Pf2 Cam04 l01 Guide Des Joueurs Du Caveau Web V0a

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Seconde Édition

Guide
des joueurs
Par Ron Lundeen
POUR PAIZO
Auteurs • Ron Lundeen, avec James Jacobs
Développeur • Ron Lundeen
Chargés de conception • Lyz Liddell et Mark Seifter
Correcteur en chef • Judy Bauer
Correcteurs • Addley C. Fannin, Leo Glass, BJ
Hensley, Patrick Hurley, James Jacobs, Avi Kool,
Ianara Natividad, Kieran Newton, Lu Pellazar,
Eric Prister
Illustration de couverture • Kiki Moch Rizky
Illustrations intérieures • Vlada Hladkova,
Artur Nakhodkin, Matthias Rothenaicher
Directrices artistiques • Sonja Morris et Sarah
E.Robinson
Rédacteur en chef • James Jacobs Réunir le groupe��������������������������������������������������
groupe�������������������������������������������������� 1
Éditeur • Erik Mona

POUR BLACK BOOK ÉDITIONS


Panthéon de la Caravane cosmique�������������������������
cosmique������������������������� 3
Directeur de la publication • David Burckle
Traduction • Jean-Cyril Amiot
Relecture • Sélène Meynier Guide d’Otira������������������������������������������������������
d’Otira������������������������������������������������������ 3
Mise en page • Romano Garnier
L’Équipe de Black Book Éditions • Jean-Cyril Amiot,
Éric Bernard, Ghislain Bonnotte, Camille Bourgoin,
Anthony Bruno, David Burckle, Julien Collas, Julie
Corail, Franck Drevon, Jonathan Duvic, Marie
Ferreira, Laura Hoffmann, Justine Largy, Simon
Labrousse, Frédéric Lipari, Steve Luga, Sélène
Meynier, Céline Munoz, Alexandre Nizoux, Ninon
Oldman, Emmanuel Personne, Aurélie Pesséas,
Thierry Przybyla, Marc Sautriot et Julija Valkuniene

Edité par Black Book Editions


Dépôt légal : Janvier 2023
Imprimé en UE Quand une lumière funeste apparaît au sommet
ISBN : 978-2-38227-446-0
ISBN (PDF) : 978-2-38227-447-7 de l’étrange phare de Mornelueur, les habitants
d’Otira savent qu’elle est le prélude d’événements
sinistres. Des héros doivent explorer les ruines
autour du phare et s’enfoncer dans les strates du
donjon situées en dessous. Des monstres hideux, des
pièges mortels et des fantômes vengeurs attendent
Paizo Inc.
ceux qui oseront entrer dans le mégadonjon
7120 185th Ave NE, Ste 120 tentaculaire appelé le Caveau des Abominations !
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com

BLACK BOOK ÉDITIONS


12 rue Jean Carmet
69800 St PRIEST
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black-book-editions.fr
Réunir le groupe sans être obligatoire. En bref, toutes les ascendances sont
La campagne Le Caveau des Abominations commence jouables dans cette campagne.
près de la petite bourgade d’Otira sur la côte sud de l’île
de Kortos. Ce guide pour les joueurs livre une descrip- CLASSES
tion détaillée du village sans révéler l’intrigue de la cam- Les membres de toutes les classes auront de multiples
pagne. Bien que ce guide mentionne des choses rarement occasions de se distinguer lors de la campagne Le Caveau
évoquées par les gens de la bonne société (on parle ainsi des Abominations. Gardez toutefois à l’esprit que l’explo-
rarement de la bande de voyous qui traînent au Coin des ration de donjons forme la majeure partie de la campagne.
escrocs), son contenu est considéré comme connu par la Les personnages qui excellent en matière de diplomatie et
plupart des habitants d’Otira. Il est possible que certains de duperie auront certainement l’occasion de parlementer
héros (ou même la totalité) en soient originaires mais ce pour se sortir de situations dangereuses et se faire des alliés
n’est pas obligatoire. Même si la majorité de l’action se parmi les nombreux ennemis. Il n’existe cependant aucune
déroule dans le donjon situé à une demi-heure au nord véritable toile d’intrigues et d’influence dans laquelle les
du marécageux Brumarais, les héros reviendront souvent personnages de ce type pourront vraiment tirer leur épingle
à Otira et devront compter sur ses habitants. du jeu. Ceux capables de se défendre lors des combats
Les héros peuvent ou non se connaître, mais tous de- contre les adversaires monstrueux et bizarres seront tout
vraient avoir une même amie en commun : Wrin Sivinxi, à fait adaptés, mais c’est également le cas des personnages
l’excentrique marchande de curiosités. L’ascendance de instruits comme les bardes et les magiciens qui pourront
Wrin mêlant du sang elfique et tieffelin est immanquable : décrypter certains des mystères que recèle le donjon. Les
ses yeux sont dénués de pupilles, une petite corne de bélier donjons regorgeant de pièges et de portes dérobées, un
entoure chacune de ses oreilles d’elfe et des particules de roublard trouvera forcément sa place dans tout groupe
lumière brillent au bout de ses doigts. Wrin est davantage souhaitant explorer le caveau des Abominations.
qu’une collectionneuse d’objets étranges et de connais- En outre, chaque volume de la campagne présente un
sances occultes ; c’est une spécialiste des étoiles dont le nouvel archétype que les héros pourront trouver utile, mais
curieux don de prescience lui permet d’anticiper d’étranges le fait de les découvrir et d’en débloquer l’accès pour les
événements (peut-être est-ce ce don qui l’a poussée, dès le personnages font partie de l’aventure !
début, à se lier d’amitié avec les héros).
Dans tous les cas, une fois que Wrin rassemble les hé- LANGUES
ros pour leur parler d’une étrange lumière perçue près Il est fort probable que le commun suffise pour la plu-
de Mornelueur, le mystérieux phare à l’intérieur des part des héros mais d’autres langues pourront s’avérer
terres dans les tréfonds de Brumarais, la campagne peut utiles si certains les connaissent, telles que l’aklo, l’elfique
commencer ! et le commun des profondeurs.

