface graphique 175

Pour obtenir le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode get qui retourne le texte entre deux
positions. La position de fin n’est pas connue, on utilise la chaîne de caractères "end" pour désigner la fin
de la zone de saisie.
# retourne le texte entre deux positions
pos1 = "0.0"
pos2 = "end" # ou Tkinter.END
contenu = saisie.get (pos1, pos2)

Pour supprimer le contenu de la zone de saisie, il faut utiliser la méthode delete. Cette méthode supprime
le texte entre deux positions.
# supprime le texte entre les positions pos1, pos2
saisie.delete (pos1, pos2)

Par exemple, pour supprimer le contenu d’une zone de saisie à plusieurs lignes, on peut utiliser l’instruction
suivante :
saisie.delete ("0.0", "end")
# on peut aussi utiliser
# saisie.delete ("0.0", Tkinter.END)

Pour modifier les dimensions de la zone de saisie à plusieurs lignes, on utilise l’instruction suivante :
# modifie les dimensions de la zone
# width <--> largeur
# height <--> hauteur en lignes
saisie.config (width = 10, height = 5)

L’image précédente montre une zone de saisie à plusieurs lignes. Pour griser cette zone, il suffit d’utiliser
la méthode config rappelée au paragraphe 8.2.11.

8.2.5 Case à cocher


Une case à cocher correspond à la classe Checkbutton du module Tkinter. Pour créer une case à cocher, il
suffit d’écrire la ligne suivante :
# crée un objet entier pour récupérer la valeur de la case à cocher,
# 0 pour non cochée, 1 pour cochée
v = Tkinter.IntVar ()
case = Tkinter.Checkbutton (variable = v)

En fait, ce sont deux objets qui sont créés. Le premier, de type IntVar, mémorise la valeur de la case
à cocher. Le second objet, de type CheckButton, gère l’apparence au niveau de l’interface graphique. La
raison de ces deux objets est plus évidente dans le cas de l’objet RadioButton décrit au paragraphe suivant.
Pour savoir si la case est cochée ou non, il suffit d’exécuter l’instruction :
v.get () # égal à 1 si la case est cochée, 0 sinon

Pour cocher et décocher la case, il faut utiliser les instructions suivantes :


case.select () # pour cocher
case.deselect () # pour décocher

Il est possible d’associer du texte à l’objet case à cocher :


case.config (text = "case à cocher")

La figure 8.5 montre trois cases. La troisième est grisée par rapport à la première. Les cases grisées
ne peuvent pas être cochées. Pour obtenir cet état, il suffit d’utiliser la méthode config rappelée au
paragraphe 8.2.11.
8. Interface graphique 176

Figure 8.5 : Exemples de cases à cocher, non cochée, cochée, grisée. Lorsqu’elle
est grisée, son état ne peut être modifié. La dernière image montre une case à cocher
associée à un texte.

8.2.6 Case ronde ou bouton radio


Une case ronde ou bouton radio correspond à la classe Radiobutton du module Tkinter. Elles fonctionnent
de manière semblable à des cases à cocher excepté le fait qu’elles n’apparaissent jamais seules : elles
fonctionnent en groupe. Pour créer un groupe de trois cases rondes, il suffit d’écrire la ligne suivante :
# crée un objet entier partagé pour récupérer le numéro du bouton radio activé
v = Tkinter.IntVar ()
case1 = Tkinter.Radiobutton (variable = v, value = 10)
case2 = Tkinter.Radiobutton (variable = v, value = 20)
case3 = Tkinter.Radiobutton (variable = v, value = 30)

La variable v est partagée par les trois cases rondes. L’option value du constructeur permet d’associer
un bouton radio à une valeur de v. Si v == 10, seul le premier bouton radio sera sélectionné. Si v == 20,
seul le second bouton radio le sera. Si deux valeurs sont identiques pour deux boutons radio, ils seront
cochés et décochés en même temps. Et pour savoir quel bouton radio est coché ou non, il suffit d’exécuter
l’instruction :
v.get () # retourne le numéro du bouton radio coché (ici, 10, 20 ou 30)

Pour cocher un des boutons radio, il faut utiliser l’instruction suivante :


v.set (numero) # numéro du bouton radio à cocher
# pour cet exemple, 10, 20 ou 30

Il est possible d’associer du texte à un bouton radio (voir figure 8.6) :

case1.config (text = "premier bouton")


case2.config (text = "second bouton")
case3.config (text = "troisième bouton")

Figure 8.6 : Exemples de cases rondes ou boutons radio, non cochée, cochée, grisée.
Lorsqu’elle est grisée, son état ne peut être modifiée. La seconde image présente un groupe
de bouton radio. Un seul peut être sélectionné à la fois à moins que deux boutons ne soient
associés à la même valeur. Dans ce cas, ils agiront de pair.

La figure 8.6 montre trois cases. La troisième est grisée par rapport à la première. Si un des boutons radio
est grisé parmi les trois, le choix du bouton à cocher s’effectue parmi les deux restants ou aucun si le
bouton radio grisé est coché.

8.2.7 Liste
Un objet liste contient une liste d’intitulés qu’il est possible de sélectionner. Une liste correspond à la
classe ListBox du module Tkinter. Pour la créer, il suffit d’écrire la ligne suivante :
8. Interface graphique 177

li = Tkinter.Listbox ()

Pour modifier les dimensions de la zone de saisie à plusieurs lignes, on utilise l’instruction suivante :
# modifie les dimensions de la liste
# width <--> largeur
# height <--> hauteur en lignes
li.config (width = 10, height = 5)

On peut insérer un élément dans la liste avec la méthode insert :


pos = 0 # un entier, "end" ou Tkinter.END pour insérer ce mot à la fin
li.insert (pos, "première ligne")

On peut supprimer des intitulés de cette liste avec la méthode delete.


pos1 = 0 # un entier
pos2 = None # un entier, "end" ou Tkinter.END pour supprimer tous les éléments
# de pos1 jusqu’au dernier
li.delete (pos1, pos2 = None)

Les intitulés de cette liste peuvent ou non être sélectionnés. Cliquer sur un intitulé le sélectionne mais la
méthode select_set permet aussi de le faire.
pos1 = 0
li.select_set (pos1, pos2 = None)
# sélectionne tous les éléments entre les indices pos1 et
# pos2 inclus ou seulement celui d’indice pos1 si pos2 == None

Réciproquement, il est possible d’enlever un intitulé de la sélection à l’aide de la méthode select_clear.


pos1 = 0
li.select_clear (pos1, pos2 = None)
# retire la sélection de tous les éléments entre les indices
# pos1 et pos2 inclus ou seulement celui d’indice pos1 si pos2 == None

La méthode curselection permet d’obtenir la liste des indices des éléments sélectionnés.
sel = li.curselection ()

La méthode get permet récupérer un élément de la liste tandis que la méthode size retourne le nombre
d’éléments :
for i in range (0,li.size ()) :
print li.get (i)

Figure 8.7 : Exemple de liste. La seconde liste est grisée et ne


peut être modifiée.

La figure 8.7 montre deux listes. La seconde est grisée par rapport à la première. Elle ne peut être modifiée.
Pour obtenir cet état, il faut appeler la méthode config rappelée au paragraphe 8.2.11.
Remarque 8.1 : liste et barre de défilement
Il est possible d’adjoindre une barre de défilement verticale. Il faut pour cela inclure l’objet dans une
sous-fenêtre Frame qui est définie au paragraphe 8.3.2 comme dans l’exemple suivant :
8. Interface graphique 178

frame = Tkinter.Frame (parent)


scrollbar = Tkinter.Scrollbar (frame)
li = Tkinter.Listbox (frame, width = 88, height = 6, \
yscrollcommand = scrollbar.set)
scrollbar.config (command = li.yview)
li.pack (side = Tkinter.LEFT)
scrollbar.pack (side = Tkinter.RIGHT, fill = Tkinter.Y)

Il suffit de transposer cet exemple pour ajouter une barre de défilement horizontale. Toutefois, il est
préférable d’utiliser un objet prédéfini présent dans le module Tix qui est une extension du module Tkinter.
Elle est présentée au paragraphe 8.2.8.
Remarque 8.2 : plusieurs Listbox
Lorsqu’on insère plusieurs objets Listbox dans une seule fenêtre, ces objets partagent par défaut la même
sélection. Autrement dit, lorsqu’on clique sur un élément de la seconde Listbox, l’élément sélectionné dans
la première ne l’est plus. Afin de pouvoir sélectionner un élément dans chaque Listbox, il faut ajouter dans
les paramètres du constructeur l’option exportselection = 0 comme l’illustre l’exemple suivant :
li = Tkinter.Listbox (frame, width = 88, height = 6, exportselection=0)

Il existe des méthodes plus avancées qui permettent de modifier l’aspect graphique d’un élément comme
la méthode itemconfigure. Son utilisation est peu fréquente à moins de vouloir réaliser une belle interface
graphique. Le paragraphe 8.6.2 montre l’utilisation qu’on peut en faire.

8.2.8 Liste avec barre de défilement, Combobox


Il n’existe pas dans le module Tkinter d’objets List avec une barre de défilement incluse mais il existe un
autre module interne Tix qui étend la liste des objets proposés par Tkinter. Ce module propose notamment
une liste avec une barre de défilement intégrée :
# coding: latin-1
import Tix as Tk
root = Tk.Tk ()

o = Tk.ScrolledListBox (root) 5
for k in range (0,100) : o.listbox.insert (Tk.END, "ligne " + str (k))
o.pack ()

def print_file () : # voir chapitre sur les événements


print o.listbox.selection_get () # idem 10

b = Tk.Button (root, text = "print")


b.config (command = print_file) # idem
b.pack ()
15
root.mainloop () # idem

Le module Tix quoique assez riche puisqu’il propose des fenêtres permettant de sélectionner un fichier
ou de remplir un tableau est mal documenté sur Python. Il existe une documentation officielle 5 et des
exemples 6 . La plupart du temps, on trouve un exemple approché. Dans l’exemple précédent comme dans
le suivant avec une "ComboBox", la pression du bouton print écrit la zone sélectionnée. La figure 8.8 illustre
graphiquement ce qu’est une Combobox.

# coding: latin-1
import Tix as Tk

5. http://pydoc.org/2.1/Tix.html ou encore http://docs.python.org/library/tix.html


6. http://coverage.livinglogic.de/index.html
8. Interface graphique 179

root = Tk.Tk ()

o = Tk.ComboBox (root, label = "label") 5


o.insert (Tk.END, "ligne 1")
o.insert (Tk.END, "ligne 2")
o.insert (Tk.END, "ligne 3")
o.insert (Tk.END, "ligne 4")
o.pack () 10

def print_file () : # voir le chapitre sur les événéments


print o.cget ("value") # idem

b = Tk.Button (root, text = "print") 15


b.config (command = print_file) # idem
b.pack ()

root.mainloop () # idem

L’avantage du module Tix est d’être installé automatiquement avec le langage Python. Il reste malgré tout
très peu documenté et arriver à ses fins peut nécessiter quelques heures de recherche.

Figure 8.8 : Exemple de fenêtre Combobox définie par le module interne Tix qui
est une extension du module Tkinter. La seconde image est la même Combobox
mais dépliée.

8.2.9 Canevas
Pour dessiner, il faut utiliser un objet canevas, correspondant à la classe Canvas du module Tkinter. Pour
la créer, il suffit d’écrire la ligne suivante :
ca = Tkinter.Canvas ()

Pour modifier les dimensions de la zone de saisie à plusieurs lignes, on utilise l’instruction suivante :
# modifie les dimensions du canevas
# width <--> largeur en pixels
# height <--> hauteur en pixels
ca.config (width = 10, height = 5)

Cet objet permet de dessiner des lignes, des courbes, d’écrire du texte grâce aux méthodes create_line,
create_rectangle, create_text. La figure 8.9 illustre ce que donnent les quelques lignes qui suivent.
# dessine deux lignes du point 10,10 au point 40,100 et au point 200,60
# de couleur bleue, d’épaisseur 2
ca.create_line (10,10,40,100, 200,60, fill = "blue", width = 2)
# dessine une courbe du point 10,10 au point 200,60
# de couleur rouge, d’épaisseur 2, c’est une courbe de Bézier
# pour laquelle le point 40,100 sert d’assise
ca.create_line (10,10, 40,100, 200,60, smooth=1, fill = "red", width = 2)
# dessine un rectangle plein de couleur jaune, de bord noir et d’épaisseur 2
ca.create_rectangle (300,100,60,120, fill = "gray", width = 2)
# écrit du texte de couleur noire au point 80,80 et avec la police arial
ca.create_text (80,80, text = "écrire", fill = "black", font = "arial")
8. Interface graphique 180

Figure 8.9 : Exemple de canevas.

8.2.10 Menus
Les menus apparaissent en haut des fenêtres. La plupart des applications arborent un menu commençant
par Fichier Edition Affichage... Le paragraphe 8.4.5 page 188 les décrit en détail.

8.2.11 Méthodes communes


Nous avons vu que tous les objets présentés dans ce paragraphe possèdent une méthode config qui permet
de définir l’état du widget (grisé ou normal) 7 .

widget.config (state = Tkinter.DISABLED) # grisé


widget.config (state = Tkinter.NORMAL) # aspect normal

Elle permet également de modifier le texte d’un objet, sa position, ... De nombreuses options sont com-
munes à tous les objets et certaines sont spécifiques. L’aide associée à cette méthode 8 ne fournit aucun
renseignement. En fait, le constructeur et cette méthode ont les mêmes paramètres optionnels. Il est
équivalent de préciser ces options lors de l’appel au constructeur :
l = Tkinter.Label (text = "légende")

Ou de les modifier à l’aide de la méthode config :


l = Tkinter.Label ()
l.config (text = "légende")

L’aide associée à la méthode config est la suivante :


Help on method configure in module Tkinter:

configure(self, cnf=None, **kw) unbound Tkinter.Label method


Configure resources of a widget.

The values for resources are specified as keyword


arguments. To get an overview about
the allowed keyword arguments call the method keys.

Tandis que l’aide associée au constructeur de la classe Label 9 donne plus d’informations :
__init__(self, master=None, cnf={}, **kw) unbound Tkinter.Label method
Construct a label widget with the parent MASTER.

STANDARD OPTIONS

activebackground, activeforeground, anchor,


background, bitmap, borderwidth, cursor,
disabledforeground, font, foreground,

7. La "disparition" d’un objet est évoquée au paragraphe 8.3.


8. Par exemple pour la classe Label, cette aide est affichée grâce à l’instruction help(Tkinter.Label.config).
9. Affichée avec l’instruction help(Tkinter.Label.__init__).
8. Interface graphique 181

highlightbackground, highlightcolor,
highlightthickness, image, justify,
padx, pady, relief, takefocus, text,
textvariable, underline, wraplength

WIDGET-SPECIFIC OPTIONS

height, state, width

Cette aide mentionne les options communes à tous les objets (ou widgets) et les options spécifiques à
cet objet, ici de type Label. Toutes ont une valeur par défaut qu’il est possible de changer soit dans le
constructeur, soit par la méthode config. Quelques-unes ont été décrites, d’autres permettent de modifier
entre autres la police avec laquelle est affiché le texte de l’objet (option font), la couleur du fond (option
background), l’alignement du texte, à gauche, à droite, centré (option justify), l’épaisseur du bord (option
borderwidth), le fait qu’un objet reçoive le focus 10 après la pression de la touche tabulation (takefocus)...

8.3 Disposition des objets dans une fenêtre


8.3.1 Emplacements
Chacun des objets (ou widgets) présentés au paragraphe précédent possède trois méthodes qui permettent
de déterminer sa position dans une fenêtre : pack, grid, place. Les deux premières permettent de disposer
les objets sans se soucier ni de leur dimension ni de leur position. La fenêtre gère cela automatiquement.
La dernière place les objets dans une fenêtre à l’aide de coordonnées sans utiliser l’aide d’aucune grille.
Dans une fenêtre, tous les objets doivent être placés avec la même méthode. Dans le cas contraire, les
résultats risquent ne pas être ceux attendus.

8.3.1.1 Méthode pack

Cette méthode empile les objets les uns à la suite des autres. Par défaut, elle les empile les uns en dessous
des autres. Par exemple, l’exemple suivant produit l’empilement des objets de la figure 8.10.
l = Tkinter.Label (text = "première ligne")
l.pack ()
s = Tkinter.Entry ()
s.pack ()
e = Tkinter.Label (text = "seconde ligne")
e.pack ()

Figure 8.10 : Les objets sont empilés à l’aide de la méthode


pack les uns en dessous des autres pour la première image, les
uns à droite des autres pour la seconde image.

On peut aussi les empiler les uns à droite des autres grâce à l’option side.
l = Tkinter.Label (text = "première ligne")
l.pack (side = Tkinter.RIGHT)
s = Tkinter.Entry ()

10. voir paragraphe 8.4.2


8. Interface graphique 182

s.pack (side = Tkinter.RIGHT)


e = Tkinter.Label (text = "seconde ligne")
e.pack (side = Tkinter.RIGHT)

La méthode pack possède trois options :


1. side : à choisir entre Tkinter.TOP (valeur par défaut), Tkinter.LEFT, Tkinter.BOTTOM, Tkinter.RIGHT.
2. expand : égale à True ou False (valeur par défaut), si cette option est vraie, l’objet occupe tout l’espace.
3. fill : égale à None (valeur par défaut), X, Y, BOTH, l’objet s’étend selon un axe (X ou Y ou les deux).
Il n’est pas toujours évident d’obtenir du premier coup le positionnement des objets souhaités au départ et
il faut tâtonner pour y arriver. Lorsque un objet n’est plus nécessaire, il est possible de le faire disparaître
en appelant la méthode pack_forget. Le rappel de la méthode pack le fera réapparaître mais rarement au
même endroit.
s.pack_forget () # disparition
s.pack () # insertion à un autre endroit

8.3.1.2 Méthode grid

La méthode grid suppose que la fenêtre qui les contient est organisée selon une grille dont chaque case
peut recevoir un objet. L’exemple suivant place trois objets dans les cases de coordonnées (0, 0), (1, 0) et
(0, 1). Le résultat apparaît dans la figure 8.11.

l = Tkinter.Label (text = "première ligne")


l.grid (column = 0, row = 0)
s = Tkinter.Entry ()
s.grid (column = 0, row = 1)
e = Tkinter.Label (text = "seconde ligne")
e.grid (column = 1, row = 0)

Figure 8.11 : Les objets sont placés dans une grille à l’aide de
la méthode grid. Une fois que chaque objet a reçu une position, à
l’affichage, il ne sera pas tenu compte des lignes et colonnes vides.

La méthode grid possède plusieurs options, en voici cinq :


1. column : colonne dans laquelle sera placée l’objet.
2. columnspan : nombre de colonnes que doit occuper l’objet.
3. row : ligne dans laquelle sera placée l’objet.
4. rowspan : nombre de lignes que doit occuper l’objet.
5. sticky : indique ce qu’il faut faire lorsque la case est plus grande que l’objet qu’elle doit contenir. Par
défaut, l’objet est centré mais il est possible d’aligner l’objet sur un ou plusieurs bords en précisant que
sticky = ”N” ou ”S” ou ”W” ou ”E”. Pour aligner l’objet sur un angle, il suffit de concaténer les deux lettres
correspondant aux deux bords concernés. Il est aussi possible d’étendre l’objet d’un bord à l’autre en écrivant
sticky = ”N + S” ou sticky = ”E + W”.

Enfin, comme pour la méthode pack, il existe une méthode grid_forget qui permet de faire disparaître
les objets.
s.grid_forget () # disparition
8. Interface graphique 183

8.3.1.3 Méthode place

La méthode place est sans doute la plus simple à comprendre puisqu’elle permet de placer chaque objet
à une position définie par des coordonnées. Elle peut être utilisée en parallèle avec les méthodes pack et
grid.

l = Tkinter.Label (text = "première ligne")


l.place (x=10,y=50)

La méthode place_forget permet de faire disparaître un objet placer avec cette méthode. L’inconvénient
de cette méthode survient lorsqu’on cherche à modifier l’emplacement d’un objet : il faut en général revoir
les positions de tous les autres éléments de la fenêtre. On procède souvent par tâtonnement pour construire
une fenêtre et disposer les objets. Ce travail est beaucoup plus long avec la méthode place.

8.3.2 Sous-fenêtre
Les trois méthodes précédentes ne permettent pas toujours de placer les éléments comme on le désire. On
souhaite parfois regrouper les objets dans des boîtes et placer celles-ci les unes par rapport aux autres. La
figure 8.12 montre deux objets regroupés dans un rectangle avec à sa gauche une zone de texte. Les boîtes
sont des instances de la classe Frame. Ce sont des objets comme les autres excepté le fait qu’une boîte
contient d’autres objets y compris de type Frame. Pour créer une boîte, il suffit d’écrire la ligne suivante :

f = Tkinter.Frame ()

Ensuite, il faut pouvoir affecter un objet à cette boîte f. Pour cela, il suffit que f soit le premier paramètre
du constructeur de l’objet créé :

l = Tkinter.Label (f, text = "première ligne")

L’exemple qui suit correspond au code qui permet d’afficher la fenêtre de la figure 8.12 :

f = Tkinter.Frame ()
l = Tkinter.Label (f, text = "première ligne")
l.pack () # positionne l à l’intérieur de f
s = Tkinter.Entry (f)
s.pack () # positionne s à l’intérieur de f
f.pack (side = Tkinter.LEFT) # positionne f à l’intérieur
# de la fenêtre principale
e = Tkinter.Label (text = "seconde ligne")
e.pack_forget ()
e.pack (side = Tkinter.RIGHT) # positionne e à l’intérieur
# de la fenêtre principale

L’utilisation de ces blocs Frame est pratique lorsque le même ensemble de contrôles apparaît dans plusieurs
fenêtres différentes ou au sein de la même fenêtre. Cette possibilité est envisagée au paragraphe 8.6.3.

Figure 8.12 : Les deux premiers objets - une zone de texte au-dessus d’une
zone de saisie - sont regroupés dans une boîte - rectangle rouge, invisible
à l’écran. A droite et centrée, une dernière zone de texte. Cet alignement
est plus simple à réaliser en regroupant les deux premiers objets dans un
rectangle (objet Frame).
8. Interface graphique 184

8.4 Evénements
8.4.1 Fenêtre principale
Tous les exemples des paragraphes précédents décrivent les différents objets disponibles et comment les
disposer dans une fenêtre. Pour afficher cette fenêtre, il suffit d’ajouter au programme les deux lignes
suivantes :
root = Tkinter.Tk ()
# ici, on trouve le code qui définit les objets
# et leur positionnement
root.mainloop ()

La première ligne permet d’obtenir un identificateur relié à la fenêtre principale. La seconde ligne, outre
le fait qu’elle affiche cette fenêtre, lance ce qu’on appelle une boucle de messages. Cette fonction récupère
- intercepte - les événements comme un clic de souris, la pression d’une touche. Elle parcourt ensuite tous
les objets qu’elle contient et regarde si l’un de ces objets est intéressé par cet événement. S’il est intéressé,
cet objet prend l’événement et le traite. On peut revenir ensuite à la fonction mainloop qui attend à
nouveau un événement. Cette fonction est définie par Tkinter, il reste à lui indiquer quels événements un
objet désire intercepter et ce qu’il est prévu de faire au cas où cet événement se produit.
Remarque 8.3 : instruction root = Tkinter.Tk()
Cette première instruction doit se trouver au début du programme. Si elle intervient alors qu’une méthode
de positionnement (pack, grid, ou place) a déjà été appelée, le programme affichera deux fenêtres dont
une vide.

8.4.2 Focus
Une fenêtre peut contenir plusieurs zones de saisie, toutes capables d’intercepter la pression d’une touche
du clavier et d’ajouter la lettre correspondante à la zone de saisie. Or la seule qui ajoute effectivement une
lettre à son contenu est celle qui a le focus. La pression de la touche tabulation fait passer le focus d’un
objet à l’autre. La figure 8.13 montre un bouton qui a le focus. Lorsqu’on désire qu’un objet en particulier
ait le focus, il suffit d’appeler la méthode focus_set.

e = Tkinter.Entry ()
e.pack ()
e.focus_set ()

Figure 8.13 : Ce bouton est entouré d’un cercle noir en pointillé, il a le focus.

8.4.3 Lancer une fonction lorsqu’un bouton est pressé


La plupart de temps, le seul événement qu’on souhaite attraper est la pression d’un bouton. Le code
suivant permet de créer un bouton dont l’identificateur est b. Il a pour intitulé fonction change_legende.
On définit ensuite une fonction change_legende qui change la légende de ce bouton. L’avant-dernière ligne
permet d’associer au bouton b la fonction change_legende qui est alors appelée lorsque le bouton est
pressé. La dernière ligne affiche la fenêtre principale et lance l’application.
# coding: latin-1
# la première ligne autorise les accents
8. Interface graphique 185

import Tkinter
root = Tkinter.Tk ()
b = Tkinter.Button (text = "fonction change_legende") 5
b.pack ()

def change_legende () :
global b
b.config (text = "nouvelle légende") 10

b.config (command = change_legende)


root.mainloop ()

Lorsque le bouton b est pressé, on vérifie qu’il change bien de légende (voir figure 8.14).

Figure 8.14 : La première fenêtre est celle qui apparaît lorsque le programme de la
page 184 est lancé. Comme le bouton change de légende la première fois qu’il est pressé,
l’apparence de la fenêtre change aussi, ce que montre la seconde image.

Remarque 8.4 : événement associé à une méthode


L’exemple précédent associe une fonction au bouton. Lorsque l’interface devient conséquente, la lisibilité
du programme en est réduite car le nombre de fonctions associées à des boutons augmentent rapidement.
Pour éviter cela, il est possible d’associer au bouton une méthode de classe comme le suggère l’exemple
du paragraphe 8.6.3.

8.4.4 Associer n’importe quel événement à un objet


Le paragraphe précédent s’est intéressé à l’association entre une fonction et la pression d’un bouton mais il
est possible de faire en sorte que le programme exécute une fonction au moindre déplacement de la souris,
à la pression d’une touche. Il est possible d’associer une fonction au moindre événement susceptible d’être
intercepté par l’interface graphique.
On peut regrouper les événements en deux classes. La première classe regroupe les événements provenant
du clavier ou de la souris. Ce sont des événements en quelque sorte bruts. La seconde classe regroupe
des événements produit par des objets tels qu’un bouton. En effet, lorsque celui-ci détecte le clic du
bouton droit de la souris, il construit un événement ”pressiondubouton” et c’est celui-ci qui va déclencher
l’exécution d’une fonction. Il n’est pas souvent nécessaire de revenir aux événements bruts car les objets
proposent d’eux-mêmes de pouvoir attacher des fonctions à des événements liés à leur apparence.
Toutefois, pour un jeu par exemple, il est parfois nécessaire d’avoir accès au mouvement de la souris et
il faut revenir aux événements bruts. Un événement est décrit par la classe Event dont les attributs listés
par la table 8.1 décrivent l’événement qui sera la plupart du temps la pression d’une touche du clavier ou
le mouvement de la souris.
La méthode bind permet d’exécuter une fonction lorsqu’un certain événement donné est intercepté par
un objet donné. La fonction exécutée accepte un seul paramètre de type Event qui est l’événement qui l’a
8. Interface graphique 186

Lorsqu’une touche a été pressée, cet attribut contient son code, il ne tient pas compte
char des touches dites muettes comme les touches shift, ctrl, alt. Il tient pas compte
non plus des touches return ou suppr.
Lorsqu’une touche a été pressée, cet attribut contient son code, quelque soit la touche,
keysym
muette ou non.
num Contient un identificateur de l’objet ayant reçu l’événement.
Coordonnées relatives de la souris par rapport au coin supérieur gauche de l’objet
x, y
ayant reçu l’événement.
x_root, y_root Coordonnées absolues de la souris par rapport au coin supérieur gauche de l’écran.
widget Identifiant permettant d’accéder à l’objet ayant reçu l’événement.
Table 8.1 : Attributs principaux de la classe Event, ils décrivent les événements liés au clavier et à la souris. La
liste complète est accessible en utilisant l’instruction help(Tkinter.Event).

déclenchée. Cette méthode a pour syntaxe :

syntaxe 8.5 : méthode bind


w.bind (ev, fonction)

w est l’identificateur de l’objet devant intercepter l’événement désigné par la chaîne de caractères ev
(voir table 8.2). fonction est la fonction qui est appelée lorsque l’événement survient. Cette fonction
ne prend qu’un paramètre de type Event.

<Key> Intercepter la pression de n’importe quelle touche du clavier.


<Button-i> Intercepter la pression d’un bouton de la souris. i doit être remplacé par 1,2,3.
Intercepter le relâchement d’un bouton de la souris. i doit être remplacé par
<ButtonRelease-i>
1,2,3.
Intercepter la double pression d’un bouton de la souris. i doit être remplacé par
<Double-Button-i>
1,2,3.
Intercepter le mouvement de la souris, dès que le curseur bouge, la fonction liée
<Motion>
à l’événement est appelée.
Intercepter un événement correspondant au fait que le curseur de la souris entre
<Enter>
la zone graphique de l’objet.
Intercepter un événement correspondant au fait que le curseur de la souris sorte
<Leave>
la zone graphique de l’objet.
Table 8.2 : Chaînes de caractères correspondant aux principaux types d’événements qu’il est possible d’intercepter
avec le module Tkinter. La liste complète est accessible en utilisant l’instruction help(Tkinter.Label.bind).

L’exemple suivant utilise la méthode bind pour que le seul bouton de la fenêtre intercepte toute pression
d’une touche, tout mouvement et toute pression du premier bouton de la souris lorsque le curseur est
au dessus de la zone graphique du bouton. La fenêtre crée par ce programme ainsi que l’affichage qui en
résulte apparaissent dans la figure 8.15.
import Tkinter
root = Tkinter.Tk ()
b = Tkinter.Button (text = "appuyer sur une touche")
b.pack ()
5
def affiche_touche_pressee (evt) :
print "--------------------------- touche pressee"
print "evt.char = ", evt.char
print "evt.keysym = ", evt.keysym
print "evt.num = ", evt.num 10
print "evt.x,evt.y = ", evt.x, ",", evt.y
8. Interface graphique 187

print "evt.x_root,evt.y_root = ", evt.x_root, ",", evt.y_root


print "evt.widget = ", evt.widget

b.bind ("<Key>", affiche_touche_pressee) 15


b.bind ("<Button-1>", affiche_touche_pressee)
b.bind ("<Motion>", affiche_touche_pressee)
b.focus_set ()

root.mainloop () 20

evt.char = ?? evt.char =
evt.keysym = ?? evt.keysym = Return
evt.num = 1 evt.num = ??
evt.x,evt.y = 105 , 13 evt.x,evt.y = 105 , 13
evt.x_root,evt.y_root = evt.x_root,evt.y_root =
292 , 239 292 , 239
evt.widget = .9261224 evt.widget = .9261224

Figure 8.15 : Fenêtre affichée par le programme du paragraphe 8.4.4. La pression d’une touche déclenche l’affichage
des caractéristiques de l’événement. La seconde colonne correspond à la pression du premier bouton de la souris. La
dernière colonne correspond à la pression de la touche Return.

Remarque 8.6 : focus


L’avant dernière ligne du programme fait intervenir la méthode focus_set. Elle stipule que le bouton doit
recevoir le focus. C’est-à-dire que cet objet est celui qui peut intercepter les événements liés au clavier.
Sans cette instruction, cet objet n’y a pas accès, ces événements sont dirigés vers la fenêtre principale qui
ne s’en soucie pas.
Remarque 8.7 : mauvais événement
Les messages d’erreur liés aux événements ne sont pas forcément très explicites. Ainsi l’instruction suivante
adresse un événement inexistant.
b.bind ("<button-1>", affiche_touche_pressee)

Lors de l’exécution, le programme déclenche la succession d’exceptions suivantes qui signifie que l’événe-
ment <button-1> n’existe pas.
Traceback (most recent call last):
File "exemple_bind.py", line 17, in ?
b.bind ("<button-1>", affiche_touche_pressee)
File "c:\python26\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 933, in bind
return self._bind((’bind’, self._w), sequence, func, add)
File "c:\python26\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 888, in _bind
self.tk.call(what + (sequence, cmd))
_tkinter.TclError: bad event type or keysym "button"

Remarque 8.8 : associer un événement à tous les objets


Il arrive parfois qu’un événement ne doive pas être associé à un seul objet mais à tous ceux que la fenêtre
contient. C’est l’objectif de la méthode bind_all. Sa syntaxe est exactement la même que la méthode
bind.
b.bind_all ("<Button-1>", affiche_touche_pressee)

On utilise peu cette fonction, on préfère construire des objets propres à un programme comme suggéré au
paragraphe 8.6.2.
Remarque 8.9 : désactiver un événement
De la même manière qu’il est possible d’associer un événement à un objet d’une fenêtre, il est possible
d’effectuer l’opération inverse qui consiste à supprimer cette association. La méthode unbind désactive un
8. Interface graphique 188

événement associé à un objet. La méthode unbind_all désactive un événement associé pour tous les objets
d’une fenêtre.

syntaxe 8.10 : méthode unbind


w.unbind (ev)
w.unbind_all (ev)

w est l’identificateur de l’objet interceptant l’événement désigné par la chaîne de caractères ev (voir
table 8.2). Après l’appel à la méthode unbind, l’événement n’est plus intercepté par l’objet w. Après
l’appel à la méthode unbind_all, l’événement n’est plus intercepté par aucun objet.

Remarque 8.11 : événement spécifique


Il est possible de définir des événements propres aux programmes. Ceux-ci ne sont générés par aucun
périphérique mais explicitement par le programme lui-même. Ce mécanisme est presque toujours couplé à
l’utilisation de threads. Le paragraphe 9.3 (page 202) illustre ce principe à l’aide d’un exemple à base de
thread. Le paragraphe 8.6.5 page 196 propose un exemple plus simple.

8.4.5 Menu
Les menus fonctionnent de la même manière que les boutons. Chaque intitulé du menu est relié à une
fonction qui sera exécutée à la condition que l’utilisateur sélectionne cet intitulé. L’objet Menu ne désigne
pas le menu dans son ensemble mais seulement un niveau. Par exemple, le menu présenté par la figure 8.17
est en fait un assemblage de trois menus auquel on pourrait ajouter d’autres sous-menus.

Figure 8.16 : La représentation d’un menu tient plus d’un graphe que d’une
liste. Chaque intitulé du menu peut être connecté à une fonction ou être le
point d’entrée d’un nouveau sous-menu.

Pour créer un menu ou un sous-menu, il suffit de créer un objet de type Menu :


m = Tkinter.Menu ()

Ce menu peut être le menu principal d’une fenêtre auquel cas, il suffit de préciser à la fenêtre en question
que son menu est le suivant :
root.config (menu = m)

root est ici la fenêtre principale mais ce pourrait être également une fenêtre de type TopLevel (voir
paragraphe 8.5.1). Ce menu peut aussi être le sous-menu associé à un intitulé d’un menu existant. La
méthode add_cascade permet d’ajouter un sous-menu associé à un label :
mainmenu = Tkinter.Menu ()
msousmenu = Tkinter.Menu ()
mainmenu.add_cascade (label = "sous-menu 1", menu = msousmenu)

En revanche, si on souhaite affecter une fonction à un menu, on utilisera la méthode add_command :


def fonction1 () :
....
8. Interface graphique 189

m = Tkinter.Menu ()
mainmenu.add_command (label = "fonction 1", command = fonction1)

L’exemple suivant regroupe les fonctionnalités présentées ci-dessus.


import Tkinter
root = Tkinter.Tk ()

e = Tkinter.Text (width = 50, height = 10)


e.pack () 5

m = Tkinter.Menu ()

sm1 = Tkinter.Menu ()
sm2 = Tkinter.Menu () 10

m.add_cascade (label = "sous-menu 1", menu = sm1)


m.add_cascade (label = "sous-menu 2", menu = sm2)

nb = 0 15

def affiche () : print "fonction affiche"


def calcul () : print "fonction calcul ", 3 * 4
def ajoute_bouton () :
global nb 20
nb += 1
b = Tkinter.Button (text = "bouton " + str (nb))
b.pack ()

sm1.add_command (label = "affiche", command = affiche) 25


sm1.add_command (label = "calcul", command = calcul)
sm2.add_command (label = "ajoute_bouton", command = ajoute_bouton)
sm2.add_command (label = "fin", command = root.destroy)

root.config (menu = m, width = 200) 30


root.title ("essai de menu")
#help (Tkinter.Tk)
root.mainloop ()

Figure 8.17 : Résultat de l’exemple du paragraphe 8.4.5, la sélection de


différents intitulés du menu permet d’afficher des choses avec l’instruction
print ou d’ajouter des boutons.

Chaque intitulé d’un menu est ajouté en fin de liste, il est possible d’en supprimer certains à partir de leur
position avec la méthode delete :
m = Tkinter.Menu ()
m.add_command (...)
m.delete (1, 2) # supprime le second intitulé
# supprime les intitulés compris entre 1 et 2 exclu
8. Interface graphique 190

8.4.6 Fonctions prédéfinies


Il est possible de détruire la fenêtre principale, ce qui mettra fin au programme si celui-ci ne prévoit rien
après la fonction mainloop. La destruction de la fenêtre s’effectue par la méthode destroy. Le programme
suivant crée une fenêtre avec un seul bouton qui, s’il est pressé, mettra fin à l’application.
import Tkinter
root = Tkinter.Tk ()
Tkinter.Button (text = "fin", command = root.destroy).pack ()
root.mainloop ()

La table 8.3 regroupe les fonctions les plus utilisées. Celles-ci s’applique à une fenêtre de type Toplevel
qui est aussi le type de la fenêtre principale.

destroy() Détruit la fenêtre.


deiconify() La fenêtre reprend une taille normale.
Modifie la taille de la fenêtre. s est une chaîne de caractères de type ”wxhxy”. w et h
geometry(s)
sont la largeur et la hauteur. x et y sont la position du coin supérieur haut à l’écran.
iconify() La fenêtre se réduit à un icône.
resizable(w, h) Spécifie si la fenêtre peut changer de taille. w et h sont des booléens.
title(s) Change le titre de la fenêtre, s est une chaîne de caractères.
withdraw() Fait disparaître la fenêtre. La fonction inverse est deiconify.
Table 8.3 : Liste non exhaustives des méthodes de la classe Toplevel qui le type de la fenêtre principale.

8.5 D’autres fenêtres


8.5.1 Créer une seconde boîte de dialogues
Lorsqu’un programme doit utiliser plusieurs fenêtres et non pas une seule, l’emploi de l’objet Toplevel est
inévitable. L’instruction root = Tkinter.Tk() crée la fenêtre principale, l’instruction win = Tkinter.Toplevel()
crée une seconde fenêtre qui fonctionne exactement comme la fenêtre principale puisqu’elle dispose elle
aussi d’une boucle de messages via la méthode mainloop.
import Tkinter
win = Tkinter.Toplevel ()
win.mainloop ()

Un cas d’utilisation simple est par exemple un bouton pressé qui fait apparaître une fenêtre permettant
de sélectionner un fichier, cette seconde fenêtre sera un objet Toplevel. Il n’est pas nécessaire de s’étendre
plus sur cet objet, son comportement est identique à celui de la fenêtre principale, les fonctions décrites au
paragraphe 8.4.6 s’appliquent également aux objets Toplevel. Il reste néanmoins à préciser un dernier point.
Tous les objets précédemment décrits au paragraphe 8.2 doivent inclure un paramètre supplémentaire dans
leur constructeur pour signifier qu’ils appartiennent à un objet Toplevel et non à la fenêtre principale.
Par exemple, pour créer une zone de texte, la syntaxe est la suivante :
# zone_texte appartient à la fenêtre principale
zone_texte = Tkinter.Label (text = "premier texte")

Pour l’inclure à une fenêtre Toplevel, cette syntaxe devient :


# zone_texte appartient à la fenêtre top
top = Tkinter.Toplevel ()
zone_texte = Tkinter.Label (top, text = "premier texte")
8. Interface graphique 191

Lors de la définition de chaque objet ou widget, si le premier paramètre est de type Toplevel, alors ce
paramètre sera affecté à la fenêtre passée en premier argument et non à la fenêtre principale. Ce principe
est le même que celui de la sous-fenêtre Frame (voir paragraphe 8.3.2, page 183). La seule différence provient
du fait que l’objet Toplevel est une fenêtre autonome qui peut attendre un message grâce à la méthode
mainloop, ce n’est pas le cas de l’objet Frame.
Toutefois, il est possible d’afficher plusieurs fenêtre Toplevel simultanément. Le programme suivant en est
un exemple :

# coding: latin-1
import Tkinter

class nouvelle_fenetre :
resultat = [] 5
def top (self) :
sec = Tkinter.Toplevel ()
Tkinter.Label (sec, text="entrer quelque chose").pack ()
saisie = Tkinter.Entry (sec)
saisie.pack() 10
Tkinter.Button (sec, text = "valider", command = sec.quit).pack ()
sec.mainloop ()
nouvelle_fenetre.resultat.append ( saisie.get () )
sec.destroy ()
15
root = Tkinter.Tk() #fenetre principale
a = Tkinter.Button (text = "fenêtre Toplevel",
command = nouvelle_fenetre ().top)
a.pack()
root.mainloop() 20

for a in nouvelle_fenetre.resultat :
print "contenu ", a

8.5.2 Fenêtres standard


Le module Tix propose une fenêtre de sélection de fichiers identique à celle de la figure 8.18. Tkinter
a l’avantage d’être simple et ne nécessite pas un long apprentissage pour le maîtriser mais il est limité.
Pour ce type de fenêtres qu’on retrouve dans la plupart des programmes, il existe presque toujours des
solutions toutes faites, via le module Tix par exemple. On trouve également de nombreux programmes sur
Internet par le biais de moteurs de recherche. Le programme ci-dessous affiche une fenêtre qui permet de
sélectionner un fichier.
import Tix as Tk
root = Tk.Tk ()

def command_print () : print box.cget("value")


5
box = Tk.FileSelectBox (root)
box.config (directory="c:\\")
box.pack ()
Tk.Button (root, text = "print", command = command_print).pack ()
10
root.mainloop ()

8.6 Constructions classiques


L’objectif des paragraphes qui suivent est d’introduire quelques schémas de construction d’interfaces qui
reviennent fréquemment. La première règle de programmation qu’il est préférable de suivre est d’isoler
8. Interface graphique 192

Figure 8.18 : Exemple d’une fenêtre graphique. Celle-ci permet de


sélectionner un fichier. C’est une fenêtre prédéfinie du module Tix qui
est une extension de Tkinter.

la partie interface du reste du programme. La gestion événementielle a pour défaut parfois de disséminer
un traitement, un calcul à plusieurs endroits de l’interface. C’est le cas par exemple de longs calculs dont
on souhaite connaître l’avancée. Le calcul est lancé par la pression d’un bouton puis son déroulement est
"espionné" par un événement régulier comme un compte à rebours.
Le principal problème des interfaces survient lors du traitement d’un événement : pendant ce temps,
l’interface n’est pas réactive et ne réagit plus aux autres événements jusqu’à ce que le traitement de
l’événement en cours soit terminé. Pour contourner ce problème, il est possible soit de découper un calcul
en petites fonctions chacune très rapide, cela suppose que ce calcul sera mené à bien par une succession
d’événements. Il est également possible de lancer un thread, principe décrit au paragraphe 9.3 (page 202).
C’est pourquoi la première règle est de bien scinder interface et calculs scientifiques de façon à pouvoir
rendre le programme plus lisible et ainsi être en mesure d’isoler plus rapidement la source d’une erreur.
Les paragraphes qui suivent présentent quelques aspects récurrents qu’il est parfois utile d’avoir en tête
avant de se lancer.

8.6.1 Compte à rebours


Il est possible de demander à un objet d’appeler une fonction après un certains laps de temps exprimé un
millisecondes. Le programme suivant crée un objet de type Label. Il contient une fonction qui change son
contenu et lui affecte un compte à rebours qui impose à l’objet de rappeler cette fonction 1000 millisecondes
plus tard. Le résultat est un programme qui crée la fenêtre 8.19 et change son contenu toutes les secondes.

import Tkinter
root = Tkinter.Tk ()
l = Tkinter.Label (text = "0 secondes")
l.pack ()
sec = 0 5
id = None

def change_legende() :
global l
global sec 10
global id
sec += 1
l.config (text = "%d secondes" % sec)
id = l.after (1000, change_legende)
15
l.after (1000, change_legende)

root.mainloop ()
8. Interface graphique 193

Figure 8.19 : Résultat de l’exemple du paragraphe 8.6.1, l’intitulé de l’objet Label


change toutes les secondes.

La méthode after retourne un entier permettant d’identifier le compte à rebours qu’il est possible d’inter-
rompre en utilisant la méthode after_cancel. Dans l’exemple précédent, il faudrait utiliser l’instruction
suivante :
l.after_cancel (id)

8.6.2 Contrôles personnalisés : utilisation des classes


On peut personnifier un contrôle. Par exemple, on peut mettre en évidence l’intitulé d’une liste sous le
curseur de la souris. Le moyen le plus simple est de créer une nouvelle classe qui se substituera au classique
Listbox. Il suffit que cette nouvelle classe hérite de Listbox en prenant soin de lui donner un constructeur
reprenant les mêmes paramètres que celui de la classe Listbox. De cette façon, il suffit de remplacer Listbox
par MaListbox pour changer l’apparence d’une liste.
# coding: latin-1
import Tkinter

class MaListbox (Tkinter.Listbox) :


def __init__ (self, master = None, cnf={}, **kw) : 5
Tkinter.Listbox.__init__ (self, master, cnf, **kw)
self.bind ("<Motion>", self.mouvement)
self.pos = None # mémoire l’ancienne position du curseur
def mouvement (self, ev) :
pos = self.nearest (ev.y) # nouvelle position du curseur 10
if pos < 0 or pos >= self.size () : return
if self.pos != pos :
if self.pos != None : self.itemconfigure(self.pos, bg=’’)
self.itemconfigure (pos, bg=’gray’)
self.pos = pos 15

root = Tkinter.Tk ()
b = MaListbox ()
b.insert ("end", "ligne 1")
b.insert ("end", "ligne 2") 20
b.insert ("end", "ligne 3")
b.pack ()
b.focus_set ()
root.mainloop ()

Dans ce cas précis, on fait en sorte que le contrôle intercepte le mouvement du curseur. Lorsque celui-ci
bouge, la méthode mouvement est appelée comme le constructeur de MaListbox l’a spécifié. La méthode
nearest permet de définir l’intitulé le plus proche du curseur. La méthode itemconfigure permet de
changer le fond de cet intitulé en gris après avoir modifié le fond de l’intitulé précédent pour qu’il retrouve
sa couleur d’avant. Le résultat est illustré la figure 8.20.

Figure 8.20 : Aspect de la classe MaListbox définie par le programme 193. L’intitulé
sous le curseur de la souris a un fond gris.
8. Interface graphique 194

8.6.3 Fenêtres personnalisées : utilisation des classes


Cet exemple prolonge l’idée du paragraphe précédent. Lorsque l’interface devient complexe, il peut être
utile de créer ses propres fenêtres. Jusqu’à présent, seules des fonctions ont été attachées à événement
comme la pression d’un bouton mais il est possible d’attacher la méthode d’une classe ce que développe
l’exemple qui suit.
# coding: latin-1
import Tkinter as Tk

class MaFenetre :
def __init__ (self, win) : 5
self.win = win
self.creation ()

def creation (self) :


b1 = Tk.Button (self.win, text="bouton 1", command=self.commande_bouton1) 10
b2 = Tk.Button (self.win, text="bouton 2", command=self.commande_bouton2)
b3 = Tk.Button (self.win, text="disparition", command=self.disparition)
b1.grid (row=0, column=0)
b2.grid (row=0, column=1)
b3.grid (row=0, column=2) 15
self.lab = Tk.Label (self.win, text = "-")

def commande_bouton1 (self) :


# on déplace l’objet lab de type Label
self.lab.configure (text = "bouton 1 appuyé") 20
self.lab.grid (row = 1, column = 0)

def commande_bouton2 (self) :


# on déplace l’objet lab de type Label
self.lab.configure (text = "bouton 2 appuyé") 25
self.lab.grid (row = 1, column = 1)

def disparition (self) :


# on fait disparaître l’objet lab de type Label
self.lab.grid_forget () 30

if __name__ == "__main__" :
root = Tk.Tk ()
f = MaFenetre (root)
root.mainloop () 35

Ce programme crée trois boutons et attache à chacun d’entre eux une méthode de la classe MaFenetre. Le
constructeur de la classe prend comme unique paramètre un pointeur sur un objet qui peut être la fenêtre
principale, un objet de type Frame ou Toplevel. Cette construction permet de considérer cet ensemble de
trois boutons comme un objet à part entière ; de ce fait il peut être inséré plusieurs fois comme le montre
l’exemple suivant illustré par la figure 8.21.
root = Tk.Tk ()
f = Tk.Frame ()
f.pack ()
MaFenetre (f) # première instance
g = Tk.Frame ()
g.pack ()
MaFenetre (g) # seconde instance
root.mainloop ()

8.6.4 Séquence d’événements


Il est facile de faire réagir le programme en fonction d’un événement, il suffit d’attacher cet événement à une
méthode ou une fonction. En revanche, faire réagir le programme en fonction d’une séquence d’événements
8. Interface graphique 195

Figure 8.21 : Aspect de la classe MaFenetre définie au paragraphe 8.6.3. La


fenêtre est en fait composée de deux instances de MaFenetre.

est plus complexe. En effet, le premier d’événement de la séquence active une fonction, il n’est pas possible
d’attendre le second événement dans cette même fonction, ce dernier ne sera observable que si on sort de
cette première fonction pour revenir à la fonction mainloop, la seule capable de saisir le prochain événement.
La figure 8.22 précise la gestion des messages. Tkinter se charge de la réception des messages puis de
l’appel au traitement correspondant indiqué par la méthode ou la fonction attachée à l’événement. Le
programmeur peut définir les traitements associés à chaque événement. Ces deux parties sont scindées et à
moins de reprogrammer sa boucle de message, il n’est pas évident de consulter les événements intervenus
depuis le début du traitement de l’un d’eux.

Figure 8.22 : La réception des événements est assurée par la fonction mainloop
qui consiste à attendre le premier événement puis à appeler la fonction ou la
méthode qui lui est associée si elle existe.

Les classes offrent un moyen simple de gérer les séquences d’événements au sein d’une fenêtre. Celle-ci
fera l’objet d’une classe qui mémorise les séquences d’événements. Tous les événements feront appel à
des méthodes différentes, chacune d’elles ajoutera l’événement à une liste. Après cette ajout, une autre
méthode sera appelée pour rechercher une séquence d’événements particulière. Le résultat est également
illustré par la figure 8.23.
# coding: latin-1
import Tkinter as Tk

class MaFenetreSeq :
def __init__ (self, win) : 5
self.win = win
self.creation ()
self.sequence = []

def creation (self) : 10


b1 = Tk.Button (self.win, text="bouton 1", command=self.commande_bouton1)
b2 = Tk.Button (self.win, text="bouton 2", command=self.commande_bouton2)
b3 = Tk.Button (self.win, text="remise à zéro", command=self.zero)
b1.grid (row=0, column=0)
b2.grid (row=0, column=1) 15
b3.grid (row=0, column=2)
self.lab = Tk.Label (self.win, text = "-")

def commande_bouton1 (self) :


# ajoute 1 à la liste self.sequence 20
self.sequence.append (1)
self.controle ()

def commande_bouton2 (self) :


8. Interface graphique 196

# ajoute 2 à la liste self.sequence 25


self.sequence.append (2)
self.controle ()

def zero (self) :


# on vide la liste self.sequence 30
self.sequence = []
self.lab.grid_forget ()

def controle (self) :


# on compare la liste sequence à [1,2,1] et [2,2,1,1] 35
# dans ce cas, on fait apparaître l’objet lab
l = len (self.sequence)
if l >= 3 and self.sequence [l-3:] == [1,2,1] :
self.lab.configure (text = "séquence 1 2 1")
self.lab.grid (row = 1, column = 0) 40
elif l >= 4 and self.sequence [l-4:] == [2,2,1,1] :
self.lab.configure (text = "séquence 2 2 1 1")
self.lab.grid (row = 1, column = 1)

if __name__ == "__main__" : 45
root = Tk.Tk ()
f = MaFenetreSeq (root)
root.mainloop ()

Figure 8.23 : Aspect de la classe MaFenetreSeq définie au paragraphe 8.6.4.

8.6.5 Communiquer un résultat par message


Le module Tkinter permet de définir ses propres messages qui peuvent servir à communiquer des infor-
mations. Une fonction est par exemple appelée lorsqu’un bouton est pressé. Celle-ci, une fois terminée,
retourne son résultat sous forme de message envoyé à l’interface graphique. Ce message sera ensuite traité
comme tout autre message et pourra être intercepté ou non.
Le programme suivant utilise ce concept. La pression d’un bouton appelle une fonction event_generate
qui génère un message personnalisé <<perso>> avec comme paramètre rooty = −5. A son tour, celui-ci est
attrapé et dirigé vers la fonction perso qui affiche l’attribut y_root de la classe Event qui a reçu la valeur
−5 lors de l’appel de la fonction event_generate. Ce procédé ne permet toutefois que de renvoyer que
quelques résultats entiers.
# coding: latin-1
import Tkinter
def affiche_touche_pressee () : root.event_generate ("<<perso>>", rooty = -5)
def perso (evt) : print "perso", evt.y_root
root = Tkinter.Tk () 5
b = Tkinter.Button (text = "clic", \
command = affiche_touche_pressee)
b.pack ()
root.bind ("<<perso>>", perso) # on intercepte un événement personnalisé
root.mainloop () 10

Ce principe est plus utilisé lorsque l’interface graphique est couplée avec les threads, l’ensemble est présenté
au paragraphe 9.3.
Chapitre 9
Threads

Jusqu’aux années 2003-2004, l’évolution des microprocesseurs était une course vers une augmentation
de la puissance, autant en terme de nombre de transistors qu’en fréquence de fonctionnement. Arrivant
aux limites de la technologie actuelle, cette évolution s’est tournée maintenant vers la construction de
processeurs multicœurs, c’est-à-dire des machines capables d’exécuter des programmes simultanément, de
maintenir plusieurs fils d’exécution en parallèle.
Les threads ou fils d’exécution ont trois usages principaux. Le premier est relié au calcul distribué ou calcul
parallèle. Par exemple, le calcul d’une intégrale sur un intervalle peut être effectué sur deux intervalles
disjoints. Le résultat final est la somme des deux résultats sur chacun des intervalles. De plus, ces deux
calculs sont indépendants et peuvent être menés de front. Le calcul intégral sera donc deux fois plus rapide
puisque les deux intervalles seront traités en même temps. C’est la parallélisation des calculs : les deux
calculs sur chaque intervalle seront affectés à deux threads simultanés.
Le second usage est couplé aux interfaces graphiques. Lorsque l’utilisateur entame un processus long après
avoir cliqué sur un bouton, l’interface graphique ne réagit plus jusqu’à ce que ce processus s’achève. Afin
d’éviter cet inconvénient, l’interface graphique va commencer un thread qui va exécuter ce processus.
L’interface graphique n’a plus qu’à attendre la fin du thread, et pendant tout ce temps, elle sera également
capable de traiter tout autre événement provenant de l’utilisateur.
Le dernier usage concerne la communication entre ordinateurs ou plus généralement la communication
Internet. C’est une communication asynchrone : l’ordinateur effectue des tâches en même temps qu’il
écoute un port par lequel d’autres ordinateurs communiquent avec lui. Plus précisément, le programme
suit deux fils d’exécution : le fil principal et un thread qui ne fait qu’attendre et traiter les messages qu’il
reçoit via un port.
La synchronisation est un point commun à ces trois usages. Ce terme désigne la dépendance entre les
threads. Lors d’un calcul distribué, le résultat final dépend des résultats retournés par chaque thread, il
faut donc attendre que les deux fils d’exécution aient produit le résultat attendu : il faut que les deux fils
d’exécution se synchronisent.
Ce document ne s’étendra pas longuement sur les threads bien qu’ils soient amenés à devenir un élément
incontournable de tout programme désirant tirer parti des derniers processeurs.

9.1 Premier thread


Le premier exemple consiste à exécuter un thread uniquement destiné à faire des affichages. Deux fils
d’exécution vont être lancés en parallèle affichant chacun un message différent. Les affichages vont s’en-
tremêler. Il existe plusieurs manières d’exécuter un thread, une seule sera présentée en utilisant la classe
Thread du module threading. Pour créer un thread, il suffit de surcharger la méthode run de la classe
Thread. Si le thread a besoin de données lors de son exécution, il faut surcharger son constructeur sans
oublier d’appeler le constructeur de la classe mère. L’exécution de thread commence par la création d’une
instance et l’appel à la méthode start. En résumé, il faut retenir les éléments suivants :
1. surcharger la classe threading.Thread,
2. surcharger le constructeur sans oublier d’appeler le constructeur threading.Thread.__init__,
3. surcharger la méthode run, c’est le code que devra exécuter le thread,
9. Threads 198

4. créer une instance de la nouvelle classe et appeler la méthode start pour lancer le thread secondaire qui
formera le second fil d’exécution.

Le programme principal est appelé le thread principal. Voici ce que cela donne dans un exemple :
# coding: cp1252
import threading, time

class MonThread (threading.Thread) :


def __init__ (self, jusqua) : # jusqua = donnée supplémentaire 5
threading.Thread.__init__(self)# ne pas oublier cette ligne
# (appel au constructeur de la classe mère)
self.jusqua = jusqua # donnée supplémentaire ajoutée à la classe

def run (self) : 10


for i in range (0, self.jusqua) :
print "thread ", i
time.sleep (0.1) # attend 100 millisecondes sans rien faire
# facilite la lecture de l’affichage
15
m = MonThread (1000) # crée le thread
m.start () # démarre le thread,
# l’instruction est exécutée en quelques millisecondes
# quelque soit la durée du thread
20
for i in range (0,1000) :
print "programme ", i
time.sleep (0.1) # attend 100 millisecondes sans rien faire
# facilite la lecture de l’affichage

Le programme affiche des lignes qui proviennent du thread principal et du thread secondaire dont les
affichages diffèrent.
programme 0
thread 0
thread 1
programme 1
thread 2
programme 2
programme 3
thread 3
programme 4
thread 4
...

Le précédent programme a été adapté pour lancer deux threads secondaires en plus du thread principal.
Les lignes modifiées par rapport au programme précédent sont commentées.
# coding: cp1252
import threading, time

class MonThread (threading.Thread) :


def __init__ (self, jusqua, s) : 5
threading.Thread.__init__ (self)
self.jusqua = jusqua
self.s = s

def run (self) : 10


for i in range (0, self.jusqua) :
print "thread ", self.s, " : ", i
time.sleep (0.1)

m = MonThread (1000, "A") 15


m.start ()
9. Threads 199

m2 = MonThread (1000, "B") # crée un second thread


m2.start () # démarre le thread,
20
for i in range (0,1000) :
print "programme ", i
time.sleep (0.1)

thread A : 0 Remarque 9.1 : utilisation le la fonction sleep


programme 0 Tous les exemples présentés dans ce chapitre font souvent
thread B : 0 intervenir l’instruction time.sleep(...). A moins que ce ne
thread A : 1
soit explicitement précisé, elle sert la plupart du temps
thread B : 1
programme 1 à ralentir l’exécution du programme cité en exemple afin
thread B : 2 que celle-ci soit humainement observable ou pour exa-
thread A : 2 gérer un défaut de synchronisation. Cette fonction est
... d’ordinaire beaucoup moins fréquente.

9.2 Synchronisation
9.2.1 Attente
La première situation dans laquelle on a besoin de synchroniser deux threads est l’attente d’un thread
secondaire par le thread principal. Et pour ce faire, on a besoin de l’accès par les deux fils d’exécution à
une même variable qui indiquera l’état du thread. Dans le programme suivant, on ajoute l’attribut etat à
la classe MonThread qui va indiquer l’état du thread :
– True pour en marche
– False pour à l’arrêt
Le thread principal va simplement vérifier l’état du thread de temps en temps. Le premier point important
est tout d’abord d’attendre que le thread se lance car sans la première boucle, le thread pourrait passer
à l’état True après être passé dans la seconde boucle d’attente. Le second point important est de ne pas
oublier d’insérer la fonction sleep du module time afin de permettre au thread principal de temporiser.
Dans le cas contraire, le thread principal passe l’essentiel de son temps à vérifier l’état du thread secondaire,
ce faisant, il ralentit l’ordinateur par la répétition inutile de la même action un trop grand nombre de fois.
Ici, le thread principal vérifie l’état du thread secondaire tous les 100 millisecondes. Cette durée dépend
de ce que fait le thread secondaire.

# coding: latin-1
import threading, time

class MonThread (threading.Thread) :


def __init__ (self, jusqua) : 5
threading.Thread.__init__ (self)
self.jusqua = jusqua
self.etat = False # l’état du thread est soit False (à l’arrêt)
# soit True (en marche)
10
def run (self) :
self.etat = True # on passe en mode marche
for i in range (0, self.jusqua) :
print "thread itération ", i
time.sleep (0.1) 15
self.etat = False # on revient en mode arrêt

m = MonThread (10) # crée un thread


m.start () # démarre le thread,
20
9. Threads 200

print "début"

while m.etat == False :


# on attend que le thread démarre
time.sleep (0.1) # voir remarque ci-dessous 25

while m.etat == True :


# on attend que le thread s’arrête
# il faut introduire l’instruction time.sleep pour temporiser, il n’est pas
# nécessaire de vérifier sans cesse que le thread est toujours en marche 30
# il suffit de le vérifier tous les 100 millisecondes
# dans le cas contraire, la machine passe son temps à vérifier au lieu
# de se consacrer à l’exécution du thread
time.sleep (0.1)
35
print "fin"

Ce mécanisme d’attente peut également être codé en utilisation les objets Condition et Event du module
threading. Ces deux objets permettent d’éviter l’utilisation de la méthode sleep.

# coding: latin-1
import threading, time

class MonThread (threading.Thread) :


def __init__ (self, jusqua, event) : # event = objet Event 5
threading.Thread.__init__ (self) # = donnée supplémentaire
self.jusqua = jusqua
self.event = event # on garde un accès à l’objet Event

def run (self) : 10


for i in range (0, self.jusqua) :
print "thread itération ", i
time.sleep (0.1)
self.event.set () # on indique qu’on a fini :
# on active l’object self.event 15
print "début"

event = threading.Event () # on crée un objet de type Event


event.clear () # on désactive l’ojet Event
m = MonThread (10, event) # crée un thread 20
m.start () # démarre le thread,
event.wait () # on attend jusqu’à ce que l’objet soit activé
# event.wait (0.1) : n’attend qu’un
print "fin" # seulement 1 dizième de seconde

La méthode wait de l’objet Event attend que l’objet soit activé. Elle peut attendre indéfiniment ou attendre
pendant une durée donnée seulement. Pour afficher la durée d’attente, on pourrait utiliser une boucle
comme la suivante :
m.start () La méthode isSet permet de savoir si l’événement est
while not event.isSet (): bloquant ou non. Le programme affiche ”j0 attends”
print "j’attends" puis attend le thread un dixième de secondes. Au delà
event.wait (0.1) de cette durée, il vérifie l’état de l’événement puis re-
print "fin"
commence si le thread n’est pas fini.
Ces objets de synchronisation sont plus efficaces que le mécanisme décrit dans le premier programme car
il fait appel aux fonctions du système d’exploitation.

9.2.2 Partage d’informations


La seconde situation dans laquelle on a besoin de synchroniser est l’accès par deux fils d’exécution aux
mêmes informations ou plutôt aux mêmes variables. Un problème survient quand parfois un thread lit
9. Threads 201

ou modifie en même temps qu’un autre modifie la même variable. Le second cas de synchronisation est
l’ajout de verrous qui permettent de protéger une partie du code d’un programme contre plusieurs accès
simultanés. Ce verrou est également un objet du module threading.
Dans cet exemple, l’information partagée est la chaîne de caractères message, le verrou sert à protéger la
fonction ajoute contre des ajouts simultanés. Si les deux threads veulent modifier message en même temps,
un thread va entrer dans la fonction ajoute alors que l’autre n’en est pas encore sorti. Les résultats seraient
imprévisibles car cette fonction modifie la variable qu’ils utilisent. On aboutit à l’exemple suivant :

# coding: latin-1
import threading, time

message = ""
verrou = threading.Lock () 5

def ajoute (c) :


global message # message et verrou sont des variables gloables
global verrou # pour ne pas qu’elle disparaisse dès la fin de la fonction
verrou.acquire () # on protège ce qui suit (*) 10

s = message + c # instructions jamais exécutée simultanément par 2 threads


time.sleep (0.001) # time.sleep : pour exagérer le défaut de synchronisation
message = s # si verrou n’est pas utilisé
15
verrou.release () # on quitte la section protégée (*)

class MonThread (threading.Thread) :


def __init__ (self, jusqua, event, s) :
threading.Thread.__init__ (self) 20
self.jusqua = jusqua
self.s = s
self.event = event

def run (self) : 25


for i in range (0, self.jusqua) :
ajoute (self.s)
time.sleep (0.003)
self.event.set ()
30
print "début"

# synchronisation attente
e1 = threading.Event ()
e2 = threading.Event () 35
e1.clear ()
e2.clear ()

m1 = MonThread (10, e1, "1") # crée un thread


m1.start () # démarre le thread, 40
m2 = MonThread (10, e2, "2") # crée un second thread
m2.start () # démarre le second thread,

e1.wait ()
e2.wait () 45

print "longueur ", len(message) # affiche 20


print "message = ", message # affiche quelque chose comme 12212112211212121221

Les trois instructions protégées pourraient être résumées en une seule : message += c ; le résultat res-
terait inchangé. En revanche, en commentant les instructions verrou.acquire() et verrou.release() de ce
programme 1 , la longueur du résultat final message est variable alors qu’elle devrait être de 20 puisque les
1. Celles marquées d’une étoile (∗).
9. Threads 202

deux threads appellent chacun 10 fois dans la fonction ajoute. Le tableau suivant montre l’évolution des
variables message, c, s durant deux premiers appels qui s’entremêlent. Le résultat devrait être ”12” pour
message mais un caractère a été perdu. Il faut retenir que si la variable message est globale, les deux autres
c, s sont locales et donc différentes pour les deux threads.

ordre thread 1 thread 2 message c s


1 s = message + c ”” ”1” ”1”
2 s = message + c ”” ”2” ”2”
3 time.sleep(0.001) ”” ”1” ”1”
4 time.sleep(0.001) ”” ”2” ”2”
5 message = s ”1” ”1” ”1”
6 message = s ”2” ”2” ”2”

Le verrou empêche d’exécuter une même portion de code en même temps, un code qui modifie des données
partagées. C’est pourquoi le verrou est souvent déclaré au même endroit que les données qu’il protège. Le
verrou de type Lock n’autorise qu’un seul thread à la fois à l’intérieur de la portion de code protégée ce
qui aboutit au schéma suivant :

ordre thread 1 thread 2 message c s


1 s = message + c ”” ”1” ”1”
2 time.sleep(0.001) ”” ”1” ”1”
3 message = s ”1” ”1” ”1”
4 s = message + c ”1” ”2” ”12”
5 time.sleep(0.001) ”1” ”2” ”12”
6 message = s ”12” ”2” ”12”

Remarque 9.2 : réduction des accès à quelques threads


Le verrou de type Semaphore autorise un nombre maximal de thread à parcourir le même code. Ce procédé
est parfois utile si le code en question permet d’imprimer un document. Cela permet de limiter sans
interdire les accès simultanés aux ressources de l’ordinateur.
Remarque 9.3 : blocage d’un programme
Ce mécanisme de verrou peut aboutir à des blocages avec deux threads et deux portions de code protégées.
Chaque thread est "coincé" dans une section attendant que l’autre libère la sienne. Dans ce cas de figure,
il est conseillé d’utiliser le même verrou pour protéger les deux sections. Ainsi, chaque thread ne pourra
pas entrer dans l’une ou l’autre des portions de code protégées tant que l’une d’entre elles est visitée par
l’autre thread.

9.3 Interface graphique


Un programme bâti autour d’une interface graphique inclut nécessairement une boucle de message. Celle-
ci attend les messages en provenance de l’interface. Lorsqu’un de ceux-ci lui commande de lancer un
traitement long, l’interface graphique n’est plus en mesure de réagir aux événements qui lui viennent
pendant ce temps. Afin de remédier cela, il suffit d’insérer le traitement dans un thread. A la fin de ce
dernier, un événement sera envoyé à l’interface afin de lui signifier la fin du traitement.
Le paragraphe 8.4.4 a montré comment associer un événement particulier à une fenêtre. La différence ici est
que l’événement accroché à la fenêtre n’est pas prédéfini par le module Tkinter mais par le programme lui-
même - dans cet exemple <<thread_fini>> 2 -. La méthode event_generate permet d’insérer un message
dans la boucle de messages de façon à ce que celui-ci soit traité au même titre qu’un clic de souris, la
pression d’une touche, ...
2. Les symboles << et >> au début et à la fin du nom de l’événement sont la seule contrainte.
9. Threads 203

# coding: latin-1
import threading, time, random, copy

# définition du thread
class MonThread (threading.Thread) : 5
def __init__ (self, win, res) :
threading.Thread.__init__ (self)
self.win = win # on mémorise une référence sur la fenêtre
self.res = res
10
def run (self) :
for i in range (0, 10) :
print "thread ", i
time.sleep (0.1)
15
# afin que le thread retourne un résultat
# self.res désigne thread_resultat qui reçoit un nombre de plus
h = random.randint (0,100)
self.res.append (h)
20
# on lance un événement <<thread_fini>> à la fenêtre principale
# pour lui dire que le thread est fini, l’événement est ensuite
# géré par la boucle principale de messages
# on peut transmettre également le résultat lors de l’envoi du message
# en utilisant un attribut de la classe Event pour son propre compte 25
self.win.event_generate ("<<thread_fini>>", x = h)

thread_resultat = []

def lance_thread () : 30
global thread_resultat
# fonction appelée lors de la pression du bouton
# on change la légnde de la zone de texte
text .config (text = "thread démarré")
text2.config (text = "thread démarré") 35
# on désactive le bouton pour éviter de lancer deux threads en même temps
bouton.config (state = TK.DISABLED)
# on lance le thread
m = MonThread (root, thread_resultat)
m.start () 40

def thread_fini_fonction (e) :


global thread_resultat
# fonction appelée lorsque le thread est fini
print "la fenêtre sait que le thread est fini" 45
# on change la légende de la zone de texte
text .config (text = "thread fini + résultat " + str (thread_resultat))
text2.config (text = "thread fini + résultat (e.x) " + str (e.x))
# on réactive le bouton de façon à pouvoir lancer un autre thread
bouton.config (state = TK.NORMAL) 50

import Tkinter as TK

# on crée la fenêtre
root = TK.Tk () 55
bouton = TK.Button (root, text = "thread départ", command = lance_thread)
text = TK.Label (root, text = "rien")
text2 = TK.Label (root, text = "rien")
bouton.pack ()
text.pack () 60
text2.pack ()

# on associe une fonction à un événement <<thread_fini>> propre au programme


root.bind ("<<thread_fini>>", thread_fini_fonction)
9. Threads 204

65
# on active la boucle principale de message
root.mainloop ()

La figure 9.1 contient la fenêtre affichée par le programme lorsqu’elle attend la pression du bouton qui
lance le thread et lorsqu’elle attend la fin de l’exécution de ce thread.
Remarque 9.4 : méthode event_generate
Le programme précédent utilise une astuce pour retourner un résultat autrement qu’un utilisant un pa-
ramètre global. On peut adjoindre lors de l’appel à la méthode event_generate quelques informations
supplémentaires attachées à l’événement en utilisant les attributs prédéfinis de la classe Event. Dans cet
exemple, on utilise l’attribut x pour retourner le dernier entier tiré aléatoirement.

Figure 9.1 : La première image est la fenêtre après trois exé-


cutions du thread. La liste thread_resultat contient trois nombres.
Une fois l’unique bouton pressé, la fenêtre change d’aspect pour deve-
nir comme la seconde image. Cette transition est assurée par la fonction
lance_thread reliée au bouton. La transition inverse est assurée par la
fonction thread_fini_fonction qui est reliée à l’événement que génère
le thread lorsqu’il a terminé.

9.4 Files de messages


Les trois usages principaux des threads sont le calcul distribué, la conception d’une interface graphique
réactive et l’attente permanente d’événements. En ce qui concernent les deux premiers usages, on peut
considérer qu’il existe un thread principal qui lance et attend l’exécution de threads secondaires. Les
échanges d’informations ont lieu au début et à la fin de chaque thread. Il n’est pas toujours nécessaire de
partager des variables en cours d’exécution : l’usage de verrous est peu fréquent pour ces deux schémas
sauf pour partager des informations en cours d’exécution.
En ce qui concerne le troisième usage, c’est un cas où tout au long du programme, il y a constamment
au moins deux threads actifs : un thread principal et un thread qui attend. Dans ce cas, l’échange et la
synchronisation d’informations est inévitable et il est souvent fastidieux de concevoir la synchronisation.
C’est pourquoi on la conçoit presque toujours sous forme de messages que les threads s’envoient.
Il existe un objet Queue du module Queue qui facilite cet aspect. C’est une liste qui possède son propre
verrou de sorte que n’importe quel thread peut ajouter ou retirer des éléments de cette liste. Elle est utilisée
principalement via quatre méthodes. Deux méthodes get sont utilisées au sein du thread qui possède la
pile. Deux méthodes put sont appelées par des threads étrangers.
9. Threads 205

Retourne un élément de la liste ou attend qu’il y en ait un, le supprime si elle en


get([timeout = ...]) trouve un. Si timeout est renseigné, la fonction attend au plus timeout secondes,
sinon, elle déclenche l’exception Queue.Empty.
Retourne un élément de la liste s’il y a en un, dans ce cas, cet élément est
get_nowait()
supprimé. Dans le cas contraire, la méthode déclenche l’exception Queue.Empty.
Ajoute l’élément e à la liste ou attend qu’une place se libère si la liste est pleine.
put(e[, timeout = ...]) Si timeout est renseigné, la fonction attend au plus timeout secondes, sinon, elle
déclenche l’exception Queue.Full.
Ajoute l’élément e à la liste ou déclenche l’exception Queue.Full si la liste est
put_nowait(e)
pleine.
qsize() Retourne la taille de la pile.

Cette pile est utilisée dans l’exemple qui suit pour simuler deux joueurs qui essaye de découvrir le nombre
que l’autre joueur a tiré au hasard. A chaque essai, un joueur envoie un message de type (”essai”, n)
à l’autre joueur pour dire qu’il joue le nombre n. Ce joueur lui répond avec des messages de type
(”dessous”, n), (”dessus”, n), (”gagne”, n).

# coding: latin-1
import threading, time, Queue, random

class Joueur (threading.Thread) :


5
# initialisation
def __init__ (self, nom, e, nb = 1000, temps = 0.1) :
threading.Thread.__init__(self)
self.nb = nb
self.queue = Queue.Queue () 10
self.nom = nom
self.event = e
self.temps = temps # temps de réflexion
def Joueur (self, autre_joueur) : self.autre = autre_joueur
15
# méthodes : l’adversaire m’envoie un message
def Joue (self, nombre) : self.queue.put_nowait ( ("essai", nombre) )
def Dessus (self, nombre) : self.queue.put_nowait ( ("dessus", nombre) )
def Dessous (self, nombre) : self.queue.put_nowait ( ("dessous", nombre) )
def Gagne (self, nombre) : 20
while not self.queue.empty () :
try :self.queue.get ()
except : pass
self.queue.put ( ("gagne", nombre) )
25
# je joue
def run (self) :
x = random.randint (0,self.nb)
print self.nom, " : je joue (", x, ")"
i = 0 30
a = 0
b = self.nb
while True :
time.sleep (self.temps)
35
try :
m,n = self.queue.get_nowait () # désynchronisé
#m,n = self.queue.get (timeout = 0.5)# l’un après l’autre
except Queue.Empty : m,n = None,None
40
# traitement du message --> réponse à l’adversaire
if m == "essai" :
if n == x :
self.autre.Gagne (n)
print self.nom, " : j’ai perdu après ", i, " essais" 45
9. Threads 206

break
elif n < x : self.autre.Dessus (n)
else : self.autre.Dessous (n)
elif m == "dessus" :
a = max (a, n+1) 50
continue # assure l’équité en mode l’un après l’autre
elif m == "dessous" :
b = min (b, n-1)
continue # assure l’équité en mode l’un après l’autre
elif m == "gagne" : 55
print self.nom, " : j’ai gagné en ", i, " essais, solution ", n
break

# on fait une tentative


if a == b : n = a 60
else : n = random.randint (a,b)
self.autre.Joue (n)
i += 1
print self.nom, " : je tente ", n, " écart ", b-a, \
" à traiter ", self.queue.qsize () 65

# fini
print self.nom, " : j’arrête"
self.event.set ()
70
# on crée des verrous pour attendre la fin de la partie
e1 = threading.Event ()
e2 = threading.Event ()
e1.clear ()
e2.clear () 75

# création des joueurs


A = Joueur ("A", e1, 1000, temps = 0.1)
B = Joueur ("B", e2, 1000, temps = 0.3)
80
# chaque joueur sait qui est l’autre
A.Joueur (B)
B.Joueur (A)

# le jeu commence 85
A.start ()
B.start ()

# on attend la fin de la partie


e1.wait () 90
e2.wait ()

Si la méthode get est choisie, les joueurs doivent attendre une tentative de l’adversaire avant de proposer la
leur. Dans l’autre cas, la méthode get_nowait permet de ne pas attendre sa réponse et d’envoyer plusieurs
propositions à l’adversaire qui ne répondra pas plus vite pour autant. Dans cette configuration, le joueur
A est trois fois plus réactif ce qui explique les résultats qui suivent.