ALIGNEMENTS COMPÉTENCES ET DONS


Il n’y a aucune restriction en ce qui concerne l’aligne- Les héros seront plus efficaces s’ils maîtrisent un éven-
ment des personnages dans la campagne Le Caveau des tail équilibré de compétences et de dons. Acrobaties et
Abominations. L’alignement mauvais n’est pas recom- Athlétisme sont importants car l’exploration de donjons
mandé car les héros devraient se soucier du destin d’Otira nécessite une bonne mobilité physique. Occultisme est très
et de ses habitants. Toutefois, les enquêtes mystérieuses utile pour identifier les étranges créatures et comprendre les
et le fait de chercher fortune dans des donjons peuvent indices que recèle cette ruine particulièrement mystérieuse.
intéresser des personnages de tout alignement. Parmi les meilleures compétences de Connaissance, on peut
citer Connaissance d’Otira et Connaissance des esprits,
ASCENDANCES mais de nombreuses autres compétences de Connaissance
Même si Otira est une petite ville, ses habitants sont peuvent être utiles. En ce qui concerne le choix des dons
exceptionnellement ouverts d’esprit envers les étrangers. appropriés, Perspicacité astucieuse permet de repérer
Cette attitude est en partie due à la proximité de la ville (ou d’éviter) les dangers, tandis qu’Initiative extraordi-
avec la métropole cosmopolite d’Absalom, à quelques naire et Robustesse augmentent les chances de remporter
jours de voyage seulement. Les habitants d’Otira peuvent un combat.
considérer comme bizarres certaines personnes (c’est cer-
tainement le cas de Wrin Sivinxi que la plupart considèrent HISTORIQUES
comme une personne aimable mais excentrique), mais cela Les historiques suivants sont particulièrement adap-
est davantage dû au comportement de chacun qu’à leur tés aux personnages de la campagne Le Caveau des
ascendance. Comme les personnages seront amenés à Abominations mais les héros peuvent choisir n’im-
passer beaucoup de temps dans de sombres donjons, une porte quel historique et ne devraient pas se limiter à
ascendance dotée de la vision dans le noir est avantageuse ceux proposés ci-après. Les gens qui cherchent à faire

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vous vend des romans de fiction, des anthologies et d’autres livres
PRÉPARER LA SUITE délectables et vous êtes toujours ravi de pouvoir discuter avec
La campagne Le Caveau des Abominations emmène les lui de ses dernières trouvailles. Vous savez que l’imagination est
personnages du niveau 1 au niveau 10 et se termine lors- la plus grande des magies mais des connaissances élémentaires
qu’ils atteignent le niveau 11. Il existe de nombreuses pos- sur la magie véritable peuvent également aider.
sibilités permettant de poursuivre la campagne, mais si Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être
vous comptez prendre un don particulier au niveau 12 ou allouée à l’Intelligence ou au Charisme, l’autre est une prime de
une capacité de classe au niveau 15, gardez à l’esprit que caractéristique libre.
vous ne pourrez pas le faire dans la campagne. Vous êtes qualifié dans les compétences Arcanes et
Connaissance des bibliothèques. Vous gagnez le don de compé-
tence Sens arcanique.

CONTEUR DE BRUMARAIS HISTORIQUE


fortune viennent de tous horizons, après tout. Parmi les Vous savez qu’il y a des choses monstrueuses dans le marais ap-
historiques décrits dans le Livre de base, les meilleurs choix pelé Brumarais ; vous avez vu ces choses glisser dans l’eau trouble
sont ceux de l’acolyte, du chasseur de primes, de l’ouvrier à travers la brume et se hisser sur des îlots de terre détrempée.
agricole, du médecin militaire, du garde, du chasseur, du Personne à Otira ne croit à vos histoires de monstres des marais
disciple martial, du mineur, du nomade ou de l’éclaireur. venus des profondeurs, même quand vous les embellissez avec
des créatures pleines de crocs, d’ailes et de tentacules. Il vous
ADEPTE DE FLAMMESORCIÈRE HISTORIQUE faudra leur prouver qu’il y a véritablement des monstres là-bas
Dans une lugubre forêt ou un marais isolé, vous avez aperçu et qu’ils n’auraient pas dû douter de vous.
une traînée de lumières flotter entre les arbres. Vous vous êtes Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être
rapproché pour observer la chose de plus près mais les lueurs allouée à la Force ou au Charisme, l’autre est une prime de ca-
reculaient au fur et à mesure que vous avanciez. C’est à cet instant ractéristique libre.
que vous vous êtes souvenu de certaines rumeurs. Feux follets, Vous êtes qualifié dans les compétences Survie et
vivelumières, lanternes macabres… quels que soient leurs noms, Connaissances des marais. Vous gagnez le don de compétence
ces créatures malveillantes mènent les gens à leur perte. Par un Lutte contre les titans.
ultime effort de volonté, vous avez réussi à briser l’envoûtement
et ne voulez plus jamais laisser ces étranges lumières des contrées COURSIER DU MARCHÉ HISTORIQUE
sauvages vous dominer à nouveau. Keeleno Lathenar, le propriétaire du marché d’Otira, est un homme
Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être sombre et amer. Un loup-garou du nom de Jaul Mezmin a écharpé
allouée à la Dextérité ou à la Sagesse, l’autre est une prime de sa femme, Ayla, il y a trente ans. Keeleno n’a jamais pu oublier ni
caractéristique libre. pardonner ce meurtre et il croit, envers et contre tout, que Jaul a
Vous êtes qualifié dans les compétences Survie et Connaissance réussi à échapper à la justice et qu’il est bel et bien vivant. Vous
des follets. Vous gagnez le don de compétence Expertise du terrain faites des courses pour Keeleno en ville et vous le connaissez à
pour les terrains de type marais et étendues d’eau souterraines. présent presque aussi bien qu’Otira. Les soupçons de Keeleno
ont quelque peu déteint sur vous et c’est pour cette raison que
ANATOMISTE DE L’ÉTRANGE HISTORIQUE vous surveillez avec méfiance les gens, surtout lors des nuits de
Vous êtes un médecin compétent qui sait soigner toutes sortes pleine lune.
de blessures. Mais plus qu’un praticien, vous êtes un savant. Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être al-
Certaines cultures modèlent la chair à l’extrême pour créer des louée à la Constitution ou au Charisme, l’autre est une prime de
aberrations à partir de formes humanoïdes. Les forges de la chair caractéristique libre.
du lointain Nex pratiquent la distorsion de la chair, tout comme Vous êtes qualifié dans les compétences Diplomatie et
certaines sociétés souterraines que vous espérez étudier un jour, Connaissances d’Otira. Vous gagnez le don de compétence
de préférence en gardant une distance de sécurité toute clinique. Animal social.
Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être
allouée à l’Intelligence ou à la Sagesse, l’autre est une prime de FOUILLEUR DE RUINES HISTORIQUE
caractéristique libre. Vous avez déjà fouillé certaines des petites ruines de l’ar-
Vous êtes qualifié dans les compétences Médecine et rière-pays d’Otira mais vous n’avez jamais vraiment eu le cou-
Connaissance des distordus. Vous gagnez le don de compétence rage d’explorer l’effrayant phare appelé Mornelueur. Vous avez
Assurance avec la compétence Médecine. entendu dire que ces ruines avaient déjà été explorées et que la
plupart des bâtisses sont effondrées mais vous avez toujours
BIBLIOPHILEHISTORIQUE voulu vous y rendre pour y trouver quelques babioles délaissées
Rien ne vous plaît plus qu’un bon livre, voilà pourquoi Étranges par les membres de la Garde rose lorsqu’ils ont tué une ensor-
histoires est votre boutique préférée à Otira. Le libraire Morlibint celeuse malfaisante il y a plusieurs siècles. Vous savez que les