A : je joue ( 8 )
B : je joue ( 569 )
A : je tente 42 écart 1000 à traiter 0
A : je tente 791 écart 1000 à traiter 0
...
A : je tente 528 écart 62 à traiter 0
B : je tente 20 écart 43 à traiter 57
A : je tente 508 écart 62 à traiter 0
A : je tente 548 écart 62 à traiter 0
B : je tente 8 écart 43 à traiter 59
A : j’ai perdu après 67 essais
A : j’arrête
9. Threads 207

B : j’ai gagné en 23 essais, solution 8


B : j’arrête

Les affichages se chevauchent parfois, il faudrait pour éviter cela synchroniser l’affichage à l’aide d’un
verrou.
Deuxième partie

ENONCÉS PRATIQUES, EXERCICES

Cette partie regroupe quelques énoncés que les élèves de l’ENSAE ont étudié ou à partir desquels ils
ont été évalués entre les années 2005 et 2008. On retient souvent que le boulot d’un informaticien n’est
pas compliqué, qu’il est plutôt plutôt ennuyeux et redondant. On oublie parfois que sans l’informatique,
certaines tâches seraient tout autant longues et fastidieuses. Cette partie présente certaines tournures
d’esprits qui permettent de gagner du temps lors de la conception de programmes et peut-être derendre
la programmation moins répétitive, le travail moins fastidieux.
Les premiers énoncés illustrent quelques schémas récurrents de programmation. Les langages de program-
mation qui nécessitent de reprogrammer un tri sont très rares, la plupart proposent des fonctions qui
exécutent un tri rapide - ou quicksort -. Mais connaître certains algorithmes classiques permet de pro-
grammer plus rapidement qu’avec la seule connaissance des principes de base - boucle, test -. A l’instar
de certains jeux de réflexion - les ouvertures avec les échecs -, il n’est pas nécessaire de réinventer certains
algorithmes ou raisonnements fréquemment utilisés.
Cette partie se termine par trois années d’énoncés d’examens d’informatique. Les exercices proposés illus-
trent parfois le côté ennuyeux d’un programme informatique : sa mise en œuvre dépasse souvent de loin
sa conception. La correction des erreurs ou bugs est la partie la plus longue et la plus rébarbative. Ces
exercices ont pour objectif d’accélérer cette étape en proposant des situations qui reviennent fréquemment.
C’est aussi pour cela que lors d’entretiens d’embauche, des exercices similaires sont présentés aux candidats
pour vérifier leur expérience en programmation.
Chapitre 10
Exercices pratiques pour s’entraîner

10.1 Montant numérique, montant littéral


10.1.1 Enoncé
L’objectif de cet exercice est d’écrire un programme qui convertit en entier un nombre écrit sous forme
littérale. On suppose que tous les nombres sont écrits en minuscules et correctement orthographiés. Cet
exercice tourne autour des manipulations de chaînes de caractères et principalement les deux fonctions
suivantes :

Fonctions utiles :
A l’intérieur de la chaîne s, remplace toutes les occurrences de la chaîne old
par la chaîne new. Pour l’utiliser, il faut ajouter au début du programme la
replace(s, old, new)
ligne import string puis écrire l = string . replace (”dix − neuf”, ” − ”, ” ”), par
exemple.
Retourne une liste contenant tous les mots de la chaîne de caractères s. Si le pa-
ramètre facultatif sep est renseigné, c’est cette chaîne qui fait office de séparateur
split(s[, sep]) entre mot et non les espaces. Pour l’utiliser, il faut ajouter au début du pro-
gramme la ligne import string puis écrire l = string . split (”vingt et un”, ” ”),
par exemple.
L’appel à la fonction replace peut se faire en la considérant comme une méthode de la classe str ou une
fonction du module string.

import string
s = "dix-neuf"

l = s.replace ("-", " ")


l = string.replace ("-", " ")

1) Ecrire une fonction qui prend un nombre littéral et retourne une liste contenant tous ses mots.
2) Ecrire une fonction qui reçoit une chaîne de caractères correspondant à un nombre compris entre 0 et
16 inclus ou à un nombre parmi 20, 30, 40, 50, 60. La fonction doit retourner un entier correspondant à
sa valeur.
3) A l’aide de la fonction précédente, écrire une fonction qui reçoit une chaîne de caractères contenant un
nombre compris entre 0 et 99 inclus et qui retourne sa valeur.
4) Pour vérifier que la fonction précédente marche bien dans tous les cas, écrire une fonction qui écrit un
nombre sous sa forme littérale puis vérifier que ces deux fonctions marchent correctement pour les nombres
compris entre 0 et 99.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 211

10.1.2 Correction
A chaque question correspond une fonction utilisant celles décrites dans les questions précédentes. Le
programme complet est obtenu en juxtaposant chaque morceau.
1)
# coding: latin-1
def lire_separation(s):
"""divise un nombre littéral en mots"""
s = s.replace ("-", " ") # on remplace les tirets par des espaces
# pour découper en mots même
# les mots composés
return s.split ()

On pourrait écrire cette fonction en utilisant les expressions régulières en utilisant les expressions régulières
(voir split décrite au paragraphe 7.6.3). page 164.
import re
def lire_separation(s):
"""divise un nombre littéral en mots avec les expressions régulières"""
return re.compile ("[- ]").split (s)

2) Il n’existe pas qu’une seule manière de rédiger cette fonction. La première, la plus simple, est sans doute
la suivante :
def valeur_mot (s) :
"""convertit numériquement les nombres inclus entre 0 et 16 inclus,
20, 30, 40, 50, 60, s est une chaîne de caractères, le résultat est entier"""
if s == "zéro" : return 0
elif s == "un" : return 1
elif s == "deux" : return 2
elif s == "trois" : return 3
elif s == "quatre" : return 4
elif s == "cinq" : return 5
elif s == "six" : return 6
elif s == "sept" : return 7
elif s == "huit" : return 8
elif s == "neuf" : return 9
elif s == "dix" : return 10
elif s == "onze" : return 11
elif s == "douze" : return 12
elif s == "treize" : return 13
elif s == "quatorze" : return 14
elif s == "quinze" : return 15
elif s == "seize" : return 16
elif s == "vingt" : return 20
elif s == "trente" : return 30
elif s == "quarante" : return 40
elif s == "cinquante" : return 50
elif s == "soixante" : return 60
else : return 0 # ce cas ne doit normalement pas
# se produire

La solution suivante utilise un dictionnaire. Cette écriture peut éviter un copier-coller long pour la dernière
question.
def valeur_mot (s) :
dico = {’cinquante’: 50, ’quarante’: 40, ’onze’: 11, ’huit’: 8, ’six’: 6, \
’quinze’: 15, ’trente’: 30, ’douze’: 12, ’cinq’: 5, ’deux’: 2, \
’quatorze’: 14, ’neuf’: 9, ’soixante’: 60, ’quatre’: 4, \
’zéro’: 0, ’treize’: 13, ’trois’: 3, ’seize’: 16, \
’vingt’: 20, ’un’: 1, ’dix’: 10, ’sept’: 7}
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 212

if s not in dico : return 0 # cas imprévu, on peut résumer ces deux lignes
else : return dico [s] # par return dico.get (s, 0)

3) La réponse à cette question est divisée en deux fonctions. La première traduit une liste de mots en
un nombre numérique. Ce nombre est la somme des valeurs retournées par la fonction valeur_mot pour
chacun des mots : soixante dix neuf = 60 + 10 + 9. Cette règle s’applique la plupart du temps sauf pour
quatre vingt.
def lire_dizaine_liste(s):
"""convertit une liste de chaînes de caractères dont
juxtaposition forme un nombre littéral compris entre 0 et 99"""
r = 0 # contient le résultat final
dizaine = False # a-t-on terminé le traitement des dizaines ?
for mot in s:
n = lire_unite (mot)
if n == 20 :
if not dizaine and r > 0 and r != 60 :
r *= n # cas 80
dizaine = True
else : r += n
else : r += n
return r

La seconde fonction remplace tous les traits d’union par des espaces puis divise un nombre littéral en liste
de mots séparés par des espaces.
def lire_dizaine(s):
li = lire_separation (s)
return lire_dizaine_liste (li)

4) Tout d’abord, les deux fonctions réciproques de celles présentées ci-dessus.

def ecrit_unite (x):


"""convertit un nombre compris inclus entre 0 et 16 inclus,
20, 30, 40, 50, 60 en une chaîne de caractères"""
if x == 0: return "zéro"
elif x == 1: return "un"
elif x == 2: return "deux"
elif x == 3: return "trois"
elif x == 4: return "quatre"
elif x == 5: return "cinq"
elif x == 6: return "six"
elif x == 7: return "sept"
elif x == 8: return "huit"
elif x == 9: return "neuf"
elif x == 10: return "dix"
elif x == 11: return "onze"
elif x == 12: return "douze"
elif x == 13: return "treize"
elif x == 14: return "quatorze"
elif x == 15: return "quinze"
elif x == 16: return "seize"
elif x == 20: return "vingt"
elif x == 30: return "trente"
elif x == 40: return "quarante"
elif x == 50: return "cinquante"
elif x == 60: return "soixante"
elif x == 70: return "soixante-dix"
elif x == 80: return "quatre-vingt"
elif x == 90: return "quatre-vingt-dix"
else : return "zéro"
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 213

Cette fonction pourrait être simplifiée en utilisant le même dictionnaire que pour la fonction valeur_mot
mais inversé : la valeur devient la clé et réciproquement.
def mot_valeur (x):
"""convertit un nombre compris inclus entre 0 et 16 inclus,
20, 30, 40, 50, 60 en une chaîne de caractères"""
dico = {’cinquante’: 50, ’quarante’: 40, ’onze’: 11, ’huit’: 8, ’six’: 6, \
’quinze’: 15, ’trente’: 30, ’douze’: 12, ’cinq’: 5, ’deux’: 2, \
’quatorze’: 14, ’neuf’: 9, ’soixante’: 60, ’quatre’: 4, \
’zéro’: 0, ’treize’: 13, ’trois’: 3, ’seize’: 16, \
’vingt’: 20, ’un’: 1, ’dix’: 10, ’sept’: 7}
inv = {}
for k,v in dico.iteritems () : inv [v] = k
inv [70] = "soixante-dix"
inv [80] = "quatre-vingt"
inv [90] = "quatre-vingt-dix"
return inv [x]

Le programme continue avec l’une ou l’autre des fonctions précédente. La fonction suivante construit le
montant littéral pour un nombre à deux chiffres. Elle traite le chiffre des dizaines puis des unités.
def ecrit_dizaine(x):
"""convertit un nombre entre 0 et 99 sous sa forme littérale"""

if x <= 16 : return ecrit_unite(x)

s = ""
dizaine = x / 10
unite = x % 10
s = mot_valeur (dizaine*10)
s += " "
s += mot_valeur (unite)
return s

Le morceau de code ci-dessous permet de vérifier que le passage d’un nombre sous sa forme littérale et
réciproquement fonctionne correctement pour tous les nombres compris entre 0 et 99 inclus.
for i in xrange(0,100):
s = ecrit_dizaine (i)
j = lire_dizaine (s)
if i != j : print "erreur ", i, " != ", j, " : ", s

fin correction TD 10.1.1 u


t

10.2 Représentation des données, partie de dames


10.2.1 Enoncé
Une partie de dames met en jeu quarante pions, vingt noirs, vingt blancs, chacun sur des cases différentes.
L’objectif est de savoir si un pion est en mesure d’en prendre un autre. On ne traitera pas le cas des dames.
Chaque pion est défini par :
– deux coordonnées entières, chacune comprise entre 1 et 10
– une couleur, noir ou blanc
1) On propose deux représentations de l’ensemble de pions :
1. Un tableau de 40 pions indicés de 0 à 39 inclus, chaque pion étant défini par :
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 214

– deux coordonnées comprises entre 1 et 10, ou (0,0) si le pion n’est plus sur le damier
– un entier qui vaut 1 pour blanc, 2 pour noir
2. Un tableau d’entiers à deux dimensions, chaque case contient :
– soit 0 s’il n’y a pas de pion
– soit 1 si la case contient un pion blanc
– soit 2 si la case contient un pion noir

Y a-t-il d’autres représentations de ces informations ? Si on considère que l’efficacité d’une méthode est
reliée à sa vitesse - autrement dit aux coûts des algorithmes qu’elles utilisent -, parmi ces deux représen-
tations, quelle est celle qui semble la plus efficace pour savoir si un pion donné du damier est en mesure
d’en prendre un autre ?
2) Comment représenter un tableau d’entiers à deux dimensions en langage Python à l’aide des types
standards qu’il propose, à savoir t-uple, liste ou dictionnaire ?
3) On cherche à écrire l’algorithme qui permet de savoir si un pion donné est un mesure de prendre un
pion. Quels sont les paramètres d’entrées et les résultats de cet algorithme ?
4) Il ne reste plus qu’à écrire cet algorithme.

10.2.2 Correction
1) La seconde représentation sous forme de tableau à deux dimensions est plus pratique pour effectuer les
tests de voisinages. Chaque case a quatre voisines aux quatre coins, il est ensuite facile de déterminer si
ces quatre voisines sont libres ou si elles contiennent un pion. On sait rapidement le contenu d’une case.
Avec la première représentation - le tableau des pions - pour savoir s’il existe un pion dans une case voisine,
il faut passer en revue tous les pions pour savoir si l’un d’eux occupe ou non cette case. Avec la seconde
représentation - le tableau à deux dimensions - on accède directement à cette information sans avoir à la
rechercher. On évite une boucle sur les pions avec la seconde représentation.
2) Pour représenter le tableau en deux dimensions, il existe trois solutions :
1. Une liste de listes, chaque ligne est représentée par une liste. Toutes ces listes sont elles-mêmes assemblées
dans une liste globale.
2. Une seule liste, il suffit de numéroter les cases du damier de 0 à 99, en utilisant comme indice pour la case
(i, j) : k = 10 ∗ i + j. Réciproquement, la case d’indice k aura pour coordonnées (k/10, k%10).
3. Un dictionnaire dont la clé est un couple d’entiers.

3) On désire savoir si le pion de la case (i, j) peut en prendre un autre. On suppose que le tableau à deux
dimensions est une liste de dix listes appelée damier. damier[i][j] est donc la couleur du pion de la case
(i, j), à savoir 0 si la case est vide, 1 si le pion est blanc, 2 si le pion est noir. Pour ces deux derniers cas,
la couleur des pions de l’adversaire sera donc 3 − damier[i][j]. Les entrées de la fonctions sont donc les
indices i, j et le damier damier. La sortie est une variable booléenne qui indique la possibilité ou non de
prendre. On ne souhaite pas déplacer les pions.
4)
def pion_prendre(i,j,damier):
c = damier [i][j]
if c == 0: return False # case vide, impossible de prendre
c = 3 - c # couleur de l’adversaire
5
if damier [i-1][j-1] == c : # s’il y a un pion adverse en haut à gauche
if damier [i-2][j-2] == 0 : # si la case d’après en diagonale est vide
return True # on peut prendre

# on répète ce test pour les trois autres cases 10


if damier [i-1][j+1] == c and damier [i-2][j+2] == 0: return True
if damier [i+1][j-1] == c and damier [i+2][j-2] == 0: return True
if damier [i+1][j+1] == c and damier [i+2][j+2] == 0: return True
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 215

# si tous les tests ont échoué, on ne peut pas prendre 15


return False

Voici une fonction équivalente lorsque le damier est un dictionnaire dont la clé est un couple d’entiers.
def pion_prendre(i,j,damier):
c = damier [(i,j)] # ou encore damier [i,j]
if c == 0: return False # case vide, impossible de prendre
c = 3 - c # couleur de l’adversaire
5
# test pour une prise du pion dans les quatre cases voisines
if damier [i-1,j-1] == c and damier [i-2,j-2] == 0: return True
if damier [i-1,j+1] == c and damier [i-2,j+2] == 0: return True
if damier [i+1,j-1] == c and damier [i+2,j-2] == 0: return True
if damier [i+1,j+1] == c and damier [i+2,j+2] == 0: return True 10

# si tous les tests ont échoué, on ne peut pas prendre


return False

La même fonction lorsque le damier est représenté par une seule liste.
def pion_prendre(i,j,damier):
c = damier [10*i+j]
if c == 0: return False # case vide, impossible de prendre
c = 3 - c # couleur de l’adversaire
5
# test pour une prise du pion dans les quatre cases voisines
if damier [10*(i-1)+j-1] == c and damier [10*(i-2)+j-2] == 0: return True
if damier [10*(i-1)+j+1] == c and damier [10*(i-2)+j+2] == 0: return True
if damier [10*(i+1)+j-1] == c and damier [10*(i+2)+j-2] == 0: return True
if damier [10*(i+1)+j+1] == c and damier [10*(i+2)+j+2] == 0: return True 10

return False

Pour ces trois cas, aucun effet de bord n’a été envisagé. Si la case est trop près d’un des bords, un des
indices i, j, i − 1, j − 1, i + 1, j + 1, i − 2, j − 2, i + 2, j + 2 désignera une case hors du damier. Le code
de la fonction pion_prendre devra donc vérifier que chaque case dont elle vérifie le contenu appartient au
damier.
def pion_prendre(i,j,damier):
c = damier [i][j]
if c == 0: return False # case vide, impossible de prendre
c = 3 - c # couleur de l’adversaire
5
# on répète ce test pour les trois autres cases
if i >= 2 and j >= 2 and \
damier [i-1][j-1] == c and damier [i-2][j-2] == 0: return True
if i >= 2 and j < len (damier)-2 and \
damier [i-1][j+1] == c and damier [i-2][j+2] == 0: return True 10

if i < len (damier)-2 and j >= 2 and \


damier [i+1][j-1] == c and damier [i+2][j-2] == 0: return True
if i < len (damier)-2 and j < len (damier)-2 and \
damier [i+1][j+1] == c and damier [i+2][j+2] == 0: return True 15

return False

Une autre option consiste à entourer le damier d’un ensemble de cases dont le contenu sera égal à une
constante différente de 0, −1 par exemple. Dans ce cas, si le damier est représenté par une liste de listes,
la première case du damier aura pour coordonnées (1, 1) au lieu de (0, 0) car les listes n’acceptent pas les
indices négatifs. Ce n’est pas le cas lorsque le damier est représenté par un dictionnaire car une case peut
tout à fait avoir pour coordonnées (−1, −1).
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 216

Avec cette convention, les tests introduits dans le dernier programme ne seront plus nécessaires. Il faudra
juste réécrire la seconde ligne de chaque fonction pion_prendre par :
if c <= 0 : return False # au lieu de if c == 0 : return False

Remarque 10.1 : matrice et dictionnaire


Les structures représentées ici sont des tableaux à deux dimensions : ce sont des matrices. Les dictionnaires
sont particulièrement indiqués dans le cas où ces matrices sont creuses : elles contiennent beaucoup de
valeurs nulles. Pour une liste ou une liste de listes, toutes les cases sont représentées. Dans le cas d’un
dictionnaire, il est possible d’adopter comme convention que si un couple de coordonnées n’existe pas en
tant que clé, cela veut dire que la case associée est nulle. Il en résulte un gain de place équivalent à la
proportion de cases nulles.
Remarque 10.2 : dictionnaire et clé de type tuple
Le second exemple utilise un dictionnaire avec comme clé un tuple. Dans ce cas, les parenthèses sont
superflues.
damier [(i-1,j-1)] # est équivalent à
damier [ i-1,j-1 ] # cette ligne

10.3 Reconnaître la langue d’un texte


10.3.1 Enoncé
L’objectif est de distinguer un texte anglais d’un texte français sans avoir à le lire. Le premier réflexe
consisterait à chercher la présence de mots typiquement anglais ou français. Cette direction est sans doute
un bon choix lorsque le texte considéré est une œuvre littéraire. Mais sur Internet, les contenus mélangent
fréquemment les deux langues : la présence de tel mot anglais n’est plus aussi discriminante. Il n’est plus
aussi évident d’étiqueter un document de langue anglaise lorsque les mots anglais sont présents partout.
On ne cherche plus à déterminer la langue d’un texte mais plutôt la langue majoritaire. Il serait encore
possible de compter les mots de chacune des langues à l’aide d’un dictionnaire réduit de mots anglais et
français. La langue majoritaire correspondrait à celle dont les mots sont les plus fréquents. Mais construire
un dictionnaire est d’abord fastidieux. Ensuite, il faudrait que celui-ci contienne des mots présents dans
la plupart des textes. Il faudrait aussi étudier le problème des mots communs aux deux langues.
Pour ces trois raisons, il paraît préférable d’étudier une direction plus simple quitte à revenir aux dic-
tionnaires plus tard. Dans un premier temps, on cherchera donc à distinguer un texte anglais d’un texte
français à partir de la fréquence de certaines lettres dont l’usage est différent dans les deux langues comme
la lettre w.
La première étape consiste à calculer la fréquence des lettres dans différents textes anglais et français qu’on
peut se procurer depuis le site Gutenberg 1 par exemple. Il suffit alors de télécharger quelques textes et de
les enregistrer dans des fichiers texte.
1) Il faut tout d’abord récupérer dans un programme Python le contenu de ces textes dont on suppose
qu’ils ont été téléchargés. On pourra s’inspirer des exemples du chapitre 7.
2) On veut construire une fonction qui compte l’occurrence de chaque lettre dans une chaîne de caractères.
Cette fonction prend en entrée une chaîne de caractères et retourne un dictionnaire. Chaque élément
contiendra le nombre de fois qu’un caractère apparaît.
3) Afin d’obtenir des probabilités, on divise chaque nombre par le nombre total de lettres (attention aux
divisions entières).
4) Ecrire une fonction qui retourne la probabilité de chaque lettre dans un fichier texte.
5) En observant les résultats obtenus sur un texte français et un texte anglais, pensez-vous qu’il soit
1. http://www.gutenberg.net/
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 217

possible d’écrire une fonction qui détermine automatiquement la langue d’un texte à condition que celle-ci
soit l’anglais ou le français.

10.3.2 Correction
1) La fonction répondant à la première question revient régulièrement dans beaucoup de programmes.
def lit_fichier (nom) :
f = open (nom, "r") # ouverture du fichier
l = f.read () # on récupère le contenu
f.close () # on ferme le fichier
return l # on retourne le contenu

On pourrait également souhaiter récupérer un texte directement depuis Internet à condition d’en connaître
l’adresse, ce que fait la fonction suivante. La première fonction doit recevoir un nom de fichier, la seconde
une adresse Internet.
import urllib # import du module urllib
def lit_url (nom) :
f = urllib.urlopen (nom) # on ouvre l’url
res = f.read () # on lit son contenu
f.close () # on termine la lecture
return res # on retourne le résultat

On peut regrouper ces deux fonctions et appeler soit l’une soit l’autre selon que le nom du texte est un
fichier texte ou une adresse Internet :

def lit (texte) :


if texte.startswith ("http") : s = lit_url (texte) # Internet
else : s = lit_fichier (texte) # fichier texte
return s

s = lit ("hugo.txt")

Une autre option consiste à utiliser les exceptions : on essaye d’abord d’ouvrir un fichier avec la fonction
open. Si cela ne fonctionne pas, on peut supposer que le nom du fichier fait référence à une adresse Internet.

def lit (texte) :


try :
s = lit_fichier (texte) # fichier texte
return s
except : # si cela ne marche pas,
s = lit_url (texte) # on suppose que texte
return s # est une adresse Internet

s = lit ("hugo.txt")

2) La fonction suivante compte les occurrences de chaque lettre dans la chaîne de caractères texte. Une
première solution consiste à appeler 26 fois la méthode count des chaînes de caractères.
def compte_lettre_count (texte) :
texte = texte.upper () # pour éviter les accents
res = { } # résultat, vide pour le moment
for c in "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" : # pour tout l’alphabet
res [c] = texte.count (c) # on compte les occurrences de c
return res
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 218

Une autre solution consiste à parcourir le texte puis à compter les lettres au fur et à mesure qu’elles
apparaissent.
def compte_lettre (texte) :
texte = texte.upper () # pour éviter les accents
res = { } # résultat, vide pour le moment
for c in texte : # pour tous les caractères du texte
if not("A" <= c <= "Z") : continue # si ce n’est pas une lettre, on passe
if c not in res : res [c] = 1 # si elle n’est pas là, on lui affecte 1
else : res [c] += 1 # sinon, on augmente son nombre d’apparitions
return res

Il n’est pas évident de choisir l’une ou l’autre des méthodes. Calculer le coût algorithmique de chacune
des fonctions n’est pas toujours évident car la première utilise la fonction count dont le fonctionnement
est inconnu. Il paraît plus facile dans ce cas de comparer la vitesse d’exécution de chaque fonction.
Dans l’exemple suivant, la fonction comparaison appelle les deux méthodes sur le même texte. Le module
profile va ensuite mesurer le temps passé dans chacune des fonctions.

def comparaison () :
s = lit_fichier ("hugo.txt")
compte_lettre_count (s) # on ne mémorise pas les résultats
compte_lettre (s) # car on souhaite mesurer le temps passé

import profile # import du module profile


profile.run ("comparaison()") # mesure du temps passé dans la fonction
# comparaison et les fonctions qu’elle appelle

A la fin du programme, le temps passé dans chaque fonction est affiché par le module profile. On peut y
lire le nombre de fois qu’une fonction a été appelée, le temps moyen passé dans cette fonction.
ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)
1 0.160 0.160 0.174 0.174 langue.py:19(compte_lettre)
1 0.000 0.000 0.017 0.017 langue.py:31(compte_lettre_count)
1 0.000 0.000 0.190 0.190 langue.py:43(comparaison)

ncalls Nombre d’appels à la fonction


Temps passé uniquement dans la fonction, le temps passé dans une fonction appelée par celle-ci n’est
tottime
pas compté.
percall Temps moyen passé uniquement dans la fonction.
cumtime Temps cumulé passé dans la fonction, y compris celui passé dans une fonction appelée.
percall Temps cumulé moyen.
filename nom du fichier et nom de la fonction entre parenthèse

La première solution est clairement la plus rapide. Ce résultat s’explique par la rapidité de la méthode
count. Mais cela ne permet de pas de conclure dans tous les cas. Il faudrait connaître le coût algorithmique
de chaque fonction pour cela. Par exemple, lorsqu’il s’agit de calculer les fréquences de tous les caractères
et non plus des seules 26 lettres, on s’aperçoit que la seconde solution n’est plus que 1,5 fois plus lente et
non 10 fois.
ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)
1 0.120 0.120 0.133 0.133 langue.py:19(compte_lettre)
1 0.002 0.002 0.082 0.082 langue.py:32(compte_lettre_count)

Lorsque le nombre d’éléments dont il faut calculer la fréquence est assez grand, la seconde solution est
préférable. La première solution est efficace dans des cas particuliers comme celui-ci. On s’aperçoit égale-
ment que la fonction compte_lettre est plus rapide pour cette seconde expérience (0.133 < 0.174) mais
cette observation est peu pertinente car cette fonction n’a été exécutée qu’une fois. Il y a en effet peu de
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 219

chance pour que la fonction s’exécute à chaque fois à la même vitesse car l’ordinateur exécute un grand
nombre de tâches simultanément.
Pour obtenir un temps d’exécution fiable, il faut appeler la fonction un grand nombre de fois. Le tableau
suivant montre le temps moyen total passé dans chaque fonction après 100 appels à la fonction comparaison.

fonction 26 lettres tous les caractères


compte_lettre 0.087 0.061
compte_lettre_count 0.017 0.073

La fonction compte_lettre est effectivement plus rapide dans le second cas. Comme on s’intéresse main-
tenant à tous les caractères, le test if not (”A” <= c <= ”Z”) n’est plus nécessaire : la fonction est d’au-
tant plus rapide que cette instruction était exécutée un grand nombre de fois. On remarque également
que la fonction compte_lettre ne paraît pas dépendre du nombre de caractères considérés. La fonction
compte_lettre est un meilleur choix.

3) Il suffit de diviser chaque valeur du def compte_lettre (texte) :


dictionnaire res par la somme de ses va- # ...
s = sum (res.values ())
leurs. On insère donc les trois lignes sui- for k in res :
vantes juste avant l’instruction return de res [k] = float (res [k]) / s
la fonction précédente. return res

4) Le tableau suivant montre les probabilités obtenues pour les quatre lettres H,U,W,Y pour lesquelles
les résultats montrent des différences significatives. Les deux textes sélectionnés sont Le dernier jour d’un
condamné de Victor Hugo et sa traduction anglaise The Man Who Laughs.

lettre Le dernier jour d’un condamné The Man Who Laughs


H 1,22 % 6,90 %
U 6,79 % 2,57 %
W 0,11 % 2,46 %
Y 0,42 % 1,34 %

Ces chiffres ont été obtenus avec le programme suivant qui télécharge ces deux textes directement depuis le
site Gutenberg 2 . Les fréquences de ces quatre lettres montrent des différences significatives, ce que montre
de façon plus visuelle la figure 10.1 pour les lettres W et H.
# le dernier jour d’un condamné
c1 = compte_lettre (lit_url ("http://www.gutenberg.org/dirs/etext04/8ldrj10.txt"))
# the man who laughs
c2 = compte_lettre (lit_url ("http://www.gutenberg.org/files/12587/12587-8.txt"))

car = c1.keys ()
car.sort ()
for k in car :
print k, " : ", "% 2.2f" % (c1 [k] * 100), "%", " % 2.2f" % (c2 [k] * 100), "%"

5) La fréquence de la lettre W ou H devrait suffire à départager un texte français d’un texte anglais. Pour
vérifier cette hypothèse, on décrit chaque texte par deux coordonnées correspondant aux fréquences des
lettres H et W, ce que calcule la fonction suivante :
def langue_lettre (texte) :
if "http" in texte : s = lit_url (texte) # cas URL
else : s = lit_fichier (texte) # cas fichier
c = compte_lettre (s) # on compte les lettres
return c ["W"], c ["H"] # on retourne deux fréquences

2. Il est conseillé de vérifier ces adresses depuis le site http://www.gutenberg.net/, ces liens peuvent changer.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 220

La dernière instruction de cette fonction suppose que tous les textes incluent au moins un W et un H. Dans
le cas contraire, la fonction produirait une erreur car elle ne pourrait pas trouver la clé ”W” ou ”H” dans le
dictionnaire c. Pour remédier à cela, on utilise la méthode get des dictionnaires qui permet de retourner
une valeur lorsqu’une clé est introuvable.
def langue_lettre (texte) :
... # lignes inchangées
return c.get ("W", 0.0), c.get ("H", 0.0) # on retourne deux fréquences

Après cette correction, la fonction retourne une valeur nulle lorsque les lettres W ou H n’apparaissent pas.
La fonction suivante permet de construire deux listes cx et cy qui contiennent les fréquences des lettres W
et H pour une liste de textes.
def curve (li) :
cx,cy = [], []
for l in li : # pour tous les textes de la liste
x,y = langue_lettre (l) # coordonnées d’un texte, fréquence W et H
cx.append (x) # on ajoute x à la liste des abscisses
cy.append (y) # on ajoute y à la liste des ordonnées
return cx,cy

On utilise cette dernière fonction pour faire apparaître sur un graphique plusieurs textes anglais et français.
Chaque texte est représenté par deux coordonnées : la fréquence des lettres W et H. On obtient un nuage
de points dans un plan ce que montre le graphe de la figure 10.1. Ce dernier a été tracé à l’aide du module
matplotlib 3 . Il s’inspire du logiciel Matlab dans la manière de constuire des graphes 4 .

frcx,frcy = curve (fr) # on récupère les coordonnées des textes français


encx,ency = curve (en) # on récupère les coordonnées des textes anglais

import pylab # import du module matplotlib


pylab.plot (frcx, frcy, "rx",ms=10,\
mew=2.5) # on trace la courbe des textes français
pylab.plot (encx, ency, "bv") # on trace la courbe des textes anglais
pylab.legend (("francais", "anglais"), loc=2) # légende (sans accent)
pylab.title ("langue") # titre
pylab.xlabel ("frequence de W") # légende de l’axe des abscisses
pylab.ylabel ("frequence de H") # légende de l’axe des ordonnées
pylab.savefig ("graphe.png") # enregistrement sous forme d’image
pylab.show () # on fait apparaître le graphique

La figure 10.1 montre qu’au delà d’une fréquence de 1% pour la lettre W, le texte est anglais. On en déduit
la fonction qui permet de déterminer la langue d’un texte.
def est_anglais (texte) :
w,h = langue_lettre (texte)
return w > 0.01

La réponse à la dernière question pourrait s’arrêter ici. Toutefois, les paragraphes qui suivent s’intéressent
à la fiabilité de la fonction de la fonction est_anglais dans un autre contexte : Internet.
Interprétation
En effet, ce dernier résultat peut être critiqué : ce seuil s’appuie sur seulement quatre textes. Ces derniers
sont longs : la fréquence des lettres en est d’autant plus fiable. Sur un texte d’une centaine de lettres, la
3. http://matplotlib.sourceforge.net/
4. Il a l’inconvénient de ne pas supporter les accents français mais il est possible de contourner cet obstacle en associant
MatPlotLib et Latex qui permet également d’afficher des formules mathématiques sur le graphique. L’utilisation de ce genre
de modules est plutôt facile, de nombreux exemples de graphiques sont proposés avec le programme Python qui a permis de
les réaliser. Il suffit souvent des recopier et de les adapter. Une autre solution consiste à écrire les courbes dans un fichier texte
puis à les récupérer avec un tableur tel que OpenOffice pour les représenter sous forme de graphe (voir l’exemple page 149).
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 221

Figure 10.1 : Les textes anglais et français sont cantonnés chacun


dans une zone précise du graphe : il apparaît que les fréquences des
lettres H et W permettent toutes deux de distinguer des textes an-
glais et français. Une fréquence inférieure à 1% pour la lettre W
signifie un texte français.

fréquence de la lettre W est soit nulle, soit supérieure à 1%. Au delà de ce cas difficile et peu fréquent, on
vérifie la fiabilité de la fonction est_anglais sur des articles de journaux français et anglais.
Internet va nous aider à construire une base de textes : il est facile des récupérer automatiquement de
nombreux articles de journaux sur des sites tels que celui du journal Le Monde ou le New-York Times. On
pourra ensuite calculer la fréquence des lettres W et H pour chacun d’entre eux.
Récupération de pages HTML
Une page Internet contient du texte dont la présentation est décrite par le format HTML. On y trouve
tout type de contenu, des images, de la vidéo, du texte, et des hyperliens. Le site du journal Le Monde 5
contient beaucoup de liens vers des articles qui eux-mêmes contiennent des liens vers d’autres articles
(voir figure 10.2). A partir d’une seule page, on récupére une myriade de liens Internet. L’objectif est ici
d’explorer quelques pages pour récupérer des liens vers des articles de ce journal. La récupération des pages
Internet d’un site s’inspire de la récupération de la liste de tous les fichiers inclus dans un répertoire 6 .
La principale différence provient du fait que les liens ne désignent pas toujours une page nouvelle mais
parfois la première page du site ou une autre page déjà vue dont il ne faut pas tenir compte. L’autre
différence vient du faite que le nombre de pages sur un site comme Le Monde peut s’avérer très grand : il
faut bien souvent se limiter aux premières pages et à celles qui appartiennent à ce site.

Figure 10.2 : Un site Internet contient généralement une page qui


est le moyen d’accéder à toutes les pages du site. C’est un point d’en-
trée qui mène directement ou indirectement à l’ensemble des pages du
site. Il suffit de suivre les liens pour en établir une liste. Certains liens
mènent à des pages nouvelles, d’autres à des pages déjà vue : ce graphe
est cyclique.

Le format HTML fonctionne par balises : une information est encadrée par deux balises : <balise> texte
... </balise>. Les hyperliens utilisent une syntaxe à peine plus compliquée puisqu’une balise peut aussi
recevoir quelques paramètres : <balise param1="valeur1" param2="valeur2"> texte ... </balise>.
Selon cette syntaxe, un lien vers une autre page est indiqué comme suit :
<a href="http://...."> texte qui apparaît à l’écran </a>

Les expressions régulières 7 permettent de retrouver aisément tous les liens insérés dans une page sans avoir
à se soucier du format HTML. L’algorithme de recherche consiste à recenser tous les liens de la première
page. La syntaxe HTML nous apprend que ces liens sont compris entre guillemets. On considère ensuite
5. http://www.lemonde.fr/
6. voir paragraphe 7.3.3 page 154
7. voir paragraphe 7.6 page 161
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 222

chacune des pages recensées et on procède de même. On s’arrête après avoir obtenu le nombre de pages
souhaité.
import urllib # pour accéder une adresse internet
import re # pour traiter les expressions régulières

def list_url (site, root, nbpage = 100) :

# expression régulières
# tous les liens commençant par root et entre guillemets
# exemple : "http://www.lemonde.fr/index,0.26.html"
# on place entre parenthèses la partie intéressante :
# c’est-à-dire tout ce qu’il y a entre les guillemets
s = "\"(" + root + "[-_~a-zA-Z0-9/.?,]*?)\""
exp = re.compile (s, re.IGNORECASE)

res = [ ] # résultat
pile = [ site ] # page à explorer

while len (pile) > 0 and len (res) < nbpage :

# on bascule toutes les pages de pile vers res


for u in pile :
if u not in res : res.append (u)

u = pile.pop () # on s’intéresse à la prochaine page

try :
f = urllib.urlopen (u) # accès à l’url
text = f.read () # on lit son contenu
f.close () # fin de l’accès

liens = exp.findall (text) # recherche de tous les liens


for u in liens :
if u in pile or u in res : # on passe au suivant si
continue # déjà vu

# on enlève les images et autres fichiers indésirables


if ".gif" in u or ".png" in u or ".jpg" in u : continue
if ".cs" in u or ".css" in u or ".js" in u : continue

# on ajoute le liens à la liste des liens à explorer


pile.append (u)

except IOError, exc:


print "problème avec url ", u
continue

return res

Il ne reste plus qu’à appeler cette fonction pour récupérer la liste des URLs :
url = "http://www.lemonde.fr/" # un journal français
res = list_url (url, url)
for r in res : print r

url = "http://www.nytimes.com/" # un journal américain


res = list_url (url, url)
for r in res : print r

Résultats
On détermine alors la fréquence des lettres sur 88 textes français et 181 textes anglais. Les résultats obtenus
sont ceux de la figure 10.3. La frontière est nettement plus floue et montre à première vue qu’il n’est pas
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 223

toujours possible de distinguer une page française d’une page anglaise. Toutefois, la plupart des pages mal
classées par cette méthode contiennent peu de texte et plus d’images : les fréquences portent plus sur la
syntaxe HTML que sur un contenu littéraire. Il faudrait pour améliorer la qualité des résultats filtrer les
pages pour ne conserver que leur contenu textuel. Cela montre aussi que cette méthode est plutôt robuste
puisqu’on voit deux classes se dessiner nettement malgré les caractères parasites HTML.

Figure 10.3 : La frontière entre texte anglais et français paraît plus


floue et ne dépend plus de la fréquence d’une seule lettre. L’axe des X
représente la fréquence de la lettre W, l’axe des Y celle de la lettre H.

Pour aller plus loin


Jusqu’à présent, seules les lettres W et H ont été utilisées. Les deux autres lettres intéressantes U et Y ont
été laissées de côté. On peut se demander quelle est la meilleure façon de procéder avec quatre lettres.
Chaque texte est maintenant représenté par quatre fréquences, soit quatre coordonnées et il n’est possible
de n’en représenter que deux.
Dans ce nuage de points à quatre dimension, l’analyse en composantes principales (ACP) 8 est une méthode
qui permet de calculer un plan de projection, plus exactement le meilleur plan de projection : celui qui
minimise les distances de chaque point au plan. On utilise pour cela le module mdp 9 qui implémente cet
algorithme.
On suppose dans l’exemple suivant que fr4 et en4 sont deux matrices de quatre colonnes représentant
les coordonnées de chaque document. La figure 10.4 montre que l’utilisation des quatre lettres H, U, W, Y
permet de construire une frontière plus efficiente qu’avec l’utilisation de W, H seulement.

import mdp,copy,numpy
nbfr,nben = len (fr), len (en)
all = numpy.array (fr + en) # construction du nuage de points

node = mdp.nodes.PCANode() # ACP


node.train (all) # construction de l’ACP
y = node (all) # on peut aussi écrire y = mdp.pca (all)

# obtention des coordonnées des points dans le plan de projection


frcx = [ y [i,0] for i in range (0, nbfr) ]
frcy = [ y [i,1] for i in range (0, nbfr) ]
encx = [ y [i,0] for i in range (nbfr, nbfr + nben) ]
ency = [ y [i,1] for i in range (nbfr, nbfr + nben) ]

# dessin des points dans le plan de projection


# c’est le même code que précédemment
# ...

L’ACP donne de bons résultats dans la mesure où les deux classes sont visiblement disctinctes et concen-
trées. Dans un cas comme celui-ci pourtant, il serait plus adéquat d’utiliser une Analyse Discriminante
Linéaire ou Fisher Discriminant Analysis (FDA) en anglais. Il s’agit de déterminer la meilleure séparation
linéaire entre ces deux classes. Les résultats sont dans ce cas assez proches.
8. voir le livre Probabilités, analyse des données et statistique de Gilbert Saporta (éditions Technip).
9. http://mdp-toolkit.sourceforge.net/
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 224

Figure 10.4 : La frontière entre les textes anglais et français est beau-
coup plus nette dans ce plan de projection issu de l’analyse en composantes
principales.

# même début que le programme précédent


allfr = numpy.array (fr) # points français
allen = numpy.array (en) # points anglais

node = mdp.nodes.FDANode ()
node.train (allfr, "fr")
node.train (allen, "en")
node.stop_training ()
node.train (allfr, "fr")
node.train (allen, "en")
y = node (all)

fin correction TD 10.3.1 u


t

10.4 Carrés magiques


10.4.1 Enoncé
Un carré magique est un carré 3x3 dont chaque case contient un nombre entier et pour lequel les sommes
sur chacune des lignes, chacune des colonnes, chacune des diagonales sont égales, soit huit sommes égales.
Le plus simple des carrés magiques est celui dont tous les chiffres sont égaux :

1 1 1
1 1 1
1 1 1

1) Un carré magique n’est a priori qu’une


matrice de trois lignes et trois colonnes. class CarreMagique :
Dans un premier temps, on va donc def __init__ (self, nb) :
construire une classe CarreMagique qui self.nb = nb
contiendra une liste de trois listes, chacune
m = [ [9, 3, 3], [ 4,5,6] , [3,8,2] ]
de trois colonnes. Compléter le programme
pour créer un carré magique cm.

2) On désire afficher le carré magique. Que


donne l’instruction print cm ? On ajoute la def __str__ (self) :
méthode __str__. Que produit l’instruc- s = ""
tion print cm maintenant ? Que faudrait-il s += str (self.nb [0][0])
return s
changer pour que le programme affiche le
carré en entier ?
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 225

3) Ecrire une méthode qui calcule la somme des chiffres sur la ligne i.
4) Ajouter une ligne dans la méthode __str__ afin d’afficher aussi la somme des chiffres sur la ligne 0.
Cette information correspond à la somme des chiffres sur chaque ligne ou chaque colonne si le carré est
magique.
5) Ecrire une méthode qui calcule la somme des chiffres sur la colonne j.
6) Sans tenir compte des diagonales, écrire une méthode qui détermine si un carré est magique.
7) Il ne reste plus qu’à inclure les diagonales.
8) Ecrire une fonction qui détermine si tous les nombres du carré magique sont différents.
9) Terminer le programme pour déterminer tous les carrés magiques 3x3 dont les nombres sont tous
différents.
Remarque 10.3 : différence entre print et return
A la fin d’un calcul, afin de voir son résultat, on utilise souvent l’instruction print. On peut se demander
alors si à la fin de chaque fonction, il ne faudrait pas utiliser l’instruction print. A quoi servirait alors
l’instruction return ? On suppose qu’un calcul est en fait le résultat de trois calculs à la suite :
a = calcul1 (3)
b = calcul2 (a)
c = calcul3 (b) # c résultat souhaité et affiché

Chaque terme calculx cache une fonction or seul le résultat de la dernière nous intéresse et doit être
affiché. Pour les deux premières, la seule chose importante est que leur résultat soit transmis à la fonction
suivante et ceci ne peut se faire que grâce à l’instruction return. L’instruction print insérée dans le code
de la fonction calcul1 ou calcul2 permettra d’afficher le résultat mais ne le transmettra pas et il sera
perdu. L’instruction return est donc indispensable, print facultative.
En revanche, dans la dernière fonction calcul3, il est possible de se passer de return et de se contenter
uniquement d’un print. Cependant, il est conseillé d’utiliser quand même return au cas où le résultat de
la fonction calcul3 serait utilisé par une autre fonction.

10.4.2 Correction
1) Il suffit de créer instance de type CarreMagique.

cm = CarreMagique (m)

2) Le message affiché par l’instruction print cm avant d’ajouter la méthode __str__ correspond au sui-
vant :
<__main__.CarreMagique instance at 0x01A254E0>

La réponse à cette question et aux suivantes sont présentées d’un seul tenant. Des commentaires permettent
de retrouver les réponses aux questions de l’énoncé excepté pour la dernière question.

# coding: latin-1

class CarreMagique :

def __init__ (self, nb) : 5


"""on place la matrice nb (liste de listes)
dans la classe accessible par le mot-clé self"""
self.nb = nb

# réponse à la question 2 10
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 226

def __str__ (self) :


"""méthode appelée lorsque on cherche à afficher
un carré magique avec l’instruction print"""
s = ""
for i in range (0, len (self.nb)) : 15
for j in range (0, len (self.nb)) : s += str ( self.nb [i][j]) + " "
s += "\n" # pour passer à la ligne
# réponse à la question 4
s += "somme " + str (self.somme_ligne (0))
return s 20

# réponse à la question 3
def somme_ligne (self, i) :
s = 0
for j in range (0, len (self.nb)) : s += self.nb [i][j] 25
return s

# réponse à la question 5
def somme_colonne (self, j) :
s = 0 30
for i in range (0, len (self.nb)) : s += self.nb [i][j]
return s

# réponse à la question 6
def est_magique (self) : 35
# on stocke toutes les sommes
l = []
for i in range (0, len (self.nb)) : l.append ( self.somme_ligne (i) )
for j in range (0, len (self.nb)) : l.append ( self.somme_colonne (j) )
40
# réponse à la question 7
l.append ( self.somme_diagonale (0))
l.append ( self.somme_diagonale (1))

# on trie la liste 45
l.sort ()

# on compare le plus petit et le plus grand, s’il sont égaux,


# le carré est magique
return l [0] == l [ len(l)-1 ] 50

# réponse à la question 7
def somme_diagonale (self, d) :
"""d vaut 0 ou 1, première ou seconde diagonale"""
s = 0 55
if d == 0 :
for i in range (0, len (self.nb)) : s += self.nb [i][i]
else :
for i in range (0, len (self.nb)) :
s += self.nb [i][len(self.nb)-i-1] 60
return s

# réponse à la question 8
def nombre_differents (self) :
"""retourne True si tous les nombres sont différents, 65
on place les nombres un par un dans un dictionnaire,
dès que l’un d’eux s’y trouve déjà,
on sait que deux nombres sont identiques, le résultat est False"""
k = { }
for i in range (0, len (self.nb)) : 70
for j in range (0, len (self.nb)) :
c = self.nb [i][j]
if c in k : return False # pas besoin d’aller plus loin
# il y a deux nombres identiques
else : k [c] = 0 75
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 227

return True

m = [ [9, 3, 7], [ 4,5,6] , [1,8,2] ]


cm = CarreMagique (m) # réponse à la question 1 80
print cm # affiche 15
print cm.est_magique () # affiche False
print cm.nombre_differents () # affiche True

m = [ [9, 9, 9], [9, 9, 9], [9, 9, 9] ] 85


cm = CarreMagique (m)
print cm # affiche 15
print cm.est_magique () # affiche True
print cm.nombre_differents () # affiche False

La dernière question consiste à trouver tous les carrés magiques dont les nombres sont tous différents. Il faut
donc passer en revue tous les carrés 3x3 et ne conserver que ceux pour lesquels les méthodes est_magique
et nombre_differents retournent un résultat positif. On suppose que le programme précédent contenant
la classe CarreMagique porte le nom de carre_magique.py. Ceci explique la ligne from....
from carre_magique import CarreMagique
res = []
for a in range (1,10) :
for b in range (1,10) :
for c in range (1,10) : 5
for d in range (1,10) :
for e in range (1,10) :
for f in range (1,10) :
for g in range (1,10) :
for h in range (1,10) : 10
for i in range (1,10) :
l = [ [a,b,c], [d,e,f], [g,h,i] ]
cm = CarreMagique (l)
if cm.nombre_differents () and \
cm.est_magique () : 15
res.append (cm)

print len (res)


for r in res :
print r 20

L’inconvénient de cette solution est qu’elle est inadaptée pour des carrés d’une autre dimension que 3x3.
Il faudrait pouvoir inclure un nombre de boucles variable ce qui est impossible. L’autre solution est de
programmer un compteur en reproduisant l’algorithme d’une addition. C’est l’objectif du programme
suivant.
# coding: latin-1
from carre_magique import CarreMagique

dim = 3
nb = dim*dim 5
res = [] # contiendra la liste des carrés magiques

# le compteur : neuf nombres 1


ind = [1 for i in range (0,nb) ]
10
while ind [0] <= nb :

# transformation d’une liste en une liste de listes


# [1,2,3,4,5,6,7,8,9] --> [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
l = [] 15
for i in range (0, dim) :
l.append ( ind [i*dim:(i+1)*dim] )
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 228

# on vérifie que le carré est magique et


# a des nombres tous différents 20
cm = CarreMagique (l)
if cm.nombre_differents () and cm.est_magique () :
res.append (cm)

# on passe au carré suivant : 25


i = nb-1 # dernier indice (9 ici)
ind [i] += 1 # addition de 1 au dernier indice
while i > 0 and ind [i] > nb :
ind [i-1] += 1 # un des indices est supérieur à nb (9 ici)
ind [i] = 1 # on le remet à 1 30
i -= 1 # et on propage l’information à l’indice inférieur

# résultat final
print len (res)
for r in res : print r 35

Il existe une autre manière de parcourir les carrés magiques en décomposant un entier compris entre 1 et
99 en une Psuccession de neuf entiers. On utilise pour cela la décomposition d’un nombre en base neuf :
n − 1 = 9k=1 αk (ik − 1) où tous les nombres ik sont dans l’ensemble {1, . . . , 9}.
# coding: latin-1
from carre_magique import CarreMagique

dim = 3
nb = dim*dim 5
M = 9 ** nb # on va tester 9^9 carrés possibles
res = [] # contiendra la liste des carrés magiques

for n in xrange (0,M) :


10
# on décompose n en liste
ind = []
k = n
for t in range (0,nb) :
dec = k % nb 15
k = k / nb
ind.append (dec+1)

# transformation d’une liste en une liste de listes


# [1,2,3,4,5,6,7,8,9] --> [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 20
l = []
for i in range (0, dim) :
l.append ( ind [i*dim:(i+1)*dim] )

# on vérifie que le carré est magique et 25


# a des nombres tous différents
cm = CarreMagique (l)
if cm.nombre_differents () and cm.est_magique () :
res.append (cm)
30
# résultat final
print len (res)
for r in res : print r

Il faut noter l’utilisation de la fonction xrange au lieu de la fonction range lors de la première boucle.
La fonction xrange ne crée pas de liste, elle simule un itérateur qui parcourt une liste. Dans notre cas, la
fonction range crée une liste de 99 éléments qui ne tient pas en mémoire, l’erreur suivante est déclenchée :

Traceback (most recent call last):


File "carre_magique_tous5.py", line 9, in <module>
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 229

for n in range (0,M) :


MemoryError

Ces trois solutions sont très lentes car elles explorent 99 solutions. Comme on ne cherche que les carrés
magiques dont les éléments sont tous différents, on pourrait n’explorer que les permutations soit 9! confi-
gurations. On crée une fonction permutation qui parcourt toutes les permutations possibles par récurrence
(voir figure 10.5).

Figure 10.5 : C’est une illustration de l’idée permettant


de parcourir les permutations. On suppose que la partie du
côté gauche du trait en pointillé (relié à la variable pos,
ici égale à 4) est figée. On l’échange tour à tour avec les
chiffre à droite (pos + 1,pos + 2, ...). A chaque échange, configuration lors de l’appel récursif suivant
on appelle à nouveau la fonction permutation récursive
en décalant le trait en pointillé d’un cran vers la droite.
Après cet appel, on effectue l’échange inverse.

# coding: latin-1
from carre_magique import CarreMagique

def echange (p, i, pos) :


# échange de deux éléments d’indice i et pos du tableau p 5
if i != pos :
e = p [i]
p [i] = p [pos]
p [pos] = e
10
def permutation (res, dim, pos = 0, p = None) :
# parcours des permutations par récurrence
# pour le premier appel à la fonction permutation
if p == None : p = range (1, dim*dim+1)
15
if pos < len (p) :
# on organise les permutations de l’élément p [pos], p [pos+1], ...
for i in range (pos, len (p)) :
echange (p, i, pos)
permutation (res, dim, pos+1, p) 20
echange (p, i, pos)
else :
# pos correspond au dernier élément : il n’y a plus de permutation
# possible avec les éléments qui suivent
# on teste donc le nouveau carré 25
l = []
for i in range (0, len (p)/dim) :
l.append ( p [i*dim:(i+1)*dim] )
cm = CarreMagique (l)
if cm.est_magique () : res.append (cm) 30

# permutations
res = []
permutation ( res, 3 )
# résultats 35
print "nombre de carrés ", len (res)
for r in res : print r

Le programme indique huit carrés magiques qui sont en fait huit fois le même carré obtenus par rotation
ou symétrie. La somme des chiffres est 15.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 230

fin correction TD 10.4.1 u


t

10.5 Tri rapide ou quicksort


10.5.1 Enoncé
Cet énoncé a pour objectif de présenter l’algorithme de tri quicksort qui permet de trier par ordre croissant
un ensemble d’éléments (ici des chaînes de caractères) avec un coût moyen 10 en O (n ln n) où n est le
nombre d’éléments à classer. Le tri quicksort apparaît rarement sous la forme d’un graphe : il est plus
simple à programmer sans les graphes mais il est plus simple à appréhender avec les graphes. Dans cette
dernière version, l’algorithme insère un à un les éléments d’une liste à trier dans un graphe comme celui
de la figure 10.6 (page 233). Chaque nœud de ce graphe est relié à deux autres nœuds :
1. Un nœud avant ou ” < ” qui permet d’accéder à des éléments classés avant celui de ce nœud.
2. Un nœud apres ou ” > ” qui permet d’accéder à des éléments classés après celui de ce nœud.

Les nœuds avant et apres sont appelés les successeurs. Le terme opposé est prédécesseur. Ces deux nœuds
ont nécessairement un prédécesseur mais un nœud n’a pas forcément de successeurs. S’il en avait toujours
un, l’arbre serait infini.
1) On cherche à construire une classe ayant pour nom NoeudTri et qui contient une chaîne de caractères
initialisée lors de la création de la classe : n = NoeudTri(”essai”).
2) On écrit la méthode __str__ de sorte que l’instruction print n affiche la chaîne de caractères que
contient n.
3) On cherche maintenant à définir d’autres nœuds, reliés à des attributs avant et apres. On suppose que
les nœuds utilisent l’attribut mot, on crée alors une méthode insere(s) qui :
– Si s < self.mot, alors on ajoute l’attribut avant = NoeudTri(s).
– Si s > self.mot, alors on ajoute l’attribut apres = NoeudTri(s).

Fonction utile :
Compare deux chaînes de caractères, retourne -1,0,1 selon que s1 est classée avant,
cmp(s1, s2)
est égale ou est classée après s2.

4) La méthode __str__ n’affiche pour le moment qu’un mot. Il s’agit maintenant de prendre en compte
les attributs avant et apres afin que l’instruction print n affiche avant.__str__() et apres.__str__(). Il
faudra également faire en sorte que la méthode avant.__str__() ne soit appelée que si l’attribut avant
existe. Comme la liste des mots à trier est finie, il faut bien que certains nœuds n’aient pas de successeurs.
On pourra s’inspirer du programme page 85 (attribut __dict__). Qu’est-ce qu’affiche le programme
suivant ?
racine = NoeudTri ("un")
racine.insere ("unite")
racine.insere ("deux")
print racine

10. Lorsqu’on parle de coût moyen, cela signifie que le coût n’est pas constant en fonction de la dimension du problème.
Ici, le coût moyen désigne le coût moyen d’un tri quicksort obtenu en faisant la moyenne du coût du même algorithme sur
toutes les permutations possibles de l’ensemble de départ.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 231

5) Est-il possible de trier plus de trois mots avec ce programme ? Que faut-il modifier dans la méthode
insere afin de pouvoir trier un nombre quelconque de mots ?
6) Ajouter le code nécessaire afin que la méthode insere génère une exception lorsqu’un mot déjà présent
dans l’arbre est à nouveau inséré.
7) On se propose de construire une image représentant l’arbre contenant les mots triés par l’algorithme
quicksort. Cette représentation utilise le module pydot qui utilise l’outil Graphviz 11 ainsi que le module
pyparsing 12 . Leur installation est assez facile sous Windows puisqu’elle consiste seulement à exécuter un
programme d’installation. Il faut ensuite installer manuellement le module pydot 13 . Après avoir décom-
pressé les fichiers de ce module, il faut se placer dans le même répertoire et utiliser la ligne de commande
suivante :
c:\python26\python setup.py install

Le tracé d’un graphe passe par l’écriture d’un fichier dans lequel on indique les nœuds et les arcs. Un
nœud est un numéro suivi de [label = ”deux”] qui indique que ce nœud contient le mot deux. Si on ajoute
, style = filled, shape = record, le nœud est représenté par un rectangle au fond grisé. Un arc est un
couple de numéros séparés par ->. Le texte [label="<"] permet d’étiqueter cet arc. Selon cette syntaxe,
le texte suivant décrit l’image située à droite :
digraph GA {
2 [label="deux",style=filled,shape=record]
3 [label="abc" ,style=filled,shape=record]
2 -> 3 [label="<"]
}

Fonction utile :
id(obj) Retourne un identifiant entier unique pour chaque variable obj.

Une fois que cette chaîne de caractères a été construite, il suffit de l’écrire dans un fichier puis d’appeler
le module pydot pour le convertir en image avec le code suivant :
g = open ("graph.txt", "w") #
g.write (graph) # partie écriture dans un fichier
g.close () #
dot = pydot.graph_from_dot_file ("graph.txt") # partie graphe
dot.write_png ("graph.png", prog="dot") # avec pydot

L’objectif de cette question est de construire une chaîne de caractères pour l’ensemble du graphe. La
correction de cette exercice envisage également de construire une page HTML contenant le graphe et la
liste triée ainsi que la création automatique d’un fichier au format PDF par le biais de Latex 14 .

10.5.2 Correction
1) La chaîne de caractères que contient NoeudTri s’appelle mot.
class NoeudTri (object):
def __init__(self,s):
self.mot = s

11. http://www.graphviz.org/
12. http://pyparsing.wikispaces.com/
13. http://code.google.com/p/pydot/
14. Latex est un langage adapté aux publications scientifiques, également à l’écriture de livres comme celui-ci. En utilisant
sa syntaxe, il permet de créer rapidement un fichier au format PDF.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 232

2)

class NoeudTri (object):


def __init__(self,s): self.mot = s
def __str__(self) : return self.mot + "\n" # \n : passage à la ligne

3)

class NoeudTri (object):


def __init__(self,s): self.mot = s
def __str__(self) : return self.mot + "\n"

def insere (self,s):


c = cmp (s, self.mot)
if c == -1 : self.avant = NoeudTri (s) # ajout d’un successeur
elif c == 1 : self.apres = NoeudTri (s) # ajout d’un successeur

La méthode insere prévoit de ne rien faire dans le cas où le mot s passé en argument est égal à l’attribut
mot : cela revient à ignorer les doublons dans la liste de mots à trier.
4)

class NoeudTri (object):


def __init__(self,s): self.mot = s

def __str__(self):
s = ""
if "avant" in self.__dict__: s += self.avant.__str__ ()
s += self.mot + "\n"
if "apres" in self.__dict__: s += self.apres.__str__()
return s

def insere (self,s):


c = cmp (s, self.mot)
if c == -1 : self.avant = NoeudTri (s)
elif c == 1 : self.apres = NoeudTri (s)

L’insertion des mots donnés dans l’énoncé produit le code suivant :


deux
un
unite

5) 6) Il reste à compléter la fonction insere afin qu’elle puisse trouver le bon nœud où insérer un nouveau
mot. Cette méthode est récursive : si un nœud contient deux attributs avant et apres, cela signifie que le
nouveau mot doit être inséré plus bas, dans des nœuds reliés soit à avant soit à apres. La méthode insere
choisit donc un des attributs et délègue le problème à la méthode insere de ce nœud.
# coding: latin-1
import string

class SecondeInserstion (AttributeError):


"insertion d’un mot déjà inséré" 5

class NoeudTri :

def __init__(self,s): self.mot = s


10
# la création d’un nouveau noeud a été placée dans une méthode
def nouveau_noeud (self, s) :
return self.__class__ (s)
#return NoeudTri (s)
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 233

15
def __str__(self):
s = ""
if "avant" in self.__dict__: s += self.avant.__str__ ()
s += self.mot + "\n"
if "apres" in self.__dict__: s += self.apres.__str__() 20
return s

def insere (self,s):


c = cmp (s, self.mot)
if c == -1: 25
if "avant" in self.__dict__ : self.avant.insere (s) # délégation
else : self.avant = self.nouveau_noeud (s) # création
elif c == 1:
if "apres" in self.__dict__ : self.apres.insere (s) # délégation
else: self.apres = self.nouveau_noeud (s) # création 30
else:
raise SecondeInsertion, "mot : " + s

l = ["un", "deux", "unite", "dizaine", "exception", "dire", \


"programme", "abc", "xyz", "opera", "quel"] 35

racine = None
for mot in l :
if racine == None :
# premier cas : aucun mot --> on crée le premier noeud 40
racine = NoeudTri (mot)
else :
# second cas : il y a déjà un mot, on ajoute le mot suivant
# à l’arbre
racine.insere (mot) 45

print racine

Chaque nouveau mot va partir du tronc pour s’accrocher à une feuille de l’arbre pour devenir à son tour
une feuille. La méthode nouveau_noeud crée un nouveau nœud dans le graphe. Son utilité est mise en
évidence par le prochain programme.
7) La figure 10.6 détient le graphe obtenu par le programme qui suit. Plutôt que de modifier la classe
NoeudTri, une seconde est créée qui hérite de la première. On lui adjoint la méthode chaine_graphe qui
convertit un graphe en une chaîne de caractères dont le format reprend celui énoncé plus haut. Cette
fonction s’occupe de construire récursivement cette chaîne de caractères. Pour identifier chaque nœud, on
utilise la fonction id qui retourne un identifiant distinct pour chaque instance de classe.

Figure 10.6 : Graphe de tri obtenu lors du tri quicksort. Chaque nœud du graphe
inclut un mot. Les symboles "<" et ">" des arcs désignent les membres avant et
apres de la classe NoeudTri. Tous les mots attachés à un arc "<" d’un nœud sont
classés avant le mot de ce nœud. De même, tous les mots attachés à un arc ">"
d’un nœud sont classés après le mot de ce nœud.
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 234

# coding: latin-1
import string
import pydot
import quicksort
5
class NoeudTri2 (quicksort.NoeudTri):

def chaine_graphe (self):


# le principe est le même que pour la méthode __str__
# excepté que le format est différent 10
g = str (id (self)) + ’ [label="’ + self.mot \
+ ’",style=filled,shape=record,fontsize=60]\n’
if "avant" in self.__dict__:
h = self.avant.chaine_graphe ()
g += h + str (id (self)) + " -> " + str (id (self.avant)) \ 15
+ ’ [label="<",fontsize=60]’ + ’\n’
if "apres" in self.__dict__:
h = self.apres.chaine_graphe ()
g += h + str (id (self)) + " -> " + str (id (self.apres)) \
+ ’ [label=">",fontsize=60]’ + "\n" 20
return g

#def nouveau_noeud (self, s) : return NoeudTri2 (s)

def image (self, file, im) : 25


# on crée un graphe : on récupère le code du graphe
graph = self.chaine_graphe ()
# auquel on ajoute un début et une fin
graph = "digraph GA {\n" + graph + "}\n"
30
# puis on l’écrit dans le fichier file
g = open (file, "w")
g.write (graph)
g.close ()
35
# enfin, on convertit ce fichier en image
dot = pydot.graph_from_dot_file (file)
dot.write_png (im, prog="dot")

def construit_arbre () : 40
# même code que dans le programme précédent
# mais inclus dans une fonction
l = ["un", "deux", "unite", "dizaine", "exception", "dire", \
"programme", "abc", "xyz", "opera", "quel"]
racine = None 45
for mot in l :
if racine == None : racine = NoeudTri2 (mot)
else : racine.insere (mot)
return racine
50
racine = construit_arbre ()
print racine
racine.image ("graph.txt", "graph.png")

La méthode nouveau_noeud permet de s’assurer que tous les nœuds insérés lors de la création du graphe
seront bien du type NoeudTri2 qui inclut la méthode chaine_graphe. Cette méthode serait inutile s’il n’y
avait qu’une seule classe NoeudTri contenant toutes les méthodes. Si on la met en commentaire, le message
d’erreur suivant apparaît :
Traceback (most recent call last):
File "quicksort2.py", line 53, in <module>
racine.image ("graph.txt", "graph.png")
File "quicksort2.py", line 27, in image
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 235

graph = self.chaine_graphe ()
File "quicksort2.py", line 14, in chaine_graphe
h = self.avant.chaine_graphe ()
AttributeError: NoeudTri instance has no attribute ’chaine_graphe’

L’erreur signifie que le programmeur cherche à appeler une méthode qui n’existe pas dans la classe NoeudTri
parce que seul le premier nœud de l’arbre est de type NoeudTri2 contrairement aux nœuds insérés par la
méthode nouveau_noeud de la classe NoeudTri. En surchargeant cette méthode, on s’assure que tous les
nœuds sont du même type NoeudTri2. Il existe néanmoins une façon d’éviter de surcharger cette fonction
à chaque fous. Il suffit qu’elle crée automatiquement la bonne classe, que l’objet soit une instance de
NoeudTri ou NoeudTri2. C’est ce que fait l’exemple suivant où self.__class__ correspond à la classe de
l’objet.

def nouveau_noeud (self, s) : return self.__class__ (s)

Au final, la méthode image construit l’image du graphe. Le fichier graphe.txt doit ressembler à ce qui suit :

digraph GA {
18853120 [label="un",style=filled,shape=record]
28505472 [label="deux",style=filled,shape=record]
28505712 [label="abc",style=filled,shape=record]
28505472 -> 28505712 [label="<"]
28505552 [label="dizaine",style=filled,shape=record]
28505592 [label="dire",style=filled,shape=record]
28505552 -> 28505592 [label="<"]
28505632 [label="exception",style=filled,shape=record]
28505672 [label="programme",style=filled,shape=record]
28505792 [label="opera",style=filled,shape=record]
28505672 -> 28505792 [label="<"]
28505832 [label="quel",style=filled,shape=record]
28505672 -> 28505832 [label=">"]
28505632 -> 28505672 [label=">"]
28505552 -> 28505632 [label=">"]
28505472 -> 28505552 [label=">"]
18853120 -> 28505472 [label="<"]
28505512 [label="unite",style=filled,shape=record]
28505752 [label="xyz",style=filled,shape=record]
28505512 -> 28505752 [label=">"]
18853120 -> 28505512 [label=">"]
}

La numérotation des nœuds importe peu du moment que chaque nœud reçoit un identifiant unique. C’est
pour cela que la fonction id est pratique dans ce cas-là. Le programme suivant construit une sortie au
format HTML mélangeant image et texte. Il commence par importer le programme quicksort2 qui n’est
autre que celui incluant la classe NoeudTri2. Il termine en appelant le navigateur Mozilla Firefox afin
d’afficher le résultat automatiquement.
# coding: latin-1
import quicksort2

# construction de l’arbre
racine = quicksort2.construit_arbre () 5
# construction de l’image du graphe
racine.image ("graph.txt", "graph.png")

# création d’un fichier HTML


f = open ("page.html", "w") 10
f.write ("<body><html>\n") # début
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 236

f.write ("<H1> liste triée </H1>\n") # titre pour la liste triée


s = str (racine) # on récupère la liste triée
s = s.replace ("\n", "<BR>\n") # <BR> permet de passer à la ligne 15
f.write (s)

f.write ("<H1> graphe </H1>\n") # titre pour l’image


f.write (’<img src="graph.png" width=400/>\n’) # image
20
f.write ("<H1> code du graphe </H1>\n") # titre pour le code du graphe
s = racine.chaine_graphe () # on récupère le code du graphe
f.write ("<pre>\n") # on l’affiche tel quel
f.write (s)
f.write ("</pre>\n") 25

f.write ("</html></body>\n") # fin


f.close ()

# on lance le navigateur automatiquement pour afficher la page 30


import os
os.system (r’"C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox" page.html’)

Le fichier page.html contient les lignes suivantes excepté les points de suspension qui remplacent la partie
tronquée qu’on peut aisément deviner.
<body><html>
<H1> liste triée </H1>
abc<BR>
deux<BR>
...
unite<BR>
xyz<BR>
<H1> graphe </H1>
<img src="graph.png" width=400/>
<H1> code du graphe </H1>
<pre>
13697312 [label="un",style=filled,shape=record,fontsize=60]
13697192 [label="deux",style=filled,shape=record,fontsize=60]
34692472 [label="abc",style=filled,shape=record,fontsize=60]
...
13697232 -> 34692592 [label=">",fontsize=60]
13697312 -> 13697232 [label=">",fontsize=60]
</pre>
</html></body>

On veut modifier ce programme pour que la sortie ne soit plus au format HTML mais au format PDF.
Pour cela, on utilise comme intermédiaire le langage Latex qui s’occupe de créer ce fichier au format PDF.
Les dernières lignes sont propres au système Windows où on suppose que la version de Latex installée est
Miktex 2.7 15 . Il faut également le logiciel Adobe Reader 16 .
# coding: latin-1
import quicksort2

# construction de l’arbre
racine = quicksort2.construit_arbre () 5
# construction de l’image du graphe
racine.image ("graph.txt", "graph.png")

# construction du début du fichier tex


package = """a4 amsmath amssymb subfigure float latexsym amsfonts 10
epic eepic makeidx multido varindex moreverb alltt fancyvrb fancyhdr

15. http://miktex.org/, ce logiciel est volumineux et assez long à télécharger.


16. http://www.adobe.com/fr/products/acrobat/readstep2.html
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 237

color eurosym tabularx placeins url shorttoc""".split ()

header = """\\documentclass[french,11pt]{article}\n\\usepackage[french]{babel}
\\usepackage[usenames]{color}\\usepackage{""" + \ 15
"}\n\\usepackage{".join (package) + \
"""}\\usepackage[small,normal]{caption2}\\urlstyle{sf}
\\usepackage[pdftex]{graphicx}\usepackage[T1]{fontenc}
\DefineVerbatimEnvironment{verbatimx}{Verbatim}{frame=single,
framerule=.1pt, framesep=1.5mm, fontsize=\\footnotesize,xleftmargin=0pt} 20
\\begin{document}\n"""

# création d’un fichier tex


f = open ("page.tex", "w")
f.write (header) 25

f.write ("\\title{Tri quicksort}\n") # définit le titre


f.write ("\\maketitle\n") # écrit le titre
f.write ("\\tableofcontents\n") # table des matières
30
f.write ("\\section{liste triée}\n") # titre pour la liste triée
s = str (racine) # on récupère la liste triée
s = s.replace ("\n", "\\\\ \n") # \\ passe à la ligne
f.write ("\\begin{tabular}{|l|}\n")
f.write (s) 35
f.write ("\\end{tabular}\n")

f.write ("\\section{graphe}\n") # titre pour l’image


f.write (’\\includegraphics[height=5cm]{graph.png}\n’) # image
40
f.write ("\\section{code du graphe}\n") # titre pour le code du graphe
s = racine.chaine_graphe () # on récupère le code du graphe
f.write ("\\begin{verbatimx}\n") # on l’affiche tel quel
f.write (s)
f.write ("\\end{verbatimx}\n") 45

f.write ("\\end{document}\n") # fin


f.close ()

# on compile deux fois le fichier pour que la table des matières 50


# soit bien prise en compte
import os
os.system (r’"C:\Program Files\MiKTeX 2.7\miktex\bin\pdflatex" page.tex’)
os.system (r’"C:\Program Files\MiKTeX 2.7\miktex\bin\pdflatex" page.tex’)
55
# on affiche le résultat avec Adobe Reader
os.system (r’"C:\Program Files\Adobe\Reader 9.0\Reader\AcroRd32.exe" page.pdf’)

La partie header est longue dans cet exemple, elle inclut des packages Latex qui ne sont pas utilisés mais
qui pourraient l’être dans le cas d’un rapport plus long. Il faut bien sûr connaître quelques rudiments
de ce langage pour construire le document PDF. L’avantage de ce système est de pouvoir retravailler
manuellement le document final. Il est également indiqué lorsque le rapport mélange tableaux de chiffres
récupérés depuis différentes sources et graphiques qui peuvent être générés par Python via un module
comme matplotlib 17 .
Sous Linux, il suffit de modifier les chemins d’accès aux différentes applications. Une dernière remarque,
il existe sous Windows un éditeur convenable qui est TeXnicCenter 18 .
fin correction TD 10.5.1 u t

17. http://matplotlib.sourceforge.net/
18. http://www.toolscenter.org/
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 238

10.6 Calcul matriciel


10.6.1 Enoncé
Le point de départ est une méthode qui permet de séparer automatiquement les points des deux cercles
concentriques de la figure 10.7. Le point d’arrivée est une manière de séparer les actions du CAC40 en
groupes d’actions corrélées. Il existe un point intermédiaire.

Figure 10.7 : Echantillon aléatoire circulaire, le premier cercle


contient 100 points tirés aléatoirement selon une loi normale. Le se-
cond cercle contient 200 points : un angle est tiré aléatoirement selon
une loi uniforme puis on ajoute bruit gaussien.

1) La première étape consiste à construire une fonction qui permette de générer un ensemble aléatoire tel
que celui de la figure 10.7. Voici quelques fonctions utiles.

import random
n = random.gauss (0,1) # loi normale de moyenne 0, de variance 1
u = random.random () # loi uniforme [0,1]
import math
x,y = math.cos (t), math.sin(t) # cosinus, sinus

2) Pour vérifier que la fonction précédente fonctionne, il est préférable d’afficher le nuage de points avec
le module matplotlib 19 .

import matplotlib.pyplot as plt


x = [ ... ]
y = [ ... ]
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x,y, ’o’)
plt.savefig ("im1.png") # ou plt.show () pour afficher le graphe

3) On note le nuage de points : Pi = (xi , yi ). On veut construire une matrice M = (dij ) où chaque
coefficient est égale à une distance euclidienne : dij = kPi − Pj k. Cette matrice pourra par exemple être
une liste de listes.
4) On souhaite utiliser un algorithme de clustering ou de classification non supervisée : on souhaite regrou-
per les observations proches les unes des autres à l’intérieur de plusieurs classes. Une méthode très connue
est celle des nuées dynamiques mais elle ne permet pas de construire que des classes convexes. Nous allons
ici utiliser un algorithme différent qui permet de découper un nuage de points en deux sous-classes en
espérant que chacun des deux cercles s’y retrouve.
L’algorithme de clustering est itératif. On part de la matrice M pour construire une matrice M 0 = (c0ij ).
Ensuite, on remplace M par M 0 pour recommencer jusqu’à convergence de la méthode. On note Li le
19. voir http://matplotlib.sourceforge.net/examples/api/unicode_minus.html
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 239

vecteur constituant la ligne i de la matrice M . kLi − Lj k est la distance entre les lignes i et j. N est le
nombre de ligne. Le coefficient c0ij a pour valeur :

kLi − Lj k
c0ij = (10.1)
maxk kLi − Lk k

On peut commencer par écrire la fonction qui calcule cette nouvelle matrice. Le module numpy et sa classe
matrix pourront éviter quelques boucles 20 . Voici quelques fonctions utiles qu’il est suggéré d’essayer avant
de se lancer dans de longs développements.

import numpy as np
mat = np.matrix ( [[1,2],[3,4]] ) # crée une matrice 2*2
s = mat.shape # égale à (nombre de lignes, nombre de colonnes)
l = mat [0,:] # retourne la première ligne
c = mat [:,0] # retourne la première colonne
mat [:,0] = mat [:,1] # la première ligne est égale à la seconde
o = np.ones ( (10,10) ) # crée un matrice de 1 10x10
d = np.diag (d) # extrait la diagonale d’une matrice
dd = np.matrix (d) # transforme d en matrice
t = mat.transpose () # obtient la transposée
e = mat [0,0] # obtient de première élément
k = mat * mat # produit matriciel
m = mat * 4 # multiplie la matrice par 4
mx = np.max (mat [0,:]) # obtient le maximum de la première ligne
s = np.sum (mat [0,:]) # somme de la première ligne
l = mat.tolist () # transformer une matrice en list

Il est aussi suggérée d’exécuter l’example suivante afin de comprendre et d’utiliser certaines notations qui
facilitent d’écriture de nombreux calculs.

mat = np.diagflat ( np.ones ( (1,4) ) )


print mat # matrice diagonale
t = mat == 0
print t # matrice de booléens
mat [ mat == 0 ] = 4
print mat # ...

Enfin, pour les plus aguerris, qui veulent améliorer la rapidité d’un calcul, il faut se pencher sur la fonction
vectorize 21 :

def sqrt (x) : return x**0.5 if x >= 0 else 0


func = np.vectorize (sqrt, otypes=[float])
mat = func (dist) # dist est une matrice

Une dernière remarque : l’algorithme utilise une distance qui implique le calcule d’une racine carrée.
Optimiser un calcul de façon matriciel peut amener à utiliser l’une ou l’autre des deux formes suivantes :

sX sX
2
kX − Y k = (xi − yi ) = x2i + yi2 − 2xi yi (10.2)
i i

A cause des approximations numériques, il peut arriver que le résultat sous la racine carrée soit très petit
et aussi négatif. Et ce cas a la désagréable habitude de provoquer une erreur.
20. http://www.scipy.org/Numpy_Example_List
21. http://www.scipy.org/Numpy_Example_List#head-f6eefa5593a61ec3b95d514e0dc2f932b96fa115
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 240

Pour résumer, l’objectif de cette question est donc de construire d’abord une matrice carrée M ∗ à partir
d’une matrice carrée M de même dimension où chaque coefficient c∗ij est la distance euclidienne entre les
lignes Li et Lj de la matrice M .

sX
c∗ij = kLi − Lj k = (cik − cjk )2 (10.3)
k

On obtient ensuite la matrice M 0 en normalisant les coefficients sur une même ligne :
c0ij
c0ij = (10.4)
maxk c∗ ik
Cette question a pour objectif de construire la fonction qui fait passer de M , à M ∗ puis à M 0 .
5) Il ne reste plus qu’à écrire une fonction qui réalise les itérations successives :
1. On transforme M en M 0 en utilisant la fonction précédente.
2. On remplace M par M 0 .
3. On répète les étapes 1 et 2 plusieurs fois jusqu’à obtenir une matrice dont les coefficients sont soit 0,
soit 1.
6) Sur la première ligne, si c01j est presque nul et loin de 1, alors le point j appartient à la classe 0, sinon
à la classe 1. Il faut obtenir la classe pour chaque point.
7) Il ne reste plus qu’à dessiner le résultat.

import matplotlib.pyplot as plt


x1 = [ ... ]
y1 = [ ... ]
x2 = [ ... ]
y2 = [ ... ]
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x1,y1, ’o’)
ax.plot (x2,y2, ’x’)
plt.savefig ("im2.png")

Ici s’achève la première partie de ce TD.


8) On appliquer ce genre d’algorithmes sur des actions pour classer ensembles des actions qui se res-
semblent. Première étape : récupérer les données.
code action code action
AC.PA ACCOR ACA.PA CREDIT AGRICOLE
AI.PA AIR LIQUIDE ALO.PA ALSTOM
ALU.PA ALCATEL-LUCENT BN.PA DANONE
BNP.PA BNP PARIBAS ACT.A CA.PA CARREFOUR
CAP.PA CAP GEMINI CS.PA AXA
DEXB.BR DEXIA DG.PA VINCI (EX.SGE)
EAD.PA EADS EDF.PA EDF
EF1.PA ESSILOR INTL EN.PA BOUYGUES
FP.PA TOTAL FTE.PA FRANCE TELECOM
GLE.PA SOCIETE GENERALE GSZ.PA GDF SUEZ
LG.PA LAFARGE MC.PA LVMH
ML.PA MICHELIN MMB.PA LAGARDERE S.C.A.
MT.AS ARCELORMITTAL REG OR.PA L’OREAL
PP.PA PPR RI.PA PERNOD RICARD
RNO.PA RENAULT SAN.PA SANOFI-AVENTIS
SEV.PA SUEZ ENVIRONNEMENT SGO.PA SAINT GOBAIN
STM.PA STMICROELECTRONICS SU.PA SCHNEIDER ELECTRIC
TEC.PA TECHNIP UG.PA PEUGEOT
UL.PA UNIBAIL-RODAMCO VIE.PA VEOLIA ENVIRON.
VIV.PA VIVENDI VK.PA VALLOUREC
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 241

Voici un code qui permet de télécharger le cours d’une action dont on connaît le code entre les dates d1 et
d2.

def download_quotes (code, d1, d2) :


root = "http://ichart.yahoo.com/table.csv?s=%s&a=%02d&b=%d&c=%d" \
"&d=%02d&e=%d&f=%d&g=d&ignore=.csv" % \
(code, d1.month-1, d1.day, d1.year, d2.month-1, d2.day, d2.year)
f = urllib.urlopen (root)
qu = f.read ()
f.close ()
lines = qu.split ("\n")
lines = [ l .strip (" \n\r") for l in lines ]
head = lines [0]
lines = lines [1:]
lines = [ l.split (",") for l in lines if "," in l ]
lines = [ (get_date (l[0]), l) for l in lines ]
lines = [ l [1] for l in lines if d1 <= l [0] <= d2 ]
lines = [ "\t".join (l) for l in lines ]

return "\n".join ([head ] + lines)

Un petit exemple d’utilisation qui télécharge le cours d’une action sur la dernière année.

import datetime
import os.path
def telecharge_et_ecrit_dans_un_fichier (code) :
year = datetime.datetime (2009,1,1) - datetime.datetime (2008,1,1)
today = datetime.datetime (2009,1,1).now ()
lyear = today - year
file = code + ".txt"
if os.path.exists (file) : return # si le fichier existe déjà, ne le fait pas
res = download_quotes (a, lyear, today)
f = open (file, "w")
f.write (res)
f.close ()

9) A partir de là, il suffit de :


1. télécharger les cours de toutes les actions
2. calculer la série des rendements pour chaque action
3. calculer la matrice des corrélations entre chaque action (on pourra regarder la fonction corrcoef du
module numpy
4. appliquer l’algorithme précédent à cette matrice
10) Il est conseillé de chercher à interpréter le résultat avant de l’utiliser, ce qui n’est pas toujours facile
lorsque les données sont nombreuses. Pourquoi ne pas commencer avec 5 ou 6 actions sur une période de
quelques jours.

10.6.2 Correction
1)

def random_set (nb = 100) :


res = []
for i in range (0, nb) :
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 242

x,y = random.gauss (0,1),random.gauss (0,1)


res.append ([x,y])
for i in range (0, nb*2) :
x,y = random.gauss (0,1),random.gauss (0,1)
n = (x**2 + y**2) ** 0.5
if n == 0 : n == 1.0
x *= 5.0 / n
y *= 5.0 / n
x += random.gauss (0,0.5)
y += random.gauss (0,0.5)
res.append ([x,y])
return res

2)
3) 4) 5) 6)
7) Résultat de la classification, figure 10.8.

Figure 10.8 : Résultat de la classification du nuage de points figure 10.7.

# coding: latin-1
import sys,random,copy,math
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
5
def random_set (nb = 100) :
"""construit un échantillon aléatoire avec deux cercles concentriques,
nb pour le premier, nb*2 pour le second"""
res = []
for i in range (0, nb) : 10
x,y = random.gauss (0,1),random.gauss (0,1)
res.append ([x,y])
for i in range (0, nb*2) :
x,y = random.gauss (0,1),random.gauss (0,1)
n = (x**2 + y**2) ** 0.5 15
if n == 0 : n == 1.0
x *= 5.0 / n
y *= 5.0 / n
x += random.gauss (0,0.5)
y += random.gauss (0,0.5) 20
res.append ([x,y])
res.sort ()
return res

def draw (points, clas = None) : 25


10. Exercices pratiques pour s’entraîner 243

"""dessine un nuage de points, si clas est une liste,


elle contient un indice de clas"""

if clas == None :
fig = plt.figure() 30
ax = fig.add_subplot(111)
x = [ p [0] for p in points ]
y = [ p [1] for p in points ]
ax.plot (x,y, ’o’)
plt.savefig ("im1.png") 35
else :
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
x = [ p [0] for p,c in zip (points, clas) if c == 0 ]
y = [ p [1] for p,c in zip (points, clas) if c == 0 ] 40
ax.plot (x,y, ’o’)
x = [ p [0] for p,c in zip (points, clas) if c == 1 ]
y = [ p [1] for p,c in zip (points, clas) if c == 1 ]
ax.plot (x,y, ’x’)
plt.savefig ("im2.png") 45

def distance_ligne (mat) :


"""retourne une matrice dont chaque case correspond
aux distances entre lignes"""
prod = mat * mat.T 50
dist = copy.deepcopy (prod)
lin = dist.shape [0]

di = np.diag (prod)
di = np.matrix (di) 55
one = np.ones ((1,lin))
ii = one.transpose () * di
jj = di.transpose () * one
dist = prod * (-2) + ii + jj
60
def sqrt (x) : return x**0.5 if x >= 0 else 0.0
func_sqrt = np.vectorize (sqrt, otypes=[float])
dist = func_sqrt (dist)

# autre essai 65
#def m (x) : return x**0.6 if x >= 0 else 0.0
#func_m = np.vectorize (m, otypes=[float])
#dist = func_m (dist)

#code dont la logique est plus explicite mais il est beaucoup plus lent 70
#for i in xrange (0, lin) :
# for j in xrange (0, lin) :
# x = (prod [i,i] + prod [j,j] - 2*prod [i,j])
#
# if x <= 0 : dist [i,j]= 0 #problème d’arrondi numérique 75
# else : dist [i,j]= x**0.5

return dist

def iteration (dist) : 80


"""itération de l’algorithme"""
dist = distance_ligne (dist)
lin = dist.shape [0]
for i in xrange (0, lin) :
x = np.max (dist [i,:]) 85
y = dist [i,:] * (1.0 / x )#* lin)
dist [i,:] = y
return dist

def algorithme_cluster (points) : 90


10. Exercices pratiques pour s’entraîner 244

"""algorithme"""
mat = np.matrix (points)
lin,col = mat.shape
dist = distance_ligne (mat)
for i in range (0,50) : 95
print "itération i", i, np.min (dist [0,1:]), \
np.max (dist), np.sum (dist [0,:])
dist = iteration (dist)

M = np.max (dist [0,:])/2 100


res = dist [0,:]
good = res > M
bad = res <= M
res [good]= 1
res [bad] = 0 105
li = res.tolist () [0]

return li

if __name__ == "__main__" : 110

# construction of the random set (two circles, a line)


rnd = random_set ()
#draw (rnd)
clas = algorithme_cluster (rnd) 115
draw (rnd, clas)
plt.show ()

8) A propos de la partie financière qui ne traite pas le problème des décalages entre les dates lors du
téléchargement des données mais qui le détecte.

# coding: latin-1
import sys
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np 5
import copy
import math
import os
from cluster import *
10
import urllib
import datetime
import sys

def get_cac40_quotes () : 15
"""récupère les cotes du CAC40 depuis un fichier texte
format : quote \t nom
"""
file = "cac40_quote.txt"
quote = open (file, "r").readlines () 20
quote = [ q.strip (" \n\r") for q in quote ]
quote = [ q.split ("\t") for q in quote if len (q) > 0 ]
assert 38 <= len (quote) <= 40
return quote
25
def get_date (s) :
"""convertit une date depuis une chaîne de caractères vers un format Python"""
y,m,d = s.split ("-")
y,m,d = int(y),int(m),int(d)
d = datetime.datetime (y,m,d) 30
return d

def download_quotes (code, d1, d2) :


10. Exercices pratiques pour s’entraîner 245

"""
télécharge la cotation d’une action entre deux dates 35
- code: cote
- d1: première date (format python)
- d2: seconde date (format python)
"""
root = "http://ichart.yahoo.com/table.csv?s=%s&a=%02d&b=%d&c=%d" \ 40
"&d=%02d&e=%d&f=%d&g=d&ignore=.csv" % \
(code, d1.month-1, d1.day, d1.year, d2.month-1, d2.day, d2.year)

f = urllib.urlopen (root)
qu = f.read () 45
f.close ()
lines = qu.split ("\n")
lines = [ l .strip (" \n\r") for l in lines ]
head = lines [0]
lines = lines [1:] 50
lines = [ l.split (",") for l in lines if "," in l ]
lines = [ (get_date (l[0]), l) for l in lines ]
lines = [ l [1] for l in lines if d1 <= l [0] <= d2 ]
lines = [ "\t".join (l) for l in lines ]
55
return "\n".join ([head ] + lines)

def get_quotes_internet (all) :


"""télécharge toutes les cotations pour les cotes dans all
pour les 6 derniers mois 60
- all: dictionnaire { cote: nom complet }
- enregistre le résultat dans un fichier pour éviter de télécharger
les cours à chaque exécution
"""
year2 = datetime.datetime (2009,1,1) - datetime.datetime (2008,6,1) 65
today = datetime.datetime (2009,1,1).now ()
lyear = today - year2
path = "quotes/"
for a,nom in all :
file = path + a + ".txt" 70
if os.path.exists (file) : continue
res = download_quotes (a, lyear, today)
f = open (file, "w")
f.write (res)
f.close () 75

print "loading ", a, " from ", lyear , " to ", today, \
" lines ", len (res.split ("\n"))

def get_close_ret (code) : 80


"""retourne la série des rendements depuis un fichier de cotations
créé par la fonction get_quotes_internet"""
file = "quotes/" + code + ".txt"
lines = open (file, "r").readlines ()
lines = lines [1:] 85
lines = [ l for l in lines if "\t" in l ]
lines = [l.strip ("\n\r ").split ("\t") [4] for l in lines ]
lines = [ float (x) for x in lines ]
lines = [ (lines [x]-lines [x-1])/lines [x-1] for x in xrange (1, len (lines))]
return lines 90

def get_matrix (all) :


"""retourne la matrice des autocorrélations"""
colonnes = []
for a,nom in all : 95
close = get_close_ret (a)
if len (colonnes) != 0 and len (close) != len (colonnes [0]) :
message = "problème avec %s longueur %d <> %d " % \
10. Exercices pratiques pour s’entraîner 246

(nom, len (close), len (colonnes [0]))


raise Exception ("les données ne sont pas alignées dans le temps, " \ 100
"une série ne contient le même nombre d’observations\n" + message)
colonnes.append (close)
mat = np.matrix (colonnes) # s’il y a une erreur ici, cela signifie que les
# actions n’ont pas des cotations aux mêmes dates
cor = np.corrcoef (mat) 105
return cor

if __name__ == "__main__" :
110
if not os.path.exists ("quotes"): os.mkdir ("quotes")
quotes = get_cac40_quotes ()
get_quotes_internet (quotes)
mat = get_matrix (quotes)
print mat.shape 115
li = algorithme_cluster (mat)
print li
for a,b in zip (quotes,li) :
print b, a [1], "\t", a [0]
120

fin correction TD 10.6.1 u


t
Chapitre 11
Exercices pratiques pour s’évaluer

Les trois énoncés qui suivent sont prévus pour être réalisés en deux heures sur un ordinateur. Ils ne font
référence à aucun algorithme ou méthode connue. Il suffit de connaître les types standard du Python, les
boucles, les tests et les fonctions. Le second énoncé nécessite également quelques notions sur les classes.

11.1 Recherche dichotomique (2005-2006)


L’objectif de cet exercice est de programmer une recherche dans une liste triée.
1) Il faut d’abord récupérer un fichier texte disponible sur Intranet 1 . Ce fichier contient un mot par ligne.
Il faut lire ce fichier et construire une liste avec tous ces mots. (4 points)
2) Construire une fonction qui vérifie que la liste chargée à la question précédente est triée. (4 points)
3) Construire une fonction qui recherche un mot X dans la liste et qui retourne sa position ou -1 si ce
mot n’y est pas. Cette fonction prend deux paramètres : la liste et le mot à chercher. Elle retourne un
entier. On précise que pour savoir si deux chaînes de caractères sont égales, il faut utiliser l’opérateur ==.
(4 points)
4) Quels sont les positions des mots "UN" et "DEUX" ? La réponse doit figurer en commentaire dans le
programme. Il faudra écrire aussi le nombre de comparaisons effectuées pour trouver ces deux positions.
(2 points)
5) Lorsqu’une liste est triée, rechercher un élément est beaucoup plus rapide. Si on cherche le mot X dans
la liste, il suffit de le comparer au mot du milieu pour savoir si ce mot est situé dans la partie basse
(X inférieur au mot du milieu), la partie haute (X supérieur au mot du milieu). S’il est égal, le mot a été
trouvé. Si le mot n’a pas été trouvé, on recommence avec la sous-liste inférieure ou supérieure selon les
cas jusqu’à ce qu’on ait trouvé le mot ou qu’on soit sûr que le mot cherché n’y est pas.
Le résultat de la recherche est la position du mot dans la liste ou -1 si ce mot n’a pas été trouvé. Cette
recherche s’appelle une recherche dichotomique.
Ecrire la fonction qui effectue la recherche dichotomique d’un mot dans une liste triée de mots. Vérifiez
que les deux fonctions retournent bien les mêmes résultats. Cette fonction peut être récursive ou non. Elle
prend au moins les deux mêmes paramètres que ceux de la question 3, si elle en a d’autres, il faudra leur
donner une valeur par défaut. On précise que les comparaisons entre chaînes de caractères utilisent aussi
les opérateurs <, ==, >. (4 points)
6) Normalement, les positions des mots "UN" et "DEUX" n’ont pas changé mais il faut de nouveau
déterminer le nombre d’itérations effectuées pour trouver ces deux positions avec la recherche dichotomique.
(2 points)
7) Quel est, au pire 2 , le coût d’une recherche non dichotomique ? La réponse doit figurer en commentaire
dans le programme. (1 point)
8) Quel est, au pire, le coût d’une recherche dichotomique ? La réponse doit figurer en commentaire dans
le programme. (1 point)
1. http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/td_note_texte.txt
2. On cherche la meilleure majoration du coût de la recherche non dichotomique en fonction de la taille n de la liste.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 248

Correction

# coding: latin-1
# question 1
def lit_fichier (file) :
f = open (file, "r")
mot = [] 5
for l in f :
mot.append ( l.replace ("\n", "") )
f.close ()
return mot
10
mot = lit_fichier ("td_note_texte.txt")
print mot

# question 2
def est_trie (mot) : 15
for i in range (1, len (mot)) :
if mot [i-1] > mot [i] :
return False
return True
20
tri = est_trie (mot)
print "liste triée ", tri

# question 3
def cherche (mot, m) : 25
for i in range (0, len (mot)) :
if mot [i] == m :
return i
return -1
30
print "mot ACHATS ", cherche (mot, "ACHATS")
print "mot achats ", cherche (mot, "achats")

# question 4
un = cherche (mot, "UN") 35
deux = cherche (mot, "DEUX")
print "recherche normale ", un, deux
print "nombre d’itérations", un + deux

# question 5, 6, nbun et nbdeux contiennent le nombre de comparaisons 40


def cherche_dicho (mot, m) :
a = 0
b = len (mot)-1
nb = 0
while a < b : 45
nb += 1
p = (a+b)/2
if mot [p] == m : return p,nb
elif mot [p] > m : b = p-1
else : a = p+1 50
return -1,nb

un,nbun = cherche_dicho (mot, "UN")


deux,nbdeux = cherche_dicho (mot, "DEUX")
print "recherche dichotomique ", un, deux 55
print "nombre d’itérations ", nbun + nbdeux

# question 7
"""
Lors d’une recherche simple, au pire, l’élément cherche sera 60
en dernière position, ce qui signifie n itérations pour le trouver.
Le coût de la recherche simple est en O(n).
"""
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 249

# question 8 65
"""
Lors de la recherche dichotomique, à chaque itération, on divise par deux
l’ensemble dans lequel la recherche s’effectue,
au départ n, puis n/2, puis n/4 jusqu’àă ce que n/2^k soit nul
c’est-à-dire k = partie entière de ln n / ln 2 70
il y a au plus k itérations donc le coût de l’algorithme est en O (ln n).
"""

fin exo 1 u
t

11.2 Ajouter un jour férié (2006-2007)


11.2.1 Avec des fonctions uniquement
Enoncé

Le gouvernement désire ajouter un jour férié mais il voudrait le faire à une date éloignée des jours fériés
existant. On suppose également que ce jour ne sera pas inséré entre Noël et le jour de l’an. On va donc
calculer le nombre de jours qui sépare deux jours fériés dont voici la liste pour l’année 2007 :

Jour de l’an 1er janvier 2007


Lundi de Pâques 9 avril 2007
Fête du travail 1er mai 2007
Victoire de 1945 8 mai 2007
Ascension 17 mai 2007
Lundi de Pentecôte 4 juin 2007
Fête nationale 14 juillet 2007
Assomption 15 août 2007
Toussaint 1er novembre 2007
Armistice de 1918 11 novembre 2007
Noël 25 décembre 2007

On rappelle que l’année 2007 n’est pas une année bissextile et qu’en conséquence, le mois de février ne
comporte que 28 jours.
1) Afin de simplifier la tâche, on cherche à attribuer un numéro de jour à chaque jour férié : l’année a 365
jours, pour le numéro du lundi de Pâques, soit 31 (mois de janvier) + 28 (février) + 31 (mars) + 9 = 89.
La première question consiste à construire une fonction qui calcule le numéro d’une date étant donné un
jour et un mois. Cette fonction prend comme entrée : (4 points)
– un numéro de jour
– un numéro de mois
– une liste de 12 nombres correspondant au nombre de jours dans chacun des douze mois de l’année
2) Si on définit la liste des jours fériés comme étant une liste de couples (jour, mois) triée par ordre
chronologique, il est facile de convertir cette liste en une liste de nombres correspondant à leur numéro
dans l’année. La fonction à écrire ici appelle la précédente et prend une liste de couples en entrée et
retourne comme résultat une liste d’entiers. (4 points)
3) A partir de cette liste d’entiers, il est facile de calculer l’écart ou le nombre de jours qui séparent deux
jours fériés. Il ne reste plus qu’à écrire une fonction qui retourne l’écart maximal entre deux jours fériés,
ceux-ci étant définis par la liste de numéros définie par la question précédente. Un affichage du résultat
permet de déterminer les deux jours fériés les plus éloignés l’un de l’autre. Quels sont-ils ? (4 points)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 250

11.2.2 Programme équivalent avec des classes


Enoncé

Le programme précédent n’utilise pas de classe. L’objectif de ce second exercice est de le réécrire avec une
classe.
1) Une fonction du programme précédent effectue la conversion entre un couple jour-mois et un numéro
de jour. Les calculs sont faits avec le numéro mais le résultat désiré est une date : les numéros ne sont que
des intermédiaires de calculs qui ne devraient pas apparaître aussi explicitement. La première question
consiste à créer une classe Date : (2 points)

class Date :
def __init__ (self, jour, mois) :
...

2) A cette classe, on ajoute une méthode qui retourne la conversion du couple jour-mois en un numéro de
jour de l’année. (2 points)
3) On ajoute maintenant une méthode calculant le nombre de jours séparant deux dates (ou objet de type
Date et non pas numéros). Cette méthode pourra par exemple s’appeler difference. (2 points)
4) Il ne reste plus qu’à compléter le programme pour obtenir les mêmes résultats que le programme de
l’exercice 1. (2 points)
5) Avec ce programme, lors du calcul des écarts entre tous les jours fériés consécutifs, combien de fois
effectuez-vous la conversion du couple jour-mois en numéro pour le second jour férié de l’année ? Est-ce le
même nombre que pour le programme précédent (en toute logique, la réponse pour le premier programme
est 1) ? (2 points)
6) La réponse à la question précédente vous suggère-t-elle une modification de ce second programme ?
(2 points)
Correction

# coding: latin-1
####################################
# exercice 1
####################################
5
# question 1
def numero (jour, mois, duree = [31, 28, 31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] ) :
s = 0
for i in range (0,mois-1) :
s += duree [i] 10
s += jour - 1
return s+1

# question 2
def conversion_liste (li) : 15
res = []
for jour,mois in s : res.append ( numero (jour, mois))
# pareil que
# for i in range (0, len (s)) : res.append ( numero (s [i][0], s [i][1]))
return res 20

def ecart (num) :


res = []
for i in range (1, len (num)) :
d = num [i] - num [i-1] 25
res.append (d)
return res
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 251

s = [ (1,1), (9,4), (1,5), (8,5), (17,5), (4,6), (14,7), \ 30


(15,8), (1,11), (11,11), (25,12) ]
r = conversion_liste (s)
ec = ecart (r)

# question 3 35
pos = ec.index ( max (ec) )
print "position de l’écart le plus grand ", pos
print "jour ", s [pos], " --> ", s [pos+1]

#################################### 40
# exercice 2
####################################

# question 4
class Date : 45
def __init__ (self, jour, mois) :
self.jour = jour
self.mois = mois
self.duree = [31, 28, 31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]
50
# question 5
def numero (self) :
s = 0
for i in range (0,self.mois-1) :
s += self.duree [i] 55
s += self.jour - 1
return s+1

# question 6
def difference (self, autre) : 60
return self.numero () - autre.numero ()

def conversion_date (s) :


res = []
for jour,mois in s : 65
res.append ( Date (jour, mois) )
return res

def ecart_date (date) :


ec = [] 70
for i in range (1, len (date)) :
ec.append ( date [i].difference ( date [i-1] ) )
return ec

75
# question 7
s = [ (1,1), (9,4), (1,5), (8,5), (17,5), (4,6), \
(14,7), (15,8), (1,11), (11,11), (25,12) ]

r = conversion_date (s) 80
ec = ecart_date (r)
pos = ec.index ( max (ec) )
print "position de l’ecart le plus grand ", pos
print "jour ", s [pos], " --> ", s [pos+1]
85
# question 8
"""
La conversion en Date est faite une fois pour les dates (1,1) et (25,12)
et 2 fois pour les autres en effet, la méthode difference effectue
la conversion en numéros des dates self et autre 90
la fonction ecart_date calcule date [i].difference ( date [i-1] ) et
date [i+1].difference ( date [i] )
--> la date [i] est convertie 2 fois
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 252

"""
95
# question 9
"""
On peut par exemple stocker la conversion en numéro
dans le constructeur comme suit :
""" 100

class Date :
def __init__ (self, jour, mois) :
self.jour = jour
self.mois = mois 105
self.duree = [31, 28, 31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]
self.num = self.numero ()

# question 5
def numero (self) : 110
s = 0
for i in range (0,self.mois-1) :
s += self.duree [i]
s += self.jour - 1
return s+1 115

# question 6
def difference (self, autre) :
return self.num - autre.num
120

r = conversion_date (s)
ec = ecart_date (r)
pos = ec.index ( max (ec) )
print "position de l’écart le plus grand ", pos 125
print "jour ", s [pos], " --> ", s [pos+1]

On pourrait encore améliorer la dernière classe Date en créant un attribut statique pour l’attribut duree
qui est identique pour toutes les instances de la classe Date.
fin exo 11.2.1 u t

11.3 Fréquentation d’un site Internet (2007-2008)


Lorsqu’on se connecte à un site internet, celui-ci enregistre votre adresse IP, l’heure et la date de connexion
ainsi que la page ou le fichier désiré. Ainsi le fichier logpdf.txt 3 recense ces quatre informations séparées
par des espaces pour les fichiers d’extension pdf téléchargés sur le site http://www.xavierdupre.fr/.
1) La première étape consiste à charger les informations depuis le fichier texte dans une matrice de
4 colonnes (liste de listes, liste de t-uples). On utilisera pour cela les fonctions open et les méthodes
split, replace associées aux chaînes de caractères. On pourra s’aider des corrections des TD précédents.
(2 points)
2) On souhaite dans un premier temps faire des statistiques sur les dates : on veut compter le nombre de
fichiers téléchargés pour chaque date présente dans les données. On pourra pour cela utiliser un dictionnaire
dont la clé sera bien choisie. Le résultat devra être inséré dans une fonction prenant comme entrée une
matrice (ou liste de listes, liste de t-uples) et retournant un dictionnaire comme résultat. (4 points)
3) On s’intéresse au programme suivant :
l = [ (1, "un"), (3, "deux",), (2, "deux"), (1, "hun"), (-1, "moinsun") ]
l.sort (reverse = True)
print l

3. Il faut télécharger ce fichier depuis l’adresse http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/logpdf.txt


11. Exercices pratiques pour s’évaluer 253

Donc le résultat est :


[(3, ’deux’), (2, ’deux’), (1, ’un’), (1, ’hun’), (-1, ’moinsun’)]

Que s’est-il passé ? (2 points)


4) On désire maintenant connaître les 10 dates pour lesquelles il y a eu le plus de téléchargements ces
jours-là. L’inconvénient est que le dictionnaire élaboré à la question 2 ne retourne pas les réponses dans
l’ordre souhaité : il faut classer les dates par nombre de téléchargements croissants. Il faut ici imaginer une
fonction qui retourne ces dix meilleures dates et des dix fréquentations correspondantes en se servant de
la remarque de la question 3. (4 points) A quels événements correspondent les quatre premières dates ?
(Cette petite question ne rapporte pas de point.)
5) Effectuez le même travail pour déterminer les dix documents les plus téléchargés. (2 points)
6) Ecrire une fonction qui retourne l’heure sous forme d’entier à partir d’une date définie par une chaîne
de caractères au format ”hh : mm : ss”. Par exemple, pour ”14 : 55 : 34”, la fonction doit retourner 14 sous
forme d’entier. L’instruction int(”14”) convertit une chaîne de caractères en un entier. (2 points)
7) Calculer le nombre de documents téléchargés pour chaque heure de la journée. Le site est-il consulté
plutôt le matin ou le soir ? Serait-il possible de conclure aussi rapidement pour un site d’audience inter-
nationale ? (4 points)
Correction

# coding: latin-1
# la première ligne autorise les accents dans un programme Python
# la langue anglaise est la langue de l’informatique,
# les mots-clés de tous les langages
# sont écrits dans cette langue. 5

####################################
# exercice 1
####################################
# 10

# question 1
def lit_fichier (file) :
f = open (file, "r")
li = f.readlines () # découpage sous forme de lignes 15
f.close ()
res = []
for l in li :
s = l.replace ("\n", "")
s = s.split (" ") # le séparateur des colonnes est l’espace 20
res.append (s)
return res

mat = lit_fichier ("logpdf.txt") 25


for m in mat [0:5] : # on affiche les 5 premières lignes
print m # parce que sinon, c’est trop long

# question 2
def compte_date (mat) : 30
d = { }
for m in mat :
date = m [1] # clé
if date in d : d [date] += 1
else : d [date] = 1 35
return d

dico_date = compte_date (mat)


print dico_date
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 254

40
# remarque générale : si le fichier logpdf.txt contient des lignes
# vides à la fin, il se produira une erreur à la ligne 34 (date = m [1])
# car la matrice mat contiendra des lignes avec une seule colonne et non quatre.
# Il suffit soit de supprimer les lignes vides du fichier logpdf.txt
# soit de ne pas les prendre en compte lors de la lecture de ce fichier. 45

# question 3
# La méthode sort trie la liste mais comment ?
# Il est facile de trier une liste de nombres mais une liste de couples de
# nombres ? L’exemple montre que la liste est triée selon le premier élément de 50
# chaque couple. Pour les cas où deux couples ont un premier élément en commun,
# les éléments semblent triés selon le second élément. L’exemple suivant le monte :

l = [(1, "un"), (3, "deux",), (2, "deux"), (1, "hun"), (1, "un"), (-1, "moinsun")]
l.sort (reverse = True) 55
print l # affiche [(3, ’deux’), (2, ’deux’), (1, ’un’),
# (1, ’un’), (1, ’hun’), (-1, ’moinsun’)]

# question 4
def dix_meilleures (dico) : 60
# dans cette fonction on crée une liste de couples (valeur,clé) ou
# la clé représente une date et valeur le nombre de téléchargement
# pour cette date
li = []
for d in dico : 65
cle = d
valeur = dico [cle]
li.append ( ( valeur, cle ) )
li.sort (reverse = True)
return li [0:10] 70

dix = dix_meilleures (dico_date)


print dix # la première date est (283, ’26/Sep/2007’)

# les quatre premières dates correspondent aux quatre premiers TD en 2007 à l’ENSAE 75

# question 5
# la date est en colonne 1, le document en colonne 3
# on fait un copier-coller de la fonction compte_date en changeant un paramètre
def compte_document (mat) : 80
d = { }
for m in mat :
doc = m [3] # clé, 3 au lieu de 1 à la question 2
if doc in d : d [doc] += 1
else : d [doc] = 1 85
return d

dix = dix_meilleures ( compte_document (mat) )


print dix # le premier document est
# (323, ’/mywiki/Enseignements?.....target=python_cours.pdf’), 90

# question 6
def heure (s) :
hs = s [0:2] # on extrait la partie correspondant à l’heure
return int (hs) # on retourne la conversion sous forme d’entiers 95

# question 7
# on recommence avec un copier-coller
def compte_heure (mat) :
d = { } 100
for m in mat :
h = m [2] # clé, 2 au lieu de 1 à la question 2
cle = heure (h)
if cle in d : d [cle] += 1
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 255

else : d [cle] = 1 105


return d

h = compte_heure (mat)
dix = dix_meilleures ( h )
print dix # la première heure est (432, 17), ce qui correspond à l’heure des TD 110

for i in h :
print i, "h ", h [i]

# Il y a beaucoup plus de téléchargement entre 20h et 2h du matin 115


# que le matin avant 10h.
# Le site est plutôt consulté le soir.
# La conclusion ne serait pas aussi évidente avec un site consulté par des gens
# du monde entier puisque 6h du matin est une heure de l’après midi au Japon.
# Il faudrait croiser l’heure avec la position géographique de la personne 120
# qui consulte le site.

fin exo 4 u
t

11.4 Ajout d’une pièce de monnaie (2008-2009)


Le président de la république souhaite créer une pièce de monnaie à son effigie à condition que celle-ci
facilite la vie des citoyens. Il voudrait que celle-ci soit d’un montant compris entre 1 et 10 euros et qu’elle
permette de construire la somme de 99 euros avec moins de pièces qu’actuellement. Les questions qui
suivent ont pour but de décomposer en pièces n’importe quel montant avec un jeu de pièces donné.
1) On considère que pieces est une liste de pièces triées par ordre croissant. Compléter le programme
suivant afin d’obtenir la liste triée par ordre décroissant 4 . (2 points)
pieces = [1,2,5,10,20,50]
...

2) On souhaite écrire une fonction qui prend comme argument un montant m et une liste pieces tou-
jours triée en ordre décroissant. Cette fonction doit retourner la plus grande pièce inférieure ou égale au
montant m. (3 points)
3) En utilisant la fonction précédente, on veut décomposer un montant m en une liste de pièces dont la
somme est égale au montant. On construit pour cela une seconde fonction qui prend aussi comme argument
un montant m et une liste de pièces pieces. Cette fonction retourne une liste de pièces dont la somme est
égale au montant. Une même pièce peut apparaître plusieurs fois. L’algorithme proposé est le suivant :
1. La fonction cherche la plus grande pièce inférieure ou égale au montant.
2. Elle ajoute cette pièce au résultat puis la soustrait au montant.
3. Si la somme restante est toujours positive, on retourne à la première étape.
Cet algorithme fonctionne pour le jeu de pièces donné en exemple et décompose 49 euros en 49 = 20 +
20 + 5 + 2 + 2. (5 points)
4) Prolongez votre programme pour déterminer avec cet algorithme le plus grand montant compris entre
1 et 99 euros inclus et qui nécessite le plus grand nombre de pièces ? (2 points)
5) On ajoute la pièce 4 à la liste des pièces :
pieces = [1,2,4,5,10,20,50]

Que retourne l’algorithme précédent comme réponse à la question 3 avec cette nouvelle liste et pour le
montant 98 ? Est-ce la meilleure solution ? (2 points)
4. On peut s’aider de tout type de document. Il est possible d’utiliser les méthodes associées à la classe list qu’on peut
aussi retrouver via un moteur de recherche internet avec la requête python list.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 256

6) Comme l’algorithme précédent ne fournit pas la bonne solution pour tous les montants, il faut imaginer
une solution qui puisse traiter tous les jeux de pièces. On procède par récurrence. Soit P = (p1 , . . . , pn )
l’ensemble des pièces. On définit la fonction f (m, P ) comme étant le nombre de pièces nécessaire pour
décomposer le montant m. On vérifie tout d’abord que :
1. La fonction f (m, P ) doit retourner 1 si le montant m est déjà une pièce.
2. La fonction f (m, P ) vérifie la relation de récurrence suivante :

f (m, P ) = min {f (m − p, P ) + 1 pour tout p ∈ P }

Cet algorithme permet de construire la meilleure décomposition en pièces pour tout montant. La dernière
expression signifie que si le montant m est décomposé de façon optimale avec les pièces (p1 , p2 , p3 , p4 ) alors
le montant m − p4 est aussi décomposé de façon optimale avec les mêmes pièces (p1 , p2 , p3 ).
Il ne reste plus qu’à implémenter la fonction 5 f (m, P ). (5 points)
7) Qu’obtient-on avec le jeu de pièces pieces = [1, 2, 4, 5, 10, 20, 50] ? Prolongez le programme pour déter-
miner tous les choix possibles du président parmi les pièces [3,4,6,7,8,9] ? (1 point)
8) Quel est le coût de votre algorithme ? (facultatif)
Correction

# coding: latin-1

###################################
# question 1 : retourner un tableau
################################### 5

pieces = [1,2,5,10,20,50]
pieces.reverse ()
print pieces # affiche [50, 20, 10, 5, 2, 1]
10
# il existait d’autres solutions
pieces.sort (reverse = True)

# ou encore l’utilisation d’une fonction compare modifiée


# qui s’inspire de l’exemple 15
# http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/...
# ...initiation_via_python_ellipse/chap2_type_tex_-_tri-_3.html

# on encore un tri programmé


# http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/... 20
# ...initiation_via_python_ellipse/chap3_syntaxe_tex_-_tri-_27.html

##################################################################
# question 2 : trouve la plus grande pièce inférieure à un montant
################################################################## 25

def plus_grande_piece (montant, pieces) :


# on suppose que les pièces sont triées par ordre décroissant

for p in pieces : 30
if p <= montant : return p

# on peut ajouter la ligne


return 0
# qui correspond au fait qu’aucune pièce plus petite ou égale au montant 35
# n’a été trouvé --> le montant est négatif ou nul

# on vérifie

5. Même si l’algorithme est présenté de façon récurrente, il peut être implémenté de façon récurrente ou non. La méthode
récurrente est toutefois déconseillée car beaucoup plus lente.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 257

print "plus_grande_piece (80, pieces) =", plus_grande_piece (80, pieces)


# affiche 50 40

####################################
# question 3 : décomposer un montant
####################################
45
def decomposer (montant, pieces) :
# on suppose que les pièces sont triées par ordre décroissant
res = [ ] # contiendra la liste des pièces pour le montant
while montant > 0 :
p = plus_grande_piece (montant, pieces) # on prend la plus grande pièce 50
# inférieure ou égale au montant
res.append (p) # on l’ajoute à la solution
montant -= p # on ôté p à montant :
# c’est ce qu’il reste encore à décomposer
return res 55

print "decomposer (98, pieces) =", decomposer (98, pieces)


# affiche [50, 20, 20, 5, 2, 1]

print "decomposer (99, pieces) =", decomposer (99, pieces) 60


# affiche [50, 20, 20, 5, 2, 2]

######################################################
# question 4 : trouver la décomposition la plus grande
###################################################### 65

def maximum_piece (pieces) :


# détermine le nombre maximum de pièces à utiliser
maxi = 0
montant = 0 70
for m in range (1, 100) :
r = decomposer (m, pieces)
if len (r) >= maxi : # si on remplace cette ligne par if len (r) > maxi :
maxi = len (r) # on trouve le plus petit montant
# avec la pire décomposition 75
montant = m # et non le plus grand montant
# avec la pire décomposation
return maxi, montant

print "maximum_piece (pieces) =", maximum_piece (pieces) # affiche (6, 99) 80

##################################
# question 5 : décomposition de 98
##################################
85
pieces4 = [1,2,4,5,10,20,50]
pieces4.reverse ()

print "decomposer (98, pieces) = ", decomposer (98, pieces) # [50, 20, 20, 5, 2, 1]
print "decomposer (98, pieces4) = ", decomposer (98, pieces4) # [50, 20, 20, 5, 2, 1] 90

"""
Les deux décompositions sont identiques.
Or il existe une décomposition plus courte avec la pièce 4 :
98 = 50 + 20 + 20 + 4 + 4 = 5 pièces 95

L’algorithme fait la même erreur lorsqu’il décompose le montant 8.


Il cherche toujours la plus grande pièce inférieure au montant qui est 5.
Il lui est alors impossible d’utiliser la pièce 4 pour décomposer 8.
100
Cet algorithme ne fournit pas la bonne solution avec ce nouveau jeu de pièces.
"""
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 258

#################################
# question 6 : algorithme optimal 105
#################################

# version récursive : très longue


def decomposer_optimal (montant, pieces) :
if montant in pieces : 110
return [ montant ]
else :
r = [ 1 for m in range (0, montant) ]
for p in pieces :
if montant > p : # si ce test n’est pas fait, la récurrence peut être infinie 115
# car les montants négatifs ne sont pas pris en compte
# par le premier test
dec = decomposer_optimal (montant - p, pieces) + [p]
if len (dec) < len (r) :
r = dec 120

return r

# print "decomposer_optimal (98, pieces4) =", decomposer_optimal (98, pieces4)


# trop long 125

# version non récursive


def decomposer_optimal (montant, pieces) :
memo = [ [ 1 for l in range (0, m) ] for m in range (0, montant+1) ]
# memo [i] contient la pire décomposition du montant i (que des pièces de un) 130

# pour les pièces de pieces, on sait faire plus court


for p in pieces :
if p < len (memo) :
memo [p] = [ p ] 135

for m in range (1, montant+1) :


for p in pieces :
if m > p :
# on calcule la nouvelle décomposition 140
dec = [p] + memo [m-p]
# si elle est plus courte, on la garde
if len (dec) < len (memo [m] ) :
memo [m] = dec
145
# on retourne la meilleur décomposition pour montant
return memo [ montant ]

# beaucoup plus rapide


print "decomposer_optimal (98, pieces4) =", decomposer_optimal (98, pieces4) 150
# affiche [50, 20, 20, 4, 4]

#######################
# question 7 : résultat 155
#######################

# pour trouver la décomposition la plus longue avec n’importe quel jeu de pièces
# on reprend la fonction maximum_piece et on remplace decomposer par decomposer optimale 160

def maximum_piece (pieces) :


# détermine le nombre maximum de pièces à utiliser
maxi = 0
montant = 0 165
for m in range (1, 100) :
r = decomposer_optimal (m, pieces)
if len (r) >= maxi : # si on remplace cette ligne par if len (r) > maxi :
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 259

maxi = len (r) # on trouve le plus petit montant


# avec la pire décomposation 170
montant = m # et non le plus grand montant
# avec la pire décomposation
return maxi, montant

print "maximum_piece (pieces) =", maximum_piece (pieces) # affiche (6, 99) 175
print "maximum_piece (pieces4) =", maximum_piece (pieces4) # affiche (5, 99)

# on teste pour toutes les pièces [3,4,6,7,8,9]


# ajoutées au jeu de pièces standard [1,2,5,10,20,50] 180
ensemble = [3,4,6,7,8,9]

for ajout in [3,4,6,7,8,9] :


pieces = [1,2,5,10,20,50] + [ ajout ]
pieces.sort (reverse = True) 185
print "maximum_piece (" + str (pieces) + ") = ", maximum_piece (pieces)

# résultat :
"""
maximum_piece ([50, 20, 10, 5, 3, 2, 1]) = (6, 99) 190
maximum_piece ([50, 20, 10, 5, 4, 2, 1]) = (5, 99) # 4, ok
maximum_piece ([50, 20, 10, 6, 5, 2, 1]) = (6, 99)
maximum_piece ([50, 20, 10, 7, 5, 2, 1]) = (5, 99) # 7, ok
maximum_piece ([50, 20, 10, 8, 5, 2, 1]) = (5, 99) # 8, ok
maximum_piece ([50, 20, 10, 9, 5, 2, 1]) = (5, 98) # 9, ok 195
"""

############################
# question 8 : décomposition 200
############################

"""
On cherche ici le coût de la fonction decomposer_optimal en fonction du montant.
Il n’y a qu’une seule boucle qui dépend du montant, le coût de la fonction est en O(n). 205

Dans la version récursive, le coût est le résultat d’une suite récurrente :


u(n) = u(n-1) + ... + u(n-d)
où d est le nombre de pièces.
210
Le coût est donc en O(a^n) où a est la plus grande des racines du polynôme :

P (x) = x^d - x^(d-1) - ... - 1

P(1) < 0 et lim P(x) = infini lorsque x tend vers infini, 215
donc la plus grande des racines est supérieure à 1.
Le coût de la fonction decomposer_optimal récursive est en O(a^n) avec 1,96 < a < 1,97.

Pour des explications plus conséquentes, voir la page


http://fr.wikipedia.org/wiki/Suite_r%C3%A9currente_lin%C3%A9aire 220
sur les suites récurrentes et l’exercice 12.3.3 du livre :
http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/...
...initiation_via_python_ellipse.pdf
(ou 13.3.3 http://www.xavierdupre.fr/enseignement/...
...initiation/initiation_via_python_small.pdf). 225
"""

L’algorithme qui décompose un montant de façon optimale quelque soient le montant et le jeu de pièces
s’apparente à la programmation dynamique. C’est le même algorithme que celui qui permet de chercher le
plus court chemin dans un graphe où les nœuds serait les montants de 0 à 99 et où il y aurait autant d’arcs
que de pièces partant de chaque nœuds. Les arcs seraient tous de même poids : 1. Avec cette description,
trouver la meilleure décomposition revient à trouver le chemin incluant le moins d’arcs possible.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 260

fin exo 5 u
t

11.5 Fusion de fichiers (2008-2009)


Cet exercice propose de fusionner des données provenant de deux sources. La première étape consiste à té-
lécharger deux fichiers disponibles à l’adresse suivante : http://www.xavierdupre.fr/mywiki/InitiationPython :

td_note_2009_cluedo_1.txt et td_note_2009_cluedo_2.txt.

Il est préférable de placer ces pièces jointes dans le même répertoire que le progamme lui-même. Le premier
fichier contient une matrice dont chaque ligne contient 4 informations séparées par des tabulations :

un nom un prénom une couleur une arme

Les premières lignes sont les suivantes 6 :


N10 P10 gris corde
N15 P15 rouge chandelier
N8 P8 marron fer à cheval

Le second fichier contient une matrice dont chaque ligne contient 3 informations séparées par des tabula-
tions :

un nom un prénom une pièce

Les premières lignes sont les suivantes 7 :


N3 P3 cuisine
N19 P19 bureau
N20 P20 salle à manger

Certaines élèves sont présents dans les deux fichiers, l’objectif de cet exercice et de construire un troisième
fichier regroupant les informations concernant les élèves présents dans les deux fichiers. Ce fichier contiendra
donc 5 colonnes.
1) Construire une fonction qui prend comme argument un nom de fichier et qui retourne le contenu du
fichier dans une matrice (une liste de listes) 8 .

def convertit_fichier_en_matrice (fichier) :


...

2) Construire une fonction qui prend comme entrée une matrice et qui construit un dictionnaire dont :
– la clé est un tuple composé des valeurs des deux premières colonnes (nom, prénom)
– la valeur est la liste des valeurs des autres colonnes
def convertit_matrice_en_dictionnaire (matrice) :
...

3) Construire une fonction qui effectue la fusion de deux dictionnaires. Le dictionnaire résultant vérifie :
– chaque clé est présente dans les deux dictionnaires à la fois
6. Ces données sont complètement aléatoires.
7. Ces données sont aussi complètement aléatoires.
8. On pourra s’inspirer du programme présent à l’adresse http://www.xavierdupre.fr/enseignement/initiation/initiation_
via_python_all/chap7_fichiers_200_.html.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 261

– la valeur associée à une clé est la somme des deux listes associées à cette même clé dans chacun des
deux dictionnaires.
def fusion_dictionnaire (dico1, dico2) :

4) Construire une fonction qui convertit un dictionnaire en matrice. C’est la fonction réciproque de la
fonction de la question 2. Les deux premières colonnes sont celles de la clé, les suivantes sont celles des
valeurs.

def convertit_dictionnaire_en_matrice (dico) :

5) Ecrire une fonction qui écrit une matrice dans un fichier texte.

def convertit_matrice_en_fichier (mat, fichier) :

6) En utilisant toutes les fonctions précédentes, écrire une fonction qui effectue la fusion de deux fichiers
et qui écrit le résultat dans un autre fichier.

def fusion_fichier (fichier1, fichier2, fichier_resultat) :

7) En vous inspirant du schéma proposé dans les précédentes questions, il s’agit ici de produire un troisième
fichier qui contient tous les couples (nom, prénom) qui sont présents dans un fichier mais pas dans les
deux à la fois.

def union_moins_intersection_fichier (fichier1, fichier2, fichier_resultat) :

8) Serait-il compliqué d’écrire une fonction qui permette de fusionner 3 fichiers ? n fichiers ? Justifier.
A quoi ça sert : cette opération de fusion peut être effectuée sous Excel lorsque la taille des fichiers
n’excède pas 65000 lignes. Au delà, cet énoncé propose un moyen de fusionner des fichiers de plusieurs
millions de lignes.
Correction

# coding: latin-1
# Question 1

def convertit_fichier_en_matrice (file):


f = open (file, "r") 5
l = f.readlines ()
f.close ()

mat = list()
for s in l : 10
l = s.strip ("\n\r").split ("\t")
mat.append (l)
return mat

# Question 2 15

def convertit_matrice_en_dictionnaire (matrice) :


d={}
for line in matrice :
d[line[0],line[1]] = line [2:] 20
return d

# Question 3
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 262

def fusion_dictionnaire (dico1, dico2) : 25


dico={}
for k in dico1 :
if k in dico2 : dico[k] = dico1[k] + dico2[k]
return dico
30
# Question 4

def convertit_dictionnaire_en_matrice (dico) :


m =[]
for k,v in dico.iteritems () : 35
line = list (k) + v
m.append (line)
return m

# Question 5 40

def convertit_matrice_en_fichier (mat,nomfichier):


f = open (nomfichier, "w")
for line in mat :
f.write ( "\t".join ( [ str (x) for x in line ] ) + "\n") 45
f.close ()

# Question 6

def fusion_fichier (fichier1, fichier2, fichier_resultat) : 50


matrice1 = convertit_fichier_en_matrice(fichier1)
matrice2 = convertit_fichier_en_matrice(fichier2)
dico1 = convertit_matrice_en_dictionnaire(matrice1)
dico2 = convertit_matrice_en_dictionnaire(matrice2)
dico = fusion_dictionnaire (dico1,dico2) 55
matrice = convertit_dictionnaire_en_matrice(dico)
convertit_matrice_en_fichier (matrice,fichier_resultat)

fusion_fichier ( "td_note_2009_cluedo_1.txt",
"td_note_2009_cluedo_2.txt", 60
"cluedo.txt")

# Question 7

def fusion_dictionnairebis (dico1,dico2) : 65


l1=dico1.keys()
l2=dico2.keys()
dico={}
for k in l1 :
if k not in l2 : dico[k]=[] 70
for k in l2 :
if k not in l1 : dico[k]=[]
return dico

def union_moins_intersection_fichier (fichier1, fichier2, fichier_resultat): 75


matrice1 = convertit_fichier_en_matrice(fichier1)
matrice2 = convertit_fichier_en_matrice(fichier2)
dico1 = convertit_matrice_en_dictionnaire(matrice1)
dico2 = convertit_matrice_en_dictionnaire(matrice2)
80
dico = fusion_dictionnairebis (dico1,dico2)

matrice = convertit_dictionnaire_en_matrice(dico)
convertit_matrice_en_fichier (matrice,fichier_resultat)
85
union_moins_intersection_fichier ( "td_note_2009_cluedo_1.txt",
"td_note_2009_cluedo_2.txt",
"cluedo2.txt")
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 263

# Question 8 90
"""
Il suffit de fusionner les fichiers deux par deux
en procédant par récurrence. On fusionne d’abord les
deux premiers, puis on fusionne le troisième
au résultat de la première fusion... 95
"""

fin exo 6 u
t

11.6 Nuées dynamiques (2009-2010)


Glossaire :
barycentre Un barycentre est le centre d’un ensemble de points (xi , yP
i )1⩽i⩽n . Dans
1
le plan, il a deux coordonnées (X, Y ) égales à X = n i xi et Y =
1 P
n i yi . Ses coordonnées le placent au milieu des points dans il est le
barycentre : il est situé dans l’enveloppe convexe formée par l’ensemble
des points.
centree En dimension deux, même si c’est une expression employée dans la suite
de l’énoncé, une loi normale de centre (x, y) n’est pas une expression
correcte. On devrait dire une loi normale de moyenne (x, y). De même,
cette
 loi n’a pas une variance σ ∈ ℝ, on devrait dire une variance
σ 0
.
0 σ
Les nuées dynamiques servent à construire automatiquement des classes dans un ensemble d’observations.
C’est une façon de regrouper entre elles des observations qui sont proches les unes des autres. Prenons par
exemple le nuage de points suivant qui inclut trois sous-nuages.
8 ×× × ××
××× ××× ×
6 ×
×
× × ××××××
× × ×× ×
× ×
××
×× ×
××
×
×
4 ×
× × × ×× × × ×××
× ××
××
×
××
×
×× × × ×
2 × × ×× ×× ×
××××××
× ×
Le nuage de points ×× × ××
××
×
×× ×
contient trois sous- 0 ×
ensembles de points. -2
Chacun est un en- -4
semble de points -6 ×× ×
××
simulés selon une loi -8 ××××
×
× ××
××
×
× ×
× ×
××
×× ××
×
××
×××× ××
×× ××
normale de variance 1 -10 × × ××
et de moyenne iden- -12
tique à l’intérieur d’un 0 2 4 6 8 10 12
sous-ensemble.
1) La fonction gauss du module random permet de générer un nombre selon une loi normale. Le premier
objectif est de créer une fonction qui retourne un ensemble de points simulés selon une loi normale de
variance v et de centre (x, y). (2 points)

def sous_nuage (nb, x, y, v) : # retourne une liste de 2-uples

2) On cherche à créer un nuage regroupant n sous-nuages de même variance 1 avec la fonction précédente.
Chaque sous-nuage est centré autour d’une moyenne choisie aléatoirement selon une loi de votre choix.
La fonction dépend de deux paramètres : le nombre de points dans chaque classe et le nombre de classes.
(2 points)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 264

def n_sous_nuages (n, nb) : # retourne une liste de 2-uples

3) Dessiner le nuage avec le module matplotlib pour vérifier que le résultat correspond à vos attentes. On
pourra s’appuyer sur l’extrait qui suit. (1 point)

import matplotlib.pyplot as plt


x = [ ... ]
y = [ ... ]
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x,y, ’o’)
plt.savefig ("im1.png") # ou plt.show () pour afficher le graphe

4) L’algorithme des nuées dynamiques commence par affecter chaque point à une classe choisie au hasard.
Pour cette tâche, on pourra utiliser la fonction randint du module random. On veut créer une fonction qui
retourne une classe aléatoire pour chaque point du nuage. Elle doit prendre comme entrée le nombre de
classes souhaité. (2 points)

def random_class (points, n) : # retourne une liste d’entiers

5) L’algorithme des nuées dynamiques répète ensuite alternativement deux étapes :

Etape 1 On calcule le barycentre de chaque classe.


Etape 2 On associe à chaque point la classe dont le barycentre est le plus proche
(au sens de la distance euclidienne).

On propose de commencer par écrire une fonction qui retourne pour un point donné le barycentre le plus
proche. (2 points)

def proche_barycentre (point, barycentres) : # retourne un entier

6) La fonction suivante retourne le barycentre le plus proche pour chaque point. (2 points)

def association_barycentre (points, barycentres) : # retourne une liste d’entiers

7) On découpe la première étape de la même façon :


1. Première fonction : calcule le barycentre d’une classe.
2. Seconde fonction : calcule le barycentre de toutes les classes.
Il faut implémenter ces deux fonctions. (3 points sans utiliser numpy, 4 points avec numpy et une fonction).

def barycentre_classe (points, classes, numero_class) : # retourne un 2-uple


def tous_barycentres (points, classes) : # retourne une liste de 2-uples

8) L’algorithme commence par la création des classes (fonction n_sous_nuages) et l’attribution d’une classe
au hasard (fonction random_class). Il faut ensuite répéter les fonctions tous_barycentres et association_barycentre.
L’enchaînement de ces opérations est effectué par la fonction nuees_dynamiques. (2 points)

def nuees_dynamiques (points, nombre_classes) : # retourne une liste d’entiers


11. Exercices pratiques pour s’évaluer 265

9) Dessiner le résultat permettra de vérifier que tout s’est bien passé, toujours avec un code similaire à
celui-ci. (2 points)

import matplotlib.pyplot as plt


x1 = [ ... ]
y1 = [ ... ]
x2 = [ ... ]
y2 = [ ... ]
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x1,y1, ’o’)
ax.plot (x2,y2, ’x’) # ligne ajoutée, ’x’, ’bo’, ...
plt.savefig ("im2.png") # ’rx’, ’go’, ’gs’, ’bs’, ...

10) Question facultative : comment savoir quand s’arrêter ? (0 point)


Correction

Le corrigé final apparaît après les commentaires qui suivent. Ils sont inspirés des réponses des élèves.
1) 2) Le centre de chaque sous-nuages a été généré selon diverses lois aléatoires, des lois normales, uniformes
réelles ou discrètes.

def n_sous_nuages (n, nb): def n_sous_nuages (n, nb):


m = [] m = []
for i in range (0,n): for i in range (0,n):
x = 5*random.random() x = random.randint(0,20)
y = 5*random.random() y = random.randint(0,20)
d = sous_nuage(nb,x,y,1) d = sous_nuage(nb,x,y,1)
m += d m += d
return m return m

L’exemple de droite utilise la même loi def n_sous_nuages (n, nb):


pour générer aléatoirement à la fois le m = []
centre de chaque nuage et les points for i in range (0,n):
x = random.gauss(0,1)
qu’ils incluent. Il sera alors difficile de y = random.gauss(0,1)
distinguer visuellement plusieurs sous- d = sous_nuage(nb,x,y,1)
nuages avec le graphe dessiné à la ques- m += d
tion suivante. return m

Quels que soient les points simulés, les réponses aux questions suivantes n’en dépendaient pas. L’algorithme
des centres mobiles s’appliquent à n’importe quel ensemble de points bien que le résultat ne soit pas toujours
pertinent.

Certains élèves ont ajouté [d] au lieu de


d seul. Au lieu d’obtenir comme résul- def n_sous_nuages (n, nb):
tat une liste de 2 coordonnées (une ma- m = []
trice de deux colonnes), le résultat est for i in range (0,n):
alors une liste de matrices de deux co- x = random.gauss(0,1)
y = random.gauss(0,1)
lonnes : c’est un tableau à trois dimen- d = sous_nuage(nb,x,y,1)
sions. Ce n’est pas faux mais cela com- m += [ d ]
plique inutilement l’écriture des fonc- # le résultat n’est
tions qui suivent en ajoutant une boucle # plus une liste
return m
à chaque fois qu’on parcourt l’ensemble
des points.

3) Utiliser l’exemple de l’énoncé n’a pas posé de problème excepté un cas particulier :
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 266

import matplotlib.pyplot as plt


x = [ p [0] for p in n_sous_nuages (3,50) ]
y = [ p [1] for p in n_sous_nuages (3,50) ]
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x,y, ’o’ )
plt.savefig ("im1.png")

Dans cet exemple, la fonction n_sous_nuages est appelée une fois pour extraire les abscisses, une seconde
fois pour extraire les ordonnées. Etant donné que cette fonction retourne un résultat aléatoire, il est très
peu probable qu’elle retourne deux fois le même résultat. Par conséquence, les abscisses et les ordonnées
ne proviennent pas du même nuage : le graphique résultant ne montrera pas trois nuages séparés.
4) La fonction randint(a, b) retourne un nombre entier aléatoire compris entre a et b inclus. Il fallait donc
bien choisir a et b. Le meilleur choix était a = 0 et b = n − 1. Un autre choix assez fréquent était a = 1
et b = n comme dans l’exemple suivant :

def random_class(l,n):
l = []
for i in range(0,len(l)):
l += [ random.randint (1,n) ]
return l

Les deux réponses sont correctes. Toutefois, la solution ci-dessus implique de faire un peu plus attention
par la suite car elle complique la correspondance entre les barycentres et le numéro de la classe qu’il
représente. En effet, qu’en est-il de la classe 0 dans ce cas. Dans cet exemple, la fonction random_class
n’associe aucun point à la classe 0. On peut alors se demander à quoi correspond le premier élément
du tableau barycentre utilisé dans les fonctions des questions suivantes. Quoi qu’il en soit, la fonction
proche_barycentre retourne l’indice du barycentre le plus proche, pas le numéro de la classe à laquelle il
correspond. Selon les programmes, avec un peu de chance, les numéros des classes ont commencé à 0 après
le premier appel à la fonction proche_barycentre. Le calcul du barycentre de la première classe amène
une division par zéro à moins que ce cas ait été pris en compte.
Dans l’exemple suivant, on tire une classe aléatoire parmi n + 1 numéros. Il y a donc une classe de plus
qu’attendu mais là encore, cette erreur peut être compensée par une autre plus loin.

def random_class(l,n):
l = []
for i in range(0,len(l)):
l += [ random.randint (0,n) ]
return l

Un élève a fait une allusion à la probabilité qu’une classe soit vide : un numéro entre 0 et n − 1 n’est
jamais attribué. On peut déjà se pencher sur la probabilité que la classe 0 soit vide. Chaque point a un
N
probabilité n1 d’être associé à la classe 0. La probabilité cherchée est donc : n−1
n  où N est le nombre
N
de points. On peut ainsi majorer la probabilité qu’une classe soit vide par : n n−1
n .
5) La fonction proche_barycentre a été plutôt bien traitée malgré deux erreurs fréquentes. La première
concerne la fonction puissance lors du calcul de la distance euclidienne :

d= ( (p[0]-f[0])**2+(p[1]-f[1])**2 ) ** (1/2)

Dans l’exemple précédente, 1/2 est une division entière et son résultat est nul. Comme ∀x, x0 = 1 (pour
Python du moins), toutes les distances calculées sont donc égales à 1. Il faut noter que la racine carrée
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 267

n’était pas indispensable puisqu’on cherchait le barycentre le plus proche : seule la plus petite valeur
comptait et non la valeur elle-même.
L’autre erreur fréquente est celle-ci :

def proche_barycentre (point,barycentres):


d=distance_euclidienne(point,barycentres[0])
for i in range (0,len(barycentres)):
if distance_euclidienne(point,barycentres[i])<=d:
d=distance_euclidienne(point,barycentres[i])
return d

On retourne non pas l’indice du barycentre le plus proche mais la distance de ce barycentre au point
considéré.
6) Cette question a été bien traitée. Les erreurs introduites dans la fonction précédentes se sont propagées
sans provoquer d’erreur d’exécution.
7) Dans la fonction suivante, si la plupart ont pensé à ne prendre que les points de la classe numero_class,
ils ont parfois oublié de diviser par le bon nombre d’éléments. Ici, c’est la variable n qui n’est définie nulle
part. Si le programme ne provoque pas d’erreurs, c’est donc une variable globale déclarée avant.

def barycentre_classe (points, classes, numero_class):


x=0
y=0
for i in range (0,len(classes)):
if classes[i]==numero_class: # ligne importante
l=point[i]
x=x+l[0]
y=y+l[1]
c=[x/n,y/n] # ligne importante
return c

La variable n a parfois été remplacée par len(classes) qui est aussi faux puisque cela correspond au nombre
total de points et non celui de la classe numero_class.
Il arrive que la fonction provoque une division par zéro lorsqu’une classe est vide. C’est un cas à prendre en
compte. L’algorithme peut alors évoluer dans deux directions. La première consiste à supprimer la classe.
Le second choix évite la disparition d’une classe en affectant un ou plusieurs points désignés aléatoirement
à la classe disparue. L’énoncé ne demandait à ce qu’il en soit tenu compte même si cela serait souhaitable.
La fonction tous_barycentre a été victime de deux erreurs. La première est la suivante où on construit
autant de barycentres qu’il y a de points alors qu’on souhaite autant de barycentres qu’il y a de classes :

def tous_barycentres (points,classes):


c=[]
for i in classes : # or on a len(classes) == len(points)
c+=[barycentre_classe (points,classes,i)]
return c

La seconde erreur intervient lors du numéro de classes et fait écho à la fonction randon_class et ses erreurs.
Dans l’exemple suivant, la classe dont le numéro est le plus grand a pour numéro max(classes). Or dans
la boucle for i in range(0, mx) :, elle est oubliée car la fonction range va jusqu’à mx − 1 inclus. Il aurait
fallu écrire mx = max(classes) + 1. Dans le cas contraire, on perd une classe à chaque fois qu’on appelle la
fonction tous_barycentres.

def tous_barycentres (points,classes):


c=[]
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 268

mx=max(classes) # il faut ajouter +1


for i in range(0,mx) :
c+=[barycentre_classe (points,classes,i)]
return c

Il faut noter également que la classe 0 reçoit un barycentre après la fonction tous_barycentres même si
la fonction random_class ne lui en donnait pas lorsqu’elle utilise l’instruction random.randint(1, n).
Peu d’élèves ont utilisé le module numpy. Son usage avait pour but d’éviter une boucle sur les points :
elle ne disparaît pas mais est prise en charge par les fonctions de calcul matriciel proposées par le module
numpy. Cette boucle a persisté dans la grande majorité des solutions envisagées. La difficulté réside dans
la construction d’une ou deux matrices qui mènent au calcul des barycentre par quelques manipulations
matricielles. La correction qui suit présente deux implémentations dont les seules boucles portent sur le
nombre de classes.
8) La dernière fonction de l’algorithme de classification a connu trois gros défauts. Le premier est l’oubli de
la boucle qui permet de répéter les opérations plus d’une fois. Le second défaut apparaît lorsque le résultat
de la fonction association_barycentre n’est pas utilisé. Dans l’exemple suivant, le calcul des barycentres
a toujours lieu avec la liste l qui n’est jamais modifiée : le résultat a est toujours celui de l’algorithme
après la première itération qui est répétée ici 10 fois exactement de la même manière.

def nuees_dynamiques (points,nombre_classes):


l = random_class (points,nombre_classes)
for j in range (0,10):
c = tous_barycentres (points, l)
a = association_barycentre (points,c)
# il faut ajouter ici l = a pour corriger la fonction
return a

La dernière erreur suit la même logique : l’instruction l = a est bien présente mais son effet est annulé par
le fait de générer aléatoirement un numéro de classe à chaque itération.

def nuees_dynamiques (points,nombre_classes):


for j in range (0,10):
l = random_class (points,nombre_classes)
c = tous_barycentres (points, l)
a = association_barycentre (points,c)
l = a
return a

Enfin, une erreur grossière est parfois survenue : l’exemple suivant change les données du problème à
chaque itération. Le résultat a peu de chance de signifier quoi que ce soit.

def nuees_dynamiques (n,nb):


for j in range (0,10):
points = n_sous_nuage (n,nb)
l = random_class (points,nombre_classes)
c = tous_barycentres (points, l)
a = association_barycentre (points,c)
l = a
return a

9) La dernière question fut plus ou moins bien implémentée, souvent très bien pour le cas particulier de
deux classes. Le cas général où le nombre de classes est variable n’a pas été souvent traité. La correction
complète suit.
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 269

# coding: latin-1
import random
import numpy

def dessin (nuage, image = None) : 5


"""dessine un nuage de points
@param nuage le nuage de points
@param image si None, on affiche le nuage au travers d’une fenêtre,
sinon, image correspond à un nom d’image
sur disque dur qui contiendra le graphique final""" 10
import matplotlib.pyplot as plt
x = [ p[0] for p in nuage ]
y = [ p[1] for p in nuage ]
plt.clf ()
fig = plt.figure() 15
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot (x,y, ’o’)
if image == None : plt.show ()
else : plt.savefig (image)
20
def dessin_classes (nuage, classes, image = None) :
"""dessine un nuage, donne des couleurs différentes
selon que le point appartient à telle ou telle classes
@param nuage nuage[i], c’est le point i
@param classes classes [i] est la classe associée au point i 25
@param image voir la fonction précédente
"""
import matplotlib.pyplot as plt
x = {}
y = {} 30
for i in range (0, len (nuage)) :
cl = classes [i]
if cl not in x :
x [cl] = []
y [cl] = [] 35
x [cl].append ( nuage [i][0] )
y [cl].append ( nuage [i][1] )
plt.clf ()
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111) 40
for cl in x :
ax.plot (x [cl], y [cl], "+")
if image == None : plt.show ()
else : plt.savefig (image)
45
def sous_nuage (nb, x, y) :
"""retourne un ensemble de points tirés aléatoirement selon
une loi normale centrée autour du point x,y
@param nb nombre de points
@param x abscisse du centre 50
@param y ordonnée du centre
@return une liste de points ou matrice de deux colonnes
- la première correspond aux abscisses,
- la seconde aux ordonnées
""" 55
res = []
for i in xrange (0, nb) :
xx = random.gauss (0,1)
yy = random.gauss (0,1)
res.append ( [x+xx, y+yy] ) 60
return res

def n_sous_nuages (nb_class, nb_point) :


"""crée un nuage de points aléatoires
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 270

@param nb_class nombre de sous nuages 65


@param nb_point nombre de points dans chaque sous nuage
@return une liste de points ou matrice de deux colonnes
- la première correspond aux abscisses,
- la seconde aux ordonnées"""
res = [] 70
for c in xrange (0, nb_class) :
x = random.gauss (0,1) * 5
y = random.gauss (0,1) * 5
res += sous_nuage (nb_point, x,y)
return res 75

def random_class ( nuage, n) :


"""choisis aléatoirement un entier pour chaque point du nuage
@param nuage un nuage de points (matrice de deux colonnes)
@param n nombre de classes 80
@return une liste d’entiers
"""
res = [ ]
for p in nuage :
c = random.randint (0, n-1) 85
res.append (c)
return res

def proche_barycentre (point, barycentres) :


"""détermine le barycentre le plus d’un point 90
@param point liste de 2 réels : [x,y]
@param barycentres liste de n points = matrice de deux colonnes,
chaque ligne correspond à un barycentre
@return un entier qui correspond à l’index
du barycentre le plus proche""" 95
dmax = 1e6
for i in range (0, len (barycentres)) :
b = barycentres [i]
dx = point [0] - b [0]
dy = point [1] - b [1] 100
d = (dx**2 + dy**2) ** 0.5
if d < dmax :
dmax = d
m = i
return m 105

def association_barycentre (points, barycentres) :


"""détermine pour chaque point le barycentre le plus proche
@param points nuage (matrice de deux colonnes)
@param barycentres c’est aussi une matrice de deux colonnes mais 110
avec moins de lignes
@return liste d’entiers, chaque entier
correspond à la classe du point points[i],
c’est-à-dire l’index du barycentre le plus proche
ici: 115
point: points [i]
classe: res[i]
barycentre: barycentres[ res[i] ]
"""
res = [] 120
for p in nuage :
m = proche_barycentre (p, barycentres)
res.append (m)
return res
125
def barycentre_classe (points, classes, numero_class) :
"""calcule le barycentre d’une classe
@param points ensemble de points (matrice de deux colonnes)
@param classes liste d’entiers de même longueur,
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 271

chaque élément classes[i] est la classe de point[i] 130


@param numero_class classe pour laquelle on doit calculer le barycentre
@return résultat barycentre x,y

dans cette fonction, on doit calculer le barycentre d’une classe


c’est-à-dire le barycentre des points points[i] 135
pour lesquelles classes[i] == numero_class
"""
mx,my = 0.0,0.0
nb = 0
for i in range (0, len (points)) : 140
p = points [i]
c = classes [i]
if c != numero_class : continue
nb += 1
mx += p [0] 145
my += p [1]
return mx/nb, my/nb

def tous_barycentres (points, classes) :


"""calcule les barycentres pour toutes les classes 150
@param points points, nuage, matrice de deux colonnes
@param classes liste d’entiers
@return liste de barycentre = matrice de deux colonnes
"""
mx = max (classes)+1 155
barycentre = []
for m in range (0,mx) :
b = barycentre_classe (points, classes, m)
barycentre.append (b)
return barycentre 160

def numpy_tous_barycentres (points, classes) :


"""écriture de barycentre_classe et tous_barycentres
en une seule fonction avec numpy
""" 165
nbcl = max (classes)+1
mat = numpy.matrix (points)
vec = numpy.array ( classes )
clas = numpy.zeros ( (len (points), nbcl) )
for i in range (0, nbcl) : 170
clas [ vec == i, i ] = 1.0
nb = clas.sum (axis = 0)
for i in range (0, nbcl) :
clas [ vec == i, i ] = 1.0 / nb [i]
ba = mat.transpose () * clas 175
ba = ba.transpose ()
ba = ba.tolist ()
barycentre = [ b for b in ba ]
return barycentre
180
def numpy_tous_barycentres2 (points, classes) :
"""écriture de barycentre_classe et tous_barycentres
en une seule fonction avec numpy
"""
nbcl = max (classes)+1 185
mat = numpy.matrix (points)
matt = mat.transpose ()
matcl = numpy.matrix (classes).transpose ()
barycentre = []
for c in xrange (0, nbcl) : 190
w = numpy.matrix (matcl)
w [matcl==c] = 1
w [matcl!=c] = 0
wt = w.transpose ()
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 272

r = matt * w 195
n = wt * w
r /= n [0,0]
barycentre += [ [ r [0,0], r [1,0] ] ]

return barycentre 200

def nuees_dynamiques (points, nbcl) :


"""algorithme des nuées dynamiques
@param points ensemble points = matrice de deux colonnes
@param nbcl nombre de classes demandées 205
@return un tableau incluant la liste d’entiers
"""
classes = random_class (points, nbcl)

# on a le choix entre la version sans numpy 210


for i in range (0,10) :
print "iteration",i, max (classes)+1
barycentres = tous_barycentres (points, classes) # ou l’un
classes = association_barycentre (points, barycentres)
cl1 = classes 215

# ou la première version avec numpy


for i in range (0,10) :
print "iteration",i, max (classes)+1
barycentres = numpy_tous_barycentres (points, classes) # ou l’autre 220
classes = association_barycentre (points, barycentres)
cl2 = classes

# ou la seconde version avec numpy


for i in range (0,10) : 225
print "iteration",i, max (classes)+1
barycentres = numpy_tous_barycentres2 (points, classes) # ou l’autre
classes = association_barycentre (points, barycentres)
cl3 = classes
230
# on doit trouver cl1 == cl2 == cl3
if cl1 != cl2 or cl1 != cl3 :
print "erreur de calculs dans l’une des trois fonctions"
return classes
235
# début du programme : on construit un nuage de points
nuage = n_sous_nuages (3, 50)
# on appelle l’algorithme
classes = nuees_dynamiques (nuage, 3)
# on dessine le résultat 240
dessin_classes (nuage, classes)

fin exo 7 u
t

11.7 Voyageur de commerce (2009-2010)


On souhaite au cours de cette séance traverser quelques villes de France le plus rapidement possible. Il
est plutôt évident que le chemin illustré par le graphique 11.1 n’est pas le plus rapide. On cherchera à
implémenter quelques astuces qui permettront de construire un chemin "acceptable".
1) La première étape consiste à représenter la liste des villes et de leurs coordonnées via des listes Python :
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 273

Figure 11.1 : Le tour de France. On veut trou-


ver le plus court chemin passant par toutes les
villes. Ce problème est aussi connu sous le nom
du problème du voyageur de commerce.

Auxerre 3,537 47,767


Bastia 9,434 42,662
Bordeaux -0,643 44,808
Boulogne 1,580 50,709
... ... ...
Grenoble 5,684 45,139
Annecy 6,082 45,878

Elles sont accessibles depuis l’adresse http://www.xavierdupre.fr/enseignement/examen_python/villes.txt. Il


s’agit de créer une fonction qui récupère ces informations, soit depuis un fichier texte, soit elles peuvent
être directement insérées dans le programme sous la forme d’une seule chaîne de caractères.
L’objectif est ensuite d’obtenir une matrice avec le nom de chaque ville en première colonne, l’abscisse
et l’ordonnée en seconde et troisième colonnes. Les fonctions strip, replace, split pourraient vous être
utiles.

[[’Auxerre’, 3.537309885, 47.767200469999999],


[’Bastia’, 9.4343004229999998, 42.661758419999998],
...

L’abscisse et l’ordonnée doivent être des réels (float) afin d’être facilement manipulées par la suite.
(3 points) Insérer directement dans le programme la matrice dans sa forme finale ne rapporte pas de point.

def get_tour () :
stour = """Auxerre 3,537309885 47,76720047
Bastia 9,434300423 42,66175842
Bordeaux -0,643329978 44,80820084"""
...
return tour

2) Ecrire une fonction distance qui calcule la distance euclidienne entre deux villes. On supposera que la
distance à vol d’oiseau est une approximation acceptable de la distance entre deux villes. (2 points)

def distance (tour, i,j) :


...
return d
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 274

3) Ecrire une fonction longueur_tour qui retourne la longueur d’un circuit. Un circuit est décrit par la
matrice de la première question : on parcourt les villes les unes à la suite des autres dans l’ordre où elles
apparaissent dans la matrice. On commence à Auxerre, on va à Bastia puis Bordeaux pour terminer à
Annecy et revenir à Auxerre. (2 points)

def longueur_tour (tour) :


...
return d

4) Il est facile de vérifier visuellement si un chemin est absurde comme celui de la figure 11.1. La fonction
suivante vous aidera à tracer ce chemin. Il faut la compléter. (2 points)

import pylab
def graph (tour) :
x = [ t[1] for t in tour ]
y = [ t[2] for t in tour ]
....
....
pylab.plot (x,y)
for ville,x,y in tour :
pylab.text (x,y,ville)
pylab.show ()

5) La première idée pour construire un chemin plus court est de partir du chemin initial. On échange
deux villes choisies aléatoirement puis on calcule la distance du nouveau chemin. Si elle est plus courte,
on conserve la modification. Si elle est plus longue, on annule cette modification. On continue tant qu’il
n’est plus possible d’améliorer la distance. (4 points)

Figure 11.2 : Le tour de France lorsque des chemins


se croisent. Ce chemin n’est pas optimal de manière évi-
dente.

def permutation (tour) :

6) Le résultat n’est pas parfait. Parfois, les chemins se croisent comme sur la figure 11.2. Pour cela on va
essayer de retourner une partie du chemin. Il s’agit ici de construire une fonction retourne qui retourne
un chemin entre deux villes i et j. (3 points)
Avant l’exécution de cette fonction, on a :

v1 / v2 / ... / vi−1 / vi / vi+1 / ... / vj−1 / vj / vj+1 / ...


11. Exercices pratiques pour s’évaluer 275

Après l’exécution de cette fonction, on a :

/ v2 / ... / vi−1 &


v1 vi o vi+1 o ... o vj−1 o vj v
7 j+1
/ ...

Ou encore :

v1 / v2 / ... / vi−1 / vj / vj−1 / ... / vi+1 / vi / vj+1 / ...

def retourne (tour, i,j) :

7) De la même manière qu’à la question 5, on choisit deux villes au hasard. On applique la fonction
précédente entre ces deux villes. Si la distance est plus courte, on garde ce changement, sinon, on revient
à la configuration précédente. On répète cette opération tant que la distance du chemin total diminue.
(2 points)

def croisement (tour) :

8) On termine par l’exécution des fonctions permutation, croisement, graph. On vérifie que le chemin
obtenu est vraisemblable même s’il n’est pas optimal.

def resoud_et_dessine (tour) :

Les deux transformations proposées pour modifier le chemin sont décrites par les fonctions permutation
et croisement. A aucun moment, on ne s’est soucié du fait que le chemin est circulaire. Est-ce nécessaire ?
Justifier. (2 points)
Correction

La dernière question suggère que l’aspect circulaire du circuit n’a pas été pris en compte par les fonctions
croisement et permutation. Pour échanger deux villes, il n’est nul besoin de tenir compte du fait que
la dernière ville est reliée à la première. En ce qui concerne la fonction croisement, il est vrai qu’on ne
considère aucune portion incluant le segment reliant la première et la dernière ville. Toutefois, lorsqu’on
retourne toutes les villes dans l’intervalle [i] j, on aboutit au même résultat que si on retournait toutes les
villes qui n’y sont pas.

# coding: latin-1
import random, numpy, math, pylab, copy

###
### réponse à la question 1 5
###

def get_tour () :
tour = """Auxerre 3,537309885 47,76720047
Bastia 9,434300423 42,66175842 10
Bordeaux -0,643329978 44,80820084
Boulogne 1,579570055 50,70875168
Caen -0,418989986 49,14748001
Le Havre 0,037500001 49,45898819
Lens 2,786649942 50,40549088 15
Lille 2,957109928 50,57350159
Lyon 4,768929958 45,70447922
Paris 2,086790085 48,65829086
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 276

Lyon 4,768929958 45,70447922


Marseille 5,290060043 43,1927681 20
Lille 2,957109928 50,57350159
Nantes -1,650889993 47,16867065
Rennes -1,759150028 48,05683136
Toulouse 1,356109977 43,5388298
Strasbourg 7,687339783 48,49562836 25
Nancy 6,134119987 48,66695023
Nice 7,19904995 43,6578598
Saint-Etienne 4,355700016 45,39992905
Brest -4,552110195 48,36014938
Metz 6,11729002 49,0734787 30
Sedan 4,896070004 49,68407059
Grenoble 5,684440136 45,13940048
Annecy 6,082499981 45,8782196""".replace (",", ".").split ("\n")
# ligne d’avant : on découpe l’unique chaîne de caractères
35
# ligne suivant : on découpe chaque ligne en colonne
tour = [ t.strip ("\r\n ").split ("\t") for t in tour ]
# puis on convertit les deux dernières colonnes
tour = [ t [:1] + [ float (x) for x in t [1:] ] for t in tour ]
return tour 40

###
### réponse à la question 2
###
45
def distance (tour, i,j) :
dx = tour [i][1] - tour [j][1]
dy = tour [i][2] - tour [j][2]
return (dx**2 + dy**2) ** 0.5
50
###
### réponse à la question 3
###

def longueur_tour (tour) : 55


# n villes = n segments
d = 0
for i in xrange (0,len(tour)-1) :
d += distance (tour, i,i+1)
# il ne faut pas oublier de boucler pour le dernier segment 60
d += distance (tour, 0,-1)
return d

###
### réponse à la question 4 65
###

def graph (tour) :


x = [ t[1] for t in tour ]
y = [ t[2] for t in tour ] 70
x += [ x [0] ] # on ajoute la dernière ville pour boucler
y += [ y [0] ] #
pylab.plot (x,y)
for ville,x,y in tour :
pylab.text (x,y,ville) 75
pylab.show ()

###
### réponse à la question 5
### 80

def permutation (tour) :


11. Exercices pratiques pour s’évaluer 277

# on calcule la longueur du tour actuelle


best = longueur_tour (tour) 85

# variable fix : dit combien d’échanges ont eu lieu depuis la


# dernière amélioration
fix = 0
while True : 90
# on tire deux villes au hasard
i = random.randint (0, len(tour)-1)
j = random.randint (0, len(tour)-1)
if i == j : continue
95
# on les échanges si i != j
e = tour [i]
tour [i] = tour [j]
tour [j] = e
100
# on calcule la nouvelle longueur
d = longueur_tour (tour)

if d >= best :
# si le résultat est plus long --> retour en arrière 105
# ce qui consiste à échanger à nouveau les deux villes
fix += 1
e = tour [i]
tour [i] = tour [j]
tour [j] = e 110
else :
# sinon, on garde le tableau tel quel
best = d
# et on met fix à 0 pour signifier qu’une modification a eu lieu
fix = 0 115

# si aucune modification n’a eu lieu durant les dernières 10000 itérations,


# on s’arrête
if fix > 10000 : break
120
###
### réponse à la question 6
###

def retourne (tour, i,j) : 125


"""
on échange les éléments i et j
puis i+1 et j-1
puis i+2 et j-2
tant que i+k < j-k 130
"""
while i <= j :
e = tour [i]
tour [i] = tour [j]
tour [j] = e 135
i += 1
j -= 1

###
### réponse à la question 7 140
###

def croisement (tour) :


"""
cette fonction reprend le même schéma que la fonction permutation 145
on annule une modification en appelant à nouveau la fonction retourne
"""
best = longueur_tour (tour)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 278

fix = 0
while True : 150
i = random.randint (0, len(tour)-2)
j = random.randint (i+1, len(tour)-1)
retourne (tour, i,j)
d = longueur_tour (tour)
if d >= best : 155
# retour en arrière
fix += 1
retourne (tour, i,j)
else :
fix = 0 160
best = d
if fix > 10000 : break

###
### réponse à la question 8 165
###

def enchaine (tour) :


"""
cette fonction est plus complexe que le résultat demandé pour cette question 170
on enchaîne les deux fonctions (croisement, permutation) tant que
la longueur du circuit diminue

et si jamais cette longueur ne diminue plus, on perturbe le circuit


au plus deux fois 175
en échangeant trois couples de villes choisies au hasard,
cette dernière partie n’était pas prévue dans l’énoncé
"""
best = longueur_tour (tour)
tttt = copy.deepcopy (tour) 180
print "debut", best
nom = 0
while True :

croisement (tour) 185


d = longueur_tour (tour)
print "croisement", d, best

permutation (tour)
d = longueur_tour (tour) 190
print "permutation", d, best

if d < best :
best = d
tttt = copy.deepcopy (tour) 195
nom = 0
elif nom > 2 :
break
else :
nom += 1 200
for k in range (0,3) :
i = random.randint (0, len(tour)-2)
j = random.randint (i+1, len(tour)-1)
e = tour [i]
tour [i] = tour [j] 205
tour [j] = e

return tttt

if __name__ == "__main__" : 210


tour = get_tour ()
tour = enchaine (tour)
graph (tour)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 279

fin exo 8 u
t

11.8 Densité des restaurants à Paris (2010-2011)


Lors de cette séance, on s’intéresse aux restaurants de Paris et à leur répartition selon les arrondissements.
Ils sont décrits dans le fichier accessible à l’adresse : http://www.xavierdupre.fr/enseignement/examen_
python/restaurant_paris.txt. Ce fichier contient trois colonnes : l’arrondissement, la longitude, la latitude.
On supposera que Paris est suffisamment petit pour que la longitude et la latitude soient considérées
comme des coordonnées cartésiennes.
1) La première question consiste à télécharger le fichier puis à récupérer ses informations via la fonction
def lit_fichier. Cette fonction retourne une matrice (une liste de listes). (2 points)
2) On souhaite ensuite compter le nombre de restaurants par arrondissement pour déterminer celui qui en
contient le plus et celui qui en contient le moins. On écrit une seule fonction def compte_restaurant(mat)
qui retourne un dictionnaire contenant le décompte des restaurants par arrondissement. (3 points)
3) Certains arrondissements sont plus grands que d’autres et on aimerait mesurer la densité des restaurants
par arrondissement plutôt que leur nombre. Cependant il n’est pas évident de deviner la superficie d’un
arrondissement à partir des seuls restaurants. On construit donc l’approximation suivante :
1. Chaque arrondissement est un cercle.
2. Le centre de ce cercle est le barycentre de tous les restaurants
qu’il contient.
3. Le rayon est la distance séparant le barycentre du premier
restaurant en dehors de l’arrondissement.
4. La superficie de l’arrondissement est alors πR2 .