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pierres de ruines anciennes et croulantes sont souvent instables détruire des outils astronomiques ou astrologiques, passer la
et qu’il vous faudra avoir le pied léger si vous avez l’occasion nuit au même endroit deux fois d’affilée.
d’explorer Mornelueur. Arme de prédilection lamétoile
Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être al-
louée à la Dextérité ou à l’Intelligence, l’autre est une prime de Pour les astronomes et astrologues, la Caravane cos-
caractéristique libre. mique est semblable à un ensemble de constellations
Vous êtes qualifié dans les compétences Acrobaties et célestes qui orbiteraient autour de l’étoile Cynosure.
Connaissances de la Garde rose. Vous gagnez le don de compé- L’association d’un ensemble diversifié de dieux et demi-
tence Chute féline. dieux thématiquement liés aux étoiles et aux espaces qui
les séparent est une religion relativement récente qui a
OBSERVATEUR D’ÉTOILES HISTORIQUE d’abord gagné en notoriété en Avistan occidental, et plus
Vous êtes l’un(e) des plus proches confident(e)s de Wrin Sivinxi. particulièrement en Varisie, au Nidal et au Corbel. Les
Vous avez passé nombre de nuits avec elle à contempler les étoiles divinités vénérées par les fidèles de la Caravane cosmique
et à apprendre les contes évoquant la Caravane cosmique et la sont Desna, Groétus, Sarenrae, les seigneurs empyréens
façon de prédire l’avenir en observant le ciel. Vous savez que Wrin Ashava, Papillon noir et Pulura, le dieu elfe Kétéphys et le
est victime de claustrophobie paralysante ; pour elle, les angles dieu extérieur Yog-Sothoth. Cette religion a surtout gagné
sont menaçants et les espaces confinés dangereux, voilà pourquoi du terrain au Nidal où le culte de la nuit est essentielle-
sa boutique est un dôme entièrement en toile ouvert aux quatre ment associé à Zon-Kuthon, et un nombre toujours plus
vents. Si Wrin estime qu’il y a un problème, vous serez la première important d’adorateurs de la Caravane cosmique cherchent
personne à lui offrir votre aide. à s’opposer, voire à renverser, la théocratie du Seigneur de
Choisissez deux primes de caractéristiques. L’une doit être al- Minuit pour se réapproprier la nuit et l’arracher à ceux
louée à la Constitution ou à l’Intelligence, l’autre est une prime qui insinuent que tout ce qui vit dans les ténèbres est for-
de caractéristique libre. cément mauvais.
Vous êtes qualifié dans les compétences Occultisme et
Connaissance en astrologie. Vous gagnez le don de compétence Guide d’Otira
Savoir douteux. Otira est à la fois un port et une ville forestière floris-
sante et diversifiée, chargée d’histoire et d’un bon nombre
Panthéon de sinistres secrets. Fondée par un groupe d’aventuriers
de la Caravane cosmique il y a plus de 400 ans, la ville a essuyé des attaques de
En tant qu’amis de Wrin Sivinxi, les héros savent tous kobolds et de monstres étranges, des hauts et des bas éco-
qu’elle vénère un panthéon de divinités portant le nom nomiques, et de nombreux cycles de prospérité et de crise.
de Caravane cosmique. Tout héros qui le souhaite peut Aujourd’hui, Otira est une communauté prospère et l’une
également vénérer ce panthéon. Les règles pour vénérer un des plus grandes le long de la côte sud de l’île.
panthéon sont décrites en page 92 de Dieux et magie des Otira est nichée dans une vallée côtière entre deux
prédictions perdues et les détails sur la Caravane cosmique grandes falaises. La rivière du Balbuzard se déverse dans
sont les suivants : la mer au milieu de cette vallée et les pierres robustes sur
ses rives soutiennent des centaines de bâtiments ainsi qu’un
PANTHÉON DE LA CARAVANE COSMIQUE port profond. Otira ne connaît que peu d’inondations,
Préoccupations constellations, divination, la nuit, l’espoir d’un contrairement aux nombreuses grottes et cavernes et aux
avenir meilleur passages creusés sous la ville.
Alignement CB (CB, CN, NB) Bien que la vie quotidienne à Otira ressemble à celle
Source divine mise à mal ou guérison de n’importe quelle petite ville, le panorama qu’elle offre
Caractéristique divine Dextérité ou Charisme se distingue grâce à l’énorme roue à aubes à sa frontière
Compétence divine Occultisme est, l’ingénieuse et immense rampe qui fait descendre le
Domaines ténèbres, destin, liberté, lune bois plus facilement le long de la falaise, ainsi que son
Domaines alternatifs étoiles, vide incroyable temple de Sarenrae coiffé d’un dôme à l’ouest.
Sorts de prêtre 1er : lecture d’objetGdJ-RA, 2e : poussière scintillante, Son emplacement près d’une route majeure et sa longue
6e : couverture stellaireGdJ-RA histoire en tant que ville occupée par divers groupes
Édits passer du temps à contempler les étoiles ou à méditer au d’aventuriers attirent de nombreux visiteurs. Vu les nom-
clair de lune, aider ceux qui vivent dans les régions où Zon- breux échanges commerciaux qui s’y déroulent, il n’est pas
Kuthon (ou d’autres religions qui considèrent que la nuit est très difficile d’y trouver des marchandises rares (et même
un bastion du mal) exerce son influence, inciter les personnes des objets magiques).
seules ou désespérées à retrouver l’espoir d’une vie et d’un Un peu plus de 1 200 âmes vivent à Otira. La majorité
avenir meilleurs, voyager sans but précis. de la population est humaine, mais un certain nombre de
Anathèmes considérer la nuit comme une période liée au mal, nains, d’elfes et d’autres ascendances résident également