On cherche d’abord à calculer le barycentre de chaque arrondissement. On constuit la fonction def barycentre(mat)
qui retourne un dictionnaire associant un couple de points à chaque arrondissement. (4 points) Cette
question vaut 5 points si le coût de l’algorithme est optimal.
4) On cherche maintenant à connaître le plus proche restaurant en dehors de l’arrondissement. Ecrire une
fonction qui calcule la distance euclidienne entre deux points : def distance(x1, y1, x2, y2). (2 points)
5) Pour un arrondissement, écrire une fonction def plus_proche_restaurant(x, y, arr, mat) qui retourne le
restaurant le plus proche du point (x, y) en dehors de l’arrondissement arr. (4 points)
6) Ecrire une dernière fonction qui retourne sous forme de dictionnaire la densité approchée pour chaque
arrondissement : def densite_approchee(mat). Quelles sont les arrondissements le plus et le moins dense ?
Commentez les résultats et proposez des améliorations ? (4 points)

75002 2.407478 48.930141 75010 2.405963 48.921033


75002 2.400573 48.913487 75018 2.391144 48.934509

Correction
# coding: latin-1
import urllib2, math

# question 1
def lit_fichier () : 5
# le principe est le même que pour le chargement d’un fichier
# le programme lit directement les informations depuis Internet
f = urllib2.urlopen ("http://www.xavierdupre.fr/enseignement"\
"/examen_python/restaurant_paris.txt")
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 280

s = f.read () 10
f.close ()
lines = s.split ("\n") # on découpe en lignes
# on découpe en colonnes
lines = [ _.strip ("\n\r ").split ("\t") for _ in lines if len (_) > 0 ]
lines = [ _ for _ in lines if len (_) == 3 ] # on supprime les lignes vides 15
# on convertit les coordonnées en réel
lines = [ (a [3:], float (b), float (c)) for a,b,c in lines ]
return lines

# question 2 20
def compte_restaurant (mat) :
# simple comptage, voir le chapitre 3...
compte = { }
for cp,x,y in mat :
if cp not in compte : compte [cp] = 0 25
compte [cp] += 1
return compte

# question 3
def barycentre (mat) : 30
# un barycentre est un point (X,Y)
# où X et Y sont respectivement la moyenne des X et des Y
barycentre = { }
# boucle sur la matrice
for cp,x,y in mat : 35
if cp not in barycentre : barycentre [cp] = [ 0, 0.0, 0.0 ]
a,b,c = barycentre [cp]
barycentre [cp] = [a+1, b+x, c+y]
# boucle sur les barycentres
for cp in barycentre : 40
a,b,c = barycentre [cp]
barycentre [cp] = [b/a, c/a]

# le coût de cette fonction est en O (n log k)


# où k est le nombre de barycentre 45
# de nombreux élèves ont deux boucles imbriquées,
# d’abord sur la matrice, ensuite sur les barycentres
# ce qui donne un coût en O (nk), beaucoup plus grand
return barycentre
50
# question 4
def distance (x1, y1, x2, y2) :
return ((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2)**0.5

# question 5 55
def plus_proche_restaurant (x,y, arr, mat) :
m,mx,my = None, None, None
for cp,a,b in mat :
if cp != arr and (m == None or distance (a,b,x,y) < m) :
mx,my = a,b 60
m = distance (a,b,x,y)
return mx,my

# question 6
def densite_approchee (mat) : 65
g = barycentre (mat)
compte = compte_restaurant (mat)
res = { }

for cp in g : 70
out = plus_proche_restaurant (g [cp][0], g [cp][1], cp, mat)
r = distance (g [cp][0], g [cp][1], out [0], out [1])
aire = math.pi * r ** 2
res [cp] = compte [cp] / aire
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 281

75
return res

if __name__ == "__main__" :

if False : #mettre à vrai pour remplacer la fonction plus_proche_restaurant 80


# ajout par rapport à l’énoncé
# en réponse à la dernière question
# plutôt que de prendre le premier point à hors de l’arrondissement
# on considère celui correspondant à un quantile (5%)
# ce qui évite les quelques restaurants dont les données 85
#sont erronées
def plus_proche_restaurant_avec_amelioration (x,y, arr, mat) :
all = []
for cp,a,b in mat :
if cp != arr : 90
m = distance (a,b,x,y)
all.append ( (m,a,b))
all.sort ()
a,b = all [len(all)/20][1:]
return a,b 95

# ajout par rapport à l’énoncé


plus_proche_restaurant = plus_proche_restaurant_avec_amelioration

mat = lit_fichier () 100


com = densite_approchee (mat)
ret = [ (v,k) for k,v in com.iteritems () ]
ret.sort ()
for a,b in ret : print "%d\t%s" % (a,b)
105
# ajout par rapport à l’énoncé
# permet de dessiner les restaurants, une couleur par arrondissement
# on observe que certains points sont aberrants, ce qui réduit d’autant
# l’estimation du rayon d’un arrondissement (il suffit qu’un restaurant
# étiquetés dans le 15ème soit situé près du barycentre du 14ème.) 110
import matplotlib
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.mlab as mlab
import matplotlib.cbook as cboo 115

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
colors = [ ’red’, ’blue’, ’yellow’, ’orange’, ’black’, ’green’,
’purple’, ’brown’, ’gray’, ’magenta’, ’cyan’, ’pink’, ’burlywood’, 120
’chartreuse’, ’#ee0055’]
for cp in barycentre (mat) :
lx = [ m[1] for m in mat if m [0] == cp ]
ly = [ m[2] for m in mat if m [0] == cp ]
c = colors [ int(cp) % len (colors) ] 125
#if cp not in ["02", "20"] : continue
ax.scatter(lx,ly, s = 5., c=c,edgecolors = ’none’ )
plt.show ()

130

fin exo 9 u
t
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 282

11.9 Calcul matriciel et problème simple d’optimisation (2011-2012)


11.9.1
Enoncé

Cet exercice doit être réalisé avec le module numpy.


Cet exercice a pour but de revenir sur le calcul matriciel proposé par le module numpy. Il s’appuie sur
une enquête de l’INSEE réalisée en 2003 sur un échantillon du 8000 personnes 9 dont on a extrait une
sous-partie que récupère le programme suivant 10 . Ce programme fournit également quelques exemples de
manipulation de la classe array du module numpy.

#coding:latin-1
import urllib, os, os.path, numpy
def charge_donnees (nom = "donnees_enquete_2003_television.txt") :
if os.path.exists (nom) :
# si le fichier existe (il a déjà été téléchargé une fois) 5
f = open (nom, "r")
text = f.read ()
f.close ()
else :
# si le fichier n’existe pas 10
link = "http://www.xavierdupre.fr/enseignement/td_python/" + \
"python_td_minute/data/examen/" + nom
url = urllib.urlopen (link)
text = url.read ()
# on enregistre les données pour éviter de les télécharger une seconde fois 15
f = open (nom, "w")
f.write (text)
f.close ()

lines = text.split ("\n") 20


lines = [ l.split("\t") for l in lines if len(l) > 3 ]
lines = [ [ "0" if s.strip() == "" else s for s in l ] for l in lines ]
return lines

donnees = charge_donnees () 25

colonne = donnees [0]


matrice = numpy.array (donnees [1:], dtype=float)

# quelques exemples d’utilisation du module numpy 30


petite_matrice = matrice [0:5,2:4]
print petite_matrice

# dimension d’une matrice


print petite_matrice.shape 35

# multiplication terme à terme


vecteur = petite_matrice [:,0] * petite_matrice [:,1]
print vecteur
40
# sum
print vecteur.sum ()

# changer une valeur selon une condition


petite_matrice [ petite_matrice [:,1] == 1, 1] = 5 45
print petite_matrice

9. disponible à l’adresse http://www.insee.fr/fr/themes/detail.asp?ref_id=fd-hdv03\&page=fichiers_detail/HDV03/


telechargement.htm
10. téléchargeable à l’adresse http://www.xavierdupre.fr/enseignement/examen_python/python_examen_2011_2012.py
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 283

# ne conserver que certaines lignes de la matrice


m = petite_matrice [ petite_matrice[:,1] == 5,: ]
print m 50

# créer une matrice 10x2 avec des zéros


m = numpy.zeros( (10,2) )

# trier les lignes selon la première colonne 55


tr = numpy.sort (petite_matrice, 0)

# dessiner deux courbes


def dessin_temperature (temperature) : 60
import pylab
u = [ t[3] for t in temperature ]
v = [ t[4] for t in temperature ]
pylab.plot (u)
pylab.plot (v) 65
pylab.show()

Le fichier téléchargé 11 est stocké dans la variable matrice, il contient quatre colonnes :

colonne nom description


0 POIDSLOG Pondération individuelle relative
1 POIDSF Variable de pondération individuelle
Nombre d’heures en moyenne passées à regarder la télé-
2 cLT1FREQ
vision
Unité de temps utilisée pour compter le nombre d’heures
3 cLT2FREQ passées à regarder la télévision, cette unité est représen-
tée par les quatre valeurs suivantes :
0 non concerné
1 jour
2 semaine
3 mois

Le fichier contient des lignes comme celles qui suivent. Sur la première ligne contenant des chiffres, un
individu a déclaré passer deux heures par jour devant la télévision. Sur la suivante, un autre individu a
déclaré passer six heures par semaine.

POIDLOG POIDSF cLT1FREQ cLT2FREQ


0.8894218317 4766.8652013 2 1
2.740069772 14685.431344 6 2

Après la première exécution, le fichier est présent sur votre disque dur à côté du programme, il est alors
facile de l’ouvrir de voir ce qu’il contient.
1) Toutes les lignes ne sont pas renseignées. Modifier la matrice pour enlever les lignes pour lesquelles
l’unité de temps (cLT2FREQ) n’est pas renseignée ou égale à zéro. (1 point)
2) Remplacer les valeurs de la quatrième colonne par une durée en heures. (1 point)
3) Calculer le nombre d’heures par jour moyen passées devant la télévision et écrire la réponse en com-
mentaire de la fonction. (1 point)
4) Calculer ce même nombre mais pondéré par la colonne POIDSF et écrire la réponse en commentaire de
11. http://www.xavierdupre.fr/enseignement/td_python/python_td_minute/data/examen/donnees_enquete_2003_
television.txt
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 284

la fonction. (2 points)
5) Combien de gens dans l’échantillon regardent-ils la télévision plus de 24h par jour ? Quelle est la raison
la plus probable ? Ecrire la réponse en commentaire de la fonction. (1 point)
6) Calculer la médiane non pondérée. Ecrire la réponse en commentaire de la fonction. (2 points)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 285

11.9.2
Enoncé

Cet exercice peut-être réalisé indifféremment avec le module numpy ou non.


Mes grands-parents passent chaque année l’été à Charleville-Mézières (dans le Nord-Est de la France)
et l’hiver à Cannes (dans le Sud). Les températures mesurées quotidiennement sur l’année 2010 sont
représentées par la figure 11.3 12 . Mes grands-parents cherchent à se rapprocher d’une température idéale
de 20 degrés. Ils voudraient savoir quand ils auraient dû partir à Cannes et quand en revenir pour atteindre
le plus possible cet objectif en 2010.

Figure 11.3 : Températures maximales mesurées quotidiennement à Cannes et Charleville-Mézières en 2010.

L’exercice précédent utilise une fonction charge_donnees qu’on utilise également pour récupérer les données
de températures 13 .

temperature = charge_donnees("cannes_charleville_2010_max_t.txt")

Après la première exécution, le fichier est présent sur votre disque dur à côté du programme, il est alors
facile de l’ouvrir de voir ce qu’il contient. L’ensemble peut être aussi copié/collé sous Excel.
1) Ecrire une fonction qui récupère le tableau matrice et convertit tous les éléments en réels (faire attention
à la première ligne). (1 point)
2) Certaines valeurs sont manquantes et sont remplacées par la valeur -1000 choisie par convention (voir la
date du 4 mai). Ecrire une fonction qui remplace ces valeurs par la moyenne des deux valeurs adjacentes.
(3 points)
On pourra s’aider de la fonction suivante pour vérifier que les manquantes ne sont plus présentes :

def dessin_temperature (temperature) :


import pylab
u = [ t[3] for t in temperature ]

12. Ces données sont extraites du site http://www.meteociel.fr/climatologie/villes.php.


13. http://www.xavierdupre.fr/enseignement/td_python/python_td_minute/data/examen/cannes_charleville_2010_max_
t.txt
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 286

v = [ t[4] for t in temperature ]


pylab.plot (u)
pylab.plot (v)
pylab.show()

3) Après avoir discuté avec mes grands-parents, nous avons décidé d’utiliser une fonction de coût égale au
carré de l’écart entre deux températures : la température qu’ils souhaitent (20 degré) et la température
qu’ils ont (celle de Charleville ou Cannes). Ecrire une fonction distance qui calcule la fonction suivante :
(1 point)

d(T1 , T2 ) = (T1 − T2 )2 (11.1)

4) Supposons que nous connaissons les deux dates d’aller t1 et de retour t2 , mes grands-parents seraient
donc à :
hiver t1 été t2 hiver
Cannes Charleville Cannes

Ecrire une fonction qui calcule la somme des écarts de température au carré entre la température T
souhaitée et la température où ils sont : (3 points)
t=t
X1 t=t
X2 t=365
X
E = d (T (Cannes, t), T ) + d (T (Charleville, t), T ) + d (T (Cannes, t), T ) (11.2)
t=1 t=t1 t=t2

5) Ecrire une fonction qui détermine les meilleures valeurs t1 et t2 . Ecrire en commentaire de votre pro-
gramme le raisonnement suivi et la réponse trouvée. (3 points)
6) Quel est le coût de votre algorithme en fonction du nombre de jours ? Si, on remplace la série de tem-
pératures quotidienne par une série hebdomadaire, l’algorithme est combien de fois plus rapide ? (1 point)
Correction
# coding: latin-1
# ce fichier contient le programme fournit au début de l’examen
# http://www.xavierdupre.fr/enseignement/examen_python/python_examen_2011_2012.py
from td_note_2012_enonce import *
import numpy, pylab 5

########################################################################
# exercice 1
########################################################################
10
# question 1 (+1=1p)
donnees = charge_donnees ()
colonne = donnees [0]
matrice = numpy.array (donnees [1:], dtype=float)
15
mat = matrice
mat = mat [ mat [:,3] > 0, : ]

# question 2 (+1=2p)
mat [ mat[:,3] == 1, 3 ] = 24 20
mat [ mat[:,3] == 2, 3 ] = 24*7
mat [ mat[:,3] == 3, 3 ] = 24*30

# question 3 (+1=3p)
res = mat [:,2] / mat [:,3] 25
print res.sum() / res.shape [0] # 0.111 ~ 11,1% du temps passé devant la télévision
print res.sum() / res.shape [0] * 24 # soit 2h40min
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 287

# question 4 (+2=5p)
m = mat[:,1] * mat[:,2] / mat[:,3] 30
print m.sum() / mat[:,1].sum() # 0.108 ~ 10,8%

# question 5 (+1=6p)
m = mat[ mat[:,2] > mat[:,3], : ]
print m # il y a deux personnes et la raison la plus probable est une erreur dans l’unité de temps 35

# question 6 (+2=8p)
res = numpy.sort (res, 0)
print res[res.shape[0]/2] # 0.083 ~ 8.3% = 2h
40
# question 7 (+2=10p)
pr = numpy.zeros ((mat.shape[0],4))
pr [:,0] = mat[:,2] / mat[:,3]
pr [:,1] = mat[:,1]
pr [:,2] = pr[:,0] * pr[:,1] 45
pr = numpy.sort (pr, 0)
total = pr[:,2].sum()
pr[0,3] = pr [0,2]
for i in xrange (1, pr.shape[0]) :
pr[i,3] = pr[i-1,3] + pr[i,2] 50
if pr[i,3]/total > 0.5 :
fin = i
break
print pr[fin,3] / pr[:fin+1,1].sum() # 0.0895 ~ 8.95%
55
########################################################################
# exercice 2
########################################################################

# question 1 (+1=1p) 60
temperature = charge_donnees("cannes_charleville_2010_max_t.txt")

def conversion_reel (temperature) :


return [ [ float (x) for x in l ] for l in temperature [1:] ]
65
temperature = conversion_reel(temperature)

#question 2 (+2=3p)
def valeur_manquante (temperature, c) :
for i in xrange (1, len (temperature)-1) : 70
if temperature [i][c] == -1000 :
temperature [i][c] = (temperature [i-1][c] + temperature [i+1][c]) / 2

valeur_manquante(temperature, 3)
valeur_manquante(temperature, 4) 75

def dessin_temperature (temperature) :


import pylab
u = [ t[3] for t in temperature ]
v = [ t[4] for t in temperature ] 80
pylab.plot (u)
pylab.plot (v)
pylab.show()

# on met en commentaire pour éviter de l’exécuter à chaque fois 85


# dessin_temperature(temperature)

# question 3 (+1=4p)

def distance (u,t) : 90


return (u-t)**2

# question 4 (+3=7p)
11. Exercices pratiques pour s’évaluer 288

def somme_ecart (temperature, t1, t2, T) : 95


s = 0
for i in xrange (0, len(temperature)) :
if t1 < i < t2 :
s += distance (temperature[i][3], T) # charleville
else : 100
s += distance (temperature[i][4], T) # cannes
return s

# question 5 (+3=10p)
105
def minimisation (temperature, T) :
best = 1e10
t1t2 = None
for t1 in xrange (0,len(temperature)) :
for t2 in xrange (t1+1,len(temperature)) : 110
d = somme_ecart(temperature,t1,t2,T)
if best == None or d < best :
best = d
t1t2 = t1,t2
return t1t2, best 115

#for i in range (300,363) : print "*",somme_ecart (temperature, i, i+2, 20)


print temperature [191]
print temperature [266]
for T in range (15, 25) : 120
print T, "**",minimisation (temperature,T) # (191 = 11/7, 266 = 24/9) (attendre 2 minutes)

# question 6
# Le coût de l’algorithme est on O(n^2) car l’optimisation est une double boucle sur les températures.
# Passer des jours aux semaines, c’est utiliser des séries 7 fois plus courtes, 125
# l’optimisation sera 7^2 fois plus rapide.

fin exo 11.9.2 u


t
Chapitre 12
Exercices écrits

Chacun des énoncés qui suit est une série d’exercices auxquels une personne expérimentée peut répondre
en une heure. C’est souvent le temps imparti à un test informatique lors d’un entretien d’embauche
pendant lequel le candidat propose des idées plus qu’il ne rédige des solutions. Chaque énoncé est un panel
représentatif des problèmes que la programmation amène inévitablement. La difficulté de chaque exercice
est notée du plus facile au plus difficile : *, **, ***. Le sixième énoncé 12 est structuré sous forme de
problème. Il cherche à reproduire la démarche suivie lors de la conception d’un algorithme. Le barème
des énoncés est laissé à titre d’indication, il ne reflète pas toujours la difficulté de l’exercice.

12.1 Premier énoncé (2005-2006)


12.1.1 Programme à deviner *
Enoncé

Que fait le programme suivant ? Que contiendra res à la fin du programme ? (1 point)
l = [ 0,1,2,3,4,6,5,8,9,10]
res = True
for i in range (1,len (l)) :
if l[i-1] > l[i] :
res = False

Correction

Le programme vérifie que la liste l est triée, res vaut True si elle est triée, False sinon. Et dans ce cas
précis, elle vaut False car la liste n’est pas triée (4,6,5). fin exo 12.1.1 ut

12.1.2 Somme des chiffres d’un nombre *


Enoncé

Ecrire une fonction qui calcule la somme des chiffres d’un entier positif. (2 points)
Correction

Tout d’abord, obtenir la liste des chiffres d’un nombre entier n n’est pas immédiat bien qu’elle puisse
s’écrire en une ligne :
def somme (n) :
return sum ( [ int (c) for c in str (n) ] )

Cette écriture résumée cache une conversion en chaîne de caractères. Une boucle est inévitable à moins
de procéder par récurrence. Commençons par une version plus étendue et qui passe par les chaînes de
caractères. Pour cette version, il ne faut pas oublier de faire la conversion inverse, c’est-à-dire celle d’un
caractère en nombre.
12. Exercices écrits 290

def somme (n) :


l = str (n) # il ne faut pas confondre l=str (n) avec l = "n"
s = 0
for c in l : # ou for i in range (0, len (c)) :
s += int (c) # ou s += int (c [i])
return s

Une version numérique maintenant, celle qui utilise l’opération % ou modulo pour obtenir le dernier chiffre :

def somme (n) :


s = 0
while n > 0 :
s += n % 10
n /= 10 # ici, c’est une division entière, si vous n’êtes pas sûr :
# n = int (n/10)
return n

Enfin, une autre solution utilisant la récurrence et sans oublier la condition d’arrêt :
def somme (n) :
if n <= 0 : return 0
else : return (n % 10) + somme ( n / 10 )

Parmi les autres solutions, certaines, exotiques, ont utilisé la fonction log en base 10 ou encore la fonction
exp. En voici une :

import math
def somme (n) :
k = int (math.log (n) / math.log (10) + 1)
s = 0
for i in range (1,k+1) :
d = 10 ** i # ou encore d = int (exp ( k * log (10) ) )
c = n / d
e = n - c * d
f = e / (d / 10)
s += f
return s

L’idée principale permet de construire une fonction retournant le résultat souhaité mais il faut avouer qu’il
est plus facile de faire une erreur dans cette dernière fonction que dans les trois précédentes.
fin exo 12.1.2 u t

12.1.3 Calculer le résultat d’un programme **


Enoncé

Que vaut n à la fin de l’exécution du programme suivant ? Expliquez en quelques mots le raisonnement
suivi. (2 points)

n = 0
for i in range (0,10) :
if (n + i) % 3 == 0 :
n += 1
12. Exercices écrits 291

Correction

L’ensemble range(0, 10) est égale à la liste [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]. Dans ce programme, n est incrémenté
lorsque i + n est un multiple de 3. La première incrémentation a lieu lors de la première itération puisque
0 est un multiple de 3. On déroule le programme dans le tableau suivant :

i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
n avant le test 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
i+n 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14
n après le test 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5

range(0, 10) contient les nombres de 0 à 10 exclu. La réponse cherchée est donc 5. fin exo 12.1.3 u
t

12.1.4 Suite récurrente (Fibonacci) *


Enoncé

Ecrire un programme qui calcule l’élément u13 de la suite définie par :

u1 = 1
u2 = 2
∀n ⩾ 2, un = un−1 + un−2

u13 est le nombre de manières possibles pour une grenouille de monter en haut d’une échelle de 13 barreaux
si elle peut faire des bonds de un ou deux barreaux seulement. Si cette affirmation, qui n’est pas à
démontrer, vous semble douteuse, avant d’y revenir, faites d’abord le reste de l’énoncé. (2 points)
Correction

Tout d’abord, la grenouille : elle peut faire des bonds de un ou deux barreaux à chaque fois. Donc,
lorsqu’elle est sur le barreau n, elle a pu venir du barreau n − 1 et faire un saut de 1 barreau ou venir du
barreau n − 2 et faire un bond de 2 barreaux. Par conséquent, le nombre de manières qu’a la grenouille
d’atterrir sur le barreau n, c’est la somme des manières possibles de venir jusqu’au barreau n − 1 et du
barreau n − 2.
Maintenant, comment le programmer ? Tout d’abord les solutions récursives, les plus simples à program-
mer :
def grenouille (n) :
if n == 2 : return 2
elif n == 1 : return 1
else : return grenouille (n-1) + grenouille (n-2)
print grenouille (13)

Cette solution n’est pas très rapide car si grenouille(13) va être appelée une fois, grenouille(12) une fois
aussi, mais grenouille(11) va être appelée deux fois... Cette solution implique un grand nombre de calculs
inutiles.
Après la solution récursive descendante (n décroît), la solution récursive montante (n croît) :

def grenouille (fin, n = 2, u1 = 1, u2 = 2) :


if fin == 1 : return u1
elif fin == 2 : return u2
elif n == fin : return u2
u = u1 + u2
return grenouille (fin, n+1, u2, u)
print grenouille (13)
12. Exercices écrits 292

La méthode la plus simple est non récursive mais il ne faut pas se tromper dans les indices :
def grenouille (n) :
if n == 1 : return 1
u1 = 1
u2 = 2
for i in range (3,n+1) :
u = u1 + u2 # il est impossible de
u1 = u2 # résumer ces trois lignes
u2 = u # en deux
return u2
print grenouille (13)

Quelques variantes utilisant les listes :


def grenouille (n) :
if n == 1 : return 1
u = [1,2]
for i in range (2,n) :
u.append (u [i-1] + u [i-2])
return u [n-1]
print grenouille (12)

Ou encore :
def grenouille (n) :
if n == 1 : return 1
u = range (0, n) # il ne faut pas oublier de créer le tableau
# avec autant de cases que nécessaire
# ici 13
u [0] = 1
u [1] = 2
for i in range (2,n) :
u [i] = u [i-1] + u [i-2]
return u [n-1]
print grenouille (12)

fin exo 12.1.4 u


t

12.1.5 Comprendre une erreur d’exécution *


Enoncé

On écrit le programme suivant :


a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
print len (a)
d = {}
for i in range (0,len (a)) :
d [ a [ i ] ] = i

print d ["M"]

Une erreur est déclenchée lors de l’exécution :


examen.py:14: KeyError: ’M’

Que faudrait-il écrire pour que le programme marche ? Qu’affichera-t-il alors ? (1 point)
12. Exercices écrits 293

Correction

L’erreur signifie que la clé ”M” n’est pas présente dans le dictionnaire d. Elle n’est présente qu’en minuscule.
La modification proposée est la suivante :
a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
print len (a)
d = {}
for i in range (0,len (a)) :
d [ a [ i ] ] = i

print d ["m"] ###### ligne modifiée

Mais il était également possible de procéder comme suit :


a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
a = a.upper () ####### ligne ajoutée
print len (a)
d = {}
for i in range (0,len (a)) :
d [ a [ i ] ] = i

print d ["M"]

Dans les deux cas, le programme affiche la position de M dans l’alphabet qui est 12 car les indices com-
mencent à 0.
fin exo 12.1.5 u t

12.1.6 Copie de variables **


Enoncé
def somme (tab) :
l = tab[0]
for i in range (1, len (tab)) :
l += tab [i]
return l
ens = [[0,1],[2,3]]
print somme ( ens ) # affiche [0,1,2,3]
print ens # affiche [ [0,1,2,3], [2,3] ]

La fonction somme est censée faire la concaténation de toutes les listes contenues dans ens. Le résultat
retourné est effectivement celui désiré mais la fonction modifie également la liste ens, pourquoi ? (2
points)
Correction

Le problème vient du fait qu’une affectation en Python (seconde ligne de la fonction somme) ne fait pas
une copie mais crée un second identificateur pour désigner la même chose. Ici, l et tab[0] désignent la
même liste, modifier l’une modifie l’autre. Ceci explique le résultat. Pour corriger, il fallait faire une copie
explicite de tab[0] :
import copy ###### ligne ajoutée
def somme (tab) :
l = copy.copy (tab[0]) ###### ligne modifiée
for i in range (1, len (tab)) :
l += tab [i]
return l
ens = [[0,1],[2,3]]
12. Exercices écrits 294

print somme ( ens ) # affiche [0,1,2,3]


print ens # affiche [ [0,1,2,3], [2,3] ]

Il était possible, dans ce cas, de se passer de copie en écrivant :


def somme (tab) :
l = [] ###### ligne modifiée
for i in range (0, len (tab)) : ###### ligne modifiée
l += tab [i]
return l
ens = [[0,1],[2,3]]
print somme ( ens ) # affiche [0,1,2,3]
print ens # affiche [ [0,1,2,3], [2,3] ]

fin exo 12.1.6 u


t

12.1.7 Comprendre une erreur d’exécution **


Enoncé

On écrit le programme suivant :


li = range (0,10)
sup = [0,9]
for i in sup :
del li [i]
print li

Mais il produit une erreur :


examen.py:44: IndexError: list assignment index out of range

Que se passe-t-il ? Comment corriger le programme pour qu’il marche correctement ? Qu’affichera-t-il
alors ? (2 points)
Correction

L’erreur signifie qu’on cherche à accéder à un élément de la liste mais l’indice est soit négatif, soit trop
grand. Pour comprendre pourquoi cette erreur se produit, il faut suivre les modifications de la liste li
dans la boucle for. Au départ, li vaut range(0, 10), soit :
[ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Lors du premier passage de la boucle, on supprime l’élément d’indice 0, la liste li est donc égale à :
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Et elle ne contient plus que 9 éléments au lieu de 10, donc le dernier élément est celui d’indice 8. Or lors
du second passage dans la boucle for, on cherche à supprimer l’élément d’indice 9, ce qui est impossible.
L’idée la plus simple pour corriger l’erreur est de supprimer les éléments en commençant par ordre d’indices
décroissant :
li = range (0,10)
sup = [9,0] ####### ligne modifiée
for i in sup :
del li [i]
print li

Mais on pouvait tout à fait écrire aussi sup = [0, 8] même si ce n’est la réponse que je conseillerais. L’objectif
du programme n’était pas de supprimer toute la liste li.
Une dernière précision, pour supprimer l’élément d’indice i de la liste li, on peut écrire soit del li[i] soit
del li[i :i+1].
fin exo 12.1.7 u t
12. Exercices écrits 295

12.1.8 Comprendre une erreur de logique **


Enoncé

Le programme suivant fonctionne mais le résultat n’est pas celui escompté.


l = ["un", "deux", "trois", "quatre", "cinq"]
for i in range (0,len (l)) :
mi = i
for j in range (i, len (l)) :
if l[mi] < l [j] : mi = j
e = l [i]
l [mi] = l [i]
l [i] = e
print l

Le résultat affiché est :


[’un’, ’deux’, ’deux’, ’deux’, ’cinq’]

Qu’est censé faire ce programme ? Quelle est l’erreur ? (2 points)


Correction

Ce programme est censé effectuer un tri par ordre alphabétique décroissant. Le problème intervient lors
de la permutation de l’élément l[i] avec l’élément l[mi]. Il faut donc écrire :

l = ["un", "deux", "trois", "quatre", "cinq"]


for i in range (0,len (l)) :
mi = i
for j in range (i, len (l)) :
if l[mi] < l [j] : mi = j
e = l [mi] ######## ligne modifiée
l [mi] = l [i]
l [i] = e
print l

fin exo 12.1.8 u


t

12.1.9 Coût d’un algorithme **


Enoncé

Le coût d’un algorithme ou d’un programme est le nombre d’opérations (additions, multiplications,
tests, ...) qu’il effectue. Il s’exprime comme un multiple d’une fonction de la dimension des données que le
programme manipule. Par exemple : O(n), O(n2 ), O(n ln n), ...
Quel est le coût de la fonction variance en fonction de la longueur de la liste tab ? N’y a-t-il pas moyen
de faire plus rapide ? (2 points)

def moyenne (tab) :


s = 0.0
for x in tab :
s += x
return s / len (tab)

def variance (tab) :


s = 0.0
for x in tab :
t = x - moyenne (tab)
12. Exercices écrits 296

s += t * t
return s / len (tab)

l = [ 0,1,2, 2,3,1,3,0]
print moyenne (l)
print variance (l)

Correction

Tout d’abord, le coût d’un algorithme est très souvent exprimé comme un multiple de la dimension des
données qu’il traite. Ici, la dimension est la taille du tableau tab. Par exemple, si on note n = len(tab),
alors le coût de la fonction moyenne s’écrit O(n) car cette fonction fait la somme des n éléments du tableau.
La fonction variance contient quant à elle un petit piège. Si elle contient elle aussi une boucle, chacun
des n passages dans cette boucle fait appel à la fonction moyenne. Le coût de la fonction variance est
donc O(n2 ).
Il est possible d’accélérer le programme car la fonction moyenne retourne le même résultat à chaque passage
dans la boucle. Il suffit de mémoriser son résultat dans une variable avant d’entrer dans la boucle comme
suit :
def variance (tab) :
s = 0.0
m = moyenne (tab)
for x in tab :
t = x - m
s += t * t
return s / len (tab)

Le coût de la fonction variance est alors O(n).


Remarque 12.1 : coût d’un algorithme
Le coût d’un algorithme peut être évalué de manière plus précise et nécessiter un résultat comme n2 +
3n + 2 mais cette exigence est rarement utile pour des langages comme Python. L’expression for x in tab :
cache nécessairement un test qu’il faudrait prendre en compte si plus de précision était exigée. Il faudrait
également se tourner vers un autre langage de programmation, plus précis dans sa syntaxe. Par exemple,
lorsqu’on conçoit un programme avec le langage C ou C++, à partir du même code informatique, on peut
construire deux programmes exécutables. Le premier (ou version debug), lent, sert à la mise au point :
il inclut des tests supplémentaires permettant de vérifier à chaque étape qu’il n’y a pas eu d’erreur (une
division par zéro par exemple). Lorsqu’on est sûr que le programme marche, on construit la seconde version
(ou release), plus rapide, dont ont été ôtés tous ces tests de conception devenus inutiles.
Python aboutit à un programme lent qui inclut une quantité de tests invisibles pour celui qui programme
mais qui détecte les erreurs plus vite et favorise une conception rapide. Il n’est pas adapté au traitement
d’information en grand nombre et fait une multitude d’opérations cachées.
fin exo 12.1.9 u t

12.1.10 Héritage **
Enoncé

On a besoin dans un programme de créer une classe carre et une classe rectangle. Mais on ne sait pas
quelle classe doit hériter de l’autre. Dans le premier programme, rectangle hérite de carre.
class carre :
def __init__ (self, a) :
self.a = a
def surface (self) :
12. Exercices écrits 297

return self.a ** 2

class rectangle (carre) :


def __init__ (self, a,b) :
carre.__init__(self,a)
self.b = b
def surface (self) :
return self.a * self.b

Dans le second programme, c’est la classe carre qui hérite de la classe rectangle.
class rectangle :
def __init__ (self, a,b) :
self.a = a
self.b = b
def surface (self) :
return self.a * self.b

class carre (rectangle) :


def __init__ (self, a) :
rectangle.__init__ (self, a,a)
def surface (self) :
return self.a ** 2

1) Dans le second programme, est-il nécessaire de redéfinir la méthode surface dans la classe carre ?
Justifiez. (1 point)
2) Quel est le sens d’héritage qui vous paraît le plus censé, class rectangle(carre) ou class carre(rectangle) ?
Justifiez. (1 point)
3) On désire ajouter la classe losange. Est-il plus simple que rectangle hérite de la classe carre ou l’inverse
pour introduire la classe losange ? Quel ou quels attributs supplémentaires faut-il introduire dans la classe
losange ? (1 point)

Correction

1) Le principe de l’héritage est qu’une classe carre héritant de la classe rectangle hérite de ses attributs
et méthodes. L’aire d’un carré est égale à celle d’un rectangle dont les côtés sont égaux, par conséquent,
la méthode surface de la classe retourne la même valeur que celle de la classe rectangle. Il n’est donc pas
nécessaire de la redéfinir.
2) D’après la réponse de la première question, il paraît plus logique de considérer que carre hérite de
rectangle.
3) Un losange est défini par un côté et un angle ou un côté et la longueur d’une de ses diagonales, soit
dans les deux cas, deux paramètres. Dans la première question, il paraissait plus logique que la classe la
plus spécifique hérite de la classe la plus générale afin de bénéficier de ses méthodes. Pour introduire le
losange, il paraît plus logique de partir du plus spécifique pour aller au plus général afin que chaque classe
ne contienne que les informations qui lui sont nécessaires.
class carre :
def __init__ (self, a) :
self.a = a
def surface (self) :
return self.a ** 2

class rectangle (carre) :


def __init__ (self, a,b) :
carre.__init__(self,a)
self.b = b
def surface (self) :
return self.a * self.b
12. Exercices écrits 298

class losange (carre) :


def __init__ (self, a,theta) :
carre.__init__(self,a)
self.theta = theta
def surface (self) :
return self.a * math.cos (self.theta) * self.a * math.sin (self.theta) * 2

Le sens de l’héritage dépend de vos besoins. Si l’héritage porte principalement sur les méthodes, il est
préférable de partir du plus général pour aller au plus spécifique. La première classe sert d’interface pour
toutes ses filles. Si l’héritage porte principalement sur les attributs, il est préférable de partir du plus
spécifique au plus général. Dans le cas général, il n’y a pas d’héritage plus sensé qu’un autre mais pour un
problème donné, il y a souvent un héritage plus sensé qu’un autre.
fin exo 12.1.10 u t

12.1.11 Précision des calculs ***


Enoncé

1) On exécute le programme suivant :

x = 1.0
for i in range (0,15) :
x = x / 10
print i, "\t", 1.0 - x, "\t", x, "\t", x **(0.5)

Il affiche à l’écran le résultat suivant :


0 0.90000000000000002220 0.1 0.316227766017
1 0.98999999999999999112 0.01 0.1
2 0.99899999999999999911 0.001 0.0316227766017
3 0.99990000000000001101 0.0001 0.01
4 0.99999000000000004551 1e-05 0.00316227766017
5 0.99999899999999997124 1e-06 0.001
6 0.99999990000000005264 1e-07 0.000316227766017
7 0.99999998999999994975 1e-08 0.0001
8 0.99999999900000002828 1e-09 3.16227766017e-05
9 0.99999999989999999173 1e-10 1e-05
10 0.99999999998999999917 1e-11 3.16227766017e-06
11 0.99999999999900002212 1e-12 1e-06
12 0.99999999999989996891 1e-13 3.16227766017e-07
13 0.99999999999999000799 1e-14 1e-07
14 0.99999999999999900080 1e-15 3.16227766017e-08
15 0.99999999999999988898 1e-16 1e-08
16 1.00000000000000000000 1e-17 3.16227766017e-09
17 1.00000000000000000000 1e-18 1e-09
18 1.00000000000000000000 1e-19 3.16227766017e-10
19 1.00000000000000000000 1e-20 1e-10

Que peut-on en déduire ? (1 point)


2) On écrit une classe matrice_carree_2 qui représente une matrice carrée de dimension 2.
class matrice_carree_2 :
def __init__ (self, a,b,c,d) :
self.a, self.b, self.c, self.d = a,b,c,d

def determinant (self) :


return self.a * self.d - self.b * self.c

m1 = matrice_carree_2 (1.0,1e-6,1e-6,1.0)
12. Exercices écrits 299

m2 = matrice_carree_2 (1.0,1e-9,1e-9,1.0)
print m1.determinant ()
print m2.determinant ()

Qu’affichent les deux dernières lignes ? (1 point)


10−9
 
1
3) On considère la matrice M = .
10−9 1
On pose D = det(M ) = 1 − 10−18 et T = tr(M ) = 2. ∆ est le déterminant de M et T sa trace. On sait
que les valeurs propres de M notées λ1 , λ2 vérifient :
D = λ1 λ2
T = λ1 + λ2
On vérifie que (x − λ1 ) (x − λ2 ) = x2 − x (λ1 + λ2 ) + λ1 λ2 . Les valeurs propres de M sont donc solutions
de l’équation : x2 − T x + D = 0.
Le discriminant de ce polynôme est ∆ = T 2 − 4D. On peut donc exprimer les valeurs propres de la
matrice M par : √
λ1 = T −2√∆
λ2 = T +2 ∆
On ajoute donc la méthode suivante à la classe matrice_carree_2 :
def valeurs_propres (self) :
det = self.determinant ()
trace = self.a + self.d
delta = trace ** 2 - 4 * det
l1 = 0.5 * (trace - (delta ** (0.5)) )
l2 = 0.5 * (trace + (delta ** (0.5)) )
return l1,l2

D’après la précédente question, que retourne cette méthode pour la matrice M ? (à justifier) (1 point)
10−9
   
1 0 0
4) On décompose la matrice M = + = I + M 0.
0 1 10−9 0
On peut démontrer que si λ est une valeur propre de M 0 , alors 1+λ est une valeur propre de M . Que donne
le calcul des valeurs propres de M 0 si on utilise la méthode valeurs_propres pour ces deux matrices ? (1
point)
10−9
 
00 1
5) On considère maintenant la matrice M = . En décomposant la matrice M 00 de la
−10−9 1
même manière qu’à la question 4, quelles sont les valeurs propres retournées par le programme pour la
matrice M 00 ? Quelles sont ses vraies valeurs propres ? (1 point)
Correction

L’exercice a pour but de montrer que l’ordinateur ne fait que des calculs approchés et que la précision du
résultat dépend de la méthode numérique employée.
1) Le programme montre que l’ordinateur affiche 1 lorsqu’il calcule 1 − 10−17 . Cela signifie que la précision
des calculs en Python est au mieux de 10−16 .
2) Il s’agit ici de donner le résultat que calcule l’ordinateur et non le résultat théorique qui sera toujours
exact. On cherche à calculer ici le déterminant des matrices M1 et M2 définies par :
10−6 10−9
   
1 1
M1 = et M2 =
10−6 1 10−9 1

Or, le programme proposé calcule les déterminants comme suit :


det M1 = 1 − 10−12 et det M2 = 1 − 10−18
12. Exercices écrits 300

D’après les affichages du programme de la question 1, le programme de la question 2 donnera comme


réponse :
0.99999999999900002212
1.00000000000000000000

La seconde valeur est donc fausse.


3) Le déterminant est utilisé pour calculer les valeurs propres d’une matrice. Cette question s’intéresse à
la répercussion de l’approximation faite pour le déterminant sur les valeurs propres. D’après l’énoncé, les
deux valeurs propres sont calculées comme étant :
l1 = 0.5 * (trace - ((trace ** 2 - 4 * det) ** (0.5)) )
l2 = 0.5 * (trace + ((trace ** 2 - 4 * det) ** (0.5)) )

Pour la matrice M1 , on obtient donc en remplaçant le déterminant par 0.99999999999900002212, on obtient


les réponses données par le petit programme de la question 1 :
l1 = 1,000001
l2 = 0.99999899999999997124 # égale à 1 - 1e-6

Pour la matrice M2 , le déterminant vaut 1. En remplaçant trace par 2 et det par 1, on obtient :
l1 = 1
l2 = 1

10−9
 
0
4) On change la méthode de calcul pour la matrice M2 , on écrit que M2 = I + = I + M20 .
10−9 0
Cette fois-ci le déterminant calculé par Python est bien 1e − 18. La trace de la matrice M20 est nulle, on
applique les formules suivantes à la matrice M20 pour trouver :

l1 = 0.5 * (trace - ((trace ** 2 - 4 * det) ** (0.5)) ) = - det ** 0.5 = -1e-9


l2 = 0.5 * (trace + ((trace ** 2 - 4 * det) ** (0.5)) ) = det ** 0.5 = 1e-9

D’après l’énoncé, les valeurs propres de la matrice M2 sont les sommes de celles de la matrice I et de la
matrice M20 . Par conséquent, ce second calcul mène au résultat suivant :

l1 = 1-1e-9 = 0.99999999900000002828
l2 = 1+ 1e-9 = 1.000000001

5) La matrice M 00 n’est en fait pas diagonalisable, c’est-à-dire que tr (M 00 )2 −4∗det M 00 = 4−4(1+10−18 ) <
0. Or le calcul proposé par la question 3 aboutit au même résultat faux que pour la matrice M2 , les deux
valeurs propres trouvées seront égales à 1. Si on applique la décomposition de la question 4 :

−10−9
 
00 0
M =I+ = I + N 00
10−9 0

Le programme calcule sans erreur le discriminant négatif de la matrice N 00 qui n’est pas diagonalisable. Il
est donc impossible d’obtenir des valeurs propres réelles pour la matrice M 00 avec cette seconde méthode.
Cette question montre qu’une erreur d’approximation peut rendre une matrice diagonalisable alors qu’elle
ne l’est pas. Il est possible d’accroître la précision des calculs mais il faut faire appel à des modules
externes 1 .
fin exo 12.1.11 u t

1. comme le module GMPy, http://code.google.com/p/gmpy/


12. Exercices écrits 301

12.2 Second énoncé (2006-2007)


12.2.1 Logarithme en base deux **
Enoncé

On veut écrire une fonction qui retourne n tel que n soit le premier entier qui vérifie 2n ⩾ k. Cette fonction
prend comme paramètre d’entrée k et retourne également un entier. Elle ne devra utiliser ni logarithme ni
exponentielle. On précise qu’en langage Python, 2**n signifie 2 à la puissance n. Une boucle for ne semble
pas indiquée dans ce cas. (3 points)
Correction

L’indication qui préconisait d’utiliser autre chose qu’une boucle for ne voulait pas dire ne pas utiliser de
boucle du tout mais une boucle while. La majorité des élèves ont réussi à trouver la fonction suivante :
def fonction_log2 (k) :
n = 0
while 2**n < k :
n += 1
return n

Même s’il est possible d’utiliser malgré tout une boucle for :
def fonction_log2 (k) :
for i in range (0,1000) :
if 2**i >= k :
return i

Voici un exemple de fonction récursive :


def fonction_log2 (k) :
if k <= 1 : return 0
else : return fonction_log2 ((k+1)/2)+1

fin exo 12.2.1 u


t

12.2.2 Calculer le résultat d’un programme **


Enoncé

On définit la fonction suivante :


def parcours (n) :
i = 1
j = 1
while i+j < n :
print (i,j)
i += 1
j -= 1
if j < 1 :
j = i+j
i = 1

Quelles sont les 6 lignes qu’affiche cette fonction si n = 5 ? (2 points)


12. Exercices écrits 302

Correction
La solution est : Et si on continue :
(1,1) (1,4)
(1,2) (2,3)
(2,1) (3,2)
(1,3) (4,1)
(2,2) (1,5)
(3,1) (2,4)
(3,3)
...

Il fallait voir deux choses importantes dans l’énoncé de l’exercice, tout d’abord, les deux lignes suivantes :
i += 1
j -= 1

Elles signifient que lorsque i augmente de 1, j diminue de 1. L’autre information est que j ne devient
jamais inférieur à 1 :
if j < 1 :
j = i+j
i = 1

Et lorsque ce cas arrive, i devient égal à 1, j devient égale à i + j, soit i + 1 puisque la condition est vérifiée
lorsque j == 1. Ce programme propose une façon de parcourir l’ensemble des nombres rationnels de la
forme ji .
fin exo 12.2.2 u t

12.2.3 Calculer le résultat d’un programme **


Enoncé

Que vaut n à la fin du programme suivant ? Il n’est en principe pas nécessaire d’aller jusqu’à i = 10.
(2 points)

def suite (n) :


n = n ** 2 / 2 + 1
return n

n = 3
for i in range (0,10) :
n = suite (n) % 17
print n

Correction

Il est difficile d’arriver au bout des calculs correctement lors de cet exercice. La première chose à faire est
d’identifier la relation entre n et n + 1. On rappelle que le symbole % désigne le reste d’une division entière
et que / désigne une division entière car h 2 itous les nombres manipulés dans ce programme sont entiers.
La fonction suite aboutit à f (n) = E n2 + 1 où E [x] désigne la partie entière de x. Ajouté aux trois
dernières lignes, on obtient :
  2 
n
un+1 = f (un )%17 = E + 1 %17
2
12. Exercices écrits 303

Même si i n’est pas utilisé dans la boucle for, celle-ci s’exécute quand même 10 fois. Pour trouver la valeur
finale de n, on calcule donc les premiers termes comme suit :

i 0 1 2 3 4
ui = n 3 5 13 0 1
n2 h i 9 25 169 0 1
n2
y=E 2 + 1 4 12 85 1 1
ui+1 = y%17 5 13 0 1 1

A partir de i = 3, la suite reste constante et égale à 1. Il n’est pas nécessaire d’aller plus loin.
fin exo 12.2.3 u
t

12.2.4 Comprendre une erreur d’exécution *


Enoncé

Le programme suivant est incorrect.


def compte_lettre (s) :
nombre = {}
for c in s :
nombre [c] += 1
return nombre

print compte_lettre ( "mysteres" )

Il retourne l’erreur suivante :


KeyError: ’m’

1) Quelle est la cause de l’erreur ? (1 point)


2) Quelle est la correction à apporter pour que cette fonction compte les lettres d’un mot ? (1 point)
3) Qu’afficherait le programme une fois corrigé ? (1 point)
4) La fonction compte_lettre est-elle réservée aux chaînes de caractères ? Voyez-vous d’autres types de
données auxquels elle pourrait s’appliquer ? (1 point)
Correction

1) L’erreur provient de la ligne nombre [c] += 1 pour c =0 m0 , cette ligne équivaut à nombre[c] = nombre[c] + 1.
Cela signifie que nombre[c] doit exister avant l’exécution de la ligne, c’est-à-dire que le dictionnaire nombre
doit avoir une valeur associée à la clé c =0 m0 , ce qui n’est pas le cas ici.
Dans ce programme, nombre est un dictionnaire et non une liste (ou un tableau) et les dictionnaires
acceptent des indices autres que des entiers, ils acceptent comme indice ou clé toute variable de type
immuable : les nombres (entiers, réels), les caractères, les t-uples.
2) 3) La solution compte le nombre d’occurrences de chaque lettre dans le mot s.

def compteur (s) :


nombre = {}
for c in s : nombre [c] = 0 # ligne ajoutée
for c in s :
nombre [c] += 1
return nombre

Ou encore :
12. Exercices écrits 304

def compteur (s) :


nombre = {}
for c in s :
if c not in nombre : nombre [c] = 0 # ligne ajoutée
nombre [c] += 1
return nombre

Ces deux programmes retournent :


{’e’: 2, ’m’: 1, ’s’: 2, ’r’: 1, ’t’: 1, ’y’: 1}

La dernière solution pour ceux qui n’aiment pas les dictionnaires :


def compteur (s) :
alpha = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
nombre = [ 0 for c in alpha ]
for c in s :
i = alpha.index (c)
nombre [i] += 1
return nombre

Le programme retourne :
[0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0]

4) La fonction compteur accepte d’autres types de données à condition que les deux lignes for c in s : et
nombre[c]+=1 aient un sens et elles ne sont valables que si le paramètre s contient des éléments susceptibles
de servir de clé pour le dictionnaire s, c’est-à-dire un autre dictionnaire, un tuple, une liste d’éléments de
type immuable. Autrement dit, les lignes suivantes sont correctes :
print compteur ( "mysteres" )
print compteur ( compteur ("mysteres") )
print compteur ( [0,1,1,4,-1, (6,0), 5.5, "ch"] )
print compteur ( { 1:1, 2:2, 1:[] } )

Mais pas celle-ci :


print compteur ( [0, [0,0] ] )

Toutefois, cette dernière ligne est valide si la fonction compteur se contente seulement de compter le nombre
d’éléments, c’est-à-dire la première solution citée aux questions 2) et 3).
fin exo 12.2.4 ut

12.2.5 Comprendre une erreur de logique ***


Enoncé

On précise que l’instruction random.randint(0, 1) retourne un nombre aléatoire choisi dans l’ensemble {0, 1}
avec des probabilités équivalentes (ℙ (X = 0) = 12 et ℙ (X = 1) = 12 ). La fonction ligne_nulle doit
compter le nombre de lignes nulles de la matrice mat donnée comme paramètre.
def ligne_nulle (mat) :
nb = 0
for i in range (0, len (mat)) :
lig = 0
for j in range (0, len (mat [i])) :
12. Exercices écrits 305

if mat [i][j] > 0 : lig += 1


if lig == 0 : nb += 1
return nb

matri = [ [ random.randint (0,1) for i in range (0,4) ] for j in range (0,20) ]


print ligne_nulle (matri)

Après avoir exécuté le programme trois fois de suite, les résultats affichés sont successivement 15, 19, 17.
Bien que l’exécution du programme ne provoque aucune erreur, le concepteur de la fonction s’interroge
quand même sur ces résultats.
1) Sachant que chaque case de la matrice reçoit aléatoirement 0 ou 1, quelle est la probabilité qu’une ligne
soit nulle ? Quelle est la probabilité d’avoir 15 lignes nulles dans la matrice sachant que cette matrice a 20
lignes ? Ces deux réponses peuvent être littérales. Donnez-vous raison à celui qui a écrit le programme (il
pense s’être trompé) ? (1 point)
2) Si vous lui donnez raison, ce qui est fort probable, où serait son erreur ? (1 point)
Correction

1) La probabilité d’avoir une ligne nulle est la probabilité d’avoir 4 zéros, c’est donc :
 4
1 1
ℙ (ligne nulle) = =
2 16

Comment calculer la probabilité d’avoir 15 lignes nulles parmi 20 ? Cela revient à estimer la probabilité
de tirer 15 fois sur 20 une boule blanche lors d’un tirage à remise sachant que dans l’urne, il y a 1 boule
blanche et 15 boules noires. Le nombre de boules blanches tirées suit une loi binomiale de paramètre
1
p = 16 . On en déduit que :
15 
1 5 220
 
15 1
ℙ (15 lignes nulles sur 20) = C20 1− ⩽ 15
16 16 10

Cette probabilité est très faible, il est donc presque impossible d’obtenir trois fois de suite un nombre de
lignes supérieur à 15. Le programme est sans aucun doute faux.
2) La construction de la matrice est manifestement correcte, c’est donc le comptage des lignes nulles qui est
faux. Cette erreur intervient lors de la ligne if lig == 0 : nb += 1. Celle-ci est incluse dans la seconde
boucle for ce qui a pour effet d’incrémenter lig dès qu’un premier zéro est rencontré sur une ligne. Au
final, la fonction retourne le nombre de lignes contenant au moins un zéro. Voici donc la correction à
apporter :
def ligne_nulle (mat) :
nb = 0
for i in range (0, len (mat)) :
lig = 0
for j in range (0, len (mat [i])) :
if mat [i][j] > 0 : lig += 1
if lig == 0 : nb += 1 # ligne décalée vers la gauche
return nb

fin exo 12.2.5 u


t

12.2.6 Récursivité *
Enoncé

Le programme suivant provoque une erreur dont le message paraît sans fin.
12. Exercices écrits 306

class erreur :
def __init__ (self) :
self.e = erreur ()
e = erreur ()

Auriez-vous une explication pour ce qui suit ? (1 point)

Traceback (most recent call last):


File "examen2007.py", line 4, in ?
e = erreur ()
File "examen2007.py", line 2, in __init__
self.e = erreur ()
File "examen2007.py", line 2, in __init__
self.e = erreur ()
File "examen2007.py", line 2, in __init__
self.e = erreur ()
...

Correction

L’erreur retournée est une erreur d’exécution et non une erreur de syntaxe. Cela veut dire que le programme
de l’exercice est syntaxiquement correct. Il n’est donc pas possible de dire que l’attribut e n’est pas défini
et de corriger le programme comme suit pour expliquer l’erreur :
class erreur :
def __init__ (self,e) :
self.e = e

En fait, la classe erreur définit un attribut qui est également de type erreur. Cet attribut va lui aussi
définir un attribut de type erreur. Ce schéma va se reproduire à l’infini puisqu’à aucun moment, le code
du programme ne prévoit la possibilité de s’arrêter. Le programme crée donc des instances de la classe
erreur à l’infini jusqu’à atteindre une certaine limite dépendant du langage Python. C’est à ce moment-là
que se produit l’erreur citée dans l’énoncé.
fin exo 12.2.6 ut

12.2.7 Compléter un programme **


Enoncé

11 (base décimale) s’écrit 102 en base 3 puisque 11 = 1 ∗ 32 + 0 ∗ 31 + 2 ∗ 30 . L’objectif de cet exercice est
d’écrire une fonction qui écrit un nombre entier en base 3. Cette fonction prend comme paramètre d’entrée
un entier et retourne une chaîne de caractères. On précise que l’opérateur % calcule le reste d’une division
entière et que 11/3 → 3 car c’est une division entière dont le résultat est un entier égal au quotient de la
division. La fonction str permet de convertir un nombre en une chaîne de caractères. Il ne reste plus qu’à
compléter les deux lignes manquantes du programme suivant : (2 points)

def base3 (n) :


s = ""
while n > 0 :
r = n % 3
# ....... à compléter
# ....... à compléter
return s
12. Exercices écrits 307

Correction

Il y a effectivement deux lignes à corriger. r désigne le reste de la division de n par 3. Il faut le convertir
en chaîne de caractères et l’ajouter à gauche à la chaîne s. On passe au chiffre suivant en division n par 3
ce qui est rassurant puisque n va tendre vers zéro et le programme s’arrêter nécessairement au bout d’un
moment. Pour vérifier que ce programme est correct, il suffit de l’appliquer à un nombre, voire appliquer
le même algorithme mais en base 10 pour être vraiment sûr.
def base3 (n) :
s = ""
while n > 0 :
r = n % 3
s = str (r) + s
n = n / 3 # équivalent à n = (n-r) / 3
# puisque / est une division entière
return s

fin exo 12.2.7 u


t

12.2.8 Comprendre une erreur de logique ***


Enoncé

Un professeur désireux de tester une répartition aléatoire des notes à un examen décide de tirer au hasard
les notes de ses élèves selon une loi normale de moyenne 15 et d’écart-type 3. Il arrondit ses notes à l’entier
le plus proche en n’omettant pas de vérifier que ses notes sont bien dans l’intervalle [0, 20]. On précise que
l’instruction float(i) convertit un nombre i en nombre réel, cette conversion est utilisée pour être sûr que
le résultat final sera bien réel et non le résultat d’opérations sur des entiers. Cette conversion intervient le
plus souvent lors de divisions.
import copy
import math
import random

class Eleve :
def __init__ (self, note) :
self.note = note

e = Eleve (0)
l = []
for i in range (0,81) :
e.note = int (random.gauss (15, 3) + 0.5) # tirage aélatoire et arrondi
if e.note >= 20 : e.note = 20 # pas de note au-dessus de 20
if e.note < 0 : e.note = 0 # pas de note négative
l.append (e)

moy = 0
var = 0

for e in l :
moy += e.note
moy = float (moy) / len (l) # les notes sont entières,
# il faut convertir avant de diviser
# pour obtenir la moyenne
for e in l :
var += (e.note - moy) ** 2
var = math.sqrt ( float (var) ) / len (l)

print "moyenne ", moy


print "écart-type ", var
12. Exercices écrits 308

Il songe à vérifier néanmoins que la moyenne de ses notes arrondies est bien conforme à ce qu’il a échafaudé.

moyenne 16.0
écart-type 0.0

La moyenne égale à 16 ne le perturbe guère, il se dit que l’arrondi a été plutôt généreux. Toutefois l’écart-
type nul le laisse perplexe.
1) Que signifie un écart-type nul ? Quelle est l’erreur du professeur ? (Elle est située à l’intérieur de la boucle
for i in range(0, 81) :, ce n’est pas une erreur lors du calcul de l’écart-type ni une erreur de définition de
la classe Eleve.) (1 point)
2) Proposer deux solutions pour corriger ce problème, chacune d’elles revient à remplacer la ligne l.append(e).
(2 points)
3) On sait que la variance d’une variable aléatoire X vérifie : 𝕍 (X) = 𝔼 X 2 − [𝔼 (X)]2 . Cette astuce

mathématique permet-elle de réduire le nombre de boucles du programme, si oui, comment ? (1 point)
Correction

1) Un écart-type nul signifie que toutes les notes sont identiques et égales à la moyenne. Selon le programme,
tous les élèves ont donc 16. L’erreur provient du fait que l’instruction l.append(e) ajoute à chaque fois la
même variable de type Eleve. A la fin de la boucle, la liste l contient 81 fois le même objet Eleve ou
plus exactement 81 fois la même instance de la classe Eleve. On modifie la note de cet unique objet en
écrivant : e.note = int(random.gauss(15, 3) + 0.5). 16 est donc la note attribuée au dernier élève, la dernière
note tirée aléatoirement.
2) Les deux corrections possibles consistent à créer à chaque itération une nouvelle instance de la classe
Eleve.
1. l.append(e) devient l.append(Eleve(e.note))
2. l.append(e) devient l.append(copy.copy(e))

La variable e dans la boucle est un Eleve temporaire, il est ensuite recréé ou recopié avant l’ajout dans la
liste. Ceci veut dire que l’instance ajoutée dans la liste n’est pas la même que celle utilisée dans la boucle.
Une troisième solution est envisageable même si elle introduit des modifications dans la suite du pro-
gramme, elle est logiquement correcte : l.append(e) devient l.append(e.note). La liste l n’est plus une liste
de Eleve mais une liste d’entiers. Le programme devient :
#...
e = Eleve (0)
l = []
for i in range (0,81) :
e.note = int (random.gauss (15, 3) + 0.5)
if e.note >= 20 : e.note = 20
if e.note < 0 : e.note = 0
l.append (e.note) # ligne modifiée

moy = 0
var = 0

for note in l : # ligne modifiée


moy += note # ligne modifiée
moy = float (moy) / len (l)
for note in l : # ligne modifiée
var += (note - moy) ** 2 # ligne modifiée
var = math.sqrt ( float (var) ) / len (l)

print "moyenne ", moy


print "écart-type ", var
12. Exercices écrits 309

3) La formule mathématique permet de réduire le nombre de boucles à deux. Lors de la version initiale du
programme, la première sert à créer la liste l, la seconde à calculer la moyenne, la troisième à calculer la
variance. On regroupe les deux dernières boucles en une seule.
moy = 0
var = 0

for note in l :
moy += note
var += note * note
moy = float (moy) / len (l)
var = float (var) / len (l)
var = var - moy * moy
var = math.sqrt ( float (var) )

print "moyenne ", moy


print "écart-type ", var

fin exo 12.2.8 u


t

12.3 Troisème énoncé (2007-2008)


12.3.1 Calcul d’un arrondi *
Enoncé

Ecrire une fonction qui arrondit un nombre réel à 0.5 près ? Ecrire une autre fonction qui arrondit à
0.125 près ? Ecrire une fonction qui arrondit à r près où r est un réel ? Répondre uniquement à cette
dernière question suffit pour répondre aux trois questions. (1 point)
Correction

Pour arrondi à 1 près, il suffit de prendre la partie entière de x + 0.5, arrondir x à 0.5 près revient à arrondi
2x à 1 près.
def arrondi_05 (x) :
return float (int (x * 2 + 0.5)) / 2

def arrondi_0125 (x) :


return float (int (x * 8 + 0.5)) / 8

def arrondi (x, p) :


return float (int (x / p + 0.5)) * p

fin exo 12.3.1 u


t

12.3.2 Même programme avec 1,2,3 boucles **


Enoncé

Le programme suivant affiche toutes les listes de trois entiers, chaque entier étant compris entre 0 et 9.
for a in range (0, 10) :
for b in range (0, 10) :
for c in range (0, 10) :
print [a,b,c]

1) Proposez une solution avec une boucle while et deux tests if. (1 point)
2) Proposez une solution avec deux boucles while. (1 point)
12. Exercices écrits 310

Correction

1) Une seule boucle contrôle les indices a, b, c. Quand un indice atteint sa limite, on incrémente le suivant
et on remet l’indice à 0.
a,b,c = 0,0,0
while c < 10 :
print [a,b,c]
a += 1
if a == 10 :
b += 1
a = 0
if b == 10 :
c += 1
b = 1

2) L’avantage de cette dernière solution est qu’elle ne dépend pas du nombre d’indices. C’est cette solution
qu’il faut préconiser pour écrire une fonction dont le code est adapté quelque soit la valeur de n.
l = [0,0,0]
while l [-1] < 10 :
print l
l [0] += 1
i = 0
while i < len (l)-1 and l [i] == 10 :
l [i] = 0
l [i+1] += 1
i += 1

Ce problème était mal posé : il n’est pas difficile d’introduire des tests ou des boucles redondantes ou
d’enlever une des conditions d’une boucle while pour la remplacer un test relié à une sortie de la boucle.
fin exo 12.3.2 u
t

12.3.3 Suite récurrente (Fibonacci) **


Enoncé

La fonction fibo retourne la valeur de la suite de Fibonacci pour tout entier n. Quel est son coût en
fonction de O(n) ? (1 point)
def fibo (n) :
if n <= 2 : return 2
else : return fibo (n-1) + fibo (n-2)

Correction

Lorsqu’on cherche à calculer fibo(n), on calcule fibo(n − 1) et fibo(n − 2) : le coût du calcul fibo(n) est
égal à la somme des coûts des calculs de fibo(n − 1) et fibo(n − 2) plus une addition et un test. Le coût de
la fonction fibo(n) est plus facile à définir par récurrence. Le coût cn du calcul de fibo(n) vérifie donc :

c0 = c1 = c2 = 1 (12.1)
cn = cn−1 + cn−2 + 2 (12.2)

Le terme 1 dans (12.1) correspond au premier test. Le terme 2 dans (12.2) correspond au test et à l’addition.
Le coût du calcul de fibo(n) est égal à une constante près à une suite de Fibonacci. Le code suivant permet
de le vérifier en introduisant une variable globale. On modifie également la fonction fibo de façon à pouvoir
changer u0 et u1 .
12. Exercices écrits 311

nb = 0 # variable globale suites de la forme (12.3) :


def fibo (n,p) :
global nb u0 = p
if n <= 2 : u1 = p
nb += 1
return p # plus de récurrence u2 = u0 + u1 + d = 2p + d
else : u3 = u1 + u2 + d = 3p + 2d
nb += 2
return fibo (n-1,p) + fibo (n-2,p) u4 = u2 + u3 + d = 5p + 4d
u5 = u3 + u4 + d = 8p + 7d
for n in range (1, 20) :
nb = 0 # remis à zéro, à chaque fois u6 = u4 + u5 + d = 13p + 12d
# nb est la mesure du coût
u7 = u5 + u6 + d = 21p + 20d
print fibo(n,3)-2, nb # nombres identiques
# nb vérifie la récurrence de la suite c(n) u8 = u6 + u7 + d = 34p + 33d
# c(n) = c(n-1) + c(n-2) + 2
...

Dans cet exemple, on s’aperçoit que la suite est égale à son coût. Pour le démontrer d’une façon plus
théorique, on s’intéresse aux suites de la forme suivante dont la récurrence est développée ci-dessus à
droite :

u0 = u1 = u2 = p
un = un−1 + un−2 + d (12.3)

Par une astuce de calcul, on peut réduire l’écriture de la suite (un ) à une somme linéaire de deux suites
(Un ) et (Vn ). La suite (Un ) est définie par U0 = 1, U1 = 1, Un = Un−1 + Un−2 et la suite (Vn ) définie par
V0 = 0, V1 = 0, Vn = Vn−1 + Vn−2 + 1. On en déduit que :

un = Un p + Vn d

Si on arrive à montrer que Un = Vn + 1, cela montrera que la fonction fibo citée dans la correction est
bien égale à son coût. Or :

Vn + 1 = Vn−1 + Vn−2 + 1 + 1 = (Vn−1 + 1) + (Vn−2 + 1)

La suite Vn∗ = Vn + 1 suit bien la récurrence de la suite Un . On vérifie que les premières valeurs sont
identiques et cela montre que Un = Vn + 1. On en déduit que :

un = Un p + (Un − 1)d = Un (p + d) − d

1+ 5
Pour conclure, une suite de Fibonacci vérifie la récurrence un = un−1 + un−2 . Si on pose λ1 = 2 et

1− 5
λ2 = 2 . Cette suite peut s’écrire sous la forme un = Aλn1 + Bλn2 . Le second terme étant négligeable
par rapport au premier, le coût de la fonction fibo est donc en O (λn1 ). En d’autres termes, si on calcule
le coût du calcul récursif d’une suite de Fibonacci, ce dernier est équivalent à la suite elle-même.
fin exo 12.3.3 u
t

12.3.4 Calculer le résultat d’un programme *


Enoncé

1) Qu’affiche le code suivant : (1 point)

l = [0,1,2,3,4,5]
g = l
12. Exercices écrits 312

for i in range (0, len (l)-1) :


g [i] = g [i+1]
print l
print g

2) Et celui-ci : (1 point)
l = [0,1,2,3,4,5]
g = [0,1,2,3,4,5]
for i in range (0, len (l)-1) :
g [i] = g [i+1]
print l
print g

3) Et encore celui-là : (1 point)


l = [0,1,2,3,4,5]
g = [0,1,2,3,4,5]
for i in range (0, len (l)) :
g [i] = g [(i+1)%len (l)]
print l
print g

4) A votre avis, quel est l’objectif du programme et que suggérez-vous d’écrire ? (1 point)
5) Voyez-vous un moyen d’écrire plus simplement la seconde ligne g = [0, 1, 2, 3, 4, 5] tout en laissant in-
changé le résultat ? (1 point)
Correction

1) L’instruction g = l implique que ces deux variables désignent la même liste. La boucle décale les nombres
vers la gauche.
[1, 2, 3, 4, 5, 5]
[1, 2, 3, 4, 5, 5]

2) L’instruction g = [0, 1, 2, 3, 4, 5] implique que ces deux variables ne désignent plus la même liste. L’ins-
truction print l affiche le contenu du début.
[0, 1, 2, 3, 4, 5]
[1, 2, 3, 4, 5, 5]

3) La boucle s’intéresse cette fois-ci au déplacement du premier élément en première position. Le program-
meur a pris soin d’utiliser le modulo, n%n = 0 mais le premier élément de la liste g est devenu le second.
Le résultat est donc :
[0, 1, 2, 3, 4, 5]
[1, 2, 3, 4, 5, 1]

4) Le programme souhaite décaler les éléments d’une liste vers la gauche, le premier élément devenant le
dernier.
l = [0,1,2,3,4,5]
g = [0,1,2,3,4,5]
for i in range (0, len (l)) :
g [i] = l [(i+1)%len (l)] # ligne modifiée, g devient l
print l
print g

5) La seconde ligne impose de répéter le contenu de la liste. Il existe une fonction qui permet de le faire :
12. Exercices écrits 313

import copy
l = [0,1,2,3,4,5]
g = copy.copy (l) # on pourrait aussi écrire g = list (l)
# ou encore g = [ i for i in l ]
for i in range (0, len (l)) :
g [i] = l [(i+1)%len (l)]
print l
print g

fin exo 12.3.4 u


t

12.3.5 Comprendre une erreur de logique **


Enoncé

1) Un individu a écrit la fonction suivante, il inclut un seul commentaire et il faut deviner ce qu’elle fait.
Après exécution, le programme affiche 4. (1 point)
def mystere (l) :
"""cette fonction s’applique à des listes de nombres"""
l.sort ()
nb = 0
for i in range (1,len (l)) :
if l [i-1] != l [i] : nb += 1
return nb+1

l = [4,3,1,2,3,4]
print mystere (l) # affiche 4

2) Après avoir écrit l’instruction print l, on s’aperçoit que la liste l a été modifiée par la fonction mystere.
Qu’affiche cette instruction ? (1 point)
3) Comment corriger le programme pour que la liste ne soit pas modifiée ? (1 point)
Correction

1) La fonction travaille sur une liste de nombres triés. La fonction parcourt cette liste et compte le nombre
de fois que la liste triée contient deux éléments successifs différents. La fonction retourne donc le nombre
d’éléments distincts d’une liste.
2) La fonction trie la liste, elle ressort donc triée de la fonction car le passage des listes à une fonction
s’effectue par adresse. Le résultat de l’instruction print l est donc :
[1, 2, 3, 3, 4, 4]

3) Il suffit d’utiliser le module copy.


import copy
def mystere (l) :
"""cette fonction s’applique à des listes de nombres"""
l = copy.copy (l) # ligne insérée
# on peut écrire aussi l = list (l)
l.sort ()
nb = 0
for i in range (1,len (l)) :
if l [i-1] != l [i] : nb += 1
return nb+1

fin exo 12.3.5 u


t
12. Exercices écrits 314

12.3.6 Héritage **
Enoncé

class Personne : class Personne :


def __init__ (self, nom) : def __init__ (self, nom, entete) :
self.nom = nom self.nom = nom
def entete (self) : self.entete = entete
return "" def __str__ (self) :
def __str__ (self) : s = self.entete + self.nom
s = self.entete () + self.nom return s
return s
h = Personne ("Hector", "M. ")
class Homme (Personne) : f = Personne ("Gertrude", "Melle ")
def __init__ (self, nom) : print h
Personne.__init__ (self, nom) print f
def entete (self) :
return "M. "

class Femme (Personne) :


def __init__ (self, nom) :
Personne.__init__ (self, nom)
def entete (self) :
return "Melle "

h = Homme ("Hector")
f = Femme ("Gertrude")
print h
print f
Programme A Programme B
1) Les deux programmes précédents affichent-ils les mêmes choses ? Qu’affichent-ils ? (1 point)
2) On souhaite ajouter une personne hermaphrodite, comment modifier chacun des deux programmes pour
prendre en compte ce cas ? (1 point)
3) Quel programme conseilleriez-vous à quelqu’un qui doit manipuler cent millions de personnes et qui a
peur de manquer de mémoire ? Justifiez. (1 point)
Correction

1) Les programmes affichent la même chose et ils affichent :

M. Hector
Melle Gertrude

2)
12. Exercices écrits 315

class Personne : class Personne :


def __init__ (self, nom) : def __init__ (self, nom, entete) :
self.nom = nom self.nom = nom
def entete (self) : self.entete = entete
return "" def __str__ (self) :
def __str__ (self) : s = self.entete + self.nom
s = self.entete () + self.nom return s
return s
h = Personne ("Hector", "M. ")
class Homme (Personne) : f = Personne ("Gertrude", "Melle ")
def __init__ (self, nom) : g = Personne ("Marie-Jean", \
Personne.__init__ (self, nom) "Melle et M. ")
def entete (self) : print h
return "M. " print f
print g
class Femme (Personne) :
def __init__ (self, nom) :
Personne.__init__ (self, nom)
def entete (self) :
return "Melle "

class Hermaphrodite (Personne) :


def __init__ (self, nom) :
Personne.__init__ (self, nom)
def entete (self) :
return "Melle et M. "

h = Homme ("Hector")
f = Femme ("Gertrude")
g = Hermaphrodite ("Marie-Jean")
print h
print f
print g
Programme A Programme B
3) Les deux programmes définissent une personne avec un prénom et un en-tête. Dans le second programme,
l’en-tête est un attribut de la classe et cette classe permet de modéliser les hommes et les femmes. Dans
le premier programme, l’en-tête est défini par le type de la classe utilisée. Il y a moins d’information
mémorisée, en contre partie, il n’est pas possible d’avoir d’autres en-têtes que M. et Melle. Pour manipuler
100 millions de personnes, il vaut mieux utiliser le premier programme avec deux classes, il sera moins
gourmant en mémoire.
fin exo 12.3.6 ut

12.3.7 Analyser un programme ***


Enoncé

On considère la fonction suivante qui prend comme entrée une liste d’entiers. Elle ne retourne pas de
résultat car elle modifie la liste. Appeler cette fonction modifie la liste donnée comme paramètre. Elle est
composée de quatre groupes d’instructions.
def tri_entiers(l):
"""cette fonction s’applique à une liste d’entiers"""

# groupe 1
m = l [0]
M = l [0]
for k in range(1,len(l)):
if l [k] < m : m = l [k]
if l [k] > M : M = l [k]
12. Exercices écrits 316

# groupe 2
p = [0 for i in range (m,M+1) ]
for i in range (0, len (l)) :
p [ l [i] - m ] += 1

# groupe 3
R = [0 for i in range (m,M+1) ]
R [0] = p [0]
for k in range (1, len (p)) :
R [k] = R [k-1] + p [k]

# groupe 4
pos = 0
for i in range (1, len (l)) :
while R [pos] < i : pos += 1
l [i-1] = pos + m
l [len (l)-1] = M

1) Que fait le groupe 1 ? (0,5 point)


2) Que fait le groupe 2 ? (0,5 point)
3) Que fait le groupe 3 ? (0,5 point)
4) Que fait le groupe 4 ? (1 point)
5) Quel est la boucle contenant le plus grand nombre d’itérations ? (0,5 point)
Correction

1) Le groupe 1 détermine les minimum et maximum de la liste l.


2) Dans le groupe 2, la liste p compte le nombre d’occurrences d’un élément dans la liste l. p[0] correspond
au nombre de fois que le minimum est présent dans la liste, p[len(l) − 1] correspond au nombre de fois que
le maximum est présent.
3) Le groupe 3 construit la fonction de répartition de la liste l. Si m est le minimum de la liste l, R[i] est
le nombre d’éléments inférieurs ou égaux à i + m que la liste contient.
4) Le dernier groupe trie la liste l. Si X est une variable aléatoire de fonction de répartition F alors F (X)
suit une loi uniforme sur [0, 1]. C’est le même principe ici. La figure 12.1 illustre la fonction de répartition.
A chaque marche correspond un élément de la liste et à chaque marche correspond une case du tableau R.
En parcourant les marches du tableau R, on retrouve les éléments de la liste l triés. La marche plus haute
traite le cas de plusieurs éléments égaux.

Figure 12.1 : Construction de la fonction de réparti-


tion.

5) Le groupe 1 inclut une boucle de n itérations où n est le nombre d’éléments de la liste l. Les groupes 2 et 3
incluent une boucle de M − n itérations. Le groupe 4 inclut deux boucles, la première inclut n itérations,
la seconde implique une variable pos qui passe de m à M . Le coût de ce bloc est en O(n + M − n). C’est
ce dernier bloc le plus long.
fin exo 12.3.7 u t
12. Exercices écrits 317

12.3.8 Comprendre une erreur de logique ***


Enoncé

Chaque année, une société reçoit des cadeaux de ses clients et son patron souhaite organiser une tombola
pour attribuer ces cadeaux de sorte que les plus bas salaires aient plus de chance de recevoir un cadeau.
Il a donc choisi la méthode suivante :
– Chaque employé considère son salaire net par mois et le divise par 1000, il obtient un nombre entier ni .
– Dans une urne, on place des boules numérotées que l’on tire avec remise.
– Le premier employé dont la boule est sortie autant de fois que ni gagne le lot.
La société a distribué plus de 100 cadeaux en quelques années mais jamais le patron n’en a gagné un seul,
son salaire n’est pourtant que cinq fois celui de sa sécrétaire. Son système est-il équitable ? Il fait donc une
simulation sur 1000 cadeaux en Python que voici. Sa société emploie quatre personnes dont les salaires
sont [2000, 3000, 5000, 10000].
import random

def tirage (poids) :


nb = [ 0 for p in poids ]
while True :
i = random.randint (0, len (poids)-1)
nb [i] += 1
if nb [i] == poids [i] :
return i

salaire = [ 10000, 5000, 3000, 2000 ]


poids = [ int (s / 1000) for s in salaire ]
nombre = [ 0 for s in salaire ]

for n in range (0,1000) :


p = tirage (poids)
nombre [p] += 1

for i in range (0, len (poids)) :


print "salaire ", salaire [i], " : nb : ", nombre [i]

Les résultats sont plus que probants :


salaire 10000 : nb : 0
salaire 5000 : nb : 49
salaire 3000 : nb : 301
salaire 2000 : nb : 650

Il n’a aucune chance de gagner à moins que son programme soit faux. Ne s’en sortant plus, il décide
d’engager un expert car il trouve particulièrement injuste que sa secrétaire ait encore gagné cette dernière
bouteille de vin.
1) Avez-vous suffisamment confiance en vos connaissances en Python et en probabilités pour déclarer le
programme correct ou incorrect ? Deux ou trois mots d’explications seraient les bienvenus. (1 point)
2) Le patron, après une folle nuit de réflexion, décida de se débarrasser de son expert perdu dans des
probabilités compliquées et modifia son programme pour obtenir le suivant :
import random

def tirage (poids, nb) :


while True :
i = random.randint (0, len (poids)-1)
nb [i] += 1
if nb [i] % poids [i] == 0 :
return i
12. Exercices écrits 318

salaire = [ 10000, 5000, 3000, 2000 ]


poids = [ int (s / 1000) for s in salaire ]
nombre = [ 0 for s in salaire ]
temp = [ 0 for s in salaire ]

for n in range (0,1000) :


p = tirage (poids, temp)
nombre [p] += 1

for i in range (0, len (poids)) :


print "salaire ", salaire [i], " : nb : ", nombre [i]

Et le résultat est beaucoup plus conforme à ses attentes :


salaire 10000 : nb : 90
salaire 5000 : nb : 178
salaire 3000 : nb : 303
salaire 2000 : nb : 429

Quelle est la modification dans les règles qu’il a apportée ? Vous paraissent-elles justes ? (1 point)
Correction

1) Le programme est correct, ses résultats aussi. Prenons le cas simple où il n’y a que le patron et sa
sécrétaire. Le patron gagne 10000 euros et sa secrétaire seulement 1000 euros. On reformule le problème.
On construit ensuite une suite de 10 nombres choisis uniformément au hasard dans l’ensemble {0, 1}. Le
patron gagne si les 10 nombres sont les siens. Ce jeu est équivalent à celui décrit dans l’énoncé à ceci près
qu’on continue le tirage même si quelqu’un gagne. Et avec cette nouvelle présentation, on peut conclure
qu’il y a exactement 210 tirages possibles et qu’il n’y a qu’un seul tirage gagnant pour le patron. La
probabilité de gagner est seulement de 2−10 et non 10 1
comme le patron le souhaitait.
Si on revient au jeu à quatre personnes et les salaires de l’énoncé, la probabilité de gagner du patron est
cette fois de 4−10 , celle de sa sécrétaire est au moins supérieure à 16 1
qui correspond à sa probabilité de
gagner en deux tirages. Si le patron ne gagne pas, c’est que sa probabilité de gagner est beaucoup trop
petite par rapport au nombre de tirages. Il en faudrait au moins 4−10 pour avoir une probabilité non
négligeable que le patron gagne au moins une fois.
2) 90 ∗ 5 = 450 qui n’est pas très loin de 429 ou encore 178/2 ∗ 5 = 445. La secrétaire paraît avoir 5 fois
plus de chances de gagner que son patron et 5/2 fois plus que la personne payée 5000 euros.
La fonction tirage reçoit un nouvel élément nb qui est un compteur. Le programme ne remet plus à zéro
ce compteur entre deux tirages. Cela signifie que si la boule du patron est sortie trois fois alors que la
secrétaire a gagné. Lors du prochain tirage, le compteur du patron partira de 3 et celui de sa secrétaire
de 0.
Si on ne remet jamais les compteurs à zéro, au bout de 1000 tirages (et non 1000 cadeaux), la boule du
patron est sortie environ autant de fois que celle de la secrétaire, soit 250 fois puisqu’il y a quatre employés.
La secrétaire aura gagné 250 250
2 = 125 fois, le patron aura gagné 10 = 25 soit 5 fois moins .
2

fin exo 12.3.8 u t

2. Je cite ici la plus belle des réponses retournée par un élève : Les patrons qui organisent des tombolas sont toujours
mariés à leur secrétaire donc la question ne se pose pas.
12. Exercices écrits 319

12.4 Quatrième énoncé (2007-2008)


12.4.1 Suite récurrente (Fibonacci) *
Enoncé

Réécrire la fonction u de façon à ce qu’elle ne soit plus récurrente. (4 points)


def u (n) :
if n <= 2 : return 1
else : return u (n-1) + u (n-2) + u (n-3)

Correction

def u_non_recursif (n) :


if n <= 2 : return 1
u0 = 1
u1 = 1
u2 = 1
i = 3
while i <= n :
u = u0 + u1 + u2
u0 = u1
u1 = u2
u2 = u
i += 1
return u

fin exo 12.4.1 u


t

12.4.2 Calculer le résultat d’un programme *


Enoncé

1) Qu’affiche le programme suivant : (1 point)


def fonction (n) :
return n + (n % 2)

print fonction (10)


print fonction (11)

2) Que fait la fonction fonction ? (1 point)


3) Ecrire une fonction qui retourne le premier multiple de 3 supérieur à n ? (2 points)
Correction

1) La fonction fonction ajoute 1 si n est impair, 0 sinon. Le programme affiche :

10
12

2) La fonction retourne le plus petit entier pair supérieur ou égal à n.


3) On cherche à retourner le plus petit multiple de 3 supérieur ou égal à n. Tout d’abord, on remarque
que n + (n%3) n’est pas la réponse cherchée car 4 + 4%3 = 5 qui n’est pas divisible par 3. Les fonctions
les plus simples sont les suivantes :
12. Exercices écrits 320

def fonction3 (n) :


k = 0
while k < n : k += 3
return k

Ou encore :

def fonction3 (n) :


if n % 3 == 0 : return n
elif n % 3 == 1 : return n + 2
else : return n + 1

Ou encore :

def fonction3 (n) :


if n % 3 == 0 : return n
else : return n + 3 - (n % 3)

fin exo 12.4.2 u


t

12.4.3 Calculer le résultat d’un programme *


Enoncé

1) Qu’affiche le programme suivant : (1 point)

def division (n) :


return n / 2

print division (1)


print division (0.9)

2) Proposez une solution pour que le résultat de la fonction soit 0.5 lors d’une instruction print division... ?
(1 point)
Correction

1) 1/2 est égal à zéro en Python car c’est une division de deux entiers et le résultat est égal à la partie
entière. La seconde division est une division entre un réel et un entier, le résultat est réel. Le programme
affiche :

0
0.45

2) Voici deux solutions print division(1.0) ou print division(float(1)). Il est également possible de
convertir n à l’intérieur de la fonction division. fin exo 12.4.3 u t

12.4.4 Ecrire un programme à partir d’un algorithme **


Enoncé

On considère deux listes d’entiers. La première est inférieure à la seconde si l’une des deux conditions
suivantes est vérifiée :
12. Exercices écrits 321

– les n premiers nombres sont égaux mais la première liste ne contient que n éléments tandis que la seconde est
plus longue
– les n premiers nombres sont égaux mais que le n + 1ème de la première liste est inférieur au n + 1ème de la seconde
liste
Par conséquent, si l est la longueur de la liste la plus courte, comparer ces deux listes d’entiers revient à
parcourir tous les indices depuis 0 jusqu’à l exclu et à s’arrêter sur la première différence qui détermine le
résultat. S’il n’y pas de différence, alors la liste la plus courte est la première. Il faut écrire une fonction
compare_liste(p, q) qui implémente cet algorithme.
(3 points)
Correction

Cet algorithme de comparaison est en fait celui utilisé pour comparer deux chaînes de caractères.

def compare_liste (p,q) :


i = 0
while i < len (p) and i < len (q) :
if p [i] < q [i] : return -1 # on peut décider
elif p [i] > q [i] : return 1 # on peut décider
i += 1 # on ne peut pas décider
# fin de la boucle, il faut décider à partir des longueurs des listes
if len (p) < len (q) : return -1
elif len (p) > len (q) : return 1
else : return 0

On pourrait également écrire cette fonction avec la fonction cmp qui permet de comparer deux éléments
quels qu’ils soient.
def compare_liste (p,q) :
i = 0
while i < len (p) and i < len (q) :
c = cmp (p [i], q [i])
if c != 0 : return c # on peut décider
i += 1 # on ne peut pas décider
# fin de la boucle, il faut décider à partir des longueurs des listes
return cmp (len (p), len (q))

fin exo 12.4.4 u


t

12.4.5 Comprendre une erreur d’exécution *


Enoncé

Le programme suivant est erroné.


l = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
i = 1
while i < len (l) :
print l [i], l [i+1]
i += 2

Il affiche des résultats puis une erreur.


1 2
3 4
5 6
7 8
9
12. Exercices écrits 322

Traceback (most recent call last):


File "examen2008_rattrapage.py", line 43, in <module>
print l [i], l [i+1]
IndexError: list index out of range

Pourquoi ? (1 point)
Correction

Le programme affiche les nombres par groupes de deux nombres consécutifs. Une itération de la boucle
commence si la liste contient un élément suivant et non deux. Le programme est donc contraint à l’erreur
car lors de la dernière itération, la liste contient un dixième nombre mais non un onzième. Le programme
affiche le dixième élément (9) puis provoque une erreur list index out of range.
fin exo 12.4.5 u
t

12.4.6 Précision des calculs **


Enoncé

On cherche à calculer la somme des termes d’une suite géométriques de raison 12 . On définit r = 12 , on
cherche donc à calculer ∞ i
P
i=0 r qui une somme convergente mais infinie. Le programme suivant permet
d’en calculer une valeur approchée. Il retourne, outre le résultat, le nombre d’itérations qui ont permis
d’estimer le résultat.
def suite_geometrique_1 (r) :
x = 1.0
y = 0.0
n = 0
while x > 0 :
y += x
x *= r
n += 1
return y,n

print suite_geometrique_1 (0.5) #affiche (2.0, 1075)

Un informaticien plus expérimenté a écrit le programme suivant qui retourne le même résultat mais avec
un nombre d’itérations beaucoup plus petit.
def suite_geometrique_2 (r) :
x = 1.0
y = 0.0
n = 0
yold = y + 1
while abs (yold - y) > 0 :
yold = y
y += x
x *= r
n += 1
return y,n

print suite_geometrique_2 (0.5) #affiche (2.0, 55)

Expliquez pourquoi le second programme est plus rapide tout en retournant le même résultat. (2 points)
Repère numérique : 2−55 ∼ 2, 8.10−17 .
12. Exercices écrits 323

Correction

Tout d’abord le second programme est plus rapide car il effectue moins d’itérations, 55 au lieu de 1075.
Maintenant, il s’agit de savoir pourquoi le second programme retourne le même résultat que le premier mais
plus rapidement. L’ordinateur ne peut pas calculer numériquement une somme infinie, il s’agit toujours
d’une valeur approchée. L’approximation dépend de la précision des calculs, environ 14 chiffres pour
Python. Dans le premier programme, on s’arrête lorsque rn devient nul, autrement dit, on s’arrête lorsque
x est si petit que Python ne peut plus le représenter  autrement que par 0, c’est-à-dire qu’il n’est pas
possible de représenter un nombre dans l’intervalle 0, 2−1055 .


Toutefois, il n’est pas indispensable d’aller aussi loin car l’ordinateur n’est de toute façon pas capable
d’ajouter un nombre aussi petit à un nombre plus grand que 1. Par exemple, 1+1017 = 1, 000 000 000 000 000 01.
Comme la précision des calculs n’est que de 15 chiffres, pour Python, 1 + 1017 = 1. Le second programme
s’inspire de cette remarque : le calcul s’arrête lorsque le résultat de la somme n’évolue plus car il additionne
des nombres trop petits à un nombre trop grand. L’idée est donc de comparer la somme d’une itération à
l’autre et de s’arrêter lorsqu’elle n’évolue plus.
Pn i
Ce raisonnement n’est pas toujours applicable. Il est valide dans ce cas car P la série sn = i=0 r est
croissante et positive. Il est valide pour une série convergente de la forme sn = ni=0 ui et une suite un de
module décroissant.
fin exo 12.4.6 u t

12.4.7 Analyser un programme **


Enoncé

Un chercheur cherche à vérifier qu’une suite de 0 et de 1 est aléatoire. Pour cela, il souhaite compter le
nombre de séquences de n nombres successifs. Par exemple, pour la suite 01100111 et n = 3, les triplets
sont 011, 110, 100, 001, 011, 111. Le triplet 011 apparaît deux fois, les autres une fois. Si la suite est
aléatoire, les occurrences de chaque triplet sont en nombres équivalents.
Le chercheur souhaite également faire varier n et calculer les fréquences des triplets, quadruplets, quin-
tuplets, ... Pour compter ses occurrences, il hésite entre deux structures, la première à base de listes (à
déconseiller) :

def hyper_cube_liste (n, m = [0,0]) :


if n > 1 :
m [0] = [0,0]
m [1] = [0,0]
m [0] = hyper_cube_liste (n-1, m [0])
m [1] = hyper_cube_liste (n-1, m [1])
return m
h = hyper_cube_liste (3)
print h # affiche [[[0, 0], [0, 0]], [[0, 0], [0, 0]]]

La seconde à base de dictionnaire (plus facile à manipuler) :

def hyper_cube_dico (n) :


r = { }
ind = [ 0 for i in range (0,n) ]
while ind [0] <= 1 :
cle = tuple ( ind ) # conversion d’une liste en tuple
r [cle] = 0
ind [ len (ind)-1] += 1
k = len (ind)-1
while ind [ k ] == 2 and k > 0 :
ind [k] = 0
ind [k-1] += 1
12. Exercices écrits 324

k -= 1
return r
h = hyper_cube_dico (3)
print h # affiche {(0, 1, 1): 0, (1, 1, 0): 0, (1, 0, 0): 0, (0, 0, 1): 0,
# (1, 0, 1): 0, (0, 0, 0): 0, (0, 1, 0): 0, (1, 1, 1): 0}

Le chercheur a commencé à écrire son programme :

def occurrence (l,n) :


d = ....... # choix d’un hyper_cube (n)
.....
return d
suite = [ 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1 ]
h = occurrence (suite, 3)
print h

Sur quelle structure se porte votre choix (a priori celle avec dictionnaire), compléter la fonction occurrence.
(4 points)
Correction

Tout d’abord, la structure matricielle est à déconseiller fortement même si un exemple d’utilisation en sera
donné. La solution avec dictionnaire est assez simple :
def occurrence (l,n) :
d = hyper_cube_dico (n)
for i in range (0, len (l)-n) :
cle = tuple (l [i:i+n])
d [cle] += 1
return d

Il est même possible de se passer de la fonction hyper_cube_dico :

def occurrence (l,n) :


d = { }
for i in range (0, len (l)-n) :
cle = tuple (l [i:i+n])
if cle not in d : d [cle] = 0
d [cle] += 1
return d

La seule différence apparaît lorsqu’un n-uplet n’apparaît pas dans la liste. Avec la fonction hyper_cube_dico,
ce n-uplet recevra la fréquence 0, sans cette fonction, ce n-uplet ne sera pas présent dans le dictionnaire d.
Le même programme avec la structure matricielle est plus une curiosité qu’un cas utile.
def occurrence (l,n) :
d = hyper_cube_liste (n, [0,0]) # * remarque voir plus bas
for i in range (0, len (l)-n) :
cle = l [i:i+n]
t = d #
for k in range (0,n-1) : # point clé de la fonction :
t = t [ cle [k] ] # accès à un élément
t [cle [ n-1] ] += 1
return d

Si on remplace la ligne marquée d’une étoile par d = hyper_cube_list(n), le programme retourne une
erreur :
12. Exercices écrits 325

Traceback (most recent call last):


File "examen2008_rattrapage.py", line 166, in <module>
h = occurrence (suite, n)
File "examen2008_rattrapage.py", line 160, in occurrence
t [cle [ n-1] ] += 1
TypeError: ’int’ object is not iterable

Cette erreur est assez incompréhensible puisque la modification a consisté à appeler une fonction avec un
paramètre de moins qui était de toutes façons égal à la valeur par défaut associée au paramètre. Pour
comprendre cette erreur, il faut exécuter le programme suivant :
def fonction (l = [0,0]) :
l [0] += 1
return l

print fonction () # affiche [1,0] : résultat attendu


print fonction () # affiche [2,0] : résultat surprenant
print fonction ( [0,0]) # affiche [1,0] : résultat attendu

L’explication provient du fait que la valeur par défaut est une liste qui n’est pas recréée à chaque appel
mais c’est la même liste à chaque fois que la fonction est appelée sans paramètre. Pour remédier à cela, il
faudrait écrire :
import copy
def fonction (l = [0,0]) :
l = copy.copy (l)
l [0] += 1
return l

Dans le cas de l’hypercube, il faudrait écrire :

def hyper_cube_liste (n, m = [0,0]) :


m = copy.copy (m)
if n > 1 :
m [0] = [0,0]
m [1] = [0,0]
m [0] = hyper_cube_liste (n-1, m [0])
m [1] = hyper_cube_liste (n-1, m [1])
return m

fin exo 12.4.7 u


t

12.5 Cinquième énoncé (2008-2009)


12.5.1 Portée des variables
Enoncé

1) Répondre aux deux questions qui suivent ? (2 points)


12. Exercices écrits 326

def f(): def f():


x = 0 x = 0
print x print x

x = 1
f() f()

def g(): def g():


print x print x

g() g()
Le premier programme produit l’erreur qui Qu’affiche le second pro-
suit. Pourquoi ? gramme ?
Traceback (most recent call last):
File "p1.py", line 11, in <module>
g()
File "p1.py", line 9, in g
print x
NameError: global name ’x’ is not defined

2) Le premier des deux programmes suivant s’exécute sans erreur, qu’affiche-t-il ? (1 point)

import copy
a = [ None, 0 ] a = [ None, 0 ]
b = [ None, 1 ] b = [ None, 1 ]
a [0] = b a [0] = copy.copy (b)
b [0] = a b [0] = a
print a [0][0] [0][0] [0][0] [1] print a [0][0] [0][0] [0][0] [1]

3) On ne sait rien du second programme qui utilise le module copy. S’exécute-t-il sans erreur ? Si la réponse
est positive, qu’affiche-t-il ? Si la réponse est négative, pourquoi ? (1 point)
Correction

1) L’erreur se produit dans la fonction g car il n’existe aucune variable globale ou locale portant le nom x,
l’instruction print x ne peut donc être exécutée. La variable x définie dans la fonction f est une variable
locale et son existence est limité à la fonction f.
A contrario, le second programme définit une variable globale x = 1 avant l’appel à la fonction g. Le
programme affiche donc :

0
1

2) L’instruction print a[0][0][0][0][0][0][1] peut surprendre mais elle est tout-à-fait correcte dans le premier
programme. Lorsqu’il s’agit d’une liste, une affectation ne copie pas la liste mais donne à cette liste un
second identifiant :

a = [ None, 0 ]
b = [ None, 1 ]
a [0] = b # b et a [0] désignent la même liste
b [0] = a # b [0] et a désignent la même liste

On peut résumer les listes a et b par l’écriture suivante :

a ⇐⇒ [b, 0]
b ⇐⇒ [a, 0]
12. Exercices écrits 327

On peut écrire que :

a[0][0][0][0][0][0][1]
= b[0][0][0][0][0][1]
= a[0][0][0][0][1]
= a[0][0][1]
= a[1]
= 0

Le programme affiche donc :

3) Dans le second programme, l’instruction copy.copy(b) créée une copie c de la liste b. On peut résumer
les listes a et b par l’écriture suivante :

a ⇐⇒ [c, 0] ⇐⇒ [[N one, 1], 0]


b ⇐⇒ [a, 0]

Par conséquent :

a[0][0][0][0][0][0][1]
= c[0][0][0][0][0][1]
= N one[0][0][0][0][1]
⇐= erreur

fin exo 12.5.1 u


t

12.5.2 Somme d’éléments aléatoires


Enoncé

1) On considère le programme suivant :


import random
def somme_alea (tableau, n) :
s = 0
for i in range (0, n) :
h = random.randint (0, len (tableau))
s += tableau [h]
print s / n
x = somme_alea ( range (0,100), 10)
print "x = ", x

44
A sa première exécution, il affiche : x = None

Ce n’est pas tout-à-fait le résultat attendu, le terme None ne devrait pas apparaître, que faut-il faire pour
le corriger ? (1 point)
2) On s’aperçoit également que le programme provoque l’erreur suivante environ une fois sur dix :
Traceback (most recent call last):
File "examen2009.py", line 10, in <module>
print somme_alea ( range (0,100), 10)
File "examen2009.py", line 8, in somme_alea
s += tableau [h]
IndexError: list index out of range
12. Exercices écrits 328

Pourquoi ? Expliquer également pourquoi le programme ne provoque cette erreur qu’une fois sur dix
environ ? Une réponse statistique est attendue. (2 points)
3) Enfin, le résultat attendu est réel alors que le résultat du programme est toujours entier, pourquoi ?
(1 point)
Correction

1) Il suffit de remplacer l’instruction print s/n par rapport return s/n. Le programme affichera :

44

2) L’erreur nous apprend que l’instruction s+ = tableau[n] provoque une erreur parce que la variable h
contient un entier soit négatif, soit supérieur ou égal à len(tableau). C’est ce second cas qui se produit
parfois. La fonction random.randint retourne un entier aléatoire compris entre 0 et len(tableau) inclus. Il
faudrait changer l’instruction précédente en :

h = random.randint (0, len (tableau)-1)

L’erreur ne se produit pas toujours car le programme tire un nombre aléatoire qui peut être égal à
len(tableau). En fait, il faut calculer la probabilité que le programme a de tirer le nombre len(tableau) que
l’on notera n dans la suite. Le programme fait la moyenne de 10 nombres aléatoires tirés au hasard mais
uniformément dans l’ensemble {0, . . . , n}. La probabilité que le programme fonctionne est la probabilité p
de ne jamais tomber sur le nombre n en 10 tirages :
 10  10
n−1 1
p= = 1− (12.4)
n n

Pour le programme en exemple :


1 10 10
p = (1 − ) ∼1− ∼ 0, 9 (12.5)
101 101
Si 0, 9 est la probabilité que le programme fonctionne, 0,1 est la probabilité que le programme produise une
erreur. On retrouve l’estimation citée dans l’énoncé. Le calcul non approché donne une valeur de 0,0947.
Beaucoup d’élèves ont répondu que le programme produisait une erreur une fois sur dix environ car appeler
1 1
10 fois une fonction qui produit une erreur une fois sur 100 revient à faire le calcul : 10 ∗ 101 ∼ 10 . Même
si ce raisonnement aboutit à résultat proche de la bonne réponse, il est tout-à-fait faux. Il suffit pour s’en
convaincre d’écrire à un programme qui appelle 200 fois la fonction somme_alea. D’après ce raisonnement,
1
la probabilité que le programme produit une erreur serait de 200 ∗ 101 ∼ 2 ce qui est impossible.
3) Le programme ne fait que manipuler des entiers, l’instruction print s/n effectue donc une division
entière. Le programme ne peut produire qu’un résultat entier et non réel. Il faudrait écrire pour cela
print float(s)/float(n).
fin exo 12.5.2 u t

12.5.3 Coût d’une moyenne mobile centrée


Enoncé

1) Quel est le coût de la fonction moyenne_mobile en fonction de la longueur n de la suite suite et de la


largeur de la moyenne mobile m à un facteur multiplicatif près ? (1 point)
12. Exercices écrits 329

def moyenne_mobile (suite, m) :


res = []
for i in range (m, len (suite)-m) :
s = 0
for j in range (-m,m+1) : s += suite [i+j]
res.append ( float (s) / (m*2+1) )
return res

2) On peut faire plus rapide en remplaçant les lignes en pointillés dans le programme qui suit. (1 point)

def moyenne_mobile (suite, m) :


res = []
for i in range (m, len (suite)-m) :
if i == m :
# ... ligne à remplacer
else :
# ... ligne à remplacer
res.append ( float (s) / (m*2+1) )
return res

3) Quel est le coût du nouveau programme toujours en fonction de la longueur n de la suite suite et de la
largeur de la moyenne mobile m ? (1 point)
Correction

1) La fonction moyenne_mobile inclut deux boucles imbriquée. La première est de longueur n − 2m, la
seconde est de longueur 2m. Le coût de la fonction est donc en O((n − 2m)2m) = O(2mn − 4m2 ). On
peut supposer que m est plus petit devant n et négliger le second terme. Le coût recherché est : O(mn).
2) Lorsqu’on calcule la valeur de la somme s pour les itérations i et i + 1, on ajoute presque les mêmes
termes (on cote s = suite pour simplifier) :

i s[i − m] + s[i − m + 1] + ... + s[i + m − 1] + s[i − m]


i+1 s[i − m + 1] + ... + s[i + m − 1] + s[i − m] + s[i − m + 1]

Pour passer d’une somme à la suivante, il suffit d’ajouter un terme et d’en soustraire un. Il faut également
calculer la première somme lorsque i = m. Ceci donne :

def moyenne_mobile (suite, m) :


res = []
for i in range (m, len (suite)-m) :
if i == m :
s = sum ( suite [i-m : i+m+1] )
else :
s = s - suite [i-m-1] + suite [i+m]
res.append ( float (s) / (m*2+1) )
return res

3) La fonction contient toujours deux boucles imbriquées (la fonction sum cache une boucle) mais la seconde
boucle n’est exécutée qu’une seule fois. Le coût de la fonction n’est plus que O(n+m). Comme n est souvent
beaucoup plus grand que m, on peut négliger le second terme : O(n).
fin exo 12.5.3 u t
12. Exercices écrits 330

12.5.4 Deviner l’objectif d’une fonction


Enoncé
1) Que fait la fonction suivante ? (2 points)

def fonction_mystere (tableau) :


for i in range (0, len (tableau)) :
if tableau [i] % 2 != 0 : continue
pos = i
for j in range (i+1, len (tableau)) :
if tableau [j] % 2 != 0 : continue
if tableau [pos] < tableau [j] : pos = j
ech = tableau [i]
tableau [i] = tableau [pos]
tableau [pos] = ech

Correction

1) Pour comprendre l’objectif de la fonction, il suffit d’enlever les deux lignes suivantes :

if tableau [i] % 2 != 0 : continue


if tableau [pos] < tableau [j] : pos = j

La fonction devient :

def fonction_mystere (tableau) :


for i in range (0, len (tableau)) :
pos = i
for j in range (i+1, len (tableau)) :
if tableau [pos] < tableau [j] : pos = j
ech = tableau [i]
tableau [i] = tableau [pos]
tableau [pos] = ech

Cette fonction correspond à un tri par ordre décroissant. Les deux lignes supprimées ne font qu’éviter
l’exécution des itérations pour les éléments impairs. La fonction trie par ordre décroissant les éléments
pairs d’un tableau tout en laissant inchangés les éléments impairs. Par exemple :

a = [ 0, 1, 4, 3, 5, 2 ]
print a # affiche [ 0, 1, 4, 3, 5, 2 ]
b = fonction_mystere (a)
print b # affiche [ 4, 1, 2, 3, 5, 0 ]

fin exo 12.5.4 u


t
12. Exercices écrits 331

12.5.5 Calcul du plus court chemin dans un graphe


Enoncé

Figure 12.2 : Figure représentant deux lignes de métro qui se croisent en C et qui se rejoignent en terminus.
Chaque station est représentée par un point, chaque arc indique que deux stations sont reliées par la même ligne de
métro. Tous les arcs sont à double sens sauf trois car dans ce cas, le métro ne suit pas le même chemin dans les
deux sens.

La figure 12.2 représente deux lignes de métro. On représente ce graphe par une matrice carrée M = (mij )
dans laquelle il y a autant de lignes que de stations. Chaque élément mij représente la durée de transport
entre les stations i et j dans le sens i −→ j. mij est positif si la liaison existe, infini (ou très grand) si elle
n’existe pas.
1) La matrice M est-elle symétrique ? Pourquoi ? (1 point)
2) On détermine le chemin le plus court entre les stations A et terminus grâce à un algorithme (Bellman,
Dikjstra, ...). La solution indique qu’il faut changer de ligne à la station C. Toutefois, cette solution ne
prend pas en compte la durée du changement de ligne. C’est pourquoi on souhaite modifier la matrice M
en y insérant la durée du changement de ligne à la station C de façon à pouvoir utiliser le même algorithme
pour déterminer le plus court chemin. Comment faire ? La réponse peut être soit rédigée, soit graphique
en s’inspirant de la figure 12.2 sans nécessairement la reproduire en entier. (2 points)
Correction

1) La matrice n’est pas symétrique sur la ligne 1, il existe trois arcs orientés : le passage du métro ne
s’effectue que dans un seul sens. Si on nomme i, j, k les trois stations concernées, les coefficients mij et
mji sont différents. L’un des deux sera infini puisque la connexion n’existe pas.
2) Il faut nécessairement ajouter des lignes ou des colonnes dans la matrice M puisqu’il faut ajouter une
nouvelle durée au précédent problème. Pour introduire les durées de changements, on considère que les
nœuds du graphe représente un couple (station, ligne). De cette façon, un coefficient mij de la matrice
représente :
– une durée de transport si les nœuds i et j sont deux stations différents de la même ligne
– une durée de changement si les nœuds i et j sont en fait la même station mais sur deux lignes différentes.
La réponse graphique est représentée par la figure 12.3. Il faut noter également que cette solution permet
de prendre également en compte un couple de stations reliées par deux lignes différentes ce qui n’était pas
possible avec la matrice décrite dans l’énoncé. C’est le cas par exemple des stations Concorde et Madeleine
qui sont reliées par les lignes 8 et 12 du métro parisien.
12. Exercices écrits 332

Figure 12.3 : Chaque nœud du graphe représente une station pour une ligne donnée. Cela signifie que si une station
est présente sur deux lignes, elle est représentée par deux nœuds. Un arc peut donc relier deux stations différents
de la même ligne ou deux stations identiques de deux lignes différentes. Dans ce second cas, c’est la durée d’un
changement de ligne.

Quelques élèves ont ajouté trois stations au lieu d’une seule, la station C étant représentée par quatre
stations, ces quatre stations étant reliées par des arcs de longueurs nulles ou égales au temps de changement
de ligne. C’est une solution même si elle est inutilement compliquée.
Un élève a proposé une solution qui n’implique pas l’ajout d’une station. Cette solution est envisageable
dans le cas de deux lignes de métro mais elle peut devenir compliquée à mettre en place dans le cas de
plusieurs lignes avec plusieurs stations consécutives sur la même ligne (voir figure 12.4).

Figure 12.4 : Toutes les connexions menant à la station C sont maintenant à sens unique : elles ne permettent
que d’arriver en C mais pas d’en repartir. Pour aller à une autre station voisine de C, il faut passer par l’un des
6 arcs ajoutés qui incluent ou non un temps de transfert selon que ces stations appartiennent à la même ligne.
Cette solution n’est pas aussi simple que la première et peut rapidement devenir compliquée si une même station
appartient à trois, quatre, lignes.

La solution impliquait nécessairement la création d’arcs (ou de connexion) entre différentes stations. Il ne
suffisait pas d’ajouter le temps de changement à des coefficients de la matrice de transition, cette opération
a pour conséquence de modifier les distances d’au moins un voyage sur une même ligne.
fin exo 12.5.5 u t

12.5.6 Héritage
Enoncé

1) On construit une classe dont le but est de faire une boucle.


class Boucle :
def __init__ (self, a, b) :
self.a = a
12. Exercices écrits 333

self.b = b
def iteration (self, i) : # contenu d’une itération
pass
def boucle (self) : # opère la boucle
for i in range (self.a, self.b) :
self.iteration (i)

On l’utilise pour faire une somme : que fait le programme suivant ? Quel est le résultat numérique affiché ?
(1 point)
class Gauss (Boucle) :
def __init__ (self, b) :
Boucle.__init__ (self, 1, b+1)
self.x = 0

def iteration (self,i) :


self.x += i

g = Gauss (10)
g.boucle ()
print g.x

2) De façon la plus concise possible, écrire la classe Carre qui hérite de la classe Gauss et qui fait la somme
des n premiers entiers au carré. (1 point)
3) On souhaite écrire la classe Boucle2 qui effectue une double boucle : une boucle imbriquée dans une
boucle. Le barême de cette question est le suivant :
– 1 point si le code de la classe Boucle2 contient deux boucles (for ou while).
– 2 points si le code de la classe Boucle2 ne contient qu’une boucle (for ou while).
Correction

1) Le programme effectue la somme des entiers compris entre 1 et 10 inclus : 10∗11/2 = 55. Le programme
affiche 55.
2) Le plus court est de repartir de la classe Gauss qui redéfinit le constructeur dont on a besoin.

class Carre (Gauss) :


def iteration (self,i) :
self.x += i*i # ligne changée

g = Carre (10)
g.boucle ()
print g.x

3) La version incluant deux boucles est la plus simple à présenter. On modifie la classe Boucle de façon à
avoir deux boucles. La classe Gauss2 est un exemple d’utilisation de la classe Boucle2.

class Boucle2 (Boucle) :


def __init__ (self, a, b, c, d) :
Boucle.__init__ (self, a, b)
self.c = c
self.d = d
def iteration (self, i, j) :
pass
def boucle (self) :
for j in range (self.c, self.d) :
for i in range (self.a, self.b) :
self.iteration (i,j)

class Gauss2 (Boucle2) :


def __init__ (self, a, b) :
12. Exercices écrits 334

Boucle2.__init__ (self, 1, a+1, 1, b+1)


self.x = 0
def iteration (self, i,j) :
self.x += i+j

La méthode iteration inclut maintenant deux paramètres i et j et il paraît difficile de réutiliser la méthode
iteration de la classe boucle. Un moyen consiste à ajouter l’attribut i à la classe Boucle2. Il faut également
modifier la classe Gauss2.

class Boucle2 (Boucle) :


def __init__ (self, a, b, c, d) :
Boucle.__init__ (self, a, b)
self.c = c
self.d = d
def iteration (self, i) :
pass
def boucle (self) :
for j in range (self.c, self.d) :
self.j = j
for i in range (self.a, self.b) :
self.iteration (i)

class Gauss2 (Boucle2) :


def __init__ (self, a, b) :
Boucle2.__init__ (self, 1, a+1, 1, b+1)
self.x = 0
def iteration (self, i) :
self.x += self.j+i

On peut maintenant supprimer une boucle dans la méthode boucle de la classe Boucle2. La classe Gauss2
reste quant à elle inchangée.

class Boucle2 (Boucle) :


def __init__ (self, a, b, c, d) :
Boucle.__init__ (self, a, b)
self.c = c
self.d = d
def iteration (self, i) :
pass
def boucle (self) :
for j in range (self.c, self.d) :
self.j = j
Boucle.boucle (self) # suppression d’une boucle
# caché dans la classe Boucle

La solution suivante est sans doute la plus simple puisqu’on n’utilise pas de subterfuge tel que self.j = j.
On surcharge cette fois la méthode iteration et non plus boucle. Mais il faut créer une seconde méthode
iteration2 acceptant i, j comme paramètres 3 .

class Boucle2 (Boucle) :


def __init__ (self, a, b, c, d) :
Boucle.__init__ (self, a, b)
self.c = c
self.d = d

def iteration (self, i) :

3. Le langage C++ permettrait d’appeler la méthode iteration(self, i, j) car ce langage différencie les méthodes
acceptant des nombres différents de paramètres.
12. Exercices écrits 335

for j in range (self.c, self.d) :


self.iteration2 (i,j)

def iteration2 (self, i,j) :


pass

class Gauss2 (Boucle2) :


def __init__ (self, a, b) :
Boucle2.__init__ (self, 1, a+1, 1, b+1)
self.x = 0
def iteration2 (self, i, j) :
self.x += j+i

Il existait une autre méthode pour faire disparaître une boucle sans doute plus simple que ces manipulations
qui utilise une façon simple de manipuler les indices. C’est le même mécanisme que celui utilisé pour
représenter une matrice avec une seule liste et non une liste de listes. Ce n’était pas la réponse souhaitée
mais elle n’introduit qu’une seule boucle également.

class Boucle2 (Boucle) :


def __init__ (self, a, b, c, d) :
Boucle.__init__ (self, a, b)
self.c = c
self.d = d
def iteration (self, i, j) :
pass
def boucle (self) :
ab = self.b - self.a
cd = self.d - self.c
n = ab * cd
for k in range (0, n) :
i = k % ab + self.a
j = k / ab + self.c
self.iteration (i,j)

fin exo 12.5.6 u


t

12.6 Sixième énoncé (2009-2010)


12.6.1
Enoncé

1) Qu’affiche le code suivant ? (2 points)

l = []
for i in range (0, 4) :
c = []
for j in range (0, i) : c += [ j ] # ou c.append (j)
l += [ c ] # ou l.append (c)

for c in l : print c

2) Même question, qu’affiche le code suivant ? (1 point)


12. Exercices écrits 336

l = [1,4,1,5,9]
d = { }
for u in l :
if u in d : d [u] += 1
else : d [u] = 1

print d

Correction

1)

[]
[0]
[0, 1]
[0, 1, 2]

2)

{1: 2, 4: 1, 5: 1, 9: 1}

fin exo 12.6.1 u


t

12.6.2
Enoncé

Les exemples suivant contiennent des erreurs, il faut en expliquer la raison et proposer une correction qui
respecte l’intention de son concepteur.
1) (1 point)
n = 10 File "ecrit.py", line 3, in <module>
l = [i for i in (0,n)] l[9]
l[9] IndexError: list index out of range

2) (1 point)
d = {’un’: 1, ’deux’: 4} File "ecrit.py", line 2, in <module>
print deux print deux
NameError: name ’deux’ is not defined

3) (1 point)
l = [ "mot", "second" ] File "ecrit.py", line 2, in <module>
print l(0) print l(0)
TypeError: ’list’ object is not callable

4) (1 point)
l = [4, 2, 1, 3] File "ecrit.py", line 2, in <module>
ll = l.sort() print ll[0]
print ll[0] TypeError: ’NoneType’ object is unsubscriptable

Correction

1)
12. Exercices écrits 337

n = 10
l = [i for i in (0,n)]
print l # affiche [0, 10]

L’instruction l[9] implique que le 10ième élément existe et ce n’est pas le cas. Il faudrait écrire :

l = [i for i in range (0,n)]

2) L’instruction print deux ne contient ni guillemet ni apostrophe : deux est considéré comme une variable
et celle-ci n’existe pas. Il faudrait écrire print ”deux” ou print d[”deux”].
3) L’instruction l(0) suppose que l est une fonction et c’est en fait une liste. Il faut remplacer les parenthèses
par des crochets : l[0].
4) L’instruction l.sort() trie la liste l. Elle la modifie et ne retourne aucun résultat, c’est à dire None. Pour
corriger le programme, il faut faire une copie de la liste l en ll puis la trier.

l = [4, 2, 1, 3]
ll = list (l)
ll.sort()
print ll[0]

Dans le cas où on ne cherche que le plus petit élément, on peut aussi écrire :

l = [4, 2, 1, 3]
print min(l)

fin exo 12.6.3 u


t

12.6.3
Enoncé

Une liste l contient des nombres et on souhaite les permuter dans un ordre aléatoire. On dispose pour cela
de deux fonctions :

i = random.randint (0,n) # tire aléatoirement un nombre entier entre 0 et n inclus

l.sort () # trie la liste l quel que soit son contenu

Exemple :

l = [4,5,3,7,4]
l.sort ()
print l # affiche [3, 4, 4, 5, 7]

Dans le cas d’une liste de couples (ou 2-uple), chaque élément de la liste est trié d’abord selon la première
coordonnée puis, en cas d’égalité, selon la seconde coordonnée. Cela donne :

l = [ (1,2), (0,10), (4,3), (5,0), (0,9) ]


l.sort ()
print l # affiche [(0, 9), (0, 10), (1, 2), (4, 3), (5, 0)]
12. Exercices écrits 338

Les quelques lignes qui suivent illustrent le résultat souhaité. Il reste à imaginer la fonction qui permute
de façon aléatoire la liste l. (3 points)

def permutation_aleatoire (l) :


....
return ...

print permutation_aleatoire ([1,2,3,4]) # affiche [3,1,4,2]

Correction

Pour répondre au problème, on s’inspire d’une méthode qui trie une liste tout en récupérant la position
de chaque élément. Pour ce faire, on construit une liste de couples (élément, position).

tab = ["zéro", "un", "deux"] # tableau à trier


pos = [ (tab [i],i) for i in range (0, len (tab)) ] # tableau de couples
pos.sort () # tri
print pos # affiche [(’deux’, 2), (’un’, 1), (’zéro’, 0)]

Pour effectuer une permutation, on construit une liste de couples (position aléatoire, élement). En triant
sur une position aléatoire, on dérange la liste des éléments de façon aléatoire. Il suffit alors de récupérer
la seconde colonne de cette liste de couples.

from random import randint

def permutation (liste) :


alea = [ randint (0,len (liste)) for i in liste ]
couple = [ (r,l) for r,l in zip (alea,liste) ]
couple.sort ()
permutation = [ l[1] for l in couple ]
return permutation

liste = [ i*2 for i in range (0,10) ]


permu = permutation (liste)
print liste # affiche [0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
print permu # affiche [2, 6, 16, 10, 8, 14, 0, 12, 18, 4]

Ce n’était pas la seule réponse possible mais les autres solutions ne nécessitaient pas de tri comme celle-ci :

from random import randint


import copy

def permutation (liste) :


li = copy.copy (liste)
for i in xrange (0, len (liste)) :
n = randint (0, len (liste)-1)
m = randint (0, len (liste)-1)
s = li [n]
li [n] = li [m]
li [m] = s
return li

Une permutation peut se décomposer en une somme d’au plus n transpositions. Une transposition est une
permutation qui échange uniquement deux éléments. La fonction permutation choisit donc n transpositions
aléatoires, si on considère que l’identité est aussi une transposition. Une autre possibilité était :
12. Exercices écrits 339

from random import randint


import copy

def permutation (liste) :


li = copy.copy (liste)
for i in xrange (0, len (liste)) :
n = i
m = randint (0, len (liste)-1)
s = li [n]
li [n] = li [m]
li [m] = s
return li

Une autre option consistait à reproduire un tirage avec remise :

from random import randint


import copy

def permutation (liste) :


li = [ ]
n = len (liste)
for i in xrange (0, n) :
m = randint (0, len (liste)-1)
li.append (liste [m])
del liste [m] # on supprime l’élément tiré au hasard
return li

La plupart des élèves ont oublié qu’il était possible de supprimer un élément d’une liste et ont reconstruit
une nouvelle liste d’où l’élément choisi aléatoirement était absent. Une erreur fréquente était de confondre
éléments de la liste et positions, ce qui amenait parfois à écrire :

from random import randint


import copy

def permutation (liste) :


li = [ ]
n = len (liste)
for i in xrange (0, n) :
m = randint (0, len (liste)-1)
if liste [m] not in li :
li.append (liste [m])
return li

Cette dernière version a deux problèmes. Le premier est que si on tire un élément déjà tiré, on n’ajoute
aucun élément et la liste qu’on retourne est plus courte que la liste à permuter. Le second problème découle
du premier : ce cas est toujours vrai si la liste à permuter contient deux éléments identiques. Les positions
sont uniques mais pas forcément les éléments à trier.
Au vu des réponses des élèves, celles qui échangeaient les positions des éléments semblaient plus intuitives
que celles s’appuyant sur un tri. Son coût est d’ailleurs plus élevé puisqu’il est égal à celui du tri :
O(n ln n). Son avantage est de pouvoir construire une permutation d’une liste démesurément grande voire
de l’effectuer sur plusieurs ordinateurs simultanément. Supposons que la liste à permuter ne tienne pas
dans la mémoire de l’ordinateur. La première étape qui consiste à donner un nombre aléatoire à un élément
peut très bien se faire en ne conservant en mémoire que l’élément courant. Le tri lui aussi, s’il est effectué
par fusion, pourra se faire par morceaux. En revanche, les méthodes qui utlisent les transpositions requiert
la liste en mémoire dans sa globalité puisqu’il faut accéder à n’importe quel élément à tout moment. Dans
12. Exercices écrits 340

le premier cas (tri), on dit que l’accès est séquentiel. Dans le second cas (transposition), il est aléatoire.
Un dernier avantage : la méthode avec tri utilise des fonctions standard qui réduisent son écriture et son
temps de conception par voie de conséquence.
fin exo 12.6.3 u t

12.6.4
Enoncé

N = 1000 personnes sont classées en quatre catégories. On souhaite convertir un numéro de classe (1, 2,
3, ou 4) en un nom de catégorie plus explicite. On considère la fonction suivante :

def nom_csp (csp) : # csp est un entier compris entre 1 et 4


if csp == 1 : return "cat. A"
elif csp == 2 : return "cat. B"
elif csp == 3 : return "cat. C"
else : return "cat. D"

1) Connaissant le nombre de gens ni dans chaque catégorie pour ces N = 1000 personnes (n1 +n2 +n3 +n4 =
N ), quel est le nombre de comparaisons 4 effectuées lors des N appels à la fonction nom_csp en fonction
des nombres (ni ) ? (1 point)
2) On suppose que les (ni )i∈{1,2,3,4} sont tous différents, le nombre de comparaisons effectuées lors des
N appels à la fonction nom_csp dépend-il de l’ordre des lignes ? Si oui, y a-t-il un ordre optimal qui
minimise le nombre de comparaisons pour effectuer ces N conversions ? (2 points)
3) On propose une autre fonction :

def nom_csp (csp) : # csp est un entier compris entre 1 et 4


if csp <= 2 :
if csp == 1 : return "cat. A"
else : return "cat. B"
else :
if csp == 3 : return "cat. C"
else : return "cat. D"

Combien de comparaisons la fonction nom_csp effectue si le paramètre csp vaut respectivement 1, 2, 3 ou 4 ?


(1 point)
4) On suppose maintenant que n2 = n3 = n4 et que n1 + n2 + n3 + n4 = N . Est-il préférable de choisir :
1. toujours la fonction de la question 1
2. toujours la fonction de la question 3
3. ça dépend de n1 , dans ce dernier cas, préciser quelle condition doit vérifier n1 pour choisir la fonction
de la question 1.
(2 points)
Correction

1) On peut résumer le coût de la fonction nom_csp en fonction de csp par le tableau suivant :

csp 1 2 3 4
nombre de tests 1 2 3 3

4. Une comparaison correspond ici à un test, soit d’égalité ==, mais aussi d’infériorité <= par la suite.
12. Exercices écrits 341

On en déduit le nombre de tests C pour classer 1000 observations :

C = n1 + 2n2 + 3n3 + 3n4

2) Si les (ni )i sont tous différents, le nombre de tests dépend évidemment de l’ordre des lignes de la
fonction nom_csp. Pour minimiser le nombre de tests, il suffit de les ordonner en plaçant la catégorie la
plus importante en premier, la moins importante en dernier : il faut trier les (ni )i par ordre décroissant.
On suppose que :
ni1 > ni2 > ni3 > ni4
Supposons que cet ordre correspondant à : cat C. > cat A. > cat B. > cat D. Dans ce cas, on devrait
écrire :

def nom_csp (csp) :


if csp == 3 : return "cat. C"
elif csp == 1 : return "cat. A"
elif csp == 2 : return "cat. B"
else : return "cat. D"

Cette assertion se démontre mathématiquement par l’absurde. On suppose que la configuration optimale
n’est pas celle qui respecte l’ordre décroissant des (ni )i . Dans cette configuration, il existe k, l tels que :
nik < nil . On vérifie aisément qu’en les permutant, on obtient une configuration meilleure que la précédente.
C’est contradictoire avec l’hypothèse de départ.
3) On construit le même tableau que celui de la première question pour cette nouvelle fonction :

csp 1 2 3 4
nombre de tests 2 2 2 2

4) La réponse est : cela dépend. Dans le premier cas, le coût de la fonction est : n1 + (2 + 3 + 3)n2 =
n1 + 8 N −n
3 . La seconde fonction à pour coût : 2N . On choisit la première version si :
1

N − n1
n1 + 8 < 2N
 3   
8 8
n1 1 − < N 2−
3 3
5 2
− n1 < − N
3 3
2
n1 > N
5

La seconde fonction est le plus souvent la bonne manière de faire. Elle a également l’avantage d’être aussi
performante quel que soit le poids de chaque catégorie. C’est celle qu’utilise les dictionnaires. Mais dans
les cas presque dégénérés, la première méthode est plus rapide à condition que ce soit toujours les mêmes
catégories qui soient les plus fréquentes. Il est même possible d’envisager un mélange des deux : on traite
d’abord les quelques catégories très fréquentes avec la première fonction, on traite les autres avec la seconde
fonction.
fin exo 12.6.4 u t
12. Exercices écrits 342

12.6.5
Enoncé

Cet exercice ne nécessite aucune connaissance particulière sur les graphes bien que la figure suivante décrive
un graphe orienté : chaque flèche représente un chemin possible entre deux nœuds ou points de passage,
on ne peut les parcourir que dans le sens de la flèche. On veut répondre à la question : combien y a-t-il
de chemins possibles pour aller du nœud n11 au nœud n35 sachant qu’on ne peut que descendre ou aller
à droite ?
n11 / n12 / n13 / n14 / n15

    
n21 / n22 / n23 / n24 / n25

    
n31 / n32 / n33 / n34 / n35

1) Pour arriver au nœud n23 , on peut soit venir du nœud n22 soit du nœud n13 . On note N (nij ) le nombre
de chemins possibles pour arriver au nœud nij en partant du nœud n11 . Il n’y a que deux façons d’arriver
au nœud n23 , on en déduit que :
N (n23 ) = N (n22 ) + N (n13 )

On utilise cette formule pour construire le programme suivant :

def calculeN (I,J) : # I et J sont des entiers comme par exemple I=3 et J=5

nombre = [ [0 for i in range (0, J) ] for i in range (0, I) ]


# nombre est alors égal à [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0]]

for i in range (0, I) :


nombre [i][0] = 1

for j in range (0, I) :


nombre [0][j] = 1

for i in range (1, I) :


for j in range (1, J) :
nombre [i][j] = nombre [i-1][j] + nombre [i][j-1]

return nombre

nombre = calculeN (3,5)


for l in nombre : print l

Le programme retourne le résultat suivant :

[1, 1, 1, 0, 0]
[1, 2, 3, 3, 3]
[1, 3, 6, 9, 12]

Le programme est incorrect. Indiquez où se trouve l’erreur ou les erreurs. Quelle est finalement la valeur
du résultat pour le nœud n35 ? (1 point)
2) On observe que le résultat de la fonction calculeN une fois corrigée vérifie :

 
i+j−2 (i + j − 2)!
N (nij ) = =
i−1 (i − 1)! (j − 1)!
12. Exercices écrits 343

Expliquer pourquoi c’est vrai. (1 point)


3) On ajoute un chemin entre les nœuds n21 et n12 . Quelle instruction faut-il ajouter à la fonction calculeN
pour tenir compte de cet arc et obtenir le nombre de chemins possibles entre les nœuds n11 et n35 ? (2 points)

n11 / n12 / n13 / n14 / n15


yy<
yy
yy
 yy    
n21 / n22 / n23 / n24 / n25

    
n31 / n32 / n33 / n34 / n35

Correction

1) Les deux zéros sur la première ligne de résultat sont surprenant. Ils sont dûs au fait que J > I lorsqu’on
écrit les deux lignes suivantes :

for j in range (0, I) : # il faut écrire range (0, J)


nombre [0][j] = 1

On corrige ces deux zéros et les deux dernières colonnes pour obtenir :

[1, 1, 1, 1, 1]
[1, 2, 3, 4, 5]
[1, 3, 6, 10, 15]

2) A chaque nœud, il est possible soit de descendre, soit d’aller à droite. Pour aller au nœud (i, j), il faut
descendre i fois et aller j fois à droite et peu importe l’ordre. Le nombre de chemins correspond au nombre
de combinaisons possibles entre i "descendre" et j "à droite". Ceci explique la formule citée dans l’énoncé.
3) Il n’existe pas de solution unique. Il suffit de remarquer qu’il existe maintenant 2 façons d’aller au nœud
n12 ainsi qu’aux nœuds n13 , n14 , n15 . Il n’est toujours pas possible de revenir en arrière. On peut donc
modifier le programme comme suit :

def calculeN (I,J) :

nombre = [ [0 for i in range (0, J) ] for i in range (0, I) ]

for i in range (0, I) :


nombre [i][0] = 1

for j in range (1, J) :


nombre [0][j] = 1
nombre [0][1:5] = [2,] * (J-1) ##### ligne ajoutée

for i in range (1, I) :


for j in range (1, J) :
nombre [i][j] = nombre [i-1][j] + nombre [i][j-1]

return nombre

nombre = calculeN (3,5)


for l in nombre : print l

On obtient :
12. Exercices écrits 344

[1, 2, 2, 2, 2]
[1, 3, 5, 7, 9]
[1, 4, 9, 16, 25]

fin exo ?? u
t

12.7 Septième énoncé (2010-2011)


12.7.1
Enoncé

On suppose qu’on dispose ici d’une matrice remplie de 0 et de 1. Les cases contenant les valeurs 1 repré-
sentent un motif "creux" ou contour qu’on souhaite remplir de 1. Les deux schémas suivants illustrent la
matrice avant le remplissage et le résultat qu’on souhaite obtenir après remplissage.

· ·
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·

L’algorithme est assez simple : on suppose qu’on connaît une case de l’intérieur du contour. On lui donne
la valeur 1. On s’intéresse ensuite à ses quatre voisins (haut, bas, gauche, droite) jusqu’à ce qu’on soit
bloqué par le contour. Cela donne la fonction suivante :

def remplissage (mat, x , y) : # ligne 1


dico = { (x,y):0 } # ligne 2
while len (dico) > 0 : # ligne 3
point = dico.popitem ()# retourne un élément du dictionnaire et le supprime
x,y = point [0] # ligne 5
mat [x][y] = 1 # ligne 6
dico [x-1,y] = 0 # ligne 7
dico [x+1,y] = 0 # ligne 8
dico [x,y-1] = 0 # ligne 9
dico [x,y+1] = 0 # ligne 10

Malheureusement, le programme ne se termine jamais. Il reste bloqué dans une boucle infinie. Lorsqu’on
affiche la taille de dico et les variables x, y 5 , on observe :

...
118 41 13
118 40 13
118 34 8
118 34 7

5. On utilise l’instruction print len(dico), x, y.


12. Exercices écrits 345

118 41 13
118 40 13
118 34 8
118 34 7
118 41 13
...

1) Expliquez pourquoi le programme n’arrive pas à sortir de la boucle ? (2 points)


2) Corrigez la fonction remplissage afin qu’elle permette d’obtenir la seconde figure, à savoir remplir de 1
l’intérieur du contour. (Il n’est pas nécessaire de recopier la fonction, les numéros de lignes serviront à
repérer vos modifications.) (3 points)
3) Modifiez la fonction remplissage afin qu’elle retourne le nombre de cases modifiées. (2 points)
Correction

1) La séquence de chiffres montre que la boucle est une boucle infinie puisqu’elle reproduit sans cesse le
même cycle. A chaque passage dans la boucle, la fonction retire un élément du dictionnaire puis en ajoute
au plus quatre. Mais ceci ne veut pas dire obligatoirement que la boucle est une boucle infinie : on ajoute
des éléments à un dictionnaire et ils pourraient déjà être présents. Toutefois, comme le montre la sortie
du programme, c’est bien une boucle infinie. L’algorithme de remplissage oublie de tester en fait si une
case est déjà remplie ou non. Il continue indéfiniment sans se soucier du contour.
2) Il n’existe pas de solution unique, voici la plus courte

def remplissage (mat, x , y) : #


dico = { (x,y):0 } #
while len (dico) > 0 : #
point = dico.popitem ()#
x,y = point [0] #
if mat [x][y] == 1 : continue # ligne ajoutée
mat [x][y] = 1 #
dico [x-1,y] = 0 #
dico [x+1,y] = 0 #
dico [x,y-1] = 0 #
dico [x,y+1] = 0 #

Une autre solution était :

def remplissage (mat, x , y) : #


dico = { (x,y):0 } #
while len (dico) > 0 : #
point = dico.popitem ()#
x,y = point [0] #
mat [x][y] = 1 #
if mat[x-1][y] == 0 : dico [x-1,y] = 0 #
if mat[x+1][y] == 0 : dico [x+1,y] = 0 #
if mat[x][y-1] == 0 : dico [x,y-1] = 0 #
if mat[x][y+1] == 0 : dico [x,y+1] = 0 #

3) Pour cette question, il suffisait d’ajouter une variable de comptage.

def remplissage (mat, x , y) :


int compte = 0 # ligne ajoutée
dico = { (x,y):0 }
while len (dico) > 0 :
point = dico.popitem ()
x,y = point [0]
12. Exercices écrits 346

if mat [x][y] == 1 : continue


mat [x][y] = 1
dico [x-1,y] = 0
dico [x+1,y] = 0
dico [x,y-1] = 0
dico [x,y+1] = 0
compte += 1 # ligne ajoutée
return comte # ligne ajoutée

Si on désire un résultat moins précis mais du même ordre de grandeur, il suffisait d’ajouter la ligne
return len(dico) à la fin.
fin exo 12.7.1 u t

12.7.2
Enoncé

On s’intéresse dans cet exercice au problème du sac-à-dos : il s’agit de remplir le plus possible un sac-à-dos
qui ne peut supporter qu’un certain poids avec des objets dont le poids est connu. Par exemple, on dispose
d’un sac-à-dos de 15 kilos qu’on doit remplir avec des objets de 2,4,7,10 kilos. La meilleure solution consiste
à prendre les objets pesant 4 et 10 kilos.
1)
Le premier algorithme envisagé consiste à parcourir les objets par ordre de poids décroissant. Si un objet
peut être ajouté au sac-à-dos sans dépasser la limite alors il est ajouté et on passe à l’objet suivant.
Compléter le programme qui suit pour obtenir cet algorithme. (3 points)

def resolution_simple (objets, sac) :


objets.sort (reverse = True)
solution = []
for o in objets :
...
return solution

2) Que retourne la fonction lorsque le poids du sac est de 10 kilos et qu’il n’y a qu’un seul objet de 12
kilos ? (1 point)
3) Trouver un exemple (une liste d’objets et un poids maximal) pour lequel cet algorithme ne retourne
pas la solution optimale. (2 points)
4)
On propose une autre résolution par récurrence. On note la liste des objets (w1 , ..., wn ) et P le poids
maximal à ne pas dépasser. On désigne S(w1 , ..., wn , P ) la solution optimale pour le poids P .

S(w1 , ..., wn , P ) = max {S(w2 , ..., wn , P ), S(w2 , ..., wn , P − w1 )} (12.6)

Autrement dit, la solution optimale d’un problème à n objets est la meilleure des deux solutions suivantes :
1. La meilleure solution à n − 1 objets et le même sac : le premier objet n’est pas sélectionné.
2. La meilleure solution à n − 1 objets et le sac diminué du poids du premier objet : le premier objet
est sélectionné.
On a cherché à implémenter cette solution, on aboutit au programme suivant :

def resolution (objets, sac) :


if len (objets) == 1 :
12. Exercices écrits 347

if objets [0] <= sac : return [ objets [0] ]


else : return []

reduit = objets [1:]


s1 = resolution (reduit, sac)
s2 = resolution (reduit, sac - objets [0]) # ligne B

t1 = sum(s1)
t2 = sum(s2) + objets [0] # ligne C

if sac >= t1 and (t1 >= t2 or t2 > sac) : return s1


elif sac >= t2 and (t2 >= t1 or t1 > sac) : return [ objets [0], ] + s2

obj = [2,4,7,10]
sac = 15
print "solution ",resolution (obj, sac) # ligne A

Le programme déclenche l’exception suivante (les numéros de lignes ont été remplacées par des lettres
correspondant aux commentaires insérés ci-dessous) :

solution
Traceback (most recent call last):
File "examen2011.py", line A, in <module>
print "solution ",resolution (obj, sac)
File "examen2011.py", line B, in resolution
s2 = resolution (reduit, sac - objets [0])
File "examen2011.py", line C, in resolution
t2 = sum(s2) + objets [0]
TypeError: ’NoneType’ object is not iterable

Pourquoi ? (2 points)
5) Comment corriger la fonction pour qu’elle retourne le bon résultat ? (3 points)
6) On cherche à estimer le nombre de fois que la fonction resolution est appelée. Trouvez un équivalent
lorsque n est grand. (2 points)
Correction

1)

def resolution_simple (objets, sac) :


objets.sort (reverse = True)
solution = []
for o in objets :
if sum(solution) + o <= sac : # ligne ajoutée
solution.append (o) # ligne ajoutée
return solution

2) La fonction retourne une liste vide, soit : [].


3) Le résultat devait inclure au moins trois objets et un poids pour le sac. Voici une solution : [10, 9, 2] pour
un poids de 11. L’algorithme choisit tout d’abord 10 et s’arrête là car tout autre objet supplémentaire
aboutit à un poids supérieur à 11 alors que la solution optimale est 9+2.
4)
Certains élèves ont suggéré qu’il y avait trois erreurs, une pour chaque ligne A,B,C alors qu’il n’y a en fait
qu’une seule erreur qui se produit à la ligne C. Les deux autres lignes représentent ce qu’on appelle la pile
d’appel : le programme est passé par la ligne A, puis B avant de provoquer une erreur en C.
12. Exercices écrits 348

t2 = sum(s2) + objets [0]


TypeError: ’NoneType’ object is not iterable

Il n’était pas évident de trouver l’erreur, elle pouvait être à trois endroits possibles :
1. objets[0] : impossible d’obtenir le premier élément d’un tableau. Peut-être que le tableau est vide
ou que objets n’est pas un tableau.
2. + : l’addition peut échouer si on cherche à ajouter des éléments qui ne peuvent pas être additionnés.
3. sum(s2) : pour une raison quelconque, le programme ne peut pas faire la somme de la liste s2.
La première cause est impossible sinon la liste reduit = objets[1 :] exécutée avant aurait déjà retournée
une erreur. La seconde ne l’est pas non plus car le message aurait explicitement mentionnée l’addition.
Reste la troisième option : sum(s2). Le message stipule qu’un objet est égale à None, c’est donc s2. Et None
est n’est pas un tableau ou une liste, il n’est pas itérable et ne peut être utilisé par la fonction sum.
Le programme s’arrête donc parce que la variable s2 contient None.
5) Si la variable s2 contient None, cela signifie que la fonction resolution a retourné None lors de son appel
à la ligne B :

s2 = resolution (reduit, sac - objets [0]) # ligne B

Comme cette fonction ne contient aucune instruction explicite return None, c’est donc que la fonction se
termine sans retourner de résultat. Or elle se termine par les deux lignes suivantes :

if sac >= t1 and (t1 >= t2 or t2 > sac) : return s1


elif sac >= t2 and (t2 >= t1 or t1 > sac) : return [ objets [0], ] + s2

Cela signifie qu’aucune de ces deux conditions n’est vérifiée et que la liste objets contient plus d’un élément
(voir la début de la fonction). Un autre cas se produit donc et pour le traiter, il suffit d’ajouter :

if sac >= t1 and (t1 >= t2 or t2 > sac) : return s1


elif sac >= t2 and (t2 >= t1 or t1 > sac) : return [ objets [0], ] + s2
else : return [] # ligne ajoutée

6) Simplifions l’expression de la fonction resolution qu’on appelle f . Soit U1n une liste de n objets indicée
de 1 à n. P est le poids du sac.


 f (U2n , P ) si ....
n
f (U1 , P ) = f (U2n , P − u1 ) si .... (12.7)
∅ sinon

Cette reformulation fait apparaître une fonction récursive qui s’appelle deux fois dans des conditions
différentes. Le coût pour une liste de longueur n suit la suite (cn ) :

cn = cn−1 + cn−1 = 2cn−1 (12.8)

Le coût de la fonction est donc en O(2n ).


fin exo 12.7.2 u
t
12. Exercices écrits 349

12.8 Exercices supplémentaires


12.8.1 Position initiale d’un élément après un tri **
Enoncé

On suppose qu’on peut trier la liste l = [...] avec la méthode sort. Une fois le tableau trié, comment obtenir
la position du plus petit élément dans le tableau initial ?
Correction

L’idée est de ne pas trier la liste mais une liste de couples incluant chaque élément avec sa position. On
suppose que la liste l existe. La méthode sort utilisera le premier élément de chaque couple pour tier la
liste de couples.
l2 = [ ( l [i], i ) for i in range (0, len (l)) ]
l2.sort ()
print l2 [0][1] # affiche la position du plus petit élément
# dans le tableau initial

fin exo 12.8.1 u


t

12.8.2 Comprendre une erreur de logique *


Enoncé

1) Quel est le résultat affiché par le programme suivant :


def ensemble_lettre (s) :
ens = []
for i in range (0, len (s)) :
c = s [i]
if c in ens :
ens.append (c)
return ens

print lettre ("baaa")

Est-ce que ce résultat change si on appelle la fonction ensemble_lettre avec un autre mot ?
2) Le programme précédent n’est vraisemblablement pas fidèle aux intentions de son auteur. Celui-ci avait
pour objectif de déterminer l’ensemble des lettres différentes de la chaîne de caractères passée en entrée.
Que faut-il faire pour le corriger ? Que sera le résultat de l’instruction ensemble_lettre(”baaa”) en tenant
compte de la modification suggérée ?
Correction

1) L’instruction if c in ens : signifie que le caractère c est ajouté seulement s’il est déjà présent dans la
liste s qui est vide au début de la fonction. Elle sera donc toujours vide à la fin de l’exécution de la fonction
et sera vide quelque soit le mot s fourni en entrée comme paramètre. Le résultat ne dépend donc pas du
mot.
2) Il suffit de changer if c in ens : en if c not in ens : pour donner :
def ensemble_lettre (s) :
ens = []
for i in range (0, len (s)) :
c = s [i]
if c not in ens :
ens.append (c)
return ens
12. Exercices écrits 350

Le résultat pour le mot ”baaa” est [”b”, ”a”].


fin exo 12.8.2 u
t

12.8.3 Comprendre une erreur d’exécution *


Enoncé
k = [10,14,15,-1,6]
l = []
for i in range (0,len (k)) :
l.append ( k [ len (k) - i ] )

Le programme génère une exception de type IndexError, pourquoi ?


Correction

Lors du premier passage dans la boucle for, le premier ajouté dans la liste l est k[len(k)] qui n’existent
pas puisque les indices vont de 0 à len(k). Voici la correction :

k = [10,14,15,-1,6]
l = []
for i in range (0,len (k)) :
l.append ( k [ len (k) - i-1 ] ) # -1 a été ajouté

fin exo 12.8.3 u


t

12.8.4 Précision des calculs ***


Enoncé
2 3 4
On cherche à calculer ln 2 grâce à la formule ln (1 + x) = x − x2 + x3 − x4 + .... Pour x = 1, cette suite est
convergente et permet de calculer ln 2.
1) On propose deux programmes. Le premier utilise une fonction puiss. Le second ne l’utilise pas :

def puiss (x, n) : # ......


s = 1.0 # ......
for i in range (0,n) : # ......
s *= x # ......
return s # ......
# ......
def log_suite (x) : def log_suite (x) :
x = float (x-1) x = float (x-1)
# ...... x0 = x
s = 0 s = 0
old = -1 old = -1
n = 1 n = 1
while abs (old - s) > 1e-10 : while abs (old - s) > 1e-10 :
old = s old = s
po = puiss (x,n) / n po = x / n
if n % 2 == 0 : po = -po if n % 2 == 0 : po = -po
s += po s += po
n += 1 n += 1
# ...... x *= x0
return s return s

print log_suite (2) print log_suite (2)


12. Exercices écrits 351

Quel est le programme le plus rapide et pourquoi ? Quels sont les coûts des deux algorithmes ?
2) Combien faut-il d’itérations pour que la fonction retourne un résultat ?

3) On introduit la fonction racine_carree qui calcule k. Celle-ci est issue de la résolution de l’équation
f (x) = 0 avec f (x) = x2 − k à l’aide de la méthode de Newton 6 .
def racine_carree (k) :
x0 = float (k)+1
x = float (k)
while abs (x-x0) > 1e-10 :
x0 = x
x = (k-x*x) / (2 * x) + x
return x

√ √ 
Cette fonction retourne un résultat pour 2 en 6 itérations. On décompose ensuite ln 2 = ln ( 2)2 =
√ √ 
2 ln 2 = 2 ln 1 + 2 − 1 . En utilisant cette astuce et la fonction racine2, à combien estimez-vous
grossièrement le nombre d’itérations nécessaires pour calculer ln 2 : 10, 40 ou 100 ? Justifiez. On rappelle
que 210n ∼ 103n .
4) Que proposez-vous pour calculer ln 100 ?
Correction

1) Le second programme est le plus rapide. A chaque boucle du premier programme, la fonction puiss
calcule xn avec n multiplications, ce calcul est remplacé par une seule multiplication dans le second
programme.
Les deux programmes exécuteront exactement le même nombre de fois la boucle while. Soit n ce nombre
d’itérations, le coût du premier programme est 1 + 2 + 3 + 4 + ... + n ∼ O(n2 ) car la fonction puiss fait
i passages dans sa boucle for pour l’itération i. Le coût du second programme est en O(n).
n k
(−1)k+1 xk , la condition d’arrêt de la fonction log_suite correspond à :
P
2) Si on pose sn =
k=1

xk
|sn − sn−1 | > 10−10 ⇐⇒ > 10−10
k

Comme on calcule ln(1 + 1), x = 1, la condition est donc équivalente à :


1
> 10−10 ⇐⇒ k < 1010
k
La fonction log_suite fait dix milliards de passages dans la boucle while, dix milliards d’itérations.
√ √  √
3) Cette fois-ci, on cherche à calculer ln 2 = ln 1 + 2 − 1 , d’où x = 2 − 1. La condition d’arrêt
xk
est toujours > 10−10 et on cherche à majorer le nombre d’itérations nécessaires pour que la fonction
k

converge vers un résultat. 2 ∼ 1.414 < 21 . On majore donc x par 12 :
√ k
2−1
=⇒ > 10−10
k
1
=⇒ > 10−10
2k k
1
=⇒ k > 10−10 =⇒ 2k < 1010
2
6. Cette méthode est utilisée pour résoudre l’équation f (x) = 0. On construit une suite convergeant vers la solution
définie par xn+1 = xn − ff0(x n)
(xn )
. Sous certaines conditions, la suite (xn ) converge vers la solution. Il suffit d’appliquer cela à
2
la fonction f (x) = x − k où k est le nombre dont on veut trouver la racine.
On utilise l’approximation donnée par l’énoncé à savoir 210n ∼ 103n .
100
2k < 1010 ⇐⇒ 210k < 10100 ∼ 103k < 10100 ⇐⇒ 3k < 100 ⇐⇒ k < ⇐⇒ k < 34
3

Si on ajoute 34 aux 6 itérations nécessaires pour calculer 2, on trouve 40 itérations.
4) ln (1 + x) n’est calculable que pour |x| < 1. Il faut fonc transformer ln 100 pour le calculer à partir
d’une racine carrée et de ln (1 + x) pour un x tel que x < 1 (dans le cas contraire, la suite ne converge
pas) :
 
5
ln 100 = 2 ln 10 = 2 ln 2 + 2 ln 5 = 2 ln 2 + 2 ln 4
4
 
5 5
= 2 ln 2 + 2 ln 4 + 2 ln = 2 ln 2 + 4 ln 2 + 2 ln 1 + − 1
4 4
 
1
= 6 ln 2 + 2 ln 1 +
4

C’est une décomposition, ce n’est pas la seule possible.


fin exo 12.8.4 u
t
Troisième partie

RÉSUMÉ PRATIQUE, OUTILS D’AIDE, ALGORITHMES À CONNAÎTRE


354

Cette partie est un résumé de la première, elle reprend sans détailler les éléments essentiels du langage
Python et ne tient pas compte des extensions telles que les interfaces graphiques. Elle suffit à décrire le
langage Python à quelqu’un qui ne le connaît pas mais connaît déjà un autre langage de programmation.
Elle est également utile lorsqu’on conçoit ses premiers programmes et limite la recherche à une vingtaine
de pages au lieu d’une centaine.
Le second chapitre s’attarde sur des algorithmes de tri qu’il est préférable de connaître. Ils existent dans
tous les langages et sont utilisés dans presque tous les programmes. Il est difficile d’écrire un programme
ne contenant aucun tri comme il est difficile d’écrire sans utiliser la lettre e. Il est également parfois plus
rapide de reprogrammer un tri que de chercher une fonction qui correspond à vos besoins comme le fait de
trier conjointement plusieurs listes. Les deux sujets qui suivent sont rédigés de telle sorte qu’ils peuvent
aussi être lu comme des énoncés d’exercices.
Certaines pages concernent le calcul du coût d’un algorithme 7 . Ces considérations mathématiques n’in-
terviennent que rarement, principalement lorsque l’exigence en terme de rapidité d’exécution n’est pas
accessible simplement par l’utilisation d’une machine plus puissante ou d’un langage de programmation
plus rapide. Cette exigence passe par une amélioration de l’algorithme. Il existe par exemple des fonc-
tions dont il n’existe pas d’expression du coût à l’aide des opérations standard (addition, multiplication,
puissance). C’est le cas de la fonction d’Ackermann.

 n+1 si m = 0
A(m, n) = A(m − 1, 1) si m > 0 et n = 0 (12.9)
A(m − 1, A(mn, n − 1)) sinon

7. Le coût d’un algorithme est le nombre d’opérations élémentaires (addition, multiplication, affectation, ...) nécessaires
à sa réalisation.
Chapitre 13
Instructions fréquentes en Python

13.1 Le langage
Quelques rappels sur le langage :
1. Il n’y a pas de séparateur d’instructions, il faut écrire une instruction par ligne et décaler les lignes
dans une boucle, un test, une fonction, une classe. Pour écrire une instruction sur plusieurs lignes,
il faut utiliser le caractères \ sur toutes les lignes de l’instruction sauf la dernière. Il ne doit rien y
avoir derrière ce caractère, ni espace, ni commentaires.
2. On peut mettre autant d’espaces qu’on veut. Il peut y en avoir aucun sauf derrière une instruction
for, if, ...
3. Les commentaires dans un programme commencent par le symbole # et vont jusqu’à la fin de la
ligne.
4. L’instruction print permet d’afficher n’importe quelle information. Elle affiche le résultat de la
méthode __str__ pour les classes.
5. L’instruction help affiche l’aide associée à une variable, une fonction, une classe, une méthode, un
module. Pour une fonction, une classe, une méthode du programme, cette aide correspond à une
chaîne de caractères encadrée par trois ". Ce message d’aide peut s’étaler sur plusieurs lignes.
def fonction () :
"""fonction de
démonstration"""
return 0
help (fonction) # affiche fonction de
# démonstration

En cas de doute sur une partie de code, un calcul, une priorité entre opérateurs, le résultat
d’une fonction, il est possible d’utiliser la fonction print pour afficher une valeur intermédiaire
pendant un calcul. Il ne faut pas non plus hésiter à vérifier sur un petit exemple dans un
petit programme que des lignes douteuses font exactement ce pour quoi elles ont été écrites.
Il est souvent utile de chercher sur Internet des exemples de programmes pour corriger une syntaxe in-
correcte, utiliser Google en ajoutant une requête commençant par le mot Python. Pour les erreurs, il est
parfois intéressant de recopier intégralement le message d’erreur sous Google, les réponses obtenues sont
souvent assez claires.

13.2 Les variables


Le nom d’une variable commence par une lettre ou un blanc souligné, il peut également inclure par la
suite des chiffres. Python distingue les minuscules des majuscules. La portée d’une variable, c’est-à-dire
la portion de code où elle définie, s’étend depuis sa déclaration (première affectation) jusqu’à la fin du
programme ou de la fonction ou de la boucle ou du test où elle est définie. Pour déclarer une variable
portant le nom va, il suffit d’écrire :
13. Instructions fréquentes en Python 356

va = <valeur>

Le type de < valeur > détermine le type de la variable va. Si une variable de même portée portait déjà ce
nom-là, son contenu est écrasé (perdu aussi). L’instruction type(x) retourne le type de la variable x. Un
identificateur ne peut être utilisé qu’une seule fois, qu’il désigne une variable, une fonction,
une classe ou un module.