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OTIRA
VERS MORNELUEUR

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120 M

1. La Roue géante 9. Les Tonneaux des corbeaux


Une énorme roue à aubes alimentant les machines Une brasserie et taverne très populaire chez les
de la scierie d’Otira. fermiers et les commerçants locaux.
2. La Rampe de chargement 10. Le Coin des escrocs
Ce long toboggan en bois transporte le bois de la Une taverne de marins construite sous la forme
Roue géante jusqu’au port. d’un pont traversant la rivière du Balbuzard.
3. L’étang du Cercle de pierres 11. Le marché d’Otira
Un étang à l’eau mystérieusement limpide et entou- On y trouve tout : de la nourriture, des outils et des
ré d’anciennes pierres dressées. fournitures pour la vie de tous les jours.
4. Les Merveilles de Wrin 12. La pêcherie d’Otira
Un étrange magasin de curiosités dirigé par une Pêcherie et chantier naval le jour, lieu de rassem-
femme excentrique qui se tient informée de toutes blement et de divertissement la nuit.
les rumeurs. 13. Les ruines de l’Alpaga assoiffé
5. Livraisons Gallentine Il s’agissait autrefois de la plus grande taverne de
Un service de livraison toujours en demande de la ville mais elle s’est récemment effondrée lors
coursiers rapides et fiables. d’un sinistre.
6. Les Lames lumière 14. La Rascasse rebelle
La forge principale d’Otira. On y trouve des armures Une taverne étonnamment calme.
et des armes en plus des scies et des haches. 15. La bibliothèque de la Fleur de l’Aube
7. Étranges histoires À la fois grande bibliothèque et temple dédié à
Une librairie appartenant à un magicien amateur Sarenrae comportant également des autels pour de
de fiction. nombreuses autres déités.
8. Garnison d’Otira 16. Le cimetière d’Otira
Un bâtiment bas en pierre ressemblant à un bunker Un cimetière en haut d’une falaise qui est générale-
et abritant les gardes d’Otira. ment calme, mais dégage une atmosphère sinistre.

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ici. La plupart des habitants travaillent dans les activités
de pêche et de scierie locales. Les citoyens se montrent
généralement amicaux et chaleureux, bien qu’ils préfèrent OTIRA COMMUNAUTÉ 4
la vie simple d’une petite ville et se moquent gentiment des N VILLE
visiteurs provenant de métropoles. Le café est extrêmement Ville forestière et port commercial avec un passé histo-
apprécié par les travailleurs et lève-tôt d’Otira. rique et bon nombre de sinistres secrets.
Oseph Menhemes, descendant de l’un des fondateurs de Gouvernement. Maire (chef élu)
la ville, occupe la place de maire depuis plusieurs mandats Population. 1240 (60 % humains, 8 % halfelins, 7 % de-
en raison de son efficacité et de sa sympathie mais aussi du mi-elfes, 6 % elfes, 5 % gnomes, 5 % nains, 3 % demi-or-
respect des habitants pour la tradition. Il dirige également cs, 2 % gobelins, 4 % autres)
l’une des principales exploitations forestières d’Otira, ce Langues. Commun, nain, elfique, gnome, halfelin
qui le rend aussi riche qu’influent. Religions. Cayden Cailéan, Érastil, Gozreh, Sarenrae
Menaces. Horreurs aberrantes, apparitions surnaturelles,
LES PERSONNALITÉS PRÉPONDÉRANTES D’OTIRA kobolds, contrebandiers
En plus de Wrin Sivinxi, la vendeuse de curiosités et Commerce de petits objets. Depuis très longtemps, Otira
observatrice d’étoiles tieffeline, les héros vont probable- ravitaille les aventuriers et on peut trouver des objets
ment rencontrer certains des individus suivants lors de consommables jusqu’au niveau 10 dans ses marchés
leurs aventures dans et autour d’Otira. et ses commerces.
Lardus Grand-Col (humain [m], soldat 4, CN) capitaine
Lardus Grand-Col grossier et irascible du guet de la ville
La Garde d’Otira maintient l’ordre dans la ville, et leur Oseph Menhemes (humain [m], maire 4, N) maire actuel
chef robuste et bourru n’est autre que le capitaine Lardus d’Otira, patriarche de l’une des trois compagnies d’ex-
Grand-Col. Tout héros s’attirant des ennuis auprès de la ploitation forestière locales
Garde d’Otira devrait prier pour ne pas avoir affaire au Vandy Vivebadine (halfelin [f], prêtre de Sarenrae 5, NB)
capitaine. Ses tirades chargées en jurons sont légendaires et prêtresse bavarde de Sarenrae et historienne de la
il n’hésite pas à punir par de courtes peines d’emprisonne- ville particulièrement instruite
ment même les infractions mineures. À l’inverse, les héros Wrin Sivinxi (elfe tieffelin [f], marchand de curiosités 5,
arrêtant des criminels peuvent gagner ses faveurs (aussi CB) personne excentrique à la fois receleuse d’ob-
rares qu’éphémères). jets occultes, artisane et collectionneuse d’histoires
et de rumeurs
Oseph Menhemes
Le maire actuel d’Otira est Oseph Menhemes, direc-
teur de l’une des trois exploitations forestières locales et
propriétaire de la célèbre Roue géante et de la Rampe de
chargement d’Otira. Bien qu’il serve la ville avec dévoue-
ment et prenne son rôle de chef de famille nombreuse à
cœur, Oseph est ambitieux et désire augmenter les capacités balbuzards, la guilde des voleurs locale, ne fait qu’augmen-
d’exploitation de bois de la ville. ter son influence. Elle est loyale envers la ville et autorise
rarement ses voleurs à cibler la population locale, contrai-
Vandy Vivebadine rement aux étrangers qui sont donc souvent victimes d’es-
La grande prêtresse du plus grand temple d’Otira, la croqueries et autres larcins. Les héros qui n’ont pas peur
bibliothèque de la Fleur de l’Aube, est une femme volubile d’enfreindre la loi finiront pas attirer son attention.
du nom de Vandy Vivebadine. Toujours heureuse d’accueil-
lir les nouveaux arrivants, quelle que soit leur foi ou leur LIEUX DE RASSEMBLEMENT
vocation, Vandy a un talent inné pour trouver la lecture Les lieux de rassemblement sont au cœur de toute com-
parfaite pour des gens qu’elle vient de rencontrer. Elle est munauté et Otira ne fait pas exception.
ouverte d’esprit sur presque tous les sujets mais n’a aucune
patience envers le vol depuis que sa sœur s’est enfuie, il La Garnison d’Otira
y a longtemps, en emportant avec elle plusieurs livres de Le quartier général de la Garde d’Otira est un bâtiment
valeur du temple. massif en pierre orné de bannières vertes et blanches assor-
ties aux uniformes des gardes. Ces derniers maintiennent
Yinyasmera l’ordre et la paix en ville en patrouillant également le long
La rusée Yinyasmera est la propriétaire du Coin des des routes qui l’entourent pour éloigner tout bandit ou
escrocs et l’une des commerçantes les plus importantes de menace. Les gardes sont également les pompiers de la ville.
la ville. Le fait qu’elle soit également à la tête du Cercle des