13.2.1 Les types immuables


Les variables de type immuable ne peuvent pas être modifiées.
1. None, ce type veut dire rien, il est utilisé comme convention de programmation pour dire qu’un
algorithme, un calcul ne s’est pas terminé correctement ou une valeur n’a pas encore été calculée.
2. bool : un booléen (résultat d’un test)
3. int : un entier
4. float : un réel
5. complex : un complexe
6. str : une chaîne de caractères ou string, elle apparaît entre guillemets, entre apostrophes, entre trois
guillements (""") si elle s’étend sur plusieurs lignes. s = ”exemple”.
7. tuple : un vecteur d’éléments de types identiques ou différents, il apparaît entre parenthèses, on
accède à un de ses éléments à l’aide de crochets. Les éléments d’un t-uple t sont indicés de 0 à
len(t) − 1 inclus.

t = () # tuple vide
t = (2, "e") # tuple de deux éléments
print t[0] # affiche le premier éléments

L’affectation d’une valeur de type immuable à une variable est une copie. On peut appliquer sur les types
numériques les opérations usuelles (+ * - / % ** += *= -= /= %= **=) 1 . On rappelle que a+ = 10 est
équivalent à a = a + 10, ceci signifie que la valeur de a avant le calcul n’a plus besoin d’exister. Le et logique
et le ou logique sont notés and et or. Les priorités sont celles usuellement utilisées en mathématique, en
cas de doute, il faut utiliser des parenthèses.
Les opérateurs de comparaison (< > == <= >=) s’appliquent sur tous les types numériques ainsi que
sur les chaînes de caractères. Rappel : les minuscules sont classées après les majuscules.
Fréquente source de bug : une division entière a pour résultat le quotient et non un nombre
décimal. Autrement dit : 1/2 = 0 et non 0.5.
Pour convertir une information d’un type à un autre, il suffit d’utiliser le nom de ce type suivi de la valeur
à convertir entre parenthèses : b = float(”2.145”) équivaut à la conversion d’une chaîne de caractères en
réel.
L’addition d’un t-uple et d’une valeur retourne un t-uple incluant cette valeur à la fin (plus long d’un
élément). L’addition de deux t-uples concatène les deux t-uples. L’addition de deux chaînes de caractères
retourne leur concaténation.
Pour savoir si un élément x fait partie d’un t-uple t, il faut utiliser la syntaxe x in t dont la réciproque est
x not in t.
La fonction len retourne la longueur d’un tuple ou d’une chaîne de caractères. Les éléments ou les caractères
d’un tuple ou d’une chaîne de caractères t sont indicés de 0 à len(t) − 1 inclus.
1. ** est le symbole pour puissance : 3 ∗ ∗4 = 34
13. Instructions fréquentes en Python 357

t [i:j] # correspond à un sous-ensemble allant des indices i à j exclu


t [:j] # = t[0:j]
t [i:] # = t [i: len (t)]

Pour les chaînes de caractères, on utilise fréquemment les méthodes de la table 13.1, exemple :

st = "langage python"
st = st.upper () # mise en lettres majuscules
i = st.find ("PYTHON") # on cherche "PYTHON" dans st
print i # affiche 8
print st.count ("PYTHON") # affiche 1
print st.count ("PYTHON", 9) # affiche 0

count(sub[, start[, end]]) Retourne le nombre d’occurences de la chaîne de caractères sub, les para-
mètres par défaut start et end permettent de réduire la recherche entre
les caractères d’indice start et end exclu. Par défaut, start est nul tandis
que end correspond à la fin de la chaîne de caractères.
find(sub[, start[, end]]) Recherche une chaîne de caractères sub, les paramètres par défaut start
et end ont la même signification que ceux de la fonction count. Cette
fonction retourne -1 si la recherche n’a pas abouti.
isalpha() Retourne True si tous les caractères sont des lettres, False sinon.
isdigit() Retourne True si tous les caractères sont des chiffres, False sinon.
replace(old, new[, count]) Retourne une copie de la chaîne de caractères en remplaçant toutes les
occurrences de la chaîne sub par new. Si le paramètre optionnel count est
renseigné, alors seules les count premières occurrences seront remplacées.
split([sep[, maxsplit]]) Découpe la chaîne de caractères en se servant de la chaîne split comme
délimiteur. Si le paramètre maxsplit est renseigné, au plus maxsplit cou-
pures seront effectuées.
upper() Remplace les minuscules par des majuscules.
lower() Remplace les majuscules par des minuscules.
Table 13.1 : Quelques fonctions s’appliquant aux chaînes de caractères, l’aide associée au langage Python fournira
la liste complète. Certains des paramètres sont encadrés par des crochets, ceci signifie qu’ils sont facultatifs (voir
également page 31).

L’affichage de réels nécessite parfois de tronquer la partie décimale ce qui est fait grâce à la syntaxe suivante
(voir également page 31) :

x = 0.123456789
print "%1.2f" % x # donne 0.12
s = "%2.2e %s" % (3.14, "est une approximation de pi")
print s

13.2.2 Les types modifiables


Python fournit deux types modifiables : les listes et les dictionnaires. Pour ces deux types, il faut faire
attention à chaque affectation.

a = [1,2]
b = a

La seconde ligne ne fait pas une copie de la première liste, elle ne fait que créer un second nom pour
nommer la même liste. Pour copier une liste ou un dictionnaire, il faut utiliser :
13. Instructions fréquentes en Python 358

a = [1,2]
import copy
b = copy.copy (a)

ou, si la liste inclut également d’autres listes ou dictionnaires :

a = [1,2]
import copy
b = copy.deepcopy (a)

Cette remarque s’applique à tout type modifiable, liste, dictionnaire ou tout autre classe. La suppression
d’une variable n’implique pas la suppression de toutes les variables se référant à une seule et même instance
de classe.

13.2.2.1 Liste

Une liste est une sorte de tableau qui permet de mémoriser un ensemble d’éléments de types variés. C’est
une sorte de t-uple modifiable. La table 13.2 regroupe les opérations qu’une liste supporte et la table 13.3
les méthodes dont elle dispose.

x = [4,5] # création d’une liste composée de deux entiers


x = ["un",1,"deux",2] # création d’une liste composée deux chaînes de caractères
# et de deux entiers, l’ordre d’écriture est important
x = [3,] # création d’une liste d’un élément, sans la virgule,
# le résultat reste une liste
x = [ ] # crée une liste vide
x = list () # crée une liste vide

Les listes peuvent aussi être définies à partir d’une écriture abrégée :

x = range(0,5) # liste des entiers de 0 à 5 exclu


y = [ i for i in x if i % 2 == 0] # sélection des éléments pairs
print y # affiche [0,2,4]
z = [ i+j for i in x for j in x] # construit tous les nombres i+j possibles
print z # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5, 2, 3,
# 4, 5, 6, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 5, 6, 7, 8]

13.2.2.2 Dictionnaire

Un dictionnaire est un tableau pour lequel les indices ou clés ne sont pas uniquement des entiers mais tout
type non modifiable (le plus souvent un entier, un réel, une chaîne de caractères, un t-uple).

x = { "cle1":"valeur1", "cle2":"valeur2" }
print x ["cle1"] # affiche valeur1
x [(0,1)] = "clé tuple" # ajoute une nouvelle valeur dont la clé est (0,1)
y = { } # crée un dictionnaire vide
z = dict () # crée aussi un dictionnaire vide

La table 13.4 regroupe les opérations qu’un dictionnaire supporte. La table 13.5 regroupe les méthodes
d’un dictionnaire.
13. Instructions fréquentes en Python 359

x in s vrai si x est un des éléments de l


x not in s réciproque de la ligne précédente
l+t concaténation de l et t
l∗n concatène n copies de l les unes à la suite des autres
l[i] retourne le ième élément de l, à la différence des T-uples, l’instruction
l[i] = ”3” est valide, elle remplace l’élément i par 3.
l[i : j] retourne une liste contenant les éléments de l d’indices i à j exclu. Il est
possible de remplacer cette sous-liste par une autre en utilisant l’affec-
tation l[i : j] = l2 où l2 est une autre liste (ou un T-uple) de dimension
différente ou égale.
l[i : j : k] retourne une liste contenant les éléments de l dont les indices sont com-
pris entre i et j exclu, ces indices sont espacés de k : i, i+k, i+2k, i+3k, ...
Ici encore, il est possible d’écrire l’affectation suivante : l[i : j : k] = l2
mais l2 doit être une liste (ou un T-uple) de même dimension que
l[i : j : k].
len(l) nombre d’éléments de l
min(l) plus petit élément de l, résultat difficile à prévoir lorsque les types des
éléments sont différents
max(l) plus grand élément de l, résultat difficile à prévoir lorsque les types des
éléments sont différents
sum(l) retourne la somme de tous les éléments
del l[i : j] supprime les éléments d’indices entre i et j exclu. Cette instruction est
équivalente à l[i : j] = [].
list(x) convertit x en une liste quand cela est possible
Table 13.2 : Opérations disponibles sur les listes, identiques à celles des T-uples, on suppose que l et t sont des
listes, i et j sont des entiers. x est quant à lui quelconque (voir également page 35).

13.2.2.3 Tableaux

Ce type ne fait pas partie du langage Python standard mais il est couramment utilisé.

import numpy
a = numpy.array ( [0,1] )

Il permet de convertir des listes en une structure plus appropriée au calcul. En contrepartie, il n’est pas
aussi rapide d’ajouter ou supprimer des éléments.

13.3 Tests et boucles


13.3.1 Tests
Les tests permettent d’exécuter telle ou telle instruction selon la valeur d’une condition. Le test est suivi
de : et les instructions dépendant de ce test sont indentées (décalées vers la droite).

if x < 5 :
print x
...

Il peut y avoir une contrepartie :


13. Instructions fréquentes en Python 360

l.count(x) Retourne le nombre d’occurrences de l’élément x. Cette notation suit la


syntaxe des classes développées au chapitre 4. count est une méthode de
la classe list.
l.index(x) Retourne l’indice de la première occurrence de l’élément x dans la liste l.
Si celle-ci n’existe, une exception est déclenchée (voir le paragraphe 5).
l.append(x) Ajoute l’élément x à la fin de la liste l. Si x est une liste, cette fonction
ajoute la liste x en tant qu’élément, au final, la liste l ne contiendra
qu’un élément de plus.
l.extend(k) Ajoute tous les éléments de la liste k à la liste l. La liste l aura autant
d’éléments supplémentaires qu’il y en a dans la liste k.
l.insert(i, x) Insère l’élément x à la position i dans la liste l.
l.remove(x) Supprime la première occurence de l’élément x dans la liste l. S’il n’y a
aucune occurrence de x, cette méthode déclenche une exception.
l.pop([i]) Retourne l’élément l[i] et le supprime de la liste. Le paramètre i est
facultatif, s’il n’est pas précisé, c’est le dernier élément dont la valeur est
d’abord retournée puis il est supprimé de la liste.
l.reverse(x) Retourne la liste, le premier et dernier élément échangent leurs places,
le second et l’avant dernier, et ainsi de suite.
l.sort([f]) Cette fonction trie la liste par ordre croissant. Le paramètre f est faculta-
tif, il permet de préciser la fonction de comparaison qui doit être utilisée
lors du tri. Cette fonction prend comme paramètre deux éléments x et y
de la liste et retourne les valeurs -1,0,1 selon que x < y, x == y ou x > y
(voir paragraphe 3.4).
Table 13.3 : Opérations permettant de modifier une liste on suppose que l est une liste, x est quant à lui quelconque
(voir également page 36).

if x < 5 :
print x
...
else :
print 5-x
...

S’il n’y a qu’une seule instruction, elle peut s’écrire en bout de ligne :

if x < 5 : print x
else : print 5-x

Il peut y avoir plusieurs conditions qui s’enchaînent :

if x < 5 : print "x < 5"


elif x > 5 : print "x > 5"
else : print "x == 5"

13.3.2 Boucles
Il y a deux types de boucles, la boucle for parcourt un ensemble, la boucle while continue tant qu’une
condition est vraie. Comme pour les tests, une boucle est suivie du syumbol :, les lignes incluses dans
cette boucle sont indentées à moins qu’il n’y en ait qu’une seule, auquel cas elle peut être écrite après le
symbole : sur la même ligne.
13. Instructions fréquentes en Python 361

x in d vrai si x est une des clés de d


x not in d réciproque de la ligne précédente
l[i] retourne l’élément associé à la clé i
len(d) nombre d’éléments de d
min(d) plus petite clé
max(d) plus grande clé
del l[i] supprime l’élément associé à la clé i
list(d) retourne une liste contenant toutes les clés du dictionnaire d.
dict(x) convertit x en un dictionnaire si cela est possible, en particulier, d est
égal à dict(d.items())
Table 13.4 : Opérations disponibles sur les dictionnaires, d est un dictionnaire, x est quant à lui quelconque (voir
également page 41).

d.copy() Retourne une copie de d.


d.has_key(x) Retourne True si x est une clé de d.
d.items() Retourne une liste contenant tous les couples (clé, valeur) inclus dans le
dictionnaire.
d.keys() Retourne une liste contenant toutes les clés du dictionnaire d.
d.values() Retourne une liste contenant toutes les valeurs du dictionnaire d.
d.get(k[, x]) Retourne d[k], si la clé k est manquante, alors la valeur None est retournée
à moins que le paramètre optionnel x soit renseigné, auquel cas, ce sera
ce paramètre qui sera retourné.
d.clear() Supprime tous les éléments du dictionnaire.
d.update(d2) Pour chaque clé de d1, d[k] = d1[k]
d.setdefault(k[, x]) Retourne d[k] si la clé k existe, sinon, affecte x à d[k].
d.popitem() Retourne un élément et le supprime du dictionnaire.
Table 13.5 : Méthodes associées aux dictionnaires, d, d2 sont des dictionnaires, x est quant à lui quelconque (voir
également page 41).

while condition :
# lignes décalées
# contenu de la boucle

Quelques exemples de boucles for :

for i in range(0,n) : # parcourt tous les entiers de 0 à n-1 inclus


for i in xrange(0,n) : # même chose mais en plus rapide
for i in xrange(n,0,-1) : # parcourt tous les entiers de n à 1 inclus
# dans le sens décroissant
for i in xrange(2,1000,3) : # parcourt tous les entiers de 2 à 1000 de 3 en 3
# (2,5,8,...)
for e in li : # parcourt tous les éléments de la liste li
for cle,valeur in di.items () : # parcourt tous les éléments du dictionnaire di

Pour toutes les boucles, l’instruction break permet de sortir de la boucle, l’instruction continue passe
directement à l’itération suivante sans exécuter les instructions qui suivent l’instruction continue.
13. Instructions fréquentes en Python 362

13.4 Fonctions
Les fonctions ou sous-programmes permettent de faire la même chose sans avoir à recopier le code infor-
matique plusieurs fois dans le programme. Elle accepte aucun ou plusieurs paramètres, elle peut retourner
aucun ou plusieurs résultats. Leur déclaration suit le schéma suivant :

def exemple_fonction (p1, p2, p3) :


# code de la fonction
return r1, r2

a,b = exemple_fonction (1,2,3) # exemple d’appel de la fonction

L’instruction return n’est pas obligatoire mais si elle est présente à un ou plusieurs endroits, aucune autre
instruction de la fonction ne sera exécutée après l’exécution de la première instruction return rencontrée
lors de l’exécution de la fonction. Les fonctions peuvent être récursives et inclure des paramètres par
défaut : ces paramètres reçoivent une valeur même si celle-ci n’est pas précisée lors de l’appel.

def exemple_fonction (p1, p2 = 4, p3 = 7) :


# code de la fonction
return r1, r2

a,b = exemple_fonction (1) # = exemple_fonction (1,4,7)


a,b = exemple_fonction (1,2,3) # = exemple_fonction (1,2,3)
a,b = exemple_fonction (1,2) # = exemple_fonction (1,2,7)
a,b = exemple_fonction (1,p3 = 2) # = exemple_fonction (1,4,2)

Les paramètres par défaut doivent tous être mis en fin de déclaration, l’exemple suivant n’est pas correct :

def exemple_fonction (p1, p2 = 4, p3) :


# code de la fonction
return r1, r2

En ce qui concerne les paramètres, les paramètres de type non modifiable sont passés par valeur (une
modification à l’intérieur de la fonction n’a pas de répercution à l’extérieur).

def exemple_fonction (p1) :


p1 = 3
a = 1
exemple_fonction (a)
print a # affiche 1

Les paramètres de type modifiable sont passés par référence (une modification à l’intérieur de la fonction
a des répercutions à l’extérieur).

def exemple_fonction (p1) :


p1[0] = 3
a = [1]
%
exemple_fonction (a)
print a # affiche [3]

13.5 Classes
Les classes sont un moyen de définir de nouveaux types modifiables de variables. Peu de programmes
ne les utilisent pas. Une classe est un ensemble d’attributs (ou variables) et de méthodes (ou fonctions).
13. Instructions fréquentes en Python 363

Un programme utilisant les classes est orienté objet. Il est possible de faire les mêmes choses avec ou
sans classes mais leur utilisation rend d’ordinaire les grands programmes plus facile à comprendre et à
construire.

13.5.1 Déclaration d’une classe


Pour déclarer une classe, on procède comme suit :

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

a = ma_classe (-1,1,2) # déclare une variable de type ma_classe


print a.att1 # affiche -1
print a.att2 # affiche 3
print a.att3 # affiche 4
print a.att4 # affiche -12

Lors de la déclaration de la variable a, le langage Python exécute la méthode __init__ aussi appelée
constructeur. Elle permet de définir les attributs de la classe directement à partir des paramètres ou comme
le résultat d’un calcul ou d’une fonction. Le constructeur comme toutes les autres méthodes possède comme
premier paramètre self qui permet d’accéder aux attributs et aux méthodes de la classe. Le programme
suivant est équivalent au premier.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = self.calcule4 ()

def calcule4 (self) :


return self.att1 * self.att2 * self.att3

a = ma_classe (-1,1,2) # déclare une variable de type ma_classe


print a.att1 # affiche -1
print a.att2 # affiche 3
print a.att3 # affiche 4
print a.att4 # affiche -12

13.5.2 Attributs et méthodes


Les attributs sont déclarés le plus souvent à l’intérieur du constructeur, plus généralement à l’intérieur de
toute méthode, voire à l’extérieure de la classe. Pour y faire référence à l’intérieur d’une méthode on fait
précéder le nom de l’attribut de self., à l’extérieur de la classe, c’est le nom de l’instance suivi d’un point
. qui précède le nom de l’attribut comme le montre le précédent exemple.
Une méthode est déclarée à l’intérieur de la classe. Elle accepte invariablement au moins un paramètre qui
est self comme dans le précédent exemple. Les règles d’accès sont les mêmes que pour les attributs. Elles
acceptent également la récursivité et les paramètres par défaut à l’exception du premier. Chaque instance
de classe est également munie d’un dictionnaire __dict__ qui recense tous les attributs.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
13. Instructions fréquentes en Python 364

self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

a = ma_classe (1,2,3)
print a.att1 # affiche 1
print a.__dict__ ["att1"] # affiche aussi 1, ligne équivalente à la précédente

13.5.3 Opérateurs
Les opérateurs sont des méthodes qui permettent une manipulation plus simple des objets. Leur nom est
fixé par convention par le langage Python, ils commencent et terminent par __.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

def __add__ (self, a) :


return ma_classe (self.att1 + a.att1, self.att2 + a.att2, \
self.att3 + a.att3, self.att4 + a.att4)

a = ma_classe (1,2,3)
b = ma_classe (4,5,6)
c = a + b # n’a de sens que si l’opérateur __add__ a été redéfini

Il existe un opérateur spécifique pour chaque opération, cet opérateur permet de donner un sens à une
addition, une soustraction, ..., de deux instances d’une classe. L’opérateur __str__ retourne une chaîne
de caractères et est appelé par l’instruction print. L’opérateur __cmp__ retourne un entier permettant à
des instances de la classe d’être comparées et triées par une liste.

13.5.4 Copie d’instances


Les instances de classes sont des objets modifiables, comme pour les listes, une simple affectation ne signifie
pas une copie mais un second nom pour désigner le même objet.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

a = ma_classe (1,2,3)
b = a
b.att1 = -16
print a.att1 # affiche -16
print b.att1 # affiche -16

Il faut donc copier explicitement l’instance pour obtenir le résultat souhaité.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
13. Instructions fréquentes en Python 365

self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

a = ma_classe (1,2,3)
import copy
b = copy.copy (a)
b.att1 = -16
print a.att1 # affiche 1
print b.att1 # affiche -16

Lorsque une classe inclut une variable de type classe, il faut utiliser la fonction deepcopy et non copy.

13.5.5 Héritage
L’héritage est l’intérêt majeur des classes et de la programmation orientée objet. Lorsqu’une classe hérite
d’une autre, elle hérite de ses attributs et de ses méthodes. Le simple fait d’hériter crée donc une classe
équivalente.

class ma_classe :
def __init__ (self, att1, att2, att3) :
self.att1 = att1
self.att2 = att2
self.att3 = att3
self.att4 = att1 * att2 * att3

class ma_classe2 (ma_classe) : # héritage simple


pass # pour dire que la classe est vide

Mais hériter permet de faire deux choses :


1. ajouter des attributs et ajouter des méthodes
2. modifier le comportement d’une méthode existante

class ma_classe :
def __init__ (self, att1) :
self.att1 = att1
self.att2 = self.calcul ()

def calcul (self) :


return self.att1 ** 2

class ma_classe2 (ma_classe) :


def calcul (self) :
# dans cette méthode, on change le comportement
# de la méthode calcul tout en se servant de celui
# de la classe mère
return ma_classe.calcul (self) * self.att1

a = ma_classe (2)
b = ma_classe2 (2)
print a.att2 # affiche 4 = 2 * 2
print b.att2 # affiche 8 = (2*2) * 2

13.6 Fichiers
L’écriture et la lecture dans un fichier s’effectuent toujours de la même manière. On ouvre le fichier en mode
écriture ou lecture, on écrit ou on lit, puis on ferme le fichier, le laissant disponible pour une utilisation
13. Instructions fréquentes en Python 366

ultérieure. Ce paragraphe ne présente pas l’écriture ou la lecture dans un format binaire car celle-ci est
peu utilisée dans ce langage.

13.6.1 Ecriture dans un fichier texte


L’écriture dans un fichier texte s’effectue toujours selon le même schéma :

f = open ("nom-fichier", "w") # ouverture en mode écriture "w" ou écriture ajout "a"

f.write ( s ) # écriture de la chaîne de caractères s


f.write ( s2 ) # écriture de la chaîne de caractères s2
...

f.close () # fermeture

Certains codes sont fort utiles lors de l’écriture de fichiers texte :

\n passage à la ligne
\t insertion d’une tabulation, indique un passage à la colonne suivante dans le logiciel Excel

13.6.2 Lecture dans un fichier texte


La lecture est le symétrique de l’écriture. En voici un exemple, la seule chose qui change d’un programme
à l’autre est ce qu’on fait des lignes extraites.

f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture


l = f.readlines () # lecture de toutes les lignes,
# elles sont placées dans une liste
f.close () # fermeture du fichier

for s in l : print s # on affiche les lignes à l’écran

Remarque 13.1 : code de fin de ligne


Lors le programme précédent lit une ligne dans un fichier, le résultat lu inclut le ou les caractères (\n \r
qui marquent la fin d’une ligne. C’est pour cela que la lecture est parfois suivie d’une étape de nettoyage.

f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture


l = f.readlines () # lecture de toutes les lignes,
# elles sont placées dans une liste placées dans une liste
f.close () # fermeture du fichier

l_net = [] # contiendra la liste nettoyée des lignes du fichier


for s in l :
s2 = s.replace ("\n", "") # on supprime le code de fin de ligne \n
s2 = s2.replace ("\r", "") # on supprime le code de fin de ligne \r
# (Windows uniquement)
l_net.append (s2) # on ajoute le résultat à la liste nettoyée

Remarque 13.2 : fichier formaté


Les fichiers textes ont de nombreux formats, on peut citer HTML ou XML qui sont des formats à balises.
Leur lecture utilise des modules comme HTMLParser ou xml.sax dont la description sort du cadre de ce
document. Un autre format est souvent utilisé avec le logiciel Excel ou tout autre tableur. Lorsqu’on
enregistre une feuille de calcul sous format texte, le fichier obtenu est organisé en colonnes : sur une
même ligne, les informations sont disposées en colonnes délimitées par un séparateur qui est souvent une
tabulation (\t) ou un point virgule.
13. Instructions fréquentes en Python 367

nom ; prénom ; livre


Hugo ; Victor ; Les misérables
Kessel ; Joseph ; Le lion
Woolf ; Virginia ; Mrs Dalloway
Calvino ; Italo ; Le baron perché

Pour lire ce fichier, il est nécessaire de scinder chaque ligne en une liste de chaînes de caractères. On utilise
pour cela la méthode split des chaînes de caractères.

f = open ("essai.txt", "r") # ouverture du fichier en mode lecture


l = f.readlines () # lecture de toutes les lignes, placées dans une liste
f.close () # fermeture du fichier

for s in l :
s2 = s.replace ("\n", "") # on supprime le code de fin de ligne \n
s2 = s2.replace ("\r", "") # on supprime le code de fin de ligne \r (Windows uniquement)
case = s2.split (";")
if len (case) >= 3 :
print case [1], " ", case [0], " a écrit ", case [2]

13.7 Modules
Le concept de module permet de répartir différentes parties d’un programme sur plusieurs fichiers. Il
existe deux types de modules : ceux disponibles sur Internet (programmés par d’autres) et ceux que l’on
programme soi-même. Les premiers sont souvent fournis avec un programme d’installation automatique
ou dans le cas où ils sont manquants, des instructions permettant de l’installer. Les seconds sont écrits
dans le même répertoire que le fichier principal. On enregistre le module suivant sous le nom geometrie.py.

# définition du module geometrie.py

def carre (x) :


return x ** 2

class point :
def __init__ (self,x,y) :
self.x, self.y = x,y

def norme (self) :


return (self.x ** 2 + self.y ** 2) ** 0.5

Pour utiliser une fonction ou une classe du module geometrie.py, on utilise une des syntaxes suivantes :
1. Première syntaxe :
import geometrie
print geometrie.carre (1.5)
p = geometrie.point (1,2)

2. Deuxième syntaxe :
import geometrie as GEO # on donne un pseudonyme au module geometrie
print GEO.carre (1.5)
p = GEO.point (1,2)

3. Troisième syntaxe : le module est utilisé très souvent, même un pseudonyme est trop long, il faut
néanmoins s’assurer que les modules importés de cette même manière n’incluent pas des fonctions
ou classes portant des noms identiques. Dans ce cas, c’est toujours le dernier qui gagne.
13. Instructions fréquentes en Python 368

from geometrie import *


print carre (1.5)
p = point (1,2)

Dans le cas des modules installés, les trois syntaxes d’utilisation sont aussi valables. On voit aussi souvent
apparaître dans un module la condition :

if __name__ == "__main__" :
# quelques instructions ici

Ces instructions ne sont exécutées que si le module est utilisé en tant que programme principal. Lorsque
ce fichier est importé, elles ne sont jamais exécutées. Cela permet d’écrire des instructions qui permettent
de vérifier si le module ne contient pas d’erreurs. Une fois cette étape effectuée, il ne sert à rien de la
répéter à chaque fois que le module est importé. C’est pourquoi elles ne sont exécutées que si la condition
if __name__ == ”__main__” : est vérifiée, c’est-à-dire si le module est le programme principal et non
un module.

13.8 Exceptions
Le petit programme suivant déclenche une erreur parce qu’il effectue une division par zéro.

def inverse (x):


y = 1.0 / x
return y
b = inverse (0)
print b

Il déclenche une erreur ou ce qu’on appelle une exception.

Traceback (most recent call last):


File "cours.py", line 2, in ?
y = 1.0 / x
ZeroDivisionError: float division

Le mécanisme des exceptions permet au programme de "rattraper" les erreurs, de détecter qu’une erreur
s’est produite et d’agir en conséquence afin que le programme ne s’arrête pas :

def inverse (x):


y = 1.0 / x
return y
try :
b = inverse (0) # déclenche une exception
print b
except :
print "le programme a déclenché une erreur"

On protège la partie du code à l’aide des mots-clés try et except. Entre ces deux instructions, s’il se
produit une erreur, le programme passe immédiatement à ce qui suit l’instruction except. On peut même
récupérer le message d’erreur correspondant :

def inverse (x):


y = 1.0 / x
return y
13. Instructions fréquentes en Python 369

try :
print inverse (2)
print inverse (0)
except Exception, exc:
print "exception de type ", exc.__class__
# affiche exception de type exceptions.ZeroDivisionError
print "message ", exc
# affiche le message associé à l’exception

On peut aussi décider que le programme agira différemment selon l’erreur produite. Dans l’exemple suivant,
le programme teste d’abord si l’erreur est de type ZeroDivisionError auquel cas il affiche le message division
par zéro. Pour un autre type d’erreur, il regarde s’il y a d’autres instructions except qui s’y rapportent.
S’il y en a une, il exécute les lignes qui la suivent, sinon, le programme s’arrête et déclenche une erreur.

def inverse (x):


y = 1.0 / x
return y
try :
print (-2.1) ** 3.1
print inverse (2)
print inverse (0)
except ZeroDivisionError:
print "division par zéro"
except Exception, exc:
print "erreur insoupçonnée : ", exc.__class__
print "message ", exc

Les instructions try et except peuvent apparaître dans le programme principal, dans une boucle, un test,
une fonction, s’imbriquer les unes dans les autres. Il est possible de déclencher soi-même une exception
avec l’instruction raise et ou de définir ses propres exceptions en créant une classe héritant d’une classe
d’exception. L’exemple suivant regroupe tous ces cas.

class AucunChiffre (Exception) :


"""chaîne de caractères contenant
aussi autre chose que des chiffres"""

def __init__(self, s, f = "") :


Exception.__init__(self, s)
self.s = s
self.f = f

def __str__(self) :
return """exception AucunChiffre, lancée depuis la fonction """ + self.f + \
" avec le paramètre " + self.s

def conversion (s) :


"""conversion d’une chaîne de caractères en entier"""
if not s.isdigit () :
raise AucunChiffre, (s, "conversion")
return int (s)

try :
s = "123a"
i = conversion (s)
print s, " = ", i
except AucunChiffre, exc :
print AucunChiffre.__doc__, " : ", exc
print "fonction : ", exc.f
13. Instructions fréquentes en Python 370

13.9 Erreurs, confusions fréquentes


13.9.1 Variables
13.9.1.1 Chaîne de caractères = tableau de caractères

Une chaîne de caractères est un tableau de caractères : pour accéder à un caractère, on procède comme
pour une liste.

s = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
print s [4] # affiche "e"
print s [4:6] # affiche "ef"

13.9.1.2 Guillemets ou pas

Doit-on mettre des guillemets ou non ?

l = [ un, deux, trois, quatre ]


up = []
for i in range (0, len (l)) :
up.append ( l [i].upper () )

Le code précédent ne fonctionne pas car il n’y a pas de guillemets autour de un, deux, trois, quatre. Le
langage considère alors ces quatre mots comme des variables : un identificateur qui désigne une information.
Mais comme ces variables n’existent pas, ces identifiants ne sont reliés à aucun contenu et l’interpréteur
Python ne comprend pas.
Un mot entouré de guillemets définit un contenu. Sans guillemet, il définit une variable qui permet de
manipuler un contenu tout simplement en donnant la possibilité au programmeur de le nommer. Autrement
dit, pour manipuler une chaîne de caractères, il faut affecter ce contenu à une variable. Les guillemets
n’apparaissent plus par la suite car on doit utiliser la variable pour la manipuler.

13.9.2 Boucles
13.9.2.1 range ou pas range

Les deux programmes suivant sont équivalents. La seule différence réside dans l’écriture dans la boucle
for qui utilise dans le premier cas la fonction range et dans l’autre non.

l = [ "un", "deux", "trois", "quatre" ]


up = []
for i in range (0, len (l)) :
up.append ( l [i].upper () )

Lorsqu’on utilise la fonction range, on dispose lors de la boucle de deux informations, l’indice i et l’élément
l[i]. Si l’indice n’est pas utile, il est possible de simplifier la boucle comme suit.

l = [ "un", "deux", "trois", "quatre" ]


up = []
for m in l :
up.append ( m.upper () )

En général, on se sert de la boucle qui utilise la fonction range dans deux cas :
13. Instructions fréquentes en Python 371

1. On souhaite faire des opérations sur les éléments qui précèdent ou suivent l’élément en question, ce
qui nécessite de connaître l’indice.
2. On parcourt deux listes de même taille à la fois : l’indice désigne la position de deux éléments, un
dans chaque liste.

13.9.2.2 Initialisation

Une boucle est souvent utilisée pour faire une somme, calculer un maximum : garder un unique résultat en
parcourant une liste. Une boucle de ce type est toujours précédée d’une étape d’initialisation qui consiste
à donner une valeur au résultat : celle qu’il aurait si la liste était vide.

l = [ "un", "deux", "trois", "quatre" ]


s = ""
for m in l :
s += m # concaténation des mots en une seule chaîne de caractères

13.9.3 Fonctions
13.9.3.1 Différence entre print et return

A la fin d’un calcul, afin de voir son résultat, on utilise souvent l’instruction print. On peut se demander
alors si à la fin de chaque fonction, il ne faudrait pas utiliser l’instruction print. A quoi servirait alors
l’instruction return ? On suppose qu’un calcul est en fait le résultat de trois calculs à la suite :

a = calcul1 (3)
b = calcul2 (a)
c = calcul3 (b) # c résultat souhaité et affiché

Chaque terme calculx cache une fonction or seul le résultat de la dernière nous intéresse et doit être
affiché. Pour les deux premières, la seule chose importante est que leur résultat soit transmis à la fonction
suivante et ceci ne peut se faire que grâce à l’instruction return. L’instruction print insérée dans le code
de la fonction calcul1 ou calcul2 permettra d’afficher le résultat mais ne le transmettra pas : l’instruction
return est donc indispensable, print facultative.
En revanche, dans la dernière fonction calcul3, il est possible de se passer de return et de se contenter
uniquement d’un print. Cependant, il est conseillé d’utiliser quand même return au cas où le résultat de
la fonction calcul3 serait utilisé par une autre fonction, calcul4 par exemple.
Chapitre 14
Outils d’aide au développement

Ce chapitre présente différents outils qui accompagnent la création d’une application dans quelque langage
de programmation que ce soit. Les premiers outils présentés sont des modules du langage Python qui
permettent de fiabiliser un programme malgré de nombreuses modifications ou de mesurer le temps passé
dans chaque fonction.
Les autres outils sont des applications facilitant le développement etle partage d’information. Le premier,
Tortoise SVN, est un logiciel de suivi de version : il permet de conserver l’historique de vos modifications.
Le second, HTML Help Workshop, permet de construire des fichiers d’aide au format chm. Le troisième,
InnoSetup, permet de construire un installateur, un programme qui installera votre application sur une
autre machine. Le dernier outil, MoinMoin est ce qu’on appelle un Wiki, il permet facilement de partager
l’information au sein d’une entreprise en offrant à chacun la possibilité de modifier des pages internet et
d’y effectuer des recherches.
Remarque 14.1 : instructions d’installation et de configuration
Les instructions qui permettent d’installer et de configurer les applications Apache, SVN, MoinMoin, ...
sont extraites des sites internet de chaque applications. Elles sont valides pour les numéros de version cités
dans ce document mais il est possible qu’elles évoluent dans le futur. Pour des versions plus récentes, il
est probable que ces installations se modifient 1 .

14.1 Modules d’aide au développement


L’intérêt de la programmation réside rarement dans le programme construit mais plutôt dans ce qu’il
permet de faire. Les outils qui suivent permettent de gagner du temps pas forcément lors de la conception
mais plutôt lors de la finalisation d’une application 2

14.1.1 Temps d’exécution


Le coût d’un algorithme définit sa complexité en fonction de la taille des données qu’il manipule mais cette
information est rarement disponible. Lorsqu’un programme est trop long, avant de pouvoir le modifier, il
faut savoir quels sont les éléments consommateurs de temps, c’est ce que permettent de faire les modules
profile et pstats. Le code suivant a été ajouté au programme genchm.py définit au paragraphe 14.3.2,
page 390.

def run () :
files = [".\\genchm.py", ".\\genhelp.py", "os", "sys"]
res = genhelp.genhelp (files)
print res # [’genchm.html’, ’genhelp.html’, ’os.html’, ’sys.html’]
genchm (res, "GenHelp")

if __name__ == "__main__" :
# écrit des informations relatives à l’exécution de la fonction

1. Les versions testées lors de l’écriture de ce document sont Apache 2.2.8, SVN 1.4.6, MoinMoin 1.6.3, InnoSetup 5.2.3,
Tortoise SVN 1.4.8, HTML Help Workshop 4.74, MySQL 5.0.51.
2. Certains site comme celui-ci http://sebsauvage.net/python/snyppets/index.html sont plus utiles lors de la conception, ils
recensent de nombreux usages du langages toujours illustrés d’un exemple.
14. Outils d’aide au développement 373

# run () dans le fichier profile.txt


import profile
profile.run (’run()’, "profile.txt")

# récupère les informations stockées dans profile.txt


# et construit le nombre de passages dans chaque
# fonction et les temps d’exécution moyen
import pstats
p = pstats.Stats(’profile.txt’)
p.strip_dirs().sort_stats(-1).print_stats()

Le résultat est le suivant :

Mon May 12 22:38:02 2008 profile.txt

77 function calls in 5.557 CPU seconds

Ordered by: standard name

ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)


5 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(append)
4 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(close)
2 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(len)
4 0.003 0.001 0.003 0.001 :0(open)
16 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(replace)
1 0.001 0.001 0.001 0.001 :0(setprofile)
2 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(split)
5 5.551 1.110 5.551 1.110 :0(system)
4 0.000 0.000 0.000 0.000 :0(write)
1 0.000 0.000 5.556 5.556 <string>:1(<module>)
1 0.000 0.000 2.562 2.562 genchm.py:102(genchm)
1 0.000 0.000 0.001 0.001 genchm.py:11(genhhp)
1 0.000 0.000 5.556 5.556 genchm.py:113(run)
1 0.000 0.000 0.001 0.001 genchm.py:42(gen_premierepage)
13 0.000 0.000 0.000 0.000 genchm.py:54(genhh_input)
1 0.000 0.000 0.001 0.001 genchm.py:61(genhhc)
8 0.000 0.000 0.000 0.000 genchm.py:7(g)
1 0.000 0.000 0.001 0.001 genchm.py:83(genhhk)
4 0.000 0.000 2.993 0.748 genhelp.py:17(generate_help_file)
1 0.000 0.000 2.994 2.994 genhelp.py:26(genhelp)
0 0.000 0.000 profile:0(profiler)
1 0.000 0.000 5.557 5.557 profile:0(run())

Ces informations nous révèle que la fonction la plus souvent appelée replace ne consomme presque pas de
temps d’exécution. La fonction generate_help_file dure près de trois quarts de seconde à chaque appel.
La fonction run est la plus longue car elle cumule le temps passé dans toutes les autres.

14.1.2 Tests systématiques avec doctest


Lorsqu’il s’agit d’un programme court, il n’est pas nécessaire de bien réfléchir à la structure d’un programme
ni à vérifier de temps en temps que ce qu’on a écrit auparavant continue de fonctionner malgré toutes les
modifications apportées au programme. Car il existe certains pièges récurrents en informatique inhérents à
toutes les applications conséquentes. Le schéma suivant retrace l’historique de la création de trois fonctions.

fonction A écrite en janvier


fonction B écrite en janvier utilise fonction A
fonction C écrite en juin utilise fonction A

En juillet, on s’aperçoit qu’il faut modifier fonction C, cette modification implique la modification de
fonction A. Quel est l’impact sur fonction B qui est une vieille fonction mais dont le comportement ne doit
14. Outils d’aide au développement 374

absolument pas changer ? Ce cas de figure se produit fréquemment lors de la conception d’une application
et il n’est pas toujours facile de prévoir les conséquences d’une modifications d’une fonction lorsque celle-ci
est appelée d’un peu partout dans le code.
Une des solutions proposées par le langage Pythonest le module doctest. Il permet de simplifier le travail
de vérification pour des fonctions qui retourne un résultat. Plus précisément, il est possible de spécifier
une liste d’appels à une fonction et de comparer le résultat avec un résultat attendu ou souhaité.
L’exemple suivant utilise une fonction d’addition de deux listes. Elle retourne une liste de même taille
contenant la somme membre à membre des deux listes. On souhaite vérifier que cette fonction retourne les
bonnes valeurs pour certaines valeurs d’entrées connues. Dans ce cas, on souhaite s’assurer que la fonction
retourne bien :

l1 l2 résultat
[] [] []
[1, 2] [3, −1] [4, 1]

La première étape est d’ajouter ces résultats dans le commentaire associé à la fonction. On fait précéder
l’appel de >>> et on écrit le résultat sur la ligne suivante.

>>> addition ( [1,2], [3,-1])


[4, 1]

Il suffit ensuite d’ajouter une fonction appelant ces tests pour le module en question :

def _test():
import doctest
print doctest.testmod()

Si le test est validé, il ne se passe rien lorsqu’on appelle la fonction _test, sinon le message suivant
apparaît :

File "testdoc1.py", line 6, in __main__.addition


Failed example:
addition ( [1,2], [3,-1])
Expected:
[4, 1]
Got:
[4, 1]
**********************************************************************
1 items had failures:
1 of 2 in __main__.addition
***Test Failed*** 1 failures.

Dans ce cas précis, une erreur se déclenche car un espace de trop a été ajouté au résultat attendu. Il suffit
d’appeler régulièrement ou à chaque modification du programme la fonction t est de tous les modules d’un
programme pour s’assurer que les résultats sont toujours ceux attendus. On peut mettre plusieurs tests
bout à bout, le programme complet donne :

# coding: latin-1
def addition (l1, l2):
"""cette fonction additionne deux listes
>>> addition ( [], [])
[] 5
>>> addition ( [1,2], [3,-1])
[4, 1]
"""
14. Outils d’aide au développement 375

res = []
for i in range (0, len (l1)) : 10
res.append ( l1 [i] + l2 [i] )
return res

def _test():
import doctest 15
doctest.testmod()

if __name__ == "__main__":
_test()

Il reste à gérer le cas où la fonction retourne une exception. Il suffit d’inclure le texte suivant dans le
commentaires 3 . Les deux premières lignes sont identiques à chaque fois, la dernière est l’exception lancée
par la fonction.

Traceback (most recent call last):


...
Exception: listes de tailles différentes

Le programme complet suit :

# coding: latin-1
def addition (l1, l2):
"""cette fonction additionne deux listes
>>> addition ( [], [])
[] 5
>>> addition ( [1,2], [3,-1])
[4, 1]
>>> addition ( [1], [3,-1])
Traceback (most recent call last):
... 10
Exception: listes de tailles différentes
"""
if len (l1) != len (l2) :
raise Exception ("listes de tailles différentes")
res = [] 15
for i in range (0, len (l1)) :
res.append ( l1 [i] + l2 [i] )
return res

def _test(): 20
import doctest
doctest.testmod()

if __name__ == "__main__":
_test() 25

Le module doctest reste cependant très limité puisqu’il ne permet que de tester le résultat d’une fonction
et non un paramètre modifié comme une liste. C’est une manière de faire simple et vite pour des fonctions
courtes et retournant des résultats principalement numériques. Ce module permet néanmoins d’introduire
le concept de tests automatiques d’une application ou tests unitaires développés par le paragraphe suivant.

14.1.3 Tests unitaires avec unittest


Les tests unitaires sont avant tout un concept, ils permettent de fiabiliser une application en répétant les
mêmes tests à chaque modification du programme et chaque fois qu’une application doit être transmise aux
3. Il faut faire attention aux espaces résiduels en fin de ligne, ceux-ci doivent être supprimés dans le commentaires
14. Outils d’aide au développement 376

utilisateurs finaux 4 Le module unittest facilite la mise en place de ces tests mais ils pourraient tout-à-fait
être implémentés sans l’utiliser.
L’objectif reste identique à celui visé par le module doctest, il est simplement plus ambitieux. Cette fois-ci,
le code correspondant aux tests sera séparé du code de l’application elle-même. Les tests inclus dont de
deux types :
1. vérifier que la fonction fait bien ce pour quoi elle a été créé y compris dans les cas limites, on vérifiera
par exemple qu’une fonction de tri retourne bien un tableau trié, qu’une fonction retourne bien le
bon code d’erreur dans un cas précis
2. vérifier que la correction apportée suite à la découverte d’un bug continue bien de corriger ce bug
Ce paragraphe n’abordera pas en détail toutes les possibilités du module unittest, ils ne sont pas indis-
pensables au travail d’un ingénieur à moins que son travail n’évolue vers la création d’une application qui
dépasse son propre usage ou d’une application destinée à durer. Le programme dont on souhaite vérifier
la fiabilité est celui du paragraphe précédent :

# coding: latin-1
def addition (l1, l2):
"""cette fonction additionne deux listes"""
if len (l1) != len (l2) :
raise Exception ("listes de tailles différentes") 5
res = []
for i in range (0, len (l1)) :
res.append ( l1 [i] + l2 [i] )
return res

On écrit maintenant un autre fichier contenant les trois tests implémentés avec le module doctest. Deux
concernaient des résultats retournés par la fonction addition et le dernier un cas générant une exception.
Pour définir un test, le principe est le suivant :
1. créer une classe héritant de unittest.TestCase
2. ajouter une méthode dont le nom commence par test
3. dans le corps de cette méthode, écrire le code du test, ce dernier est validé si une série de conditions
est vérifiée, pour chaque condition, on ajoutera l’instruction assert condition
Le test est passé avec succès si les conditions précédées du mot-clé assert sont vraies. Si l’une d’elle est
fausse, le test a échoué et signifie que le programme est buggé. Pour lancer les tests, il faut appeler la
fonction unittest.main(). Cela donne le programme suivant :

# coding: latin-1
import unittest
from testunit1 import *

class TestCase_for_addition (unittest.TestCase): 5

def test_addition_vide (self) :


"""test_addition_vide : on vérifie que l’addtion de deux listes retourne une liste vide"""
assert [] == addition ( [], [] )
10
def test_addition (self) :
"""test_addition : test de [1,2] + [3,-1] != [4,1]"""
l1 = [1,2]
l2 = [3,-1]
l = addition (l1, l2) 15
assert l [0] == 4 and l [1] == 1

def test_exception (self) :

4. C’est ce qu’on appelle une mise en production.


14. Outils d’aide au développement 377

"""test_exception : on vérifie que l’addition


de deux listes de tailles différentes génère une exception""" 20
l1 = [1]
l2 = [3,-1]
try :
l = addition (l1, l2) # la fonction doit lancer une exception
assert False # si elle ne le fait pas, alors le test a achoué 25
except Exception, e :
# on vérifie que l’exception générée n’est pas due à l’instruction assert False
assert str (e.__class__ .__name__) != "AssertionError"
# on vérifie ici que le message de l’exception est celui attendu
assert str (e) == "listes de tailles différentes" 30

if __name__ == "__main__" :
# on lance les tests
unittest.main ()

Après avoir modifiée la fonction addition de façon à faire échouer le second test test_addition, le message
retourné par Python est :

======================================================================
ERROR: test_addition : test de [1,2] + [3,-1] != [4,1]
----------------------------------------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "testunit2.py", line 16, in test_addition
assert l [0] == 4 and l [1] == 1
IndexError: list index out of range

Les premières lignes reprennent le commentaires associées à la méthode de test. Les lignes suivantes
permettent de comprendre où l’erreur est apparue et quelle condition a fait échouer le test. La fonction
addition a égalément été intentionnellement modifiée pour ne pas générer d’exception lorsque les tailles
de listes sont différentes. Le message suivant apparaît :

======================================================================
FAIL: on vérifie que l’addition de deux listes de tailles différentes génère une exception
----------------------------------------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "testunit2.py", line 27, in test_exception
assert str (e.__class__ .__name__) != "AssertionError"
AssertionError

Le module unittest indique également le temps passé à effectuer ces tests et le nombre de tests lancés.
Lorsqu’il existe une multitude de tests, il est sans doute préférable de les répartir sur plusieurs fichiers à
la fois. Il faut pouvoir les lancer depuis un seul fichier qui passera tous les tests unitaires en séries. C’est
l’objectif du programme suivant qui récupère tous les fichiers test∗ .py du répertoire, les importe puis crée
des suites de tests unitaires pour les méthodes test... des classes intitulées Test....

# coding: latin-1
import unittest
import os

def get_test_file () : 5
"""retourne la liste de tous les fichiers *.py commençant par test_"""
li = os.listdir (".")
li = [ l for l in li if "test_" in l and ".py" in l and \
".pyc" not in l and ".pyd" not in l]
return li 10

def import_files (li) :


14. Outils d’aide au développement 378

"""pour un fichier test_*.py, cherche les classes Test...


et crée une suite de test pour ses méthodes commençant
par test..., retourne la suite de test""" 15
allsuite = []
for l in li :
fi = l.replace (".py", "")
mo = __import__ (fi)
cl = dir (mo) 20
for c in cl :
if len (c) < 5 or c [:4] != "Test" : continue
# classe de test c
testsuite = unittest.TestSuite ()
exec compile ("di = dir (mo." + c + ")", "", "exec") 25
for d in di :
if len (d) < 5 or d [:4] != "test" : continue
# method d.c
exec compile ("t = mo." + c + "(\"" + d + "\")", "", "exec")
testsuite.addTest (t) 30
allsuite.append ((testsuite, l))

return allsuite

def main () : 35
"""crée puis lance les suites de textes définis dans
des programmes test_*.py"""
li = get_test_file ()
suite = import_files (li)
runner = unittest.TextTestRunner() 40
for s in suite :
print "running test for ", s [1]
runner.run (s [0])

if __name__ == "__main__" : 45
main ()

14.1.4 Ecrire des fichiers de log


module logging

14.1.5 Lancer un programme Python en ligne de commande


Certains développements nécessitent de pouvoir exécuter un programme Python en ligne de commande
sans intervention extérieure. Ce peut être un programme de synchronisation de deux répertoires ou la
récupération du contenu de pages HTML, des tâches souvent exécutées la nuit à une heure où personne
n’est présent pour le faire. Prenons par exemple le cas d’un programme très simple de synchronisation
qui recopie tous les fichiers d’un répertoire vers un autre. La fonctionne copie_repertoire effectue cette
tâche.

# coding: cp1252
import glob
import shutil
def copie_repertoire (rep1, rep2) :
"""copie tous les fichiers d’un répertoire rep1 vers un autre rep2"""
li = glob.glob (rep1 + "/*.*")
for l in li :
to = l.replace (rep1, rep2) # nom du fichier copié (on remplace rep1 par rep2)
shutil.copy (l, to)
copie_repertoire ("c:/original", "c:/backup")
14. Outils d’aide au développement 379

Cette tâche est en plus exécuté sur deux répertoires et on ne voudrait pas avoir deux programmes différents
alors que la tâche est la même. On souhaite pouvoir lancer le programme Python et lui spécifier les deux
répertoires, c’est-à-dire être capable de lancer le programme comme suit (voir également figure 14.1) :

c:\python25\python.exe synchro.py c:/original c:/backup

Figure 14.1 : Un programme Python lancé en ligne de commande.

Pour lancer un programme Python en ligne de commande, il faut écrire dans une fenêtre de commande ou
un programme d’extension bat les instructions suivantes séparées par des espaces :

interpréteur_python programme_python argument1 argument2 ...

Il faut maintenant récupérer ces paramètres au sein du programme Python grâce au module sys qui contient
une variable argv contenant la liste des paramètres de la ligne de commande. S’il y a deux paramètres,
cette liste argv contiendra trois éléments :
1. nom du programme
2. paramètre 1
3. paramètre 2
Le programme suivante utilise ce mécanisme avec le programme synchro contenant la fonction copie_repertoire :

# coding: latin-1
import glob
import shutil
def copie_repertoire (rep1, rep2) :
"""copie tous les fichiers d’un répertoire rep1 vers un autre rep2""" 5
li = glob.glob (rep1 + "/*.*")
for l in li :
to = l.replace (rep1, rep2) # nom du fichier copié
# (on remplace rep1 par rep2)
shutil.copy (l, to) 10

import sys
# sys.argv [0] --> nom du programme (ici, synchro.py)
rep1 = sys.argv [1] # récupération du premier paramètre
rep2 = sys.argv [2] # récupération du second paramètre 15
copie_repertoire (rep1, rep2)

Remarque 14.2 : paramètres contenant des espaces


Lorsque les paramètres écrits sur la ligne de commande contiennent eux-mêmes des espaces, il faut les
entourer avec des guillemets.

c:\python25\python.exe c:\batch\synchro.py "c:\Program Files\source" "c:\Program Files\backup"

Pour des besoins plus complexes, le module getopt propose des fonctions plus élaborées pour traiter les
paramètres de la ligne de commande.
14. Outils d’aide au développement 380

14.1.6 Lancer un programme Python en ligne de commande depuis un programme


Python
Il est parfois utile de lancer un programme exécutable en ligne de commande depuis un programme Python.
C’est assez pratique pour ouvrir automatiquement un éditeur de texte ou lancer un navigateur affichant
directement une page internet précise. Il existe plusieurs façons de faire cela. La première est l’utilisation
de la fonction system du module os. L’exemple suivant ouvre automatiquement l’éditeur de texte SciTe
sur le fichier fichier.txt.
os.system ("scite -open:fichier.txt")

Un autre moyen est l’utilisation du module subprocess. Il permet d’attendre ou non la fin de l’exécution
de la ligne de commande.

import subprocess
args = ["scite.exe", "-open:fichier.txt"]
proc = subprocess.Popen(args)
retcode = proc.wait() # on attend la fin de l’exécution
if retcode!=0:
# ici, traiter les erreurs

Certains programmes en ligne de commande écrivent des informations dans la fenêtre d’exécution. C’est le
cas par exemple d’une instruction print dans un programme Python. lorsqu’on exécute un programme en
ligne de commande, ces informations sont perdues à moins de les récupérées. La première solution consiste
à ajouter >> output.txt en fin de ligne de commande de sorte que ces informations seront stockées dans
le fichier output.txt.

import subprocess
args = ["scite.exe", "-open:fichier.txt", ">>output.txt"]
proc = subprocess.Popen(args)

La seconde option consiste à rediriger la sortie vers le programme appelant toujours avec la fonction Popen.
(à venir)

14.2 Tortoise SVN : suivi de version


Le premier des outils est sans doute à installer avant de commencer à programmer. Tortoise SVN 5 6
permet de conserver l’historique des modifications d’un fichier, d’une arborescence de fichiers. Le logiciel
peut gérer tout type de fichiers, toutefois, il est particulier indiqué pour les fichiers textes. C’est un outil
également qui facilite grandement le travail à plusieurs sur les mêmes fichiers.
Le principe est d’avoir un répertoire où sont stockées l’ensemble des fichiers et toutes les modifications qui
y ont été apportées. Ce répertoire principal porte souvent le nom de repository (voir figure 14.2). Cette
copie principale n’est pas modifiable directement. Il faut en faire autant de copies qu’il y a d’intervenants
sur le projet.

14.2.1 Utilisation personnelle


Cet outil est également utile pour ses propres fichiers, pour conserver l’historique des modifications ap-
portées à un ensemble de fichiers. La première étape est l’installation.
5. http://tortoisesvn.tigris.org/
6. Tortoise SVN comprend en fait deux composants, le premier SVN est le logiciel proprement dit, il existe sur tout
type de plateforme. Tortoise est l’interface graphique qui permet d’utiliser SVN plus simplement mais elle est spécifique à
Windows.
14. Outils d’aide au développement 381

Figure 14.2 : SVN conserve une copie principale que personne


ne peut modifier directement. On peut en fait autant de copies
qu’il y a de programmeurs. Chacun d’entre eux peut modifier
sa copie sans interférer sur celle des autres.

14.2.1.1 Installation et création d’un repository

installation
L’installation commence par l’exécution d’un installateur Windows 7 . Celle-ci ne pose pas de problème par-
ticulier. Une fois celle-ci terminée, de nouveaux menus apparaissent dans l’explorateur Windows lorsqu’on
clique sur le bouton droit de la souris sur un répertoire (voir figure 14.3). La création d’un repository
consiste tout d’abord à créer un répertoire que SVN utilisera comme répertoire principal. C’est un ré-
pertoire que seul SVN modifiera, le modifier soi-même n’est pas conseillé même si certains fichiers de
configuration peuvent l’être mais cela sort du cadre de ce livre.repository

Figure 14.3 : Après l’installation de SVN, de nouveaux menus apparaissent lors d’un clic droit de la souris
au-dessus d’un répertoire. La seconde image intervient lorsqu’on cherche à construire un repository, SVN demande
quel type d’archivage il doit choisir. Il est préférable de choisir le premier.

L’étape suivante consiste à créer un répertoire dans le repository. Il faut encore cliquer sur le clic droit de
la souris à l’endroit où a été créé le repository et choisir RepoBrowser. Ensuite, un nouveau clic droit de la
souris dans la fenêtre qui s’ouvre permet de créer un nouveau répertoire (choisir Add Folder ). Ce premier
répertoire porte souvent le nom de racine ou root ou encore trunk.création d’un répertoire

14.2.1.2 Utilisation

Le principe de SVN est de faire correspondre un répertoire du disque dur au premier répertoire du
repository. Ce sera le répertoire de travail. Le nom de l’opération est CheckOut (voir figure 14.5).CheckOut
SVN crée un répertoire si celui-ci n’existe pas et y insère également un répertoire caché .svn..svn Il contient
des informations interne à SVN. Il ne faut ni le supprimer ni le modifier.
Ajouter un fichier au répertoire racine du disque dur n’a pas d’effet sur le repository. Pour l’y inclure, il
faut utiliser l’opération Commit (voir la figure 14.6).Commit Il faut cocher la case associée au fichier créé,
ajouter un commentaire et cliquer sur Ok.
Un icône vert apparaît adossé au fichier créé (voir figure 14.7), il signifie que le fichier est identique dans le
repository et dans le répertoire associé. Sa modification entraîne l’apparition d’un icône rouge qui signifie
7. L’installation à usage personnel est simple, l’utilisation pour un usage multiple permet une utilisation personnelle mais
nécessite des étapes de configurations plus importantes et l’installation de trois logiciels (voir paragraphe 14.2.2.1).
14. Outils d’aide au développement 382

Figure 14.4 : Création du premier répertoire du repository.

Figure 14.5 : Création d’une correspondance entre un répertoire du disque dur et un répertoire du repository.

que la copie du disque dur a été modifiée. La répétition de l’opération Commit permet de basculer les
modifications dans le repository et de faire apparaître l’icône vert.
Un nouveau clic droit sur le fichier modifié et la sélection du sous-menu Log permet d’afficher l’ensemble
des modifications intervenues sur ce fichier (voir figure 14.8).Log Un double-clic sur le fichier en question
permet de comparer deux versions consécutives, de voir les lignes ajoutées, supprimées et modifiées. Cette
fonctionnalité ne concerne que les fichiers textes.
Les autres menus ne seront pas détaillés, leur exploration est laissée au soin du lecteur. Toutefois, l’un
d’entre deux permet de récupérer une vieille version d’un fichier, antérieure aux dernières modifications.
De la même manière, si un fichier est supprimée par mégarde, celui-ci, à jamais présent dans le repository,
peut être récupéré à tout moment.

14.2.1.3 Configuration

Un clic droit sur le répertoire repository permet d’accéder à la partie Settings.Settings Le seul paramètre
décrit dans ce paragraphe est celui intitulé Global ignore patterns de la section General (voir figure 14.9).
14. Outils d’aide au développement 383

Figure 14.6 : Ajout d’un fichier texte au repository.

Figure 14.7 : Icônes SVN.

Il permet que certains fichiers ne soient pas pris en compte par SVN. Par exemple, lorsqu’on programme
en Python, de nombreux fichiers d’extension pyc sont générés. Il ne sert à rien de les conserver dans le
repository puisque ceux-ci seront de toutes façons recréés par Python si ceux-ci ont été supprimés ou si
le fichier source à leur origine a été modifié : ce sont des fichiers temporaires. Pour éviter que SVN n’en
tienne compte, il suffit d’ajouter l’expression *.pyc dans le champ Global ignore patterns.

14.2.1.4 Plusieurs copies du repository

Même si ce n’est pas souvent utile, il est possible de travailler avec plusieurs copies du repository. Chaque
copie doit être construite avec la fonctionnalité CheckOut. Une fois ces deux copies créés, il faut pouvoir
propager les modifcations d’une copie à l’autre. La fonctionnalité Commit appliquée à la copie modifiée
permet de transmettre des modifications au repository qui contient l’unique version officielle. Ensuite,
la fonctionnalité UpdateUpdate permet de mettre à jour en chargeant depuis le repository les dernières
modifications. Ce principe est illustré par le schéma de la figure 14.10.
Certains problèmes peuvent survenir lorsqu’on travaille sur les mêmes fichiers depuis les deux copies. Il faut
toujours rappatrier les dernières modifications enregistrées dans le repository : un Commit est toujours
précédé d’un Update. SVN est capable dans la plupart des cas de gérer les conflits. Seuls restent les cas
où les mêmes lignes du même fichier sont modifiées. Lors d’un Update, on peut récupérer une modification
qui rentre en conflit sur la version en cours. Il faut alors résoudre ce conflit puis indiquer à SVN que le
conflit est résolu (par l’intermédiaire des sous-menu accessibles avec la souris). SVN n’autorisera pas de
Commit sur un fichier pour lequel il subsiste un conflit irrésolu.Resolve
14. Outils d’aide au développement 384

Figure 14.8 : Historique des modifications d’un fichier.

14.2.2 Utilisation à plusieurs


Une utilisation à plusieurs requiert une machine accessible par tous sur laquelle sera installé le repository.
La communication entre cette machine et celles des autres utilisateurs se fera par l’intermédiaire d’un
serveur. Le plus couramment utilisé est le serveur Apache. C’est une application qui va fonctionner en
permanence sur l’ordinateur et qui permettra les échanges d’informations.

14.2.2.1 Installation sur la machine contenant le repository

Installation de SVN installation


L’installation est différente car l’application SVN utilisée est légèrement différente et il faut faire attention
que SVN et Apache ont des numéros de versions cohérents. On commence donc par l’installation de SVN.
Il faut tout d’abord télécharger une version SVN pour une version Apache spécifique 8
Ensuite, on va créer un repository. Pour cela, il faut ouvrir une fenêtre de commande Windows et écrire
les instructions suivantes pour créer un repository à l’emplacement c : \svnrepository :

cd "répertoire d’installation de SVN\bin"


svnadmin create c:\svnrepository

Installation de Apache Voir paragraphe 14.9 page 427.


8. Au moment où est écrit ce livre, la version SVN est 1.4.6 pour Apache 2.2, SVN est téléchargeable à l’adresse http://
subversion.tigris.org/project_packages.html et apparaît sous l’intitulé Win32 packages built against Apache 2.2 pour Windows.
14. Outils d’aide au développement 385

Figure 14.9 : Configuration de SVN, il est possible de faire en sorte que SVN ne tienne pas compte de certains
fichiers dans le champ Global ignore patterns. S’il y a plusieurs filtres, ils doivent être séparés par des espaces.

Figure 14.10 : Lorsqu’on travaille avec plusieurs copies, la fonctionnalité Update fait les modifications depuis
le repository jusqu’à une copie (celle sur laquelle on applique l’opération Update. La fonctionnalité Commit est le
chemin inverse : on transmet les modifications depuis une copie vers le repository.

14.2.2.2 Installation sur les autres machines

L’installation est beaucoup plus simple puisqu’il suffit d’installer Tortoire SVN (voir paragraphe 14.2.1.1,
page 381). Il suffira de faire une opération checkout depuis le repository http://localhost/svn/ http://127.
0.0.1/svn/ où 127.0.0.1 est l’adresse IP de la machine où est installée le repository.
Remarque 14.3 : connexion sur Apache impossible depuis une autre machine du réseau
Il est possible que l’accès à la machine où est installé Apache soit impossible depuis une autre machine. Il y
a deux causes possibles, la première est que les deux machines ne peuvent pas communiquer ensemble. Pour
vérifier cela, il suffit d’ouvrir une fenêtre de commande Windows et d’écrire depuis la machine distante :

ping 127.0.0.1

On suppose que 127.0.0.1 est l’adresse IP de la machine où figure Apache. Si le résultat est négatif, il faut
d’abord résoudre ce problème là. La seconde cause est le firewall (ou pare-feu) qui empêche les connexions
entrantes. Il est possible que ce soit le firewall de Windows qui soit utilisé, il est possible de le désactiver
depuis le panneau de contrôle ou le laisser activer mais autoriser une exception concernant le port qu’écoute
le serveur Apache.
Remarque 14.4 : Apache écoute un autre port que le port 80
Au cas où Apache écoute un autre port que le port 80, il faut le préciser lorsqu’on se connecte depuis une
machine distante. Si le port écouté est le port 81, il faudra écrire dans la barre d’adresse :
14. Outils d’aide au développement 386

http://127.0.0.1:81/

14.2.2.3 Backup

backup
Il peut être intéressant de sauvergarder régulièrement le repository au cas où la machine qui le contiendrait
tombe en panne. Cette option ne sera pas détaillée ici mais elle est disponible avec Apache qui autorise
l’exécution de tâches à intervalles réguliers.

14.2.2.4 Via internet

SVN est plus souvent installé pour être utilisé à l’intérieur d’une entreprise et n’est accessible que depuis son
réseau local. Néanmoins, il n’est pas exclu de travailler depuis des postes distants via Internet. Comme pour
une utilisation interne, cela suppose qu’un ordinateur servira de repository, la différence viendra de l’URL
permettant de se connecter au seveur SVN qui pointera vers l’extérieur. Toutefois, cette configuration
soulève des problèmes de sécurité. Il faut que le serveur soit bien configuré pour ne laisser l’accès aux
fichiers partagés qu’à ceux qui y sont autorisés.

14.2.2.5 Limitations

Travailleur à plus d’une dizaine de personnes sur les mêmes fichiers peut parfois poser des problèmes.
Comme un Update précède toujours un Commit, il arrive, en période de travail intense, qu’un autre
programmeur réussisse à faire passer ses modifications entre la succession Update-Commit d’un autre
programmeur.
La gestion des fichiers SVN est dite centralisée car il existe une seule version officielle de tous les fichiers.
Cette configuration n’est pas toujours appropriée à la gestion du code source de projets open source
auxquels participent un grand nombre de programmeurs. La configuration employée est dite décentralisée,
ceci signifie qu’il n’existe plus de version officielle mais que chacun possède une version unique et identifiée.
Il n’y a plus d’opération Commit ou Update mais simplement l’opération Merge qui consiste à fusionner
les fichiers de deux versions. Avec ce schéma, le problème évoqué au paragraphe précédent n’existe plus.

14.2.2.6 Module pysvn

Un module pysvn 9 permet de récupérer des informations sur un repository et de faire des modifications
par l’intermédiaire du langage Python. Grâce à cela, on pourrait plus facilement piloter SVN et faciliter
l’exécution de tâches récurrentes comme la mise à jour chaque nuit de tous les machines de chaque utilisa-
teur. Il faut vérifier lors de l’installation que le module pysvan installé est cohérent à la fois avec la version
de Python et la version de SVN installée.

14.3 HTML Help Workshop : construction d’un fichier d’aide


installation
La rédaction d’une documentation devrait accompagner toute application destinée à tout autre utilisateur
que le concepteur lui-même. Un moyen simple est la rédaction de pages HTML. Ces pages peuvent ensuite
compilées pour ne former qu’un seul fichier. A cet ensemble est adjoint une table des matières, un indexe,
et un moteur de recherche simple. La première partie du travail est assurée par Python lui-même avec le
module pydoc.. La seconde partie est assurée par le logiciel HTML Help Workshop 10 .
9. téléchargeable depuis l’adresse http://pysvn.tigris.org/
10. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms669985.aspx
14. Outils d’aide au développement 387

14.3.1 Création automatique d’une documentation avec pydoc


Le module pydoc ne s’utilise pas directement à l’intérieur d’un programme Python mais en ligne de com-
mande. L’exemple suivant génère l’aide associée au module random et celle du programme mon_programme.py
dans le répertoire courant.

c:\python25\python c:\python25\lib\pydoc.py random


c:\python25\python c:\python25\lib\pydoc.py .\mon_programme.py

Pour l’inclure dans un programme Python, il faut reproduire un appel en ligne de commande grâce à la
fonction system du module os :

import os
os.system (r"c:\python25\python c:\python25\lib\pydoc.py .\mon_programme.py")

Le nom d’un module standard doit apparaître sans extension, le nom d’un fichier peut apparaître sans
extension s’il se trouve dans le répertoire depuis lequel est lancé l’appel à pydoc, sinon, il faut mettre son
chemin complet avec au moins un symbol \. Le programme suivant crée automatique l’aide associée à une
liste de fichiers ou de modules, le résultat est illustré par la figure 14.11.

# coding: latin-1
"""genhelp.py : génération automatique de l’aide dans le répertoire d’exécution"""
import os
import sys
python_path = r"c:\python25\python" # constante 5
pydoc_path = r"c:\python25\lib\pydoc.py" # constante

class ClassExemple :
"""classe vide, exemple d’aide"""
def __init__ (self) : 10
"""constructeur"""
pass
def methode (self) :
"""unique méthode"""
return 1 15

def generate_help_file (f, pyt = python_path, pyd = pydoc_path) :


"""génère l’aide associée à un fichier ou un module
le nom de ce fichier peut apparaître sans son extension ou alors
précédé de .\\ ou avec son chemin complet 20
pyt est le répertoire de python
pyd est l’emplacement de pydoc.py"""
s = "call " + pyt + " " + pyd + " -w " + f
os.system (s)
25
def replace_firstpage (file, page) :
"""la génération de l’aide chm s’arrête avant la fin si le lien <a href=".">index</a>
est laissé dans les pages générées par pydoc, on le remplace par une page
comme index.html"""
f = open (file, "r") 30
li = f.readlines ()
f.close ()
f = open (file, "w")
for l in li :
f.write (l.replace ("""<a href=".">index</a>""", page)) 35
f.close ()

def genhelp (files, pyt = python_path, pyd = pydoc_path, firstpage = "index.html") :


"""génère l’aide associée à des fichiers ou des modules,
un fichier se distingue d’un module par son extension, 40
14. Outils d’aide au développement 388

retourne la liste des fichiers générés,


pyt est le répertoire de python
pyd est l’emplacement de pydoc.py
firstpage voir fonction replace_firstpage"""
res = [] 45
for f in files :
print "génération de l’aide de ", f
if ".py" in f : # fichier
generate_help_file (f, pyt, pyd)
g = f.split ("\\") # ne garde que le nom de fichier et non son chemin 50
page = g [ len (g)-1].replace (".py", ".html")
else : # module
generate_help_file (f, pyt, pyd)
page = f + ".html"
res.append (page) 55
replace_firstpage (page, firstpage)
return res

if __name__ == "__main__" :
import sys 60
import os

files = [".\\genchm.py", ".\\genhelp.py", "os", "sys"]


res = genhelp (files)
print res # [’genchm.html’, ’genhelp.html’, ’os.html’, ’sys.html’] 65

Figure 14.11 : Exemple généré avec pydoc.


14. Outils d’aide au développement 389

14.3.2 Compilation des pages HTML avec HTML Help Workshop


Les pages générées par l’exemple précédents vont être reprise par l’application HTML Help Workshop pour
générer un fichier d’aide de type chm. Il est possible d’utiliser cette application de façon classique (voir
figure 14.12) mais l’objectif de cette section sera de générer ce fichier de façon automatique grâce à un
script Python.

Figure 14.12 : Fenêtre de l’application HTML Help Workshop.

Pour cela, il faut construire trois fichiers :


1. help.hhp : le fichier de configuration de l’aide
2. help.hhc : le fichier contenant la table des matières (format HTML)
3. help.hhk : le fichier contenant l’indexe (format HTML)
L’utilisation de ce genre d’outils comme HTML Help Workshop est parfois laborieuse, apprendre à s’en
servir n’a en soi pas beaucoup d’intérêt et une fois que la génération des fichiers chm est automatisée,
il n’est pas rare qu’on oublie leur mode d’emploi. Les paragraphes qui suivent décrivent sommairement
l’application et vous permettront de ne pas lui consacrer trop de temps. Le premier fichier d’extension hhp
définit le projet, un exemple suit, seules les lignes commentées sont importantes.

[OPTIONS]
Compatibility=1.1
Full-text search=Yes
Contents file=help.hhc # fichier table des matières
Default Window=main 5
Default topic=index.html # page par défaut, première page à apparaître
Index file=help.hhk # fichier index
Language=0x40C French
Binary TOC=YES
Create CHI file=No 10
Title="GenHelp" # titre

[WINDOWS] # définition de la page principale, elle reprend des éléments cités ci-dessus
main="GenHelp", "help.hhc", "help.hhk" , "index.html", "index.html",,,,,0x23520,,0x387e,,,,,,,,0
15
[FILES] # ici commence la liste des fichiers à insérer dans le projet
genchm.html
genhelp.html
14. Outils d’aide au développement 390

os.html
sys.html 20
index.html

Les fichiers hhc et hhk sont définis avec la même syntaxe HTML et leur structure est une arborescence.
Ces deux fichiers commencent par l’en-tête suivant :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"><HTML><HEAD></HEAD><BODY>

Et se concluent par le pied de tête :

</BODY></HTML>

Chaque élément est composé d’un intitulé et d’une page HTML correspondante qui est facultative, ces
deux informations vont être insérés dans le code HTML qui suit :

<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="intitule">
<param name="Local" value="page HTML correspondante">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>

Les niveaux et sous-niveaux sont définis par l’instruction < UL > qui permet d’ouvrir une section de niveau
inférieure et < /UL > de la fermer. Appliqué à un exemple d’indexe, cela donne :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"><HTML><HEAD></HEAD><BODY>


<OBJECT type="text/site properties">param name="GenHelp" value="right">OBJECT>
<UL>
<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="GenHelp"> 5
<param name="Local" value="index.html">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>
<UL>
<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="genchm"> 10
<param name="Local" value="genchm.html">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>
<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="genhelp">
<param name="Local" value="genhelp.html"> 15
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>
<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="os">
<param name="Local" value="os.html">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT> 20
<LI><OBJECT type="text/sitemap">
<param name="Name" value="sys">
<param name="Local" value="sys.html">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>
<LI><OBJECT type="text/sitemap"> 25
<param name="Name" value="index">
<param name="Local" value="index.html">
<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>
</UL>
</UL> 30
</BODY></HTML>

La dernière étape est de construire un programme Python qui construit automatiquement les trois fichiers
nécessaires à HTML Help Workshop. L’exemple suivant est assez simple, il pourrait être étoffé notamment
en ajoutant à l’indexe le nom des classes et de leur méthodes ce qu’il ne fait pas.
14. Outils d’aide au développement 391

# coding: latin-1
"""genchm.py : génération automatique du fichier d’aide chm"""
import genhelp
import os
htmlworkshop_path = "\"c:\\Program Files\\HTML Help Workshop\\hhc.exe\"" 5

def g (s) :
"""ajoute des guillements autour d’une chaîne de caractères"""
return "\"" + s + "\""
10
def genhhp (files, premierepage, titre, \
hhp = "help.hhp", hhc = "help.hhc", hhk = "help.hhk") :
"""génère le fichier hpp définissant le fichier d’aide chm,
files est la liste des fichiers HTML
premierepage est la page à afficher en premier 15
titre est le titre de l’aide"""
proj = """[OPTIONS]
Compatibility=1.1
Full-text search=Yes
Contents file=""" + hhc + """ 20
Default Window=main
Default topic=""" + premierepage + """
Index file=""" + hhk + """
Language=0x40C French
Binary TOC=YES 25
Create CHI file=No
Title=""" + g (titre) + """

[WINDOWS]
main=""" + g (titre) + """, """ + g (hhc) + """, """ + g (hhk) + """ , """ + \ 30
g (premierepage) + """, """ + g (premierepage) + """,,,,,0x23520,,0x387e,,,,,,,,0

[FILES]
"""
for f in files : 35
proj += f + "\n"

f = open (hhp, "w")


f.write (proj)
f.close () 40

def gen_premierepage (files, titre, res = "index.html") :


"""génère la première page de l’aide au format HTML"""
s = """<HTML><head><title>""" + titre + """</title></head><BODY>\n"""
s += "<H1>" + titre + "</H1>\n" 45
for f in files :
s += "<A HREF=\"" + f + "\">" + f.replace (".html", "") + "</A><BR>\n"
s += "</BODY></HTML>\n"

f = open (res, "w") 50


f.write (s)
f.close ()

def genhh_input (entree, page, link = True) :


"""retourne la chaîne de caractères associée à une entrée de la table des matières""" 55
res = """<LI><OBJECT type="text/sitemap"><param name="Name" value=\"""" + entree + """\">"""
if link : res += """<param name="Local" value=\"""" + page + """\">"""
res += """<param name="ImageNumber" value="11"></OBJECT>\n"""
return res
60
def genhhc (files, premierepage, titre, hhc = "help.hhc") :
"""génère le fichier hhc, même paramètre que pour hhp"""
res ="""<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"><HTML><HEAD></HEAD><BODY>
<OBJECT type="text/site properties">
14. Outils d’aide au développement 392

<param name=""" + g (titre) + """ value="right"> 65


</OBJECT>
<UL>"""
res += genhh_input (titre, premierepage, False)
res += "<UL>\n"
res += genhh_input ("modules", premierepage, False) 70
res += "<UL>\n"
for f in files :
res += genhh_input (f.replace (".html", ""), f)
res += "</UL>\n"
res += "</UL>\n" 75
res += "</UL>\n"
res += "</BODY></HTML>\n"

f = open (hhc, "w")


f.write (res) 80
f.close ()

def genhhk (files, premierepage, titre, hhk = "help.hhk") :


"""génère le fichier hhk, même paramètre que pour hhp"""
res ="""<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"><HTML><HEAD></HEAD><BODY> 85
<OBJECT type="text/site properties">
<param name=""" + g (titre) + """ value="right">
</OBJECT>
<UL>"""
res += genhh_input (titre, premierepage) 90
res += "<UL>\n"
for f in files :
res += genhh_input (f.replace (".html", ""), f)
res += "</UL>\n"
res += "</UL>\n" 95
res += "</BODY></HTML>\n"

f = open (hhk, "w")


f.write (res)
f.close () 100

def genchm (files, titre, \


hhp = "help.hhp", hhc = "help.hhc", hhk = "help.hhk") :
"""génère le fichier d’aide complet"""
premierepage = "index.html" # génère la page de garde 105
gen_premierepage (files, titre, premierepage)
files.append (premierepage)
genhhp (files, premierepage, titre) # génère le fichier hhp
genhhc (files, premierepage, titre) # génère le fichier hhc
genhhk (files, premierepage, titre) # génère le fichier hhk 110
os.system (htmlworkshop_path + " " + hhp) # appelle HTML WorkShop en ligne de commande

if __name__ == "__main__" :
files = [".\\genchm.py", ".\\genhelp.py", "os", "sys"]
res = genhelp.genhelp (files) 115
print res # [’genchm.html’, ’genhelp.html’, ’os.html’, ’sys.html’]
genchm (res, "GenHelp")

Remarque 14.5 : problèmes de compilation


Il arrive que les messages d’erreurs de ce logiciel ne soient pas très explicites. Lors de la compilation du
fichier chm, il s’intéresse aussi à toutes les pages dont l’hyperlien dans une des pages incluses dans le fichier
hpp, c’est pourquoi le nombre de pages final peut être plus élevé que celui des pages recensées.
14. Outils d’aide au développement 393

14.3.3 Prolongements
La documentation générée par le module pydoc n’est pas très agréable à lire. D’autres outils permettent
d’améliorer la qualité des pages automatiquement générées et de générer d’autres formats que des pages
HTML. Le premier est epydoc 11 qui fonctionne de façon similaire à pydoc mais déjà plus agréable. Le
plus répandu est Doxygen 12 car il traite la plupart des langages informatique. Son utilisation fait appel à
d’autres outils tels que Graphviz 13 , Latex 14 , ou encore le module doxypy 15 .

14.4 InnoSetup : installateur


installation
Un installateur répond au problème : comment permettre à d’autres d’utiliser votre travail en peu de
temps ? Une application a souvent besoin de plusieurs fichiers pour fonctionner et ceux-ci doivent respecter
une certaine arborescence. InnoSetup 16 est une application qui répond simplement à ce problème. Il permet
de concevoir un programme exécutable (d’extension exe) qui recopie aux bons endroits les bons fichiers.
Il permet plus précisément de :
1. grouper plusieurs fichiers ensemble en un seul, ces fichiers peuvent provenir de différents répertoires
depuis la machine du concepteur
2. recopier ces fichiers à des endroits spécifiques sur la machine de l’utilisateur
3. exécuter certaines tâches avant la première utilisation
4. construire un sous-menu dans le menu Démarrer / Tous les programmes de Windows

14.4.1 Sections InnoSetup


14.4.1.1 section [Setup]

Toutes ces actions sont définies par un fichier texte d’extension iss. Celui-ci commence par un en-tête
définissant les options générales.