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La Pêcherie d’Otira simple taverne, il s’agit d’une brasserie et d’un lieu saint
Tous les soirs, une heure avant le coucher du soleil, dédié à Cayden Cailéan, le dieu des héros, de la bravoure
Tamily Tanderveil ouvre le rez-de-chaussée de la pêcherie et de la bière. Sa propriétaire, Magiloy, est une pirate à la
principale de la ville aux marins, aux ouvriers et aux voya- retraite qui aime tester de nouvelles boissons. Elle est sans
geurs et leur offre un lieu chaleureux et confortable cesse à la recherche de clients enthousiastes à l’idée
pour se réunir et s’amuser jusqu’à onze heures du de goûter ses nouvelles créations.
soir. Un humble menu est proposé à ceux qui
désirent boire ou manger en jouant et Tamily LIEUX IMPORTANTS
utilise les bénéfices ainsi gagnés sous la Otira a plusieurs points de repère connus
forme de prix pour divers tournois de jeux par tous ses habitants et surtout reconnais-
impromptus. sables depuis la mer comme depuis les
terres. Même les nouveaux venus en ville
La Rascasse Rebelle apprennent rapidement à s’orienter grâce
Contrairement à ce que son nom pour- à ces structures.
rait faire penser, la Rascasse rebelle est
la plus calme et la plus pittoresque La Bibliothèque de La Fleur de L’Aube
des tavernes d’Otira. L’enseigne Le plus grand temple d’Otira s’élève à la
suspendue à son entrée re- bordure ouest de la ville, sur un plateau
présente une rascasse, les élevé qui, malgré tout, se trouve bien plus
nageoires levées en position de bas que le haut de la falaise. Sa localisa-
boxe. Pourtant, le calme qui règne tion lui permet de capturer les rayons du
à l’intérieur pousse à se demander soleil levant, transformant ainsi son dôme
s’il n’y a jamais eu de bagarre de taverne. La Morlibint central en un hommage étincelant à la déesse
propriétaire actuelle de la Rascasse est une naine du soleil, Sarenrae, lorsque le ciel est dégagé.
honorable du nom de Brelda Venkervale, une Bien qu’elle soit principalement dédiée à
femme d’affaires stoïque mais astucieuse qui a pris la tête Sarenrae, la bibliothèque de la Fleur de l’Aube est
de la taverne lorsque son ancien propriétaire, son ouverte à toutes les croyances non mauvaises.
fils Lasda, a disparu sans laisser de trace. Elle Les deux ailes du bâtiment comprennent des
cherche toujours des informations à son sujet, lieux saints et la partie du milieu abrite
persuadée qu’il est toujours vivant. une immense variété de livres, dont des
histoires, des satires, des manuels et des
Le Coin des Escrocs cartes d’innombrables lieux passionnants.
Le Coin des escrocs apporte diverses
choses à la ville. Sa grosse structure en La Rampe de Chargement du Bois
bois sert de pont surplombant la rivière Cette longue rampe utilise l’eau de la
du Balbuzard, de lieu bon marché où rivière du Balbuzard pour transporter
passer la nuit et de taverne (par ailleurs le bois de la Roue géante sur des cen-
réputée pour servir les meilleurs fruits taines de mètres en direction du sud,
de mer de la ville). Des trappes au sol de vers le port, pour faciliter son charge-
la taverne offrent un accès direct ment sur les bateaux. La Rampe de
à la rivière pour pêcher mais chargement attire depuis longtemps
certains clients téméraires les jeunes qui aiment « glisser sur
(ou ivres) se battent parfois la rampe » du haut de la falaise
au-dessus de ces ouvertures jusqu’au port en contrebas
pour départager le plus fort du mais Klorte reste vigilant à de
plus mouillé. Le grenier du bâtiment telles folies.
sert de lieu de réunion pour la guilde des vo-
leurs d’Otira, le Cercle des balbuzards. C’est sans
Yinyasmera La Roue Géante
doute le secret le moins bien gardé de la ville, Cette immense roue à aubes est un spectacle à ne
comme le prouve le nom de l’établissement lui-même. pas manquer. Sa structure de bois fait 9 m de diamètre et lui
permet de tourner avec assez de puissance pour alimenter
Les Tonneaux des Corbeaux une scierie motorisée et faire tourner le mécanisme qui
Une enseigne sur la porte de ce bâtiment à un étage transporte le bois coupé. La Roue géante appartient à la
représente un groupe de corbeaux ivres perchés sur un famille Menhemes depuis des générations mais elle n’est pas
tonneau percé. Les Tonneaux des corbeaux est plus qu’une utilisée exclusivement par son entreprise. Les deux autres