[Setup] ; nom de la section


AppName=HalPython ; nom de l’application à installer
AppVerName=HalPython 1.5.1162 ; numéro de version
AppPublisher=Xavier Dupré ; auteur
AppPublisherURL=http://www.xavierdupre.fr/ ; site web
AppSupportURL=http://www.xavierdupre.fr/ ; site web, support
AppUpdatesURL=http://www.xavierdupre.fr/ ; site web, mise à jour
DefaultDirName={pf}/HalPython ; emplacement par défaut sur la machine utilisateur
; le code {pf} signife le répertoire \textit{Program Files}
DefaultGroupName=HalPython ; nom par défaut du sous menu dans
; Démarrer / Tous les programmes
OutputDir=c: ; répertoire où sera écrit l’installateur
OutputBaseFilename=setup_HalPython_py25 ; nom de l’installateur ou setup
Compression=lzma ; type de compression, ne pas changer
SolidCompression=yes ; type de compression, ne pas changer
VersionInfoVersion=1.0.0 ; version, ne pas changer

11. http://epydoc.sourceforge.net/
12. http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
13. http://www.graphviz.org/, cet outil sert à représenter des graphes.
14. Latex n’est pas un outil en soi, c’est un langage permettant de créer des documents à usage le plus souvent scientifique.
Miktex fournit un compilateur sur Windows (http://miktex.org/).
15. http://code.foosel.org/doxypy
16. http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
14. Outils d’aide au développement 394

14.4.1.2 section [Files]

Ensuite, il faut définir les quatre étapes définies précédemment. Les deux premières seront regroupées en
une seule section [Files] qui indiquera en même temps l’emplacement d’un fichier chez le concepteur et sa
destination chez l’utilisateur.

[Files]
Source: "chemin_concepteur"; DestDir: "chemin_utilisateur" ;
Source: "..\hal_dll.dll"; DestDir: "{app}\hal_python" ; autre exemple

L’installateur construit par InnoSetup demande à l’utilisateur de spécifier un chemin d’installation. Le


code app fait référence à celui-ci lorsqu’il est utilisé dans la définition du chemin de destination.

14.4.1.3 section [Run]

La partie exécution permet d’exécuter certaines opérations comme des opérations sur les fichiers en lignes
de commande, la compilation de fichiers, l’installation d’un module Python ou encore l’installation d’autres
applications. Par exemple, les lignes suivantes permettent de lancer l’installation du langage Python puis
de le supprimer (suppression du fichier python-2.5.2.msi).

[Run]
Filename: "{win}\system32\msiexec.exe"; Parameters: "/i ""{app}\python-2.5.2.msi"" /qr ALLUSERS=1";
Filename: "{cmd}"; Parameters: "/c del python-2.5.2.msi"; WorkingDir: "{app}";

14.4.1.4 section [Icons]

La section [Icons] permet d’ajouter un sous-menu dans le menu Démarrer / Tous les programmes. Le nom
de ce sous-menu est précisé dans la section [Setup].

[Icons]
; liens vers diverses applications
Name: "{group}\PyScripter"; Filename: "{app}\PyScripter.exe"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\PyScripter Help"; Filename: "{app}\pyscripter.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\Help"; Filename: "{app}\hal_python.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\smallest sample with PyScripter"; Filename: "{app}\small_sample.bat"; WorkingDir: "{app}"

; hyperlien ou url vers un site


Name: "{group}\Website"; Filename: "{app}\hal_python.url"

; lien vers le désinstalleur créé automatiquement par InnoSetup


Name: "{group}\uninstall"; Filename: "{uninstallexe}"; WorkingDir: "{app}"

Le fichier hal_python.url contient le texte suivant :

[InternetShortcut]
URL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html

La section [Tasks] permet de créer un icône sur le bureau relié au sous-menu définit auparavant.

[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}";
Flags: checkedonce
14. Outils d’aide au développement 395

14.4.1.5 section [Registry]

Cette section permet de modifier les clés de registres de Windows. Cela permet de mémoriser le numéro
de version ou encore le chemin utilisé lors d’une installation précédente.

[Registry]
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\InstallPath"; ValueType: string; ValueName: "";
ValueData: "{app}"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\Version"; ValueType: string;
ValueName: ""; ValueData: "1.5.1162"; Flags: uninsdeletekey

14.4.1.6 section [Code]

Enfin, si certaines opérations à effectuer sont trop complexes pour être décrites par ces sections, il est
possible de coder des fonctions, d’ajouter des boîtes de dialogues permettant de choisir des options. Cette
dernière possibilité ne sera pas décrite ici.

14.4.2 Examples
14.4.2.1 Exemple 1 : installateur pour un module Python

L’exemple suivant définit un installateur pour un module Python construit avec Boost Python. Il inclut
également l’installateur de Python 2.5 ainsi qu’un éditeur de texte. De ce fait, cet unique installateur inclut
tout ce qu’il faut pour pouvoir se servir du module. Le résultat sera un sous-menu dans le menu Démarrer
/ Tous les programmes incluant différents liens dont un ouvrant l’éditeur de texte sur un exemple de
programme Python utilisant le module installé. Certaines fonctions ont été ajoutés afin que le langage
Python 2.5 ne soit pas installé si celui-ci l’a déjà été.
Tout texte après un point virgule est considéré comme un commentaire, les instructions des sections [Run],
[Tasks], [Registry] sont écrites sur deux lignes pour des raisons de présentation mais doivent l’être sur une
seule.

; section non commentée


[Setup]
AppName=HalPython
AppVerName=HalPython 1.5.1162
AppPublisher=Xavier Dupré 5
AppPublisherURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
AppSupportURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
AppUpdatesURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
DefaultDirName={pf}/HalPython
DefaultGroupName=HalPython 10
OutputDir=D:\Dupre\_data\site\hal_python\executable
OutputBaseFilename=setup_HalPython_py25
Compression=lzma
SolidCompression=yes
VersionInfoVersion=1.0.0 15

[Code]

; cette fonction retourne le chemin d’installation de Python 2.5


; le résultat est vide si celui-ci n’a pas été installé 20
; le chemin est celui stocké dans la clé de registre
; HKLM\Software\Python\PythonCore\2.5\InstallPath
function GetPythonPath(Param: String): String;
begin
Result := ’’; 25
Result := ExpandConstant(’{reg:HKLM\Software\Python\PythonCore\2.5\InstallPath,|}’);
if Result <> ’’ then
14. Outils d’aide au développement 396

Result := Result + ’\pythonw.exe’;


end;
30
; cette fonction retourne {win}\system32\msiexec.exe
; si Python 2.5 a été installé, vide sinon
function GetPythonPathExec(Param: String): String;
begin
Result := GetPythonPath () ; 35
if Result <> ’’ then
Result := ExpandConstant(’{win}\system32\msiexec.exe’) ;
end;

; clés de registre 40
; mémorise le répertoire d’installation
; et le numéro de version
[Registry]
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\InstallPath"; ValueType: string; ValueName: "";
ValueData: "{app}"; Flags: uninsdeletekey 45
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\Version"; ValueType: string; ValueName: "";
ValueData: "1.5.1162"; Flags: uninsdeletekey

; icône sur le bureau


[Tasks] 50
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}";
Flags: checkedonce

; fichiers
[Files] 55
; le module en question
Source: "..\hal_dll.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_dll_ext.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_dll_model.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_python.dll"; DestDir: "{app}\hal_python"; 60
Source: "..\wxwindows_old.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\boost_python.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\_graphviz_draw.exe"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\_hal_script.exe"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_python.py"; DestDir: "{app}\hal_python"; 65
Source: "..\install\__init__.py"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\install\setup.py"; DestDir: "{app}";
Source: "..\_test\temp\hal_python.chm"; DestDir: "{app}";

; les fichiers annexes 70


Source: "hal_python.url"; DestDir: "{app}"; URL de l’application
Source: "pyscripter.chm"; DestDir: "{app}"; aide de l’éditeur PyScripter
Source: "PyScripter.exe"; DestDir: "{app}"; éditeur PyScripter
Source: "python-2.5.2.msi"; DestDir: "{app}"; installateur Python 2.5
Source: "sample.bat"; DestDir: "{app}"; fichier de commande 75
Source: "sample.py"; DestDir: "{app}"; exemple de programme

; création des icônes


[Icons]
Name: "{group}\PyScripter"; Filename: "{app}\PyScripter.exe"; WorkingDir: "{app}" 80
Name: "{group}\PyScripter Help"; Filename: "{app}\pyscripter.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\Help"; Filename: "{app}\hal_python.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\smallest sample with PyScripter"; Filename: "{app}\small_sample.bat"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\Website"; Filename: "{app}\hal_python.url"
Name: "{group}\uninstall"; Filename: "{uninstallexe}"; WorkingDir: "{app}" 85

[Run]
; installe Python 2.5 si GetPythonPathExec retourne un résultat non vide
; passe à l’instruction suivante sinon
Filename: "{code:GetPythonPathExec}"; Parameters: "/i ""{app}\python-2.5.2.msi"" /qr ALLUSERS=1"; 90
StatusMsg: "Installing Python 2.5..."; Flags: skipifdoesntexist
14. Outils d’aide au développement 397

; installe le module si GetPythonPath retourne un résultat non vide


; passe à l’instruction suivante sinon
; exécute en fait l’insttruction python setup.py install 95
Filename: "{code:GetPythonPath}"; Parameters:"setup.py install"; WorkingDir: "{app}";
StatusMsg: "Installing HalPython for Python 2.5..."

; supprime l’installation de Python 2.5


Filename: "{cmd}"; Parameters: "/c del python-2.5.2.msi"; WorkingDir: "{app}"; 100

Le fichier sample.bat contient la ligne suivante :

PyScripter.exe sample.py

14.4.2.2 Exemple 2 : mise à jour du module

L’installateur suivant assure la mise à jour du module. Il évite ainsi d’inclure dans le setup de gros fichiers
comme l’installateur de Pythonou l’éditeur de texte. Ce fichier de description est presque identique au
précédent, les parties ne concernant pas le module ont été supprimées et une fonction InitalizeSetup a
été ajoutée. Cette dernière est appelée au démarrage de l’installateur, elle vérifie que tous les éléments sont
nécessaires au bon fonctionnament du module. En particulier, si Python 2.5 n’est pas installé, l’installateur
affiche un message puis abandonne.

; section non commentée


[Setup]
AppName=HalPython
AppVerName=HalPython 1.5.1162
AppPublisher=Xavier Dupré 5
AppPublisherURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
AppSupportURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
AppUpdatesURL=http://www.xavierdupre.fr/hal_python/hal_python_help_html/index.html
DefaultDirName={pf}/HalPython
DefaultGroupName=HalPython 10
OutputDir=D:\Dupre\_data\site\hal_python\executable
OutputBaseFilename=setup_HalPython_update_py25
Compression=lzma
SolidCompression=yes
VersionInfoVersion=1.0.0 15

[Code]
function GetPythonPath(Param: String): String;
begin
Result := ’’; 20
Result := ExpandConstant(’{reg:HKLM\Software\Python\PythonCore\2.5\InstallPath,|}’);
if Result <> ’’ then
Result := Result + ’\pythonw.exe’;
end;
25
function GetHalPythonPath(Param: String): String;
begin
Result := ’’;
Result := ExpandConstant (’{reg:HKLM\Software\HalPython\InstallPath,|}’) ;
end; 30

function InitializeSetup(): Boolean;


begin
Result := True ;
MsgBox (GetPythonPath (’’), mbConfirmation, MB_OK) ; 35
MsgBox (GetHalPythonPath (’’), mbConfirmation, MB_OK) ;
if GetPythonPath (’’) = ’’ then begin
MsgBox(’Python 2.5 has not been installed. You should download
14. Outils d’aide au développement 398

the complete Setup with Python 2.5 included instead of updating.’, mbError, MB_OK) ;
Result := False ; 40
end else if GetHalPythonPath (’’) = ’’ then begin
MsgBox(’HalPython for Python 2.5 has not been installed.
You should download the complete Setup with Python 2.5 included instead of updating.’,
mbError, MB_OK) ;
Result := False ; 45
end
end;

[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; 50
Flags: checkedonce

[Files]
Source: "..\hal_dll.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_dll_ext.dll"; DestDir: "{app}\hal_python"; 55
Source: "..\hal_dll_model.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_python.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\wxwindows_old.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\boost_python.dll"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\_graphviz_draw.exe"; DestDir: "{app}\hal_python"; 60
Source: "..\_hal_script.exe"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\hal_python.py"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\install\__init__.py"; DestDir: "{app}\hal_python";
Source: "..\install\setup.py"; DestDir: "{app}";
Source: "hal_python.url"; DestDir: "{app}"; 65
Source: "small_sample.bat"; DestDir: "{app}";
Source: "sample.py"; DestDir: "{app}";
Source: "..\_test\temp\hal_python.chm"; DestDir: "{app}";

[Registry] 70
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\InstallPath"; ValueType: string; ValueName: "";
ValueData: "{app}"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "SOFTWARE\HalPython\Version"; ValueType: string; ValueName: "";
ValueData: "1.5.1162"; Flags: uninsdeletekey
75
[Icons]
Name: "{group}\PyScripter"; Filename: "{app}\PyScripter.exe"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\PyScripter Help"; Filename: "{app}\pyscripter.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\Help"; Filename: "{app}\hal_python.chm"; WorkingDir: "{app}"
Name: "{group}\smallest sample with PyScripter"; Filename: "{app}\small_sample.bat"; WorkingDir: "{app}" 80
Name: "{group}\Website"; Filename: "{app}\hal_python.url"
Name: "{group}\uninstall"; Filename: "{uninstallexe}"; WorkingDir: "{app}"

[Run]
Filename: "{code:GetPythonPath}"; Parameters:"setup.py install"; WorkingDir: "{app}"; 85
StatusMsg: "Installing HalPython for Python 2.5..."

14.4.3 Quelques trucs en plus


14.4.3.1 Créer un raccourci

Le code suivant permet d’insérer un raccourci dans le sous-menu inséré dans Démarrer / Tous les pro-
grammes. La première partie appelle la fonction GetLnkSciTE qui crée un raccourci scite.exe sample.y. La
seconde partie consiste à insérer une ligne permettant d’ajouter le raccourci au sous-menu.

[Code]
function GetLnkSciTE(Param:String): String;
begin
Result := CreateShellLink(ExpandConstant(’{app}\SciTE sample.lnk’),
’Opens SciTE with a sample’,
ExpandConstant(’{app}\wscite\scite.exe’),
14. Outils d’aide au développement 399

ExpandConstant(’"{app}\sample.py"’),
ExpandConstant(’{app}’),
’’,
0,
SW_SHOWNORMAL);
end;

[Icons]
Name: "{group}\smallest sample with SciTE"; Filename: "{code:GetLnkSciTE}"; WorkingDir: "{app}"

14.4.3.2 Executer des tâches plus compliquées

Il n’est pas évident d’apprendre encore un nouveau langage tel que celui utilisé par InnoSetup. Pour des
tâches plus compliquées rien n’empêche d’exécuter un programme Python récupérant les paramètres dont
il a besoin sur sa ligne de commande. L’exemple suivant permet de remplacer dans un fichier installé une
chaîne de caractères par une autre. Le programme prend trois paramètres sur sa ligne de commande : le
fichier à modifier, la chaîne de caractères à remplacer et la chaînes qui la remplace.

def replace_string (file, s1, s2) :


f = open (file, "r")
li = f.readlines ()
f.close ()
f = open (file, "w")
for l in li :
s = l.replace (s1, s2)
f.write (s)
f.close ()

if __name__ == "__main__" :
import sys
file = sys.argv [1] # fichier à modifier
s1 = sys.argv [2] # chaîne à remplacer
s2 = sys.argv [3] # nouvelle chaîne
replace_string (file, s1, s2)

On cherche à remplacer dans le cas présent la chaîne ” = pythonw” par ” = c : \python25\pythonw”.

[Code]
; retourne le chemin du programme pythonw.exe
function GetPythonPathW(Param: String): String;
begin
Result := ’’;
Result := ExpandConstant(’{reg:HKLM\Software\Python\PythonCore\2.5\InstallPath,|}’);
if Result <> ’’ then
Result := Result + ’\pythonw’;
end;

; construit les paramètres de la ligne de commande


; "c:\Program Files\HalPython\replace_conf.py" "=pythonw" "=c:\python25\pythonw"
function GetReplaceConf(Param:String):String;
begin
Result := ExpandConstant (’"{app}\replace_conf.py"’)
Result := Result + ’ ’ + ExpandConstant (’"{app}\wscite\python.properties"’)
Result := Result + ’ "=pythonw"’
Result := Result + ’ "=’ + GetPythonPathW (’’) + ’"’ ;
end;

[Run]
; exécution de la ligne de commande
Filename: "{code:GetPythonPath}"; Parameters:"{code:GetReplaceConf}"; WorkingDir: "{app}";
14. Outils d’aide au développement 400

Au final, la ligne de commande exécutée est la suivante :

c:\python25\pythonw "c:\Program Files\HalPython\replace_conf.py" "=pythonw" "=c:\python25\pythonw"

Remarque 14.6 : pythonw.exe et python.exe


Dans ce cas, c’est le programme exécutable pythonw.exe et non python.exe qui a été utilisé. Ceci évite
l’apparition la fenêtre de la ligne de commande.

14.5 MoinMoin : wiki


Un Wiki est un outil permettant d’échanger facilement de l’information au sein d’une entreprise ou via
Internet. Le Wiki le plus connu est sans doute Wikipedia. Ce site a pour objectif de créer une encyclopédie
que chacun peut modifier. L’intérêt d’un Wiki dans une entreprise est de pouvoir créer une sorte d’ency-
clopédie à usage interne. A cela s’ajoute la possibilité d’inclure des pièces jointes, de garder une trace des
différentes modifications apportées, ou de gérer les droits de chaque utilisateur, tout le monde ne pourra
pas lire ou écrire ou créer des pages ou certaines pages. L’outil proposé ici est MoinMoin, c’est un Wiki
écrit en langage Python.
Un autre avantage d’un Wiki est la possibilité d’effectuer une recherche au sein des pages créées dans le
Wiki. A cette recherche s’ajoute aussi des statistiques comme le nombres de pages créées, le compte de
visites de chaque pages, la possibilité d’être informé d’un changement sur une page. Un Wiki a pour objectif
de faciliter l’accès à l’information d’une entreprise. Pour donner un exemple d’utilisation de MoinMoin, je
citerai le site WikiPython 17 qui propose de nombreux exemples en français sur de nombreux sujets.
Les différentes étapes d’installation et de configuration sont extraites de http://moinmo.in/HelpOnInstalling/
ApacheOnWin32 (en anglais). Il est sans doute utile de préciser ce qu’est un script CGI 18 . Ces scripts sont
en fait des programmes exécutés par un serveur, ils peuvent exécuter certaines tâches sur le serveur et
construire des pages HTML à la volée. Typiquement, lorsque le texte d’une page HTML varie (elle affiche
l’heure par exemple), cela signifie qu’elle inclut un script CGI qui insère dans la page l’heure actuelle,
c’est-à-dire l’heure à laquelle la page a été demandée. Concrètement, lorsqu’un internaute se connecte à
une page HTML :
1. Le serveur reçoit la requête.
2. Le serveur examine le code de la page HTML.
3. Il commence à retourner la page HTML à l’internaute.
4. Lors de ce processus, s’il détecte la présente d’un script, il l’exécute et envoie à l’internaute tout ce
que le script produit en terme d’affichage.
5. Le serveur a terminé sa tâche lorsque tous les scripts sont exécutés.
Les scripts CGI peuvent être écrit en de nombreux langages, les plus courants sont PHP et JavaScript.
Python fait partie également de la liste des langages utilisés. C’est le cas de Ruby aussi.

14.5.1 Installation
installation
La première étape consiste à installer un serveur comme le serveur Apache, cette installation est identique
à celle du paragraphe 14.9 (page 427). L’étape de configuration d’Apache requise pour MoinMoin pourra
s’ajouter à celle effectuée pour SVN.
17. http://wikipython.flibuste.net/
18. CGI : Common Gateway Interface
14. Outils d’aide au développement 401

La seconde étape consiste à installer MoinMoin 19 . Une fois téléchargé puis décompressé le fichier MoinMoin1.6.3 tar.gz 20 ,
il reste à l’installer comme un module Python en tapant les instructions suivantes en ligne de commande :

C:
cd c:\TEMP\moin-1.6.3
C:\Python25\python setup.py install --record=install.log

La dernière étape de l’installation consiste à créer un répertoire dans lequel seront placés toutes les in-
formations relatives au Wiki. Cela signifie qu’il est possible de créer plusieurs Wiki. Les instructions qui
suivent sont à exécuter en ligne de commande, elles supposent que le Wiki devra être créer dans le réper-
toire c : \Moin et que Python a été installé dans le répertoire c : \Python25. Dans le cas contraire, il suffit
de les adapter.

cd C:\
md Moin
md Moin\mywiki
md Moin\mywiki\data
md Moin\mywiki\underlay
cd c:\Python25\share\moin
xcopy data C:\Moin\mywiki\data /E
xcopy underlay C:\Moin\mywiki\underlay /E
copy config\*.* C:\Moin\mywiki\*.*
copy server\*.* C:\Moin\mywiki\*.*

Il reste à configurer Apache et MoinMoin pour que les deux applications communiquent. Par la suite, on
supposera que le Wiki est créé dans le répertoire c : \Moin et que Python a été installé dans le répertoire
c : \Python25. Dans le cas contraire, il suffit d’adapter ces lignes.

14.5.2 Configuration d’Apache


installation Voir paragraphe 14.9.2 page 428.

14.5.3 Configuration de MoinMoin


Les indications suivantes sont tirées du site officiel de MoinMoin 21 . Il y a principalement deux fichiers
à modifier, le premier gère l’exécution du code Python au sein de Apache, le second gère l’apparence de
MoinMoin.

14.5.3.1 Fichier moin.cgi

Ce fichier est disponible dans le répertoire C : /Moin/mywiki. Il faut remplacer la ligne :

#!/usr/env/bin python

par la ligne :

#!c:/Python25/python.exe

19. Il est disponible à l’adresse : http://moinmo.in/


20. Le site de MoinMoin déconseille l’utilisation de WinZip pour décompresser le fichier téléchargé mais plutôt WinRar
ou 7-Zip.
21. plus précisément de http://moinmo.in/HelpOnConfiguration
14. Outils d’aide au développement 402

Cette ligne spécifie om l’interpréteur Python est disponible sur la machine du serveur.
Remarque 14.7 : pour aller plus loin
Il est possible, si vous êtes courageux, d’optimiser MoinMoin en utilisant d’autres types de CGI 22 , no-
tamment les FastCGI dont l’exécution est plus rapide qu’un CGI classique. Dans ce cas, il faudra penser
à répéter cette manœuvre pour les fichiers du type moin.∗.

14.5.3.2 Fichier wikiconfig.py

Ce fichier définit l’apparence et les droits d’accès de MoinMoin. Après l’installation, ce fichier contient
de nombreuses lignes commentées concernant les options principales. Tout d’abord, deux options qui
permettent à MoinMoin de définir l’emplacement du Wiki :

data_dir = r’C:\Moin\mywiki\data’
data_underlay_dir = r’C:\Moin\mywiki\underlay’

Ensuite, il est préférable qu’une personne non identifiée ne puisse pas défaut ni attacher une pièce jointe,
ni détruire ou renommer une page, pour cela il faut ajouter la ligne :

actions_excluded = [’DeletePage’, ’RenamePage’, ]

On définit ensuite un "superuser", le seul ayant tous les droits sur MoinMoin, le nom d’admim 23 lui est
donné (ce n’est pas une obligation) :

superuser = [u"admin", ]

Les droits utilisateurs sont définis par défaut par la ligne suivante. Par défaut, le "superuser" peut tout
faire :

acl_rights_before = u"admin:read,write,delete,revert,admin"

Il reste à définir le nom du site et le nom de la première page :

sitename = u’NomSite’
page_front_page = u"FirstPage"

Remarque 14.8 : wikiconfig.py, paramètre url_prefix_static


Il est préférable de ne pas toucher au paramètre url_prefix_static, celui-ci ne semble pas fonctionner
complètement. Il est préférable d’utiliser les alias avec Apache.
Remarque 14.9 : wikiconfig.py, langue par défaut
Si les termes anglais vous rebutent, il est possible de faire passer une partie des intitulés en français en
modifiant le paramètre suivant :

language_default = ’fr’

Le Wiki est maintenant en état de fonctionner et vous devriez avoir une page correspondant à celle de la
figure 14.13.
22. Le rôle des CGI est brièvement expliqué au paragraphe 14.5.
23. pour administrator
14. Outils d’aide au développement 403

Figure 14.13 : Première page du Wiki une fois configuré. Son contenu est vide car ce dernier n’a pas encore été
précisé. C’est aussi ce qui s’affiche lorsqu’une page n’existe pas encore mais que le Wiki y fait référence.

14.5.3.3 Sécurité, création d’utilisateurs

Il est utile de restreindre maintenant les droits de chaque utilisateurs. La première chose à faire est de
créer un utilisateurs administrateurs. Pour cela il faut cliquer sur Connexion pour atteindre la page de la
figure 14.14.

Figure 14.14 : Page de connexion, il faut rentrer un login et un mot de passe ou définir un nouvel utilisateur en
cliquant sur UserPreferences si vous n’avez pas encore de compte. Il est déconseillé d’utiliser des accents, ils peuvent
provoquer certains comportements erratiques.

Une fois qu’un utilisateur administrateur est créé, il faut insérer la ligne suivante dans le fichier wikiconfig.py.
Elle permet de spécifier que seul l’administrateur (ici dupre) a tous les droits, tout autre utilisateur n’a
que le droit de lire les pages sans pouvoir les modifier. Au cas om cet utilisateur essaierait, il tomberait
sur la page de la figure 14.15.

acl_rights_default = u"dupre:read,write,delete,revert,admin All:read"

MoinMoin offre la possibilité de créer des groupes d’utilisateurs, de se connecter à un annuaire de type
14. Outils d’aide au développement 404

Figure 14.15 : Page qui apparaît lorsqu’un utilisateur essaye de modifier une page mais qu’il n’en a pas le droit.

LDAP ou ActiveDirectory. Le site de MoinMoin est assez complet et décrit tout ce qu’il est possible de faire
avec ce Wiki 24 Les étapes de configuration présentées dans ce livre sont assez sommaires et conviennent
pour une utilisation au sein d’une entreprise de quelques dizaines d’employés tout au plus et sur un réseau
interne. Pour des réseaux de plus en grandes envergures, il est conseillé de consulter le site de MoinMoin,
voire d’opter pour un Wiki différent.

14.5.3.4 Apparence

Il est possible de modifier l’apparence du site Wiki, la variable theme_default permet de définir l’aspect
général. Il existe trois thèmes prédéfinis 0 classic0 , 0 modern0 et 0 rightsidebar0 .

theme_default = ’modern’

Il est aussi possible de développer son propre thème 25 mais cela requiert un peu de temps ou aller télé-
charger un thème existant 26 en prenant toutefois soin de vérifier que ce thème fonctionne avec la version
de MoinMoin installée.

14.5.4 Utilisation sur un réseau d’entreprise


Aucune autre configuration n’est a priori nécessaire pour utiliser ce Wiki sur le réseau d’une entreprise. La
donnée de l’adresse IP suffit à se connecter au Wiki installé sur une autre machine. Si cela ne fonctionnait
pas, les deux remarques 14.3 et 14.4 page 14.4 devraient vous résoudre à résoudre ce problème.

14.5.5 Ecrire des pages


14.5.5.1 Création d’une page

Le Wiki est maintenant configuré, il reste encore savoir comment écrire quelques pages à commencer par
la première qui est à pour le moment l’allure de celle de la figure 14.13. Il suffit de cliquer sur Create an
empty page pour afficher l’écran de la figure 14.16. Le Wiki ne manipule que du texte, toute image doit
être traitée comme une pièce jointe. La syntaxe Wiki, simple, permet tout de même d’afficher des titres,
des tableaux, des listes, une table des matières 27 . La figure 14.17 donne un court exemple de qu’il est
possible de faire avec MoinMoin.
24. Tout est y est écrit en anglais exclusivement.
25. voir à l’adresse http://moinmo.in/MoinDev/ThemeDevelopment
26. voir à l’adresse http://moinmoin.wikiwikiweb.de/ThemeMarket
27. voir un résumé en français de la syntaxe à l’adresse http://moinmo.in/HelpOnMoinWikiSyntax.
14. Outils d’aide au développement 405

Figure 14.16 : Page qui apparaît lorsqu’un utilisateur essaye de modifie une page.

<<TableOfContents(2)>>

= Titre 1 =

http://www.xavierdupre.fr/mywiki/XavierDupre

== Titre 1 niveau 2 ==
= Titre 2 =

Affichage d’une liste :


* élément 1
* élément 2
* élement 3 : sous liste
* sous élément 1
* sous élément 2
* dernier élément de la première liste

’’italique’’ ’’’gras’’’ __souligné__

une ligne

----

Figure 14.17 : D’un côté, la syntaxe MoinMoin, de l’autre le rendu dans un navigateur.

14.5.5.2 Ajouter des liens

On peut considérer deux types de liens à l’intérieur d’un Wiki : les liens externes qui sont une simple
adresse internet et les liens internes qui font référence à une page du Wiki. Pour ajouter un lien externe
à une page, il suffit de l’incoroporer au texte de la page ou entre double crochets si on veut que ce lien
apparaisse avec un autre texte.

http://www.xavierdupre.fr/mywiki/XavierDupre
[[http://www.xavierdupre.fr/mywiki/XavierDupre|wiki de Xavier Dupré]]

Les liens internes sont des références à des pages déjà écrites ou des pages à créer si le Wiki détecte que
ce lien interne n’existe pas. Un lien interne est un mot contenant deux ou plusieurs majuscule comme
LienInterne ou une phrase entre crochets comme [[lien interne]].
14. Outils d’aide au développement 406

14.5.5.3 Ajouter des pièces jointes

L’ajout d’une pièce jointe s’effectue en cliquant sur l’intitulé Pièce jointe. Il suffit ensuite d’ajouter le texte
attachment : nom_de_la_piece_jointe pour y donner accès à tous les lecteurs de la page.

14.5.5.4 Droits spécifiques à une page

Il est possible d’attribuer des droits spécifiques à une page. Le paramètre acl_rights_before de wikiconfig.py
(voir paragraphe 14.5.3.2) définit les droits par défaut de chaque page du Wiki. Il est néanmoins possible
de restreindre l’accès à certaines pages du Wiki. Par exemple, par défaut, tout le monde peut lire chaque
page mais on voudrait que chaque utilisateurs est un espace réservé inaccessible à quiconque autre que lui.
Dans ce cas, on ajoutera au début du texte de cette page le texte suivant :

#acl dupre:read,write

Dans ce cas, personne d’autre que l’utilisateur dupre ne pourra avoir accès ni en lecture ni en écriture à la
page où est insérée cette ligne. Cette ligne écrase les droits par défaut. Le texte de la page peut ensuite
être écrit comme n’importe quelle autre page.

14.5.6 Script CGI


14.5.6.1 Script simple

configuration CGI MoinMoin fonctionne à base de script CGI : ce sont des pages HTML entièrement
produites par des scripts écrits en Python. Exécuté par le ssrveur Apache, tout instruction print d’un script
CGI sera automatiquement envoyé au navigateur. Les lignes qui suivent donne un exemple d’introduction
à cette technique. Il commence par la configuration du serveur Apache auquel on indique un nouveau
répertoire dans lequel seront placés des script CGI écrits en Python.

<Directory "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/python_cgi">


Options FollowSymLinks
AllowOverride None
Order deny,allow
Allow from all
</Directory>

Alias /pycgih "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/python_cgi"


ScriptAlias /pycgi "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/python_cgi"

Dans ce répertoire, on placera des pages HTML et des scripts CGI. Pour éviter de longues adresses URL,
on définit deux alias différents mais dont la cible est le même répertoire python_cgi. Apache n’accepte
pas que deux directives Alias et ScriptAlias portent le même nom.

#!c:/Python25/python.exe
# ligne 1 : emplacement de python (obligatoire)
# ligne 2 : la page ne contiendra que du texte
print "Content-Type: text/plain\n\n"
# premier message au navigateur
print "premier message\n"

Il faut maintenant créer une page HTML qui pointe vers ce script :

<html><body>
<h1> Lien vers un script CGI écrit en Python </h1>
<a href="/pycgi/hello.cgi">hello.cgi</a>
</body></html>
14. Outils d’aide au développement 407

Il ne reste plus qu’à écrire l’adresse de cette page dans le navigateur :

http://localhost/pycgih/index.html

La page affichée fait apparaître un titre suivi d’un unique lien vers le script CGI. Cliquer dessus affiche le
message souhaité.
Remarque 14.10 : erreur, première ligne #!c : /Python25/python.exe
Il ne faut pas oublier cette première ligne qui indique à Apache où trouver l’interpréteur Python qui
lui permettra de comprendre le script. Dans le cas contraire, la page aboutit à une erreur. Si cette erreur
subsiste toujours même après l’ajout de cette ligne, cela signifie que l’interpréteur Python n’est pas installé
à cet endroit où que le script a produit une erreur. Dans ce cas, il peut être utile de remplacer l’extension
cgi par py puis d’exécuter le script CGI comme s’il était un programe Python.

14.5.6.2 Script HTML

plain
Le paragraphe précédent a présenté un script CGI permettant d’afficher du texte générée par un script
Python. Pour mettre en forme ce texte, il faut utiliser la syntaxe HTML et préciser depuis le script que
le format de sortie du script est bien du HTML. Pour cela, il faut modifier une ligne du script CGI, html
remplace plain :

print "Content-Type: text/html\n\n"

Par exemple :

#!c:/Python25/python.exe
# coding: cp1252
print "Content-Type: text/html\n\n"
# premier message au navigateur,
# les passages à la ligne \n sont sans effet à l’affichage
print "<html><body>\n"
print "<b>premier message en gras</b>\n"
print "</body></html>"

Remarque 14.11 : les accents dans un script CGI


L’instruction # coding : latin − 1 est toujours nécessaire lorsque le script CGI contient des accents. Dans
le cas contraire, l’interpréteur Python déclenche une exception et le serveur affiche un message d’erreur.

14.5.6.3 Attraper les exceptions

Lorsqu’une erreur survient, le texte affiché correspond au traitement effectué par le script CGI jusqu’à ce
que l’erreur se soit produite. Pour pouvoir remonter jusqu’à la cause de l’erreur, il est possible d’attraper
l’exception engendré par le script et d’afficher les informations relatives à cette erreur. Le script suivant
génère volontairement une erreur en exécutant une instruction inconnue stop. L’exception est alors attrapée
puis on utilise le module traceback pour afficher la ligne et le type d’erreur généré.

#!c:/Python25/python.exe
# coding: cp1252
print "Content-Type: text/html\n\n"
print "<html><body>\n"
try:
print "<b>premier message en gras</b>\n"
print "<br>déclenchement d’une erreur (instruction inconnue)<br>"
14. Outils d’aide au développement 408

stop
except:
import sys
import traceback
print "<pre>"
traceback.print_exc(file=sys.stdout)
print "</pre>"
print "</body></html>"

Le navigateur affiche le message suivant :

Traceback (most recent call last):


File "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/python_cgi/hello4.cgi", line 8, in
stop
NameError: name ’stop’ is not defined

Remarque 14.12 : module traceback et erreur de syntaxe


Ce procédé ne protège pas le script contre les erreurs de syntaxe, un guillement manquant, une mauvaise
indentation ou une parenthèse mal fermée.

14.5.6.4 Résumé de la syntaxe HTML

Il peut être utile de décrire très succintement la syntaxe HTML. Ce langage est un langage à balise,
c’est-à-dire que toute information est insérée au sein d’une syntaxe qui ressemble à :

<balise> .... </balise>

Les balises peuvent être écrites avec des minuscules ou des majuscules, le langage HTML ne fait pas la
différence. Toute page HTML s’écrit de la forme :

<html>
<head>
.... entête de la page, n’est pas affiché, il est possible d’y définir
.... des feuilles de styles pour un affichage amélioré
.... ou la définition de nouvelles balises
.... la ligne
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="content-type">
.... permet de définir un jeu de caractères incluant les accents français
</head>
<body>
.... contenu de la page
</body>
</html>

Le contenu de la page doit figurer entre les balises < body > et < /body >. La table 14.1 regroupe les balises
de style les plus utilisées et la table 14.2 des balises courantes de présentations. Les balises citées dans ces
tables permettent de présenter des résultats au format HTML. Pour des présentations plus sophistiquées,
une recherche sur Internet donnera la plupart du temps une réponse 28 . Le langage étant en perpétuelle
évolution, les possibilités offertes ne cessent de s’étendre.

14.5.6.5 Appeler une page avec des paramètres

Les programmes Python sont capables d’accepter des paramètres lorsqu’ils sont exécutés en ligne de
commande. Ce mécanisme existe également en ce qui concernent les pages HTML. Cela consiste à faire
un URL d’un point d’interrogation puis d’une suite de couple param = valeur séparé par le symbole &.
28. voir également http://fr.wikipedia.org/wiki/HTML
14. Outils d’aide au développement 409

balises effet
<! − − −−> commentaires, ces informations ne sont pas affi-
chées par le navigateur
< h1 >< /h1 > titre de premier niveau
< h2 >< /h2 > titre de second niveau
... ...
< br > aller à la ligne
< hr > tracer une ligne horizontale
< b >< /b > gras
< i >< /i > italique
< ins >< /ins > souligné
< del >< /del > barré
Table 14.1 : Balises HTML relatives à la mise en forme de caractères.

balises effet
< ahref = ”url” > texte < /a > lien, url désigne l’hyperlien, le texte à afficher
par le navigateur est situé entre les balises
< aname = ”ancre” >< /a > poser une ancre
< ahref = ”#ancre” > texte < /a > lien vers une ancre à l’intérieur d’une page
< imgsrc = ”imagename” >< /img > lien vers une image, les attributs width et height
pour modifier la taille de l’image lorsqu’elle est
affichée.
< p >< /p > paragraphe
< table >< /table > insertion d’un tableau, l’attribut border
permet de préciser l’épaisseur des bords.
< tableborder = ”1” >
< tr >< /tr > insertion d’une ligne dans un tableau
< td >< /td > insertion d’une case dans un tableau
< td >< /td > insertion d’une case dans un tableau
< ul >< /ul > création d’une liste
< li > insertion d’un intitulé au sein d’une liste
Table 14.2 : Balises HTML relatives à la mise en page. Le nom du fichier suit le mot src dans la syntaxe,
< imgsrc = ”...” >< /img >, src est appelé un attribut. les valeurs associées aux attributs sont toujours entourées
de guillemets. Lorsqu’il n’y a rien entre deux balises, l’écriture peut être écourtée en < imgsrc = ”...”/ >.

http://URL?param1=valeur1&param2=valeur2&...

Le programme suivant récupère la valeur de ces paramètres.

#!c:/Python25/python.exe
# coding: cp1252
print "Content-Type: text/html\n\n"
print "<html><body>\n"
import cgi
par = cgi.FieldStorage()
if len (par) == 0 :
print "<b> aucun paramètre à cette page </b>"
else :
print "<b>liste des paramètres </b><br>"
print """<table border="1">"""
for p in par :
print "<tr>"
14. Outils d’aide au développement 410

name = str (p)


value = par.getvalue (name)
print "<td>", name, "</td><td>", value, "</td>"
print "</tr>"
print "</table>"
print "</body></html>"

14.5.6.6 Formulaires

Le langages HTML donne la possibilité de construire des formulaires puis de récupérer les données saisies
par l’internaute. Bien souvent, la page qui affiche le formulaire est un script CGI capable de traiter les
données qu’il s’envoie lui-même. L’utilisateur sélectionne l’adresse :

http://localhost/pycgi/pyform.cgi

Puis le formulaire, lorsque l’utilisateur appuie sur Envoyer, appelle l’URL suivant :

http://localhost/pycgi/pyform.cgi?nom=dupre&prenom=xavier

C’est ce que fait le script CGI suivant. Il affiche d’abord le formulaire de la figure 14.18.

Figure 14.18 : Exemple de formulaire au format HTML engendré par un script CGI écrit en Python.

#!c:/Python25/python.exe
# coding: cp1252
print "Content-Type: text/html\n\n"
print "<html><body>\n"
def print_form () :
# création du formulaire avec deux champs nom et et prenom
print """
<FORM action="/pycgi/pyform.cgi" method=post>
<P>
<LABEL for="nom">Nom : </LABEL> <INPUT type="text" name="nom"><BR>
<LABEL for="prenom">Prénom : </LABEL> <INPUT type="text" name="prenom"><BR>
<INPUT type=submit value="Envoyer"> <INPUT type=reset value="Annuler">
</P>
</FORM>
"""

import cgi
par = cgi.FieldStorage ()
if len (par) == 0 :
# s’il n’y a aucun paramètre, on affiche le formulaire
print_form ()
else :
# sinon, cela signifie que le formulaire a rappelé le script CGI
# avec des paramètres et le traitement suit une direction différente
# ici, cela consiste à afficher les informations reçues en gras
nom = par.getvalue ("nom")
prenom = par.getvalue ("prenom")
print "Votre nom est <b>", nom, "</b> et votre prénom <b>", prenom, "</b>"
print "</html></body>\n"
14. Outils d’aide au développement 411

14.6 SQL
Le langage SQL est devenu incontournable pour quiconque souhaite stocker, consulter de grandes quantité
de données. Les paragraphes qui suivent ne feront que présenter sommairement le langage SQL, il s’agit
ici de l’utiliser via un programme Python plutôt que de le maîtriser.

14.6.1 Les bases de données


Le langage SQL est lié à ce qu’on appelle les bases de données. C’est simplement un ensemble de tableaux
ou plutôt table. Une table est définie par un nombre de colonnes, chacune porte un nom et ne contient
qu’un type donné d’information. Par exemple, lorsqu’on décrit un élève dans le système informatique d’une
école, on retiendra par exemple :

information nom type


un numéro num nombre entier
son nom nom chaîne de caractères (30 maximum)
son prénom prenom chaîne de caractères (30 maximum)
sa date de naissance date date
son adresse adresse chaîne de caractères (100 maximum)
son genre genre booléen
sa nationalité codepays un nombre entier
sa classe classe nombre entier

Cette table, qu’on appelle ELEVE, sera représentée sous la forme d’un tableau. Le numéro permet de désigner
chaque élève plus facilement dans le système informatique que par son nom et son prénom, il permet aussi
de distinguer portant même nom et prénom. Ce numéro porte souvent le nom d’index.

num nom prenom date adresse genre codepays classe


1 dupre xavier 11/08/1975 ... paris True 33 19
2 dupre gilles 24/12/1946 ... charleville True 33 56

Le pays est entier, on aurait pu choisir une chaîne de caractères également. Toutefois, il est possible de
définir une seconde table qu’on appelle PAYS avec la liste des pays et le numéro qui leur sont attribués.

pays codepays
France 33
Royaume-Uni 44

Lorsqu’on cherche des élèves d’une certaine nationalité sans connaître son code, il suffit de chercher d’abord
le code dans la table PAYS puis de chercher les élèves ayant ce code dans la table ELEVE. En langage SQL 29 ,
la première requête s’ecrit :

SELECT codepays
FROM PAYS
WHERE pays = ’France’

La seconde requête utilise les résultats de la première, en lanage SQL, cela donne :

SELECT num,nom,prenom
FROM ELEVE
WHERE codepays IN (
SELECT codepays
FROM PAYS
WHERE pays = ’France’
)

A ces deux tables, on ajoute une table des matières enseignées :


29. Il n’est pas tenu compte des passages à la ligne, ils apportent plus de lisibilité.
14. Outils d’aide au développement 412

information nom type


numéro num nombre entier
matière matiere chaîne de caractères (30 maximum)
niveau niveau nombre entier

Puis une table des notes attribuées :


information nom type
numéro élève nume nombre entier
numéro matière numm nombre entier
note note nombre réel

Si on relie les colonnes portant la même information, on aboutit au graphe de la figure 14.19. Ces liens
illustrent le concept de base de données relationnelle. Il serait possible de représenter toutes ces données
sous la forme d’un unique tableau mais il aurait beaucoup de colonnes et autant de lignes que de notes.
Autrement dit, les mêmes informations sont présentes en de nombreux endroits. Pour éviter la redondance
d’un tel système, il faut scinder ce tableau en autant de tables que nécessaire pour faire disparaître la la
redondance.

Figure 14.19 : Graphe illustrant les bases de données relationnelles, les champs reliés entre eux ont le même sens.
Un numéro d’élève désigne aussi bien un élève dans la table ELEVE que dans la table NOTE. Si on connaît le numéro
d’un élève, on connaît également toutes les autres informations le concernant, c’est pourquoi, dans la table NOTE,
on inscrit que son numéro. Toute autre information serait superflue.

Le langage SQL permet de recherche des informations dans cet ensemble de tables. Par exemple, la requête
suivante permet de construire la liste des élèves suivi de la moyenne de leurs note en français :

SELECT nom,prenom,AVG(note) FROM ELEVE,NOTE


WHERE num = nume and
numm IN ( SELECT num FROM MATIERES WHERE matiere = ’français’ )
GROUP BY nume

Le chapitre suivant montrera comment créer ces différentes tables, y insérer des lignes (ou enregistrements),
lancer des requêtes.

14.6.2 Utiliser une base de données


La façon la plus simple d’utiliser une base de données est d’utiliser l’application SQLite 30 . C’est d’autant
plus avantageux que ce module est fourni avec l’installation standard de Python. La base de données, qui
est un ensemble de plusieurs tables, est en fait stockés dans un unique fichier. On lit et on écrit dans
ce fichier grâce au module sqlite3. Et l’unique moyen d’écrire, de lire, de consulter est d’utiliser des
requêtes SQL. Par exemple, la création de la table ELEVE se fait grâce à la requête suivante :

CREATE TABLE ELEVE (


num integer primary key,
nom varchar (30),
prenom varchar (30),

30. http://www.sqlite.org/
14. Outils d’aide au développement 413

date date,
adresse varchar (100),
codepays integer,
classe integer)

Le mot-clé primary key permet d’indiquer au langage SQL qu’il peut utiliser ce champ comme un index :
il n’y aura jamais deux élèves avec des numéros identiques. C’est aussi une clé qui est attribuée automa-
tiquement par le langage SQL. Si une table contient un tel champ, sa consultation est plus rapide. Il ne
reste plus qu’à exécuter cette requête grâce au module sqlite3 :

import sqlite3 as SQL


cx = SQL.connect("madatabase.db3")
cur = cx.cursor()

cur.execute (""" 5
CREATE TABLE ELEVE (
num integer primary key,
nom varchar (30),
prenom varchar (30),
date date, 10
adresse varchar (100),
codepays integer,
classe integer)
""")

La première instruction permet d’ouvrir une connexion à la base de données, d’indiquer qu’on s’en sert.
La seconde instruction permet de créer ce qu’on appelle un curseur. Cela permet d’avoir un accès à la base
qui autorise des accès simultanés en nombre limité. La troisième instruction exécute la requête proprement
dite.

cur.execute ("CREATE TABLE NOTE (nume integer, numm integer, note double)")
cur.execute ("CREATE TABLE MATIERES (num integer, matiere varchar (30))")
cur.execute ("CREATE TABLE PAYS (codepays integer, pays varchar (30))")

Il faut maintenant insérer des valeurs dans chacune des tables :

import sqlite3 as SQL


cx = SQL.connect("madatabase.db3")
cur = cx.cursor()

cur.execute (""" 5
CREATE TABLE ELEVE (
num integer primary key,
nom varchar (30),
prenom varchar (30),
date date, 10
adresse varchar (100),
codepays integer,
classe integer)
""")

Il ne faut pas oublier l’instruction cx.commit() qui met à jour la base de données. Sans cette instruction,
les tables ne sont pas modifiées et pendant l’exécution de cette instruction, toutes les autres requêtes
sont momentanément interrompues le temps que la modifications de la base soit effective. Le programme
suivant permet de vérifier que les modifications ont bien été prises en compte :

import sqlite3 as SQL


cx = SQL.connect("madatabase.db3")
14. Outils d’aide au développement 414

cur = cx.cursor()
cur.execute("select * from ELEVE")
for row in cur.fetchall(): print row

Il affiche 31 :
(1, u’dupre’, u’xavier’, u’11/08/1975’, u’---- paris’, 33, 19)
(2, u’dupre’, u’gilles’, u’24/12/1946’, u’---- charleville’, 33, 56)

Il reste à insérer d’autres valeurs dans ces tables 32 :


cur.execute ("INSERT INTO PAYS (codepays, pays) VALUES (33, ’France’)")
cur.execute ("INSERT INTO PAYS (codepays, pays) VALUES (44, ’Royaume-Uni’)")
cur.execute ("INSERT INTO MATIERES (matiere, num) VALUES (’français’, 1)")
cur.execute ("INSERT INTO MATIERES (matiere, num) VALUES (’mathématiques’, 2)")
cx.commit ()

Il ne reste plus qu’à ajouter des notes :

note = [(1, 1, 12), (1, 1, 14), (1, 2, 16), (1, 2, 8), (1, 2, 12), \
(2, 1, 8), (2, 1, 9), (2, 2, 11), (2, 2, 8), (2, 2, 12)]
for n in note :
req = "INSERT INTO NOTE (nume,numm,note) VALUES " + str (n)
cur.execute (req)
cx.commit ()

Le programme suivant permet de déterminer la liste des prénoms des élèves suivi de la moyenne de leurs
notes :
req = """
SELECT nom,prenom,AVG(note) FROM ELEVE,NOTE
WHERE num = nume and
numm IN ( SELECT num FROM MATIERES WHERE matiere = ’français’ )
GROUP BY nume
"""
cur.execute (req)
for row in cur.fetchall(): print row

Le résultat de la requête donne pour notre exemple :

(u’dupre’, u’xavier’, 13.0)


(u’dupre’, u’gilles’, 8.5)

En ajoutant une condition avec le mot-clé HAVING, il est possible de ne retourner que la liste des élèves
ayant la moyenne :

req = """
SELECT nom,prenom,AVG(note) FROM ELEVE,NOTE
WHERE num = nume and
numm IN ( SELECT num FROM MATIERES WHERE matiere = ’français’ )
GROUP BY nume
HAVING AVG(note) >= 10
"""
cur.execute (req)
for row in cur.fetchall(): print row

31. Le symbol u devant les chaînes de caractères indique qu’elles sont codées au format unicode et que les accents sont pris
en compte.
32. En langage SQL, le mot-clé UPDATE sert à modifier un enregistrement.
14. Outils d’aide au développement 415

14.6.3 Utiliser un serveur de base de données


Le module sqlite3 propose en quelque sorte de stocker des informations de façon plus intelligente qu’un
simple fichier texte puisqu’il met à disposition des outils permettant de consulter rapidement ces infor-
mations sans avoir à lire intégralement les données pour les mettre dans la mémoire de l’ordinateur au
travers de listes par exemple. Toutefois, les informations sont localisées dans un unique fichier et elles ne
sont pas faciles à partagées à travers un réseau.
Un serveur de bases de données offre les mêmes services au niveau du stockage et de la consultation des
données mais il permet de partager ces informations avec quiconque a accès à ce serveur. Le serveur de
base de données organise la mise en commun de grandes volumes d’informations. Un serveur de bases
de données est un serveur au même titre que l’application Apache : c’est une application qui tourne en
permanence, de préférence sur un ordinateur entièrement dédié à ce service, et qui attend les requêtes des
utilisateurs provenant de tous les utilisateurs ayant la possiblité de se connecter à ce serveur.

14.6.3.1 Installer un serveur de base de données sous Windows

installation
Les paragraphes qui suivent décrivent l’installation de serveur MySQL. Il est parfois plus simple d’utiliser
l’application EasyPHP 33 qui en simplifie l’installation lorsqu’elle est couplé avec le serveur Apache (voir
également le paragraphe 14.9).
Il existe de nombreux serveurs de base de données. Les plus connus sont Microsoft SQL Server, Oracle,
Sybase. Parmi les serveurs gratuits, on trouve MySQL, ou encore PostGreSQL. Ces applications sont
souvent regroupées sous le terme de SGBD ou encore Système de gestions de base de données.
L’installation de MySQL. n’est pas très compliquée. Il faut dans un premier temps téléchercher MySQL 34
puis suivre les instructions de la figure 14.20. Il est tout de même possible de changer les paramètres de la
configuration sans avoir à refaire l’installation, il suffit d’aller dans le sous-menu ajouter par MySQL dans
le menu Démarrer / Tous les programmes.
33. http://www.easyphp.org/
34. http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.html#downloads
14. Outils d’aide au développement 416

Figure 14.20 : L’installation de MySQL fait intervenir une petite dizaine d’écrans qui se succèdent. Chacun d’eux
propose quelques options d’installation que l’utilisateur doit choisir. Voici les choix pour une utilisation sur une
machine de bureau qui n’est pas exclusivement réservé à MySQL et qui autorise une dizaine de connexion simultanée.
Cette base n’est donc pas configurée pour un usage intense. Les derniers écrans font référence à la sécurité. Il est
conseillé de définir un mot de passe root ou administrateur. C’est le seul utilisateur ayant tout pouvoir sur la gestion
du système.

Il faut maintenant installer un second morceau qui est le pilote ODBC pour MySQL 35 . Il n’y a cette fois-ci
rien à configurer et tout se passe presque sans intervention. Cette seconde étape est facultative mais elle
rend l’écriture de programmes plus facile et surtout indépendante du serveur de base de données choisie.
Avant d’utiliser Python pour lancer des requêtes, le serveur nouvellement installé est entièrement vide
et il faut d’abord créer ce qu’on appelle une database. C’est principalement un ensemble de tables. Pour
cela, il faut cliquer sur l’intitulé MySQL Command Line client du menu Démarrer / Tous les programmes
/ MySQL / MySQL Server 5.0. Il vous est d’abord demandé un mot de passe, celui renseigné lors de
l’installation. Ensuite il faut taper la ligne suivante :
35. Il est téléchargeable à l’adresse http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/fr/myodbc-windows-binary-installation.html.
14. Outils d’aide au développement 417

CREATE DATABASE datatest ;

L’instruction ne devrait pas retourner d’erreur et à partir de ce moment, la database datatest est créée.
Il sera alors possible d’y connecter un pilote ODBC pour s’en servir dans un programme Python.
Il reste une dernière installation à effectuer, celle du module pywin32 36 qui permet d’utiliser une connexion
ODBC. Son installation utilise un programme exécutable et ne requiert aucune intervention.

14.6.3.2 Configurer une connexion ODBC sous Windows

Il existe de nombreux modules Python qui permet de se connecter directement à un serveur de base de
données particulier comme le module MySQLdb 37 qui accède au serveur MySQL. Même si cet accès est le
plus rapide, l’inconvénient de ce système est qu’il faut utiliser un module différent pour chaque serveur de
bases de données 38 .
Il existe un moyen d’homogénéiser les accès aux serveurs en ajoutant une couche intermédiaire appelée
ODBC ou Object Database Connectivity. Grâce à ce système, le code nécessaire à l’utilisation d’un serveur
ne dépend plus du système de base de données utilisés. Celui-ci peut être MySQL ou Microsoft SQL Server
ou encore un fichier texte, Excel, une base de données Access. Il suffit pour cela de déclarer ce pilote ODBC
au système d’exploitation Windows. Il faut pour cela aller dans le panneau de configuration, icône Outils
d’administration puis choisir Database ODBC. On tombe alors sur une fenêtre du type de celle présentée
à la figure 14.21. La configuration du pilot ODBC suit les instructions de la figure 14.22.

Figure 14.21 : Fenêtre gérant les accès ODBC sous Windows. La fenêtre montre quatre connexions ODBC dis-
ponibles de types différents. Il suffit de cliquer sur le bouton Add pour ajouter une connexion ODBC et ouvrir un
accès à une nouvelle source, que ce soit un fichier texte, un fichier Excel, un serveur, ...

14.6.3.3 Utilisation d’un serveur de base de données

En utilisant une connexion ODBC, les lignes écrites au paragraphe 14.6.2 ne diffèrent excepté celle qui
ouvre la connexion ODBC qui s’effectue avec un module différent. Le module à utliser devient odbc. La
création d’une table fait appel au script suivant :

import odbc
cx = odbc.odbc("mysqlperso")
cur = cx.cursor()

cur.execute (""" 5
CREATE TABLE ELEVE (
num integer primary key,

36. https://sourceforge.net/projects/pywin32/
37. http://sourceforge.net/projects/mysql-python
38. On trouve à l’adresse http://www.pygresql.org/ le module pour le serveur PostGreSQL.
14. Outils d’aide au développement 418

Concernant la connexion ODBC :


– Son nom est mysqlperso, il est possible de le changer.
– Le server est localhost, c’est la machine locale, si c’est une machine distante mais connectée au
réseau interne, il faut ici préciser son adresse IP.
– Le port est par défaut 3306, dans un cas classique, ce paramètre est déjà renseigné.
– Le nom d’utilisateur et le mot de passe sont un de ceux définis sur le serveur de base de
données, si aucun utilisateur n’a été ajouté, alors, il faut choisir l’utilisateur root et le mot de
passe renseigné lors de l’installation (dans ce cas admin).
– Enfin, il faut indiquer un nom de database qui existe sur le serveur de base de données. (Pour
la créer, voir le paragraphe 14.6.3.1 (page 416).
Figure 14.22 : La configuration d’une connexion ODBC se passe en deux étapes, la première consiste à ajouter
une connexion en cliquant sur le bouton Add de la première fenêtre. La seconde fenêtre permet de choisir le type
de connexion, dans le cas de MySQL, il faut choisir MySQL ODBC 5.1 Driver. La troisième fenêtre définit les
paramètres de la connexion : Le bouton Test permet de s’assurer que ces paramètres sont bien valides.

nom varchar (30),


prenom varchar (30),
date date, 10
adresse varchar (100),
codepays integer,
classe integer)
""")

L’ajout de données diffère un peu de sqlite3 car le serveur SQL requiert une valeur par défaut pour la
colonne num alors qu’elle était renseigné automatiquement par sqlite3. Le langage SQL est en principe le
même d’un serveur SQL à l’autre mais il arrive parfois que certains logiciels proposent des spécificités non
compréhensibles par un autre SGBD. Par exemple, le format des dates par défaut n’est pas le même sur
MySQL :

import odbc
cx = odbc.odbc("mysqlperso")
cur = cx.cursor()

cur.execute ("""INSERT INTO ELEVE (num, nom, prenom, date, adresse, codepays, classe) 5
VALUES (1, ’dupre’, ’xavier’, ’1975-08-11’, ’---- paris’, 33, 19) ;""")
cur.execute ("""INSERT INTO ELEVE (num, nom, prenom, date, adresse, codepays, classe)
VALUES (2, ’dupre’, ’gilles’, ’1946-12-24’, ’---- charleville’, 33, 56) ;""")
cx.commit ()

Pour lancer une requête, le code reste le même :

import odbc
cx = odbc.odbc("mysqlperso")
14. Outils d’aide au développement 419

cur = cx.cursor()
cur.execute ("SELECT * from ELEVE")
for row in cur.fetchall () :
print row

Remarque 14.13 : SGBD et les dates


La gestion des dates peut être différente d’un SGBD à l’autre, avec MySQL, elles apparaissent sous forme
d’objets. Pour pouvoir l’afficher, il faut remplacer la dernière du programme précédent par :

print [ str (r) for r in row ]

Mise à part la connexion, les autres requêtes et le code Python les exécutant extraits des exemples déve-
loppés au paragraphe 14.6.2 seront identiques avec MySQL.

14.6.3.4 ODBC et script CGI

Problème de mot de passe


Lorsqu’on cherche à se connecter à une connexion ODBC, celle-ci requiert parfois un login et un mot de
passe. Par exemple, les deux lignes qui suivent permettent d’ouvrir une connexion ODBC vers un serveur
de type SQL Server de Microsoft.

import odbc
cx = odbc.odbc("odbc_sql_server")

L’exécution du programme retourne le message suivant annonçant l’impossibilité de l’ouverture de la


connexion :

dbi.operation-error: [Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Login failed for user ’’.
The user is not associated with a trusted SQL Server connection. in LOGIN

Dans le cas, il faut répéter le login et le mot de passe utilisé lors de la configuration de la connexion ODBC
comme ceci :

import odbc
cx = odbc.odbc("odbc_sql_server/login/password")

Une autre syntaxe comme celle qui suit est également correcte :

cx = odbc.odbc("DSN=odbc_sql_server;UID=login;PWD=password")

Service Apache service installation


Il arrive aussi que la connexion ODBC ne fonctionne pas car la table ou le serveur SQL n’est pas trouvé.
Lorsqu’on exécute le script CGI comme un programme Python, celui-ci fonctionne parfaitement. Ceci
s’explique par le fait que le serveur Apache fonctionne avec un nom d’utilisateur qui ne lui permet pas
de créer une connexion ODBC. Il existe deux façons de résoudre ce problème. La première consiste à
configurer le service Apache et à le relancer avec le bon login et le bon mot de passe. La seconde option
consiste à ne plus lancer le serveur Apache comme un service Windows mais comme un programme depuis
une fenêtre de commande. Il faut donc exécuter les trois lignes qui suivent :

cd c:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache2.2\bin


httpd -k stop
httpd
14. Outils d’aide au développement 420

La première ligne permet de se placer dans le répertoire d’Apache. La seconde arrête l’exécution du
serveur Apache en tant que service, la dernière ligne redémarre le serveur Apache en tant que programme
indépendant. En contrepartie, il ne faut pas fermer la fenêtre de commande Windows à moins de vouloir
arrêter le serveur Apache. Cette solution fonctionne localement, il est possible que le serveur ne soit plus
accessible depuis une autre machine connectée sur le même réseau interne.
Une autre option consiste à donner au service Apache l’accès au serveur de base de données. Pour cela,
il faut associer à au serveur Apache un utilisateur et donner à cet utilisateur les droits nécessaires à une
bonne utilisateur de Apache. La première consiste à créer cet utilisateur (voir figure 14.23) puis à lui
conférer les bons droits.

Figure 14.23 : Pour ajouter un utilisateur, il faut aller dans le Panneau de Contrôle, choisir Outils d’administration
puis choisir Computer Management. La seconde image indique comment ajouter un utilisateur en cliquant avec le
bouton droit sur le répertoire Users ou Utilisateurs.

L’étape suivante consiste à donner à cet utilisateur nouvellement créé les droits nécessaires à la modification
des répertoires d’Apache (voir la figure 14.24). L’étape suivante est l’attribution de droits administrateur
à l’utiliseur apache (figure 14.25). La dernière étape est la configuration du service Apache ce qu’illustre
la figure 14.26.

14.6.3.5 Sans ODBC

Il arrive que sur certains systèmes, la configuration d’Apache en tant que service soit difficile pour un non
expert bien que cela soit rendu nécessaire par l’utilisation de pilotes ODBC dans de scripts CGI écrits en
Python. Il existe une alternative qui est de se connecter directement au serveur MySQL. Il faut pour cela
utiliser le module MySQLdb 39 . Le code permettant de lancer une requête diffère peu de celui utiliser pour
une connexion ODBC comme le montre les deux exemples suivant.
39. http://sourceforge.net/projects/mysql-python
14. Outils d’aide au développement 421

Figure 14.24 : L’utilisateur apache créé par les étapes illustrées la figure 14.23 doit avoir les droits d’accès en lecture
et exécution pour le répertoire d’installation d’Apache. Il doit aussi avoir les droits en écriture pour le répertoire
logs. Si Apache utilise des extensions comme SVN ou des répertoires de pages ou de scripts situés ailleurs, il faudra
également ajouter l’utilisateur apache à la liste des utilisateurs autorisés à lire ou écrire ces emplacements.

import odbc import MySQLdb


cx = odbc.odbc("mysqlperso") cx = MySQLdb.connect(’localhost’,’root’, \
’admin’, ’datatest’)
cur = cx.cursor() cur = cx.cursor()
cur.execute ("SELECT * from ELEVE") cur.execute ("select * from ELEVE" )
for row in cur.fetchall () : for row in cur.fetchall() :
print row print row
cur.close () cur.close()
cx.close()

Il faut toutefois penser à fermer la connexion vers le serveur MySQL, tâche que le pilote ODBC gère seul.
Le serveur MySQL ne peut supporter trop de connexions ouvertes au même moment 40 .
Si le serveur de base de données est différent de MySQL, il suffit de taper python + <nom du serveur>
dans un moteur de recherche pour trouver le module qui permet de communiquer avec ce serveur. Par
exemple, pour Oracle, on trouve le module cx − oracle 41 . La syntaxe permettant de lancer une requête
est sensiblement la même. Un serveur déroge à cette règle, il s’agit de MSSQL Server de Microsoft qui
utilise le module win32com 42 dont voici un exemple d’utilisation.

import win32com.client
connexion = win32com.client.gencache.EnsureDispatch(’ADODB.Connection’)
connexion.Open("Provider=’SQLOLEDB’;Data Source=’localhost’;Initial Catalog=’datatest’;User ID=’root’;Password=’admin’
recordset = connexion.Execute(’select * from client’)[0]
while not recordset.EOF:
for i in recordset.Fields : print i,
print "<br>\n"
recordset.MoveNext()
connexion.Close()

ODBC fournit une interface de connexion qui ne change pas quelque soit le serveur SQL utilisé, c’est tout
l’avantage d’un tel système. Accéder directement au serveur est plus rapide mais plus contraignant si la
base de données est transférée sur un serveur différent. C’est pourquoi il est recommandé de regrouper le
code qui a trait aux bases de données. Ceci peut être fait manuellement ou en utilisant un module qui
propose une unique interface quelque soit le serveur de base de données utilisé.
40. Ceci dépend de la configuration du serveur et de la puissance de l’ordinateur sur lequel il est installé.
41. http://cx-oracle.sourceforge.net/
42. http://python.net/crew/mhammond/win32/Downloads.html
14. Outils d’aide au développement 422

Figure 14.25 : Il faut donner à l’utilisateur apache des droits d’administrateurs. Il faut pour cela aller dans le
Panneau de configuration, sur Outils d’Administration puis sur Local Secruity Policy. On termine par l’ajout de
l’utilisateur apache au droit Act a part of the operating system.

SQLObject 43 s’appuie sur les classes pour représenter les tables d’une base de données. Une table est
considérée comme une liste d’instances d’un même objet dont les attributs sont stockés dans la table. Cette
conception objet remplace en partie le langage SQL et est bien adapté aux bases de données relationnelles
qui permettent de lier des attributs de plusieurs tables.

14.7 Modules divers


14.7.1 PDF
De même que Python propose des outils pour écrire et lire des fichiers zip, il existe des modules permet-
tant de constuire des fichiers pdf et d’extraire des informations depuis des documents de ce format. Le
module reportLab 44 permet de construire automatique des fichiers au format pdf. Ceci évite par exemple
l’utilisation d’application intermédiaire comme Latex par exemple.
Un autre module permet d’extraire des informations textuelles depuis un fichier pdf à condition que celui-
ci ne soit pas crypté : pdftools 45 . Le programme suivant permet d’extraire tout le texte d’un document
pdf.

from pdftools.pdffile import PDFDocument


from pdftools.pdftext import Text

def contents_to_text (contents):


for item in contents: 5

43. http://www.sqlobject.org/
44. http://www.reportlab.org/rl_toolkit.html
45. http://www.boddie.org.uk/david/Projects/Python/pdftools/
14. Outils d’aide au développement 423

Figure 14.26 : Il faut maintenant préciser au service Apache qu’il doit utiliser les droits de l’utilisateur apache.
Il faudra redémarrer pour prendre en compte les modifications.

if isinstance (item, type ([])):


for i in contents_to_text (item):
yield i
elif isinstance (item, Text):
yield item.text 10

doc = PDFDocument ("declaration.pdf")


n_pages = doc.count_pages ()
text = []
15
for n_page in range (1, (n_pages+1)):
print "Page", n_page
page = doc.read_page (n_page)
contents = page.read_contents ().contents
text.extend (contents_to_text (contents)) 20

print "".join (text)

f = open ("ok.txt", "w")


f.write ("".join (text)) 25
f.close ()

Le module pyPDF 46 propose des fonctionnalités équivalentes. Le module le plus récemment mis à jour est
souvent le meilleur choix.
46. http://pybrary.net/pyPdf/
14. Outils d’aide au développement 424

14.7.2 Tesseract
Tesseract est un outil gratuit de reconnaissance de l’écriture imprimée (OCR) qui est capable de transcrire
le texte depuis une page imprimée puis scannée. Il s’utilise depuis le module pytesser 47 Il fonctionne assez
simplement et il suffit d’exécuter le programme pytesser.py pour le faire fonctionner.

14.8 Graphisme
14.8.1 GNUPlot
GNUPlot 48 est un logiciel permettant de tracer des graphes. Il a son propre langage de programmation
et dispose d’une large panoplie de types de graphismes. Il existe à la fois sous Windows et Linux. Le
programme suivant construit un script GNUPlot et l’exécute de façon à construire automatiquement
l’image du graphique.

# coding: latin-1

import sys
import os
5
default_path = r"C:\Program Files\gp423win32\gnuplot\bin\pgnuplot.exe"
default_temp_dir = "tempgnuplot"
imagenumber = 0

def execute_script_gnuplot (scr) : 10


global default_temp_dir
global imagenumber
global default_path

if not os.path.exists (default_temp_dir) : os.mkdir (default_temp_dir) 15

# avant
scr = "set term png\n" + scr
image = default_temp_dir + ("/image_%05d.png" % imagenumber)
imagenumber += 1 20
scr = "set out \"" + image + "\"\n" + scr

# après
scr += "show out\n"
scr += "exit\n" 25

name = default_temp_dir + "/gnuscript.txt"


f = open (name, "w")
f.write (scr)
f.close () 30

line = default_path + " " + name


os.system (line)

return image 35

def build_script_gnuplot (series, seriesname, title = None, \


xlabel = None, ylabel = None, histo = False) :
global default_temp_dir
global default_path 40

if not os.path.exists (default_temp_dir) : os.mkdir (default_temp_dir)


scr = ""

47. http://code.google.com/p/pytesser/
48. http://www.gnuplot.info/
14. Outils d’aide au développement 425

if xlabel != None : scr += "set xlabel \"" + xlabel + "\"\n" 45


if ylabel != None : scr += "set ylabel \"" + ylabel + "\"\n"
if title != None : scr += "set title \"" + title + "\"\n"

scr += "set grid\n"


if histo : scr += "set style data histograms\n" 50
else : scr += "set style data lines\n"
scr += "plot "

id = 0
for s,lab in zip (series, seriesname) : 55
name = default_temp_dir + "/series%d.txt" % (id)
id += 1
f = open (name, "w")
for l in s :
if histo : f.write ("%f\n" % (l [1])) 60
else : f.write ("%f\t%f\n" % (l [0], l [1]))
f.close ()
scr += "\"" + name + "\" title \"" + lab + "\", "
scr = scr [:len (scr)-2]
scr += "\n" 65

return execute_script_gnuplot (scr)

if __name__ == "__main__" : 70
print "chemin pour gnuplot ", default_path

series = [ [], [] ]
for i in range (0, 100) :
x = float (i) / 100 75
y = x ** 0.5
z = 1.0 - y
series [0].append ( (x,y) )
series [1].append ( (x,z) )
80
image = build_script_gnuplot (series, ["serie 1", "serie 2"], \
xlabel="abscisses", ylabel="ordonnées", histo = False)
print "image ", image
image = build_script_gnuplot (series, ["serie 1", "serie 2"], \
xlabel="abscisses", ylabel="ordonnées", histo = True) 85
print "image ", image

14.8.2 MatPlotLib
Ce module imite la syntaxe de Matlab en ce qui concerne la création de graphe. Il propose les mêmes
fonctionnalités. Le programme suivant montre comment tracer une série financière.

def GraphOHLC (title, dates, ohlc, file, size = (800,400), t1 = 0, t2 = -1) :


"""dessine une série financière avec matplotlib
- title est une titre
- dates est une liste de date
- ohlc est une liste de dictionnaire avec les clés 5
("Open", "High", "Low", "Close", "Volume")
- file est un nom de fichier, le graphe y sera sauvegardé
- size est la taille désirée pour le graphique
- t1 est l’indice de la première date du graphique
- t2 est l’indice de la dernière date du graphique 10
"""

# on coupe la série si besoin


if t2 == -1 : t2 = len (dates)
14. Outils d’aide au développement 426

dates = dates [t1:t2] 15


ohlc = ohlc [t1:t2]

import pylab

# on crée les labels pour les abscisses 20


# sans afficher toutes les dates car elles deviennent illisibles sinon
# on en affiche que 10
ind = pylab.arange (len (dates))
lab = ["" for i in ind]
for i in range (0,len (dates),len(dates)/10) : lab [i] = dates [i] 25

# on crée la figure
fig = pylab.figure (figsize=(size [0]/100, size [1]/100))
ax = fig.add_subplot(111)
30
# la première série à tracer est celle des volumes sous forme d’histogramme
for i in range (0, len (ohlc)) :
oh = ohlc [i]

# l’histogramme est vert si c’est un jour de hausse 35


# rouge si c’est un jour de baisse
if i == 0 : co = (0.5,0.5,0.5)
elif ohlc [i]["Close"] > ohlc [i-1]["Close"] : co = (0.0,1.0,0.0)
else : co = (1.0,0.0,0.0)
if len (dates) > 300 : 40
pylab.plot ( [i, i], [0, oh ["Volume"]], "k", color = co)
elif len (dates) > 100 :
pylab.plot ( [i, i], [0, oh ["Volume"]], "k", \
linewidth = 2.0, color = co)
else : 45
pylab.plot ( [i, i], [0, oh ["Volume"]], "k", \
linewidth = 4.0, color = co)

# on écrit la légende du volume


v = [0.0 for i in ind] 50
pylab.plot (ind, v, "c.")
pylab.ylabel ("volume")

# on construit un second axe au graphique pour la série des prix


ymin, ymax = pylab.ylim() 55
pylab.ylim (ymin, ymax*3)
pylab.xticks (ind, lab, fontsize = "small", rotation = 13 )
ax2 = pylab.twinx()

# puis un dessine les prix sur le graphique selon le même schéma, 60


# la même série de points
# (i-0.5, Open) (i,Open) (i,Low) (i,High) (i,Close) (i+0.5,Close)
for i in range (0, len (dates)) :
oh = ohlc [i]
co = (0.0,0.0,1.0) 65
pylab.plot ([i-0.5, i], [oh["Open"], oh["Open"]], "k", \
linewidth = 1.0, color = co)
pylab.plot ([i, i], [oh["Low"], oh["High"]], "k", \
linewidth = 1.0, color = co)
pylab.plot ([i, i+0.5], [oh["Close"], oh["Close"]], "k", \ 70
linewidth = 1.0, color = co)

# on termine par le titres, la légende du second axe et celles des abscisses


pylab.title (title)
pylab.ylabel ("euros") 75
pylab.xticks (ind, lab, fontsize = "small", rotation = 13)
pylab.xlabel ("dates")
# il ne reste plus qu’à sauver la figure
pylab.savefig (file, orientation=’paysage’)
14. Outils d’aide au développement 427

14.9 Apache : serveur


installation
Les paragraphes qui suivent décrivent l’installation et la configuration du serveur Apache. Celui est utilisé
par des applications commeSVN, MoinMoin ou tout simplement, il offre la possibilité d’écrire des appli-
cations Internet comme des script CGI en langage Python. Il est parfois plus simple d’utiliser l’application
EasyPHP 49 qui en simplifie l’installation surtout s’il faut installer ensuite le serveur de base de données
MySQL. La suite vient avec l’installation d’Apache version 2.2 50

14.9.1 Installation
L’installation commence par un premier écran qu’il faut remplir en suivant les instructions de la fi-
gure 14.27. Pour vérifier que l’installation a fonctionné, il suffit d’ouvrir un navigateur comme Firefox.
Après avoir rentré http://localhost/ dans la barre d’adresse, le message It works ! apparaît si Apache
fonctionne.

Figure 14.27 : Installation de Apache, DomainName est un nom de domaine, dans un réseau local, cela correspond
à l’adresse IP de l’ordinateur. (écrire ipconfig /all en ligne de commande pour l’obtenir. ServerName est le nom
du serveur, le plus souvent localhost qui désigne l’ordinateur local. L’adresse email peut être n’importe quel email.

Remarque 14.14 : changement de port pour Apache


Il est possible de le port par défaut 80 soit déjà utilisé par d’autres services. Le port se résume à un
numéro, un emplacement, où le serveur Apache va écouter et envoyer des informations. Toute application
qui veut envoyer des informations à Apache doit spécifier le nom de la machine sur laquelle est installée
Apache ainsi que le port sur lequel il écoute. Si deux serveurs écoutent le port 80, lequel va recevoir un
message, il ne sera pas non plus possible de les distinguer puisqu’ils écoutent à la même entrée. Pour le
changer, il faut aller dans le fichier httpd.conf et changer la ligne Listen 80 par : port

Listen 81

Ensuite, dans l’exporateur internet, il faut préciser ce port qui n’est plus le port par défaut 80 et entrer
l’adresse suivante : http://localhost:81/ ou ajouter http : //nom_de_machine : 81 si le serveur Apache est
appelée depuis une autre machine du réseau.
49. http://www.easyphp.org/
50. Lors de l’écriture du livre, la version était 2.2.8 et téléchargeable à l’adresse http://httpd.apache.org/.
14. Outils d’aide au développement 428

14.9.2 Configuration de Apache pour MoinMoin


Il reste à configurer Apache pour évoluer de paire avec SVN. Il y a quatre étapes :
1. Copier les fichiers mod_dav_svn.so et mod_authz_svn.so depuis le répertoire d’installation de SVN
(sous-répertoire bin) dans le répertoire d’installation de Apache (sous-répertoire module).
2. Ouvrir le fichier de configuration de Apache depuis le menu Démarrer de Windows et insérer les
lignes suivantes :
LoadModule dav_module modules/mod_dav.so
LoadModule dav_svn_module modules/mod_dav_svn.so
LoadModule authz_svn_module modules/mod_authz_svn.so

<Location /svn/>
DAV svn
SVNListParentPath on
SVNParentPath "c:/svnrepository/"
SVNPathAuthz on
#AuthzSVNAccessFile "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/bin/apachesvnauth
AuthName "Subversion Repositories"
AuthType Basic
AuthBasicProvider file
AuthUserFile "C:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/bin/apachesvnpasswd"
require valid-user
</Location>

Il faut remplacer c : /svnrepository/ par le répertoire du repository créé et C : /Program Files/Apache SoftwareFou
par le répertoire d’installation de Apache.
3. Il reste à insérer des utilisateurs authorisés à utiliser SVN. Pour cela il faut ouvrir une fenêtre de
commande Windows :
cd C:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache2.2\bin
htpasswd.exe -c apachesvnpasswd utilisateur

Il vous sera demandé de rentrer un mot de passe pour chaque utilisateur.


4. Il reste à redémarrer le serveur Apache afin qu’il prenne en compte ces modifications. Ce peut être
fait depuis le sous-menu Apache du menu Démarrer / Tous les programmes.
Pour vérifier que cela fonctionne, il faut ouvrir un navigateur et écrire http://localhost/svn/. L’explorateur
vous demandera de vous identifier, il suffira de rentrer un des utilisateurs et son mot de passe définis en
étape 3.
Remarque 14.15 : problème de chargement du module mod_dav_svn.so
Il arrive parfois que le serveur n’arrive pas à redémarrer après avoir modifié le fichier httpd.conf car le
module mod_dav_svn.so ne peut être chargé 51 . Cette erreur peut survenir si la version de Windows n’est
pas récente où sur laquelle n’a pas été installée la dernière ou les dernières mises à jour de Windows.
D’autres précisions concernant la configuration d’Apache sont décrites aux paragraphes 14.6.3.4 et 14.6.3.4.
installation
La configuration d’Apache fait intervenir deux éléments. Le premier est la définition d’alias.alias Il s’agit de
dire à Apache que tous les adresses URL contenant la même racine (ici http://localhost/mywiki) font partie
du Wiki et contiennent des scripts Python. Il faut ajouter les lignes suivantes dans le fichier httpd.conf.

ScriptAlias /mywiki "C:/Moin/mywiki/moin.cgi"


Alias /moin_static163 "C:/Python25/share/moin/htdocs"

La seconde étape est l’attribution de droits au répertoire contenant plusieurs répertoires essentiels au Wiki
mais qui sont situés en dehors du chemin DocumentRoot. Toujours dans le fichier httpd.conf, il faut ajouter
les lignes en fin de fichier :
51. Cette information est présente dans le fichier logs/error.log dans le répertoire d’installation d’Apache.
14. Outils d’aide au développement 429

<Directory "C:/Python25/share/moin/htdocs">
Order deny,allow
Allow from all
</Directory>
<Directory "C:/Moin/mywiki">
Options FollowSymLinks
AllowOverride None
Order deny,allow
Allow from all
</Directory>

Il ne faut pas oublier de redémarrer le serveur pour que ces modifications soient bien prises en compte. Avec
cette configuration, il suffit que chaque script Python commence par une ligne indiquant l’emplacement
de l’interpréteur Python.