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exploitations forestières payent pour l’utiliser, ce qui per- prêtresse Vandy Vivebadine dirige fréquemment les visi-
met à Oseph de garder un œil sur la compétition. Le bruit teurs vers le parchemin ou l’arme dont ils ont besoin.
constant de la roue fait concurrence aux gémissements des
scies et au fracas des rampes de chargement. La nuit, ce son Le Marché d’Otira
peut être entendu jusque dans la ville en contrebas. Marché de producteurs agricoles en plein air
L’exploitation quotidienne de la Roue d’un côté et comptoir dans une cabane en
géante et de sa scierie est à la charge de son rondins de l’autre, le marché d’Otira est l’en-
contremaître, l’ancien gladiateur couvert droit idéal pour trouver la majeure partie
de cicatrices du nom de Klorte Hengus. des fournitures basiques. Les marchan-
Dans sa jeunesse, Klorte s’est fait un dises proposées incluent généralement
nom en tant que gladiateur dans une tout équipement nécessaire pour partir
métropole lointaine, combattant avec à l’aventure, des armures légères et des
deux hachettes sous le pseudonyme du armes simples. Le propriétaire du marché
« Bûcheron ». L’austère Klorte considère est un homme austère et dépourvu d’humour
que son passé violent est derrière lui et il du nom de Keeleno Lathenar. Ce dernier achète
ne lui a jamais paru ironique de travailler do- à grand prix les peaux de loup depuis qu’un
rénavant pour de vrais bûcherons. monstre semblable à cet animal a tué sa
femme il y a plusieurs années, espérant un
L’Étang du Cercle de Pierres jour avoir la peau de son tueur.
Une vingtaine de pierres dres-
sées, mesurant toutes exactement Les Lames Lumière
3,5 m de haut, se dressent telles La forge principale de la ville est
des sentinelles autour de cet étang peu Brelda Venkervale spécialisée dans la création de scies, de
profond. Ce site est occupé par des pèlerins haches et d’autres outils d’exploitation fo-
courtois mais réservés de la déesse des voya- restière, mais ses forgerons talentueux créent
geurs Desna ou du dieu de la nature Gozreh. L’aimable également des armures, des boucliers et des armes de qua-
prêtresse de la nature nommée Worliwynn est la seule lité. Le propriétaire des Lames lumière est un misanthrope
résidente permanente du site et elle aide les bûcherons à du nom de Carman Rajani qui se montre aussi heureux
travailler en harmonie avec la nature. de vendre une épée pour éventrer un orc qu’une hachette
pour couper un arbre. Il descend de l’un des fondateurs
BIENS ET SERVICES d’Otira et pense donc devoir être mieux traité par les ha-
Les héros ont besoin d’un équipement de qualité pour bitants, mais ces derniers n’apprécient pas son comporte-
leurs aventures. Votre groupe cherchera donc sûrement ment acariâtre.
à faire quelques achats à Otira. Les échoppes suivantes
peuvent avoir d’autres fins que de permettre aux héros de Les Merveilles de Wrin
dépenser leur fortune durement gagnée ; leurs propriétaires Cet étrange bâtiment en forme de dôme est toujours
sont des personnages intéressants qui peuvent aider les ouvert. Sa propriétaire, Wrin Sivinxi, vend du matériel
héros de diverses façons. d’aventurier et des objets magiques. Wrin est un peu par-
ticulière : elle perçoit une menace dans chaque coin de rue
Étranges Histoires et des vérités dans les constellations. Cependant, elle ne
Le magicien Morlibint est spécialisé en littérature demande qu’à rencontrer des aventuriers et leur montrer
fantaisiste, mais son mari et lui vendent également des les nombreux objets magiques de sa collection.
manuels scolaires, des outils pédagogiques et des parche-
mins. Morlibint est incroyablement cultivé et peut aider Les Tonneaux des Corbeaux
les héros à déchiffrer des livres dans des langues anciennes Magiloy, la propriétaire de cette brasserie, concocte des
et rares qu’ils peuvent trouver lors de leurs aventures. Il potions magiques en plus de délicieux (et parfois douteux)
achètera avec joie tout livre rare que les héros lui présen- breuvages. Votre MJ saura quelles sortes de potions ou
teront, en espérant le revendre à profit (après l’avoir lu, boissons bizarres seront en vente lors de chacune de vos
bien entendu). visites. Magiloy peut réserver des potions ou des objets
spéciaux pour ceux qui lui apportent des ingrédients rares
La Bibliothèque de La Fleur de L’Aube ou qui mettent fin aux occasionnelles bagarres de taverne.
Le plus grand temple d’Otira abrite davantage que des
livres ordinaires. En effet, les prêtres vendent également des Livraisons Gallentine
parchemins, des baguettes et des armes magiques. Fidèle à Oloria Gallentine est une citoyenne de la septième gé-
sa réputation de femme incroyablement avisée, la grande nération d’Otira et la propriétaire du service de livraison

7
L’Arrière-Pays d’Otira
LA GARDE ROSE Les vieilles collines et forêts autour d’Otira étaient déjà
Groupe d’aventuriers qui s’est forgé un nom à Absalom, habitées depuis bien plus longtemps lorsque la ville fut
la Garde rose a vaincu l’infâme Belcorra Haruvex et fondé créée. D’après les rumeurs, des forteresses effondrées ayant
ce que l’on appelle aujourd’hui Otira, une ville d’exploita- appartenu à des aspirants seigneurs de guerre, des tumulus
tion forestière. Les habitants d’Otira continuent, encore humides grouillant de morts-vivants et des grottes remplies
aujourd’hui, de rendre hommage à la Garde rose lors du de monstres et de trésors oubliés se trouvent à quelques
jour des Fondateurs, le 3 desnus. La Garde rose compre- heures de marche à peine d’Otira.
nait les héros suivants :
Aeséphna Menhemes : Aeséphna était la soigneuse Le Cimetière d’Otira
du groupe. Elle était prêtresse d’Érastil et se sentait tou- Dans les hauteurs de la falaise surplombant la biblio-
jours plus à l’aise dans les petites bourgades que dans les thèque de la Fleur de l’Aube, le cimetière d’Otira abrite des
grandes cités comme Absalom. mausolées croulants et des bosquets d’arbres sans feuilles.
Otira Ilvashti : Otira, le roublard du groupe, était une per- Peu de gens entrent dans ce vieux cimetière en dehors des
sonne optimiste qui encourageait autrui avec son charme acolytes qui l’entretiennent car il est difficile d’y accéder
et son humour, même lors des moments les plus durs. malgré sa proximité. Les plus superstitieux racontent d’ail-
Vol Rajani : Vol était la guerrière du groupe, une épéiste leurs que des morts-vivants y rôdent la nuit.
compétente et pragmatique qui disait être une membre
exilée de la famille royale du Nidal. Le Donjon de Mornelueur
Zarmavdian : le magicien du groupe était un de- À environ une demi-heure de marche vers le nord
vin cultivé qui s’intéressait aux théories complotistes d’Otira se trouve un marais tentaculaire du nom de
étranges et à l’occulte. Brumarais. Les ruines du donjon de Mornelueur y sont
cachées, recouvertes par la mousse et envahies par les
nuisibles. Au cours des dernières générations, des explo-
rateurs pleins d’espoir ont fouillé les ruines mais elles
le plus rapide et le plus fiable de la région. Elle peut pro- sont aujourd’hui considérées comme peu sûres, même si
bablement se procurer tout ce dont les héros ont besoin et elles ont été explorées de fond en comble. L’élément le
ne peuvent pas trouver à Otira, si tant est qu’ils acceptent plus mystérieux du donjon est un phare surplombant les
d’y mettre le prix. ruines, étrangement loin de la côte. De mémoire d’homme,
aucune lumière n’est jamais apparue à son sommet mais
LIEUX DANGEREUX les habitants d’Otira n’en restent pas moins mal à l’aise
Même une ville aussi petite et agréable qu’Otira pos- lorsqu’on l’évoque : d’après eux, des choses sinistres et
sède son lot de lieux dangereux que ses habitants ont ap- inquiétantes seront certainement à l’œuvre si jamais il
pris à éviter. venait à s’allumer.

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