#!c:/python25/python.exe

Ou sous Linux :

#!/usr/bin/python

Cette première ligne est appelée par Apache un shebang. Si un script CGI doit être exécuté sur des serverus
Apache installés sur deux systèmes d’exploitation différent, cette ligne empêche le passage de l’un à l’autre.
Apache peut être configurer de façon à ce qu’il sache automatiquement quoi faire lors de l’exécution d’un
script CGI d’extension .py.

ScriptInterpreterSource registry
<Directory "C:/Python25"> # il faut également une section
AllowOverride None # comme celle-ci définie
Options ExecCGI # pour le répertoire contenant
Order allow,deny # le script CGI
Allow from all #
</Directory>
AddType application/x-httpd-py .py
AddHandler cgi-script .py
Action application/x-httpd-py "C:/python25/python.exe"

Remarque 14.16 : Alias, Apache et MoinMoin


Les alias sous Apache permettent de remplacer une chemin donné par un autre dans tous les hyperliens.
Ici /moin_static163/ sera remplacé par C : /Python25/share/moin/htdocs/. Un dernier détail, pour une
version ultérieure de MoinMoin, il est possible que l’alias défini pour moin_static163 diffère, 163 est en
effet la liste des chiffres du numéro de version. Pour en être sûr, il suffit d’afficher le source d’une page du
Wiki depuis l’navigateur. Toutefois, il est possible de modifier ce chemin depuis MoinMoin.
Remarque 14.17 : Apache, comprendre une erreur
Dans le répertoire d’installation de Apache, on trouve le sous-répertoire logs et le fichier error.log dans
lequel figurent des informations concernant l’exécution du serveur. Si une page HTML ou un script ne
s’exécute pas comme il le devrait, un message d’erreur est inséré dans ce fichier si l’erreur se situe au
niveau de Apache. Les exceptions Python sont également présentes dans ce fichier lorsqu’un script CGI 52
provoque une erreur d’exécution.
D’autres remarques concernant des problèmes éventuels survenant lors de l’installation d’Apache sont
décrites au paragraphe 14.6.3.4. installation
52. Le rôle des CGI est brièvement expliqué au paragraphe 14.5.
14. Outils d’aide au développement 430

14.9.3 Pour aller plus loin


Pour savoir quels ports sont disponibles lors de l’installation d’Apache sous Windows. Il suffit d’exécuter
la commande :

netstat -ao

Il est possible de configurer un second serveur Apache, c’est-à-dire un nouveau service, un second port, un
second fichier de configuration.

httpd -k uninstall -n ApacheSecond # on désinstalle le service s’il existait


httpd -f "new_conf.conf" -n ApacheSecond -k install # on installe à nouveau le service
httpd -n ApacheSecond -k start # on démarre Apache

Cette modification est parfois nécessaire car pour installer un serveur SVN, il existe deux solutions :
1. La solution présentée précédemment, qu’il est possible de simplifier en utilisant la distribution Col-
labNet 53 qui installe tout automatiquement excepté qu’il faut faire attention si un autre serveur
Apache existe (cette distribution utilise Python 2.5 et il vaut mieux ne pas mélanger les différentes
versions de Python.)
2. Lancer le serveur SVN (svnserve.exe) disponible lors de l’installation de SVN.
Lors de l’installation du serveur Apache, il est possible de rencontrer cette erreur :

(OS 10048)Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted. : make_sock: c
no listening sockets available, shutting down
Unable to open logs

J’ai rencontrée cette erreur alors le fichier de configuration contenait deux fois l’instruction Listen pour
deux ports différents. Autre détail, il est possible de restreindre l’accès au serveur en créant une règle au
niveau de Firewall de Windows.

14.9.4 Configuration pour des applications CGI


La configuration du serveur Apache pour l’exécution de script CGI en langage Python passe toujours par
la précision des bons droits pour le répertoire contenant le langage Python et celui contenant le script
CGI.

<Directory "C:/Python25">
AllowOverride None
Options ExecCGI
Order allow,deny
Allow from all
</Directory>
<Directory "C:/_home/query-intent/projects/common_tools/cgi/">
AllowOverride None
Options FollowSymLinks ExecCGI
Order allow,deny
Allow from all
</Directory>

Il faut préciser ensuite que l’extension .py est celle d’un script CGI et qu’il doit s’exécuter avec l’interpréteur
Python :
53. http://www.collab.net/, cette distribution n’aime pas trop les login avec un symbol "-".
14. Outils d’aide au développement 431

<IfModule mime_module>
TypesConfig conf/mime.types
AddType application/x-httpd-py .py
AddHandler cgi-script .py
</IfModule>
Action application/x-httpd-py "C:/python25/python.exe"

Il ne reste plus qu’à donner un alias au répertoire contenant le script CGI :

ScriptAlias /py/ "C:/script_cgi_python/"

Par exemple, le fichier suivant nommé script.py est placé dans le répertoire précédent.

header = """Content-type: text/html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body>"""

footer = """</body></html>"""

print header
print "<b>Script CGI</b><br>\n"
print footer

Pour l’exécuter via un navigateur, il suffit alors de taper l’adresse :

http://localhost:80/py/script.py
Chapitre 15
Algorithmes usuels

15.1 Calcul d’une intégrale


15.1.1 Description de l’objectif
On cherche à calculer une intégrale en utilisant la méthode des rectangles (voir figure 15.1). L’intervalle

Figure 15.1 : Illustration du calcul approché d’une intégrale à l’aide de la méthode des rectangles.

de l’intégrale est noté [a, b] et la fonction à intégrer f . On divise cet intervalle en n petits segments et on
fait la somme des aires des petits rectangles délimités par l’axe des abscisses et la courbe de la fonction f .
Z b n  
b−a X b−a
f (x)dx ≈ f a+i (15.1)
a n n
i=1

On pourra prendre par exemple :

a = −2
b =3
(15.2)
f (x) = xcos(x)
n = 20

15.1.2 Différents programmes


Le calcul approché d’une intégrale est un calcul mathématique simple. Il ne repose que sur une boucle et
celle-ci obéit à la règle que toute boucle doit être précédée d’une étape d’initialisation (ici, sum = 0). C’est
une étape qui n’apparaît pas souvent dans la phase de rédaction d’un algorithme, il n’y a pourtant pas
d’execption à cette règle.
15. Algorithmes usuels 433

# coding: cp1252
import math

n = 2000
a = -2.0 5
b = 3.0
h = (b-a)/n

sum = 0
for i in xrange (1,n): 10
x = a + h * i
sum += h * x * math.cos (x)

print "intégrale : ", sum


15
import scipy.integrate as integral # on importe le module d’intégration
def fff(x): return x * math.cos (x) # on définit la fonction à intégrer
sum = integral.quad (fff, a,b, args=()) [0] # on appelle la fonction d’intégration
print "intégrale avec scipy : ", sum # on affiche le résultat

Le module SciPy 1 propose de nombreux algorithmes mathématiques tels que le calcul d’intégrales. Le
programme précédent se résume alors à quelques lignes.

import scipy.integrate as integral # on importe le module d’intégration


def fff(x): return x * math.cos (x) # on définit la fonction à intégrer
sum = integral.quad (fff, a,b, args=()) [0] # on appelle la fonction d’intégration
print "intégrale avec scipy : ", sum # on affiche le résultat

Le programme affiche les lignes suivantes :

intégrale : -1.96640795695
intégrale avec scipy : -1.96908048953

15.2 Tri simple et tri fusion


15.2.1 Trier une liste avec Python
Pour trier une liste par ordre croissant, il suffit d’utiliser la méthode sort associée aux listes.

x = [1,3,2,5,8,4,9,0,7,6]
x.sort ()
print x

Cependant, le tri est très courant en informatique et il est parfois utile de s’inspirer de telles méthodes pour
résoudre des problèmes similaires. On distingue principalement deux familles d’algorithmes qui permettent
de trier un ensemble. La première, la plus simple, inclus notemment le tri par sélection. Les algorithmes de
cette classe ont un coût 2 en O(n2 ) où n est le nombre d’éléments à trier. La seconde classe d’algorithmes
inclut le tri rapide ou quicksort qui est détaillé dans le TD 4. Elle inclut également le tri par fusion décrit
au paragraphe 15.2.3 ou le tri par insertion dichotomique décrit au paragraphe 15.2.4. Le point commun
de ces algorithmes est leur coût qui est en O(n ln n).
1. Le module SciPy propose de nombreux algorithmes, algorithmes de classification, intégration, optimisation, génération
de nombres aléatoires, traitement du signal, interpolation, algorithmes génétiques, algèbre linéaire, transformée de Fourier,
dessin de courbes 2D, 3D, adresse : http://www.scipy.org/.
2. Le coût d’un algorithme est une estimation ou l’exact nombre d’opérations nécessaires à l’algorithme pour traiter les
informations qu’il reçoit. Le coût sera en général exprimé à l’aide du symbol O(...) qui désigne un multiple d’une expression.
O(n) désigne par exemple un multiple de n.
15. Algorithmes usuels 434

15.2.2 Tri par sélection


Bien que moins performant que d’autres algorithmes de tri, le tri par sélection est pourtant souvent utilisé
sur de petits ensembles parce qu’il est très simple et très court à programmer.

Algorithme 15.1 : tri par sélection


On suppose qu’on possède une suite finie quelconque de n éléments (u1 , . . . , un ). On pose l ←− n.
Etape A : recherche du maximum
On détermine l’indice i∗ de l’élément le plus grand inclus dans la suite (u1 , . . . , ul ) :
i∗ = arg max {ui | i ∈ {1, . . . , l}}.
Etape B : échange
On échange les positions des éléments ul et ui∗ . Puis on décrémente l ←− l − 1. Si
l > 1, on retourne à l’étape A, dans le cas contraire, le tri est terminé.

Ce tri s’appelle tri par sélection car, à chaque étape B, le plus grand élément remonte vers le haut de la
liste, vers la surface. On peut se demander si, après l’application de cet algorithme, la liste est effectivement
triée et comment cet algorithme serait implémenté en langage Python. Le coût de cet algorithme est en
O(n2 ).

15.2.3 Tri par fusion


Le tri par fusion applique le principe diviser pour régner. Etant données deux suites d’éléments triés, de
longueurs respectives l1 et l2 , il est très facile d’obtenir une troisième suite d’éléments triés de longueur l1
+ l2 , par interclassement ou fusion des deux précédentes suites. On dispose de deux indices pour chacunes
des listes. On suppose que tous les éléments ayant un indice inférieur ont déjà été insérés dans la liste
final. La fusion consiste à comparer les deux éléments indicés de chaque liste puis à choisir le plus petit
des deux. Il reste à incrémenter l’indice de la liste à laquelle appartient le dernier élément inséré.

Algorithme 15.2 : fusion de deux listes triées


On suppose que (a1 , . . . , al1 ) et (b1 , . . . , bl2 ) sont deux listes triées dans l’ordre croissant. L’objectif
de l’algorithme est de construire la liste (c1 , . . . , cl1 +l2 ) égale la fusion des deux listes précédentes de
sorte que cette liste soit triée dans l’ordre croissant.
i ←− 1
j ←− 1
k ←− 1
tant que (k ⩽ l1 + l2 ) faire
si j > l2 ou (i ⩽ l1 et ai ⩽ bj ) alors
ck ←− ai
i ←− i + 1
k ←− k + 1
sinon
ck ←− bj
j ←− j + 1
k ←− k + 1
fin si
fin tant que

Pour trier un ensemble E en utilisant la méthode du tri par fusion, on trie d’abord toutes les paires
d’éléments de E. On fusionne ensemble ces paires d’éléments deux par deux pour obtenir des ensembles
de quatre éléments. On fusionne à nouveau des groupes de quatre éléments deux par deux pour obtenir
des groupes de huit éléments. On réitère le processus jusqu’à ce que l’ensemble E soit trié, ce qui mène à
15. Algorithmes usuels 435

l’algorithme suivant.

Algorithme 15.3 : tri par fusion


On suppose que (a1 , . . . , al ) est une liste qu’il faut trier par ordre croissant.
On suppose que l > 1.
n ←− 1
tant que (n < l) faire
i ←− 1
tant que (i ⩽ l) faire
m ←− min (l, i + n)
b ←− min (l, m + n)
si m < b alors
On utilise l’algorithme 15.2 de fusion de listes sur les deux sous-listes (ai , . . . , am ) et
(am+1 , . . . , ab ). La liste fusionnée est la liste (ti , . . . , tb ).
pour j = i à b faire
aj ←− tj
fin pour
fin si
i ←− b + 1
fin tant que
n ←− n ∗ 2
fin tant que

Le coût de cet algorithme est en O(n ln n). Cependant, l’algorithme 15.2 implique de conserver en mémoire
un tableau d’indices le temps de la fusion et ce tableau temporaire est de même taille que la liste fusionnée.
Cette contrainte n’existe pas avec le tri par sélection ou le tri rapide mais le coût de ces algorithmes est
supérieur à celui du tri par fusion.

15.2.4 Tri par insertion


Le tri par insertion nécessite lui aussi l’utilisation d’un tableau intermédiaire. On prend un par un les
éléments de la liste de départ pour les insérer dans une autre liste, initialement vide, de sorte que celle-ci
reste constamment triée. On vide la première liste pour emplir la seconde. A chaque insertion d’un nouvel
élément dans la liste triée, il faut chercher la position adéquate pour qu’elle reste triée. Cette étape utilise
15. Algorithmes usuels 436

une recherche dichotomique.

Algorithme 15.4 : recherche dichotomique


Soit l = (l1 , . . . , ln ) une liste supposée triée par ordre croissant. On cherche à déterminer la position
d’insertion d’un nouvel élément x de sorte que la liste l reste triée.
a ←− 1
b ←− n
tant que (a ⩽  b) faire
m = a+b 2
si x = lm alors
a ←− m
b ←− m
sinon
si x < lm alors
b ←− m − 1
sinon
a ←− m + 1
fin si
fin si
fin tant que
x doit être inséré entre les éléments la−1 et la . La position cherchée est a.

On utilise l’algorithme suivant pour trier une liste par insertion dichotomique.

Algorithme 15.5 : tri par insertion dichotomique


On suppose que (l1 , . . . , ln ) est une liste qu’il faut trier par ordre croissant. On suppose que n > 1.
Le résultat cherché est la liste c.
c ←− (l1 )
pour i = 2 à n faire
m est la position déterminée par l’algorithme 15.4 de recherche dichotomique appliqué
à l’élément li et la liste c. On insère l’élément lm dans la liste c entre les éléments
d’indice m − 1 et m.
fin pour

Le coût d’une recherche dichotomique est en O(ln n) où n est le cardinal de l’ensemble de recherche. Le
coût d’un algorithme par insertion dichotomique est en O(n ln n). Ce coût peut varier en fonction de la
structure utilisée pour stocker les données. Si c’est sous forme de graphe, le tri par insertion est en fait un
tri rapide ou quicksort. En revanche, si les données sont insérées dans un tableau, même si la recherche
de la position d’un élément à insérer est rapide, insérer cette information dans le tableau revient à décaler
les données pour créer une place vide. Dans ce cas, tout dépend du coût de ce décalage.

15.2.5 Démonstration de l’algorithme de tri par fusion


La démonstration que l’algorithme 15.1 trie la suite (u1 , . . . , un ) s’effectue par récurrence. Cet algorithme
permet bien de classer un ensemble composé d’un seul élément puisque tout ensemble d’un élément est trié.
On suppose maintenant que l’algorithme peut trier une suite de n − 1 éléments et on cherche à démontrer
que l’algorithme peut trier une suite de n éléments.
Le premier passage par les étapes A et B permet de décomposer la suite (u1 , . . . , un ) en deux sous-suites.
La première suite (vk )1⩽k⩽n−1 est composée de n − 1 éléments, la seconde suite (wk )k=1 contient un seul
élément, supérieur à tous les autres, w1 = arg max {un | n ∈ {1, . . . , n}}.
Les n − 1 passages qui suivent (étapes A et B) correspondent à l’application de l’algorithme 15.1 sur une
suite de n − 1 éléments, ici (vk )1⩽k⩽n−1 . D’après l’hypothèse de récurrence, l’algorithme trie correctement
cette suite (vk )1⩽k⩽n−1 pour donner la suite ordonnée (vk∗ )1⩽k⩽n−1 vérifiant v1∗ ⩽ v2∗ ⩽ ... ⩽ vn−1 ∗ . Etant
15. Algorithmes usuels 437

donné que ∀k, w1 ⩾ vk∗ , la suite v1∗ , v2∗ , ..., vn−1


∗ ,w

1 est aussi une suite ordonnée dont les éléments sont
ceux de la suite (u1 , . . . , un ).

15.2.6 A propos de coût d’algorithme


Le tri par fusion est en O(n ln n). Il consiste à diviser un tableau en deux parties égales, à trier chacune
des parties puis à fusionner les deux listes triées. Le coût de cette dernière opération est entre O(n) s’il y
a n éléments à trier. Si on note le coût de l’algorithme f (n) alors la fonction f vérifie la récurrence :

f (2n) = 2f (n) + 2n (15.3)

Si on prolonge la récurrence, cela donne :


n
f (n) = 2f +n (15.4)
n 2
n n
f = 2f + (15.5)
n2 4 2
n n
f = 2f + (15.6)
4 8 4
... (15.7)

Et :
n
f (n) = 2f +n (15.8)
2
n
= 4f + 2n (15.9)
4
n
= 8f + 3n (15.10)
8
... (15.11)

La récurrence s’arrête lorsque 2nk < 1 auquel cas le coût est nul. Le coût de l’algorithme par fusion est donc
n ln n
ln 2 soit O(n ln n). On peut montrer que le coût du tri par fusion est O(n ln n) simplement à partir de la
récurrence. On va tout d’abord déterminer le lien entre deux fonctions de classe C 1 vérifiant la récurrence
(15.3). On suppose pour cela qu’il existe deux fonctions f et g qui vérifient (15.3). On pose h = f − g. h
vérifie :

h(2n) = f (2n) − g(2n) = 2f (n) − 2g(n) = 2h(n) (15.12)

Comme f et g sont de classe C 1 sur [0, ∞[, h l’est aussi. On en déduit que :
 
∀k ∈ ℕ, h(x) = 2k h 2−k x (15.13)
 
∀k ∈ ℕ, h0 (x) = h0 2−k x (15.14)

La dérivée h0 est continue, on démontre donc que ∀x ∈ ℝ, h0 (x) = h0 (0) = α. Par extension, h(x) = αx + β.
Afin que la fonction h vérifie la condition 15.12, il faut que β = 0. L’ensemble des solutions de l’équation
15.12 est donc {h(x) = αx | α ∈ ℝ}.
On pose f (n) = n ln n
ln 2 . Si g vérifie également g(2n) = 2g(n) + 2n alors il existe α ∈ ℝ tel qu’on puisse
écrire g de la manière suivante :

g(n) = f (n) + αn (15.15)

Comme O(n) est négligeable devant O(n ln n), ceci démontre d’une autre façon que le coût d’un tri par
fusion est en O(n ln n).
15. Algorithmes usuels 438

15.2.7 Coût minimal d’un tri


Tous les tris présentés ici sont des tris par comparaison successives (excepté le tri d’entiers présenté au
paragraphe 15.2.8). En effet, ils n’utilisent que le résultat de la comparaison entre deux éléments. Pour
tous les tris de ce type là, il est possible de démontrer que leur coût ne peut être plus rapide que O(n ln n).
Le tri consiste à ordonner des éléments (x1 , . . . , xn ). On considère
 que cette suite est aussi une permu-
tation σ de l’ensemble ordonné x1 = yσ(1) , . . . , xn = yσ(n) . Le tri revient à trouver la permutation σ
dans l’ensemble des permutations qui en contient n!. Il faut préciser aussi que le tri doit permettre de
retrouver cette permutation quelle qu’elle soit et ne pas s’appliquer uniquement sur un ensemble réduit de
permutations. Pour cela, on peut seulement comparer deux éléments et le résultat de cette comparaison
est binaire.
Au mieux, chaque comparaison permet d’éliminer la moitié des permutations. Admettons que chaque
comparaison permette de diviser l’ensemble des permutations possibles par 2, on définit k tel que 2k ⩾ n! ;
il faudra donc au moins k comparaisons afin de déterminer la permutation σ. Il ne reste plus qu’à trouver
un équivalent de k, la formule de Stirling va nous aider :
√  n n
n! ∼ 2πn (15.16)
e
On cherche donc k tel que :
√  n n
2k ∼ 2πn
e
√ n
k ∼ ln 2πn + n ln (15.17)
e
k ∼ n ln n (15.18)

Le coût d’un tri par comparaisons successives est au mieux de O(n ln n). Comme c’est le coût du tri par
fusion, ce raisonnement permet d’affirmer qu’un tri de coût O(n ln n) existe et qu’il est impossible de faire
mieux.

15.2.8 Tri d’entiers


Dans certains cas, il est possible d’utiliser une méthode de tri plus rapide encore à condition que l’ensemble
à trier le soit dans un ensemble discret tel que les entiers. Cette information supplémentaire sur les éléments
à trier exclu ce tri des tris à comparaisons successives. La démonstration du paragraphe 15.2.7 ne s’applique
15. Algorithmes usuels 439

pas dans ce cas.

Algorithme 15.6 : tri d’entiers


On suppose que (l1 , . . . , ln ) est une liste d’entiers qu’il faut trier par ordre croissant. On détermine
tout d’abord m = min (l1 , . . . , ln ) et M = max (l1 , . . . , ln ). On définit la suite (pm , . . . , pM ). La
première étape va compter le nombre d’occurrences de chaque valeur.
Etape A : nombre d’occurrences
pour k = m à M faire
pk = 0

fin pour
pour i = 1 à n faire
pli ←− pli + 1

fin pour
On détermine ensuite le nombre de valeurs inférieures à un certain niveau, (Pm , . . . , PM ). Elle corres-
pond à la fonction de répartition du vecteur (l1 , . . . , ln ) tandis que le vecteur (pm , . . . , pM ) correspond
à sa fonction de densité.
Etape B : fonction de répartition
Pm ←− pm pour k = m + 1 à M faire
Pk ←− Pk−1 + pk

fin pour
On termine par l’obtention de la suite triée (s1 , . . . , sn ).
Etape C : tri
k ←− 0
pour i = 2 à n faire
tant que ( Pk < i ) faire
k ←− k + 1

fin tant que


si−1 ←− k + m
fin pour

Chaque boucle de cet algorithme excepté est une boucle qui dépend soit de la taille de l’échantillon à trier
soit de l’écart entre le maximum et le minimum. La dernière étape est de façon évidente la plus coûteuse
ou au moins aussi coûteuse que toutes les autres. Le coût de l’algorithme est en O(max(n, M − m)). Cet
algorithme est lié à un théorème statistique. Si X est une variable aléatoire et P sa fonction de répartition
alors P −1 (X) suit une loi uniforme sur l’intervalle [0, 1]. Il suffit d’appliquer ce théorème à une loi discrète,
P −1 (x) correspond à la position de x dans la liste triée. Ce tri ne s’applique qu’à des entiers, il serait
néanmoins possible de discrétiser un tableau de réels à condition de savoir l’écart minimum entre deux
valeurs du tableaux, information qu’il est aisé de déterminer une fois le tableau trié.

15.2.9 Programme du tri par sélection


# coding: cp1252
import random

def construit_suite(n):
"""construit une liste de n nombres entiers compris entre 0 et 99""" 5
l = []
for i in range(0,n):
15. Algorithmes usuels 440

l.append (random.randint(0,100))
return l
10
def tri_selection(l):
""" tri une liste l, tri par sélection"""
# première boucle, répétition des étapes A et B
for i in range(0,len(l)):
15
# recherche du maximum, on suppose pour commencer
# qu’il est à la position 0
pos = 0
# boucle de l’étape A
for j in range(1,len(l)-i): 20
if l [pos] < l [j]: pos = j

# échange de l’étape B
# la position du maximum est conservé dans la variable pos
# on fait l’échange avec l’élément à la position len(l)-i-1 25
k = len(l)-i-1
ech = l [k]
l [k] = l [pos]
l [pos] = ech
30
l = construit_suite(8) # création d’une suite aléatoirement
print "liste non triée :\t",l # affichage
tri_selection (l) # tri
print "liste triée :\t",l # affichage

15.2.10 Programme du tri par fusion


# coding: cp1252
import random

def construit_suite(n):
"""construit une liste de n nombres entiers compris entre 0 et 99""" 5
l = []
for i in range(0,n):
l.append (random.randint(0,100))
return l
10
def fusion_liste (l1,l2):
"""fusionne deux listes l1 et l2 triées par ordre croissant
de sorte que la liste résultante soit également triée"""
i,j,k = 0,0,0
fin = len (l1) + len (l2) 15
l = []
while k < fin :
if j >= len (l2) or (i < len (l1) and l1 [i] < l2 [j]) :
l.append (l1 [i])
k += 1 20
i += 1
else :
l.append (l2 [j])
k += 1
j += 1 25
return l

def tri_fusion(l):
""" tri une liste l par fusion"""
if len (l) <= 1 : return None # on élimine le cas simple 30
n = 1
while n < len (l) :
for i in xrange (0, len (l), 2*n):
15. Algorithmes usuels 441

a = i
m = min (len (l), a + n) 35
b = min (len (l), a + 2 * n)
if m < b:
t = fusion_liste (l [a:m], l [m:b])
l [a:b] = t
n *= 2 40

l = construit_suite(13) # création d’une suite aléatoirement


print l [0:3]
print "liste non triée :\t",l # affichage
tri_fusion (l) # tri 45
print "liste triée :\t",l # affichage

15.2.11 Programme du tri par insertion dichotomique


# coding: cp1252
import random

def construit_suite(n):
"""construit une liste de n nombres entiers compris entre 0 et 99""" 5
l = []
for i in range(0,n):
l.append (random.randint(0,100))
return l
10
def recherche_dichotomique (l,x):
"""cherche l’élément x dans la liste l, la liste l est
supposée être triée par ordre croissant"""
a = 0
b = len(l)-1 15
while a <= b :
m = (a+b) // 2
r = cmp (x, l[m])
if r == 0 : return m
elif r == -1 : b = m-1 20
else : a = m + 1
return a

def tri_insertion(l):
""" tri une liste l par insertion dichotomique, on suppose que l est non vide""" 25
lt = []
for x in l :
if len (lt) == 0 :
lt.append (x)
continue 30
m = recherche_dichotomique (lt, x)
lt.insert (m, x)
l [0:len (l)] = lt

35
l = construit_suite(13) # création d’une suite aléatoirement
print l [0:3]
print "liste non triée :\t",l # affichage
tri_insertion (l) # tri
print "liste triée :\t",l # affichage 40

15.2.12 Programme du tri d’entiers


# coding: cp1252
import random
def construit_suite(n):
"""construit une liste de n nombres entiers compris entre 0 et 99""" 5
l = []
for i in range(0,n):
l.append (random.randint(0,10))
return l
10
def tri_entiers(l):
""" tri une liste l, les éléments à trier sont entiers"""
# première boucle, minimum, maximum
m = l [0]
M = l [0] 15
for k in range(1,len(l)):
if l [k] < m : m = l [k]
if l [k] > M : M = l [k]

# calcul du nombre d’occurrences 20


p = [0 for i in range (m,M+1) ]
for i in range (0, len (l)) :
p [ l [i] - m ] += 1

# fonction de répartition 25
P = [0 for i in range (m,M+1) ]
P [0] = p [0]
for k in range (1, len (p)) :
P [k] = P [k-1] + p [k]
30
# tri
pos = 0
for i in range (1, len (l)) :
while P [pos] < i : pos += 1
l [i-1] = pos + m 35
l [len (l)-1] = M

l = construit_suite(8) # création d’une suite aléatoirement


print "liste non triée :\t",l # affichage 40
tri_entiers (l) # tri
print "liste triée :\t",l # affichage
Quatrième partie

BIBLIOGRAPHIE, INDEX, REMERCIEMENTS


Bibliographie

[Martelli2004] - jamais cité - Alex Martelli, Python en concentré, O’Reilly, édition française (2004)
[Swinnen2004] - jamais cité - Gérard Swinnen, Apprendre à programmer avec Python, voir à l’adresse
http:// www.cifen.ulg.ac.be/ inforef/ swi/ python.htm, O’Reilly, édition française (2004)
[Pilgrim2004] - jamais cité - Mark Pilgrim, Dive Into Python, voir à l’adresse http:// diveintopython.org ,
titre français Plongez au coeur de Python, APress (2004)
[Ziadé2006] - jamais cité - Tériak Ziadé, Programmation Python, Eyrolles (2006)
[Dayley2007] - jamais cité - Brad Dayley, Python - L’essentiel du code et des commandes, Campuss
Press (2007)
[Brucher2008] - jamais cité - Matthieu Brucher, Les Fondamentaux du langage - La Programmation
pour les scientifiques, Editions ENI (2008)
[Bailly2008] - jamais cité - Yves Bailly, Initiation à la programmation avec Python et C++, Editions
Le programmeur (2008)
Remerciements

De nombreuses personnes m’ont aidé à réaliser ce livre dont la rédaction s’est étalée sur plusieurs années.
La décision de choisir le langage Python à l’ENSAE a été prise grâce à une initiative de David Sibaï
qui m’a aussi apporté ses conseils lors de la conception des examens à l’ENSAE. Emmanuel Guérin m’a
largement aidé à comprendre les subitilités du langage Python notamment son interfaçage avec le langage
C++. Christopher Kermorvant m’a souvent fait découvrir des utilisations intéressantes du langage grâce
à sa curiosité 3 . Je remercie également Jérémie Jakubowicz, un autre curieux, qui enseigne également.
Je remercie Georges Pavlov et Emmanuel Héry qui ont toujours très bien organisé mes enseignements à
l’ENSAE. Je remercie aussi Clémence Dupré dont l’aide a été précieuse lors de la rédaction. Il ne faut
pas oublier tous les élèves de l’ENSAE qui m’ont eu comme professeur dont les questions nombreuses et
pertinentes m’ont aidé à concevoir les exercices que j’ai insérés dans ce livre. Je remercie enfin l’ENSAE,
école dont je suis sorti et qui m’a permis de revenir pour enseigner. Sans elle, il n’y aurait rien eu de tout
cela.

3. Curiosité dont un synonyme est veille technologique.


Index

False . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46, 56


None . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 52 aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 85
True . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
__builtins__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Algorithme
__class__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 fusion de deux listes triées . . . . . . . . . . . . . . 434
__debugbreak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 recherche dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
__doc__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 tri d’entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
__file__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 tri par fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
__init__.py . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132, 145 tri par insertion dichotomique . . . . . . . . . . . 436
__main__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 tri par sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
__name__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 algorithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
symboles Python coût . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434–436
000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 quicksort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 tri rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 analyse discriminante linéaire (ADL, FDA) . . 223
∗∗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 analyse en composantes principales (ACP) . . 223
∗ = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ancêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
∗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 33, 68 appelable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
+ = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 arborescence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
+. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27, 30, 33 arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40, 45 architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
− = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 arrondi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 309, 310, 319
− . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ascii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 80–82 asynchrone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
/ = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 attribut
/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 __bases__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85, 108
: . . . . . . 30, 35, 40, 49, 53, 54, 79, 80, 120, 121 __class__. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
<< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 __dict__. . . . . . . . . . . . . . . . .84, 85, 103, 109
<= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50 __doc__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50 __module__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
== . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50 __name__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
=. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45, 97, 98 __slots__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
>= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50 statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93, 104
>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 attributs croissants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50
[] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 33, 35, 41, 89 B
% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
& . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52, 60 relationnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 base de données relationnelle . . . . . . . . . . . . . . . . 422
{} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Boost Python
\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 29, 71 boost :: python :: bases . . . . . . . . . . . . . . . . 143
boost :: python :: class_ . . . . . . . . . . . . . . 142
A boost :: python :: def . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
accent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 169 boost :: python :: init . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Ackermann. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354 BOOST_PYTHON_MODULE. . . . . . . . . . . . . . . . .141
affectation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 def_readwrite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

446
Index 447

def . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 constructeur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 98


return_internal_reference ... . . . . . . . 144 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 98, 101
__debugbreak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 copie profonde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 52 dériver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 destructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 98
continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 296
fin normale d’une boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 héritage multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
infinie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 instance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
itération suivante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 itérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
sortie prématurée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 liste des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
byte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79, 80
bytecode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 129 opérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87, 88
propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
C sous-classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
C, C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 surcharge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, 107, 235
calcul classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
distribué . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 clé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
parallèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 collage de séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298, 322, 350 commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378, 380
call stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118, 305 commentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 63, 85
carré magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 compilation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402, 406 confusion
CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 chaîne = tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
html . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 guillemet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 initialisation d’une boucle . . . . . . . . . . . . . . . 371
concaténation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 38 range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 44 constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
encodage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 conteneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 contrôle (graphique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
manipulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 30, 44, 289
préfixe r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100, 101
préfixe u . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 copie profonde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
chemin relatif, absolu . . . . . . . . . . . . . . 130, 154, 155 coût . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 coût d’un algorithme . . . . . . . . . . . . . . 218, 295, 296
datetime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 crible d’Eratosthène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
dict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
int . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 D
list . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 dames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 database . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 datamining. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
str . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29, 169 date de naissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
timedelta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 debug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145, 296
tuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 débugger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 15, 145
unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Définition
ZipFile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 algorithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ancêtre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108, 111 attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79, 82, 109 attribut statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
attribut implicite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
classe incluse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
commentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
compilation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 compilateur et compilation . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Index 448

constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 écrit . . 289, 301, 309, 319, 325, 335, 344, 349
dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pratique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247, 249, 252
exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 ENSAE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Eratosthène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
fonction récursive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 événement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
héritage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 brut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
instance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 exception . . . . . . . . . . . . 36, 118, 119, 146, 217, 360
instruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ArithmeticError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
langage interprété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 AttributeError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
liste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 FloatingPointError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
méthode statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 ImportError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
mot-clé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 IndentationError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
point d’entrée du programme . . . . . . . . . . . 128 IndexError . . . . . . . . . . . . . . 117, 122, 294, 321
portée d’une variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 IOError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
programme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 KeyError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
surcharge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 NameError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
T-uple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 OverflowError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 StopIteration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122, 126
type immuable (ou immutable) . . . . . . . . . . . 26 TypeError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
type modifiable (ou mutable). . . . . . . . . . . . .34 UnicodeError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ValueError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
variable globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 ZeroDivisionError . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
variable locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 héritage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
deprecated . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 imbrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
dériver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 message . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122, 123
Design Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 piège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
dichotomie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 247 exercice
dictionnaire arrondi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309, 319
clé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
clé modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290, 302
copie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305, 307
exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 comparaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
valeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 comptage . . . . . . . . . . . . . . . . . 303, 313, 323, 349
diviser pour régner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293, 307
division entière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 coût d’un algorithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Dynamic Link Library (DLL) . . . . . . . . . . . . . . . 140 dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292, 303, 323
division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
E écriture en base 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
éditeur Fibonacci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291, 310, 319
Boa Constructor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 grenouille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
DrPython . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296, 314
Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Emacs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 logarithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301, 350
Python Scripter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
SciTe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 moyenne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295, 307
TextWrangler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 parcours . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301, 309, 321, 350
The Eric Python IDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 précision des calculs . . . . . . . . . . . 298, 322, 350
efficacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 probabilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304, 317
encodage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 somme de chiffres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
énoncé suite récurrente . . . . . . . . . . . 290, 291, 310, 319
apprentissage . . . . . . . . 210, 213, 216, 224, 230 suppression dans une boucle . . . . . . . . . . . . 294
calcul matriciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 295
Index 449

tri d’entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148, 150


tri, position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 fin de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151, 366
valeurs propres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
variance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295, 307 lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
expressions régulières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 logs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
assemblage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148, 150
caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 pdf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
ensemble de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 sérialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162, 164 tampon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
multiplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 trace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
extension XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
bat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
chm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 fil d’exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
hhc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 finance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
hhk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 firewall. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385
hhp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 focus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
iss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
extension de fichier abspath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
bat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 abs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
chm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 callable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 73
dot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 chdir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
html . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 chr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 close . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
pdf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 cmp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 230, 232, 321
png . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 commonprefix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
py . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 129 compile . . . . . . . . . 71, 113, 122, 162, 164, 165
pyc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
tex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 copy . . . . . . . . . . . 39, 43, 97, 99, 155, 308, 313
zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
extra-caractère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 decode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 deepcopy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 101
\0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 dirname . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
\n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 dir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45, 73, 86
\r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 divmod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
\t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 dump . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
\%. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 encode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
\\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 enumerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
eval. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44, 70, 71
F exec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
factorielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 exists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 exp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
FastCGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 flush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Fibonacci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310, 311 getatime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 getctime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 getcwd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
arborescence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 getmtime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 getsize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 help . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 73, 85, 86, 108, 111
chemin absolu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 hex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 id . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43, 73, 231, 233, 235
écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 isabs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
écriture, ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 isdir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Index 450

isfile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 récursive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65, 155


isinstance . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 80, 113, 120 spéciale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
iskeyword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 surcharge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
issubclass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 108, 112 usuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
iter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 xrange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
join . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 fonction de répartition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
len . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 33, 35, 41, 73 format
listdir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
load_dynamic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
load . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
makedirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 formule
map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 75 Stirling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
max, min . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 74 forum de discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 35, 41, 74
min . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 35, 41 G
mkdir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 garbage collector . . . . 100, 127, 135, 136, 140, 144
open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149, 158, 169 générateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 gestion
pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 centralisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Popen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 décentralisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Google Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 38, 54, 73, 228 GPL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
raw_input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 145 graphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230, 424
reload . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 129 graphisme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
remove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 H
rename . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
repr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 73 sens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
rmdir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 histogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
round . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19, 235, 390, 407
sin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 < /UL > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
sleep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 < a > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
sorted . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54, 72 < b > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
splitext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 < br > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
split . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131, 154, 210, 211 < del > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
str. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30, 44, 169 < h1 > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
sum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 73, 75 < h2 > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
system . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161, 380, 387 < hr > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
type. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27, 45, 73 < i > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 < img > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
unpack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 < ins > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
walk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 < p > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
xrange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 54, 73, 228 < table > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38, 56, 72, 73 < td > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
__import__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130, 131 < tr > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Ackermann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 < UL > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 border = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 href = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
générateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 name = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
imbriquée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 src = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
portée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 balise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Index 451

formulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34


lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 valeur par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
liste de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
I logs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145, 150, 378
identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 64
image M
gif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 machine learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
png . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
immuable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 envoi automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
indentation. . . . . . . . . . . . .9, 16, 49, 53, 54, 71, 122 matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 77, 110, 238, 298
instance creuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
intégrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 représentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Strassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
interprété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 maximum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 métaprogrammation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
itérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 90, 126 méthode
append . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 38
J clear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 close . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
jeu de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
accents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 count . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 36
ascii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 extend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
cp1252 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 168, 169 findall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162, 165
latin-1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 169 find . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168, 169 get_nowait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
utf-8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 168, 170 get . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41, 205
jeu de dames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 groups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
group . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
L
has_key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
langage
index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 74
haut niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
indentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
isalpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
interprété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
isdigit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
modulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
isSet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
orienté objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
typage dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
iteritems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41, 42
langage de programmation
iterkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
itervalues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41, 42
C, C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 135
join . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 38
Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 135
keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Ruby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
lower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165
SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
VBA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Latex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19, 231, 236
popitem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . 160, 378, 380
pop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
liste
put_nowait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
chaînée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
put . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
qsize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
copie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
read . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152, 157
insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Index 452

remove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 mdp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 223


replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 mutagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153, 164
reverse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31, 36 MySQLdb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417, 420
run . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 mysqldb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
search. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164, 165 numpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
setdefault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 orange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
sort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 pdftools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
span . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 PIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
split . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 165 psyco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 pydot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 231
strip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 PyGame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
sub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165 pygoogledesktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
unpack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 pyGTK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 pymedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
upper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 pyparsing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 231
values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 pyQt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
wait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 pysvn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
write . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152, 157 pytesser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 pywin32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
commentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 reportLab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 reportlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
destructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 rpyc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
sort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Rpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 scipy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
surcharge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 SQLAlchemy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
méthode des rectangles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 SQLObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 422
Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 win32com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148, 421
minimum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 wxPython . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 171
mise en production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 module interne
modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 33 calendar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 168
module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 cgi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 cmath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
__init__.py . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132, 145 codecs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 169
arborescence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 copy . 39, 43, 97–99, 101, 103, 133, 293, 308,
chemin relatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 313, 325
emplacement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 csv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 datetime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 168
identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 doctest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 gc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
nom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 130 getopt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 161, 379
paquetage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 glob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 154, 160, 378
répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 hashlib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
scipy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 htmllib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
module externe HTMLParser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
biggles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 imp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ChartDirector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 keyword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
cvxopt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 logging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
cx − oracle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
doxypy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 odbc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
elixir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 os.path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131, 133, 154
epydoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 os . . . . . . . . . . . . . . 133, 154, 155, 161, 380, 387
GMPy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 pickle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 158
matplotlib . . . . . . . . . . . . . . . 18, 220, 237, 425 profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 372
Index 453

pstats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 self . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80, 82


pydoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386, 387 staticmethod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Queue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 try . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119–121
random. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 304 while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52, 53
re. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 162, 211 yield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 91
shutil . . . . . . . . . . . . . . 133, 154, 155, 160, 378 MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
sqlite3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 412 multicœurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
string. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 210
struct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 N
subprocess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 nœud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
sys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131, 133, 160, 379 Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
threading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 197, 201 nombre
time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 199 entier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Tix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 191, 192 premier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Tkinter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 133, 171 réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
traceback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 O
unittest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 375 Object Database Connectivity. . . . . . . . . . . . . . .417
urllib2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 79, 172
urllib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 134, 217 obsolète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
xml.dom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 OCR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
xml.sax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 151 octet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
zipfile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 152 ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
montant numérique, littéral . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 login . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Monte Carlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 mot de passe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
mot-clé password . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
and . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 50 open source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
assert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 opérateur
as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 __abs__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 __add__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, 117
classmethod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 __cmp__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 __complex__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 __contains__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
def . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 61, 68, 80, 81 __copy__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
del . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 41, 97, 98, 294 __deepcopy__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
elif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 __delitem__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 58, 119–121 __del__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 98
except . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119–121 __div__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
exec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 __float__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
for . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 38, 42, 52, 54, 69, 90 __getitem__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
from . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 __getstate__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66, 67 __iadd__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, 117
if. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38, 49 __idiv__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
import. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128, 129 __imul__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
in . . . . . . . . . . . . . . 28, 33, 35, 37, 38, 41, 50, 52 __init__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
is . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 39, 50 __int__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 __ipow__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
not . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 33, 35, 41, 50 __isub__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
or. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28, 50 __iter__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52, 80 __len__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 44, 89, 149, 225 __mul__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 __name__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
raise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122, 123 __new__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 225 __pow__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Index 454

__setitem__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 SQLite3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


__setstate__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 SQLiteSpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
__slots__. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 SQLite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 412
__str__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, 117, 125 SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
__sub__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Standard Template Library (STL) . . . . . . . 140
comparaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 SVN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 381–384, 386
priorité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 50 SWIG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
opérations élémentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Sybase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ordinateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tesseract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
orienté objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 TeXnicCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
outil Tortoise SVN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
Adobe Reader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 TortoiseSVN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 381
Apache . . . . . . 22, 400, 401, 406, 419, 427–429 TurboGears . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Bazaar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
BeyondCompare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 400
Boost Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 140 WinZip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Boost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Zope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
BuildBot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
CherryPy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 P
django . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 paquetage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Doxygen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 parallélisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
doxygen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 paramètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
doxypy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 immuable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
EasyPHP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415, 427 modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149, 151, 366 nombre variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
GCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
gcc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 passage par référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
GNUPlot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 passage par valeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Graphviz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 231, 393 valeur par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
HTML Help Workshop . . . . . . . . . . . . . . 22, 386 valeur par défaut, modifiable . . . . . . . . 61, 324
InnoSetup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 393 pare-feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Jython . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 patron de classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Latex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 236, 393 PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 pdf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
MatPlotLib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 écrire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Mercurial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 lire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Microsoft Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 permutations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Microsoft SQL Server . . . . . . . . . . . . . . 415, 419 pièce
Microsoft Visual Studio C++ . . . . . . . . . . . 140 normale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Miktex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236, 393 très truquée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
MinGW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 truquée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
MoinMoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 400 pièce jointe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152, 406
Mozilla Firefox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 pile d’appels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118, 305
MySQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 415 pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Octave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 point d’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 130, 171
Oracle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 pointeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
PostGreSQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 pointeur d’arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
PyPy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 port . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197, 427
Pyrex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 portable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
pythonw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 portée
RPyC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
SciTe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Sphinx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 précision des calculs . . . . . . . . . . . . . . . 298, 322, 350
Index 455

prédécesseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 boucle au sein d’une classe (1) . . . . . . . . . . 332


priorité des opérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 boucle au sein d’une classe (2) . . . . . . . . . . 333
probabilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 boucle au sein d’une classe (3) . . . . . . . . . . 333
processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 bouton image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
programmation objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 calcul d’une intégrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
programmes, exemples carré magique (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 carré magique (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Canvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 carré magique (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
CheckButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 carré magique et compteur (4) . . . . . . . . . . 228
compile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71, 113 carré magique et permutations (5) . . . . . . 229
copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293, 312, 313, 325 classification non supervisée . . . . . . . . . . . . 242
DISABLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 classification non supervisée d’actions . . 244
doctest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 clés croissantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Entry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 comparaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
eval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 70 comptage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 303
Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 compteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 concaténation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
id . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 connexion ODBC, ajout de données . . . . 418
Label . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 connexion ODBC, création d’une table . 417
Listbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Listbox réagissant au curseur . . . . . . . . . . 193 construction d’un installateur . . . . . . . . . . 395
mainloop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 construction d’un installateur de mise à jour
map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 397
Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 coordonnées polaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 copie . . . . . . . . 39, 40, 43, 61, 97, 99, 101, 102
ping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 création d’une table avec sqlite3 . . . . . . 413
RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 damier (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
reload . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 damier (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 damier (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
subprocess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 damier (4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
sys.path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 date de naissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
yield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 91 décomposition en base 3 . . . . . . . . . . . . . . . .307
zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 destructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
__name__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 deux boucles au sein d’une classe (1) . . . . 333
__slots__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 deux boucles au sein d’une classe (2) . . . . 334
Apache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419, 428 deux boucles au sein d’une classe (3) . . . . 334
Apache, CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406–410 deux boucles au sein d’une classe (4) . . . . 335
Boost Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 deux threads secondaires . . . . . . . . . . . . . . . 198
Boost Python , mafonction.cpp . . . . . . . . . . 147 dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Boost Python , mafonction.h . . . . . . . . . . . . 147 écriture condensée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Boost Python , main.cpp . . . . . . . . . . . . . . . . 147 envoi d’un mail automatiquement . . . . . . 153
Boost Python , test.py . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Eratosthène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
InnoSetup . . . . . . . . . . . . . . . . 393–395, 397–400 estimation du nombre π . . . . . . . . . . . . . . . . 133
MoinMoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401–406, 428 exception . . . . . . . . . . . . . . . . 119–121, 124, 125
SQL . . . . . . . . . . . .411–414, 416, 418, 419, 421 exécution de tests unitaires répartis sur
ACP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 plusieurs fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
arrondi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 exemple de fichier hhk . . . . . . . . . . . . . . . . . .390
attendre un thread (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 exemple de fichier hpp pour HTML Help
attendre un thread (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Workshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
barre de défilement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 exemple de module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
barycentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 exemple de test avec doctest . . . . . . . . . . 374
boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Index 456

exemple de test plus complet avec doctest lancer un navigateur en ligne de commande
375 161
exercice pour s’évaluer , correction 2006 . 248 lancer un programme Python en ligne de
exercice pour s’évaluer , correction 2007 . 250 commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160, 379
exercice pour s’évaluer , correction 2008 . 253 lecture d’un fichier texte . . . . . . . . . . . . . . . 217
exercice pour s’évaluer , correction 2009 256, lecture d’une page HTML . . . . . . . . . . . . . . 134
261 ligne de commande (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
exercice pour s’évaluer , correction 2010 268, ligne de commande (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
275 ligne de commande SciTe . . . . . . . . . . . . . . 380
exercice pour s’évaluer , correction 2011 . 279 liste ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
exercice pour s’évaluer , correction 2012 . 286 liste avec barre de défilement . . . . . . . . . . . 178
existence d’un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 liste de fichiers (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
expressions régulières (1) . . . . . . . . . . . . . . . . 164 liste de fichiers (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
expressions régulières (2) . . . . . . . . . . . . . . . . 167 liste de fichiers (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
extraction de liens Internet . . . . . . . . . . . . . 222 liste de tests avec unittest . . . . . . . . . . . . 376
extraction du texte d’un fichier pdf . . . . . 422 liste des modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
factorielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 liste récursive (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
FDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 liste récursive (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Fibonacci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310, 311, 319 logarithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
fichier , écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 77, 115
fichier , lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150, 151 matrice , écriture. . . . . . . . . . . . . . . . . . .149, 151
fichier ouvert et exception . . . . . . . . . . . . . . 127 matrice , lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
fichier zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 matrice, lignes nulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
fichiers binaires (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 maximum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
fichiers binaires (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 maximum avec indices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
fonction isinstance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 maximum avec la fonction max . . . . . . . . . . . 74
formatage de chaîne de caractères . . . . . . . 32 maximum sur un sous-ensemble . . . . . . . . . . 74
génération automatique d’un fichier chm 390 méthode paramètre d’une fonction . . . . . 115
génération automatique de l’aide . . 372, 387 méthode statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 93
graphe avec matplotlib . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 module pickle et classes (1) . . . . . . . . . . . . 159
graphiques avec GNUPlot . . . . . . . . . . . . . . 424 module pickle et classes (2) . . . . . . . . . . . . 159
graphiques avec MatPlotLib . . . . . . . . . . . . 425 module à tester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
grenouille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291, 292 moyenne mobile centrée (1) . . . . . . . . . . . . . 328
héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 moyenne mobile centrée (2) . . . . . . . . . . . . . 329
héritage multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 moyenne, variance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295
hypercube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323–325 opérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
import d’une DLL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 opérateur addition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
import de module (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 partager des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
import de module (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 pièce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105–107
import de module (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 plusieurs fenêtre Toplevel . . . . . . . . . . . . . 191
import de module (4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 point de départ du TD noté , énoncé 2012
import dynamique de module . . . . . . . . . . 131 282
importer un module en C++ . . . . . . . . . . . 137 premier thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
insertion de valeurs dans une table sqlite3 propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
413 racine carrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
installation d’un module . . . . . . . . . . . . . . . 135 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
intégrale de Monte Carlo . . . . . . . . . . . . . . . 134 recherche dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
intégrale, scipy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 récupération d’un texte sur Internet . . . . 217
interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 référencement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
itérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 90, 126 sélection d’un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
jeu de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 séquence aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
jeu de caractères , fichier . . . . . . . . . . . . . . . . 169 sérialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
joueurs asynchrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 somme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 37, 47, 75
Index 457

somme d’éléments aléatoires . . . . . . . . . . . . 327 Pilgrim2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444


sortie HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Swinnen2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
sortie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Ziadé2006. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444
suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 release . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
suppression dans une liste . . . . . . . . . . . . . . 294 remarque
test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Apache écoute un autre port que le port 80
thread et interface graphique . . . . . . . . . . . 202 385
Tkinter avec des classes . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Apache, comprendre une erreur . . . . . . . . . 429
Tkinter, bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 affectation et copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Tkinter, compte à rebours . . . . . . . . . . . . . . 192 ambiguïté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Tkinter, fonction bind . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 associer un événement à tous les objets . 187
Tkinter, menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 blocage d’un programme . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Tkinter, séquence d’événements ... . . . . . . 195 caractères spéciaux et expressions régulières
tombola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 163
tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 76 changement de port pour Apache . . . . . . . 427
tri avec positions initiales . . . . . . . . . . . . . . . 76 code de fin de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . 151, 366
tri d’entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 441 commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
tri d’un sous-ensemble d’un tableau . . . . 330 connexion sur Apache impossible depuis une
tri fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 autre machine du réseau . . . . . . . . . . . . 385
tri par insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 constructeur et fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
tri par sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 conversion en nombre entier . . . . . . . . . . . . . . 27
tri rapide (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 coût d’un algorithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
tri rapide (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 déclaration d’une méthode statique. . . . . . .92
tri, position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 désactiver un événement . . . . . . . . . . . . . . . . 187
tri, position initiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 dictionnaire et clé de type tuple ... . . . . . . 216
un module en C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 division entière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
utilisation de messages personnalisés . . . 196 écriture différée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
variable locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 événement associé à une méthode ... . . . . 185
vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 événement spécifique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
version graphique de la fonction raw_input fenêtre intempestive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
51 fichier de traces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 96 fichier formaté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
propriétés croissantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 fichiers ouverts et non fermés . . . . . . . . . . . 149
py . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 focus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
pyc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 héritage multiple et constructeur ... . . . . . 112
Python Scripter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 indentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
instruction sur plusieurs lignes . . . . . . . . . . . 26
Q instructions d’installation et de
quicksort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
R les accents dans un script CGI . . . . . . . . . . 407
R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 liste et barre de défilement . . . . . . . . . . . . . . 177
racine carrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 majuscules et minuscules. . . . . . . . . . . . . . . .153
rapport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 matrice et dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
recherche dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . 247, 436 mauvais événement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
récurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Method resolution order . . . . . . . . . . . . . . . . 108
récursivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65, 290, 291, 319 méthodes et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
condition d’arrêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 modification d’un dictionnaire dans une
référence circulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 159 boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
références nombres français et anglais. . . . . . . . . . . . . .151
Bailly2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Nommer des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Brucher2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 paramètres contenant des espaces ...161, 379
Dayley2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 passage par adresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Martelli2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 plusieurs erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Index 458

plusieurs Listbox. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 curseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413


pour aller plus loin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 requête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
préfixe r, chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . 29 table. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
priorité des opérations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
problèmes de compilation . . . . . . . . . . . . . . . 392 Standard Template Library . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
propriété et héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Stirling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
recharger un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 STL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
réduction des accès à quelques threads . . 202 Strassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
SGBD et les dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 successeur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
sortie texte et graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 surcharge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62, 89, 107
suppression de variables associées à la même attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
instance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107, 108
surcharge d’attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 opérateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
syntaxe et espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197, 199, 200
T-uple, opérateur [] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
template C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
type d’une instance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 deepcopy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
utilisation d’un logiciel de suivi de source140 def . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 61, 68
valeurs par défaut de type modifiable . . . . 61 for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54, 55
répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 if elif else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 51
repository . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 if else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
représentation des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 issubclass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
résultat d’une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
S staticmethod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
saut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
SciTe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 __add__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
script __copy__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400, 406 __deepcopy__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 56 __iadd__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 __init__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
sérialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 133 __str__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
service ajout de méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 appel à une méthode de l’ancêtre ... . . . . . 109
SGBD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 attribut figé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
shebang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 attribut statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
somme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 chaîne de caractères, formatage . . . . . . . . . . 32
sortie graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 chaîne de caractères, formatage des nombres
sous-programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 32
spammeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 classe, appel d’une méthode de l’ancêtre 109
SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 classe, attribut statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
AVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, attribut, définition . . . . . . . . . . . . . . . . 82
CREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 classe, constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
FROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, création d’une variable de type objet
GROUP BY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 80
HAVING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
INSERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, héritage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
INTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, instance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
primary key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 classe, méthode statique . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, méthode, appel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
TABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 classe, méthode, définition . . . . . . . . . . . . . . . 81
UPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 classe, propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
VALUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Index 459

destructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 fil d’exécution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197


espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 verrou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200, 201
exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Tkinter
exception d’un type donné . . . . . . . . . . . . . . 121 < Button − i > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
exception, lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 < ButtonRelease − i > . . . . . . . . . . . . . . . . 186
fonction, appel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 < Double − Button − i > . . . . . . . . . . . . . . 186
fonction, définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 < Enter > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
fonction, nombre variable de paramètres. .68 < Key > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
fonction, nombre variable de paramètres < Leave > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
(appel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 < Motion > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
fonction, ordre des paramètres . . . . . . . . . . . 62 add_cascade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
fonction, valeur par défaut . . . . . . . . . . . . . . . 61 add_command . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
fonctions et chaînes de caractères ... . . . . . . 30 after_cancel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
formatage d’une chaîne de caractères . . . . . 32 after . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
formatage des nombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
héritage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 bind_all . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
instance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 bind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185, 186, 196
méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 borderwidth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
méthode statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 BOTTOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Canvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
test condensé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Checkbutton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
test enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 columnspan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
column . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
T ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 config . . . . . . . . . . . . . . 175, 177, 179, 180, 188
tabulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 create_line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
taille mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156, 158 create_rectangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
template . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 create_text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
temps curselection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 deiconify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
mesure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174, 175, 177
test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 49, 52 destroy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
if 0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 DISABLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
if None . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Entry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
systématique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 event_generate. . . . . . . . . . . . . .196, 202, 204
unitaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Event . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185, 187, 196, 204
test de non-régression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 exportselection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 focus_set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184, 187
acquire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Condition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177, 183
event_generate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Event . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 get . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174–177
isSet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 grid_forget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 202 grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
release . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
run . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 iconify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Semaphore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 insert. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174, 177
sleep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 IntVar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175, 176
start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 itemconfigure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 193
threading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 justify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Label . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172, 173
wait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 LEFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181–183
Index 460

Listbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176, 193 touches muettes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186


mainloop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184, 191 widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 zone de saisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
nearest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 zone de saisie à plusieurs lignes ... . . . . . . . 174
NORMAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 zone de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
pack_forget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 traces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145, 150
pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
PhotoImage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 comparaisons successives . . . . . . . . . . . . . . . . 438
place_forget. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 438
place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433, 434
Radiobutton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
resizable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 insertion dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
RIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181–183 liste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
rowspan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 position initiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
row . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 quicksort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230, 433
Scrollbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177, 178 rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
select_clear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
select_set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 typage dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 bool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
sticky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 dict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40, 100, 303
takefocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 False, True . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
title . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Tk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 frozenset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Toplevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 int . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
TOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 list . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 55, 100
unbind_all . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
unbind. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187, 188 None . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 60
withdraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
barre de défilement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 string . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
boucle de message . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 tuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
bouton radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
canevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40, 100, 214
case à cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
case ronde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 entier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
compte à rebours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 immuable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 64
événement, association . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 immutable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
événement, désactivation . . . . . . . . . . . . . . . . 187 liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 55, 100, 214
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 34, 64, 79
focus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181, 184, 187 mutable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 rien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
positionnement d’objet. . . . . . . . . . . . . . . . . .181 séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
réactivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 types fondamentaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
sous-fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
tabulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 U
thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197, 202 unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169, 414
touche tabulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 union . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Index 461

utf-8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 169 2.19. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40


2.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
V 2.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
valeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2.8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
valeur par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 3.12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
objet modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 3.19. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
valeur par défaut modifiable. . . . . . . . . . . . . . . . .324 3.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
van Rossum, Guido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.20. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
variable 3.21. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66, 80, 82 3.22. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 66 3.8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 4.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
portée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 4.10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 200 4.18. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.21. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 77, 110 4.34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
version, debug, release . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145, 296 4.35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
vitesse d’exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 4.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
W
5.1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
6.1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
syntaxe
Wikipedia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
2.10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
WikiPython. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
2.11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Windows
2.12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
2.17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
X 3.10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
XML 3.11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 3.13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
3.14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Y 3.15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Yahoo Finance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 3.17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
3.23. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Liens 3.24. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
numéros 3.25. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Algorithme 3.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
15.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 3.9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
15.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 4.11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
15.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 4.12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
15.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 4.13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
15.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 4.15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
15.6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 4.16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Définition 4.17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.19. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
1.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.22. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
1.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.24. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
1.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.25. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
1.6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.27. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
2.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.29. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
2.13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 4.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 4.31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 4.32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Index 462

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td_python/ python_td_minute/ data/
examen/ donnees_enquete_2003_television.
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http ://127.0.0.1/svn/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
http ://bazaar.canonical.com/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
http ://buildbot.net/trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
http ://code.google.com/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
http ://diveintopython.org . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
http ://docs.python.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
http ://gcc.gnu.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
http ://httpd.apache.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 427
http ://ironpython.net/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
http ://localhost/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
http ://localhost/mywiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
http ://localhost/svn/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 428
http ://localhost :81/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
http ://miktex.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236, 393
http ://mmm-experts.com/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
http ://moinmo.in/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 401
http ://numpy.scipy.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
http ://pybrary.net/pyPdf/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
http ://pydoc.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
http ://pymedia.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
http ://pypi.python.org/pypi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
http ://pysvn.tigris.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
http ://pyx.sourceforge.net/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
http ://rpy.sourceforge.net/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
http ://rpyc.wikispaces.com/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
http ://sphinx.pocoo.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
http ://turbogears.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
http ://www.7-zip.org/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Table des matières

Quatrième partie I Le langage Python 6

1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1 Ordinateur et langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.1 L’ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.2 Termes informatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 Présentation du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2.1 Histoire résumée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2.2 Le langage en quelques points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.3 Avantages et inconvénients du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3 Installation du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.1 Installation du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.2 Particularité de Mac OS X et Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.3.3 Utilisation de l’éditeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4 Installation d’un éditeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.4.1 Editeur SciTe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.4.2 Python Scripter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.4.3 Eclipse et PyDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.4.4 Côté Mac OS X : TextWrangler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.4.5 Autres éditeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.4.6 Tabulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.5 Premier programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.5.1 Afficher le résultat d’un calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.5.2 Les accents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.6 Installation d’extensions (ou modules externes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.1 Graphes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.2 Calculs scientifiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.6.3 Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.6.4 Base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.6.5 Interfaces graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.6.6 Microsoft Windows, Microsoft Excel, PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.6.7 Accélération de Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.7 Outils connexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.7.1 Outils quotidiens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.7.2 Outils occasionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Table des matières 465

1.7.3 Outils pour des besoins spécifiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23


1.7.4 Outils Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

2. Types et variables du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


2.1 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.2 Types immuables (ou immutable) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2.1 Type "rien" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2.2 Nombres réels et entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.2.3 Booléen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2.4 Chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.2.4.1 Création d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.2.4.2 Manipulation d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.2.4.3 Formatage d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.2.5 T-uple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2.6 Autres types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.3 Types modifiables (ou mutable) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.3.1 Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.3.1.1 Définition et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.3.1.2 Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.3.1.3 Fonctions range, xrange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.3.1.4 Boucles et listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.3.1.5 Collage de séquences, fonction zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.3.1.6 Concaténation de chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.3.2 Copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.3.3 Dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3.3.1 Définition et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3.3.2 Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.3.3.3 Copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.3.3.4 Clés de type modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.4 Extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.4.1 Mot-clé print, repr, conversion en chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.4.2 Fonction eval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.4.3 Informations fournies par Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.4.4 Affectations multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.4.5 Type long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.4.6 Ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3. Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47


3.1 Les trois concepts des algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2 Tests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.1 Définition et syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.2 Comparaisons possibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.2.3 Opérateurs logiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Table des matières 466

3.2.4 Ecriture condensée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51


3.2.5 Exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.2.6 Passer, instruction pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.3 Boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.3.1 Boucle while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3.1.1 Syntaxe et exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3.1.2 Condition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3.2 Boucle for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.3.2.1 Syntaxe et exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.3.2.2 Listes et boucle for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.2.3 Itérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.2.4 Plusieurs variables de boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.3 Ecriture condensée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.3.4 Pilotage d’une boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.3.4.1 Passer à l’itération suivante : continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.3.4.2 Sortie prématurée : break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3.3.4.3 Fin normale d’une boucle : else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.3.4.4 Suppression ou ajout d’éléments lors d’une boucle . . . . . . . . . . . . . 58
3.4 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.4.1 Définition, syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.4.2 Exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.4.3 Paramètres avec des valeurs par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.4.4 Ordre des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.4.5 Surcharge de fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.4.6 Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.4.7 Paramètres modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.4.8 Fonction récursive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.4.9 Portée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.4.9.1 Portée des variables, des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.4.9.2 Portée des fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
3.4.10 Nombre de paramètres variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
3.4.11 Ecriture simplifiée pour des fonctions simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
3.4.12 Fonctions générateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
3.4.13 Identificateur appelable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.4.14 Fonctions ajoutées lors de l’exécution du programme . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.4.14.1 Fonction eval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.4.14.2 Fonctions compile, exec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.5 Indentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.6 Fonctions usuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.7 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.7.1 Recherche d’un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.7.2 Maximum, minimum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Table des matières 467

3.7.3 Recherche dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75


3.7.4 Décomposition en matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.7.5 Somme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.7.6 Tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.7.7 Tri et position initiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.7.8 Comptage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.7.9 Matrice en un vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.7.10 Fonctions et variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

4. Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.1 Présentation des classes : méthodes et attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.1.1 Définition, déclaration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.1.2 Méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.1.3 Attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.2 Constructeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.3 Apport du langage Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.3.1 Liste des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.3.2 Attributs implicites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.3.3 Commentaires, aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.3.4 Classe incluse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.4 Opérateurs, itérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.4.1 Opérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.4.2 Itérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
4.5 Méthodes, attributs statiques et ajout de méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.5.1 Méthode statique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.5.2 Attributs statiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.5.3 Ajout de méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.5.4 Propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
4.6 Copie d’instances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4.6.1 Copie d’instance de classe simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4.6.2 Copie d’instance de classes incluant d’autres classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
4.6.3 Listes et dictionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
4.6.4 copyet deepcopy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
4.7 Attributs figés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
4.8 Héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
4.8.1 Exemple autour de pièces de monnaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
4.8.2 Syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
4.8.3 Sens de l’héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
4.8.4 Héritage multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
4.8.5 Fonctions issubclasset isinstance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
4.9 Compilation de classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4.10 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Table des matières 468

4.10.1 Héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114


4.10.2 Deux lignées d’héritages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

5. Exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
5.1 Principe des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
5.1.1 Attraper toutes les erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
5.1.2 Obtenir le type d’erreur, attraper un type d’exception . . . . . . . . . . . . . . . . 120
5.1.3 Lancer une exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
5.1.4 Héritage et exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
5.1.5 Instructions try, exceptimbriquées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
5.2 Définir ses propres exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
5.2.1 Dériver une classe d’exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
5.2.2 Personnalisation d’une classe d’exception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
5.3 Exemples d’utilisation des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
5.3.1 Les itérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
5.3.2 Exception ou valeur aberrante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
5.3.3 Le piège des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

6. Modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.1 Modules et fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.1.1 Exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.1.2 Autres syntaxes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
6.1.3 Nom d’un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
6.1.4 Emplacement d’un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
6.1.5 Ajouter un module en cours d’exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
6.1.6 Liste des modules importés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
6.1.7 Attributs communs à tout module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
6.1.8 Arborescence de modules, paquetage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
6.2 Modules internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
6.3 Modules externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
6.4 Python et les autres langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
6.4.1 Langage Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
6.4.2 Langage C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
6.5 Ecrire un module en langage C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
6.6 Boost Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
6.6.1 Exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
6.6.2 Les grandes lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
6.6.2.1 Initialiser le module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
6.6.2.2 Ajout d’une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
6.6.2.3 Ajout d’une classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
6.6.2.4 Ajout d’une méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
6.6.2.5 Ajout d’un attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
6.6.3 Exemple concret : ajout d’une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Table des matières 469

6.6.4 Garbage collector et pointeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144


6.6.5 Utilisation, installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
6.6.6 Détails sur l’exemple du paragraphe 6.6.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
6.6.7 Debuggage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
6.6.8 Pour aller plus loin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

7. Fichiers, expressions régulières, dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148


7.1 Format texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
7.1.1 Ecriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
7.1.2 Ecriture en mode "ajout" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
7.1.3 Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
7.2 Fichiers zip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
7.2.1 Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
7.2.2 Ecriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
7.3 Manipulation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
7.3.1 Gestion des noms de chemins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
7.3.2 Copie, suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
7.3.3 Liste de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
7.4 Format binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
7.4.1 Ecriture dans un fichier binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
7.4.2 Lecture d’un fichier binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
7.4.3 Exemple complet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
7.4.4 Objets plus complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
7.5 Paramètres en ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
7.6 Expressions régulières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
7.6.1 Premiers pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
7.6.2 Syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
7.6.2.1 Les ensembles de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
7.6.2.2 Les multiplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
7.6.2.3 Groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
7.6.2.4 Assembler les caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
7.6.3 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
7.6.4 Exemple plus complet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
7.7 Dates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
7.8 Problème de jeux de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

8. Interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171


8.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
8.2 Les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
8.2.1 Zone de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
8.2.2 Bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
8.2.3 Zone de saisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
8.2.4 Zone de saisie à plusieurs lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Table des matières 470

8.2.5 Case à cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175


8.2.6 Case ronde ou bouton radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
8.2.7 Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
8.2.8 Liste avec barre de défilement, Combobox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
8.2.9 Canevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
8.2.10 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
8.2.11 Méthodes communes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
8.3 Disposition des objets dans une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
8.3.1 Emplacements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
8.3.1.1 Méthode pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
8.3.1.2 Méthode grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
8.3.1.3 Méthode place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
8.3.2 Sous-fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
8.4 Evénements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
8.4.1 Fenêtre principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
8.4.2 Focus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
8.4.3 Lancer une fonction lorsqu’un bouton est pressé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
8.4.4 Associer n’importe quel événement à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
8.4.5 Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
8.4.6 Fonctions prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
8.5 D’autres fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
8.5.1 Créer une seconde boîte de dialogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
8.5.2 Fenêtres standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
8.6 Constructions classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
8.6.1 Compte à rebours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
8.6.2 Contrôles personnalisés : utilisation des classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
8.6.3 Fenêtres personnalisées : utilisation des classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
8.6.4 Séquence d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
8.6.5 Communiquer un résultat par message . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

9. Threads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
9.1 Premier thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
9.2 Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
9.2.1 Attente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
9.2.2 Partage d’informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
9.3 Interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
9.4 Files de messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

Quatrième partie II Enoncés pratiques, exercices 209

10. Exercices pratiques pour s’entraîner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210


10.1 Montant numérique, montant littéral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Table des matières 471

10.1.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210


10.1.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
10.2 Représentation des données, partie de dames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
10.2.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
10.2.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
10.3 Reconnaître la langue d’un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
10.3.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
10.3.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
10.4 Carrés magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
10.4.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
10.4.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
10.5 Tri rapide ou quicksort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
10.5.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
10.5.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
10.6 Calcul matriciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
10.6.1 Enoncé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
10.6.2 Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

11. Exercices pratiques pour s’évaluer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247


11.1 Recherche dichotomique (2005-2006) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
11.2 Ajouter un jour férié (2006-2007) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
11.2.1 Avec des fonctions uniquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
11.2.2 Programme équivalent avec des classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
11.3 Fréquentation d’un site Internet (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
11.4 Ajout d’une pièce de monnaie (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
11.5 Fusion de fichiers (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
11.6 Nuées dynamiques (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
11.7 Voyageur de commerce (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
11.8 Densité des restaurants à Paris (2010-2011) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
11.9 Calcul matriciel et problème simple d’optimisation (2011-2012) . . . . . . . . . . . . . . . 282
11.9.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
11.9.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

12. Exercices écrits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289


12.1 Premier énoncé (2005-2006) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
12.1.1 Programme à deviner * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
12.1.2 Somme des chiffres d’un nombre * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
12.1.3 Calculer le résultat d’un programme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
12.1.4 Suite récurrente (Fibonacci) * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
12.1.5 Comprendre une erreur d’exécution * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
12.1.6 Copie de variables ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
12.1.7 Comprendre une erreur d’exécution ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
12.1.8 Comprendre une erreur de logique ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Table des matières 472

12.1.9 Coût d’un algorithme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295


12.1.10 Héritage ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
12.1.11 Précision des calculs *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
12.2 Second énoncé (2006-2007) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
12.2.1 Logarithme en base deux ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
12.2.2 Calculer le résultat d’un programme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
12.2.3 Calculer le résultat d’un programme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
12.2.4 Comprendre une erreur d’exécution * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
12.2.5 Comprendre une erreur de logique *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
12.2.6 Récursivité * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
12.2.7 Compléter un programme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
12.2.8 Comprendre une erreur de logique *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
12.3 Troisème énoncé (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
12.3.1 Calcul d’un arrondi * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
12.3.2 Même programme avec 1,2,3 boucles ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
12.3.3 Suite récurrente (Fibonacci) ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
12.3.4 Calculer le résultat d’un programme * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
12.3.5 Comprendre une erreur de logique ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
12.3.6 Héritage ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
12.3.7 Analyser un programme *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
12.3.8 Comprendre une erreur de logique *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
12.4 Quatrième énoncé (2007-2008) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
12.4.1 Suite récurrente (Fibonacci) * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
12.4.2 Calculer le résultat d’un programme * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
12.4.3 Calculer le résultat d’un programme * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
12.4.4 Ecrire un programme à partir d’un algorithme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
12.4.5 Comprendre une erreur d’exécution * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
12.4.6 Précision des calculs ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
12.4.7 Analyser un programme ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
12.5 Cinquième énoncé (2008-2009) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
12.5.1 Portée des variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
12.5.2 Somme d’éléments aléatoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
12.5.3 Coût d’une moyenne mobile centrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
12.5.4 Deviner l’objectif d’une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
12.5.5 Calcul du plus court chemin dans un graphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
12.5.6 Héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
12.6 Sixième énoncé (2009-2010) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
12.6.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
12.6.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
12.6.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
12.6.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
12.6.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Table des matières 473

12.7 Septième énoncé (2010-2011) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344


12.7.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
12.7.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
12.8 Exercices supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
12.8.1 Position initiale d’un élément après un tri ** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
12.8.2 Comprendre une erreur de logique * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
12.8.3 Comprendre une erreur d’exécution * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
12.8.4 Précision des calculs *** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Quatrième partie III Résumé pratique, outils d’aide, algorithmes à connaître 353

13. Instructions fréquentes en Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355


13.1 Le langage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
13.2 Les variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
13.2.1 Les types immuables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
13.2.2 Les types modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
13.2.2.1 Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
13.2.2.2 Dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
13.2.2.3 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
13.3 Tests et boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
13.3.1 Tests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
13.3.2 Boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
13.4 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
13.5 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
13.5.1 Déclaration d’une classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
13.5.2 Attributs et méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
13.5.3 Opérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
13.5.4 Copie d’instances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
13.5.5 Héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
13.6 Fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
13.6.1 Ecriture dans un fichier texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
13.6.2 Lecture dans un fichier texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
13.7 Modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
13.8 Exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
13.9 Erreurs, confusions fréquentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.1 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.1.1 Chaîne de caractères = tableau de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.1.2 Guillemets ou pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.2 Boucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.2.1 rangeou pas range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
13.9.2.2 Initialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
13.9.3 Fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Table des matières 474

13.9.3.1 Différence entre printet return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371

14. Outils d’aide au développement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372


14.1 Modules d’aide au développement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
14.1.1 Temps d’exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
14.1.2 Tests systématiques avec doctest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
14.1.3 Tests unitaires avec unittest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
14.1.4 Ecrire des fichiers de log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
14.1.5 Lancer un programme Python en ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
14.1.6 Lancer un programme Python en ligne de commande depuis un programme Python 380
14.2 Tortoise SVN : suivi de version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
14.2.1 Utilisation personnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
14.2.1.1 Installation et création d’un repository . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
14.2.1.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
14.2.1.3 Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
14.2.1.4 Plusieurs copies du repository . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
14.2.2 Utilisation à plusieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
14.2.2.1 Installation sur la machine contenant le repository . . . . . . . . . . . . . 384
14.2.2.2 Installation sur les autres machines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
14.2.2.3 Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
14.2.2.4 Via internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
14.2.2.5 Limitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
14.2.2.6 Module pysvn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
14.3 HTML Help Workshop : construction d’un fichier d’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
14.3.1 Création automatique d’une documentation avec pydoc . . . . . . . . . . . . . . . . 387
14.3.2 Compilation des pages HTML avec HTML Help Workshop . . . . . . . . . . . . . . 389
14.3.3 Prolongements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
14.4 InnoSetup : installateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
14.4.1 Sections InnoSetup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
14.4.1.1 section [Setup] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
14.4.1.2 section [Files] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
14.4.1.3 section [Run] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
14.4.1.4 section [Icons] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
14.4.1.5 section [Registry] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
14.4.1.6 section [Code] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
14.4.2 Examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
14.4.2.1 Exemple 1 : installateur pour un module Python . . . . . . . . . . . . . . 395
14.4.2.2 Exemple 2 : mise à jour du module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
14.4.3 Quelques trucs en plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
14.4.3.1 Créer un raccourci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
14.4.3.2 Executer des tâches plus compliquées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
14.5 MoinMoin : wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Table des matières 475

14.5.1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400


14.5.2 Configuration d’Apache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
14.5.3 Configuration de MoinMoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
14.5.3.1 Fichier moin.cgi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
14.5.3.2 Fichier wikiconfig.py . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
14.5.3.3 Sécurité, création d’utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
14.5.3.4 Apparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
14.5.4 Utilisation sur un réseau d’entreprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
14.5.5 Ecrire des pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
14.5.5.1 Création d’une page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
14.5.5.2 Ajouter des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
14.5.5.3 Ajouter des pièces jointes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
14.5.5.4 Droits spécifiques à une page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
14.5.6 Script CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
14.5.6.1 Script simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
14.5.6.2 Script HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
14.5.6.3 Attraper les exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
14.5.6.4 Résumé de la syntaxe HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
14.5.6.5 Appeler une page avec des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
14.5.6.6 Formulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
14.6 SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
14.6.1 Les bases de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
14.6.2 Utiliser une base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
14.6.3 Utiliser un serveur de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
14.6.3.1 Installer un serveur de base de données sous Windows . . . . . . . . . . . 415
14.6.3.2 Configurer une connexion ODBC sous Windows . . . . . . . . . . . . . . 417
14.6.3.3 Utilisation d’un serveur de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
14.6.3.4 ODBC et script CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
14.6.3.5 Sans ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
14.7 Modules divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
14.7.1 PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
14.7.2 Tesseract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
14.8 Graphisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
14.8.1 GNUPlot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
14.8.2 MatPlotLib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
14.9 Apache : serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
14.9.1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
14.9.2 Configuration de Apache pour MoinMoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
14.9.3 Pour aller plus loin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
14.9.4 Configuration pour des applications CGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

15. Algorithmes usuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432


Table des matières 476

15.1 Calcul d’une intégrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432


15.1.1 Description de l’objectif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
15.1.2 Différents programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
15.2 Tri simple et tri fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
15.2.1 Trier une liste avec Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
15.2.2 Tri par sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
15.2.3 Tri par fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
15.2.4 Tri par insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
15.2.5 Démonstration de l’algorithme de tri par fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
15.2.6 A propos de coût d’algorithme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
15.2.7 Coût minimal d’un tri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
15.2.8 Tri d’entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
15.2.9 Programme du tri par sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
15.2.10 Programme du tri par fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
15.2.11 Programme du tri par insertion dichotomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
15.2.12 Programme du tri d’entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441

Quatrième partie IV Bibliographie, index, remerciements 443

Index 446

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